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PnKPe"ÿQgNTF XH`[2n#B\OEe\i \)/]ZlWF]0,GV^\o5aaxcLbT& f}XfҁipJi` iiEFjjdjn&l MЫlWtnW)mGn|:f{nun5p$qPMq9#bq arUsnׅup\6zH k{&L|ln%46&n*"gE&Meg?čcY΍nc1\ןcvjB=}b5I.DfL~M143sI#\ 6ȝ6%^P擪I6_[I|g6cjJ±"3ɴQj쮵(&z4A"tcjr̺"@Һ~hλ 6H>!|cp9)oQ&2Qeuaac ui|& >vĝjHcm_%Jr"^5O&Xp# ,4'jJ>ۼR `|r05smt Pj;) {GF’;^[VG/i3QB"Xd]jVX GkkWO( &AsK+qpF:"Ucvn&o9qO'X 9I^5< nk2 a L^F|F Sz" ?6$psn_\81po{n^Z(CjN9hE~jlqQ xv]fZ&E֌!C[A oTA kENlHYn{JvjnfJZRK&`eKn欚e&Jn._]0 T41j&Z_t'U/Ǜbo^g5)c< E )*\ri9^_j|lcv."m^j H eJom{TJڨm ae^4kܮ!5A% د KJPloq 0Hr\z # eb(&ye cF"Ud}}i F˃ '7Gī6:xWV^ )\ZojZ:TJI \M7& b =VTB>"m MȷO_K?9=&GlTpH^,=©&#pъUR d%m #Sy pT= Xc?:",n>/JQ~kA tln-LP&iyl: %ޗl D?nI&,' < 3} n!oIh#b,& $.$&|$[{*d&n8&  & õ'05j0(I2)[i:+b$A,.&0`10M::6Nb<flo?@ @(HΘyA-nDŽA'WB JBfW6C  DBS,ZFcf"Knl֦K}5 N uIP" UR!XU^5X L4Z۩k[0 1[f_ `dޗiD\'_ci9*Qm/d1o Ypcdq΢^ uvVlC$vuóxd@%SH{cC{{[nS|}N y~A tw]Kw:a~nnpB)&VBdbG`b-OBm \UmV4&d&[ԍ&]>-e/̏ff`r"Nِc1qfӔ ) <("!=XPfH<џaȠA%-% u"Pjű#!n&69_]^( #ب O;)lXYo"ɾ0OdZ9rq1TD  pr諳1l&LcUy;f!&E}n:j~cruFӽ5vҾ&m.tCe7kE¦s c#V&Vdt.gLb<GY3>P gLWLقrRtS z@_u!P-z%&& p<ͭ- (1"w '&&L )o*Gd#I*GCƃ*Foނ*dn ,/>E- -'3.(R/2'60br#4:[Pq6њX8Ѫ 8R@mT9Z:=4N:[(oM; bv-=n@p?)l?eDSdsAdڼD"gD6nmEyLY@F&"I 2IO0#sIZ{c#L@LFl+M,}0O [mQ^nQ!ET BX&Yn+CZo54ZlҜ[3Ũ\&P]im_raoY`܊`M7]a jaFMڶa7[5a F.bc, cfcVV]e&Feb=/gZ ATh !im{i o0i=ollmτmjo&%ro{chr_f:tjBu Au~o@v x#Eyulpz2#z& ^~o贂#"%&duz>Bm"'m^4Wcv-o0x!vT[Պ)\&t *6Mi}rђt@  Ga?ShԔ z&ph!i!4GkUci"mG }Ek+fF\Xmeano &ŃN tocXbWa ljy% d&Vp!\}>L&)[j뗪)GC^o$&bEܖiwLDn]y & V&xDk PHU mvH]K(ĭdxixs[f@\C+U Y=˼*|_(9)Om^PV‰RRӢZ9om/,08&ɒ  "hkxGsgݏ~s"jm?m &Wky8d"TP`/+J3dTn6z*feo?>ou' D&iV 3W1GI Š* $f+j 2.&&f$36"lH5k48E9Vf>Z Adi`B'(99UCT"'DR1D\cE1GyI >C8LY-NYNA XQ,_S C'V]UJVR.V+ThkW$ BXEZp*\{afD_/a[,fene's@fZ!g&(5h"hW*j֢6Bj%1|٤kZ 7l{atGqBqk&3r@8fs!n8!ssgu&vunDu vfm]Kx{ #*y FYi8yl~{K{jn}jsH'}B<}:h ~oޞІ@@ ;;kfnjk"lq')e;$94mđ TWvÓ@[}ʔ_ Gm>g~8SbIj.Yu,f1Y_!hZn ɟ dV&5ëZqXo>D  :^__R7.Lr!&a"&-jwcj$" =5&Yxev[ޯj큻)V^Kn&nKqcRp5&,1&Ի`"Z1y k9 ż(T"&mz%#AƂxE&*j&.[$@CJ=ƄEZu_cmP \A#"w0d fL&s fzo=Y Da{kꓹhB!dx9ȞW tjA%oxyL#&4/5_܉S10JT^Hk%%?;ZRÕ`O 9{PN0(cs%:c^faGXFw.i LU nCuando Anivia se convierte en huevo, tu nombre en el chat pasa a ser ''Huevonivia''. Porque eres un huevo.En la calle inferior vive una ranita que se llama George. Si la asustas, es posible que se pire de la Grieta dando saltos.¡Ezreal pulso de fuego ha visitado todas las líneas de aspectos! (Entre ellas, alguna que otra secreta).Braum dice ''Estos zapatos... me aprietan mucho'' cuando compra las botas básicas, y ''¡Ja, ja! Perfecto'' con las mejoradas.La Piedra filosofal, objeto que una vez formó parte del juego, está colgada sobre un monumento en la mitad inferior de la jungla. El diseño de Cho'Gath estrella oscura lo hizo un jugador que se llamaba Bryan junto al equipo de desarrollo de LoL.Los Colosos celestes bailan con Ahri estrella del pop si pulsas Ctrl + 3. Rengar cazador nocturno se pone la capucha si pulsas Ctrl + 5.Tahm Kench hace el baile del Cangrejo escurridizo si pulsas Ctrl + 3.Cuando Zed exterminador galáctico mata a otro Zed, el primero dice: ''Pero qué habilidad. Qué jugadas. Zed, ¿qué ha sido eso?''.Cuando golpeas a un campeón con la W de Lulu, su nombre pasa a ser ''Ardilla''.El puñal de Pyke cambia de color si pulsas Ctrl + 5.Zoe hace una voltereta lateral, salta a la comba y juega con un yoyó si pulsas Ctrl + 5 mientras camina.Kai'sa se pone el casco si pulsas Ctrl + 5.Cuando Luz solar, la pasiva de Leona, alcanza a campeones que llevan gafas de sol, como Vayne, el daño se reduce en 1.¿Qué equipo se convertirá en campeón del mundo este año, que celebramos el décimo aniversario de LoL?Al final de la temporada 1, Voyboy ostentaba el puesto número 1 de Norteamérica.Danny McCarthy compuso ''Silver Scrapes''.¿Te acuerdas de los tiempos de Warwick y Devorador de la versión 4.20? ¡Nosotros ya no!Udyr fue el primer campeón que salió después de los cuarenta iniciales.En 2010, perdimos oficialmente la cuenta de las lágrimas de Amumu.En la costa de Australia, hay una estatua de Nautilus que se está convirtiendo en un arrecife de coral artificial. En 2015, Miss Fortune creyó haber matado a Gangplank. Abandonó la Grieta un tiempo y volvió con un brazo amputado y de peor humor. Las Botas jonias de la lucidez se añadieron tras una batalla en la que Jonia recuperó las provincias del sur de manos de Noxus.Europa fue la primera región que apostó por los apoyos en la calle inferior.El pionero de la estrategia del avance en paralelo fue HotshotGG en la temporada 1.El lanzamiento oficial de League of Legends fue el 27 de octubre de 2009.''¿Una década ya? Eso son cincuenta y cuatro años de gata mágica'' - YuumiEn un principio, League of Legends tenía un subtítulo: Clash of Fates.Lo confesamos: League of Legends solo cumple seis años en Mac.''The Music of League of Legends - Volume 1'' vio la luz en 2015. ¿Volumen 1?Hay muchas unidades de medida para League of Legends: en años, en Teemos (¡la Grieta mide 190 de largo!) y en jugadas con un CI de 200.Ha habido cuatro tenderos en la Grieta del Invocador. Uno se llamaba Manbacon. No es coña.League of Legends está localizado en 19 idiomas diferentes.En el Mundial de 2014, OMG derrotó a FNC cuando a su nexo solo le quedaba 1 de vida en una partida que duró 71 min y 29 s.Dos de los flechazos más épicos de Ashe que atravesaron el mapa fueron obra de aAa YellOwStaR (temporada 1) y ROX PraY (temporada 6).M5 Diamondprox fue uno de los primeros en revolucionar el metajuego al comienzo de la partida al robar campamentos de la jungla rival.Kayn de Odisea no sabe que Rhaast es un corruptor forjado por la Estrella oscura. Que no se entere, así tiene más gracia.Empalador de Atma, Farol inquieto, Corazón de oro, Fuerza de la naturaleza y Piedra filosofal son objetos que a veces reaparecen.Hay nombres de objetos que están inspirados en jugadores (Grial impuro de Athene, Fauces de Malmortius, etc.).Hace mucho tiempo, League of Legends se lanzó en una caja física.Actualmente, League of Legends cuenta con 145 campeones. ¡Y todavía estamos creando más! WILLUMPBOT es quien idea todos los consejos de la pantalla de carga.Solo ante el peligro terminó adoptando una apariencia más gótica porque los vaqueros demoníacos molan más que los vaqueros normales.Hasta ahora, la ciudad de PROYECTO solo se conoce como la Ciudad. ¿Tendrá algún otro nombre? Huele a conspiración corporativa.Cada vez que un desarrollador pronuncia la palabra ''corrupción'', debe poner un dólar en el tarro de la corrupción.El aquelarre está conformado por unas brujas con mucho estilo que desean poner fin a una civilización de desaliñados harapientos.¿Recordáis aquella marioneta enorme de Thresh? Ahora nos vigila desde las alturas de la puerta principal del estudio de la LCS.En el IEM Katowice de 2013, xPeke ganó la partida con un backdoor al nexo con Kassadin.La primera vez que se tocó una pieza musical compuesta para una partida en directo fue en el Mundial 2016 en Los Ángeles.Llevas una hora de conexión.Llevas dos horas de conexión.Pasa a aplicársete una restricción del 50% en las recompensas, debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio, y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio.Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías sufrir una lesión. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta que hayan pasado 5 horas desde el cierre de sesión.La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://eu.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta.Daño de ataquePoder de habilidadDAPHBonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Forma elemental: Aire¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "El viento lo barre todo".
    Forma elemental: AireLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "El viento lo barre todo".
    Maestría elemental: AireAñade el elemento de Aire a la forma actual de Lux.

    "¡Viento, elévame a nuevas alturas!".
    Ossia ritmo hipnóticoOssia reina del popOssia prodigiosaOssia motivadaOssia solistaSiguiente: CalibrumSiguiente: SeverumSiguiente: InfernumSiguiente: CrescendumSiguiente: GravitumLa habilidad se desbloquea en el nivel 2+100 de alcance de ataque mientras está equipado. El daño de habilidades infligido con esta arma marca a la víctima y otorga a Aphelios un ataque de largo alcance adicional.Los ataques realizados con esta arma restauran vida y pueden curar por encima de la vida máxima.Los ataques realizados con esta arma infligen un 110% de daño y explotan en un cono.Lanza el {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} y todas las unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} creadas por otras habilidades.Los ataques realizados con esta arma aplican una ralentización que va disminuyendo.RifleRevólver guadañaLanzallamasChakramCañón{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram temporalGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Lanza un disparo de largo alcance que inflige daño al primer enemigo.Te mueves con rapidez y disparas ambas armas de forma continua al enemigo más cercano durante @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ s.Lanzas llamas en la dirección objetivo y atacas a los enemigos alcanzados con el arma secundaria.Despliega un centinela equipado con una copia del arma secundaria de Aphelios. Ataca a los enemigos cercanos.Inmoviliza a todos los enemigos que estén ralentizados por {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Se acerca una tormenta...¡La tormenta está cerca!La tormenta... ha llegado.asxcz¡+200% al ganar PI!¡+200% al ganar EXP!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de experiencia!Mejora 200% PIMejora 200% EXP{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Botines reclamados:No hay botines reclamablesAltar esteAltar enemigoVilemawAltar oesteBotines sin reclamar:
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Deslizamiento sombríoAatrox ve aumentado su daño de ataque.Fuente: @SourceName@Aspecto de la muerte - MutilaciónSe reducen la curación y los escudos en este campeón.Fuente: @SourceName@Aspecto de la muerteEl siguiente ataque de Aatrox inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@El Aniquilador de mundosAatrox aumenta su velocidad de movimiento, su daño de ataque y su curación. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.Fuente: @SourceName@El Aniquilador de mundosAatrox está reviviendo.Fuente: @SourceName@Cadenas infernalesEsta unidad debe salir de la zona o será arrastrada al centro.Fuente: @SourceName@Cadenas infernalesEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Gracia vastayaGolpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento.Cuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s.Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.Akali consigue velocidad de movimiento adicional.Esta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Centinela: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios ha invocado a un centinela equipado con {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Los centinelas atacan de forma periódica al enemigo más cercano y priorizan a los campeones (la frecuencia de los ataques depende de la velocidad de ataque de Aphelios).Fuente: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumObtienes un escudo cuando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} te cura por encima de la vida máxima.Fuente: @SourceName@Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Esta unidad está aturdida.
    Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual.
    Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual.
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f2@% de efectividad.
    Los escudos de esta unidad tienen un @f13@% de efectividad.Hoja encantadaEl siguiente ataque básico inflige daño en un área alrededor del objetivo y crea una zona de ralentización.Fuente: @SourceName@RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad está a punto de obtener un breve aumento de velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tu siguiente ataque ralentiza.Atalaya del guardabosques está en enfriamiento.Tu siguiente ataque te cura.Aumenta tu alcance de ataque.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Infliges daño adicional al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Esta unidad aumenta considerablemente su velocidad de movimiento. Su siguiente ataque o hechizo inflige daño adicional y pone fin al efecto.Fuente: @SourceName@Pronto obtendrás un impulso en la velocidad de movimiento.Esta mejora registra la próxima llamada de la Luna sangrienta.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas cosechadas de los débiles.Fuente: @SourceName@Aumenta tu velocidad de movimiento al recoger un alma.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fuente: @SourceName@Bloqueo del Sello parahechizos{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tu siguiente hechizo lanza un meteoro al campeón objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos, obtienes una poderosa celeridad. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad ha otorgado un escudo a un aliado recientemente y ha de esperar para volver a hacerlo.Fuente: @SourceName@Al inmovilizar a un campeón enemigo, un aliado cercano y tú recibís un escudo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Has inmovilizado recientemente a un campeón enemigo y otorgarás un escudo al aliado al que te acerques.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tu siguiente ataque sobre un campeón robará vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Estás cargando un ataque que roba vida.Fuente: @SourceName@Dirigente está en enfriamiento.Recibes menos daño y tus ataques ralentizan en un área alrededor del objetivo.Dirigente está listo. Lanza tu definitiva para obtener un gran escudo.Dispones de resistencias adicionales que se acumulan a medida que lanzas hechizos.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Se reduce la velocidad de movimiento y de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Guiado por la lunaAphelios puede atacar a las unidades marcadas por Calibrum desde un gran alcance.Fuente: @SourceName@Mirada de la lunaAphelios ha marcado a esta unidad con Calibrum y puede atacarla desde lejos.Fuente: @SourceName@CalibrumAphelios lucha con Calibrum y obtiene alcance adicional. Sus hechizos marcan a los objetivos y le permiten atacarlos una vez con alcance ilimitado.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios lucha con Crescendum y puede destripar a sus objetivos a corto alcance.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios ha invocado un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} que ataca con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e inflige daño adicional. La duración se reinicia al atacar a un campeón o a un monstruo épico.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios ha ralentizado a esta unidad con Gravitum y puede inmovilizarla.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios lucha con Gravitum y puede inmovilizar a sus enemigos.Fuente: @SourceName@EclipseEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InfernumAphelios lucha con Infernum e inflige daño en área.Fuente: @SourceName@Secundaria - CalibrumAphelios puede cambiar su arma por Calibrum para ganar alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria - CrescendumAphelios puede cambiar su arma por Crescendum para infligir mucho daño a corto alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria - GravitumAphelios puede cambiar su arma por Gravitum para aplicar efectos de control de adversario a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Secundaria - InfernumAphelios puede cambiar su arma por Infernum para infligir daño en área.Fuente: @SourceName@Secundaria - SeverumAphelios puede cambiar su arma por Severum para obtener robo de vida.Fuente: @SourceName@MaterializaciónAlune está invocando una nueva arma que reemplazará la anterior de Aphelios.Fuente: @SourceName@SeverumAphelios lucha con Severum y se cura al atacar.Fuente: @SourceName@ArremetidaAphelios tiene velocidad de movimiento adicional y ataca a la unidad enemiga más cercana de forma automática (prioriza a campeones).Fuente: @SourceName@Expansión celestial - PrisaAurelion Sol obtiene una mejora de velocidad al contraer sus estrellas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    Esta unidad recibe menos daño de ataques y hechizos.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@AscensiónTras 5 acumulaciones, podrás reaparecer instantáneamente en la base la próxima vez que mueras.Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue 500 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue 750 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad se cura un @f1@% del daño infligido a campeones.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad obtiene acumulaciones de DA o PH adicionales cuando inflige daño a campeones enemigos con nuevos ataques y habilidades. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad tiene fuerza adaptable adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Tu alma está marcada por Cosecha oscura y recibirás daño adicional de tu atacante.Fuente: @SourceName@Puñal retorcidoSe reducen tu armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Lluvia de lunaAumenta la velocidad de ataque de Diana.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónRecibes daño verdadero del Aspecto del Dragón de forma periódica. Si tu vida baja del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, te prenderá el Fuego del Dragón y morirás al instante.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Aumenta tu velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Tacto de la reina de hieloHas sido bendecido con movimiento rápido.Fuente: @SourceName@Toque de la reina heladaA esta unidad le han robado parte de su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño adicional y otorgan oro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tu {{perk_displayname_GhostPoro}} se ha asustado y debes esperar antes de volver a invocar a otro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Actualmente cuentas con estadísticas adicionales gracias a la runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fuente: @SourceName@Mejora glacialTu siguiente ataque sobre un campeón lo ralentizará.
    Fuente: @SourceName@Mejora glacial A este objetivo ya no le afecta Mejora glacial.
    Fuente: @SourceName@Mejora glacial
    Esta unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.
    Fuente: @SourceName@Este campeón tiene estadísticas{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad está protegida.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si un campeón aliado cercano recibe daño, ambos os aceleráis y obtenéis un escudo. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad puede proteger a un campeón aliado, quien obtendrá un escudo si recibe daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad no puede proteger a un aliado durante un rato.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida y obtendrá un escudo al recibir daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} no puede reiniciarse cuando estás en combate.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está lista.Fuente: @SourceName@AludEsta unidad infligirá daño verdadero con su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@AvalanchaAl moverse hacia la bandera, esta unidad aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.
    Fuente: @SourceName@Hoja encantadaEsta unidad infligirá daño adicional con su siguiente ataque.
    Fuente: @SourceName@ConservaciónMatar a un monstruo gigante consume hasta un máximo de 40 acumulaciones y otorga 1 de oro adicional por acumulación consumida.Regla de súbditos para el apoyoEsta unidad recibirá menos cantidad de oro de los súbditos en las calles.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tu siguiente ataque básico otorga más oro y la posibilidad de conseguir un consumible si golpea a un campeón.Fuente: @SourceName@Efectividad actual de Piedra filosofal.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Imagen especularCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.Fuente: @SourceName@CismaLeBlanc ha creado hace poco una Imagen especular y no podrá hacerlo de nuevo durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@Mímica: Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@AtronarEl próximo ataque básico de Malphite inflige una gran cantidad de daño adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @f1@.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Esta runa está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} otorga velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lanzar una habilidad definitiva otorga a esta unidad una gran cantidad de velocidad de movimiento temporal.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está activaPrisión flotanteEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Frenesí radiante de UrfEres invulnerable temporalmente y los enfriamientos de todas tus habilidades se reducen enormemente.Si los súbditos mueren cerca de ti y no los has matado tú, recibes oro y te curas.Esta unidad aumenta su vida máxima.Esta unidad aumenta su armadura y su resistencia mágica.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Esta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Con @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acumulaciones, esta unidad recibirá daño adaptable adicional y se volverá vulnerable, por lo que recibirá más daño de todas las fuentes. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Esta unidad ha quedado expuesta y recibe daño adicional.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Si esta unidad recibe 3 golpes, quedará expuesta.
    Fuente: @SourceName@Miedica¡Te pillé!Fuente: Monstruo espeluznante.TerraformarQiyana ha imbuido su arma de magia elemental e inflige daño adicional al golpear.Fuente: @SourceName@Qiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño adicional y otorgan una pequeña mejora de velocidad de movimiento, además de oro adicional. Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue oro con el objeto de apoyo para mejorarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@RalentizaciónA salvoCuando no está en combate, esta unidad aumenta notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.

    (Todos los campeones que mueren antes de los 20 min de partida reciben este efecto).
    Fuente: @SourceName@Ojo del cangrejo La zona del Escurridizo de la Grieta ha desvelado tu posición.Fuente: Escurridizo de la Grieta
    Dragón de nube
    Otorga un aumento de la velocidad de movimiento dentro de las zonas de nube.
    Dragón de nube
    +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% de reducción de enfriamiento de la definitiva
    Udyr dragón de nube
    El enfriamiento de los cambios de forma se reduce en un @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% por dragón de nube.
    Dragón infernal
    +@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de daño de ataque y poder de habilidad
    Dragón de montaña
    +@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de armadura y resistencia mágica
    Dragón de océano
    Recuperas un @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de la vida que te falta cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ s
    ''Alma del Dragón de nube
    Cuando lanzas la definitiva, obtienes @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s.

    La velocidad de movimiento se puede activar una vez cada @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s.
    ''Alma del Dragón de nube
    Recuperas el enfriamiento de las habilidades básicas mientras estás en combate.
    Alma del Dragón de nube
    Esta unidad se mueve más rápido.
    Alma del Dragón de nube
    La velocidad de movimiento está en enfriamiento.
    Alma del Dragón infernal
    Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.

    Enfriamiento: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sAlma del Dragón infernal
    Tu alma del Dragón infernal está en enfriamiento.
    Alma del Dragón de montaña
    Obtienes un escudo permanente que se regenera si no recibes daño durante un breve periodo.


    Recibes un escudo que te protege @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del DA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del PH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida.

    El escudo dura hasta que se destruye y se restablece después de no haber recibido daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
    Alma del Dragón de océano
    Infligir daño a un enemigo hace que regeneres vida y maná rápidamente.


    Recuperas @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del DA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del PH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y regeneras @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% del maná máximo) de maná a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s.

    El efecto de regeneración se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% al atacar a súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de océano
    Recuperas vida y maná rápidamente tras infligir daño a un enemigo.



    Ola de océano
    Velocidad de movimiento reducida.
    {{perk_displayname_SummonAery}}Aery ha otorgado un escudo a esta unidad y bloquea parte del daño recibido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Inflige daño a un enemigo o lanza un hechizo sobre un aliado para invocar a Aery.Fuente: @SourceName@Bandada de cuervosSwain ha recogido @f1@ fragmentos de alma y ha obtenido @f2@ de vida adicional.Batería de escudoRegeneras un escudo lentamente cuando estás fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra recarga el escudo más rápido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Obtienes acumulaciones infinitas de DA o PH adaptable cuando atacas al mismo objetivo.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Pronto tendrás el siguiente cambio de hechizo de invocador.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    No puedes cambiar de hechizo de invocador mientras estás en combate o usando Teleportar.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Puedes cambiar de hechizo de invocador cuando estás fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidad ha aumentado sus resistencias e inflige daño a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} de daño adicionalTu siguiente ataque o hechizo ofensivo contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sAlma del Dragón de nubeObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sAlma del Dragón infernalLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma del Dragón de montaña.Recibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño después de evitar daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Recibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Ezreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Garen gira para ganar.Garen perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Garen ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Garen está regenerando vida.El siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.La velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.Garen recibe menos daño.Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.ExaltaciónFervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Gracia celestialIluminaciónLos hechizos que infligen daño aplican Iluminación a los objetivos durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Los hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional.Enjambre Zz'RotInvoca un ente del Vacío adicional la próxima vez que se lance Enjambre del Vacío.CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.El primer ataque básico de Miss Fortune a un nuevo objetivo inflige daño adicional.Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.Espíritu robadoEsta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.Se ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
    El alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
    Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).De forma periódica, el siguiente ataque básico de Nocturne daña a todos los enemigos cercanos y le cura.
    Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual.
    Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual.
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f15@% de efectividad.
    Esta unidad tiene un @f7@% de su velocidad de movimiento habitual.
    Los escudos de esta unidad tienen un @f14@% de efectividad.¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.Asalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.El siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.Qiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado. EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar. Rakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.Esencia de prestezaAlma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
    Daño de ataque: @f4@
    Alcance: @f2@
    Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
    Robo de vida: @f3@%Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

    Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

    Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
    Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Esta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.Garra de las Islas de la SombraEsta unidad no puede moverse.Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.Derribado pero no vencidoNo estoy enfadado todavíaAumentan las defensas de Sett.asdSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.Zona de nubeOtorga un @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de velocidad de movimiento dentro de las zonas de nube. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sDaño infligido: @BaseDamage@-@f1@
    Tipo de daño: físico/mágico

    Tu siguiente habilidad de daño o ataque básico explota e inflige CIFRA DE DAÑO/TIPO DE DAÑO de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!RaptoSylas está protegido contra el daño mágico.DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!Varus está preparando un disparo potente.Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.Si este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!¡Yupi!Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo. Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.@keyTooltip@Escaramajo siniestroEscaramajoEscaramajo ixtalíEscaramajo soldadoEscaramajo de las arenasEscaramajo de Hielo PuroComprar EXP¡Miau! ¡Miau! ¡Miau!la Espada de los OscurosAatrox
    • Los ataques de Aatrox son muy predecibles, por lo que se pueden esquivar las áreas de impacto a tiempo.
    • Las Cadenas infernales de Aatrox son más fáciles de esquivar al correr hacia él o a hacia sus laterales.
    • Alejaos de Aatrox cuando utilice su definitiva para evitar que reviva.
    • Utilizad Deslizamiento sombrío al lanzar la Espada de los Oscuros para aumentar las probabilidades de impactar al enemigo.
    • Las habilidades de control de adversario como Cadenas infernales, así como los efectos de inmovilización de los aliados, os ayudarán a preparar la Espada de los Oscuros.
    • Lanzar El Aniquilador de mundos cuando estéis seguros de que podéis forzar un combate.
    QiyanaSennaEspectro de la NieblaSenna puede atacar a este espectro para absorber su poder y liberar su alma de las garras de la Niebla Negra.Espectro de la nieblaDiablillo (Teemo): ¡Mi Expansión celestial te hará ver las estrellas!Diablillo (Teemo): Biuuuuuum, biuuu, fiuuuum~ Quédate y disfruta de tu Destino maleable.Diablillo (Teemo): La maleza, la maleza, ¡la maleza está que ARDE!Diablillo (Teemo): ¡No verás llegar estos Megadardos cegadores!Diablillo (Teemo): ¡Mis sirvientes serán imparables durante Desafío a la muerte!Diablillo (Teemo): ¡He invocado a los campeones más débiles que encontré con Hijos de la tumba!Diablillo (Teemo): ¿Por qué no te adentras en una Distorsión de reinos? ¡Que sí, venga!Diablillo (Teemo): ¡Dales un buen abrazo a esas torretas electrificadas!Diablillo (Teemo): ¿Quién necesita esquivar cuando tienes Muros de viento?Diablillo (Teemo): ¿Dónde se han metido? ¡Ha llegado la hora del Velo del crepúsculo!Diablillo (Teemo): ¿Sabes qué es mejor que yo? ¡CINCO COMO YO! ¡Es hora de Duplicados diabólicos!Diablillo (Teemo): No puedes bloquear mi Escudo de protección.Diablillo (Teemo): ¿Ves doble? Debes de estar Alucinando.Diablillo (Teemo): No puede ser malo perseguir un Rastro de veneno. ¡O puede que sí!Diablillo (Teemo): Ten cuidado, a mis sirvientes les encanta tu Olor a sangre.Diablillo (Teemo): ¡Y mi Expansión celestial hará que la cabeza te dé vueltas!Diablillo (Teemo): ¡Y procura no quedarte mucho en tu Destino maleable!Diablillo (Teemo): ¡Y ten cuidado con la maleza en llamas!Diablillo (Teemo): ¡Y tampoco pierdas de vista estos Megadardos cegadores para poder esquivarlos!Diablillo (Teemo): ¡Y no estarán a tu alcance durante Desafío a la muerte!Diablillo (Teemo): ¡Y te pelearás contigo mismo durante Hijos de la tumba!Diablillo (Teemo): ¡Y te mandaré de excursión con Distorsión de reinos!Diablillo (Teemo): ¡Y calentemos el ambiente con torretas electrificadas!Diablillo (Teemo): ¡Y procura que no te bloqueen los Muros de viento!Diablillo (Teemo): Y se me olvidaba, también serán invisibles por Velo del crepúsculo.Diablillo (Teemo): Y no te hacía falta diferenciarlos, ¿verdad? ¡Hora de Duplicados diabólicos!Diablillo (Teemo): ¡Y, en resumen, no puedes atravesar Escudo de protección!Diablillo (Teemo): ¡Y vamos a duplicar el jaleo con Alucinación!Diablillo (Teemo): ¡Y no respires muy fuerte, que también hay algunos Rastros de veneno!Diablillo (Teemo): ¡Y prepárate para que te atrapen por tu Olor a sangre!El nivel de dificultad se ha fijado en @SubA@.Ya has votado por este nivel de dificultad.Escribe "/vl ##" o "/votelevel ##" para votar por el nivel de dificultad (## puede ser un número entre @SubA@ y @SubB@). Puedes votar varias veces.Cuatro votos fijan un nivel de dificultad. En caso contrario, Teemo asignará a vuestro equipo una dificultad aleatoria.Nivel de dificultad no válido. Introduce un número entre @SubA@ y @SubB@.Diablillo (Teemo): "Pasemos directamente a 100, ¡podemos conseguirlo!" Je. Buena suerte.Diablillo (Teemo): ¿No os decidís? Vale, ¡yo escogeré por vosotros!Vota por un nivel de dificultad con "/vl ##"El nivel de dificultad se ha determinado en @SubA@.@PlayerAName@ ha votado por @SubB@ (@SubA@/4).@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] envía saludos.Mantén pulsada la tecla de hechizo de invocador para usar Hextello.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha comprado Guardián de control¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡El Heraldo de la Grieta ha emergido del Vacío!Escribe /help para ver una lista de comandosEste chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Galaxias 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo del botín durante un evento del Mundial.Botín exclusivo obtenido durante el evento del MSI 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2019.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria flexible en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria en solitario en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 7.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2018.Botín exclusivo obtenido en el evento del Duelo de las Nieves 2018.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Desafíos 2019.Obtenido como regalo para los espectadores de influencers.Botín exclusivo obtenido durante el evento de PROYECTO 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante 2019.Este chroma se lanzó exlusivamente como parte de un paquete durante 2018.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete en 2019.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Flash Wolves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a KT Rolster durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Fnatic durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Kaos Latin Gamers durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a G2 Esports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Team Vitality durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Ascension Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Afreeca Freecs durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Gen.G Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a KaBuM! e-Sports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Gambit Esports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a DetonatioN FocusMe durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Infinity eSports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a G-Rex durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a MAD Team durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Edward Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Invictus Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Royal Never Give Up durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a 100 Thieves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Cloud9 durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Team Liquid durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Dire Wolves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Bahçeşehir SuperMassive durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Phong Vũ Buffalo durante el Mundial.N/ABotín exclusivo obtenido durante el evento Guardianas de las estrellas 2019.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Recreativa 2019.Paquete exclusivo del evento de Deleite Lunar de 2018.Botín exclusivo obtenido en el evento de Deleite Lunar de 2019.Se consigue al completar misiones desbloqueadas con la compra del pase de fan. Solo disponible en las regiones de BR, LATAM, OC, TR y JP.Se consigue al completar misiones desbloqueadas con la compra del pase de equipo. Solo disponible en las regiones de la LCS y la LEC.Solo disponible en la región de la LPL.Este chroma se lanzó exclusivamente como parte de un paquete durante 2018.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Demacia Vice 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo del botín durante 2018.Botín exclusivo obtenido en las misiones de Deleite Lunar de 2018.Chroma conseguido durante el evento de Orden y caos 2019. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Base[PLACEHOLDER] de color rojoNébulo porta una espada imbuida del poder de abrir grietas en el espacio y el tiempo. Nadie conoce el verdadero aspecto de Nébulo, ya que su auténtica forma se oculta bajo su máscara.Ossia representa lo guay. Domina la rima y el ritmo con una facilidad que hace que hasta las minileyendas con más estilo se mueran de envidia.Las criaturillas vulnerables son el punto débil de Rocolfo y, a pesar de que aún le queda mucho por crecer, trata de protegerlas con todas sus fuerzas como si ya fuera un coloso en toda regla. Escaramajo quiere dominar el mundo para disfrutar de todos sus deliciosos manjares. El problema es que es muy pequeño. A menudo tiene que esconderse debajo de lo primero que pilla para evitar que lo aplasten. Escondido, se centra en maquinar sus complejos planes.Un joven y peludito Felindo.La más temible de las minileyendas.Bestia pequeña, enfadada y con cuernos.Sabe usar muy bien la pala.Un espíritu rúnico misterioso y travieso.Un noble caballero con plumas.Lo que más le gusta a QiYi es marcar estilo y llamar la atención. Ya sea en la música, en la moda o en el campo de batalla, siempre es protagonista.Melisma jamás pierde el ritmo. No importa la ocasión, en cualquier momento os sorprenderá con el mayor temazo que habéis escuchado jamás.Dango es la minileyenda más glotona.Fuwa ansía encontrar a su guardiana ideal.La misión de Shisa es proteger a las guardianas de las estrellas y a quienes están a su cargo.Un joven picuchillo alargéntea demaciano.Una mística Alatierna.A veces Astrosepio se asusta tanto que se pone perdido de tinta, y en su frenético intento de salir pitando, ¡hace estallar toda una galaxia por accidente!Faucestrella nada sin prisa entre las galaxias, ajeno a toda la vida que hay a su alrededor. Tiene fama de devorar mundos, pero, en realidad, solo se traga uno o dos planetas cuando bosteza.A Relogelio le encanta trajinar con cachivaches de todo tipo para intentar mejorarlos, incluido su propio cuerpo.Un adormilado Caparazudo.OssiaAstrosepioNébuloFaucestrellaRocolfoFelindoEspírituCuernofuriosoRelogelioTopo excavadorEspíritu rúnicoCaballeroQiYiMelismaDangoFuwaShisaAlargénteaAlatiernaEspíritu del río[PLACEHOLDER] Bola predeterminada de TFTCaparazudo[PLACEHOLDER] Unicornio-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TForma elemental: OscuridadLux ha dominado elementos opuestos y ha trascendido a una forma superior.

    "Renuncia a la luminosidad".
    CampeonesObjetosMaestríasRunasHechizos de invocadorHabilidadAtaqueDefensaDificultadUtilidadDetalles:IdiomaAlcanceAlcance:Se necesitan {{ number } puntos en {{ location }.Información del objetoÁrabeBúlgaroChecoAlemánGriegoInglésEspañolFrancésHúngaroItalianoJaponésCoreanoHolandésPolacoPortuguésRumanoRusoTailandésTurcoVietnamitaChinoChino (simplificado)Chino (tradicional)Siguiente nivel:Nivel:CompañeroForoAmigosNoticiasEspera...ClásicoDominionJugando contraJugando comoCD:ÁreaConoDirecciónGlobalLugarPropioÁrea propiaObjetivoVariableDirección del vectorEl Bosque RetorcidoGrieta del InvocadorAbismo de los LamentosTeamfight TacticsARAMCooperativa vs IAPersonalizadaNormalClasificatoriaEn selección de campeónEn salaCreando partida personalizadaEn partidaEn colaFuera de partidaLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBlitzcrankCaitlynCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGravesIreliaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixLeonaLucianLuxMalphiteMaestro YiMiss FortuneMordekaiserNeekoPoppyRakanRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraThreshTwisted FateVel'KozViWukongXayahXin ZhaoYasuoZiggsZoeAstrosepio cósmicoAstrosepio nova terroríficaAstrosepio frutalAstrosepio de OdiseaAstrosepio dulzónNébulo calcitaNébulo cósmicoNébulo oscuroNébulo exterminador galácticoNébulo del bosqueFaucestrella cósmicoFaucestrella nova terroríficaFaucestrella exterminador galácticoFaucestrella viscosoFaucestrella orcusForma elemental: Naturaleza¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
    Forma elemental: NaturalezaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
    Maestría elemental: NaturalezaAñade el elemento de la Naturaleza a la forma actual de Lux.

    "¡Las semillas del potencial han florecido!".
    Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos infernales tienen un 30% adicional de velocidad de ataque.
    En esta partida, Qiyana será un campeón infernal.
    Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de montaña obtienen 30 de vida de forma permanente al comienzo de cada fase de planificación.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de montaña.Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de océano comienzan el combate con 30 de maná adicional.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de océano.Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de nube obtienen un 15% de probabilidad de esquivar los ataques enemigos de forma permanente.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de nube.Elemento activo: InfernalElemento activo: MontañaElemento activo: OcéanoElemento activo: Nube¡%s está celebrando el evento All-Star %s!¡%s apoya a %s con el pase de equipo!¡%s es SUPERFÁN con el pase de equipo de %s! ¡%s apoya a %s durante el Mundial 2018!¡%s es un seguidor DORADO de %s durante el Mundial 2018!¡%s apoya a %s en el Mundial 2019 !30% de probabilidades de cambiar a botNingún manatí sufrió daños en la creación de este modoGracias por leerme+100% de daño contra lagartos ancianos y espíritus asociadosEstaría bien que potenciaras a este campeón{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 de oro por matar a Teemo+10 000 de oro por matar a Zoe¡Lo has conseguido! Has encontrado la descripción secreta. Sigue así.+10 000 de oro por matar a Shaco+10 000 de oro por matar a Zed+10 000 de oro por matar a Akali+10 000 de oro por matar a Yuumi+10 000 de oro por matar a Sylas+10 000 de oro por matar a Azir+10 000 de oro por matar a Blitzcrank+10 000 de oro por matar a Fizz100% de probabilidades de quedar en segunda posición al menosLa R (@SpellSlot.R:DisplayName@) será superefectiva en esta partidaRecibe un 30% menos de daño de unicorniosPrevisión actual: frío con una probabilidad entre moderada y alta de muerte violentaEsta unidad inflige muchísimo dañoCada tres ataques, infligirá el 100% del daño que iba a infligirCoste de cambio de campeón reducido en 1 de oroBonificación por participar: ¡Activada!+1 de descripciones realmente útiles+40 000 de afinidad de patataEsta unidad quiere ser la mejor, la mejor que habrá jamás.Los ataques tienen una pequeña probabilidad de actualizar a RyzeEl daño recibido por los campeones que no estén en esta partida se reduce un 200%Protección frente a lo superfluamente decisivoEsta unidad es vulnerable a las consecuencias{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidad quiere ser astronauta de mayorEsta unidad ha crecidoProhibido dar de comer a los manatíes (a menos que se trate de helados)El brillo de las espátulas doradas ha aumentado un 87,4%.El daño infligido se inflige como daño10 años equivalen a 5 256 000 minutos+100% de probabilidad de entablar amistad con VilemawEsta línea cambiará de colores aleatoriamente#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Piu, piu, piu %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Y mi hacha %i:scaleAD%Este campeón es Neeko en secretoEsta descripción cree en tiEsta descripción te recuerda beber mucha aguaForma elemental: MísticaLux ha dominado los elementos de Naturaleza y Agua y ha trascendido a una forma superior.

    "¡Es un sueño hecho realidad!".
    Forma elemental: Fuego¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
    Forma elemental: FuegoLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
    Maestría elemental: FuegoAñade el elemento del Fuego a la forma actual de Lux.

    "Hace calor aquí, ¿o es cosa mía?".
    Usar ubicación de la tabla de puntuaciones¿Igualar los equipos?HabilidadesHistoriaEstadísticasConsejosNiv. 23DescPasivo01Pasivo01GuinsooEnfriamiento01Desc01Hechizo01Enfriamiento02Desc02Hechizo02Enfriamiento03Desc03Hechizo03Enfriamiento04Desc04Hechizo04EnfriamientoInventarioPasivoSegundosPuntos de vida: Maná: Energía: Pozo sangriento: Flujo: Otros: Ninguno: Escudos: Furia: Calor: Ferocidad: Daño de ataque: Alcance: Armadura: Esquivar: Poder de habilidad: Resist. mágica: Velocidad de ataque: Vel. de movimiento: Probabilidad de crítico: Regen. de PV cada 5: Reg. PM cada 5: Regen. de maná cada 5: Reg. de energía cada 5: Ninguna Regeneración cada 5: Regeneración de Escudo cada 5: Regeneración de furia cada 5: Regeneración de calor cada 5: Regeneración de Ferocidad cada 5: Otra Regeneración cada 5: Pen. de armadura: Robo de vida: Penetración mágica: Succión de hechizo: Red. enfriamiento: Tenacidad: Información de campeónNO DISPONIBLEHABILIDADAYUDASAtaque básicoMezcla de dañoEfecto de estadoDaño mágicoDaño físicoDaño verdaderode daño en Pasa el puntero del ratón sobre los elementos superiores para obtener más información.OBJETOClonCaídoSúbditoMascotaASESINOTorresRegistro de muertesClic para registro de muertesCONTINUARDERROTADESTRUCCIÓNSEGUNDO PUESTOVICTORIAALERTA: [Todos]@SrcNameWithColon@@DstName@ vale @BountyValue@ de oro.El chat estará deshabilitado mientras mejoramos nuestro servicio.ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Hasta tu próxima sesión no podrás enviar o recibir mensajes individuales.ERROR[Ignore...] No se encuentra al jugadorERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugadorERROR[Mute...]: No se encuentra al jugadorINFO: AñadirAhora mismo el chat entre equipos está desactivado. Para activar el chat entre equipos, accede a la página de Interfaz en el menú Opciones.El chat de equipo está desactivado. Para activarlo, dirígete a la página de Interfaz en el menú de Opciones.AmigoEl chat está desactivado en este momento. Para activarlo, dirígete a la página de Interfaz en el menú de Opciones.Silenciar emoticonosEl usuario se encuentra silenciadoSilenciarSilenciar solo tendrá efecto en la sesión actual.El usuario ya no se encuentra silenciadoLos emoticonos del usuario ahora están silenciados.Los emoticonos del usuario ya no están silenciados.Las alertas del usuario ahora están silenciadas.Las alertas del usuario ya no están silenciadas.Silenciar alertasINFO: EliminarChat restringido a jugadores. Puedes chatear directamente con los invocadores utilizando /whisper o /reply.ERROR: no se ha podido establecer una conexión con el servidor de chat PVP.net.ERROR: no hay conexión con el chat de PVP.net.ERROR: Ahora mismo no estás en ningún grupo.[Party] no ha podido ser invitado a tu grupo. ha sido invitado a tu grupo.La comunicación en el chat /all no está disponible.Mensajes disponibles:Límite de mensajes excedido. Siguiente mensaje disponible en %s.Debido a cierta actividad negativa en esta cuenta, los mensajes de chat están limitados (se muestran tras la ventana de chat).Aparecerán mensajes adicionales según avanza la partida. La comunicación en el chat /all no está disponible.[Para] ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos. ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos ni en la partida. ERROR: el usuario no está conectado./w [nombre] [mensaje]TúLimpiar historialEnviar a todosEnviar a equipoNv.: cada seg.NivelNivel máximoDaño: Velocidad: Daño hechizos: Regenerando en:MENÚCOMPRARFORJARVENDERDESHACEROroCrea:Se cambia por:ActivaTodos los objetosArmaduraPenetración de armaduraVelocidad de ataqueAuraAtrásMercado NegroBotas;armadura;armor;armour;as;velocidad de ataque;attack speed;cdr;reducción de enfriamiento;cooldown reduction;reduccion de enfriamiento;da;ad;daño de ataque;daño físico;attack damage;dano de ataque;oc10;oro por segundo;gp10;gold per 10;hp;vida;health;regeneración de vida;vida por segundo;regeneracion de vida;hpregen;health regeneration;lifesteal;robo de vida;maná;mana;mp;regenpm;pm5;regeneración de maná, regeneracion de mana;movespeed;velocidad de movimiento;alimpactar;proc;impacto;activación;activacion;onhit;proc;mr;magic resist;resistencia mágica;resistencia magica;ap;poder de habilidad;ability power;spellvamp;succión de hechizos;succion de hechizos;rosa;pinkConsumibleConsumiblesReducción de enfriamientoImpacto críticoINICIODañoGanancias de OroVidaRegeneración de vidaInternoJunglaActividad en las callesRobo de vidaMagiaPenetración mágicaManáRegeneración de manáBienvenido a la tienda de objetos. Elige una categoría para ver los objetos.Elige una segunda categoría.Elige un objeto para ver sus detalles.MovimientoOtros objetosAl impactarEspecialResistencia mágicaPoder de habilidadSucción de hechizoObjetos inicialesDetección de sigiloTenacidadHerramientasReinicia todos los filtros y lista todos los objetos por el coste de oro total.Reduce el daño físico que se recibe.Mejora los ataques básicos y los hechizos físicosAumenta la velocidad de los ataques básicos (hasta el límite de 2,5 por segundo).Aumenta la velocidad de movimiento.
    Tener varias botas no ofrecerá más velocidad.Se puede usar para beneficios temporales.Aumenta la frecuencia con la que puedes usar hechizos (máximo: 40% de reducción de enfriamiento).Hace que los ataques básicos tengan una oportunidad de infligir un 200% de daño.Aumenta el daño físico.Mejora la resistenciaAumenta las ganancias de oro en situaciones especializadas.Aumenta la vida máxima.Aumenta la velocidad de la recuperación de vida.Objetos para las etapas iniciales de las partidas (jungla).Objetos para las etapas iniciales de las partidas (jugadores de calle).Hace que los ataques básicos curen al atacante.Mejora los hechizosAumenta el maná máximo.Aumenta la velocidad de la recuperación de maná.Aumenta la velocidad de movimientoObjetos con efectos de visión u oro especialesReduce el daño mágico que se recibe.Aumenta el daño y la efectividad de los hechizos.Hace que el daño mágico infligido cure al atacante.Objetos para las etapas iniciales de las partidasReduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.Objetos de utilidad para casos de uso especializadoObjetos que otorgan o niegan visión.Se pueden usar para beneficios temporales.Visión y talismanesGuardianesGratisLímite de deuda: Una vez hayas abandonado la base, no podrás comprar hasta que mueras.Estás demasiado lejos del tenderoNecesitas más oroEste objeto está desactivado en esta partidaHaz clic para cerrarExiste un límite de objetos que puedes poseer de este tipoNo puedes comprar el objeto (@item@), porque:Aún no tienes el nivel necesarioLa tienda de objetos está desactivada en este momentoNo tienes espacios suficientes en el inventarioINVENTARIOOBJETO DESACTIVADO

    No puedes comprar ahora. Vuelve a la base para poder comprar.sombrero;hatObjetos que progresan con las habilidadesObjetos agresivosObjetos defensivosObjetos convencionales2) Crear objeto avanzado1a) Comprar objeto para las etapas iniciales de la partida4) Mejorar a objeto legendario5) Explorar más objetos legendarios3) Crear objeto de velocidad de movimiento1) Crear objetos inicialesMágicoFísicoMejoras defensivasCamorristasMejoras de habilidadesMejoras ofensivasReducción de enfriamiento al máximoObjetos específicos de campeonesObjetos tempranosObjetos tempranos (jungla)Objetos esencialesObjetos esenciales (jungla)Objetos especiales de eventosSnack para poros1) Compra y combina objetos básicos para crear objetos avanzados2) Forja objetos épicos para obtener más mejoras3) La mayoría de objetos épicos otorgan bonificaciones únicas. Compra la herramienta adecuada para cada situación4) Algunos objetos épicos recomendados para tiSe le llama juego de pistolasNo se lo digas a mis otras pistolasLas reglas están para romperlasAvalanchaComo una rocaPego lo más rápido que puedoMelodías reconfortantesQue no pare el ritmoRitmo eternoQue sea rápidoUna espada, un propósitoLos necios no tienen cura¡Va a ser la bomba!Esto no parece muy seguroTranquilos, ¡todo controlado!Objetos ofensivosObjetos fuera del metajuegoObjetos selectos de Ornn (máx. 1)Mejoras de Forja vivienteObjetos protectoresObjetos situacionalesArmas de asedio defensivas (se compran con fragmentos de cristal)Armas de asedio ofensivas (se compran con fragmentos de cristal)Objetos de Bombardeo al nexoNuevos objetos inicialesObjetos iniciales (jungla)Cambiar invocador 1Cambiar invocador 1 @k1@Cambiar invocador 2Cambiar invocador 2 @k1@Objetos de apoyoObjetos RecomendadosArmas de asedioRecomendadosJungla recomendadoRecomendados, c. centralRecomendados, apoyoNecesita:Cambio:¡Haz clic aquí para buscar!@k1@ para buscar@k1@ o @k2@ para buscar*Tienda de objetosNo se puede venderCoste:Muestra todos los objetos en una cuadrícula más pequeña.Muestra todos los objetos en una lista más grande.Coste original:Se vende por Deshacer la última compra o venta de objetos de la tienda.

    Salir de la tienda de objetos o realizar una acción que afecte al juego hará que desaparezca tu historial de reversiones.

    Las compras que tengan un impacto de juego inmediato también harán que desaparezca tu historial de reversiones.Coste de la mejora:Intentando volver a reconectarActivoDestruidoInhibidorNexoTorretaCancelarSi abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas.¡Tu equipo te necesita!
    Si abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas.¿Seguro que quieres salir?¡Tu equipo te necesita!Finalizar partida¡Sigue jugando!NoAbandonar partidaSíEscala del HUD del chatDeshabilitar clic derecho en el minimapaPantallaEsquivarDaño del enemigoExperienciaTexto flotanteCurarPérdida de vidaMostrar barras de PVReiniciar HUDTexto de daño LegadoMostrar barras de pérdida de controlEscala del minimapaMostrar consejosMisiónEscala del HUDPuntuaciónEstadoInterfazTecla alternativano puede asignarse como se indica.Lanzamiento de hechizosVariosControl de cámaraMovimiento del jugadorConsolaObjetos del inventarioCambio de tiempoControles del espectadorComandoHay un conflicto con otra tecla de acceso rápido. ¿Qué quieres hacer?ContinuarteclaPrincipalSecundariaPermitir teclas de acceso rápido del sistemaEnvío rápido de alertaEnvío de alertaEnvío de retiradaEnvío rápido de retiradaAlternar bloqueo de cámaraCentrar la cámara en un campeónHechizo de invocador 1Hechizo de invocador 2Hechizo 1Hechizo 2Hechizo 3Hechizo 4Fijar como objetivo sólo a campeonesInteracción específica de campeón 1Interacción específica de campeón 2Interacción específica de campeón 3Interacción específica de campeón 4Interacción específica de campeón 5Interacción específica de campeón 6Insignia de maestríaVuelta a la consola de chatHistorial de chatDisminuir la velocidadVolver a velocidad normalCámara manualBloquear desplazamientoMostrar/ocultar HUDBaileBromaRisaProvocaciónActivaciónCámara dirigidaCámara en primera personaMovimiento hacia atrásMovimiento hacia adelanteBajarSubirDesplazamiento lateral izquierdoDesplazamiento lateral derechoGirar hacia la izquierdaGirar hacia la derechaOcultar HUDMostrar tabla de puntuaciones (mantener)Mostrar temporizadores (mantener)AcelerarSalto atrásSalto adelanteSubir nivel de habilidad 1Subir nivel de habilidad 2Subir nivel de habilidad 3Subir nivel de habilidad 4DesplazamientoAbrir tiendaClic para mover la mascotaMovimiento de ataque del jugadorClic de movimiento de ataque del jugadorClic solo para ataque del jugadorPosición de espera del jugadorClic de movimiento del jugadorAlerta de guardianes en el áreaAlerta 'Ayúdame'Alerta 'Enemigo desaparecido'Alerta 'Voy de camino'Alerta 'Peligro'Clic de selección del jugadorParar movimiento de jugadorAvanzar 30 sAñadir oroSubir de nivelFijar nivel de EXPEliminar objetivos de prácticaRestablecer enfriamientos automáticamenteReiniciar partidaRestablecer vida automáticamenteRestablecer maná/energía automáticamenteRevivirGenerar aliado de prácticaGenerar Dragón de nubeGenerar Dragón de montañaGenerar Dragón ancianoGenerar Dragón infernalGenerar Dragón de océanoGenerar enemigo de prácticaGenerar campamentos de la junglaGenerar plantas de la junglaTeleportarse al cursorActivar/desactivar aparición de súbditosActivar/desactivar ataque de la torreActivar/desactivar torres invenciblesPulsar para hablarQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Acceso rápido a la rueda de emoticonosAbrir rueda de emoticonosAcceso rápido al emoticono norteAcceso rápido al emoticono esteAcceso rápido al emoticono surAcceso rápido al emoticono oesteAcceso rápido al emoticono centralDesplazar hacia abajoDesplazar hacia la izquierdaDesplazar hacia la derechaDesplazar hacia arribaElegir al aliado 1Elegir al aliado 2Elegir al aliado 3Elegir al aliado 4Selecciona aliado 5Elegir al jugador rojo 1Elegir al jugador rojo 2Elegir al jugador rojo 3Elegir al jugador rojo 4Elegir al jugador rojo 5Elegir al jugador rojo 6Elegir al jugador azul 1Elegir al jugador azul 2Elegir al jugador azul 3Elegir al jugador azul 4Elegir al jugador azul 5Selecciona Jugador Azul 6Elegirse a uno mismoObjeto 1Objeto 2Objeto 3Objeto 4Objeto 5Objeto 6TalismánFijar Niebla de guerra para el equipo azulFijar Niebla de guerra para el equipo rojoFijar Niebla de guerra para todosCentrar barra de búsqueda de tiendaCambiar pestañas de tiendaMostrar toda la consolaMostrar estadísticas avanzadas de personajeMostrar menú de personajeMostrar consolaMostrar barras de vidaActivar Interfaz de Combate de EquipoMostrar tabla de puntuacionesMostrar nombres de invocadoresMostrar temporizadoresMostrar/ocultar panel del chat de vozMenú del sistemaObservar jugador (sentido horario)Observar jugador (sentido antihorario)Centrar cámara en minileyendaPoner en tablero/Devolver al banquilloActualizar tiendaVender campeónMostrar/ocultar registro de muertesActivación de Niebla de guerraActivar/desactivar la pantalla de FPSAlternar barras de vida de súbditosActivar bloqueo del ratón en la pantalla Activación de Niebla de guerra para equipoActivar/desactivar estadísticas de personajeActivate Quick ChatActivar/desactivar contadores de objetivosReproducir/PausaActivar controles del tiempoActivación del HUD de EspectadorActivar menú de visibilidadActivar objetos de tabla de puntuacionesIniciar/Detener grabaciónIntercambiar campeonesTeleportar a la baseTecla principalReiniciar todoRevertirse ha revertido...Teclas de acceso rápidoevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Activar lanzamiento del hechizo del campeón de la casilla 1Activar lanzamiento del hechizo del campeón de la casilla 2Activar lanzamiento del hechizo del campeón de la casilla 3Activar lanzamiento del hechizo del campeón de la casilla 4evtChatHistoryevtDrawHudVer el gesto BaileVer el gesto BromaVer el gesto RisaVer el gesto ProvocaciónVer el gesto ActivaciónevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesActivar/desactivar indicadores de FPS y pingevtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Desasignar teclase ha desasignado...se ha desasignado.Más opcionesSonidoOpcionesVídeoAlienware LightFXMarcar objetivo automáticamenteMostrar objetivo automáticamenteOpciones de cámaraMostrar enfriamiento en:NingunaMinutos:SegundosSimplificadaParpadeo del Borde de la PantallaVoltear cámaraVoltear minimapaOcultar Muro del HUD centralOpciones de interfazVisualización de proyectil en línea rectaOpciones del mapaVelocidad de desplazamientoVelocidad del ratónVer neutralesFormato de visualizaciónUsar Software para RatónLa sincronización vertical inhabilita el ratón del softwareUsar predicción de movimientoVelocidad de la cámaraMostrar círculo de alcance de ataqueChat público (PvP)Indicadores de alcance de habilidad rápidaSuavizado de cámaraActivar nieveRendiciónLa rendición no ha sido posible porque la situación de la partida no era tan mala.Mostrar marcas temporalesAceptarLocutorDesactivar todos los sonidosVolumen principalVolumen de música*El rendimiento puede mejorar si desactivas los efectos de sonido.RestablecerVolumen de efectosVolumen de vozActualizadaAguas EstancadasClásicaHabilitar animaciones del HUDActivar Suavizado de Contorno CompletoOpciones avanzadasCalidad de personajeModo para daltónicosCalidad de efectosCalidad del entornoVelocidad de fotogramasEstableVelocidad de fotogramas altaReferencia25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSTerreno rápidoSin sombraMuy bajaBajaMediaAltaMuy altaDesactivadaResolución1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720AjustesAutomáticosPersonaliz.SombrasOpciones de vídeoEsperar por sincronización verticalModo ventanaSin bordesAviso: el modo sin bordes es incompatible con las esquinas activas de OSXPantalla completaVentanaPredeterminadasMargen de activación (solo para actividad de voz)Mostrar siempre la información de las descripciones ampliadaVolumen ambientalVolumen del locutorAutoataqueMostrar cuadro del objetivo al atacarPermitir volver a configurar combinación de teclas de acceso rápidoSilueta del personajeCalidad de personajesTamaño del chatBrilloContrasteGama de coloresNivel de coloresHabilitar cursor de legadoTamaño del cursorTamaño del registro de muertesDesactivar hechizos con un clic en el HUDActivar chatDesactivar locutor personalizadoAntisolapamientoActivar Alienware LightFXHabilitar visualización de proyectil en línea rectaActivar temblor de la pantallaMovimiento de ataque sobre el cursorMostrar/ocultar panel de vozDestello de la pantalla al recibir dañoDestello de la pantalla al perder el controlMostrar minimapa a la izquierdaLímite de velocidad de fotogramasCuraciónSilenciar emoticonos del enemigoOcultar elementos estéticosDispositivo de entradaModo de entradaVolumen de entrada (aumento)Velocidad de mov. de la cámara (teclado)Mostrar interfaz de pérdida de controlVelocidad de mov. de la cámara (ratón)Velocidad de mov. de los límites de la cámaraDesactivar los cambios del 10.º aniversario en el mapaDesactivar los cambios en el mapa de April FoolsDesactivar los cambios en el mapa de recreativaDesactivar los cambios en el mapa del Deleite LunarDesactivar cambios en el mapa del MSIDesactivar cambios de Odisea en el mapaDesactivar cambios en el mapa de Fiesta en la piscinaDesactivar cambios de Estrella del pop en el mapaDesactivar súbditos de PROYECTODesactivar el aspecto de Duelo de las Nieves del mapaDesactivar los súbditos de guardianas de las estrellasDesactivar cambios de Relatos de la Grieta en el mapaDesactivar los cambios de Desafíos en el mapaDesactivar los cambios en el mapa de URFDesactivar los cambios en el mapa del MundialVolumen globalDesplazamiento con el botón del ratónPermitir movimiento del minimapaMinimizar desplazamiento de la cámaraDiseño de tabla de puntuaciones espejoMostrar etiquetas de nombreNuevo indicador de amenazaMostrar enfriamientos en:Mostrar las descripciones de información de los enemigosUsar Software para Ratón (la Sincronización Vertical no debe estar activa)Volumen de las alertasEscala de la herramienta de prácticaEnable Quick Chat key notificationsUsar los colores de los equiposVelocidad de desplazamiento del ratón por el mapaSuavizado de cámara activadoActivar suavizado de cámaraMostrar chat global (partidas emparejadas)Mostrar todas las notificaciones de las Efigies Mostrar chat de equipoMostrar alcance de ataqueIndicador de Autoidentificación del CampeónResaltar campeón al centrar la cámaraMostrar animaciones de la barra de vidaMostrar campamentos neutralesMostrar ralentizacionesMostrar costes de los hechizosMostrar marcos de equipo a la izquierdaMostrar indicadores de alcance de las torretas (sólo en partidas cooperativas contra IA)Mostrar indicador de habla en la interfazMostrar el panel de voz con la tabla de puntuacionesReemplaza lanzamiento rápido por lanzamiento rápido con indicador en la interfaz de vinculación rápidaLanzar el hechizo pulsado al pulsar la tecla de otro hechizoMover la cámara al revivirTratar ''Fijar como objetivo solo a campeones'' como una opción de activación.Música de fondoSalir del juegoMedia-bajaMedia-altaCanceladoHa fallado el atajoInterrumpidoError: se ha intentado usar una tecla no válida para un atajo: %key%Error: tipo de evento no válido para un atajo de teclado.%event% se ha asignado a %key%.%event% se ha desasignado.Pulsa la tecla a usar:%event% (Primario)%event% (Secundario)Conjunto 1Conjunto 2Opciones avanzadas de asignación de teclasAvanzadasMuestra una silueta oscura alrededor de las unidades. Si se desactiva puede aumentar el rendimiento.Desactivar los sonidos puede mejorar el rendimientoAumenta la calidad visual al reducir los dientes de sierra. Puede reducir el rendimiento.Asignar moverse y autoatacar al clic izquierdoNo tener límite en la tasa de imágenes por segundo podría aumentar la suavidad con la que fluye el juego en ordenadores potentes.Ajustes de grabación del vídeo de momentos destacadosLanzamiento normalLanzamiento sobre sí mismoLanzamiento rápidoLanzamiento rápido con indicadorRápido + AutohechizoLanz. rápido + indicador + sobre sí mismoOtrasResolución vertical del vídeoAltura del vídeo original en píxeles.Calidad del sonidoObjetivo de índice de fotogramas del vídeoCalidad de codificación del vídeoAumenta la estabilidad de la imagen, pero sacrifica rendimiento.Habilidades y Hechizos de InvocadorComunicacionesMostrar FPSMenúsHerramienta de prácticaQuick ChatHabilidades y ataquesAccesibilidadTeclas rápidas adicionalesOpciones de AlienwareChatControlesCursor de legadoDesactiva los cambios temáticos del 10.º aniversario en el mapa.Desactivar los cambios temáticos de April FoolsDesactiva los objetos temáticos del mapa de recreativa y los efectos visuales.Desactiva los cambios temáticos del Deleite Lunar.Desactiva los distintivos temáticos del MSI y el aspecto del BarónDesactiva la temática de Odisea en los súbditos y el Barón.Desactiva los cambios temáticos y los súbditos en Fiesta en la piscina.Desactiva los cambios temáticos de Estrella del pop.Desactiva los súbditos de PROYECTO.Desactiva el aspecto de Duelo de las Nieves del mapa y los efectos visuales.Desactiva los súbditos temáticos de guardianas de las estrellas.Desactiva los cambios temáticos de Relatos de la Grieta.Desactiva los cambios temáticos de Desafíos en el mapa.Desactiva los cambios temáticos de URF.Desactiva los cambios temáticos del Mundial.EmoticonosTexto de combateExperiencia de juegoGráficosCaracterísticas del SistemaBarras de vida y recursosDesactiva efectos y criaturas ambientales.Tabla de puntuacionesMarcos de equipoOpciones de Mac OSEsperar por sincronización vertical (desactiva software del ratón)MinimapaEn redes de baja velocidad, aumenta la respuesta que percibes en el movimiento de tu campeón.NotificacionesMejor rendimientoMejor calidadTeclas rápidas principalesAl margen de tu equipo, los súbditos y estructuras aliados aparecen en azul y los enemigos en rojo.Tamaño de la interfazActivado:
    El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo al punto donde hagas clic con el ratón.

    Desactivado:
    El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo a tu campeón.DescripcionesTeclas rápidas del control de vozAjustes de entrada120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSSin límiteModo de bloqueo de cámaraFijaAjustadaSemibloqueadaDaltónicosPredeterminadoDispositivo predeterminado del sistemaMostrar las burbujas de emoticonosDesactivarSilenciar sonidoActivarLegadoMostrar nombres de CampeonesOcultarMostrar nombres de InvocadoresNingunoMinutos + segundosMinutos10801440360480720Altura de la ventana3060Actividad de vozJuegoTeclas rápidasChat de vozRendirseAlgunas descripciones permiten ver más información al mantener pulsada la tecla [Mayús]. Si está opción está activada, las descripciones mostrarán la información adicional siempre.OPCIONESAVISO: Habilitar esta asignación de teclas conllevará usar Mayús + clic izquierdo para interactuar con la tienda y la interfaz.Lanzamiento normal
    Al pulsar una tecla de acceso directo, verás un indicador de objetivo; tendrás que volver a hacer clic para apuntar y lanzar la habilidad.Lanzamiento rápido
    Al pulsar una tecla rápida, la habilidad se lanzará al momento hacia la posición del ratón.Indicadores de alcance con Lanzamiento rápido
    Se muestra un indicador de alcance cuando pulsas la tecla; suéltala para lanzar usar la habilidad.Cuando tienes pulsado un hechizo de lanzamiento rápido con indicador, si pulsas otro hechizo lanzarás este último.DesasignarInvocadoresTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!AyúdamePeligroEnemigo desaparecidoVoy de caminoAsesinatos enemigosJugadorContador de muertesAsesinatosMuertesAyudasSúbditos asesinadosDefinitivo preparadoEdificios destruidosPuntuación personalAsesinatos / Muertes / AyudasNOSÍHas votado no.Has votado sí.Vel. de movimientoPoropuntos del equipo enemigoSúbditos Asesinados del EquipoSúbditos Asesinados del Equipo EnemigoPoropuntos del equipoMantén pulsada la tecla de hechizo de invocador.MuniciónFuriaPozo sangrientoCorajeRáfaga carmesíEnergíaFerocidadCalorNadaEscudoFlujoQWERDerrota al Coloso CelesteCompra unas botas en la tienda.Mata al dragón.Destruye una torreta enemiga.Destruye un inhibidor enemigo.Mata 5 súbditos enemigos.Destruye todas las torretas enemigas de una calle.Derrota al Ancestro ÍgneoSal de la base.Destruye el nexo enemigo.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.Aquí aparecen las misiones principalesUsa el hechizo Retirada.Aquí aparecen las misiones secundariasMata a un campeón enemigo.Compra un objeto inicial.Coloca aquí el cursor del ratón.Derrota a los LóbregosDerrota a los PicuchillosDerrota al Coloso Celeste
    El Coloso Celeste se encuentra en la jungla del oeste, en la zona sur del río. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Coloso Celeste.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra unas botas en la tienda.
    Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas. Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.

    La velocidad de movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.
    Recompensa: 100 de Oro.Mata al Dragón
    El Dragón vive en la parte baja del río del sur. Véncelo y gana una potente mejora para todo tu equipo.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Dragón.
    Recompensa: 300 de Oro.Destruye una torreta enemiga.
    Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier calle y destrúyela. Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudencial antes de que maten a todos tus súbditos.
    Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa.Destruye un inhibidor enemigo.
    Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar supersúbditos en esa calle. Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto.Mata 5 súbditos enemigos.
    Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos. Ganarás Oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.
    Recompensa: 100 de Oro.Destruye todas las torretas enemigas de una calle.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de una misma calle. Si lo consigues, el inhibidor enemigo de esa calle quedará al descubierto.
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Derrota al Ancestro Ígneo
    El Ancestro Ígneo se encuentra en la jungla del sudeste. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Ancestro Ígneo.
    Recompensa: 200 de Oro.Sal de la base.
    Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a una de las tres calles que están fuera de los muros de la base.
    Haz clic para ver la ubicación de las calles en el minimapa.Destruye el nexo enemigo.
    ¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer! Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.
    Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo. ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Misiones principales
    Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.
    Usa el hechizo Retirada
    El hechizo Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador. La plataforma restaurará tu vida y tu maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.

    Pero ten cuidado, si el enemigo te daña se cancelará el hechizo.
    Recompensa: 100 de Oro.Misiones secundarias
    Las misiones secundarias son optativas, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!
    Mata a un campeón enemigo.
    Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo. Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra un objeto inicial.
    Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales. El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.
    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Coloca aquí el cursor del ratón
    ¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.
    Derrota a los Lóbregos
    En la jungla del sudoeste hay una manada de Lóbregos. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Lóbregos.
    Recompensa: 100 de Oro.Derrota a los Picuchillos
    En la jungla hay un grupo de Picuchillos, justo al sur del centro del mapa. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Picuchillos.
    Recompensa: 125 de Oro.Batallas de campeónMuerteJergaPresionarHechizosInterfaz de usuario¡Has ganado una ayuda al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo! Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar ayudas.El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para derrotarlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados vivos obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro.Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede suponer la muerte. Deberías volver a una calle o explorar otras partes de la jungla.Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!Estos iconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón. Coloca el cursor del ratón sobre un icono para ver más detalles.Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puedes escribirles a tus aliados si pulsas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro. Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsado Z.Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa. De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”. ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón del Registro de muertes para saber cómo te derrotaron.Al matar al Dragón obtendrás una mejora permanente para todos los campeones aliados. Esta mejora ganará en poder cada vez que tu equipo derrote al Dragón.El Dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la vida y el maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del Coloso Celeste y el Ancestro Ígneo también harán que te resulte más fácil derrotar al Dragón.¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad! La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero.¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los iconos cuando aparezcan sobre el minimapa.Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada una de las tres calles antes de intentar derribar una segunda torreta. Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro.Al vencer al Coloso Celeste, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su maná y lanzar hechizos más a menudo.El Coloso Celeste es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no generará supersúbditos en esa calle. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos.Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar supersúbditos en esa calle. Los supersúbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar.Todavía no has comprado ningún objeto. Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base.En la Grieta del Invocador hay calles arriba, en medio y abajo. Los invocadores suelen llamarlas “superiores”, “medias” e “inferiores”.Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo. Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza.Al vencer al Ancestro Ígneo, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo e inflige daño prolongado en el tiempo.El Ancestro Ígneo es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.La vida de tu campeón es demasiado baja. Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Retirada para volver a la plataforma de invocador y curarte.¡Ten cuidado! Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga. La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos.Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un coste de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas.El minimapa muestra información sobre el campo de batalla. Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia.Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo.Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla. Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo.Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa.Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente. Mueve el ratón sobre el icono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón.Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten.Te han matado. No te desanimes: la muerte es un aspecto más de League of Legends. Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla. El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel.La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén pulsada la tecla TAB.Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte.No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel. Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia.¡Has ganado mucho oro! No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador. Recuerda que puedes usar el hechizo Retirada para volver allí al instante.Aún tienes mucho oro para gastar. No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón.¡Ten cuidado! Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados delante de ti. Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más.Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia. Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa.Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque. Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño.Cuando Ashe alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de cristal encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance.Cuando Garen alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Justicia demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de vida.Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Fuerzas de flaqueza. Al estar activada, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento y provoca que sus demás hechizos causen daño de área y roben vida a los enemigos temporalmente.Haz clic en continuar para empezar.Ganar ayudasBarón Nashor¡PELIGRO!MalezaMejoras y debilitacionesArremetida peligrosaRecompensa del dragónVencer al dragónSelecciona una habilidad¡Hazme clic!Despejar todas las torretas frontalesEmblema de PerspicaciaDerrotar al Coloso CelesteRegeneración del inhibidorRecompensa del inhibidorPrimer objetoNombre de las callesAsestar un golpe mortal a los súbditosEmblema de CenizasDerrotar al Ancestro ÍgneoNivel bajo de vidaCampeones sin manáEl minimapaEnviar alertas al minimapaCampamentos de los súbditos neutralesMovimiento del minimapaHabilidad pasivaGanar Puntos de experienciaTiempo de regeneraciónConsultar la tabla de puntuacionesUn buen momento para ir a la tiendaGastar puntos de habilidadGastar oroRecompensa de torretaObjetivo de torretaHabilidad definitivaEntrenamiento avanzado: Grieta del InvocadorPráctica de Combate: Grieta del InvocadorEl contador de inactividad se ha reiniciado.¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!¡ASESINATO DOBLE de @srctr name@!¡PENTAKILL! @srctr name@¡ASESINATO CUÁDRUPLE! @srctr name@¡@srctr name@ HA ACABADO CON LA RACHA DE @desttr name@!¡ASESINATO TRIPLE de @srctr name@!¡@srctr name@ ha conseguido la primera sangre!Debido a la corta duración de las rondas, no es posible rendirse en este modo.¡El equipo azul ha ganado la ronda!¡El equipo azul ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo enemigo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo rojo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡Tu equipo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo enemigo ha ganado la ronda!¡El equipo rojo ha ganado la ronda!¡Tu equipo ha ganado la ronda!¡El equipo azul está a medio camino de la victoria!¡El equipo enemigo está a medio camino de la victoria!¡El equipo rojo está a medio camino de la victoria!¡Tu equipo está a medio camino de la victoria!¡El equipo azul está a punto de ganar!¡El equipo enemigo está a punto de ganar!¡El equipo rojo está a punto de ganar!¡Tu equipo está a punto de ganar!¡Se han detectado ondas gravitacionales!¡El Teemopocalipsis ha comenzado!Diablillo (Teemo): ¡Todos me adorarán! ¡Mi oscuridad barrerá el mundo!¡Teemo diablo ha llegado!Quedan 10 minutos para que llegue...Quedan 5 minutos... Ya llega...2 minutos para que comience el fin...¡Queda 1 minuto! ¡El fin se acerca!¡Destruye a Teemo diablo para detener el Teemopocalipsis!¡Muerte súbita! ¡Gana quien consiga el siguiente asesinato!¡La muerte súbita comenzará en 30 segundos!@NameAndChampion@ compró @Item@¡El equipo azul ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo morado ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha desterrado al Rey Poro!¡Tu equipo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo azul ha invocado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha invocado al Rey Poro!¡El equipo morado ha invocado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha invocado al Rey Poro!¡Tu equipo ha invocado al Rey Poro!Tu aliado sigue fuera de combate. ¡Ve a revivirlo!¡Ya casi está!¡Has ganado una mejora!¡Comprad objetos y después alimentad el portal juntos!Fin del juego¡No te rindas! (queda un intento)¡Recoge Ora de los barriles!¡Kayn te está bloqueando el paso!¡Derrota a los monstruos y recoge su Ora!¡Lo hemos conseguido!A Kayn se le agota la paciencia...Ya has gastado suficiente tiempo de Kayn. ¡Llegó tu hora!¡Enséñanos el camino, robot de Ora!¡Lo hemos logrado!¡Aniquilados!¡El equipo azul se ha apuntado un tanto!¡El equipo azul se ha apuntado un tanto!¡El equipo enemigo se ha apuntado un tanto!¡El equipo enemigo se ha apuntado un tanto!¡El equipo morado se ha apuntado un tanto!¡El equipo morado se ha apuntado un tanto!¡El equipo rojo se ha apuntado un tanto!¡El equipo rojo ha conseguido aniquilar al enemigo!¡El equipo aliado se ha apuntado un tanto!¡El equipo aliado se ha apuntado un tanto!¡El equipo azul ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo azul ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo azul ha capturado el Altar Oeste durante 45 s!¡El equipo azul ha capturado el Altar Este durante 45 s!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Oeste durante 45 s!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Este durante 45 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Oeste durante 45 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Este durante 45 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Oeste durante 45 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Este durante 45 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Oeste durante 45 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Este durante 45 s!¡El equipo azul ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo enemigo ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo morado ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo rojo ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo aliado ha capturado el punto: @CapturePoint@!Se ha neutralizado el punto: @CapturePoint@¡Un campeón del equipo azul ha ascendido!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha ascendido!¡Un campeón enemigo ha ascendido!¡Un campeón del equipo morado ha ascendido!¡Un campeón del equipo rojo ha ascendido!¡Un campeón aliado ha ascendido!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble!¡ASESINATO DOBLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un hexakill!¡HEXAKILL!Aliado asesinadoAliado ejecutado¡@srctr name@ ha asesinado a @desttr name@!¡Un súbdito ha asesinado a @desttr name@!¡Una torreta ha asesinado a @desttr name@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!Enemigo asesinadoEnemigo ejecutado¡Has asesinado a un enemigo!¡Un súbdito ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!¡Una torreta ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!Te han asesinadoTe han ejecutado¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill!¡PENTAKILL!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple!¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡SE ACABÓ!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple!¡ASESINATO TRIPLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario!¡El ascendido ha caído!¡El equipo azul se ha hecho con el alma de nube!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de nube!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de nube!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de nube!¡Se acerca un vendaval!Your bottom inhibitor is under attack!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor azul!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor azul!¡Se están generando supersúbditos aliados!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor morado!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor morado!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor rojo!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor rojo!¡El enemigo genera ahora supersúbditos!Your middle inhibitor is under attack!¡Se ha regenerado un inhibidor azul!Se ha regenerado un inhibidor enemigo¡Se ha regenerado un inhibidor morado!¡Se ha regenerado un inhibidor rojo!Se ha regenerado un inhibidor aliado¡Un inhibidor azul se regenerará pronto!El inhibidor enemigo se regenerará pronto¡Un inhibidor morado se regenerará pronto!Un inhibidor aliado se regenerará prontoYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) acaba de conseguir @SubA@ de oro adicional por ese asesinato. ¡League of Draaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha perdido @SubA@ de oro en acumulaciones de Adoración por esa muerte.¡Draven tiene @SubA@ acumulaciones de Adoración!@srctr name@ ha iniciado una votación para rehacer la partida. Escribe /remake o /noremake.El equipo azul está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo enemigo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp a tu equipo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo morado está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo rojo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo morado. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!Tu equipo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo enemigo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!¡@RemainingTime@ tiempo restante hasta que se cierre la votación de igualación!Ha fallado la votación de igualación @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo enemigo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La ventaja de oro de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.La ventaja de nivel de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.No puedes solicitar una igualación de votos de nuevo después de que se rechace la primera.¡No ha transcurrido suficiente tiempo de partida para igualar equipos!¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra para una igualación!¡Ya has votado!@srctr name@ (@srctr champion@) ha iniciado una votación para igualarse con el equipo enemigo. El equipo enemigo recibirá aproximadamente @GoldGranted@ de Oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ PE. Escribe /equalize o /noequalize.¡PRIMERA SANGRE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha logrado la primera sangre!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡@desttr name@ ha destruido el nexo del equipo @srctr red | blue@!¡El equipo azul se ha hecho con el alma infernal!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma infernal!¡Tu equipo se ha hecho con el alma infernal!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma infernal!¡El fuego infernal arde!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de nube!¡El equipo azul ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo morado ha matado al Demonio!¡El equipo rojo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡Tu equipo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡El equipo azul ha matado al dragón!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón!¡El equipo morado ha matado al dragón!¡El equipo rojo ha matado al dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡El equipo enemigo ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un hexakill! (Botín: @srctr bounty@ O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un hexakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón infernal!¡@srctr name@ está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ está arrasando!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está arrasando!¡@srctr name@ es imparable!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es imparable!¡@srctr name@ está dominando!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está dominando!¡@srctr name@ es invencible!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es invencible!¡@srctr name@ es de leyenda!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es de leyenda!¡El equipo azul ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro)El Heraldo de la Grieta ha vuelto al Vacío.¡El equipo morado ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro)¡Tu equipo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro)¡El equipo azul ha derrotado a Vilemaw!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a Vilemaw!¡El equipo enemigo ha matado a Vilemaw!¡El equipo morado ha matado a Vilemaw!¡El equipo rojo ha matado a Vilemaw!¡ @srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a Vilemaw!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de océano!¡El equipo azul ha matado al Barón Nashor!The enemy team has slain Baron Nashor!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)¡El equipo morado ha matado al Barón Nashor!¡El equipo rojo ha matado al Barón Nashor!@srctr name@ ¡(@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)Your team has slain Baron Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)@srctr name@ ha abandonado@srctr name@ ha sido desconectado por finalizar el tiempo de espera de carga.¡El Ascendente inmortal se ha alzado!¡El equipo enemigo ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡El equipo aliado ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡El equipo azul ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Tu enemigo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡El equipo rojo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Has perdido la mitad de tus súbditos!¡El equipo azul se está quedando sin súbditos!¡Tu enemigo se está quedando sin súbditos!¡El equipo rojo se está quedando sin súbditos!¡Te estás quedando sin súbditos!Se han generado súbditos¡El equipo azul se ha hecho con el alma de montaña!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de montaña!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de montaña!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de montaña!¡Las montañas se alzan!¡El equipo azul se ha hecho con el alma de océano!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de océano!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de océano!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de océano!¡Los océanos traen vida!¡Las placas de las torretas caerán pronto!¡Las placas de las torretas han caído!@srctr name@ ha pausado la partida. Usa “/resume” para reanudar la partida.Pausa activada. Usa “/pause” para pausar la partida y “/resume” para reanudarla.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión de guardianes completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión de guardianes completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @srctr name@ ha dejado la partidaReconectado@srctr name@ ha reanudado la partida.¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha acabado con @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa adicional: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) ha acabado con la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)!Bienvenidos al Duelo de las NievesBienvenidoBienvenidos a la Grieta del InvocadorBienvenidos al Bosque Retorcido¡Bienvenidos a las Ruinas Cósmicas!Te damos la bienvenida a Odisea¡Bienvenidos a Bombardeo al nexo!Bienvenidos al Campo de PruebasLa batalla comienza en treinta segundosBienvenidos al mapa de prueba de la quinta pretemporadaTreinta segundos para los súbditosLos Altares se desbloquearán dentro de treinta segundosBienvenidos al Abismo de los LamentosBienvenidos al Puente del Carnicero¡Prepárate para la primera ronda!La batalla ha comenzadoSalvo que se indique otra cosa, NADA de esto es definitivo.¡Prepárate para la segunda ronda!Bienvenidos a la Cicatriz de CristalLos Altares están desbloqueados¡Prepárate para la ronda final!¡Bienvenidos al Duelo de las Nieves!¡El equipo azul ha robado el Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de nube!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de nube!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de nube!¡El equipo morado ha robado el Dragón de nube!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de nube!¡Tu equipo ha robado el Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de nube!¡El equipo azul ha robado el Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo morado ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de montaña!¡Tu equipo ha robado el Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo azul ha robado el Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón anciano!¡El equipo morado ha robado el Dragón anciano!¡El equipo rojo ha robado el Dragón anciano!¡Tu equipo ha robado el Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón anciano!¡El equipo azul ha robado el Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón infernal!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón infernal!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón infernal!¡El equipo morado ha robado el Dragón infernal!¡El equipo rojo ha robado el Dragón infernal!¡Tu equipo ha robado el Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón infernal!¡El equipo azul ha robado el Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul ha robado el Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de océano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de océano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de océano!¡El equipo morado ha robado el Dragón de océano!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de océano!¡Tu equipo ha robado el Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de océano!¡El equipo azul ha robado el Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha robado el Barón Nashor!¡El equipo morado ha robado el Barón Nashor!¡El equipo rojo ha robado el Barón Nashor!¡Tu equipo ha robado el Barón Nashor!¡El equipo azul ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!El equipo azul ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo enemigo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo morado ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo rojo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.Tu equipo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.La votación para la rendición termina dentro de @RemainingTime@.Para proteger la integridad de la competición de alto nivel, la partida rehecha contaría como una derrota porque el jugador desconectado está en tu prediseñado.Tu equipo tiene @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ s para rehacer la partida porque un jugador se ha desconectado y no ha habido muertes en tu equipo. Vota para terminar la partida escribiendo /remake en el chat. Solo el jugador desconectado recibirá la derrota. Solo se puede votar una vez.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo azul por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo morado por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo rojo por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación de tu equipo para rehacer la partida ha fracasado: @ForVotes@ / @AgainstVotes@./Remake no está disponible./Remake solo está disponible cuando uno o más jugadores no se conectan a la partida./Remake solo está disponible a los @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutos.Ha expirado la ventana para rehacer la partida.Es demasiado pronto para rehacer.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo azul por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo enemigo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo morado por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo rojo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación de tu equipo para la rendición ha fracasado: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.No se puede solicitar una rendición, no ha pasado suficiente tiempo desde que se rechazó la anterior.No ha transcurrido suficiente tiempo de partida para rendirse.@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra de la rendición.Ya has votado.@srctr name@ ha iniciado un voto para la rendición. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!¡Torreta azul destruida!Una torreta azul se ha autodestruido¡Torreta enemiga destruida!Una torreta enemiga se ha autodestruido¡Torreta morada destruida!¡Una torreta morada se ha autodestruido!¡Torreta roja destruida!¡Una torreta roja se ha autodestruido!¡Torreta aliada destruida!¡Una torreta aliada se ha autodestruido!¡El equipo rojo ha destruido la primera torreta!¡Tu equipo ha destruido la primera torreta!¡El equipo azul ha destruido la primera torreta!¡El equipo enemigo ha destruido la primera torreta!¡La torreta del equipo azul está a mitad de vida!¡La torreta enemiga está a mitad de vida!¡La torreta del equipo rojo está a mitad de vida!¡Vuestra torreta está a mitad de vida!¡La torreta del equipo azul apenas se mantiene en pie!¡La torreta enemiga apenas se mantiene en pie!¡La torreta del equipo rojo apenas se mantiene en pie!¡Vuestra torreta apenas se mantiene en pie!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!La votación del equipo azul para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación del equipo rojo para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación de tu equipo para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.@srctr name@ ha iniciado una votación para la rendición anticipada. La rendición anticipada debe ser unánime. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.¡El nexo del equipo azul está al 75% de vida!¡El nexo del equipo enemigo está al 75% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 75% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 75% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 75% de vida!¡El nexo del equipo azul está al 50% de vida!¡El nexo del equipo enemigo está al 50% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 50% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 50% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 50% de vida!¡El nexo del equipo azul está al 25% de vida!¡El nexo del equipo enemigo está al 25% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 25% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 25% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 25% de vida!¡Nuevo objetivo de punto de captura!Todo el equipo enemigo se ha desconectado. Si no se reconectan, la partida acabará en 30 segundos.Aviso: Expulsión de la zona de apariciónTeleportador inicializadoDiez segundos para la carga¡Asesinato en sobrecarga!Asesinato en sobrecarga enemigoEl equipo azul ya no está sobrecargadoLa sobrecarga del equipo azul ha finalizado.El enemigo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga enemiga ha finalizado.El equipo rojo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga del equipo rojo ha finalizado.Tu equipo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga aliada ha finalizado.Los niveles de sobrecarga están disminuyendoLa sobrecarga está a punto de acabar¡El equipo azul está sobrecargando!¡La sobrecarga del equipo azul ha comenzado!¡Los enemigos se están sobrecargando!¡La sobrecarga enemiga ha comenzado!¡El equipo rojo está sobrecargando!¡La sobrecarga del equipo rojo ha comenzado!¡Sobrecargando!¡La sobrecarga aliada ha comenzado!¡La victoria del equipo rojo es inminente!¡La victoria es inminente!¡La victoria del equipo azul es inminente!¡La victoria enemiga es inminente!Bienvenidos a la Subestructura 43aliadoun súbditouna torretaazulAzulcentroenemigoprimerotienetienencampeónizquierdasúbditomonstruoMonstruomoradoMoradorojoRojoderechasegundotercerotorretatútu aliadotu enemigo¡Estás en el equipo defensor!¡Estás en el equipo atacante!¡El generador de cristal ha sido destruido!¡Se ha desplegado el generador de cristal!¡El generador de cristal del equipo azul está activado!¡El generador de cristal del equipo enemigo está activado!¡El generador de cristal del equipo rojo está activado!¡Vuestro generador de cristal está activado!¡Obliterador disparando!¡Intercambio de equipos! ¡El que acabe con el nexo más rápido gana la partida!¡Queda un minuto de ronda!¡El equipo rojo está generando súbditos de cañón adicionales!¡Se están generando súbditos de cañón aliados adicionales!¡El equipo azul está generando súbditos de cañón adicionales!¡Se están generando súbditos de cañón enemigos adicionales!¡El asedio ha comenzado!¡Quedan treinta segundos de ronda!¡Bienvenidos a Asedio del Nexo!123¡El EQUIPO ENEMIGO gana el Trineo de batalla!EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la bendición de Blitzcrank.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la Catapulta de campeones.El EQUIPO ENEMIGO obtiene Ángeles de la guarda.¡El EQUIPO ENEMIGO obtiene al Rey Poro!El EQUIPO ENEMIGO obtiene el Megadragón de nube.El EQUIPO ENEMIGO obtiene el Megadragón de océano.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene Escudones.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene impacto de Statikk.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la patata caliente de URF.¡El equipo azul ha ganado el evento!¡El EQUIPO ENEMIGO ha ganado el evento!¡El equipo rojo ha ganado el evento!¡TU EQUIPO ha ganado el evento!Equipo atacante: ¡Caos!Equipo defensor: ¡Caos!Equipo atacante: ¡Orden!Equipo defensor: ¡Orden!¡PRÓRROGA!@TeamName@: ¡Ahora puede viajar a través de portales mágicos!@TeamName@: ¡Ahora puede cabalgar hacia la batalla!@TeamName@: ¡Tiene una protección temporal contra el daño!@TeamName@: ¡Tiene muchos ganchos!@TeamName@: ¡Ahora puede catapultarse a la acción!@TeamName@: ¡Revivirá cuando vuelva a morir!@TeamName@: ¡Ahora se regenera más rápido fuera de combate!@TeamName@: ¡Ahora se mueve más rápido fuera de combate!@TeamName@: ¡Ha invocado al Rey Poro como aliado!@TeamName@: ¡Ahora puede atacar con rayos después de moverse!@TeamName@: ¡Está pasando una mejora de URF!¡Hora de la MUERTE SÚBITA!¡Destruye el nexo enemigo antes de que el rival destruya el tuyo!¡TU EQUIPO gana el Trineo de batalla!TU EQUIPO obtiene la bendición de Blitzcrank.TU EQUIPO obtiene la Catapulta de campeones.TU EQUIPO obtiene Ángeles de la guarda.¡TU EQUIPO obtiene al Rey Poro!TU EQUIPO obtiene el Megadragón de nube.TU EQUIPO obtiene el Megadragón de océano.TU EQUIPO obtiene Escudones.TU EQUIPO obtiene impacto de Statikk.TU EQUIPO obtiene la patata caliente de URF.¡El equipo azul ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡El equipo rojo ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡Comprad objetos y después canalizad la luz estelar juntos!La luz de la esperanza se ha extinguido...No te rindas... (queda un intento)Falta luz estelar... (quedan dos intentos)¡Es el Grande! ¡Acaba con él!¡Mantente firme!Llega hasta el final del camino, ¡pero cuidado con su energía!¡Lucha contra los monstruos invasores!Rango de las guardianas de las estrellas: ARango de las guardianas de las estrellas: A+Rango de las guardianas de las estrellas: BRango de las guardianas de las estrellas: B+Rango de las guardianas de las estrellas: CRango de las guardianas de las estrellas: C+Rango de las guardianas de las estrellas: DRango de las guardianas de las estrellas: SRango de las guardianas de las estrellas: S+¡La ciudad está en peligro! ¡Tenemos que detener la invasión!¡Bienvenidos al Clash de Ciudad de Bandle!¡Bienvenidos al Clash de Aguas Estancadas!¡Bienvenidos al Clash de Demacia!¡Bienvenidos al Clash de Freljord!¡Bienvenidos al Clash de Jonia!¡Bienvenidos al Clash de Noxus!¡Bienvenidos al Clash de Piltover!¡Bienvenidos al Clash de las Islas de la Sombra!¡Bienvenidos al Clash de Shurima!¡Muerte súbita iniciada!¡Bienvenidos al Clash de Targon!¡Bienvenidos al Clash del Vacío!¡Bienvenidos al Clash de Zaun!No puedes comprar después de abandonar la baseVolver a la base no restaurará tu vidaCompra limitadaRegeneración en la plataforma deshabilitada+@IntParam1@ puntosAsesina enemigos y captura Reliquias de Shurima para ganar puntos.Usa la Trascendencia dorada (talismán) para teleportarte a una plataforma de batalla.¡Derrota a Xerath para ascender y adquirir gran poder!Consigue puntosTelepórtate a la batalla¡Asciende!Usa Trascendencia dorada (talismán) para teleportarte a una de las plataformas de batalla.Asesina a enemigos para ganar puntos de victoriaAsesina a tres enemigos sin volver a la base a recargarConsigue puntos de victoriaMarca demoníacaContratar a un camorrista
    Tienes krakens suficientes para contratar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para reemplazar a uno de tus súbditos en la calle.
    Mejorar a un camorrista
    Tienes krakens suficientes para mejorar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para mejorar sus habilidades.
    Contrata a un camorristaMejora a un camorristaCompra objetos únicos del Mercado NegroConsigue krakens para contratar camorristasContrata camorristas para reemplazar súbditos en las callesKrakensBot de AatroxBot de AhriNo te contengas.Vamos a divertirnos.¡GG!Bot de AkaliLa duda es la semilla de la derrota.Ten cuidado.Bot de Alistar¡Sois fuertes!¡¿Quién quiere enfrentarse a mí?!¡GG! ¡Buena partida!Bot de Amumu¡Volvamos a jugar otro día!¿Quieres que seamos amigos?Bot de AniviaBot de AnnieVamos Tibbers, juguemos una más.¡Hola! Mi amigo Tibbers quiere conoceros…Bot de AsheUna batalla digna de Freljord.Que vuestros ancestros estén orgullosos de vosotros.¡Me enfrentaré a ti, hermana!Bot de Aurelion SolBot de AzirBot de BardoBot de BlitzcrankMi cara tiene un escape.Cargando. Programa recomendado: divertirse.Bot de BrandEsto no es el final…¡Las llamas consumirán este mundo!Bot de BraumBot de CaitlynChicos, apuntad bien.Hay una nueva sheriff en la ciudad.Tengo una magdalena para ti, pequeño Yordle.Bot de CamilleBot de CassiopeiaLa próxima vez no te perderé de vista.Estoy deseando enfrentarme a ti.¡A ver qué sabes hacer, Katarina!Bot de Cho'GathSupongo que te comiste el último trozo.¡Devoraré a todos esos humanos tan desagradables!¡Gracias por esta partida tan propicia!Bot de CorkiBot de DariusHabéis demostrado ser fuertes.¡Los fuertes prevalecerán!Bot de DianaBot de DravenBot de Dr. Mundo¿Mundo ganar?¡Mundo feliz de conocerte!Que el mejor Mundo… Mundo.Bot de EkkoBot de EliseBot de EvelynnBot de Ezreal¡Os hago explotar fácilmente!¿Preparados para enfrentaros al mejor?Bot de Fiddlesticks¡¿Por qué no tienes miedo?!Los cuervos están acechando...Bot de FioraBot de FizzMmm, esto me huele mal.Te llevaré a tu tumba acuática.Bot de GalioVuestro éxito ha sido merecido.¡Es un honor enfrentarnos!Bot de GangplankSi no puedo tenerlo, arderá entero.Pistolas o espadas, ¡poco me importa!Bot de Garen¡Buen combate!¡Preparaos para enfrentaros a la Justicia demaciana!Buena partida.¡Buena suerte, diviértete!Bot de GnarBot de GragasBot de GravesSe acabó el trayecto.Aquí hace falta un saludo digno, con escopetas.Vaya, vaya, es hora de que te enderece, Fate…Bot de HecarimBot de HeimerdingerYo lo haría mejor.¡Por la ciencia!Bot de IllaoiBot de Irelia¡Nos defenderemos hasta el final!¡Lucho por Jonia!Bot de IvernBot de JannaBot de Jarvan IVHas ganado por hoy.Nos veremos en combate… Ataca con todas tus fuerzas.Tus planes acaban aquí, Swain.Bot de Jax¡Imagínate si tuviera un arma de verdad!¿Quién quiere un trozo de campeón?Bot de JayceBot de JhinHaré que tu nombre sea famoso.Se cierra tu telón.Bot de Jinx¡Tenía la mejor de las intenciones!¡Que cunda el pánico!Bot de KalistaBot de KarmaBot de KarthusOs habéis ganado una página en mi diario.Permíteme que te muestre una alternativa a la vida.Mi canción es la muerte.Bot de KassadinBot de KatarinaPara aburrirse, es mejor estar muerta.¡Que empiece el baño de sangre!Bot de KayleNo cambiéis en la victoria ni en la derrota.Seréis juzgados.¡Te llevaré ante la justicia, Morgana!Bot de KennenBot de Kha'ZixBot de KindredBot de KledBot de Kog'MawTodavía tengo hambre…¡Oooh, qué delicias!Bot de LeBlancBot de Lee SinBot de LeonaVaya, el sol vuelve a ponerse.¡Amanece en el campo de batalla!¡Pagarás por tu herejía, Diana!Bot de LissandraBot de LucianSenna… Te he fallado...Se te purificará.¡Caerás, Thresh!Bot de LuluBot de LuxSiempre hay luz en la oscuridad.¡Disfrutemos de un gran combate!Bot de MalphiteUn momento... ¿He perdido?Vamos a ello.Bot de MalzaharEl Vacío nunca aceptará la derrota.¡Vuestro futuro ya ha sido predicho!Tu don debería estar al servicio del Vacío, Kassadin.Bot de Maokai¿A esto es a lo que llaman “frustrarse”?¡No desafiéis a la naturaleza!Bot de Maestro Yi¡Tus habilidades han sido superiores!Veamos hacia dónde nos llevan nuestros caminos.Pongamos a prueba nuestras habilidades, Wukong.Bot de Miss FortuneNo te des tantos aires. ¡Volveré!¿A quién sonreirá hoy la fortuna?¡Prepara las naranjas, Gangplank!Bot de WukongDe los errores se aprende.¡Atacad con todo!Estoy listo para enfrentarme a ti, Yi.Bot de MordekaiserBot de MorganaNunca me rendiré…¡Os haré sufrir!¡Acabemos con esto, Kayle!Bot de NamiTe vas a ahogar.Firme como las mareas.Bot de NasusLa rueda nunca deja de girar.¡Empezamos un nuevo ciclo!No dudaré en detenerte, Renekton.Bot de NautilusBot de NidaleeVeo que estás familiarizado con la naturaleza.Me encanta jugar al gato y el ratón.Bot de Nocturne¿Eres mi pesadilla? ¿O soy yo la tuya?Se aproxima su crepúsculo.Bot de NunuHa sido muy divertido.¡Allá vamos!Bot de Olaf¡Que no quede nada!¡Por fin! ¡A divertirse!Bot de Orianna¿Por qué se rompen siempre?Qué juego más divertido.Bot de Pantheon¡Me mueve el honor!¡Vuestro futuro está sellado!Bot de PoppyObjetivo de prácticaBot de QuinnBot de Rammus¡Vale!Vale.Bot de Rek'SaiBot de Renekton¡Algún día, sufriréis!¡Os haré pedacitos!¡No escaparás de mí, Nasus!Bot de RengarBot de RivenNo he perdido mi espíritu.He despertado.Bot de RumbleBot de Ryze¡Eres prometedor!Te enseñaré la magia arcana.Bot de SejuaniBot de ShacoBot de ShenEl equilibrio te favorece… por esta vez.El Ojo que todo lo ve está sobre vosotros.Bot de ShyvanaLos dragones no tienen remordimientos.Me encanta la calma antes de la batalla.Bot de SingedBot de SionMe voy a afilar otra vez mi hacha.Van a rodar cabezas...Bot de Sivir¡Una gran batalla!¿Creéis que podréis esquivar mi espada?Bot de SkarnerBot de Sona... :(... :)Bot de Soraka¡Que las estrellas recuerden este día!¡Luchad sin odio en vuestros corazones!Tus crímenes te perseguirán, Warwick.Bot de Swain¡Tus tácticas han sido muy astutas!¡Sed testigos de la fortaleza de Noxus!¡Patético príncipe!Bot de SyndraBot de Tahm KenchBot de TaliyahBot de TalonBot de TaricQué escándalo.Tengo la gema ideal para la ocasión.Malphite, nunca lleves una roca a una pelea de gemas.Bot de Teemo¡Nunca subestimes el poder del código de los exploradores!¡Voy a reconocer el terreno!Bot de ThreshBot de TristanaVaya, ¡ha sido la bomba!¿Queréis fuegos artificiales?Bot de Trundle¡Esperad! ¡Aún no estoy acabado!¡Me he puesto guapo para este combate!Bot de TryndamereBot de Twisted FateBot de TwitchBot de Udyr¡Estás en una gran forma!¿Qué técnica utilizas?Bot de UrgotBot de VarusBot de VayneHuelo magia negra.Os traigo una muerte rápida.Bot de Veigar¡No! ¡No! ¡No! ¡Esto no ha acabado!¡Será una partida muy corta! Espera…Bot de Vel'KozBot de ViBot de ViktorBot de Vladimir¡No cabe duda, sois las arterias de mi destrucción!Oh, nueva sangre en el campo de batalla.Bot de VolibearQue así sea.La fuerza y la sabiduría me guían.Bot de Warwick¡Hora de correr!¡Puedo oler vuestro miedo!Me comeré tu corazón, hija de las estrellas.Bot de XerathTu poder es… asombroso…¡Observad el poder en estado puro!Bot de Xin Zhao¡Mi espíritu permanece intacto!¡Los auténticos guerreros nacen en el campo de batalla!Bot de YasuoMorir es lo fácil.No empecéis lo que yo terminaré.Bot de YorickLa victoria… se escapa.Saldremos triunfantes de este desafío.Bot de ZacBot de ZedBot de ZiggsNo, no, no, no. Se me han cruzado los cables.¡Hay que ir, sí, ir ya, empezar, sí, bum!Bot de ZileanMmmm, si no recuerdo mal, ganaremos el próximo combate.Juraría que esto ya lo he hecho antes.Bot de ZyraEsta cosecha es tuya.Vigila tus pasos, este es MI jardín.¡Invulnerable!Skaarl, el Lagarto CobardeGloria en la muerteDragón: ¡Mejora de ataque!Dragón: ¡Demolición de torretas!Dragón: ¡Más movimiento!Dragón: ¡Resistencia contra torretas!Vinculahechizos
    Esta unidad aumenta su poder de habilidad y recibe una mejora de velocidad de movimiento al activarlo.
    Fuente: @SourceName@Vinculahechizos
    Otorga velocidad de movimiento decreciente y poder de habilidad al activarse según el número de acumulaciones.
    Fuente: @SourceName@Cero absolutoReduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Las unidades que aún estén en la zona al terminar el efecto sufren daño mágico.Fuente: @SourceName@Cero absolutoCero absoluto otorga un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara abisalEsta unidad recibe daño mágico aumentado.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara abisalLos campeones enemigos cercanos reciben daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónAumenta la resistencia mágica de las unidades aliadas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónEsta unidad ha aumentado su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Fuego zorrunoAhri crea fuegos zorrunos que la rodean y buscarán y atacarán a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Gracia vastayaCuando Ahri acierta @f1@ hechizos contra un campeón en un margen de @f2@ s, obtiene un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @f5@ s (@f6@ s de enfriamiento).HechizadoEsta unidad no puede atacar pese a haber sido provocada y debe avanzar hacia Ahri.Fuente: @SourceName@Atracción fatalEsta unidad recibe más daño de las habilidades de Ahri.Fuente: @SourceName@Robo de esenciasEl siguiente Orbe del engaño que golpee a los enemigos curará a Ahri con cada golpe.Fuente: @SourceName@Robo de esenciasCuando Ahri obtiene 9 acumulaciones, su siguiente Orbe del engaño que golpee a los enemigos la curará con cada golpe.Fuente: @SourceName@Impulso espiritualAhri puede activar Impulso espiritual.Fuente: @SourceName@PisotearAlistar puede moverse a través de las unidades y daña a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@EnfurecidoEl siguiente autoataque de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.Fuente: @SourceName@Rugido triunfalAlistar obtiene acumulaciones de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f4@ acumulaciones, ruge y se cura @f1@ de vida a sí mismo y @f2@ de vida a los campeones aliados cercanos (@f3@ s de enfriamiento).

    La muerte de los campeones enemigos y de los monstruos épicos cargan al máximo el rugido de Alistar.
    Rugido triunfalAlistar obtiene acumulaciones de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f1@ acumulaciones, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Golpe fulguranteEsta unidad sufrirá pronto daño físico.Fuente: @SourceName@Golpe fulguranteMaestro Yi está golpeando a varias unidades e infligiendo daño físico.Fuente: @SourceName@¡Helada!Esta unidad recibirá el doble de daño de Congelación de Anivia.Fuente: @SourceName@Santuario de VelocidadAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 30%. Este efecto dura hasta que la unidad recibe daño o se acerca a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Ascensión¡Este campeón ha ascendido!
    El consumo de maná y energía se reduce un 100%
    Las habilidades basadas en vida cuestan un 50% menos
    +@f1@ vida
    +@f2@ daño de ataque
    +@f3@ poder de habilidad
    +@f4@% penetración de armadura
    +@f4@% penetración de magia
    +25% reducción de enfriamiento

    Los efectos de curación y regeneración se reducen un 50%.
    Un campeón ascendido es siempre visible, aunque esté en modo sigilo o en la maleza.
    Fuente: @SourceName@Ascendente inmortalXerath reduce el daño recibido un @f1@%.
    Xerath no es comestible y no se le puede asesinar con Voracidad o Festín.

    ''Soy la voluntad del hombre, sin las limitaciones de la carne.''
    Fuente: @SourceName@Trascendencia doradaEsta unidad se está teleportando a una plataforma de batalla.Fuente: @SourceName@Fénix del AlbaEsta unidad acaba de teleportarse y está protegida durante breve tiempo.

    ''Un campeón forjado de nuevo en el yunque del sol no conoce el temor.''
    Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe obtiene Concentración mientras no ataca. Cuando llega a 100 acumulaciones, el siguiente ataque realiza un golpe crítico.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe puede lanzar Tiro Concentrado.Fuente: @SourceName@Tiro congeladorLos hechizos y los ataques ralentizan a los objetivos un @f1@% durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por Tiro congelador infligen un @f3@% (+@f4@%) de daño (incrementado por modificadores de impacto crítico).

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización de Tiro congelador un @f2@%, cantidad que se reduce con el tiempo.
    Tiro congeladorAshe causa daño adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tiro congeladorEsta unidad sufre un efecto de ralentización del @f1@%.Fuente: @SourceName@Concentración máximaAshe está acumulando Concentración.Fuente: @SourceName@Concentración máximaEl próximo ataque de Ashe asesta golpes adicionales.Fuente: @SourceName@Concentración máximaAshe ha acumulado Concentración y puede asestar una serie de potentes ataques.Fuente: @SourceName@Marca demoníacaTe has alzado como Demonio, serás invisible hasta que vuelvas a infligir daño. Si la víctima es un campeón, infligirás un 20% de su vida máxima en forma de daño verdadero.Marca demoníaca formándoseCuando permanezcas 4 s fuera de combate, entrarás en Modo Demonio, te volverás invisible e infligirás daño adicional.Armadura retorcidaEsta unidad sufre un @f1@% menos de daño de los ataques a distancia y es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@El OjoEl Heraldo Demonio es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@Pacto de sangreUn Sacrificio te guía en la caza.
    Tus objetos activos y hechizos de invocador cuentan con un 50% de reducción de enfriamiento.
    Fuera de combate obtienes velocidad de movimiento y regeneración de maná, y tu definitiva se enfría más rápido.
    Aura de desesperaciónLas unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de desesperaciónEsta unidad está perdiendo una pequeña parte de su vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Cometa de leyendaAurelion Sol ha obtenido un @f1@% de velocidad de movimiento por viajar en línea recta.Fuente: @SourceName@Cometa de leyendaAurelion Sol vuela y puede ver el terreno desde arriba... aunque también puede ser visto. Aterrizará al sufrir daños.Fuente: @SourceName@Centro del universo
    Tres estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol, que infligen @f1@ (+@f3@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @f4@ de vida.

    Los efectos enemigos que impiden el lanzamiento de hechizos también podrán bloquear las estrellas. Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.
    Nova estelar - PrisaAurelion Sol se mueve más rápido al perseguir a su nueva estrella en formación.Fuente: @SourceName@Nova estelar - AturdidoEsta unidad ha sido aturdida por Nova estelar. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@Voz luminosaEsta unidad ha sido empujada por Aurelion Sol.Fuente: @SourceName@Voz luminosaSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Expansión celestialLas estrellas de Aurelion Sol tienen un mayor radio de órbita y daño.Fuente: @SourceName@Arenas movedizasAzir está protegido del daño.Fuente: @SourceName@Legado de ShurimaAzir puede invocar el disco solar sobre las ruinas de una torreta cada @f1@ s. Esta torreta obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @f2@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.
    Disco SolarAzir está listo para levantar Shurima de las ruinas. Puede invocar el Disco Solar sobre una torreta destruida.Arenas conquistadorasEsta unidad ha sido ralentizada por la habilidad Arenas conquistadoras de Azir.Fuente: @SourceName@Falange imperialEsta unidad está siendo empujada por Falange imperial.Fuente: @SourceName@Mando determinanteEsta unidad ha aumentado considerablemente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Puñalada por la espaldaLos ataques básicos de Shaco se convierten en impactos críticos que infligen un @f1@% (+@f4@) de daño cuando golpean al objetivo por la espalda(@f3@% contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada por la espalda cada @f2@ s. La reducción de enfriamiento también afecta a esta habilidad.
    Bolsita de téLa unidad regenera vida y maná.Fuente: @SourceName@Velo del hada de la muerteLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Periplo mágicoEsta unidad está en un periplo mágico.Fuente: @SourceName@Velocidad de movimiento de las CampanasLas campanas han proporcionado a Bardo una bonificación de velocidad de movimiento, que se perderá cuando entre en combate.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Campanas recogidas¡Bardo ha recogido todas estas campanas hasta ahora!Fuente: @SourceName@Campanas hasta la próxima mejoraBardo debe recoger estas campanas para obtener una nueva mejora para sus meeps.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: RecargandoEl tintineo de Bardo está atrayendo a otro meep.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Meeps seguidoresBardo tiene a todos estos meeps siguiéndole. Uno de ellos aumentará la potencia de su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Ralentización de MeepUn meep que aumentaba la potencia de los ataques de Bardo ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadenas cósmicas: RalentizaciónEsta unidad está ralentizada por el impacto inicial de Cadenas cósmicas.Fuente: @SourceName@Cadenas cósmicas: AturdimientoEsta unidad está aturdida porque Cadenas cósmicas ha golpeado a dos objetivos o un muro.Fuente: @SourceName@Destino maleableEsta unidad es invulnerable, pero también incapaz de actuar.Fuente: @SourceName@Velocidad adicional de Santuario del protectorEsta unidad ha obtenido velocidad de movimiento adicional tras visitar un Santuario del protector.Fuente: @SourceName@BerserkerLa velocidad de ataque de esta unidad aumenta un 50% y el daño de ataque se ve incrementado un 30%, pero su armadura y resistencia mágica se reducen un 30%.Fuente: @SourceName@Aura del Puente del CarniceroEsta unidad cuenta con:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos sobre los aliados
    Fuente: @SourceName@Sable punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Aletas navajaHabilidades de los Aletas navaja (nivel @f1@):
    0: Los Aletas navaja reciben un 100% de velocidad de ataque adicional.
    1: Reciben velocidad de movimiento adicional y no tienen colisión entre unidades al atacar a los campeones. Los Aletas navaja nunca dejan de atacar a los campeones.
    2: Infligen daño físico adicional uno de cada tres impactos.
    3: Dos Aletas navaja por oleada.

    Bonificación de Aletas navaja: +@f9@ penetración de armadura (nivel@f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Mordisco de Aletas navajaLos Aletas navaja han marcado a esta unidad. El último de cada tres de sus ataques consume la marca e inflige el triple de dañoFuente: @SourceName@Espaldas de hierroHabilidades de los Espaldas de hierro (nivel @f1@):
    0: Los Espaldas de hierro reciben un 25% menos de daño de las torretas enemigas.
    1: Los Espaldas de hierro ganan un escudo periódico que bloquea el siguiente ataque de un campeón o torreta enemigos.
    2: Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos enemigos cuando tienen los escudos activos.
    3: La frecuencia del escudo de los Espaldas de hierro se incrementa de manera considerable.

    Bonificación de Espaldas de hierro: Inflige +@f9@% de daño a las estructuras (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Cangrejos saqueadoresHabilidades de los Cangrejos saqueadores (nivel @f1@):
    0: Los Cangrejos saqueadores disparan un segundo cañonazo, que inflige la mitad del daño a un campeón enemigo cercano.
    1: Los Cangrejos saqueadores ganan una bonificación de velocidad de ataque (acumulable) cada vez que golpean a un campeón enemigo.
    2: Los Cangrejos saqueadores infligen el doble de daño a los campeones enemigos.
    3: Las bonificaciones de impacto de los Cangrejos saqueadores se aplican también a los súbditos y además pueden disparar contra todos los campeones enemigos cercanos.

    Bonificación de Cangrejos saqueadores: +@f9@ alcance de ataque (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Moluscos-vainaHabilidades del Molusco-vaina (nivel @f1@):
    0: Los Moluscos-vaina otorgan periódicamente un escudo que bloquea el daño mágico a los súbditos aliados.
    1: Los Moluscos-vaina engendran periódicamente un Clarividente móvil.
    2: El escudo de los Moluscos-vaina gana fuerza, además de recibir una relación de DA.
    3: Los Clarividentes de los Moluscos-vaina aparecen con más frecuencia. La fuerza del escudo de los Moluscos-vaina aumenta aún más.

    Bonificación de Moluscos-vaina: +@f9@ resistencia mágica (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@La cuchilla negra (@Stack@)Se reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antorcha de fuego negro¡Sufre daño a lo largo del tiempo!Fuente: @SourceName@Antorcha de fuego negroSe genera una carga de fuego negro cada 1,5 s.Fuente: @SourceName@Oscuro PresagioDisminuye considerablemente la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoSe ralentiza el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadazos EncadenadosAumenta el daño de ataque Básico de esta unidad.Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Emblema de cenizasEsta unidad recupera vida cuando no está luchando con campeones o monstruos épicos. Además, los ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios segundos.

    Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@CegueraEsta unidad está cegada y no puede golpear.Fuente: @SourceName@Dardo cegadorEsta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.Fuente: @SourceName@IncapacitadoLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Ira del dragónEsta unidad recibirá daño y derribará a todas las unidades aliadas con las que impacte.Fuente: @SourceName@RáfagaLee Sin aumenta su velocidad de ataque y sus ataques restauran @f2@/@f3@ de energía.Fuente: @SourceName@Voluntad de hierroLee Sin aumenta su robo de vida y succión de hechizo.Fuente: @SourceName@SalvaguardaAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Onda sónicaLee Sin tiene visión verdadera de esta unidad y puede atacarla con Golpe resonante.Fuente: @SourceName@TempestadLee Sin sigue a esta unidad y puede atacarla con Incapacitar.Fuente: @SourceName@Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su maná máximo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de daga parpadeanteLa daga parpadeante de este campeón se está recargando.Fuente: @SourceName@Recargando Barrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank se está recargando.Fuente: @SourceName@Sangría del soberanoEsta unidad se está curando.Fuente: @SourceName@Resolución BulliciosaLa armadura de tu campeón aumenta 10 puntos.Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@A salvoEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un moderado espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@En llamasEsta unidad recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@En llamas¡La Nube de fuego de esta unidad se ha vuelto inestable y está a punto de explotar!Fuente: @SourceName@Seguimiento de daño de BrandDaño total de la Q: @f1@
    Daño total de la W: @f2@
    Daño total de la E: @f3@
    Daño total de la R: @f4@
    Daño total causado en el tiempo: @f5@
    Daño total de la explosión: @f6@
    Daño total de Tormento: @f7@

    Relación de PH de la Q: @f8@
    Relación de PH de la W: @f9@
    Relación de PH de la E: @f10@
    Relación de PH de la R: @f11@
    Relación de PH de la explosión: @f12@%
    Fuente: @SourceName@Daño de Brand tras la compra del LiandryDaño total de la Q: @f1@
    Daño total de la W: @f2@
    Daño total de la E: @f3@
    Daño total de la R: @f4@
    Daño total causado en el tiempo: @f5@
    Daño total de la explosión: @f6@
    Daño total de Tormento: @f7@

    Relación de PH de la Q: @f8@
    Relación de PH de la W: @f9@
    Relación de PH de la E: @f10@
    Relación de PH de la R: @f11@
    Relación de PH de la explosión: @f12@%
    Fuente: @SourceName@Nube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no genera acumulaciones de Nube de fuego hasta pasados 4 s.
    Inquebrantable Braum aumenta su velocidad de movimiento, reduce el daño de los ataques provenientes de la dirección en la que alza el escudo y destruye los proyectiles que lo golpean.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. El enemigo que acumule 4 se quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Braum y sus aliados trabajan juntos para aturdir un objetivo.
    Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante 4 s. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo es aturdido durante @f2@ s y recibe @f1@ de daño mágico. Durante los siguientes @f3@ s no pueden recibir acumulaciones, pero reciben @f5@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantes Esta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Fuente: @SourceName@Fisura glacial Esta unidad ha sido alzada al aire.Fuente: @SourceName@Mordisco invernal Esta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Esta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Detrás de mí Braum otorga armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Aliento RobadoSe reducen el poder de habilidad y el daño de ataque adicional de esta unidad.Fuente: @SourceName@MarañaEsta unidad está envuelta en una telaraña y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Maraña: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por la Maraña de Elise.Fuente: @SourceName@RápelElise se cuelga de una telaraña. Puede descender sobre los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@No anunciadoLos mordiscos de la araña de Elise son más potentes.Fuente: @SourceName@Frenesí arácnidoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Enjambre arácnidoLos hechizos lanzados por Elise en Forma humana preparan las arañas. Al transformarse en su Forma de araña, invoca arañas que atacan a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Forma de arañaElise se ha transformado en una amenazadora araña. Inflige daño mágico adicional al atacar y tiene acceso a sus habilidades arácnidas.Fuente: @SourceName@Mejora increíble de increíblemente increíble mejoraEl consumo de maná y energía se reduce un 100%
    +80% de reducción de enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +25% de tenacidad y tenaz
    +@f3@ de velocidad de movimiento y velocidad al moverse
    La velocidad de ataque adicional aumenta un @f4@% (y un @f5@% en el caso de campeones a distancia)
    Los impactos críticos infligen un @f6@% de daño básico adicional
    Los costes de vida se reducen un @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Fuente: Caballero PinguConsumiciónLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Lenta agoníaInflige daño continuo a los enemigos cercanos al Dr. Mundo y reduce la duración de las incapacitaciones sobre él.Fuente: @SourceName@Trampa de EmboscadaEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela a la víctima y la daña durante un tiempo.Fuente: @SourceName@EmboscadoEsta unidad está recibiendo daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro destructorEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Escudo de Molusco-vainaEsta unidad está absorbiendo el daño mágico que recibeFuente: @SourceName@KrakensLa moneda preferida de los mercenarios. Ahora mismo tienes @f1@.

    Ganas 1 kraken cada @f2@ s o cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas:
    -Asesinas a un campeón (2 krakens)
    -Ayudas a asesinar a un campeón
    -Asesinas a un monstruo gigante en la jungla enemiga
    -Tu equipo asesina al Dragón
    -Tu equipo asesina al Barón Nashor
    Fuente: @SourceName@As en la manga: Te han fijadoEstás a punto de recibir un disparo de Caitlyn.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabeza: RecuentoCaitlyn está cargando un tiro a la cabeza.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabeza: PreparadoEl siguiente ataque básico de Caitlyn inflige un daño masivo. Bum.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles¡Atrapada! Esta unidad no puede moverse y Caitlyn puede realizar un disparo de largo alcance a su cabeza.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles: VisiónCaitlyn puede realizar rapidamente un disparo a la cabeza a esta unidad gracias a un mayor alcance.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles: VisiónEl equipo de Caitlyn puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta del caosAquellos afectados por la tormenta del caos sólo tienen dos opciones: esquivarla o morir.Fuente: @SourceName@VigorAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Camille.Fuente: @SourceName@Tiro de ganchoCamille se desliza hacia el muro.Fuente: @SourceName@Impulso precisoCamille se desliza desde el muro.Fuente: @SourceName@SacudidaCamille ha colisionado contra esta unidad.Fuente: @SourceName@DesengancheCamille puede impulsarse desde el muro.Fuente: @SourceName@Defensa adaptableLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al @f4@ (@f1@% de la vida máxima de Camille) que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @f3@ s.

    Este efecto tiene @f2@ s de enfriamiento.
    Defensa adaptableEl próximo ataque de Camille contra un campeón le otorgará un escudo.Fuente: @SourceName@Escudo mágicoCamille se escuda del daño mágico.Fuente: @SourceName@Escudo físicoCamille se escuda del daño físico.Fuente: @SourceName@Protocolo de precisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Protocolo de precisión potenciadoEl siguiente ataque de Protocolo de precisión de Camille será potenciado.Fuente: @SourceName@Cargando Protocolo de precisiónCamille está cargando su próximo ataque de Protocolo de precisión.Fuente: @SourceName@ImpulsoLa velocidad de movimiento de Camille aumenta.Fuente: @SourceName@Fervor hextechCamille está cargando Ultimátum hextech e inflige daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@Ultimátum hextechEsta unidad no puede abandonar el área.Fuente: @SourceName@Barrido tácticoCamille está cargando su Barrido táctico.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Factor sorpresaTeemo cuenta con el factor sorpresa, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Guerra de guerrillasSi Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible. En la maleza, puede activar y mantener la invisibilidad mientras se mueve.

    Al cancelar Guerra de guerrillas con un ataque o movimiento (fuera de la maleza), Teemo gana un @f1@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Teemo.
    Guerra de guerrillasTeemo es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Ralentización de Carta RojaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Baraja de cartasTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.Fuente: @SourceName@Baraja de cartasEl próximo ataque básico de Twisted Fate inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@CarnívoroMatar a un enemigo recupera @f1@ de vida y @f2@ de maná.Colmillo dobleLa unidad, corroída por Colmillo doble, recibe daño adicional por veneno.Fuente: @SourceName@Elegancia serpentinaCassiopeia obtiene @f2@ de velocidad de movimiento (@f1@ por nivel).

    Cassiopeia no puede comprar botas.
    Prisa de Explosión perjudicialAl golpear a un campeón con Explosión perjudicial, la velocidad de movimiento de Cassiopeia aumenta.Fuente: @SourceName@Veneno perjudicialLa unidad recibe daño periódico del veneno.Fuente: @SourceName@Ralentización de Mirada petrificanteMirada petrificante ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aturdimiento de Mirada petrificanteMirada petrificante ha aturdido a esta unidad al convertirla en piedra.Fuente: @SourceName@MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Aura del portador de la banderaEl daño de esta unidad aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Recompensa al valorEsta unidad ha subido de nivel recientemente y se cura.Fuente: @SourceName@EternidadRecibir daño te otorga maná. Gastar maná te recupera vida.
    Vida: @f1@
    Maná: @f2@
    Fuente: Objeto Enfriamiento de Cáliz de armoníaLas aguas del cáliz se reponen lentamente.Fuente: @SourceName@HechizadoEsta unidad no puede atacar. Como ha sido hechizada, debe avanzar hacia el causante del hechizo.Fuente: @SourceName@EnfriadoEsta unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Alteración del tiempoEsta unidad está siendo revivida.Fuente: @SourceName@Alteración del tiempoAl recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.Fuente: @SourceName@Destino, interrumpidoApostando a ciegas. Literalmente.LimpiarTodo efecto de control de adversario sobre este objetivo, excepto la supresión y la elevación por los aires, se reduce un 65%.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka gana un 70% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados con menos del 40% de vida (siempre que estén a 2500 de ella o menos).¡Entrega especial!Corki lleva el Paquete y cuenta con una velocidad de movimiento extrema cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@RecargandoSe está preparando el Paquete.Fuente: @SourceName@El enormeCorki ha cargado un misil más potente para su próxima Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@Proyectiles disparados: @Stack@Corki se está preparando para uno enorme.Fuente: @SourceName@Explosión de cadáveresLos enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.Fuente: @SourceName@EvasiónJax esquiva todos los ataques que reciba.Fuente: @SourceName@Emblema de la Furia AplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Emblema del agua fluenteAumenta la velocidad de movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@Emblema de la Furia NaturalAumenta la velocidad de ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.Fuente: @SourceName@Emblema de perspicaciaEsta unidad aumenta significativamente su regeneración de maná y de energía. Además, su reducción de enfriamiento aumenta un @f1@%.

    Si quien cuenta con la mejora muere, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@Enfriamiento del Emblema de perspicaciaEsta unidad tiene que esperar antes de infligir daño mágico adicional a estructuras.Fuente: @SourceName@Emblema de la piedra indoblegableMientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@IncapacitarSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Frasco de cristalEsta unidad restaura una pequeña cantidad de maná y vida a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cargas de frasco de cristalEsta unidad ha almacenado varias cargas de frasco de cristal.Fuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un @f1@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Maldición de la momia tristeEsta unidad no puede atacar ni moverse.Fuente: @SourceName@En llamasEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Hoja afiladaEl daño físico de esta unidad ignora un @f1@% de la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@Atrapadovelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Sediento de sangreDarius puede relanzar Guillotina noxiana.Fuente: @SourceName@SanguinariamientoEsta unidad está sangrando.Fuente: @SourceName@HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere por efecto de Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, gana @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.
    Potencia noxianaDarius mejora de manera significativa su daño de ataque y aplica Hemorragia máxima con todos sus ataques.Fuente: @SourceName@HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico Se puede acumular hasta 5 veces.AgresiónLa violencia de la guerra inflama a Darius, lo que aumenta su velocidad de movimiento.Golpe atrozEl siguiente ataque de Darius reduce la velocidad de movimiento del enemigo.IncapacitadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Espíritu estelarHas vuelto al estado espiritual momentáneamente. No te pueden atacar, pero tampoco puedes lanzar hechizos.Fuente: el gran poder de la estrella oscuraEspíritu estelarEstás viajando por el cosmos: eres invulnerable y rápido, pero no puedes lanzar hechizos. Pisar el suelo firme eliminará este efecto.Fuente: el gran poder de la estrella oscuraDeslizamientoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento y es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Desafío a la muerteAl recibir daño letal, Karthus desafía a la muerte, con lo que puede lanzar hechizos sin coste durante 7 s.Desafío a la muerteKarthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Tenaza de muerte ígneaEsta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@MuerteEsta unidad sufre un 20% más de daño mágico de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Loto mortalKatarina está preparando su definitiva. ¡Los campeones enemigos a su alcance que se atengan a las consecuencias!Fuente: @SourceName@EngañarShaco es invisible y está escogiendo a su víctima. Atacar mientras es invisible inflige daño adicional, reduce el enfriamiento de Engañar y pone fin al efecto.

    Lo importante no es el oro, sino mandar un mensaje.
    Fuente: @SourceName@Ataque con EngañarEl siguiente ataque básico de Shaco inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar.Fuente: @SourceName@Disfraz de Señuelo:La unidad está haciendo de señuelo.Fuente: @SourceName@Posición defensivaRammus está en posición defensiva. Su armadura y su resistencia mágica aumentan, así como el poder de Armazón de pinchos, y devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad no puede entrar en sigilo hasta que se pase el efecto.Fuente: @SourceName@DestinoTodos los jugadores pueden ver a este personaje.Fuente: @SourceName@DestinoTwisted Fate puede ver a todos los campeones enemigos y teleportarse a cualquier lugar del mapa.Fuente: @SourceName@Tiro ExplosivoLas víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Luz lunarDiana puede verte y Torrente lunar no tiene enfriamiento si te golpea.Fuente: @SourceName@Cascada pálidaDiana tiene esferas lunares que la rodean y que explotan con el contacto enemigo, infligiendo daño mágico. El escudo de Cascada pálida aumenta si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Hoja lunaplataCada tres golpes, inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene un @f5*100@% de velocidad de ataque en sus siguientes @f6@ ataques.
    Hoja lunaplataCon dos acumulaciones, el próximo ataque básico de Diana infligirá daño mágico adicional a los enemigos cercanos.Cascada pálidaAbsorbe daño y aumenta el escudo si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Este bot tiene dos estrellas que orbitan a su alrededor e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte)Este bot se convertirá en un no muerto de manera aleatoria, de forma que no se le podrá atacar y será invencible, ¡y encima se podrá mover y lanzar hechizos!Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte) - ActivaEste bot es invencible y no se le puede atacar. Tampoco le tiene miedo a nada.Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Este es un fantasma de ti o de uno de tus compañeros creado por la maldición de Hijos de la tumba de Teemo.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión de reinos)Este bot abrirá portales de manera aleatoria que teleportarán a los jugadores detrás de él cuando se cierren.Fuente: TeemoMaldición: Torres electrificadasEsta torre lanzará un rayo de manera periódica a cualquier campeón aliado, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de viento)Este bot cargará de manera aleatoria y lanzará un muro de viento que bloquea los proyectiles enemigos.Fuente: TeemoBots Malditos de la Muerte: El Guantelete (dificultad @f1@)La dificultad de esta partida se ha establecido en @f1@."No puede ser TAN malo..."Megadardo cegadorUn Megadardo cegador te ha megacegado, ¿no lo ves?Fuente: TeemoMaldición del lado oscuroEste lado está oscuro y lleno de peligros.Fuente: TeemoDestructor de los Malditos¡Absorbe el poder los bots malditos asesinados! Obtienes poder adicional a medida que tu equipo derrota bots malditos.

    10 asesinatos: +@f4@% de resistencia al daño (+@f5@% para campeones cuerpo a cuerpo)
    20 asesinatos: Se obtiene al instante + @f6@ de oro
    30 asesinatos: +@f7@% de tenacidad
    Fuente: Amistad y magiaGolpe dobleEl siguiente ataque de Maestro Yi será un Golpe doble.Fuente: @SourceName@Golpe dobleCada cuatro ataques, Maestro Yi realizará un Golpe doble.Fuente: @SourceName@Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 s la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@MatadragonesMatar dragones otorga mejoras según el tipo de dragón:

    Dragón infernal: +(8 / 16 / 16) de fuerza adaptable
    Dragón de montaña: +(10 / 20 / 20)% de tenacidad
    Dragón de nube: +(5 / 10 / 10)% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    Dragón de océano: Restaura un (@f5@ / @f6@ / @f6@)% de la vida y el maná que te falten durante @f8@ s

    Conseguir un cuarto dragón del mismo tipo otorga un alma de dragón.
    Quemadura del DragónEsta unidad inflige menos daño de lo habitual y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@A un ladoDraven aparta a esta unidad hacia un lado.Fuente: @SourceName@Subidón de adrenalina: velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de Draven.Fuente: @SourceName@Subidón de adrenalina: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Draven.Fuente: @SourceName@Racha de SúbditosSi Draven asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha gana 2 acumulaciones de Adoración.Fuente: @SourceName@League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @f4@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @f1@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @f5@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @f2@
    Recompensa más alta: @f3@
    .
    Adoración¡Bienvenido a League of Draven!Fuente: @SourceName@Hacha giratoriaEl próximo ataque de Draven inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Tiro certeroAumenta @f1@ puntos el alcance de los ataques de Tristana y de sus habilidades Carga explosiva y Tiro destructor.ImpulsoEsta unidad se mueve más deprisa. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos descargarán su Impulso en una gran deflagración.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@Efecto de aletargadoDeja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.Fuente: @SourceName@Dureza monstruosaEsta unidad es extraordinariamente resistente. Las acciones que infligen daño según la vida del enemigo ven reducidos sus efectos máximos.Fuente: @SourceName@PioneroLos movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ s.Fuente: @SourceName@Filo de la nocheLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@ComecarneLos ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.Fuente: @SourceName@ComecarneLa activa Comecarne está lista. ¡Aliméntala con un súbdito enemigo!Fuente: @SourceName@PreparadoEl próximo ataque de Ekko lo teleporta hasta su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Resonancia ZDe cada tres ataques o hechizos dañinos lanzados sobre un mismo objetivo, el último le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede usar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo @f6@).
    Resonancia Temporal Esta unidad sufre una grave ralentización debido al Dispositivo Z de Ekko.Fuente: @SourceName@Tiempo RobadoEkko ha sobrecargado su Dispositivo Z y se mueve a una velocidad vertiginosa.Fuente: @SourceName@Línea temporal fragmentadaEkko ha fragmentado su propia línea temporal, lo que impide seleccionarlo como objetivo.Fuente: @SourceName@Debilidad temporalEngranaje temporal ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ResonanciaSi Ekko golpea 3 veces a esta unidad, le inflige daño adicional y obtiene una aceleración.Fuente: @SourceName@EstabilizadoEsta unidad no puede acumular Resonancia por los ataques de Ekko.Fuente: @SourceName@RepeticiónEkko ya ha visto esta línea temporal, lo que le permite reducir parte del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Suspensión TemporalEsta unidad está paralizada en el tiempo. AVISO: Debe evitar el radio de detonación de las anomalías temporales.Fuente: @SourceName@Aspecto del Dragón Tus ataques revelan y queman a los enemigos, lo que inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida), durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo por debajo del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este se prenderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Reina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.
    Mordisco venenoso: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por el Mordisco venenoso de Elise.Fuente: @SourceName@Elixir de brillantezLas habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.Fuente: @SourceName@Elixir de agilidadLa velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Elixir de fortalezaLa vida y el daño de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Néctar de la iluminación¡Esta unidad aumenta en gran medida su poder de habilidad, reducción de enfriamiento y regenera maná y energía!Fuente: @SourceName@Elixir de hierroEsta unidad recibe una bonificación de vida, tenacidad y tamaño, además de acelerar a los aliados cercanos.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Néctar de la ira¡Esta unidad ve incrementado drásticamente su daño de ataque, su velocidad de ataque y su capacidad para destruir torretas!Fuente: @SourceName@Elixir de ruinaEsta unidad tiene más vida y causa más daño a torres. Además aumenta la velocidad de movimiento de los súbditos cercanos y el daño que causan a las torres.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Elixir, BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y, periódicamente, causa más daño verdadero a campeones y torretas.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Elixir, CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al causar daño físico a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados cercanos regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estela nocivaSinged coge el rebufo de los campeones cercanos y obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento durante @f2@ s.

    Cada campeón cuenta con un enfriamiento de @f3@ s.
    Marca potenciada del Dragón ancianoAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero a lo largo de 3 s equivalente a 90 + 60 por acumulación de las mejoras de los dragones elementales. Esto también potencia sus marcas de dragón actuales, lo que aumenta sus efectos un 100%.Fuente: Dragón ancianoPotenciaciónEl siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Flecha de cristal encantadaEsta unidad está congelada.Fuente: @SourceName@Devorador saciadoEl devorador de esta unidad está saciado. Los ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional y uno de cada dos ataques básicos activa dos veces los efectos de impacto.Espíritu DevoradorEl asesinato de monstruos gigantes y campeones potencia los ataques de esta unidad. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional.VigorLa próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@EntropíaEsta unidad recibe 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@LatigazoEl siguiente Latigazo de Evelynn está potenciado: inflige daño adicional y la traslada a su objetivo.Fuente: @SourceName@LatigazoEvelynn aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Sombra demoníacaDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

    Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.
    Sombra demoníacaEvelynn está bajo los efectos de Sombra demoníaca.Fuente: @SourceName@Púa de odioEvelynn puede lanzar Púa de odio hasta 3 veces.Fuente: @SourceName@Púa de odioEste objetivo recibe daño adicional de los 3 próximos ataques o hechizos de Evelynn.Fuente: @SourceName@SigiloEvelynn solo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o por visión verdadera.Fuente: @SourceName@Sed de lujuriaEvelynn ha maldecido a este objetivo. Tras un breve lapso de tiempo, el siguiente ataque o hechizo de Evelynn sobre este objetivo lo hechizará y reducirá su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Sed de lujuriaSe reduce la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Exaltación con el Barón NashorEste campeón disfruta de daño de ataque, poder de habilidad y regeneración de vida y maná mejorados.Fuente: @SourceName@Llamada del verdugoEsta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.Fuente: @SourceName@ExtenuaciónEsta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Las estrellas de Aurelion Sol orbitan alrededor de los bots e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Bardo¡Caen del cielo Destinos maleables de manera aleatoria! Cualquier unidad o torreta golpeada queda en estasis durante 2,5 s.Fuente: TeemoMaldición: Maleza ardienteToda la maleza del mapa está en llamas e inflige daño mágico si te quedas en ella.Fuente: TeemoMaldición Megadardos cegadoresSe disparan dardos enormes y de megaalcance que infligen daño y megaciegan a cualquiera que golpeen.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte)Los bots se convertirán en no muertos de manera aleatoria, lo que hace que sean invulnerables y no se les pueda atacar. A diferencia de Karthus, todavía pueden moverse y lanzar hechizos, ¡así que cuidado!Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Ha aparecido un clon fantasmal de cada jugador que ayudarán a los bots en su ataque. Y lo que es peor: seguirán apareciendo aunque los mates.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión de reinos)Los bots abrirán bajo tus pies portales Distorsión de reinos de Ryze que llevan a algún lugar detrás de ellos.Fuente: TeemoMaldición: Torres electrificadasTus torretas lanzarán un rayo de manera periódica a los campeones de tu equipo si estás cerca de ellos, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de viento)Los bots cargarán de manera aleatoria y lanzarán un muro de viento que bloquea los proyectiles de tu equipo.Fuente: TeemoNube de fuego evaporadaTeemo ha decidido que el calor de la Nube de fuego de Brand era demasiado, así que ha limitado el daño y ha reducido el radio de la explosión.
    (La pasiva del Bot maldito de Brand es más grande que nunca. Vaya cretino).

    "Pues sí que hace calor aquí. No es cosa tuya."
    Fuente: TeemoDesafío a la muerte desafiadoTeemo cree que el Desafío a la muerte de Karthus es demasiado desafiante, así que ha reducido el daño que Karthus inflige cuando intenta desafiar a la muerte.

    "Solo importa si mueres, así que deja de morir."
    Fuente: TeemoSorpresa de Icathia arruinadaTeemo odia las sorpresas, sobre todo la Sorpresa de Icathia de Kog'Maw, así que ha reducido el daño que inflige cuando estalla.

    "Mucha gente odia las sorpresas... A no ser que sean setas, que las odia tooodo el mundo."
    Fuente: TeemoGloria en la muerte denegadaTeemo considera que Gloria en la muerte de Sion es demasiado pretenciosa, así que ha reducido el daño que Sion inflige cuando se vuelve un zombi frenético.

    "La gloria hay que ganársela, no recibirla porque tu ineptitud te haya matado."
    Fuente: TeemoMaldición: Akali (Velo del crepúsculo)Los bots crearán nubes de humo en las que pueden esconderse y entrar en sigilo. Aparecen brevemente cuando atacan o usan una habilidad.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados diabólicosLos bots se disfrazarán de Teemo diablillo siempre y cuando no hayan recibido daño de un campeón en los últimos 2 s.Fuente: TeemoMaldición: Pantheon (Escudo de protección)Los bots tienen un escudo que bloquea el siguiente ataque de un campeón o una torreta. Obtienen el escudo de nuevo tras usar 4 ataques o hechizos.Fuente: TeemoMaldición: Shaco (Alucinación)Cuando un bot llega a menos del 40% de vida, crea una copia de sí mismo. Este clon explota al morir, lo que inflige daño mágico en la zona que lo rodea.Fuente: TeemoMaldición: Singed (Rastro de veneno)Los bots dejan una nube venenosa tras de sí. Al tocarla te envenenas y recibes daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoMaldición: Warwick (Olor a sangre)Cuando un jugador tiene menos del 50% de vida, todos los bots corren más rápido y pueden ver al jugador herido.Fuente: TeemoCarga explosivaLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cartuchos explosivosEsta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.Fuente: @SourceName@Ojo de la tormentaEsta unidad absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido e inflige daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@MiedoEsta unidad huye sin control presa del pánico. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@Festín @Stack@Esta unidad crece y recibe @f1@ puntos de vida adicionales.
  1. Súbditos mascados: @f2@
  2. Mascotas engullidas: @f3@
  3. Monstruos comidos: @f4@
  4. Dragones consumidos: @f5@
  5. Monstruos épicos ingeridos: @f6@
  6. Campeones devorados: @f7@
  7. Fuente: @SourceName@Voluntad inquebrantableAlistar es casi inmune al daño.Fuente: @SourceName@Velo del desangradorLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora ralentiza al objetivo.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora asesta un golpe crítico.Fuente: @SourceName@EsgrimaEsta unidad ha sido ralentizada por la espada de Fiora.Fuente: @SourceName@Impulso de velocidad: Velocidad de movimientoFiora ha aumentado su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Baile de duelistaFiora ha alcanzado a un adversario en un punto vital y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Fuente: @SourceName@RáfagaTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Embestida: listaFiora puede hacer una Embestida una segunda vez.Fuente: @SourceName@EmbestidaFiora aumenta su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Pasiva de FioraFiora inflige daño y gana velocidad al alcanzar a su objetivo.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora ha retado a un adversario y tiene unos instantes para alcanzarlo en los 4 puntos vitales o asesinarlo.

    Si vence en el desafío, cura a todos los aliados alrededor del objetivo cada segundo durante los próximos segundos.
    Fuente: @SourceName@Acumulaciones de la R de FioraMejora maestra para el seguimiento de las acumulaciones. Posteriormente será de uso interno, pero estará visible durante la fase de pruebas.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora ha vencido en el reto y está curando a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora localiza los 4 puntos vitales del objetivo y gana velocidad de movimiento al moverse hacia él.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona se curan durante varios segundos.
    Fuente: @SourceName@RéplicaFiora es inmune a todo el daño y las debilitaciones.Fuente: @SourceName@Réplica DevastadoraTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Réplica Reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Fuego del Gran DragónLos ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.Fuente: @SourceName@Marca de Aspirante¡Es el momento de atacar! La próxima vez que dañes a un campeón, le infligirás daño adaptable adicional equivalente al 20% su vida actual.Juguetón/GamberroEstoy un poco colgado.Fuente: @SourceName@Tridente piedramarLos ataques de Fizz infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luchador ágilLa destreza de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir @f1@ puntos menos de daño de ataques básicos.Carnaza para tiburones¡Fizz te ha marcado con un pescado! Llega algo con hambre...Fuente: @SourceName@Tridente piedramar - CargadoEl siguiente ataque de Fizz inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Tridente piedramarLos ataques básicos de Fizz hacen que el objetivo se desangre, lo cual hace que sufra daño mágico prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Destello heladoAnivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.Fuente: @SourceName@TerrorEsta unidad huye aterrorizada. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@LanzarEsta unidad ha sido lanzada por Singed.Fuente: @SourceName@Agua corrienteEste campeón se mueve y recupera maná más deprisa cuando está en el río.Fuente: @SourceName@Fuerza de la naturalezaEsta unidad regenera un 0,35% de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@Pulso de fuerza (@Stack@)Tras lanzarse 6 hechizos cerca de Kassadin, este podrá utilizar el Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Pulso de fuerza disponibleKassadin puede utilizar Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@FortificaciónEsta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.Fuente: @SourceName@Aura de Corazón de hieloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Aplastamiento colosalCada @f2@ s, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico a los enemigos cercanos, que aumenta en @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @f4@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
    Aplastamiento colosalEl siguiente ataque básico inflige daño mágico en un área.Entrada heroicaGalio protege a un aliado en apuros.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad reduce considerablemente el daño recibido.Fuente: @SourceName@RecargandoGalio está recargando su escudo. Si recibe daño el progreso se reinicia.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad está protegida del daño mágico.Fuente: @SourceName@Serpientes de PlataCambia 500 en la tienda por una mejora de Andanada de cañón.Fuente: @SourceName@Barril de pólvoraGangplank puede hacer explotar sus barriles para dañar y ralentizar a los enemigos situados en la zona.Fuente: @SourceName@GroguiLa explosión de un barril de Gangplank ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@Prueba de fuegoCada @f3@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante 2,5 s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar al pirata un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reactiva Prueba de fuego y recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.
    Prueba de fuegoEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado.Prueba de fuegoGangplank está acelerado.Andanada de cañónUna lluvia de balas de cañón está ralentizando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Andanada de cañón: Subir moralEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Andanada de cañónFuego a discreción: Aumenta la cadencia de fuego de Andanada de cañón hasta el final de la habilidad.
    Hija de la muerte: Ahora, Andanada de cañón dispara una megabala de cañón inicial en su centro.
    Subir moral: Las unidades aliadas en el área ganan velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@PortalTwisted Fate se teleporta.Fuente: @SourceName@Cañón de repetición (@Stack@)Se reducen la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de repeticiónEl arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.Fuente: @SourceName@Caminantes fantasmalesEsta unidad es espectral e ignora los obstáculos del terreno. En terreno, esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional, se vuelve invisible, queda silenciada y no puede marcarse como objetivo.Fuente: @SourceName@Guardián invisibleEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Cargas de Guardián invisibleEsta unidad tiene almacenadas varias cargas de guardián.Fuente: @SourceName@Tormenta glacialLa Criofénix crea una ventisca constante que drena su maná cada segundo.Fuente: @SourceName@MejoraglobalvacíaEsta unidad está usando GlobalEmptyBuff.Fuente: @SourceName@EntusiasmadoGnar, entusiasmado, aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@EnfurecidoGnar, enfurecido, está al borde de la transformación.Fuente: @SourceName@Gen de furiaGnar genera furia en combate y cuando ataca. Al llegar al máximo de furia, su siguiente habilidad hará que se transforme, modificando sus habilidades y características durante 15 s.

    Mini-Gnar: +@f1@ de velocidad de movimiento, +@f2@ de alcance, +@f3@% de velocidad de ataque.

    Mega-Gnar: +@f4@ de vida, +@f5@ de armadura, +@f6@ de resistencia mágica y +@f7@ de daño de ataque básico.
    TambaleanteLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce tras ser alcanzada por el bumerán o el peñasco de Gnar.Fuente: @SourceName@ArrolladoGnar, enrabietado, ha lanzado esta unidad al aire.Fuente: @SourceName@Mega-GnarGnar está totalmente enfurecido.Fuente: @SourceName@No hay marcha atrásGnar está a punto de transformarse.Fuente: @SourceName@CansadoGnar está cansado después de su estallido y es incapaz de acumular furia.Fuente: @SourceName@HíperGnar se mueve a gran velocidad.Fuente: @SourceName@HíperSi Gnar golpea tres veces a esta unidad le inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@AgujereadoInflige 10 puntos de daño durante 10 s, e impide que el objetivo regenere su vida.Fuente: @SourceName@Hora felizCada vez que Gragas usa un hechizo, recupera @f1@ de vida (6% de su vida máxima). Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 s.Barril rodanteGragas puede detonar su barril.Fuente: @SourceName@Furia ebriaGragas inflige daño mágico adicional a todos los objetivos cercanos con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Dicha ebriaGragas aumenta su resistencia al daño.Fuente: @SourceName@Auténtico valorGraves tiene @f1@ de armadura adicional.Fuente: @SourceName@Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas:
    • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas. Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% del daño de ataque más un @f2@% por cada bala adicional. Los impactos críticos aumentan el número de balas a 6 y el daño infligido por cada una de ellas un @f4@%. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.
    • Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
    Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas:
    • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas (8 en el caso de impactos críticos). Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% del daño de ataque más un @f2@% de daño adicional por cada bala extra. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.
    • Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
    Fuente: @SourceName@Pantalla de humoReduce la visión y la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disparo velozAumenta la velocidad de ataque de Graves.Fuente: @SourceName@Heridas gravesLas curaciones son reducidas para esta unidad.Fuente: @SourceName@AncladaEsta unidad no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ángel de la guardaEsta unidad está protegida por un ángel guardián. Si muere, renacerá.Fuente: @SourceName@BacteriófagoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Aumenta enormemente el poder de los súbditos cercanos
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorMano del BarónEsta unidad aumenta su ataque y su defensa por cada campeón aliado cercano.Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Los súbditos aliados cercanos mejoran y ganan ataque y defensa por cada campeón enemigo con la Mano del Barón
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorVestigio del VacíoEsta unidad ha conseguido hace poco el Ojo del Heraldo, por lo que puede invocar al Heraldo para que asedie las torretas enemigas.

    Vestigio del Vacío también proporciona Retirada potenciada.
    Legión del HeraldoEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Anochecer de los muertos, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con Anochecer de los muertosTenacidadReduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaEsta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel de la guarda y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.Fuente: @SourceName@FantasmalAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disfraz encantadoEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@TestarazoEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan por 2).

    Disparos a la cabeza:
    • Infligen un +@f2@% del daño de ataque como daño adicional, que aumenta con la probabilidad de impacto crítico (+@f5@% adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan por 2).

    Disparos a la cabeza:
    • Infligen un +@f2@% del daño de ataque como daño adicional, que aumenta con la probabilidad de impacto crítico (@f5@ a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Curado recientementeUn invocador ha curado recientemente a esta unidad. Si la ha curado un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.Fuente: @SourceName@Poción de vidaRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Falange mortalEsta unidad explotará en @f4@ s y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Espíritu de pavorLa unidad recibe daño prolongadamente. Todo daño que reciba esta unidad curará a Hecarim.Fuente: @SourceName@Sendero de guerraHecarim obtiene un daño de ataque igual al @f2@% de su velocidad de movimiento adicional.

    Bonificación de daño de ataque actual: @f1@
    Carga devastadoraHecarim acelera y puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque infligirá daño adicional (el cual dependerá de la distancia recorrida) y derribará al objetivo.Fuente: @SourceName@¡Carga!El siguiente ataque de Hecarim lo lanzará hacia el objetivo y derribará al enemigo.Fuente: @SourceName@AlborotoHecarim puede usar Alboroto.Fuente: @SourceName@AlborotoLa habilidad Alboroto de Hecarim ha aumentado su daño y reducido su enfriamiento por cada acumulación de esta mejora.Fuente: @SourceName@Espíritu de pavorHecarim daña a los enemigos cercanos y se cura cuando estos sufren daño.Fuente: @SourceName@Tiempo embotelladoZilean almacena el tiempo en forma de experiencia, a razón de @f2@ cada 5 s.

    Cuando Zilean tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. 120 s de enfriamiento. No se puede usar en combate.

    Total repartido: @f1@ de experiencia.
    Arsenal de Torreta evolucionada H-28GLa cantidad de kits de torretas a disposición de Heimerdinger. Fuente: @SourceName@Afinidad hextechObtienes un @f1@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.¡Eureka!Heimerdinger ha resuelto el problema de los enemigos que están demasiado vivos. Mediante una metódica experimentación, ha ajustado su estado de 'vivos'. ¡POR LA CIENCIA!Fuente: @SourceName@Torreta HextechLas torretas de Heimerdinger son inmunes al robo de vida y a la succión de hechizo, pero reciben un 40% de daño adicional de Torretas y ataques cuerpo a cuerpo de Campeones.

    Las torretas dejan de estar operativas 8 s después de que Heimerdinger se aleje de la zona. Las torretas no operativas reciben el doble de daño.
    Fuente: @SourceName@Torreta OperativaEsta torreta está lo bastante cerca de Heimerdinger para activarse.Fuente: @SourceName@¡Más duro, más rápido, más fuerte, mejor!El siguiente hechizo que utilice Heimerdinger es mucho más poderoso.Fuente: @SourceName@Torreta de élite H-28QLa Torreta de Élite de Heimerdinger está operativa. Carga los rayos el doble de rápido, ralentiza objetivos, tiene inmunidad a los efectos de control de adversario, vida y daño adicional y sus ataques son de área de efecto.Fuente: @SourceName@Torreta de élite H-28QUn impacto de la Torreta de élite H-28Q ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga del HeraldoEsta unidad ha sido empujada por el Heraldo de la Grieta.PotenciadoLa espada absorbe daño mágico.Fuente: @SourceName@SaciadoLa espada ha saciado su sed de energía mágica.Fuente: @SourceName@Sable-pistola punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Barredor hextech: ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo rival.Fuente: @SourceName@ImparableAumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del Maestro Yi, y no se le puede ralentizar.Fuente: @SourceName@TemporalJanna puede activar Temporal para lanzar su tornado.Fuente: @SourceName@Aura del Abismo de los Lamentos{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    Regeneración de maná aumentada
    Otorga experiencia de forma pasiva
    50% de efectividad en los efectos curativos sobre los aliados
    La muerte de súbditos cercanos otorga 5 de oro{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Fuente: @SourceName@
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f12@% de efectividad.
    Otorga 10 de resistencia mágica adicional a los campeones cuerpo a cuerpo.Aura de duelo
    Esta unidad tiene:
    5% de daño adicional a campeones
    15% de reducción de curación
    50% menos de vida al subir de nivel
    40% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    Recupera un 0,2% del maná que le falte por segundo
    Límite de dos objetos de Doran en total

    Fuente: @SourceName@Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Solo soy un recipienteEsta unidad es un recipiente y será atacada por tentáculos cercanos. Además, los recipientes harán aparecer periódicamente tentáculos en el terreno cercano.Fuente: @SourceName@Profeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@f1@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @f4*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante 1 minuto.
    Salto de feLa Dura lección de Illaoi tiene enfriamiento reducido.Fuente: @SourceName@¡Ralentizado!Esta unidad ha sido ralentizada.Fuente: @SourceName@Dura lecciónEl siguiente ataque básico de Illaoi goza de alcance adicional, la desliza hacia su objetivo e inflige daño físico adicional. Al golpear, los tentáculos cercanos atacarán también al objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Cuchilla infectadaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Llama de TibbersTibbers inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo.Fuente: @SourceName@Orden: TibbersAnnie invoca a Tibbers, quien obedecerá a la muchacha durante 45 s.Fuente: @SourceName@Medallón estimulanteEsta unidad restaura 10 de maná por segundo.Fuente: @SourceName@Aura de Medallón estimulanteLos campeones aliados cercanos aumentan su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@Medallón estimulanteAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Poción de demenciaLas características de Singed aumentan increíblemente.Fuente: @SourceName@MarcadoEl enfriamiento de Embate de espada se reinicia si tiene como objetivo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @f3@ s. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@f4@), Fervor jonio también otorga un @f2@% de velocidad de ataque e inflige un @f6@% de daño a los escudos.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Fuente: @SourceName@Fervor jonioIrelia tiene velocidad de ataque adicional y obtiene daño adicional con sus ataques básicos con el máximo de acumulaciones.Fuente: @SourceName@DesarmadoEsta unidad no puede realizar ataques básicos.Fuente: @SourceName@Danza desafianteIrelia recibe menos daño.Fuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroAumenta la regeneración de vida de este campeón.Fuente: @SourceName@Escudo de los Solari de HierroEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@EclipsadoEsta unidad acaba de recibir la protección del Medallón de los Solari de Hierro. Si otro aliado le otorga otra vez la protección de este objeto, el escudo se reduce en un 75%.Fuente: @SourceName@NinjaEsta unidad es un Ninja condenado.Fuente: @SourceName@Cazadora pirata¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!Fuente: @SourceName@Capítulo perdidoEsta unidad recupera maná muy rápido.Fuente: @SourceName@MetalizaciónEsta unidad tiene más vida pero inflige menos daño.Fuente: @SourceName@Mejora de objeto en combate de equipoAumenta la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@FrenesíAumenta la velocidad de ataque de esta unidad y los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos curación de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos daño de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@Juicio de AtmaEsta unidad obtiene daño de ataque en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Regeneración de Hada de la MuerteEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad sufre un 20% más de cualquier daño mágico.Fuente: @SourceName@Protector de NavajaEsta unidad está perdiendo un porcentaje de su vida actual por sangrado.Fuente: @SourceName@La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@La Sanguinaria está saciadaLa Sanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Sanguinaria está saciadaSanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Aplastamiento DesalentadorSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada.Fuente: @SourceName@Frasco cristalinoEsta unidad recupera vida y maná.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Frasco cristalinoFrasco cristalino está disponible para ser usado.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Gambito del mártirParte del daño que debería recibir esta unidad está siendo redirigidoFuente:@SourceName@Regeneración de CorrupciónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo. Sus ataques pueden quemar a los enemigos causando daño mágico leve a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónEsta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@Esta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónBaile de la muerteEl daño recibido se aplaza durante 3 s... pero la muerte nunca perdona.Fuente: @SourceName@Hoja de pupiloEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta trampa ha sido desactivada y no se accionará.RegeneraciónEsta unidad regenera vida.Fuente: @SourceName@ApagónEsta unidad está envuelta en las sombras y revelará las trampas invisibles, y revelará o desactivará los guardianes enemigos que la vean.Fuente: @SourceName@ApagónHa sido visto y está desactivando los guardianes y las trampas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Acechador nocturnoEsta unidad acaba de salir de las sombras e infligirá daño físico adicional en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta torreta ha sido desactivada y no podrá atacar durante un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@Llamarada salvaje desatadaLa Llamarada salvaje devora a monstruos, campeones y ponis.Guantelete de hieloEsta unidad infligirá daño adicional y creará un campo ralentizador en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@ArdiendoEsta unidad está ardiendo.Guardián invisibleEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Guardián invisible: CargaEl Guardián invisible está disponible.Fuente: @SourceName@GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@InervarEste campeón está recuperando vida y maná.Fuente: @SourceName@¡Quemado!Se está infligiendo daño mágico por segundo.Cazador de monstruosEsta unidad recibirá menos oro y experiencia de los súbditos en las calles.Mejora de seguimiento de estadísticas de la junglaEstadísticas del nivel 3 ('Primera Vuelta'): @f3@ s con @f4@% de vida
    ¿Pociones sobrantes? (Sí = 1 / No = 0) @f5@
    Nivel 4: @f1@ s
    Nivel 6: @f2@ s
    Nivel 11: @f7@ s
    Monstruos gigantes asesinados (Amigos/Enemigos): @f6@ + @f8@ = @f12@ en total

    Estadísticas iniciales e intermedias (deja de seguir tras nivel 8)
    Veces que se ha combatido contra campeones: @f9@
    Veces en el campo de visión del enemigo: @f10@
    Número de retiradas con éxito: @f11@
    Fuente: @SourceName@SangranteEsta unidad sangra por lo que recibe daño prolongado en el tiempo y se hace visible.Fuente: @SourceName@Eco de hechizoEsta unidad gana cargas al moverse o lanzar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño infligirá daño adicional al objetivo y afectará a otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Eco de LudenGana cargas al moverse o usar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño consumirá todas las cargas para causar daño mágico al objetivo y otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada salvajeAcumular poder en asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante unos instantes.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Guardián del exploradorEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Drenaje de VidaRecibe daño mágico cada segundo mientras le roban vida.Fuente: @SourceName@RegenerandoRecuperas vida y maná cada segundo mientras estés bajo el ataque de monstruos neutrales.Fuente: @SourceName@Bendición de MikaelEsta unidad es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Estela de MikaelUna limpieza exitosa de los efectos negativos le ha concedido un aumento de velocidad de movimiento a esta unidad.Fuente: @SourceName@Grimorio de zancada infernalEsta unidad acaba de alcanzar a un enemigo con un hechizo y se mueve más deprisa.Fuente: @SourceName@RabiaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Bailarín espectral - Vals espectralEsta unidad está en forma fantasmal y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Bailarín espectral - SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@Objeto: CarteristaEsta unidad ha robado a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro Ganado: @f1@
    Furtivo@Effect4Amount@ s entre cacerías.Fuente: @SourceName@DerrotarEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al desplazarse hacia unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: MoleEsta unidad aumenta su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: MoleLas unidades aliadas cercanas aumentan su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Abrazo del serafínEsta unidad está protegida contra @f1@ de daño.Fuente: @SourceName@Cazador de cabezasTu siguiente hechizo de daño infligirá daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Cazador de cabezasCazador de cabezas está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@DesafiadaEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando la golpea el campeón que la ha desafiado. Esta unidad inflige un 20% menos de daño al campeón que la ha desafiado.Aplastamiento DevastadorEl hechizo Aplastar de esta unidad causa daño adicional a campeones después de haber asesinado monstros gigantes.

    daño a campeones: @f1@
    Corazón desencadenadoPuedes usar Aplastar contra campeones.RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Lanza de Shojin - Ataque del Despertar del dragónTu siguiente ataque básico otorgará Despertar del dragón.Fuente: @SourceName@Lanza de Shojin - Despertar del dragónEsta unidad tiene un 50% de velocidad de ataque adicional y devuelve un @f1@% del enfriamiento de las habilidades no definitivas por ataque.Fuente: @SourceName@Regeneración de EspectroEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@ConservaciónAl matar al próximo monstruo Gigante o Épico, se obtiene la misma cantidad de Oro que las acumulaciones de Conservación activas en ese momento hasta 40.Fuente: @SourceName@Llama de ZekeEsta unidad está ardiendo y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@Infierno de ZekeLos ataques básicos de esta unidad infligen periódicamente daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Llama domada por el hieloUna destructiva armonía de hielo y fuego inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ventisca de ZekeEsta unidad ralentiza a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Puñal de StatikkEsta unidad está cargando daño para su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Puñalada de StatikkEsta unidad está acumulando carga eléctrica. Cuando esté cargada al máximo, su siguiente ataque infligirá daño mágico adicional a un máximo de 4 enemigos.Fuente: @SourceName@VigorEsta unidad está acumulando cargas. Cuando esté cargado al máximo, su siguiente ataque tendrá efectos que dependerán de sus objetos con vigor y de sus runas.Fuente: @SourceName@Aplastamiento SaqueadorEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Potencia del Portal Zz'rotMientras te encuentres cerca de un portal Zz'rot aliado ganarás una bonificación a daño de ataque y poder de habilidad.Conquista egoísta del comandante del VacíoEsta unidad ha sido señalada para la conquista por el dueño de una criatura del Vacío. Recibe menos daño de todas las demás criaturas del Vacío que no pertenezcan al dueño original.Corredor entre puntosEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento cerca de torretas.Maldición de espectroEsta unidad queda ralentizada y se revela al equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Maldición de EspectroEsta unidad queda ralentizada y se hace visible para el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada salvajeLa Llamarada Salvaje se liberará del farol al alcanzar la cifra de 30 asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.Heraldo de fuegoLos ataques básicos de esta unidad estarán potenciados con fuego después de que el aliado vinculado lance la definitiva.Fuente: @SourceName@Heraldo de hieloSi esta unidad lanza la definitiva cerca de su aliado vinculado, desatará una tormenta helada.Fuente: @SourceName@Semilla de relojeríaEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Amigo del bosqueIvern no atacará a los monstruos no épicos. Hacer clic en un monstruo de la jungla crea una arboleda que crece a lo largo de @f6@ s. Cada arboleda cuesta @f10@ de vida y @f11@ de maná.

    Cuando una arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos haciendo clic en ellos para ganar oro y experiencia. También puede usar Aplastar en la arboleda para liberar instantáneamente a los monstruos.

    A partir del nivel 5, si Ivern libera un monstruo con mejora, se creará una mejora adicional para los aliados de Ivern. Si un aliado asesina al monstruo con mejora, se crea otra mejora para Ivern.
    Amigo del bosqueIvern ha colocado una arboleda en este campamento.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@¡Margarita!Está siendo golpeado por Margarita.Fuente: @SourceName@¡Remate de Margarita!Derribado.Fuente: @SourceName@¡Margarita!Margarita está ayudando a Ivern.Fuente: @SourceName@CreamalezaAumenta el daño de los ataques de Ivern.Fuente: @SourceName@Caja sorpresaEsta unidad atacará a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ataque ciclónicoAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@CataclismoJarvan salta por el aire. Al aterrizar, su objetivo enemigo estará rodeado por un muro infranqueable.Estandarte demacianoEsta unidad tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Golpe del dragónSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe del dragón: Por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Protección áureaJarvan IV obtiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño.Fuente: @SourceName@Cadencia marcialEl ataque básico inicial a un enemigo inflige un @f2@% de la vida actual como daño físico adicional (máximo: 400 de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.Cadencia marcialEsta unidad ha sido golpeada por la Cadencia marcial de Jarvan IV, por lo que no podrá volver a ser golpeada por ella durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Golpe del dragónLa armadura de esta unidad se ha reducido debido a la habilidad de penetración de Jarvan IV.Fuente: @SourceName@Jax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica.EvasiónJax esquiva todos los ataques y recibe menos daño de las habilidades de área de efecto.Fuente: @SourceName@Asalto implacableLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @f1@% durante 2,5 s. Este efecto se acumula hasta 8 veces y las acumulaciones se van reduciendo de una en una.Asalto implacableCada vez que Jax ataca a un enemigo, obtiene un @f1@% de velocidad de ataque durante 2,5 s (máx. 8 acumulaciones).Fuente: @SourceName@Asalto implacableLa velocidad de ataque de Jax aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Asalto implacableEl siguiente ataque de Jax infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Portal de aceleraciónAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@HipercargaAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Jayce durante sus siguientes ataques.Fuente: @SourceName@Martillo de mercurio: CargadoEl siguiente ataque de Jayce infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurio: CargadoJayce reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurioJayce sostiene el Cañón de mercurio y ataca a distancia.Fuente: @SourceName@Martillo de mercurioJayce sostiene el Martillo de mercurio y ataca cuerpo a cuerpo.Fuente: @SourceName@Campo de rayos Jayce inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa de lotoEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela y ralentiza a todos los enemigos cercanos para luego explotar en una lluvia de pétalos dentados.Fuente: @SourceName@Pétalos trituradoresEsta unidad ha sido ralentizada por una de las trampas de Jhin y sufrirá mucho daño si se queda por aquí.Fuente: @SourceName@Susurro
    Muerte en 4 actos: El cañón de mano de Jhin tiene una velocidad de ataque fija (@f5@) y puede dispararse 4 veces antes de tener que recargar. La cuarta bala siempre inflige un golpe crítico y daño adicional equivalente al @f9@% de la vida que le falte al objetivo.

    Todo momento es importante: La probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque adicional tienen una progresión especial:
    • El daño de ataque aumenta @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) del DA total).
    • Los impactos críticos infligen un @f10@% menos de daño, pero otorgan a Jhin un @f15@% (+@f6@%) de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Gran finalEl siguiente ataque de esta unidad será un impacto crítico e infligirá daño de ejecución adicional.Fuente: @SourceName@¡Perfección!Esta unidad ha asestado un impacto crítico recientemente y ha aumentado su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@PilladoEsta unidad ha sido revelada por las trampas o la definitiva de Jhin.Fuente: @SourceName@IncapacitadoEsta unidad sufre una grave ralentización debido a los superdisparos de Jhin.Fuente: @SourceName@DetectadoEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InquietaY tú que pensabas que Vi era repulsiva....Fuente: @SourceName@¡Atrápame si puedes!Cait y Vi te persiguen. ¡Mola!

    Policías ridiculizados: @f1@
    ¡Atrápame si puedes!Jinx ya la está liando de nuevo. La muy...

    Criminales capturados: @f1@
    ¡Fuego!Jinx ha prendido fuego a esta unidad, con lo que le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@MascafuegosEsta es una Mascafuegos. No la pises.Fuente: @SourceName@¡Te pillé!Esta unidad ha sido inmovilizada por una Mascafuegos y probablemente esté ardiendo.Fuente: @SourceName@ManíaJinx está muy acelerada y sus velocidades de movimiento y de ataque aumentan drásticamente.Fuente: @SourceName@¡A tope!Cuando un campeón, monstruo épico o estructura a la que Jinx ha infligido daño en los últimos 3 s muere o se destruye, Jinx obtiene un 175% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y un @f1@% de velocidad de ataque total durante @f2@ s.

    Mientras está a tope, Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque.
    EspinasJinx está usando su lanzacohetes. Los ataques cuestan maná, pero obtienen alcance y daño adicional y causan daño de dispersión.Fuente: @SourceName@Pium PiumJinx está usando su ametralladora. Atacar otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Puesta a PuntoLa ametralladora de Jinx aumenta la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@¡Achispada!¡Jinx ha alcanzado a esta unidad con Chispita! Ahora todo su equipo puede verla.Fuente: @SourceName@ImpacienciaSi se agota totalmente la paciencia de un monstruo, este ignorará a todos los enemigos, comenzará a regenerar su vida e intentará volver a su punto de aparición. Los monstruos de la jungla recuperan su paciencia cuando vuelven a su punto de aparición.

    Los monstruos pierden paciencia si son incapaces de encontrar a su objetivo o si cambian de objetivos o se encuentra lejos del punto de aparición del monstruo (La distancia se calcula según la distancia de recorrido a pie, no en línea recta).
    Fuente: @SourceName@Hoja EncantadaEl siguiente ataque básico causa daño mágico al objetivo. Si el objetivo es un monstruo, también infligirá daño mágico en el área circundante.Fuente: @SourceName@TributoCada lanzamiento de habilidad o ataque básico contra campeones o estructuras otorga oro.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño mágico adicional y otorgan oro por lanzamiento de hechizo único.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Evolución: SupercargaKai'Sa se vuelve invisible cuando lanza Supercarga.Fuente: @SourceName@SupercargaLas unidades enemigas no pueden ver a Kai'Sa.Fuente: @SourceName@Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @f4@ s e infligen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @f10@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @f3@ (+@f6@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @f8@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @f9@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel del campeón.
    Heridas corrosivasKai'Sa inflige daño mágico adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Lluvia de IcathiaLluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales.Fuente: @SourceName@Instinto asesinoKai'Sa está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Buscador del VacíoKai'Sa tiene visión verdadera de esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Buscador del VacíoBuscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista o tú realizáis un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    La habilidad definitiva de Kalista te atraerá hacia ella. Al hacer clic con cualquier botón del ratón volarás en esa dirección y derribarás al primer campeón enemigo golpeado.Fuente: @SourceName@JuramentadoEsta unidad ha sido derribada y está protegida durante 10 s.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarTus lanzas se clavan en el objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarEl campeón tiene una lanza clavada.Fuente: @SourceName@Aplomo marcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe se abalanza en la dirección indicada.Aplomo marcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

    La distancia recorrida progresa con el nivel de las botas.

    Los ataques básicos de Kalista tienen inconvenientes únicos:
    • No se pueden cancelar
    • Fallan si el objetivo sale de su campo de visión
    • Solo infligen un 90% de su daño de ataque total
    JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo en un margen de 1,5 s, ella inflige un @f1@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. 10 s de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista atrae a su Juramentado hacia ella. Cuando este haga clic con cualquier botón del ratón, volarán en esa dirección y lanzarán por los aires al primer campeón enemigo que golpeen.
    Fuente: @SourceName@JuramentadoEl aliado de Kalista está al alcance.Fuente: @SourceName@Derribado¡Esta unidad se encuentra en el aire!Fuente: @SourceName@Llamada del destinoEl clic del ratón te hará volar en dirección a la posición objetivo. Los campeones enemigos a los que alcances serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@Llamada del destinoTu Juramentado está eligiendo adónde volar. Los campeones golpeados serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@ReveladoKalista te ha visto con su Centinela y revela tu posición durante 4 s.Fuente: @SourceName@Burbuja de confianzaAbsorbe daño y genera Oro para el lanzador del escudo.Fuente: @SourceName@MantraLa siguiente habilidad de Karma está potenciada, lo que le da un efecto adicional.Fuente: @SourceName@MantraKarma puede utilizar Mantra para potenciar su siguiente habilidad básica.Fuente: @SourceName@Mantra preparadoEl siguiente hechizo de Karma estará potenciado.Fuente: @SourceName@Recarga de MantraKarma está preparando una nueva carga de Mantra.Fuente: @SourceName@Prisa del Vínculo espiritualEsta unidad se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@RenovaciónEl daño infligido a esta unidad cura a Karma.Fuente: @SourceName@Fuego reunificadorReduce el enfriamiento de Mantra @f1@ s cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (@f2@ s de reducción para los ataques básicos).Fuente: @SourceName@Inspiración¡Brum, brum!Fuente: @SourceName@Llama interiorEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Fulgor espiritualEsta unidad rebosa de un increíble poder.Fuente: @SourceName@InspiraciónEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Enlace de espírituEsta unidad se vincula a Karma y quedará inmovilizada si no se rompe el vínculo.Fuente: @SourceName@EncadenadoEsta unidad queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@ProfanaciónKarthus está drenando su maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@RéquiemEsta unidad va a recibir daño.Fuente: @SourceName@AnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.
    PreparaciónKatarina aumenta su velocidad de movimiento mientras su daga esté en el aire.Fuente: @SourceName@Asesino de las sombras listoKayn está listo para convertirse en asesino de las sombras.Pasos de sombraKayn se mueve a través de obstáculos del terreno. Al entrar en combate, se acorta este efecto.Fuente: @SourceName@La guadaña de los oscurosKayn ha potenciado su guadaña con magia sombría al dañar a un campeón enemigo. Durante un breve instante, infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Invasión sombríaEsta unidad alberga temporalmente a Kayn. Kayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@Invasión sombríaKayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@Oscuro listoKayn está listo para convertirse en oscuro.Tensión eléctrica @Stack@ Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.Fuente: @SourceName@Tensión eléctrica @Stack@Cada 5 ataques, Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta a su rival.Fuente: @SourceName@Tensión eléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.Fuente: @SourceName@Ataque del rayoKennen no puede atacar, pero aumenta su velocidad de movimiento y daña a cualquier enemigo que toca.Fuente: @SourceName@Ataque del rayoKennen tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Marca de la tormenta (@Stack@)Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la tormenta, se queda aturdida.Fuente: @SourceName@Impacto de rayoEsta unidad sufrirá un efecto de aturdimiento reducido si Marca de la tormenta la aturde de nuevo.Fuente: @SourceName@Tormenta de shurikenKennen tiene a su alrededor una tormenta, que inflige daño y añade una Marca de la tormenta a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Evolución: AlasAumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Fuente: @SourceName@¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    “He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!” - Kha'Zix
    ¡Derrota!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”.¡Derrota!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    “Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!” - Rengar
    ¡Victoria!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”.¡Victoria!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”.Amenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y ralentice al enemigo un @f3@% durante 2 s.
    Amenaza invisibleEl siguiente ataque básico de Kha'Zix contra un campeón inflige daño mágico adicional y ralentiza.Fuente: @SourceName@Saborea su miedo (aislado)Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados.Fuente: @SourceName@Evolución: Garras desgarradorasSaborea su miedo recupera una parte de su enfriamiento contra objetivos aislados. Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix.Fuente: @SourceName@Asalto del Vacío: CargasKha'Zix puede volver a entrar en estado de invisibilidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Ocultamiento adaptableAsalto del Vacío durará más y tendrá un uso adicional.Fuente: @SourceName@Fuera de combateKha'Zix no está combatiendo.Fuente: @SourceName@Asalto del VacíoKha'Zix es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Evolución: PinchosAhora Pincho del Vacío dispara tres pinchos en un arco y ralentiza a los enemigos golpeados. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Fuente: @SourceName@Pincho del Vacío evolucionadoKha'Zix ralentiza a esta unidad. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Fuente: @SourceName@PinchosKha'Zix puede verte.Fuente: @SourceName@Temor crecienteSi Cordera sigue atacando al objetivo, Lobo saltará, provocando daño masivo.Fuente: @SourceName@Temor crecienteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Recompensa: ActivaTienes una recompensa activa en @SourceName@. Obtener un asesinato o ayudar al objetivo te hará conseguirla.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred está dando caza a esta unidad y se seguirá fortaleciendo si participa en su asesinato.Fuente: @SourceName@Marca de KindredA esta unidad la está cazando Kindred.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred ha completado @f1@ caza(s), lo que mejora sus habilidades básicas.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred tiene como objetivo de caza a esta unidad. Tras un breve periodo de tiempo, la caza se activará.Fuente: @SourceName@Marca de KindredCordera puede elegir a un campeón al que cazar al hacer clic en su retrato sobre el inventario.


    A Lobo le entran deseos de devorar de forma periódica y caza monstruos de la jungla enemiga.

    Cada asesinato o asistencia de un objetivo cazado completa una caza y potencia las habilidades básicas de Kindred. Las @f2@ primeras cazas con éxito aumentan el alcance de ataque de Kindred en @f8@. Cada @f7@ buenas cazas después de las @f2@ primeras aumentan en @f9@ su alcance de ataque.

    Bonificación de alcance de ataque: @f3@
    Velocidad de ataque adicional de Danza de flechas: @f4@%
    Frenesí de Lobo - Daño adicional según la vida actual: @f5@%
    Temor creciente - Daño adicional según la vida que le falte: @f6@%
    Danza de flechasAumenta la velocidad de ataque adicional de Kindred.Fuente: @SourceName@Respiro de corderaLa vida de los seres vivos que se encuentren dentro de Respiro de cordera no puede caer por debajo del 10%.Fuente: @SourceName@Vigor del CazadorAl alcanzar las 100 acumulaciones, los siguientes ataques de Kindred restauran vida.Fuente: @SourceName@Frenesí de loboLobo ataca a los enemigos que se encuentren en su territorio.Fuente: @SourceName@Dominio de KindredEsta unidad se encuentra en el territorio de caza de Kindred, lo que permite a Cordera atacar desde cualquier alcance dentro del territorio.Fuente: @SourceName@Hambre del loboEsta unidad ha quedado mutilada por Lobo. Se reduce su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Dominio de KindredCordera se encuentra en el territorio de Lobo, lo que aumenta su alcance de ataque contra las presas de dentro del territorio.Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden darle snacks para poro y conseguir diversos efectos.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Al Rey!" para deslizarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. También está a tu lado''.
    Fuente: @SourceName@JustaKled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño.Fuente: @SourceName@JustaEsta unidad está marcada para otra ronda de Justa.Fuente: @SourceName@JustaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ya está aquí la caballería¡Skaarl está llegando!Fuente: @SourceName@Skaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La bonificación de vida solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Nervios de puntaSkaarl tiene miedo y no puede restaurar coraje.Fuente: @SourceName@Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Huye antes de que tire de tu campeón y te ralentice!Fuente: @SourceName@Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Sal corriendo antes de que tire de ti y te ralentice!Fuente: @SourceName@Montura salvaje del señor KledLos aliados obtienen una enorme mejora de velocidad en la dirección del rastro.Fuente: @SourceName@Kled y SkaarlEl mejor equipo de la historia.Fuente: @SourceName@¡A la cargaaa!Kled genera un escudo mientras carga.Fuente: @SourceName@Tendencias violentasKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.Fuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad le ha jurado lealtad a un aliado.
    Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad está protegida por la promesa de un aliado.Fuente: @SourceName@Andanada bioarcanaKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Fuente: @SourceName@HambreKog'Maw acaba de usar Andanada bioarcana. Si la vuelve a usar, se verá ralentizado y sufrirá penalizaciones de vida.Fuente: @SourceName@Erosión cáusticaSe reduce la armadura y la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Sorpresa de IcathiaAl morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo @f1@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa de IcathiaKog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Sorpresa de Icathia: ¡¡¡CORRE!!!¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!Fuente: @SourceName@Artillería vivienteLa próxima Artillería viviente de Kog'Maw costará maná adicional.Fuente: @SourceName@Artillería vivienteEl equipo de Kog'Maw puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@Vacío rezumanteReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Debilitación de Golpe en el sueloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Últimas palabrasEsta unidad causa daño físico y mágico reducidos.Fuente: @SourceName@Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Mímica: DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador morado.Fuente: @SourceName@DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador amarillo.Fuente: @SourceName@RáfagaDespués de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes reciben un @f1@% de velocidad de ataque. El primer ataque restaura @f2@ de energía y el segundo, @f3@.Escudo del amanecerEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Leona aturde y provoca daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Barrera solarLeona ha aumentado su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@IncandescenciaLa espada de Leona está cargada con el poder del Sol. Su próximo ataque tendrá alcance adicional e infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luz solarHas sido marcado por Leona. Los aliados de Leona causarán daño mágico adicional al golpearte.Fuente: @SourceName@Luz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @f1@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @f2@ de daño mágico adicional.Hoja del cénit: InmovilizadoEsta unidad ha quedado inmovilizada.Fuente: @SourceName@Armadura de Leviatán @Stack@Aumenta la vida en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, el daño infligido a este campeón se reduce en un 15%.
    Fuente: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@Perdición del licheEsta unidad causará daño adicional con su siguiente ataque, según su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Ataques robavidaLos ataques físicos de este espectro roban la vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@Chispa iónica: CargandoChispa iónica está siendo cargada por autoataque.Fuente: @SourceName@Chispa iónica: PreparadaChispa iónica está preparada para liberar una serie de rayos.Fuente: @SourceName@Bendición divinaEsta unidad tiene un @f1@% de probabilidad de impacto crítico durante un breve periodo de tiempo o durante un cierto número de ataques.Fuente: @SourceName@Camino glacialLissandra se puede teleportar a su garra de hielo.Fuente: @SourceName@Fragmento de hieloSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad se ha ralentizado.Fuente: @SourceName@Anillo de escarchaEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@Polvo al polvoEl poder del Saqueador está ligado a la captura de los altares.Fuente: @SourceName@Balas de luzEl siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.Fuente: @SourceName@Balas de luzTras completar el lanzamiento de un hechizo, el siguiente ataque básico que lance Lucian en los 3 s siguientes será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @f1@ de daño a los campeones y estructuras del enemigo, y aplica efectos de impacto. Los súbditos reciben todo el daño de este segundo disparo.
    El sacrificioLucian dispara mientras se mueve.Fuente: @SourceName@Resplandor ardienteLucian aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Resplandor ardienteEsta unidad ha sido marcada con Resplandor ardiente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por infligir daño a esta unidad.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de PixPix sigue a esta unidad, la revela a sus aliados y en general es muy molesta.

    ¡Eh! ¡Atención!
    Fuente: @SourceName@Asistencia de PixPix sigue a la unidad y la protege del daño. Cuando esta unidad ataque, Pix ayudará a la unidad en vez de a Lulu.Fuente: @SourceName@Pix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico total a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Fuente: @SourceName@Trance relucienteLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido notablemente, pero se recuperará con el tiempo.Fuente: @SourceName@Crecimiento salvajeLa vida de esta unidad aumenta. Además, ralentizará periódicamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Asistencia de LuluAumenta la velocidad de ataque y de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de LuluEsta unidad está pacificada y no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Esta unidad es además adorable.
    Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoLux se carga con el poder de la luz.Fuente: @SourceName@Recarga de la auroraLux está absorbiendo el poder de la luz.Fuente: @SourceName@DetonarLux puede detonar su Singularidad brillante.Fuente: @SourceName@IluminaciónEl siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.Fuente: @SourceName@IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico.Sello prismáticoEste objetivo está paralizado y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoEsta unidad está cargada con poder de habilidad adicional.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad se mueve con sigilo.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad está protegida por un escudo de daño.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos cada cuatro ataques básicos.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos en el siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% penetración de armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    Visión mágicaEste guardián revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Final del ingenio (@Stack@)La resistencia mágica de esta unidad se reduce @f1@ puntos.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Escudo de granitoEscudo de granito se está reconstruyendo.Fuente: @SourceName@AtronarLos ataques básicos de Malphite infligen daño en un cono.Fuente: @SourceName@Fuerza BrutalMalphite aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@Escudo de granitoMalphite invoca un escudo de piedra que absorbe el daño en una cantidad equivalente al 10% de su vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 10 s.

    Integridad del escudo: @f1@
    Fuente: @SourceName@Escudo de granitoUn muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Escudo de granitoTras no recibir daño durante @f2@ s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá @f1@ de daño (10% de su vida máxima).Visiones maléficasEsta unidad recibe daño prolongado en el tiempo. Si el objetivo muere mientras dura el efecto, las visiones se trasladan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. A los entes del Vacío les encanta atacar a las unidades afectadas por Visiones maléficas.Fuente: @SourceName@Alteración del VacíoCuando lleva @f1@ s sin sufrir daño y sin sufrir los efectos de control de adversario, Malzahar obtiene un @f2@% de reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará @f3@ s tras sufrir daño o bloquear un efecto de control de adversario.

    El daño de los súbditos no se ve mitigado por este efecto, pero tampoco activa su efecto ni reinicia su enfriamiento.
    Alteración del VacíoMalzahar es inmune a los efectos de control de adversario y sufre menos daño. El daño de los súbditos en las calles no se ve afectado por esto.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Alteración del VacíoAlteración del Vacío está en enfriamiento. Recibir daño de unidades que no sean súbditos o sufrir efectos de control de adversario reinicia este enfriamiento.Fuente: @SourceName@Fin de la Alteración del VacíoLa Alteración del Vacío se está acabando.Fuente: @SourceName@Llamada del VacíoEsta unidad ha sido silenciada. No podrá usar habilidades.Fuente: @SourceName@Tenaza infernalEsta unidad ha sido suprimida.Fuente: @SourceName@Tenaza infernalMalzahar concentra su poder para mantener a su objetivo suprimido.Fuente: @SourceName@Enjambre Zz'RotInvoca un ente del Vacío adicional la próxima vez que se lance Enjambre del Vacío.Fuente: @SourceName@Enjambre del VacíoNúmero de entes del Vacío que puede invocar Malzahar.Fuente: @SourceName@FrenesíEste ente del Vacío tiene frenesí y ve aumentada drásticamente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Batería de manáEl siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Escape de manáLos ataques básicos de esta unidad quitan maná.Fuente: @SourceName@Poción de manáRecupera maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de este campeón.Fuente: @SourceName@Barrera de maná activaLa Barrera de maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.Fuente: @SourceName@Barrera de manáBarrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un 20% de vida. Al activarse, obtiene un escudo de maná equivalente al 30% de su maná máximo que dura hasta 10 s.Capa histéricaEsta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde maná.Fuente: @SourceName@Lanzamiento de pimpolloEsta unidad es víctima de un pimpollo enfadado en la maleza.Fuente: @SourceName@Absorción de magiaMaokai absorbe la energía mágica de la naturaleza que lo rodea. Cada @f1@ s, su siguiente ataque usa esa energía para curarlo @f5@ +@f2@ (un @f3@% de su vida máxima).

    Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, el enfriamiento de Absorción de magia se reduce @f4@ s.
    Absorción listaEl siguiente ataque básico de Maokai lo curará.Fuente: @SourceName@Zarzal opresorMaokai está derribando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino.Garras de la naturalezaLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Raíces inestablesLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marcha de los condenadosNasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.Fuente: @SourceName@Rifle de TiradorEsta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@MasoquismoEl Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@EstimuladoDr. Mundo recibe resistencia mágica adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEsta unidad acaba de asestar un golpe crítico que le otorga curación y una mayor velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Botín de guerraAl matar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de guerra para activar este efecto.
    Fuente: @SourceName@Botín de GuerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y se curan. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de Guerra para activar este efecto.
    Fuente: @SourceName@Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEl siguiente ataque sobre un campeón de esta unidad le hará iniciar su sed de sangre y le otorgará robo de vida.Fuente: @SourceName@Maestría: Sangre frescaEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Ataque al punto débilDebilita a los campeones enemigos que has dañado de forma que reciben más daño de tus aliados.Fuente: @SourceName@Maestría: Ansia de SangreEsta unidad inflige más daño a los campeones hasta que logren asesinar a alguien o ayuden en un asesinato.Fuente: @SourceName@Maestría: CazarrecompensasEsta unidad inflige daño adicional por cada primera vez que mate a un campeón diferente.Fuente: @SourceName@Maestría: Sed de sangre del señor de la guerraEsta unidad cuenta con velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Fervor de combateAtacar y lanzar hechizos acumula Fervor de Combate, lo cual provoca que los ataques básicos inflijan daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Toque de muerte ígneaLas habilidades que infligen daño queman a los objetivos con Toque de muerte ígnea, con lo que infligen daño mágico adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Maestría: ExploradorEsta unidad tiene una mayor velocidad de movimiento en la maleza y en el río.Fuente: @SourceName@Maestría: Maestro de AsedioEsta unidad tiene más armadura y resistencia mágica al estar cerca de una torrea, sea viva o muerta.Fuente: @SourceName@Maestría: PerseveranciaEsta unidad tiene una mayor regeneración de vida al estar a punto de morir.Fuente: @SourceName@Maestría: ValienteEsta unidad ve aumentadas sus defensas.Fuente: @SourceName@Maestría: ValienteEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Garras del inmortalEl próximo ataque básico de esta unidad contra un campeón enemigo recuperará vida e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Garras del inmortalCada 4 s en combate, el siguiente ataque básico roba una cantidad de vida equivalente a un porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@Maestría: Coraje del colosoEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Coraje del colosoEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Maestría: Pacto del hijo de piedraEsta unidad está marcada por un efecto de reducción de movimiento reciente, lo que provoca que los campeones enemigos que la ataquen se curen con el tiempo.Fuente: @SourceName@Maestría: TrotamundosEsta unidad tiene una mayor velocidad de movimiento si no está combatiendo.Fuente: @SourceName@Maestría: Ataque al punto débilEsta unidad sufre más daño de todos los campeones enemigos, salvo del que le provocó esta debilitación.Fuente: @SourceName@Maestría: Maestría: Don del Padre ArborescenteEl siguiente ataque dañino de esta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Don del Padre ArborescenteEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Maldición de la Niebla NegraEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Maldición de la Niebla NegraEsta unidad sufrirá daño según la vida que le falte.Fuente: @SourceName@Maestría: Decreto del señor del truenoAl golpear al mismo campeón con 3 hechizos de daño o ataques básicos se invoca un rayo que inflige daño mágico a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.Fuente: @SourceName@Maestría: La fuerza de las edadesEsta unidad aumenta permanentemente su vida.Fuente: @SourceName@Maestría: Toque de muerte ígneaEsta unidad arde en llamas con muerte ígnea y sufre daño mágico de forma periódica.Fuente: @SourceName@Maestría: FestínEsta unidad acaba de darse un festín.Fuente: @SourceName@Maestría: Bendición de hablavientosEsta unidad ve aumentadas sus resistencias.Fuente: @SourceName@Golpe dobleCada 4º ataque básico consecutivo, el Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño.Maestría: Decreto del señor del truenoEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Armadura con CuchillasEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Maestría: Fervor de combateEl daño de ataque de esta unidad aumenta con cada ataque básico a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Maestría: BandidoEsta unidad ha robado a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro ganado: @f1@
    Fuente: @SourceName@Maestría: Tensión del saqueador de tormentasEsta unidad acaba de infligir mucho daño a un objetivo y ha aumentado su velocidad de movimiento y su resistencia a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Maestría: Tensión del saqueador de tormentasEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Garras del inmortalEsta unidad está acumulando poder mientras está en combate. Si está cargada al máximo, su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo absorbe vida al rival.Fuente: @SourceName@Maestría: Pacto del hijo de piedraEsta unidad se está curando con el tiempo por haber atacado a un campeón enemigo marcado por un efecto de reducción de movimiento reciente.Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta su daño de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@MeditandoEl Maestro Yi está recuperando vida, reduciendo el daño recibido, cargando Golpe doble y pausando la duración de Estilo Wuju e Imparable.Fuente: @SourceName@MegaadhesivoEsta unidad se ralentiza considerablemente y queda anclada en el megaadhesivo mientras esté en él.Fuente: @SourceName@AdheridaEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Voracidad del Alma @Stack@Aumenta el poder de habilidad en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, los enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.
    Fuente: @SourceName@Sueño profundoLa unidad recibe daño mágico a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@SOLO MEJORA DE DEPURACIÓN - Estadísticas de Empuje de Torre de súbditoVentaja de nivel: @f1@
    Daño adicional contra súbditos: @f2@%
    DR contra súbditos: @f3@
    Fuente: @SourceName@Enfriamiento de AlardeMiss Fortune ha recibido daño y Alarde está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Lluvia de balas Miss Fortune desata una lluvia de balas.Fuente: @SourceName@Cachete Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.Cacheteado La última víctima de Miss Fortune.Fuente: @SourceName@AlardeMiss Fortune aumenta su velocidad de movimiento hasta que recibe un golpe.Fuente: @SourceName@Armas al rojo vivo Miss Fortune aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Munición de Andanada de proyectiles: @Stack@Corki puede utilizar su Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fuente: @SourceName@Recargando AndanadaAndanada de proyectiles se está recargando.Fuente: @SourceName@Movilidad ReducidaLa velocidad de movimiento adicional se reduce en combateFuente: @SourceName@Escudo fundidoEsta unidad recibe menos daño físico y mágico.Fuente: @SourceName@Velocidad de Escudo fundido de TibbersTibbers recibe una mejora decreciente de velocidad.Fuente: @SourceName@SeñueloWukong es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Golpe aplastanteEl siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura de su objetivo.Fuente: @SourceName@Golpe aplastanteSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Velocidad de NimboWukong ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Piel de piedraLa armadura y la resistencia mágica aumentan @f1@ por cada campeón enemigo cercano.CiclónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento, inflige daño y lanza por los aires a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Enorme tesoroEsta unidad ha alcanzado el máximo posible de recompensa de experiencia y oro.Fuente: @SourceName@Acumulando tesoroLa experiencia y recompensas de oro de este monstruo aumentan con el tiempo.Fuente: @SourceName@Hijos de la tumbaEsta unidad recibe daño cada segundo, y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño infligido.Fuente: @SourceName@Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@El prisioneroEsta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.Fuente: @SourceName@Mejora Hijos de la tumbaMordekaiser se ha hecho con el control del espíritu de un enemigo y obtiene un 25% de su bonificación de vida (@f3@) y un 30% de su poder de habilidad (@f2@).Fuente: @SourceName@Cosechador de pesarReviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Fuente: @SourceName@Hombre de hierroLas habilidades de Mordekaiser cuestan vida, pero convierte un @f2@% del daño mágico que infligen en un escudo temporal.

  8. La potencia máxima del escudo es de un @f1@% de su vida máxima.
    El escudo pierde un 1,5% de su vida básica por segundo cuando supera un valor del 25%.
    La conversión del escudo se reduce a la mitad contra súbditos.
  9. Maza de picasLos tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Fuente: @SourceName@Marca del verdugoLa unidad recibe daño durante un tiempo.Fuente: @SourceName@Por los airesEsta unidad ha sido mandada por los aires.Fuente: @SourceName@Movimiento rápidoTeemo se mueve muy deprisa hasta que recibe daño de una torreta o un campeón.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Movimiento rápidoTeemo ha recibido daño y no se mueve rápido.Fuente: @SourceName@Movimiento rápidoTeemo acelera, lo que aumenta de manera tremenda su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@ExpulsadaEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@MuramanaLos ataques básicos y hechizos de objetivo único gastan maná y aplican daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Maldición de manáRecibes daño físico periódico.Fuente: @SourceName@Tributo de Sangre @Stack@Aumenta el daño en @Effect1Amount@.
    Con @Effect4Amount@ acumulaciones, aumenta un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón.
    Fuente: @SourceName@Aura del Campo de PruebasEsta unidad tiene:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos
    Fuente: @SourceName@Setas almacenadasTeemo sale a buscar las setas que usa en su Trampa ponzoñosa.Fuente: @SourceName@Bendición de la mareaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Bendición de la mareaEsta unidad infligirá daño mágico adicional y aplicará una ralentización al objetivo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@OleajeCuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, estos obtienen 45 (+@f1@) de velocidad de movimiento durante 1,5 s.OleajeEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Prisión de aguaEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@MaremotoEsta unidad se ha visto muy ralentizada.Fuente: @SourceName@Potencia de NashorAprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu poder de habilidad aumenta en 35 durante 5 s.Fuente: @SourceName@Fuego espiritual: Debilitación de armaduraEsta unidad tiene la armadura reducida.Fuente: @SourceName@Golpe absorbenteCuando Nasus mata a una unidad con esta habilidad, su daño aumenta permanentemente.

    Daño adicional actual: @f1@
    Fuente: @SourceName@Furia de las arenasMientras está en esta forma, Nasus tiene vida adicional, daña a los enemigos cercanos, Golpe absorbente tiene enfriamiento reducido y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales (actualmente +@f1@ de bonificación).Fuente: @SourceName@MarchitarLa velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de esta unidad se van reduciendo con el tiempo.Fuente: @SourceName@ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Objetivo de Carga de profundidadEsta unidad es el blanco de Objetivo de Carga de profundidad de Nautilus y las explosiones le persiguen.

    Será mejor que no te acerques demasiado.
    Fuente: @SourceName@Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad, la ha hecho volar por los aires y la ha aturdido.Fuente: @SourceName@Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad y la ha hecho volar por los aires por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe maestroEl primer ataque básico de Nautilus inflige @f1@ de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @f2@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @f3@ s.
    InvulnerableEsta unidad se vuelve inmune al Golpe maestro de Nautilus por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe maestroNautilus ha asestado su Golpe maestro a esta unidad, que queda inmovilizada durante un corto espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@CóleraNautilus queda protegido del daño recibido y sus ataques aplican un efecto de daño prolongado en el tiempo a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Aguadilla acuáticaLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Dolor coléricoLa unidad recibe daño prolongadamente.Fuente: @SourceName@Visión cercanaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@PasivaNeeko puede cambiar de piel para adquirir la apariencia de un campeón aliado. El disfraz se pierde al lanzar un hechizo ofensivo o recibir daño de un campeón o monstruo (@f2@ s de enfriamiento).Fuente: @SourceName@Embargo de CuraciónAhora mismo, los efectos curativos directos solo tienen un @Counter@% de efectividad.
    La efectividad de las curaciones irá aumentando gradualmente en el transcurso de la partida.

    ''Y así fue como el gran Urf decretó que la capacidad de aguante en las calles debía reducirse un poco''. -Del capítulo 3 de ''Mantras de los manatíes''
    Fuente: Urf el manatíSobrecarga de EscudoEsta unidad tiene un escudo que no puede con tanta maravilla.
    A los escudos no definitivos lanzados por la unidad se les reduce un @f1@% la progresión por estadísticas (o sea, la fuerza adicional derivada de DA/PH/vida).
    Fuente: No os preocupéis, los escudos siguen siendo la lecheCuchilla infernalLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cuchilla infernal CargadaEl siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y regenera maná.Fuente: @SourceName@Subida de adrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de vida cada 5 s (un 1,5% de la vida máxima).RastreadoNidalee sigue viendo a todos los enemigos a los que está Cazando.Fuente: @SourceName@AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee en un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Dañar a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada provoca que use Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera y la velocidad de movimiento aumentada de Acecho para moverse hacia él. TumbarTumbarAdemás, su siguiente ataque con Tumbar o Asalto contra el objetivo Cazado será más eficaz.
    CazadoLa unidad está siendo Cazada por Nidalee y sus aliados.Fuente: @SourceName@CazandoNidalee aumenta su velocidad de movimiento contra un campeón Cazado.Fuente: @SourceName@ÁgilNidalee aumenta considerablemente su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Maldición de la Momia TristeAdemás de las estadísticas adicionales, Amumu Maldito también:
    Comparte su Desesperación con los súbditos cercanos.
    Tiene una Maldición de la momia triste mucho más grande.
    Sigue estando muy triste.
    Fuente: TeemoMaldición de la Hija de la OscuridadAdemás de las estadísticas adicionales, Annie Maldita también:
    Desintegra a los súbditos cercanos.
    Incinera a las unidades en un círculo a su alrededor.
    Invoca a Tibbers cuando muere, y este estará muy enfadado.
    Le gusta su osito de peluche.
    Fuente: TeemoMaldición del Gran Gólem de VaporAdemás de las estadísticas adicionales, Blitzcrank Maldito también:
    Lanza tres Agarres misil.
    Está todo el rato en Sobrecarga.
    Tiene un alcance mucho mayor con la activa de Campo estático.
    Tiene... ¿corazón?
    Fuente: TeemoMaldición de la Venganza ArdienteAdemás de las estadísticas adicionales, Brand Maldito también:
    Crea varios Pilares de llamas alrededor de los objetivos.
    Está que arde.
    Impone.
    Fuente: TeemoMaldición del Terror del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Cho'Gath Maldito también:
    Obtiene de forma pasiva acumulaciones de Festín.
    Crea varias Rupturas
    en función de su tamaño.
    Hace retroceder a las unidades golpeadas por Grito salvaje.
    Suele tener hambre.
    Fuente: TeemoMaldición del Explorador PródigoAdemás de las estadísticas adicionales, Ezreal Maldito también:
    Lanza varios Disparos místicos cuando usa la habilidad.
    Lanza varios Flujos de esencia cuando usa la habilidad.
    Lanza un montón de Andanadas certeras cuando usa la habilidad.
    No necesita un mapa.
    Fuente: TeemoMaldición del Mensajero de la MuerteAdemás de las estadísticas adicionales, Fiddlesticks Maldito también:
    Drena vida de todos los enemigos cercanos cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan de manera periódica clones espectrales que lanzan Tormenta de cuervos.
    Irónicamente, es malísimo espantando cuervos.
    Fuente: TeemoMaldición de la Tristeza del GuardiánAdemás de las estadísticas adicionales, Galio Maldito también:
    Lanza Aplastar resuelto en un círculo a su alrededor.
    Crea varios Soplos justicieros en una calle.
    Genera de manera periódica zonas de provocación cerca de él.
    Vuela... más o menos.
    Fuente: TeemoMaldición del Inventor VeneradoAdemás de las estadísticas adicionales, Heimerdinger Maldito también:
    Genera de manera pasiva Torretas evolucionadas H-28G cerca de él.
    Hace que las Torretas evolucionadas H-28G disparen en varias direcciones.
    Cambia los Microcohetes hextech para que tengan recorrido de ida y vuelta.
    Modifica las Granadas de tormenta de electrones CH-2 para que se fragmenten al explotar.
    Es más listo que tú.
    Fuente: TeemoMaldición del Amanecer RadianteAdemás de las estadísticas adicionales, Leona Maldita también:
    Escuda a los súbditos cercanos con Eclipse cuando usa la habilidad.
    Genera de manera pasiva Eclipses cerca de ella.
    Invoca Llamaradas solares enormes.
    Alaba al Sol.
    Fuente: TeemoMaldición del Hada HechiceraAdemás de las estadísticas adicionales, Lulu Maldita también:
    Coloca hasta cinco Pix, el hada compañera adicionales en aliados cercanos.
    Hace que todas las Pix cercanas lancen de manera aleatoria Banal cuando lo hace ella.
    Hace que todos los campeones aliados cercanos crezcan cuando lanza Crecimiento salvaje.
    Conoce el sabor de los colores.
    Fuente: TeemoMaldición de la Dama LuminosaAdemás de las estadísticas adicionales, Lux Maldita también:
    Crea brotes estelares de Enlaces de luz.
    Hace que Singularidad brillante genere Enlaces de luz.
    Dispara varias Chispas finales en un círculo a su alrededor.
    Le gusta mucho reírse.
    Fuente: TeemoMaldición del Profeta del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Malzahar Maldito también:
    Abre constantemente portales al Vacío.
    Invoca de manera pasiva criaturas del Vacío en la calle.
    Es de Shurima.
    Fuente: TeemoMaldición del Rey MonoAdemás de las estadísticas adicionales, Wukong Maldito también:
    Crea Señuelos que empujan hacia atrás a los enemigos cercanos
    Genera Señuelos en las unidades golpeadas por Golpe de nimbo.
    Crea varios clones que giran cuando lanza Ciclón.
    Será el mejor.
    Fuente: TeemoMaldición del Ángel CaídoAdemás de las estadísticas adicionales. Morgana Maldita también:
    Crea Hechizos oscuros adicionales cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan varias zonas de Tierra maldita a su alrededor.
    Usa de manera automáticaDestello + Estasis cuando lanza Grilletes del alma.
    No se le da bien cocinar.
    Fuente: TeemoBonificación Maldita: Velo del crepúsculoEsta campeona crea una nube de humo en la zona durante un breve periodo de tiempo. Mientras esté en la nube, entra en sigilo y obtiene armadura y resistencia mágica. Si ataca o usa habilidades, se hará visible brevemente. Los enemigos dentro del humo se ralentizan.Fuente: @SourceName@Maldición: Duplicados diabólicosEste bot se disfrazará de Teemo diablillo siempre y cuando no haya recibido daño de un campeón durante 2 s.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados diabólicosMe pregunto quién será este...Fuente: Este no es @SourceName@Bonificación Maldita: Escudo de protecciónTras un autoataque o tras usar una habilidad 4 veces, este campeón bloqueará el siguiente ataque de una torreta o el ataque básico de un campeón, súbdito de asedio o monstruo gigante enemigo.Fuente: @SourceName@Bonificación Maldita: AlucinaciónCuando este campeón esté por debajo del 40% de vida, crea un clon de sí mismo que explota al morir, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente:@SourceName@Bonificación Maldita: AlucinaciónEste campeón ha creado recientemente un clon de sí mismo y no puede volver a hacerlo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición: Singed (Rastro de veneno)Este bot deja una nube venenosa tras de sí. Los enemigos que la tocan se envenenan y reciben daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoBonificación Maldita: Olor a sangreEste campeón revela a los campeones enemigos al alcance con menos del 50% de vida.Fuente:@SourceName@Bonificación Maldita: Olor a sangreUn Bot Maldito ha detectado a esta unidad, por lo que todos los campeones pueden verla.Fuente: @SourceName@Maldición de la Artillera YordleAdemás de las estadísticas adicionales, Tristana Maldita también:
    Ataca a dos objetivos a la vez.
    Añade de manera pasiva Cargas explosivas a los súbditos golpeados.
    Empuja hacia atrás a los enemigos cuando aterriza con Salto misil.
    Tiene mucho más radio de empuje con Tiro destructor.
    Entrena dragones en su tiempo libre.
    Fuente: TeemoMaldición del caminanteAdemás de las estadísticas adicionales, Udyr Maldito también:
    Marca periódicamente campamentos de la jungla como suyos.
    Invoca en una calle con un breve retraso a los monstruos que no ha matado tras reclamar campamentos.
    Protege a los espíritus o algo así.
    Fuente: TeemoMaldición del Pequeño Maestro del MalAdemás de las estadísticas adicionales, Veigar Maldito también:
    Invoca de manera periódica Materia oscura a su alrededor.
    Tiene más alcance y carece de límite de golpes con Ataque maligno.
    Es muuuy malo.
    Fuente: TeemoMaldición de la Espada sin HonorAdemás de las estadísticas adicionales, Yasuo Maldito también:
    Crea remolinos cuando Resolución termina y es más rápido a punto de morir.
    Tiene mayor alcance con Hoja cortante y menos enfriamiento por objetivo.
    Crea clones que usan Último aliento cuando los enemigos lejanos están en el aire.
    Es a veces un robot y otras un vaquero, pero nunca un robot vaquero.
    Fuente: TeemoMaldición del Pastor de almasAdemás de las estadísticas adicionales, Yorick Maldito también:
    Invoca de manera constante hordas de caminantes de la niebla para que luchen junto a él.
    Toca la guitarra.
    Tiene apellido.
    Fuente: TeemoMaldición del Experto en HexplosivosAdemás de las estadísticas adicionales, Ziggs Maldito también:
    Deja minas tras las Bombas rebotantes.
    Crea minibombas incendiarias alrededor de la zona de explosión de Megabomba incendiaria.
    Esta vez no es la estrella.
    Fuente: TeemoAgilidadAumenta un 10% la velocidad de movimiento de tu campeón.Fuente: @SourceName@Portador del anochecer: AceleraciónNocturne aumenta su velocidad de movimiento y su daño de ataque, y atraviesa unidades mientras está en el rastro de oscuridad.Fuente: @SourceName@Portador del anochecer: Rastro de oscuridadEsta unidad deja un rastro de oscuridad que potencia a Nocturne mientras esté en él.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne se desplaza con rapidez en pos de su adversario Aterrado.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne puede activar Paranoia para lanzarse hacia un enemigo cercano.Fuente: @SourceName@ParanoiaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@Velo de oscuridad: MejoraNocturne ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Velo de oscuridad: EscudoNocturne bloquea la siguiente habilidad enemiga que recibe.Fuente: @SourceName@Horror inenarrableEsta unidad recibe daño y pronto estará Aterrada.Fuente: @SourceName@IncorpóreoEsta unidad recibe menos daño de ataques físicos.Fuente: @SourceName@Trampa ponzoñosaEsta trampa se activa si un enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa ponzoñosaEsta unidad se ha envenenado con una seta y está recibiendo daño.Fuente: @SourceName@Esfera negativaEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad ha sido inmovilizada por la magia invernal de Nunu.Fuente: @SourceName@Alud de bolasEsta unidad inmovilizará a los enemigos cercanos que tengan Vínculo helado al final del hechizo.Fuente: @SourceName@Vínculo heladoNunu ha marcado esta unidad y Willump la inmovilizará si se encuentra lo bastante cerca cuando termine el hechizo.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano con la máxima velocidad de ataque Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @f2@% y su velocidad de movimiento un @f1@% durante 4 s.

    Mientras Nunu y Willump se encuentren bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @f3@ de daño.

    La duración se acumula, pero el efecto solo se aplica una vez cada 10 segundos por objetivo.
    En fríoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Esta unidad hace rodar la bola de nieve más grande de la historia!Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha lanzado por los aires a esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha ralentizado esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@Mejora Estratégica de Estratégica Estrategia +100% de consumo de maná y energía
    +200% de aumento del enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +50% Anti-Tenacidad
    +225 Reducción de velocidad de movimiento
    +200% de demora entre ataques básicos
    Los ataques críticos causan un 50% del daño de ataque total
    Esta unidad inflige impactos críticos un 150% de sus ataques
    Protección frente a lo superfluamente decisivo
    Esta unidad es vulnerable a las consecuencias
    Fuente: Mira antes de saltarSed de sangreEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y su letalidad.Fuente: @SourceName@EntropíaTodos los ataques básicos de esta unidad ralentizarán la velocidad de movimiento un 30% a los enemigos impactados y causarán 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Ancla del almaRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo.Fuente: @SourceName@Velo de OdynEsta unidad recibe un 10% de daño mágico reducido y tiene @f1@ de energía mágica acumulada.Fuente: @SourceName@Corrosión¡Los ataques potenciados con Ora de los monstruos están mermando nuestro equipamiento de protección!Enfurecido¡Este monstruo ha alcanzado su máximo de poder e inflige una barbaridad de daño!ÉliteTe quedas mirando su gigantesco tamaño. ¡Debe de haber absorbido una cantidad insólita de Ora!Empalado¡Los están paralizando y arrastrando de acá para allá! ¡Tenemos que acabar con ese monstruo!Escudo áureoEsta unidad está dentro de un escudo generado por un rinodón. Está protegida del daño procedente de fuera del escudo.Fuente: @SourceName@Uno para Todos
    Obtienes cuatro copias idénticas de ti mismo.
    +40% de reducción de enfriamiento de hechizos de invocador
    +@f1@ de velocidad de movimiento fuera de combate. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Fuente: @SourceName@Furia berserkerLa velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. Golpes virulentosAumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte.Fuente: @SourceName@RagnarokOlaf es inmune a las incapacitaciones y tiene más daño de ataque.Fuente: @SourceName@Debilitación de Embestida temerariaOlaf recibe un 20% más de daño.Fuente: @SourceName@A la cazaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión mágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Potencia de EstáticaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de estáticaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Guardián AtentoEste campeón es vigilado por La Bola y adquiere defensa adicional.Fuente: @SourceName@La BolaOrianna posee La Bola actualmente.Fuente: @SourceName@Orden: protegerEste campeón está protegido del daño.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Carga candenteEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Forja vivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier parte del mapa.

    Ornn y su equipo pueden comprar mejoras adicionales para algunos objetos en la tienda.

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    Forja viviente¡Los objetos selectos de Ornn están disponibles!Fuente: @SourceName@Ruptura volcánicaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Llamada del dios de la forjaEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@QuebradizoEsta unidad está afectada por quebradizo. El siguiente efecto incapacitante durará más e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Aliento de fuelleOrnn se protege con un escudo.Fuente: @SourceName@SobrecargaBlitzcrank aumenta mucho la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@InfracargaBlitzcrank reduce de manera drástica su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@BaluarteEsta torreta tiene armadura y resistencia mágica adicionales en función del número de campeones enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Colgante de Zephiris+25 armadura / +30 resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Ritmo de transmutación: CaosRitmo de transmutación: Orden¡Siguiendo órdenes!Un campeón controla esta unidad.Fuente: ningunaBomba de fósforoLa unidad es revelada.Fuente: @SourceName@Carta AzulEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y restablece maná.Fuente: @SourceName@Carta doradaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y aturde al objetivo.Fuente: @SourceName@Carta rojaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y ralentiza a los enemigos en un área.Fuente: @SourceName@Escoge una cartaTwisted Fate está barajando, buscando una carta.Fuente: @SourceName@Polen de Flor del adivinoEsta unidad está cubierta de polen, lo que otorga visión verdadera de ella al enemigo. La duración se reduce en el caso de los campeones.Fuente: @SourceName@EnvenenadoLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Rastro de venenoSinged libera un gas venenoso.Fuente: @SourceName@Embajadora de hierroPoppy lanza su broquel en su siguiente ataque básico, con lo que consigue @f6@ de alcance y @f5@ de daño mágico adicional (@f1@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @f4@ (@f2@% de su vida máxima) de daño durante @f3@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.
    Enviar un mensajePoppy lanzará su escudo con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará el daño recibido.Fuente: @SourceName@GolpeadoEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpe mal calculadoPoppy está preparando un gran golpe de empujón.Fuente: @SourceName@A paseoAhí va, ahí va... ¡se fue!Fuente: @SourceName@Cabezonería puraPoppy dobla su armadura y resistencia mágica gracias a Entereza inalterable.Fuente: @SourceName@Entereza inalterablePoppy se mueve más rápido y detendrá a los enemigos que avancen cerca de ella.Fuente: @SourceName@Snacks escarchadosEl Rey Poro está disparando misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar.Fuente: @SourceName@Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: @SourceName@Snacks de expresoEl Rey Poro está saltando, derribando a los enemigos y poniéndose un escudo que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@Snacks de expreso: derribo¡El salto del Rey Poro te ha derribado!Fuente: @SourceName@Snacks de expreso: escudoEl Rey Poro se ha colocado un escudo gigante que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!El Rey Poro está disparando snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - InmuneEste campeón ha sido golpeado por un poro hace poco, así que no puede ser golpeado de nuevo inmediatamente.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - DerriboUn poro en estampida te ha empujado hacia el Rey.Fuente: @SourceName@PorosaltoEste campeón ha golpeado hace poco a otra unidad con un poro y puede hacer un Porosalto hasta ella.Fuente: @SourceName@Poción carmesíEsta unidad aumenta temporalmente su fuerza adaptable.Fuente: @SourceName@AgresiónNidalee ha saltado hacia un objetivo Cazado, lo que aumenta temporalmente sus defensas.Fuente: @SourceName@Bola de poderRammus acelera y, al impactar, ralentizará y derribará a los enemigos alrededor.Fuente: @SourceName@Ralentización por Bola de poderEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Aturdimiento por Bola de poderEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Puño de poderEl siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de daño y lanzará al enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Puño de poderEsta unidad se encuentra en el aire.Fuente: @SourceName@ViruelaPor cada acumulación de Viruela, esta unidad recibe más daño de los enemigos con Viruela arcana.Fuente: @SourceName@PreservaciónEsta unidad tiene vida adicional. Esta bonificación se mantiene tras la muerte.Fuente: @SourceName@Tensión primariaLa velocidad de ataque del objetivo aumenta en un @f1@%. Fuente: @SourceName@Sangría de SanguijuelaLa unidad recibe daño cada segundo. El atacante se cura cada segundo.Fuente: @SourceName@Hidra titánicaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño en una zona cónica.Fuente: @SourceName@Furia de SterakAumenta el tamaño y la tenacidad de esta unidad.Fuente: @SourceName@EnfurecedorMuestra la cantidad de daño recibido por esta unidad durante los últimos 5 s.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo.Sobrecarga¡El poder de los fragmentos de aumento te inunda!
  10. +30% de reducción de enfriamiento
    +30% de reducción de enfriamiento máxima
    +60% de velocidad de movimiento.
    El daño recibido se transforma en una ralentización.
    Todos tus enfriamientos se reinician al asesinar a un campeón.
  11. Fuente: Fragmentos de aumento.Cazador de aumentos¡Las remesas de fragmentos de aumento valiosos son vulnerables cuando están en tránsito! Intercepta 5 de ellas para sobrecargar a tu equipo durante un periodo corto de tiempo y recibir un poder inmenso. Aumenta un 50% el daño de tus habilidades.Fuente: Subestructura Cero.Revelado¡Te han detectado! El equipo enemigo podrá verte si permaneces en esta zona.Fuente: Zona de detección de intrusos.Aura de fuerzaEsta unidad tiene una bonificación de 35 de armadura y 18 de daño.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antitorretas. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@PropulsadoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@AcechoNidalee aumenta su velocidad de movimiento a través de la maleza (sobre todo contra aquellos campeones enemigos a los que pueda ver).Fuente: @SourceName@PulverizaciónEsta unidad está derribada.Fuente: @SourceName@SaqueadoSe reduce un 30% la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Provocación frenéticaAumenta la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca del Señor de las MarionetasTitiritero no puede ralentizar a esta unidad, aunque se puede tirar de ella.Fuente: @SourceName@Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque. (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@)
    Piromanía (@Stack@)Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 4 veces, el siguiente aturdirá.Fuente: @SourceName@PiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.Piromanía (@Stack@)Tras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaTras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@Acoso y derriboQuinn ha ralentizado enormemente a esta unidad.Fuente: @SourceName@AcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano como vulnerable y lo revela durante 4 s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @f2@ (+@f3@) (@f4@% de su daño de ataque) de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de crítico.
    Velocidad de AcosarAl atacar a un objetivo con Acosar, Quinn ha obtenido temporalmente un aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Asalto cegadorQuinn ha reducido el radio de visión de esta unidad y eliminado temporalmente su visión compartida con los aliados. Si la unidad no es un campeón, se vuelve temporalmente incapaz de atacar.Fuente: @SourceName@AcosarValor ha marcado a su objetivo como vulnerable, lo revela y aumenta el daño del siguiente ataque de Quinn contra él.Fuente: @SourceName@Sentidos aguzadosValor ha revelado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja de furia @Stack@Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta su velocidad de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@Danza de batallaRakan puede lanzar Danza de batalla de nuevo sin coste alguno.Fuente: @SourceName@Danza de batallaRakan ha otorgado un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Plumas encantadasCada @f3@ s, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Plumas encantadasRakan obtiene un escudo de forma periódica.Fuente: @SourceName@Péndola relucienteRakan se dispone a curarse a sí mismo y a sus aliados.Fuente: @SourceName@La premuraRakan obtiene velocidad de movimiento y hechiza a todos los enemigos que toca.

    ''Entraré, bailaré y empezará la fiesta''.
    Fuente: @SourceName@La premuraRakan ha hechizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónEsta unidad ha aumentado su daño de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque aumentado. Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque y un poder de habilidad aumentados.Fuente: @SourceName@Tiro rápidoAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Tristana.Fuente: @SourceName@Municiones hextechProyectiles de metralla hextech
    Un @f4*100@% del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    El Paquete
    Tras @f3@ minutos iniciales, el paquete llega cerca de la fuente. Al recogerlo, el paquete dura hasta 60 s y otorga un @f2@% de velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.

    El Paquete se recarga a los @f1@ minutos después de que Corki lo entregue.
    Astucia de linceCuando a esta unidad la detecta un guardián enemigo, recibe una alerta y un efecto de visión mágica.Orgullo formidableAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Berrinche incipienteAmumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Monzón Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo. Fuente: @SourceName@Renacimiento¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia revierte a su estado de huevo, lo que a pesar de curarla por completo le atribuye @f1@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @f2@ s.
    TemporizadorAnivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas. Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir un daño mortal, Anivia se convertirá en un huevo, recibiendo @f1@ de armadura y resistencia mágica durante 6 s.Fuente: @SourceName@RetiradaEsta unidad se está teleportando a la base.Fuente: @SourceName@Sello de regeneraciónAl morir, esta unidad otorga una cantidad de vida y maná a su atacante. Dicha cantidad aumentará según la cantidad de vida y de maná que haya perdido. Fuente: @SourceName@Runa de regeneraciónRecupera vida cada segundo (los campeones que estén más heridos curarán más).Fuente: @SourceName@ReforzamientoLa armadura de esta estructura aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Poción de rejuvenecimientoRecupera vida y maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Túnel en enfriamiento Túnel de Rek'Sai está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Túnel preparado Rek'Sai puede lanzar Túnel.Fuente: @SourceName@Al descubiertoEsta unidad es inmune a Salir a la superficie de Rek'Sai por un instante.Fuente: @SourceName@Furia del Xer'SaiMientras Rek'Sai está en la superficie, genera 25 de furia con sus ataques básicos y hechizos.

    Enterrarse consume furia a lo largo de 3 s para restaurar hasta @f2@ de vida.
    Furia del Xer'Sai Rek'Sai está restaurando vida.Fuente: @SourceName@Ira de la reina Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Rastreadora Esta unidad es visible para el equipo de Rek'Sai.Fuente: @SourceName@Marcado como presaRek'Sai puede usar Carrera del vacío hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@Asalto implacableLos ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe, y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.Fuente: @SourceName@El campeónJax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Asalto implacableCada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.Fuente: @SourceName@Talismán de Tótem guardiánEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Tiro DesgarradorLa unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@FuriaRenekton tiene furia suficiente para un ataque potenciado.Fuente: @SourceName@Depredador implacableEl próximo ataque de Renekton golpeará varias veces y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@Reino de la iraRenekton gana 5 de furia por ataque. Con 50 de furia o más sus habilidades reciben efectos adicionales, pero consumen 50 de furia cuando se usan. Si no está combatiendo, pierde 4 de furia por segundo.

    Si Renekton tiene menos del 50% de vida, la ganancia de furia aumenta un 50%.
    TrocearRenekton puede volver a deslizarse hacia un lugar determinado, infligiendo daño físico a los enemigos que encuentra a su paso.Fuente: @SourceName@Reducción de armaduraLa armadura de esta unidad se ha reducido debido al uso de Cortar y trocear potenciado.Fuente: @SourceName@Forma del tiranoRenekton tiene una bonificación de vida y obtiene furia cada cierto tiempo. Los enemigos cercanos reciben daño mágico por segundo.Fuente: @SourceName@Armazón de renovaciónAumenta la regeneración de vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización por Golpe bolaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Inmovilización por Golpe bolaEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@Depredador invisibleCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Saltar con 0 de Ferocidad genera @f5@ de Ferocidad.

    Con @f1@ de Ferocidad, su próxima habilidad queda potenciada. Lanzar una habilidad potenciada aumenta la velocidad de movimiento de Rengar un @f3@% durante @f4@ s.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos.

    Toda la Ferocidad se pierde tras salir de combate (representada por el enfriamiento de Depredador invisible).
    Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional

    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional

    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional

    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Cabeza de Kha'ZixRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando asesina a un campeón único en un margen de 1,5 s después de que Rengar haya recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional

    Cabeza de Kha'Zix: @f12@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Depredador invisibleRengar saltará sobre el objetivo al usar su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Celeridad de FerocidadGastar Ferocidad ha proporcionado a Rengar un aumento de velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@FierezaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Fiereza extremaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional y otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@AdrenalinaAumenta la velocidad de ataque de Rengar.Fuente: @SourceName@Emoción por la caceríaRengar está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento. Puede ver al campeón enemigo más próximo situado dentro de una zona de amplio radio.Fuente: @SourceName@ExpuestoLa armadura de esta unidad se ha reducido.Fuente: @SourceName@Rugido de batalla potenciadoRengar es inmune a los efectos de control de adversario.Fuente: @SourceName@Piel ResistenteEl Barón Nashor es inmune a debilitaciones y su vida aumenta cada minuto.Fuente: @SourceName@Piel resistenteEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Armadura retorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@Vestigio del VacíoEsta unidad ha adquirido la esencia del Heraldo de la Grieta, por lo que puede invocarlo para que obedezca sus órdenes durante un periodo corto de tiempo.

    Vestigio del Vacío también proporciona una retirada potenciada.
    Fuente: se obtiene al asesinar al Heraldo de la GrietaCamino del Vacío (@Stack@)El siguiente Camino del Vacío de Kassadin costará más maná e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Rito de la ruinaEsta unidad está consiguiendo cargas para Rito de la ruina.Fuente: @SourceName@Caballero errante derribadoRiven no puede volver a usar su desplazamiento pasivo durante unos momentos.Fuente: @SourceName@ValorRiven se protege del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Hoja del exilioEl daño de ataque de Riven se incrementa y sus ataques y hechizos dañinos ganan en alcance.Fuente: @SourceName@Potenciación de la Hoja rúnicaLa hoja de Riven está cargada de energía rúnica e inflige daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@¡C-C-C-ombo!Últimamente, Riven ha usado @f1@ veces su habilidad Alas rotas.Fuente: @SourceName@Cuchillada de viento preparadaLa habilidad Cuchillada de viento de Riven está disponible.Fuente: @SourceName@Agarre misilEsta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.Fuente: @SourceName@Salto misilEsta unidad ha sido golpeada por el Salto misil de Tristana y se ralentiza un 60%.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@ConsumiciónEl objetivo está ralentizado y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Zona de RiesgoRumble se está calentando. Todas sus habilidades tienen efectos adicionales.Fuente: @SourceName@¡Escupellamas!Rumble quema a todos los que tenga delante.Fuente: @SourceName@Arpón eléctricoRumble está preparado para disparar otro arpón.Fuente: @SourceName@¡Electrificado!El objetivo está ralentizado.Fuente: @SourceName@Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, empieza a sobrecalentarse y obtiene @f1@ +@f2@ de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante varios segundos mientras se enfría.Titán del desguaceCuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, comienza a sobrecalentarse infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante 6 s.
    ¡Sobrecalentado!Rumble está Sobrecalentado, por lo que está silenciado pero obtiene daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@Escudo de restosRumble bloquea el daño que recibe.Fuente: @SourceName@¡Mejora de velocidad!Rumble se mueve con rapidez.Fuente: @SourceName@RupturaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@RupturaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Congelación de RylaiEl siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@Escarcha de Rylai Tu velocidad de movimiento se reduce un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@Tormenta eléctricaLos hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Maestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su maná máximo aumenta un @f1@% por @f2@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @f3@%.
    Velocidad de Descarga eléctricaLa velocidad de movimiento de Ryze aumenta temporalmente.Fuente: @SourceName@Escudo de Descarga eléctricaRyze se protege temporalmente del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Carga de Distorsión de reinosRyze está creando un portal. Cuando lo acabe, los aliados cercanos se teleportarán a una ubicación nueva.Fuente: @SourceName@Prisión rúnicaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Prisión rúnicaEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Escudo de Prisión rúnicaBloquea el daño recibido.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónTodas las bonificaciones por dragones se duplican. Volver a asesinar a un Dragón reactiva Aspecto del Dragón.Fuente: Se consigue al asesinar 5 dragones o más.Resentimiento ancestralLos dragones odian a quienes asesinan a los de su especie. Cada dragón asesinado por el equipo del campeón proporciona al Dragón un 20% de daño adicional y un 7% de reducción de daño contra campeones. Fuente: @SourceName@Legión del BarónEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Mano del Barón, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con ''Mano del Barón''Aguas tranquilasOtorga 50 puntos de velocidad de movimiento cuando pasas 5 s sin entrar en combate.

    Además, si no te mueves puedes ver a través de los muros y tu distancia de visión va aumentando poco a poco hasta que vuelves a moverte.
    Fuente: Lo otorga el sello del río.Don de las manos fuertesTu primer ataque y cada @f2@ ataques a partir de entonces aturden a monstruos y súbditos. Los ataques contra las torres causan @f1@ de daño verdadero adicional, aunque consumen el Don de las manos fuertes.Don de las manos fuertesCada @f2@ ataques contra súbditos o monstruos, el siguiente aturde al objetivo.Don de la seta venenosaLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s.Veneno de la setaEsta unidad ha atacado a un campeón con el Don de la seta venenosa y se ha envenenado.Velocidad apresuradaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Maldición del loboLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s.Maldición del loboEsta unidad ha atacado a un campeón con la Maldición del lobo y se ha envenenado.Jugamos en casa+10% de velocidad de movimiento
    +10 de armadura y resistencia mágica
    Fuente: Se recibe cuando el campeón está en su propia base.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres menos daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@AgoníaEsta unidad está siendo atacada por una torre y reduce su daño y velocidad de movimiento mientras siga bajo dicho ataque.Fuente: Infligido por torres básicas.¡Arde, pequeña! ¡Arde!¡Esta torreta está en llamas! Los ataques adicionales reinician la quemadura, pero no se acumulan.Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el dragón al menos 5 veces otorga Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@SadismoEl Dr. Mundo ha sacrificado una parte de su vida para aumentar sustancialmente su velocidad de movimiento y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Curación sádicaEl Dr. Mundo recupera una gran parte de su vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@Cetro de AutoridadEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Recompensa de ScoutTeemo le sigue la pista a esta unidad. Se reduce su armadura, puede ser vista por enemigos, y otorga una recompensa adicional a Teemo.Fuente: @SourceName@Dado trucadoAl matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.

    Oro total conseguido: @f1@
    Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de una unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescongelándoseEsta unidad no proporciona acumulaciones de Escarcha.Fuente: @SourceName@CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad cuando consiga 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca de escarchaLos ataques básicos de esta unidad aplicarán Escarcha.Fuente: @SourceName@Furia del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @f4@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f5@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @f3@ s tras recibir daño de campeones o monstruos gigantes.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija un @f6@% de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @f7@ contra monstruos épicos).
    Fuente: @SourceName@Acumulación de escarchaSejuani está preparando su Armadura de escarcha. Si recibe daño, el progreso se reiniciará.Fuente: @SourceName@Armadura de escarchaSejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene armadura y resistencia mágica adicional. Armadura de escarcha se mantiene brevemente tras recibir daño.Fuente: @SourceName@En las FaucesCho'Gath te ha devorado y perderás vida hasta que tú o él muráis.
    Si él muere, todo el daño que hayas recibido se devuelve.
    Fuente: Monstruo grande aplastadorProtegidaEsta unidad ha recibido un escudo y es inalcanzable e invencible. Derrota al protector para eliminar este escudo.Fuente: @SourceName@EnfurecidoParece que tu enemigo está completamente enfurecido y listo para atacar.
    Si te alejas lo suficiente o si queda inmovilizado, aturdido o silenciado, se detendrá.
    Fuente: DesconocidaLanzado por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@EmpaladoEsta unidad está suprimida y lista para que la arrastren.Fuente: @SourceName@SigiloEsta unidad sólo puede ser vista con Visión verdadera.Fuente: @SourceName@DetectadaEvelynn ya no está en sigilo.Fuente: @SourceName@BrilloEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Retraso de BrilloBrillo, Perdición del liche y Fuerza de trinidad están en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Movimiento de sombraShen se mueve con velocidad y provoca a los campeones enemigos contra los que impacte.Fuente: @SourceName@Barrera kiTras lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo que absorbe @f1@ [+@f2@] de daño durante @f4@ s (enfriamiento de @f5@ s). Los hechizos que logren afectar a un campeón aliado o enemigo reducirán este enfriamiento en @f6@ s.

    El poder de Shen se manifiesta como una espada espiritual que puede controlar con habilidades.
    Barrera kiShen bloquea el daño sufrido con un escudo que ha generado lanzando hechizos.Fuente: @SourceName@Asalto del crepúsculo potenciadoLos ataques de Shen infligirán una importante cantidad de daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, tendrán velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Asalto del crepúsculoLos ataques de Shen infligirán daño adicional según la vida máxima del objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Asalto del crepúsculo Esta unidad ha sido ralentizada al huir de Shen.Fuente: @SourceName@Recordar espada espiritualShen está invocando su espada espiritual para poder blandirla.Fuente: @SourceName@Inicio de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse a un campeón aliado.Fuente: @SourceName@Escudo de Mantenerse unidosEsta unidad está protegida por Shen.Fuente: @SourceName@Objetivo de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@Activa de Refugio espiritualLa espada espiritual de Shen bloquea ataques que hubiesen impactado a los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Protección de Refugio espiritualSe bloquean los ataques que reciba esta unidad.Fuente: @SourceName@Refugio espiritual pendienteRefugio espiritual de Shen comenzará cuando Shen o algún campeón aliado entren en la zona (o si pasa el tiempo suficiente).Fuente: @SourceName@Escudo de granitoTras no recibir daño durante 10 s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá un daño igual al 10% de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Ensueño de ShurelyaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Emblema de la ascensión deterioradoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana será un golpe doble.Fuente: @SourceName@Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana golpeará dos veces a todos los enemigos que tenga delante.Fuente: @SourceName@Escamas reforzadasShyvana aumenta temporalmente su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@CenizasLos ataques de Shyvana reactivarán las cenizas, causando daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Furia de la hija del dragónShyvana inflige un 20% más de daño a los monstruos de tipo dragón.

    Shyvana obtiene 5 puntos de armadura y resistencia mágica. Los monstruos de tipo dragón derrotados por Shyvana o sus aliados le otorgan 5 puntos adicionales de armadura y resistencia mágica.

    Los dragones de nube, en vez de reducción de enfriamiento de la definitiva, proporcionan a Shyvana generación de furia aumentada equivalente a la reducción normal.

    Armadura y resistencia mágica adicional total: @f1@.
    QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño en el tiempo.Fuente: @SourceName@Forma de DragónShyvana se ha transformado en un poderoso dragón. Mientras tenga furia, las habilidades de Shyvana obtienen propiedades adicionales de efecto en área.Fuente: @SourceName@Reservas de ingresosTu equipo conseguirá fragmentos de cristal adicionales tras la expiración.Fuente: Fondos de reserva de atacanteEquipo atacante¡Tu equipo está atacando! Destruye el nexo enemigo lo más rápido que puedas.
    El daño de ataque, el poder de habilidad y la vida máxima de esta unidad aumentan un @f1@%. Esta bonificación incrementa con el tiempo.
    Fuente: @SourceName@Llamado a la causaUn estandarte de vanguardia cercano ha motivado a este súbdito aumentando su daño de ataque y sus defensas.Fuente: Estandarte de vanguardiaRetraso inicialEsta unidad está confinada en su base hasta que comience la ronda.Fragmentos de cristalUtiliza fragmentos de cristal para comprar armas de asedio. Los fragmentos de cristal se ganan de forma pasiva con el tiempo y con los asesinatos de campeones o ayudas.Fuente: @SourceName@Equipo defensor¡Tu equipo está defendiendo! Mantened el nexo con vida el mayor tiempo posible.Fuente: @SourceName@Modo de energía fásicaEstá unidad está afectada por una zona de Destello, por lo que puede moverse instantáneamente una y otra vez.Fuente: Zona de DestelloGenerador de cristal activoEsta unidad tiene un generador de cristal activo y consigue fragmentos de cristal adicionales de forma periódica.Fuente: Generador de cristalGenerador de cristal vacíoEl generador de cristal de tu equipo ha consumido todo su poder y se ha desactivado.
    +@f1@ de vida máxima.
    +@f2@ de daño de ataque.
    +@f3@ de poder de habilidad.
    Fuente: GeneradorRayo de perdición listoEsta unidad está controlando a distancia una torreta con un rayo de perdición.Fuente: @SourceName@Rayo de perdición activoEsta unidad tiene un rayo de perdición activo que controla a distancia.Fuente: @SourceName@Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: Plataforma de apariciónObliterador sobrecalentadoEl obliterador ha disparado recientemente y se está recargando. Mientras lo hace, el avance de los súbditos no provocará su disparo.Fuente: ObliteradorTótem de escudo cercanoEsta unidad ha obtenido la protección de un tótem de escudo cercano. El escudo se regenerará rápidamente cuando no esté combatiendo.Fuente: Tótem de escudoCampo de entropíaEsta unidad está afectada por un campo de entropía y ve disminuido su movimiento.Fuente: Campo de entropíaEscudo de torretaEsta torreta tiene un escudo. Este se regenera rápidamente si la torreta no ha recibido ningún daño recientemente y, además, recibe el doble de daño de los súbditos.SilencioEsta unidad no puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Ataques silenciadoresEstos ataques físicos del lagarto silencian a su objetivo.Fuente: @SourceName@Rugido del asesinoEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@Rugido del asesinoLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Gloria en la muerteDespués de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente.

    Durante este tiempo puede moverse y atacar. Gana un 100% de robo de vida, ataca a altísima velocidad y le arrebata al enemigo un 10% de su vida máxima con cada golpe (daño físico). La bonificación de daño contra monstruos no puede superar los 75 puntos.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    Impulso de muerte¡La carga final de Sion!Fuente:@SourceName@Gloria en la muerte¡Sion lucha incluso después de muerto!Fuente: @SourceName@Impacto aniquiladorLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Impacto aniquiladorEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Embestida imparableLa carga imparable de Sion, que daña y derriba a los enemigos alcanzados.Fuente:@SourceName@Embestida imparableEsta unidad tiene su velocidad de movimiento y de Ataque reducidas.Fuente: @SourceName@Valor VO de SionValor VO de SionFuente: @SourceName@Horno del almaSion se protege con un escudo, que puede hacer explotar después de 3 s para dañar a los enemigos que lo rodean. El valor restante del escudo aparece en el contador.Fuente: @SourceName@Golpe absorbenteEl siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuente: @SourceName@Mil piesCuando Sivir golpea a un campeón enemigo con ataques básicos o habilidades, consigue @f1@ de velocidad de movimiento durante 2 s.Mil piesEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RicochetLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos tras golpear al primero, infligiendo menos tras el primer rebote.Fuente: @SourceName@Exoesqueleto cristalinoExoesqueleto de Skarner se vuelve cristalino, lo que le proporciona un escudo temporal. Mientras mantenga el escudo, su velocidad de movimiento aumenta.Fuente: @SourceName@FracturaSkarner ha ralentizado a la unidad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner ha suprimido a su objetivo y puede arrastrarlo a voluntad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner ha suprimido a un enemigo y lo arrastra de un lado a otro. Sigue pudiendo usar Cuchillada de cristal y Exoesqueleto cristalino.Fuente: @SourceName@Agujas de cristalLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cualquiera de los dos equipos puede capturarlos con solo colocarse junto a ellos. Una vez capturado un cristal, el equipo rival no puede apoderarse de él durante 15 s.

    Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, gana Carga Cristalina.

    Carga Cristalina - Otorga @f3@ de velocidad de movimiento y un @f4@% de velocidad de ataque, además de restaurar un @f5@% del maná máximo cada segundo.
    Veneno CristalinoEl próximo ataque de Skarner aturdirá a esta unidad.Fuente: @SourceName@Captura de CristalEsta unidad está intentando capturar una Aguja de Cristal.Carga CristalinaSkarner aumenta considerablemente su velocidad de movimiento, su velocidad de ataque y su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@CristalizadoSkarner ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@Energía de CristalSkarner se imbuye de energía de Cristal, lo que proporciona daño mágico adicional a las Cuchilladas de cristal.Fuente: @SourceName@Desolación del giganteLos hechizos con área de efecto infligen daño adicional a esta unidad.Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoMegadragón de nubeLa velocidad de movimiento de esta unidad es mucho mayor cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@EscudónEsta unidad recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.Fuente: @SourceName@Ángel de la guardaEsta unidad recibe la protección de un ángel de la guarda durante 90 segundos. Si muere, renacerá. ¡Aprovéchalo!Fuente: tu Ángel de la guardaA salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: El Rey PoroObjetivo marcadoLos hechizos de objetivo único infligen daño adicional a esta unidad.¡En llamas!Esta unidad inflige más daño. Además, se reduce el enfriamiento de sus hechizos y aumenta su regeneración de maná. Sin embargo, también es más vulnerable al daño y sufre una reducción de la curación y los escudos.Fuente: @SourceName@Líder de la manadaEsta unidad inspira a las unidades cercanas y les otorga resistencias y velocidad de movimiento. Al morir, explota e inflige daño a quienes le sigan de cerca.Aura de Bombardeo al nexo+30% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +4 de maná cada 5 segundos
    +5 (+0,5/nivel) de resistencia mágica
    +10% de amistad
    Bendición de Blitzcrank enemigaLas torres y los súbditos con cañón del equipo enemigo ahora disponen de Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es BlitzcrankCatapulta de campeones enemigaTus rivales poseen una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por todo el mapa.Fuente: Brian Feeney enemigoÁngel de la guarda enemigoEl enemigo recibe la protección de un ángel de la guarda durante 90 segundos. Cuando mueran, renacerán.Fuente: Victoria enemigaMegadragón de océano enemigoLos rivales regeneran rápidamente vida y maná cuando están fuera de combate.Fuente: Victoria enemigaEscudón enemigoEl enemigo recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.Fuente: Victoria enemigaBendición de BlitzcrankLas torres y los súbditos con cañón de esta unidad mejoran con Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es BlitzcrankCatapulta de campeonesTu equipo posee una catapulta mágica cerca de tu nexo que te puede lanzar por todo el mapa.Fuente: Brian FeeneyMegadragón de océanoEsta unidad regenera rápidamente vida y maná cuando está fuera de combate.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo.Impacto de StatikkEl movimiento de esta unidad genera cargas que liberan rayos con los ataques básicos.@SourceName@IndolenciaEsta unidad recibe daño adicional durante un breve periodo de tiempo después de ser aturdido, hechizado, inmovilizado, provocado, derribado, silenciado o desarmado.Batalla de trineos¡Derribado en una colisión con el Trineo de batalla!Fuente: Trineo de batallaVa a tope de velocidad.Estela nocivaSinged ha utilizado recientemente a este campeón para aumentar su velocidad de movimiento.Estela nocivaSinged aumenta su velocidad de movimiento al pasar junto a un campeón.AplastarAplastar infligirá @f1@ de daño.Alcance de FrancotiradorEl alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.Fuente: @SourceName@DeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Marca y puede usar Deslizamiento para ir hasta ella.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona ha aumentado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona aumenta su velocidad de movimiento hasta que reciba daño.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadEl aura de Sona aumenta la velocidad de movimiento de sus aliados.Fuente: @SourceName@Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, además de un efecto que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico adicional.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @f5*100@% (+@f6*100@%) menos de daño durante @f7@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @f8*100@% (+@f9*100@%) durante @f10@ s.
    Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@DiminuendoSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@Energía acorde: PreparadoEl siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@Himno del valorGracias a Sona, esta unidad recibirá una bonificación de daño mágico con su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del valorEl aura de Sona concede a sus aliados una bonificación de daño mágico en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@CrescendoEsta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSona ha otorgado a esta unidad un escudo que absorbe el daño.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEl aura de Sona otorga a sus aliados un escudo temporal.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está silenciada.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Invocación estelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoEsta unidad está recuperando vida y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Inyección astralEsta unidad aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@Aura de Envoltura del almaSe reducen los enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Envoltura del almaEste campeón reduce los enfriamientos y regenera maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Esfera del almaEsta unidad ha aumentado su vida y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Devorador de almasNasus recibe una bonificación de robo de vida del @f1@%.Nexo del almaLas habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de maná (más almas = más potencia de hechizos). Además, consigue 4/5/6 puntos de regeneración de vida cada 5 s por cada alma activa.Fuente: @SourceName@Nexo del alma (almas)Nasus tiene @Stack@ almas.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna ha aumentado su velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: @SourceName@Ascensión del PoltergeistEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Inmunidad a hechizosEsta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.Fuente: @SourceName@Escudo de hechizosLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre este campeón no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Regeneración de Escudo de hechizosAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Penalización de TributoLa generación de cargas de Tributo y de oro cada 10 están temporalmente desactivadas.Fuente: @SourceName@Hechizos EncadenadosAumenta el daño de hechizos de esta unidad.Fuente: @SourceName@Armazón de pinchosRammus inflige @f3@ (+@f1@) (un @f2@% de su armadura) de daño mágico adicional con sus ataques básicos.Escudo de pinchosEsta unidad refleja el daño de los ataques físicos.Fuente: @SourceName@Rostro espiritualSi esta unidad se encuentra con menos del @Effect3Amount*100@% de vida, regenerará un @Effect4Amount*100@% de vida cada segundo.Fuente: @SourceName@A salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.

    (Esto se da a todos los campeones una vez transcurridos 20 minutos de juego).
    Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoUn aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad.Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoEsta unidad está bajo los efectos del Vacío. Tiene @f1@ menos de armadura y resistencia mágica (-0,5 por acumulación).Fuente: @SourceName@Mirada de BarónEsta unidad inflige 50% de daño reducido a Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoHeraldo de ZekeEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@Aliado del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.Fuente: @SourceName@Conducto del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.
    Masacre del último crítico: @f1@
    Masacre con el mejor crítico: @f2@
    Fuente: @SourceName@Campo estáticoLos ataques de Blitzcrank aplican una carga en los enemigos que produce una descarga poco después.Fuente: @SourceName@OcultaciónEsta unidad no se puede ver.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@EscudadaEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@RefuerzoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada por un hechizo Clarividente reciente. Fuente: @SourceName@Debilitación por extenuaciónEsta unidad inflige bastante menos daño.Fuente: @SourceName@Ralentización por extenuaciónSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Destello DistorsionadoAumenta un 20% la velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Curar: Aumento de VelocidadEsta unidad disfruta de velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Prender del invocadorEsta unidad recibe daño cada segundo y sufre Heridas graves.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antipuntos de comando. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes al lanzador del hechizo.Fuente: @SourceName@SabotajeLa unidad recibe daño reducido en un 50%.Fuente: @SourceName@TorsiónEsta unidad está utilizando el poder del Ora para desplazarse. Es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Resucitación¡Esta unidad está reviviendo a un aliado caído! ¡Quédate dentro del círculo!Fuente: @SourceName@PorosaltoEsta unidad ha sido golpeada recientemente por un poro enemigo. ¡Cuidado con los posibles campeones enemigos que salten hacia ella!Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a súbdito de asedio mejorado. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@Precipitación estimulanteAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Marca y el equipo enemigo tiene visión verdadera de ella.Fuente: @SourceName@UltradeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Ultramarca. El equipo enemigo tiene visión verdadera de ella y el derecho a portarse mal con ella.Fuente: @SourceName@UltradeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Ultramarca y puede usar Ultradeslizamiento para ir hasta ella. Si tiene poros, te conviertes en un poro y te deslizas, por la magia y esas cosas.Fuente: @SourceName@Prisa de TeleportarAumenta la velocidad de movimiento tras usar Teleportar.Fuente: @SourceName@Aura de InmolarRecibiendo daño procedente del Aura de Inmolar cada segundo.Fuente: @SourceName@InmolarEste campeón daña continuamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Velo de fuego solarEste campeón daña continuamente a las unidades enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Súbdito inspiradoEsta unidad está inspirada por un SupersúbditoFuente: @SourceName@Súbdito ComandanteEsta unidad inspira a los súbditos cercanos, a los que otorga un 70% de daño adicional, así como 70 de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SupresiónEsta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos, y se bloquean los conjuros de su invocador.Fuente: @SourceName@NadaEsta es una mejora antigua que no hace nada.Fuente:@SourceName@ParalizarEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@

    Bandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida y @f7@ de maná. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.
    BandadaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Ascensión demoníacaSwain desata su demonio interior. Su vida máxima aumenta y drena vida a todos los enemigos cercanos, dando prioridad a los campeones.

    Tras drenar vida, Swain puede hacer estallar una nova de fuego de alma devastadora para poner fin a su transformación.
    Fuente: @SourceName@Quemadura de almaSwain está drenando vida a esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión del imperioEsta unidad queda revelada.Fuente: @SourceName@BravucónGangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
    Fuerza de voluntadSyndra tiene una unidad preparada para lanzar.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estandarte de mandoEsta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Piel gruesaTahm Kench está protegido por Piel gruesa.Fuente: @SourceName@Travesía abisalTahm Kench está preparándose para partir en una travesía abisal.Fuente: @SourceName@Paladar peculiarLos ataques básicos infligen @f1@ (@f2@% de la vida total de Tahm Kench) de daño mágico adicional, lo que se puede acumular hasta 3 veces contra campeones. Con 3 acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado y consumen todas las acumulaciones.Fuente: @SourceName@Paladar peculiarTahm Kench se está acostumbrando al sabor de esta unidad. Al llegar a 3 acumulaciones puede devorarla.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha sido ralentizada por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha sido aturdida por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@DevorarTahm Kench ha devorado a un objetivo.Fuente: @SourceName@EmpujeTe mueves más rápido cuando te diriges hacia Janna.Fuente: @SourceName@EmpujeJanna aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento un @f1@%, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna y los hechizos de objetivo único infligen daño mágico adicional equivalente al @f3@% de su velocidad de movimiento adicional.
    Bonificación actual: @f2@.
    TumbarEl siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de vida que le falte al objetivo.Fuente: @SourceName@Surfista de rocasTaliyah obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes. Solo sucede fuera de combate.Fuente: @SourceName@Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones, monstruos gigantes y monstruos épicos durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon realiza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.Final de la hojaEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Final de la hojaEsta unidad ha sido alcanzada por una de las habilidades de Talon. Cuando sea alcanzada 3 veces, el próximo ataque de Talon le provocará una grave hemorragia.Fuente: @SourceName@Celeridad de Asalto de sombraAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Asalto de sombraTalon es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia. Su próximo ataque o hechizo cancelará la invisibilidad y hará que sus hojas vuelvan a él.Fuente: @SourceName@BerrincheAmumu recibe menos daño de ataques físicos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, se reduce el enfriamiento de Berrinche.Fuente: @SourceName@Contador de berrinches (@Stack@)Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.Fuente: @SourceName@DesorientaciónTaric ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@Esplendor cósmicoTaric ha hecho a esta unidad temporalmente invulnerable.Fuente: @SourceName@Escudo de BastiónEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@BastiónMientras esté cerca de Taric, esta unidad tiene más armadura y surgen de ella los hechizos que lanza Taric.Fuente: @SourceName@BastiónEsta unidad tiene más armadura.Fuente: @SourceName@ProvocaciónEsta unidad está siendo obligada a atacar.Fuente: @SourceName@Afinidad hextechObtienes velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Fuente: @SourceName@Búsqueda de sustentoTeemo está buscando setas.Fuente: @SourceName@Veneno lentoEsta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.Fuente: @SourceName@TeleportaciónEste campeón se está teleportando a un lugar distante.Fuente: @SourceName@Objetivo de teleportaciónUn campeón se teleporta al lugar que ocupa esta unidad.Fuente: @SourceName@La cuchilla negraSe reduce la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Malla de espinasDevuelve el 20% del daño recibido por un ataque (mínimo 20).Fuente: @SourceName@Reina de FreljordEl orden natural se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLa paz se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLas tribus de Freljord están bajo el control de Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordNadie es lo suficientemente fuerte como para detener a Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLos débiles han sido purgados de Freljord. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordFreljord ha sido purificado. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y daño básico de hechizos adicional.

    Armadura, RM y porcentaje de daño básico: @f2@.

    Almas hasta el siguiente aumento: @f1@
    CondenaciónThresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas, y estas le otorgan permanentemente armadura y poder de habilidad. No obstante, Thresh no obtiene armadura por nivel.

    Los campeones y los súbditos grandes siempre sueltan un alma, mientras que los súbditos pequeños solo sueltan un alma de vez en cuando. Los monstruos épicos sueltan dos almas.
    CondenaciónThresh ha cosechado @f1@ almas.
    Bonificación de armadura y poder de habilidad: @f2@
    Valor de la siguiente alma: @f3@
    Engullealmas La sed de almas que corroe a Thresh no tiene límites. Obtiene bonificaciones de armadura y poder de habilidad por cada alma adicional que acumula.

    Thresh ha cosechado @f1@ almas.
    EncadenadoThresh arrastra a una pobre alma hacia él.DespellejarEl próximo ataque básico de Thresh inflige daño mágico adicional.GrilletesThresh arrastra a una pobre alma hacia él.Protección Luz del almaEsta unidad está protegida del daño.Bomba de relojeríaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Distorsión temporalAumenta drásticamente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Armadura AtormentadaEsta unidad tiene armadura adicional.Fuente: @SourceName@Ataque tóxicoLos ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro tóxicoLa unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.Fuente: @SourceName@BotínTu próximo asesinato otorga Oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@BotínTu próximo asesinato otorga oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@Límite de TrampasEsta unidad está limitada a @f1@ trampas activas a la vez. En estos momentos, tienes @f2@/@f1@ trampas activas (@f3@ trampas restantes). La trampa más antigua se eliminará cuando se exceda el límite de trampas.Elixir mini - HierroEsta unidad aumenta su vida, tenacidad y tamaño, y atrae a los aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Elixir mini - BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y periódicamente, inflige más daño verdadero a campeones y torretas.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Elixir mini - CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al infligir daño físico a campeones.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Revelado¡Permanecer en los Altares enemigos revela tu posición!Fuente: @SourceName@Sin Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    0 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Sin altares (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    0 altares controlados
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@Un Altar¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    1 Altar controlado
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Un altar (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    1 altar controlado
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@Dos Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    2 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Dos altares (Hexakill)¡Captura altares para aumentar tu poder!

    2 altares controlados
    Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Retirada potenciada y los súbditos aparecen con +@f1@% de vida y daño
    Inmunidad al ataque de red de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@SeísmosRammus provoca seísmos que infligen daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos.Fuente: @SourceName@Ralentización de SeísmosSeísmos aplica una ralentización que se acumula.Fuente: @SourceName@Barredor, Encantamiento OráculoEsta unidad deshabilita y detecta trampas cercanas y percibe objetos ocultos.Fuente: @SourceName@Carga explosivaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Amplificador de Carga explosivaLa carga explosiva de este objetivo hace más daño al detonar.Fuente: @SourceName@Pilar de hieloEsta unidad se ve empujada por el Pilar de hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@Reino heladoAumentan la velocidad de movimiento y velocidad de ataque de Trundle, además de ver incrementada la curación de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Tributo al reyCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un @f2@% de su vida máxima.SubyugarTrundle absorbe la vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle absorbe la vida, la armadura y la resistencia mágica de un enemigo.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle absorbe la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@MascarAumenta el daño de ataque de Trundle.Fuente: @SourceName@MascarSe reduce el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@MascarEl siguiente ataque de Trundle inflige daño adicional y absorbe daño de ataque del objetivo.Fuente: @SourceName@Furia de batallaTryndamere obtiene 5 de furia por golpear a una unidad o 10 en caso de realizar un impacto crítico, así como otros 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 segundos fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga +@f1@% de probabilidad de impacto crítico.

    Bonificación actual de probabilidad de crítico: @f2@%
    Sed de sangre @Stack@Tryndamere recibe @f1@ de daño de ataque adicional y sus impactos críticos son un @f2@% más potentes.Fuente: @SourceName@Grito de mofaEsta unidad tiembla de miedo y ve reducido su daño de ataque.Fuente: @SourceName@Grito de mofaEsta unidad está muerta de miedo. Ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@AtemorizadoEsta unidad ha sufrido el efecto del miedo y no puede volver a sufrirlo.Fuente: @SourceName@Velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 20%. Esta bonificación disminuye a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Demasiado espeluznante¡Esta unidad es demasiado espeluznante! Gana velocidad de movimiento, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica, y atemoriza a los súbditos enemigos que se le acercan demasiado.Fuente: @SourceName@Emblema de la furia aplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Vil picaduraVil picaduraFuente: @SourceName@CorrosiónEsta unidad ve reducidas su armadura, su resistencia mágica y su velocidad de ataque con cada golpe de Vilemaw.Fuente: @SourceName@Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde armadura y resistencia mágica periódicamente.Fuente: @SourceName@Escudo de torretaLa unidad recibe daño reducido en un 30% de las torretas.Fuente: @SourceName@FortificaciónLas Torretas están fortificadas con armadura y resistencia mágica adicionales. Los súbditos pueden eliminar esta bonificación.BaluarteEsta torreta tiene armadura adicional.EmboscadaTwitch aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Veneno mortalLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Veneno mortalLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo y le infligen @f1@ de daño verdadero cada segundo durante @f2@ s (se acumula hasta @f3@ veces).
    Daño con el máximo de marcas: @f1*6@
    Ra-ta-ta-taLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Emboscada mejorada disponibleTwitch puede camuflarse con Emboscada.Fuente: @SourceName@Ra-ta-ta-ta en colaRa-ta-ta-ta se pone en cola para activarse en cuanto Twitch deja de estar camuflado.Fuente: @SourceName@Vacía el cargadorLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@Ralentización de Tonel de venenoSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga PrimigeniaUdyr avanza cargando con la resolución de un oso. Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con otras unidades.Fuente: @SourceName@Posición del osoLos ataques de Udyr vapulean a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@VapuleadoEsta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del oso. Los siguientes ataques de Udyr no los aturdirán.Fuente: @SourceName@Agilidad del monoUdyr ha adoptado una posición recientemente y ha aumentado su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Agilidad del monoCuando Udyr adopta una posición, obtiene un @f4*100@% de velocidad de ataque y @f5@ de velocidad de movimiento durante @f7@ s (el efecto se acumula hasta @f6@ veces).

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 cada vez que sube de nivel.
    A partir del nivel 16, las habilidades de Udyr pueden obtener un sexto nivel.
    Llamas del FénixUdyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Posición del fénixCada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.Fuente: @SourceName@Velocidad de TigreAumenta la velocidad de ataque de Udyr.Fuente: @SourceName@Herida de ataque del tigreLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Posición del tigreEl primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de entonces vapulearán al objetivo para infligirle daño adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Armazón espiritualUn escudo que absorbe el daño recibido protege temporalmente a Udyr.Fuente: @SourceName@Posición de la tortugaEl primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Furia inmortalLa vida de Tryndamere no puede bajar a 0.Fuente: @SourceName@Fuerza imparableNo es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.Fuente: @SourceName@Fuerza imparableEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@¡MEJORA!Las torretas evolucionadas H-28G de Heimerdinger ralentizan a los enemigos, dispara Microcohetes hextech adicionales y su Granada conmocionadora CH-1 se dispara más rápido.Fuente: @SourceName@¡Ralentización de MEJORA!Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.Fuente: @SourceName@Súper cargaAumenta en gran medida la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Balas de Ur'AnioLos ataques de esta unidad reducen en 1 la armadura y la resistencia mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).Fuente: @SourceName@Debilitación de balas de Ur'AnioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Escudo de DesdénUrgot se protege del daño que recibe.Aturdimiento de DesdénEsta unidad está aturdida.Articulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @f1@ más un @f2@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @f6@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @f7@ contra monstruos.
    Ralentización de Carga corrosivaEsta unidad está ralentizada.Miedo más allá de la muerteEste colega tiene serios problemas.Miedo después de la muerteHuid, debiluchos.PiedadAdiós.PurgarUrgot se agacha y dispara rápidamente a la unidad más cercana.Objetivo de PurgarUrgot está disparando a este objetivo.ValquiriaCorki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.Fuente: @SourceName@Aura de VanguardiaLos campeones aliados cercanos aumentan su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@VanguardiaSe reduce en @f1@ la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Venganza vivienteCuando Varus asesina a un enemigo, entra en furia vengativa y aumenta su velocidad de ataque durante @f5@ s.

    Asesinato o asistencia en la muerte de un campeón: @f1@% (+@f2@%) de velocidad de ataque.

    Asesinatos de unidades que no sean campeones: @f3@% (+@f4@%) de velocidad de ataque.
    Venganza vivienteVarus ve aumentada su velocidad de ataque tras matar a un enemigo.Fuente: @SourceName@Cadena de corrupciónVarus ha paralizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de corrupciónEsta unidad debe alejarse de la corrupción que va a por ella si no quiere quedarse paralizada en el sitio.Fuente: @SourceName@Carcaj infectadoLos ataques de Varus infligen daño mágico adicional y provocan una infección.Fuente: @SourceName@InfecciónLas habilidades de Varus infligen daño extra a esta unidad.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad retrocede por los aires después de recibir el impacto de uno de los proyectiles de la ballesta de Vayne. Si choca contra un obstáculo del terreno, quedará aturdida.Fuente: @SourceName@InquisiciónVayne se venga de sus enemigos. Obtiene daño de ataque y se beneficia de la velocidad de movimiento adicional de Cazadora noctívaga, la reducción de enfriamiento de Pirueta; además, adquiere invisibilidad después de usar Pirueta.Fuente: @SourceName@InvisibilidadVayne es invisible y solo las torres enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Proyectiles de plataVayne inflige daño adicional si alcanza a su objetivo tres veces.Fuente: @SourceName@Proyectiles de plataCada tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero.Fuente: @SourceName@PiruetaVayne inflige daño adicional con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @f1@ de poder de habilidad:
  12. Ataque maligno: @f2@
    Materia oscura: @f3@
    Horizonte de sucesos: @f4@
    Estallido primordial: @f5@
    Eliminaciones: @f6@
  13. Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales.Poder de Maldad increíble¡Veigar ha obtenido un total de @f1@ de poder de habilidad!Lanzado por el Aire Vel'Koz ha lanzado por el aire a esta unidad.Fuente: @SourceName@Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @f3@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.RalentizadoFisión de plasma ralentiza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rayo desintegrador de seres vivosVel'Koz está ocupado desintegrando formas de vida.Fuente: @SourceName@Investigado¡Vel'Koz te ha investigado! Rayo desintegrador de seres vivos te infligirá daño verdadero en lugar de daño mágico, porque así funciona la ciencia.Fuente: @SourceName@Deconstrucción orgánicaVel'Koz está deconstruyendo a este objetivo.Fuente: @SourceName@AgitadoQué agitador.Fuente: @SourceName@Fuerza innecesariaEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo.Fuente: @SourceName@Guanteletes cargadosVi carga sus puños para infligir gran cantidad de daño.Fuente: @SourceName@La Resistencia es FútilLa singularidad está desplazándose hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@GloriaViktor controla la singularidadFuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gravedad pesadaReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Gravedad aplastanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@DescargaEsta unidad causará daño mágico en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.

    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@ConductoEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras el Rayo de la muerte.

    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@En el casoEl orgullo de PiltoverEscudo de rayoVi se protege.Fuente: @SourceName@Escudo de rayoEl escudo de Vi se recarga.Fuente: @SourceName@Escudo de rayoLas habilidades activadas otorgan un escudo equivalente al 15% de la vida máxima de Vi durante 3 s cuando golpean a un enemigo (@f3@ s de enfriamiento).

    Fuerza del escudo: @f2@
    Escudo de rayoEl escudo de Vi está cargado y se activará la próxima vez que lance una habilidad.Fuente: @SourceName@RompemurosVi se prepara para un puñetazo potente.Fuente: @SourceName@RompemurosEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@Asalto y lesionesVi está dando una paliza a su objetivo.Fuente: @SourceName@Asalto y lesionesSe ha lanzado esta unidad por los aires y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@AbolladurasEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@¡A por ellos!Vi acaba de cargarse la armadura de alguien y está lista para darle una paliza.Fuente: @SourceName@AbolladurasVi abolla la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@AbolladurasSi Vi golpea a esta unidad tres veces, le causa daño adicional y reduce su armadura.Fuente: @SourceName@Pacto carmesíCada @f3@ puntos de vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de poder de habilidad y cada punto de poder de habilidad le otorga @f4@ puntos de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Bonificación de poder de habilidad: @f1@
    Bonificación de vida: @f2@
    Mareas de sangreVladimir concentra su vida hacia una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en una zona a su alrededor y ralentiza a las unidades si está cargada al máximo.Mareas de sangreEsta unidad ha sido ralentizada por un ataque de Mareas de sangre cargado al máximo.HemoplagaLa unidad recibirá daño adicional de todas las fuentes hasta que Hemoplaga explote.Fuente: @SourceName@TransfusiónLa sed de sangre de Vladimir aumenta al lanzar Transfusión, tras lo cual entra en frenesí y su siguiente Transfusión se verá potenciada. Ráfaga carmesíVladimir se ve acelerado brevemente. Mientras dure esta mejora, su siguiente Transfusión infligirá daño y curación aumentados.Estanque sangrientoVladimir, además de volverse inalcanzable, ralentiza a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Piedra del VacíoKassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades.Piedra del Vacío potenciadaKassadin ve aumentada un @f1@% su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Rugido majestuosoEsta unidad ha sido ralentizada por el rugido de Volibear.Fuente: @SourceName@Odio al guardián del tiempo“Ni siquiera Zilean puede echar a un oso con armadura de la Liga de Leyendas”.Odio al oso con armadura“En mis tiempos nunca se hubiese admitido a un oso con armadura en la Liga de Leyendas”.Elegido de la tormenta Cuando la vida de Volibear baja del 30%, cura un @f1@% de su vida máxima durante 6 s.

    Elegido de la tormenta tiene un enfriamiento de 2 minutos.
    Elegido de la tormenta: No disponibleVolibear acaba de regenerar su vida y debe recuperar sus fuerzas.Fuente: @SourceName@Elegido de la tormenta: CuraciónVolibear regenera vida rápidamente.Fuente: @SourceName@Carga ferozEl siguiente ataque de Volibear lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Carga feroz: velocidadVolibear se mueve más rápido si está persiguiendo a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Garras del truenoLos ataques de Volibear infligen daño de rayo a varios enemigos.Fuente: @SourceName@Frenesí: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Volibear.Fuente: @SourceName@Pinchos mortíferosLos ataques de Cho'Gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Pinchos mortíferosEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Muro de dolorSe reduce la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Muro de dolorLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.Fuente: @SourceName@La distinguida Orden de la Longevidad y la Vida de los GuardianesQuizá este guardián haya sido protegido.

    Quizá haya estado en una calle sin presencia.

    Sea como sea, ha prevalecido durante eones en años guardianes y se une a la antigua orden real de los guardianes que han aguantado durante mucho, mucho, mucho tiempo.
    Fuente: TiempoDesactivadoEste guardián ha sido desactivado y ya no otorga visión.Armadura de WarmogEsta unidad regenera un 1% de su vida máxima cada 5 s.Fuente: @SourceName@Marca de las ArenasEsta unidad ha sido marcada por una Hoja Espejismo y queda revelada durante 3 s. El portador de la Hoja espejismo puede usar Zancada Espejismo para alejarse de ella.Fuente: @SourceName@Aullido primigenioWarwick recibe menos daño.Fuente: @SourceName@Hambre insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Presión infinitaWarwick devasta a su enemigo.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra el campeón enemigo más cercano.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo herido. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra los objetivos heridos.Fuente: @SourceName@Luz estelar evanescenteLas guardianas asesinadas dejan un rastro de luz estelar. Si te colocas sobre el rastro de luz, las revivirás y podréis continuar con la lucha.
    El robo de vida se reduce un @f1*100@%
    La armadura se reduce en @f2@
    La resistencia mágica se reduce en @f3@
    Fuente: Estrella primigeniaInvulnerableEsta unidad ha revivido o ha sido revivida hace poco y es brevemente invulnerable.Armas de leyenda¡Ayuda a Ornn a completar su misión para desbloquear poderosas mejoras para armas en la tienda!

    Acaba con 5 objetivos para activarla (esta mejora muestra la cantidad actual).
    Fuente: @SourceName@Voluntad de los antiguosEsta unidad ha aumentado su succión de hechizo y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Filo de la tormentaEl siguiente ataque básico de este campeón logrará un impacto crítico.Fuente: @SourceName@Presteza de la tormentaEste campeón se mueve más deprisa.Fuente: @SourceName@Sin AlientoEsta unidad se ha quedado sin aliento, por lo que golpea más lentamente y recibe daño adicional.Fuente: @SourceName@Final del ingenioLa resistencia mágica de esta unidad aumenta en @f1@.Fuente: @SourceName@Hechicero de combateAumenta la armadura y el poder de habilidad de este campeón.Fuente: @SourceName@Sombrero de WoogletEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Corrosión vorazEsta unidad inflige muchísimo menos daño al Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Ira de los antiguosLa unidad recibe mucho más daño mágico.Fuente: @SourceName@Guardián de Farol inquietoEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Estilo WujuAumenta el daño de ataque del Maestro Yi.Fuente: @SourceName@Estilo Wuju activadoEl Maestro Yi ha activado Estilo Wuju para infligir daño verdadero adicional.Fuente: @SourceName@Dagas a míEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Corte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Corte limpioEl siguiente ataque de Xayah atravesará al objetivo y dejará una pluma.Fuente: @SourceName@Tormenta de plumasXayah ha saltado en el aire y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@Plumaje mortíferoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque, y sus ataques básicos infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Pulso arcanoXerath está cargando Pulso arcano.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de manáCada @f3@ s, el siguiente ataque básico de Xerath contra un monstruo o súbdito restaura @f1@ de maná. Sobrecarga de maná restaura @f2@ de maná si se ataca a campeones.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de manáEl siguiente ataque básico de Xerath restaura maná.Fuente: @SourceName@Impacto CósmicoXerath puede utilizar Impacto Cósmico varias veces seguidas.Fuente: @SourceName@Orbe impactanteAturdido.Fuente: @SourceName@Rito del arcanoEste es el número de Andanadas Arcanas que Xerath todavía puede disparar.Carga audazAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@Golpe de tres garrasLos siguientes tres ataques de Xin Zhao infligen daño adicional. Además, el tercer ataque lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Golpe de tres garrasXin Zhao ha lanzado a esta unidad por los aires.Fuente: @SourceName@Barrido luna crecienteXin Zhao aumenta su armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Sexto sentidoXin Zhao posee un sexto sentido y bloqueará por completo el daño de los atacantes que estén lo suficientemente lejos.Fuente: @SourceName@Grito de guerra activadoAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@Cabalgar los VientosCada Deslizamiento aumenta el daño del siguiente un 25%, hasta un 50%.Hoja cortanteEsta unidad es inmune a la Hoja cortante de Yasuo durante un breve período de tiempo.Camino del alma erranteResolución: Yasuo acumula Flujo cuando se mueve, monitorizado en su barra de recurso. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresando según nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    ResoluciónA las 100 acumulaciones, Yasuo estará protegido la próxima vez que reciba daño de un campeón o monstruo.ResoluciónYasuo está protegido de todo daño.Viento de AceroTempestad de aceroLa siguiente Tempestad de acero de Yasuo lanza en el aire a todos los enemigos que se encuentren en una línea recta.Último alientoLos golpes críticos de Yasuo ignoran el 50% de la armadura adicional de su enemigo. La armadura adicional es la que se obtiene de objetos, runas y mejoras.Último alientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada.FrenéticoEstá unidad se apresura cuando se mueve hacia la marca.MalditoLos súbditos de Yorick obtendrán velocidad de movimiento y atacarán a esta unidad.Pastor de almasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @f6@ caminantes de la niebla en un área con @f1@ (+@f2@) de vida y @f3@ (+@f4@) de daño de ataque.

    Servicio final: Por cada @f7@ enemigos que mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    Servicio finalYorick se prepara para cavar una tumba.Servicio finalEl siguiente enemigo que muera cerca de Yorick dejará una tumba.Ritos funerariosEl siguiente ataque básico de Yorick infligirá daño adicional y lo curará. Si mata al objetivo, este dejará una tumba.Dama de la NieblaLos enemigos que mueran cerca se alzarán como caminantes de la niebla.Toque de la DamaLos ataques de Yorick contra esta unidad infligen daño adicional.Honda elásticaZac se prepara para lanzar.DerribadoZack ha derribado a esta unidad.División celularCada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f1@ de vida [un 4% de su vida máxima].

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @f7@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica. [@f2@ s de enfriamiento]
    ¡Agarrado!Zac ha agarrado a un enemigo y ahora busca a un ''amigo'' contra el que golpearlo.¡Rebotemos!Zac se prepara para rebotar, se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren sobre él.Enfriamiento de ReconstrucciónZac puede renacer. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s.División celularLas partículas de Zac intentan recombinarse, y él revivirá si sobreviven.Enfriamiento de División celularZac acaba de realizar un División celular y no puede revivirse a sí mismo.División celularZac puede revivir tras recibir daño letal. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s.¡Rebotado!Zac ha lanzado por los aires a este enemigo.¡Secuestrado!Este enemigo ha quedado atrapado en la viscosa barriga de Zac.Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Fuente: @SourceName@Desprecio por los débilesEsta unidad acaba de recibir Desprecio por los débiles. Los siguientes ataques de Zed no infligirán daño adicional.Fuente: @SourceName@Sombra de Marca de la muerteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Técnica prohibida: Siega de sombrasZed ha segado una parte de la sombra de un campeón enemigo, lo que le proporciona @f1@ de daño de ataque.Fuente de la sombra: @SourceName@Sombra vivienteZed puede intercambiarse con su sombra e imitará todos sus hechizos.Fuente: @SourceName@Marcado para morirUn porcentaje del daño infligido por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca la marca.Fuente: @SourceName@Sombra vivienteLa sombra de Zed se libera de su cuerpo.Fuente: @SourceName@Sombra vivienteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Fuerza de la SombraZed añade un @f1@% adicional a su bonificación de daño de ataque.Fuente: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidad arde por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@Reloj de arena de ZhonyaEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Campo de hexplosivosEsta unidad ha sido ralentizada por una mina del Campo de hexplosivos de Ziggs.Fuente: @SourceName@Mecha cortaCada 12 s, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional. Mecha corta inflige el doble de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen su enfriamiento en @f3@ s.
    Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional cada 12 s.Fuente: @SourceName@Carga concentradaLa Carga concentrada de Ziggs está a punto de explotar.Fuente: @SourceName@Tiempo embotelladoZilean ha almacenado experiencia.AletargadoQué sueño...Fuente: @SourceName@DormidoEl objetivo está dormido. Recibe más daño, pero se despertará.Fuente: @SourceName@¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@WiiiZoe se mueve rápidamente tras utilizar un hechizo de invocador.Fuente: @SourceName@Raíces atenazadorasHa echado raíces. Literalmente.Fuente: @SourceName@AzotavidesLas semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Fuente: @SourceName@De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.
    FuriaEsta planta está enfurecida. Su vida aumenta y ataca en una ráfaga que inflige un 200% de daño total.Fuente: @SourceName@EscupespinasLas semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan ''bolitas amistosas'' a los enemigos.Fuente: @SourceName@Derribo aéreoEsta unidad ha sido lanzada hacia arriba por las Tuercespinas de Zyra.Fuente: @SourceName@SemillasNúmero de semillas disponible.Fuente: @SourceName@Visión de semillaEl equipo de Zyra puede ver a este campeón porque ha pisado una semilla grande.Fuente:@SourceName@la Presala Refineríael Molinola Perforadorael CementerioSONNESEXNo has desbloqueado la insignia de maestría para este campeón.La Mujer Zorro de nueve Colasla Asesina SigilosaEl MinotauroEnte del VacíoLa Momia TristeLa CriofénixAnivia, la CriofénixLa Hija de la Oscuridadel Arma de los FielesLa Arquera de HieloEl Forjador de EstrellasEl Emperador de las ArenasEl Guardián ErranteEl Gran Gólem de VaporSúbdito cuerpo a cuerpo azulJinete de cañón azulSúbdito lanzador azulLa Venganza ArdienteEl Corazón de FreljordLa Sheriff de Piltoverla Sombra de AceroEl Abrazo de la SerpienteRegenerandogigantecalaveraObelisco del NexoTorreta altaEl Terror del VacíoEl Bombardero OsadoLa Mano de NoxusEl Desdén de la LunaEl Ejecutor GloriosoEl Loco de ZaunEl Chico que Quebró el TiempoLa Reina de las ArañasEl Abrazo AgónicoEl Explorador Pródigoel Terror AncestralLa Estocada ExcelsaEl Gamberro de las Mareasel ColosoEl Azote de los MaresNormalesEl Poder de DemaciaEl Eslabón PerdidoGnar, el Eslabón PerdidoEl CamorristaEl ForajidoTorreta de élite H-28QLa Sombra de la GuerraEl Inventor VeneradoTorreta evolucionada H-28GLa Sacerdotisa del Krakenla Danza de las CuchillasEl Padre ArborescenteLa Furia de la TormentaEl Ejemplo de DemaciaEl Maestro de ArmasEl Defensor del MañanaEl VirtuosoLa Bala PerdidaLa Hija del VacíoEl Espíritu de la VenganzaLa IluminadaLa Voz de la MuerteEl Caminante del VacíoLa Cuchilla Siniestrala Justala Guadaña de las SombrasEl Corazón de la TempestadEl Saqueador del VacíoLos Cazadores EternosEl Jinete CascarrabiasLa Boca del AbismoLa EmbaucadoraEl Monje CiegoEl Amanecer RadianteLa Bruja de HieloEl Destello PurificadorEl Hada HechiceraLa Dama LuminosaEl Fragmento del MonolitoEl Profeta del VacíoEl Treant RetorcidoEl Espadachín WujuLa CazarrecompensasEl Rey MonoLa Pesadilla de Hierrola CaídaLa Invocadora de MareasEl Guardián de las ArenasEl Titán Abisalla Camaleona CuriosaLa Cazadora BestialLa Pesadilla EternaUn Niño y su YetiEl BerserkerTorreta del NexoTercera torretaPrimera torretaSegunda torretaLa Dama MecánicaLas Llamas de la Forjala Lanza InquebrantableLa Guardiana del Martilloel Destripador de los PuertosLa Emperatriz de los ElementosLas Alas de DemaciaEl EncantadorEl ArmadurilloSúbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito de asedio moradoSúbdito lanzador moradoLa Amenaza SubterráneaEl Carnicero de las ArenasEl Acechador OrgullosoLa ExiliadaLa Amenaza MecánicaEl Hechicero RúnicoLa Furia del Nortela Redentorael JefeEl Bufón SiniestroEl Ojo del CrepúsculoLa Medio DragónEl Químico LocoEl Coloso no MuertoLa Señora de la BatallaLa Vanguardia de CristalLa Virtuosa de las CuerdasLa Hija de las Estrellasel Gran General de Noxusel DesencadenadoLa Soberana OscuraEl Rey del RíoLa Tejedora de PiedraLa Sombra de la EspadaEl Escudo de ValoranEl Explorador VelozEl Carcelero ImplacableLa Artillera YordleEl Rey TrolEl Rey BárbaroEl Maestro de las CartasLa Rata ApestadaEl Caminante EspiritualLegendariola Pesadilla MecánicaLa Flecha del CastigoLa Cazadora NoctívagaEl Pequeño Maestro del MalEl Ojo del VacíoLa Agente de PiltoverEl Heraldo de las MáquinasEl Segador CarmesíEl Rugir del Truenola Ira Descontrolada de ZaunLa RebeldeEl Mago AscendenteEl Senescal de DemaciaLa Espada sin HonorEl Pastor de las Almas Perdidasla Gata MágicaEl Arma SecretaEl Maestro de las SombrasEl Experto en HexplosivosEl Guardián del Tiempoel Aspecto del CrepúsculoLa Dama de EspinasLa planta cuerpo a cuerpo ralentizadoraUna señal siniestraLa planta atacante a distanciaAkaliAlistarAmumuAntiguo gólemAniviaHuevoniviaApheliosHeraldo DemonioAzirDisco SolarBardoAtaque cuerpo a cuerpo de súbdito azulSúbdito de asedio azulAtaque de jinete de cañón azulSuper-Mecha AzulAtaque cuerpo a cuerpo de súper súbdito azulAtaque de súbdito de mago azulNexo móvil azulEbonmawBrandBraumEspalda de hierroMolusco-vainaCangrejo saqueadorAletas navajaCamilleCassiopeiaJinete morado de asedioInhibidor moradoInhibidor morado destruidoNexo moradoTienda moradaTorreta inhibidoraTorreta enemigaTorreta exteriorTorreta interiorCorkiDianaTeemo diabloDragónDravenDr. MundoEscurridizo del abismoEliseEnjambre arácnidoEvelynnFiddlesticksGalioBarril de pólvoraGarenEspectroLobo giganteGnarMega-GnarGólemGragasGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIvernJannaJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredEl Rey PoroPoroKledKog'MawLeBlancLee SinEspectro menorLissandraLagartoLagarto ancianoMasa amorfaMagdalenaHadaGominolaGatitaMariquitaCerdoSelloMuñeco de nieveArdillaMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusNautilusNidaleeNocturneAlfacitaRompetierrasLengüicerdoFaucicavadoraColmibudoFlor del adivinoArtillerescenteRapidornizPicuchiarcaEscaraperla vitalEscaraperla de manáEscaraperla temporalEscaraperla doradaEscaraperla reliquiaEscaraperla de OraCitoPétalo de OraColanclaCuchilla corazónRinodónNúcleo luminosoCitohuevoPincétaloAguijón carmesíBocalamarTerrelamarNunu y WillumpOlafJinete azul de asedioInhibidor azulInhibidor azul destruidoNexo azulTienda azulTorreta amigaOriannaOrnnPantheonEscurridizo de la GrietaPiña explosivaPykeQuinnLobo rabiosoRammusAtaque cuerpo a cuerpo de súbdito moradoAtaque de jinete de cañón moradoSuper-Mecha RojoAtaque cuerpo a cuerpo de súper súbdito moradoAtaque de súbdito de mago moradoNexo móvil rojoPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRyzeRestos (guardián)SejuaniSettMonstruo grande aplastadorMonstruo escudo flotadorMonstruo nervioso rajadorMonstruo siniestro escupidorMonstruo cascarrabias excavadorEl GrandeMonstruo con cola pesadaMonstruo con un ojo que disparaShyvanaAtacante en asedio: Zona segura del punto de teleportaciónGuardián de visiónSingedSionSivirSkarnerRey PoroTeemo botínVeigar botínHeraldo de la GrietaTrineo de batallaMinigólemInhibidor rojoNexo rojoFruto de mielColoso CelesteCentinelaDragón de nubeDragón de montañaDragón ancianoDragón infernalDragón de océanoKrug ancestralKrugMinikrugLóbrego MayorLóbregoPicuchillo CarmesíPicuchilloAncestro ÍgneoZarcilloReuniónSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoCampeón de TFTTristanaTrundleTryndamereAltares sombríosTwitchUdyrAATROXYASUOEl fantasma de UrfUrgotVarusVayneVeigarViktorVladimirVolibearWarwickCriaturaLoboFarol inquietoXerathYorickLagarto jovenYuumiZacZedZileanZyraPlanta atenazadoraSemillaEscupespinasEnte del VacíoMascota incontrolableLos entes del Vacío se desarrollan tras 7 s (+50% daño/armadura) y entran en frenesí tras 14 s (+100% velocidad de ataque).Antiguo GólemMonstruo GiganteUn monstruo duro de pelar que ataca con golpes lentos, pero devastadores. Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la regeneración de maná y disminuye los enfriamientos.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Reliquia de Shurima¡Captúrala para anotar puntos para tu equipo!Xerathel Ascendente inmortal¡Derrota a Xerath para alcanzar la Ascensión!Heraldo Demonio300 s para reaparecerMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo resistente a los ataques a distancia pero vulnerable por la espalda. Asesinar al monstruo otorga una reliquia que podrá ser recogida por cualquier miembro del equipo. La reliquia otorga Vestigio del Vacío, que aumenta las habilidades de combate cuando no hay campeones aliados cerca.Barón NashorMonstruo épico, mejora de equipoSe regenera después de 360 sUn monstruo épico con gran variedad de peligrosos ataques. Su muerte proporciona a los miembros de tu equipo la mejora Mano del Barón que, además de aumentar mucho el daño de ataque y el poder de habilidad de tu equipo, mejora de manera drástica el poder de los súbditos aliados cercanos.Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito lanzador azulSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.OherroSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Ebonmaw, terror de ZaunMonstruo épicoMatar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño infligido un 1% por nivel de campeón.Flor del adivinoReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, libera polen por el mapa, el cual otorga visión verdadera de unidades y guardianes.CONSEJOSDragónMonstruo épicoUn monstruo poderoso y peligroso que escupe llamaradas de fuego sobre sus enemigos, lo que les causa daño prolongado en el tiempo y reduce su capacidad de daño. Matar a este enemigo proporciona oro a todo el equipo.

    Reaparece 5 minutos después de que este monstruo sea asesinado.
    Escurridizo del abismoMorador del finalSolo los escurridizos del abismo fueron lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a la destrucción del universo. Dirígelos hasta la estrella oscura con ataques o habilidades para alimentarla con sus exiguas almas.

    Se dice que las perturbaciones gravitacionales atraen a muchos de ellos a la vez.
    Barril de pólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo.EspectroMonstruo con recompensaUn monstruo resistente que recibe menos daño de ataques físicos y roba vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con velocidad de movimiento.Lobo GiganteMonstruo giganteTremendamente rápido y peligroso.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    GólemMonstruo giganteUn monstruo de golpes lentos que inflige gran cantidad de daño y dispone de mucha vida.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    GrompMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.Torreta evolucionada H-28GMascota inmóvilUna de las torretas ametralladoras de Heimerdinger, se puede mejorar con Balas de Ur'Anio y Cartuchos Explosivos.Espectro menorMonstruoUn monstruo tremendamente frágil.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LagartoMonstruoUn monstruo sencillo de combate cuerpo a cuerpo con poca vida.Lagarto AncianoMonstruo GiganteUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Lulu es una hechicera de apoyo increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos.Súbdito a distanciaSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito enemigoObtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.Súbdito jineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Fruto de mielReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, esparce frutos que restauran vida y maná pero ralentizan a quien los consuma.Piña explosivaReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, repele a las unidades cercanas.Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 180 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Lobo RabiosoMonstruo con recompensaUn monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento de la velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.Súbdito lanzador moradoSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.GrasientoSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Penny, el Vidente Monstruo con recompensaUn monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.
    Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.
    GrompReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente y con ataques a distancia. Se alimenta de pequeños insectos, setas y gente.

    Se cansa tras atacar durante un rato, por lo que pierde velocidad de ataque.
    Coloso celesteReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe la mejora Emblema de perspicacia, que aumenta en gran medida la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento durante 2 min.Krug ancestralReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente que se divide en 2 Krugs normales cuando muere.KrugMonstruo medianoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Debería visitar a un dentista.

    Se divide en 2 Minikrugs cuando se le asesina.
    MinikrugMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Solo aparece si se asesinan los Krugs.

    ¿Quién es el verdadero monstruo?
    Lóbrego mayorReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo rápido y feroz con ataques cuerpo a cuerpo.LóbregoMonstruo pequeñoUn monstruo rápido con ataques cuerpo a cuerpo.Picuchillo carmesíReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo con ataques a distancia.PicuchilloMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Ancestro ígneoReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe durante 2 minutos la mejora Emblema de cenizas, que aumenta la regeneración de vida y provoca que los enemigos alcanzados por sus ataques queden ralentizados y ardan durante 3 s.Restos (guardián)Residuos de una unidad guardián agotada.Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.Escurridizo de la GrietaMonstruo gigante: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Heraldo de la GrietaMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Trineo de batallaEstructuraBip bip.MinigólemMonstruo medianoUn monstruo de ataques lentos que inflige daño moderado.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Heraldo de la GrietaNo reapareceMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    Coloso CelesteMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.CentinelaMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.DragónReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios héroes a la vez con sus ataques a distancia. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Matadragones, una mejora permanente cuyo poder aumenta a medida que tu equipo elimina más dragones.Dragón de nubeReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca rápidamente desde la distancia con su aliento. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades definitivas.Dragón de montañaReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUsa su lento y poderoso ataque de aliento para infligir daño a varios campeones a la vez desde la distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que potencia la armadura y la resistencia mágica un porcentaje.Dragón ancianoReaparece a los 360 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn poderoso monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez con sus ataques a distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo Aspecto del Dragón, una mejora temporal que otorga a vuestros ataques y hechizos un efecto duradero de quemadura que inflige daño verdadero. Además, dañar a un campeón enemigo con poca vida mientras tenga el efecto de quemadura, lo ejecutará.Dragón infernalReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez usando sus ataques a distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad.Dragón de océanoReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca a distancia para ralentizar a su objetivo. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta la regeneración de vida de los campeones.Krug AncestralMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.KrugMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Lóbrego MayorMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.Lobo LúgubreMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Picuchillo CarmesíMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.PicuchilloMonstruoMonstruo menor.Ancestro ÍgneoMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.ZarcilloMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.ReuniónHechizo de invocadorEsta bandera hace que los enemigos tengan un mayor daño de ataque y que se curen continuamente.VilemawMonstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si alguno de vosotros sale con vida y victorioso de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    Grez, Señor LagartoMonstruoUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.El fantasma de UrfCampeón legendarioEl espíritu de Urf busca venganza.CriaturaMonstruo GiganteUn monstruo poderoso que cuenta con un ataque devastador.

    Reaparece 50 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LoboMonstruoUn monstruo rápido.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Barón NashorATENCIÓN: Monstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas mágicas y económicas si salís victoriosos de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    EspectroMonstruo giganteUn monstruo que sufre menos daño de los ataques físicos.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Farol inquietoObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.Lagarto JovenMonstruoUn monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca vida.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Planta atenazadoraMascotaLas plantas atenazadoras infligen daño a corta distancia y sus ataques ralentizan un 30%.SemillaTrampaLas semillas otorgan visión a Zyra y puede convertirse en plantas mortíferas.EscupespinasMascotaLas Escupespinas infligen daño desde lejos.Arma vivienteEvolucionarMejoraSúbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio azulSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito lanzador azulSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.Nautilus es un enorme campeón que destaca por golpear a sus oponentes y causarles daño a gran escala.Súbdito a distanciaSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia.Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.Súbdito jineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados.
    • Qiyana es especialmente poderosa en lugares estrechos y en el río. Intenta luchar contra ella en zonas abiertas y evita ponerte entre ella y un muro.
    • Qiyana tiene mucha movilidad y es muy escurridiza, pero no tiene aguante innato ni opciones para recuperarse, por lo que es muy vulnerable al hostigamiento y al control de adversario.
    Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.Súbdito lanzador moradoSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.ReuniónHechizo de invocadorPonte cerca de Reunión para obtener un mayor daño de ataque y curarte.Farol inquietoObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.#FFFFFF#FFFF55Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Le gusta jugar con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume.Tras abandonar la orden de los Kinkou y su título de Puño de la Sombra, Akali actúa ahora en solitario y está lista para convertirse en el arma mortal que necesita su gente. Aunque no renuncia a las enseñanzas de Shen, su maestro, ha jurado defender Jonia de sus enemigos, asesinándolos uno a uno. Los ataques de Akali son silenciosos, pero su mensaje se escucha con toda claridad: temed a la asesina sin maestro.Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la vieja Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Condenado por una maldición ancestral, su destino es permanecer solo para siempre, pues su tacto es muerte y su cariño, la perdición. Aquellos que afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente, menudo y cubierto de vendajes. Amumu ha suscitado mitos, canciones y folclore transmitidos de generación en generación, hasta tal punto que ya es imposible separar la realidad de la ficción.Anivia es un espíritu alado benevolente que soporta ciclos interminables de vida, muerte y nacimiento para proteger Freljord. Semidiosa nacida del hielo implacable y los vientos crueles, canaliza estos poderes elementales para anular a cualquiera que se atreva a perturbar su hogar. Anivia guía y protege a las tribus del severo norte, donde la veneran como un símbolo de esperanza y un presagio de grandes cambios. Ella lo da todo en la lucha sabiendo que, a través de su sacrificio, su memoria perdurará y renacerá en un nuevo mañana.(Próximamente).Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en las sombras de las montañas al norte de Noxus, es una maga sin precedentes. Su afinidad natural por el fuego se manifestó a temprana edad con arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado oso de peluche Tibbers; una bestia de fuego protectora. Atrapada en la perpetua inocencia de la infancia, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.Aphelios emerge de entre las sombras de la noche con armas en mano y asesina a los enemigos de su fe en un silencio inquietante, hablando a tiro limpio únicamente a través de la certitud de su puntería. Un veneno que le impide hablar se encarga de impulsarlo mientras su hermana Alune lo guía desde un lejano templo, enviándole todo un arsenal de armas de piedra lunar. Mientras la luna brille, Aphelios nunca estará solo.Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.Aurelion Sol solía agraciar al vasto vacío del cosmos con las maravillas celestiales que él mismo ideaba. Ahora, se ve forzado a hacer uso de su increíble poder para satisfacer los deseos de un imperio espacial que lo ha engañado para convertirlo en su esclavo. Aurelion Sol desea regresar a su vida como forjador de estrellas, por lo que no dudará en hacer uso del mismísimo firmamento para recuperar su libertad.(Próximamente)Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera.Blitzcrank es un autómata enorme, casi indestructible, creado originalmente para el tratamiento de residuos tóxicos. Sin embargo, este propósito original le parecía demasiado restrictivo, así que se automodificó para servir mejor a los débiles del sumidero. Blitzcrank no duda en emplear su fuerza y su resistencia para proteger a los demás, con su práctico puño de metal o con un estallido de energía para someter a cualquiera que cause problemas.Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.Bendecido con bíceps enormes y un corazón aún más grande, Braum es un héroe muy apreciado en Freljord. Todas las tabernas al norte del Fuerte Helado brindan por su fuerza legendaria. Se dice que taló un bosque de robles en una sola noche y convirtió una montaña entera en escombros. Cargando una puerta acorazada encantada a sus espaldas como escudo, Braum recorre el gélido norte luciendo una sonrisa bigotuda tan grande como sus músculos: un verdadero amigo para todos los necesitados.Reconocida como su mejor pacificadora, Caitlyn es también la mejor arma de Piltover para librar a la ciudad de sus elusivos elementos criminales. A menudo trabaja con Vi, y actúa como un frío y eficiente contrapunto para la naturaleza más impetuosa de su socia. A pesar de que lleva un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su inteligencia superior, lo que le permite colocar trampas elaboradas para cualquier infractor de la ley lo suficientemente necio como para operar en la Ciudad del Progreso.Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer.Cassiopeia es una criatura mortal empeñada en manipular a otros según su siniestra voluntad. La hija más joven y hermosa de la noble familia Du Couteau de Noxus, se aventuró en lo más profundo de las criptas debajo de Shurima en busca de poder ancestral. Allí, fue mordida por un temible guardián de la tumba, cuyo veneno la transformó en una depredadora con aspecto de víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche, petrificando a sus enemigos con su mirada funesta.Desde el momento en que Cho'Gath emergió por primera vez a la dura luz solar de Runaterra, a la bestia solo le impulsaba el hambre más pura e insaciable. La perfecta expresión del deseo del Vacío de acabar con la vida, la compleja biología de Cho'Gath convierte rápidamente la materia en masa muscular, aumentando su densidad o endureciendo su caparazón externo como si fuese un diamante orgánico. Cuando aumentar su tamaño no se adapta a las necesidades del Vacío, Cho'Gath vomita el exceso de materia como espinas afiladas, dejando a las presas ensartadas y listas para darse un festín después.El piloto yordle Corki adora dos cosas por encima de todas las demás: volar y su glamuroso bigote. Aunque no necesariamente en ese orden. Tras abandonar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltover y se enamoró de las máquinas maravillosas que allí encontró. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa aérea de veteranos experimentados conocidos como las Serpientes Aulladoras. Manteniendo la calma bajo presión, Corki patrulla los cielos de su hogar adoptivo, y nunca ha encontrado un problema que una buena andanada de proyectiles no pudiese resolver.No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del Monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo.En Noxus, los guerreros conocidos como 'justicieros' se enfrentan en recintos donde corre la sangre y se pone a prueba la fortaleza. Pero ninguno ha alcanzado la fama de Draven, un antiguo soldado cuyo sentido del espectáculo y habilidad sin igual con las hachas giratorias son enormemente apreciadas por la multitud. Adicto al espectáculo de su propia e impetuosa perfección, Draven se ha jurado derrotar a quien sea necesario con tal de asegurarse de que su nombre se coree por todo el imperio para siempre.Loco de remate, homicida impenitente, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Esta monstruosidad monosilábica parece no querer otra cosa que el dolor, tanto para darlo como para recibirlo. Mundo, quien empuña un enorme cuchillo de carnicero como si no pesara nada, es tristemente célebre por capturar y torturar a decenas de ciudadanos de Zaun para sus terribles ''operaciones'', que parecen no tener sentido ni finalidad alguna. Es brutal. Es impredecible. Va donde quiere. Y, técnicamente, no es un doctor.Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta alcanzar el momento ideal. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.Elise es una letal depredadora que mora en un palacio cerrado y sin luz situado en el corazón de la ciudad más antigua de Noxus. En su día fue una mujer mortal, señora de una casa poderosa, pero la picadura de un malvado semidiós la transformó en una criatura hermosa, inmortal y totalmente inhumana: una criatura con aspecto de araña que atrae a sus ingenuas presas hacia sus redes. Elise se aprovecha de inocentes para mantener su eterna juventud y ahora prefiere alimentarse de los ingenuos y los infieles. Hay pocos que sean capaces de resistirse a sus encantos.En los oscuros adentros de Runaterra, el súcubo Evelynn deambula en busca de su siguiente víctima. Acecha a sus presas con una voluptuosa fachada femenina, pero cuando alguien sucumbe a sus encantos, Evelynn libera su auténtica forma. Después somete a su víctima a un tormento atroz, deleitándose con su dolor. Para el súcubo, estos 'ligues' son aventuras amorosas inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria retorcida y dantescos recordatorios del precio del deseo lascivo.Ezreal, un aventurero aficionado a deslizarse y dotado de artes mágicas sin saberlo, saquea catacumbas perdidas, lidia con maldiciones ancestrales y supera con facilidad adversidades imposibles. De valor y chulería sin límites, prefiere improvisar para salir de cualquier situación peliaguda, confiando en parte en su ingenio, pero sobre todo en su guantelete místico de Shurima, que utiliza para desatar devastadoras ondas explosivas arcanas. Una cosa sí es segura: cuando Ezreal se deja ver, los problemas no andan muy por detrás. Ni muy por delante. Seguramente estén por todas partes.Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror conocido como Fiddlesticks acecha en las lindes de la sociedad, en las zonas en las que impera la paranoia, donde se alimenta de aquellos a los que aterroriza. Armada con una destartalada guadaña, esta criatura cosecha miedo en estado puro y consume las mentes de aquellos desafortunados que consiguen sobrevivir a su encuentro. Temed el graznido del cuervo, el susurro de esa silueta que parece casi humana... Fiddlesticks ha regresado.Fiora, la duelista más temida de Valoran, ha alcanzado renombre por su estilo brusco y su mente astuta, así como por la velocidad de su estoque. Fiora nació en el seno de la Casa Laurent, en el reino de Demacia, y asumió el control de la familia a raíz de un escándalo que casi acaba con ellos. La reputación de la Casa Laurent se hundió, pero Fiora empeñó todos sus esfuerzos en restablecer el honor de su familia y devolverla al lugar que le correspondía entre las mejores de Demacia.Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.Fuera de la reluciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene vigilante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, suele permanecer inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo vuelve a traer a la vida. Una vez activado, Galio aprovecha al máximo su tiempo, y saborea el placer del combate y el raro honor de defender a sus compatriotas. Pero estos triunfos siempre son agridulces, ya que la magia que destruye también es su fuente de reanimación, y cada victoria lo vuelve a dormir.Tan impredecible como brutal, el destronado rey de los piratas conocido como Gangplank es temido a lo largo y ancho del mundo. Antes gobernaba la ciudad portuaria de Aguas Estancadas, y aunque su reinado haya terminado, hay quienes creen que esto solo lo ha hecho más peligroso. Gangplank preferiría ver Aguas Estancadas bañada en sangre una vez más antes de dejar que alguien más la tomase. Ahora con pistola, machete y barriles de pólvora, está decidido a reclamar lo que ha perdido.Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.Gnar es un yordle primitivo cuyas payasadas lúdicas pueden estallar en la ira de un niño pequeño en un instante, transformándolo en una bestia enorme empeñada en la destrucción. Congelado en Hielo Puro durante milenios, la curiosa criatura se liberó y ahora salta por un mundo cambiado que él ve como exótico y maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja todo lo que puede a sus enemigos, ya sea su boomerang de hueso o un edificio cercano.Alegre e imponente por partes iguales, Gragas es un cervecero enorme y provocador en su propia búsqueda de la pinta de cerveza perfecta. Proveniente de lugares desconocidos, ahora busca ingredientes raros entre los intactos páramos de Freljord, probando cada receta a medida que avanza. Suele estar ebrio y es extremadamente impulsivo. Es famoso por las peleas que inicia, que a menudo terminan en fiestas que duran toda la noche y en grandes daños materiales. Cuando Gragas aparece trae consigo la bebida y la destrucción, en ese orden.Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico pero brillante, es considerado una de las mentes más innovadoras y uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Tiene una dedicación incesante en su trabajo hasta el punto de la obsesión y desea responder a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes.El poderoso físico de Illaoi solo se ve empequeñecido por su indómita fe. Como profeta del Gran Kraken, hace uso de un gran ídolo de oro para arrancar el espíritu del cuerpo de sus enemigos y fracturar su percepción de la realidad. Todo el que desafía a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' no tarda en descubrir que Illaoi jamás combate sola: el dios de las Islas de las Serpientes lucha a su lado.La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo.Incomparable en su habilidad con armas especiales y su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fuera devastada por su propia arrogancia al desatar el Vacío, Jax y los suyos juraron proteger lo poco que quedó. Ahora que la magia se asienta en el mundo, esta amenaza durmiente acecha de nuevo y Jax vaga por Valoran con la última luz de Icathia, poniendo a prueba a todos los guerreros con los que se encuentra para saber si hay alguno lo suficientemente fuerte como para combatir a su lado...Jayce es un brillante inventor que ha jurado defender con su vida a Piltover y a su irreductible afán de progreso. Empuñando su martillo hextech transformable, Jayce hace uso de su fuerza, coraje y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque Piltover lo venera como a un héroe, la atención que el heroísmo supone no ha sido de su agrado. Con todo, Jayce alberga buenas intenciones, e incluso aquellos que envidian sus dotes innatas agradecen la protección que brinda a la Ciudad del Progreso.Jhin es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Otrora prisionero jonio, fue liberado gracias a los sombríos tejemanejes del consejo de Jonia. Ahora, el asesino en serie trabaja como sicario de la secta. Con su pistola como pincel, la obra de Jhin muestra un arte brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual lo convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.Reclamada por el Vacío cuando era solo una niña, Kai'Sa logró sobrevivir por pura tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro que preferirían no vivir para ver. Ahora que ha entrado en una tensa simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto llegará el momento de decidir si perdona a aquellos mortales que la llaman monstruo y se alía con ellos para tratar de derrotar a la oscuridad que se avecina... o simplemente deja que su mente olvide y que el Vacío consuma el mundo que la abandonó.Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula los recuerdos de las vidas pasadas a la nueva y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.Dejando tras sí una huella ardiente por los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Guía y aventurero de Shurima que ha viajado por medio mundo, había elegido formar a una familia entre las pacíficas tribus del sur, hasta el día en que su pueblo fue consumido por el Vacío. Kassadin prometió vengarse, combinando una serie de artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para la lucha que le esperaba. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentarse a cualquier ser monstruoso del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.Con un juicio decisivo y letal en el combate, Katarina es una de las mejores asesinas noxianas. Al ser la primogénita del legendario general Du Couteau, ha dado a conocer sus habilidades con asesinatos rápidos contra enemigos inconscientes. Una ambición exaltada la ha conducido a perseguir objetivos fuertemente protegidos, incluso poniendo en peligro a sus aliados. No importa la misión; Katarina no dudará en llevar a cabo su tarea en medio de un torbellino de dagas dentadas.Kayle, nacida de un Aspecto de Targon en el punto álgido de las Guerras Rúnicas, honró el legado de su madre al continuar la lucha por la justicia con sus alas de llamas divinas. Durante muchos años, ella y su hermana gemela Morgana fueron las protectoras de Demacia hasta que los incesantes fracasos de los mortales decepcionaron a Kayle y abandonó para siempre su reino. Aun así, las leyendas que se narran sobre ella dicen que castiga a los injustos con sus espadas ardientes, y muchos ansían que llegue el día de su regreso.Shieda Kayn, un practicante sin par de la mortífera magia sombría, lucha por alcanzar su verdadero destino: llegar a guiar algún día a la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía jonia. Empuña la oscura arma viviente Rhaast, impasible ante la progresiva corrupción de su cuerpo y su mente. Solo hay dos desenlaces posibles: o bien Kayn somete al arma a su voluntad... o bien la malévola hoja lo consume por completo, allanando el camino hacia la destrucción de toda Runaterra.Más allá de ser el rápido encargado de mantener el equilibrio en Jonia, Kennen es también el único yordle de los kinkou. A pesar de su pequeño y peludo tamaño, siempre está impaciente por enfrentarse a cualquier amenaza dando rienda suelta a una tormenta de shurikens con un entusiasmo inagotable. Junto a su maestro Shen, Kennen vigila el reino espiritual y emplea una energía eléctrica asoladora para acabar con sus enemigos.El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.Escupido de una incursión deteriorada del Vacío en los yermos de Icathia, Kog'Maw es una criatura curiosa y pútrida con una boca enorme y cáustica. Esta particular criatura necesita morder y babear todo lo que esté a su alcance para comprenderlo. Aunque no es malo por naturaleza, la encantadora inocencia de la criatura es peligrosa, ya que suele dar lugar a un frenesí alimenticio, y no lo hace por alimentarse, sino que lo hace para satisfacer una curiosidad que no tiene fin.Misteriosa incluso para el resto de miembros de la camarilla de la Rosa Negra, LeBlanc es uno de los muchos nombres que usa una mujer pálida que ha manipulado a la gente y a los sucesos desde los primeros días de Noxus. Con el uso de la magia para reflejarse, la hechicera puede aparecérsele a cualquiera, donde sea e, incluso, en varios sitios a la vez. Siempre está conspirando donde nadie la ve y sus verdaderos motivos son tan inescrutables como su identidad cambiante.Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.Imbuida del fuego del sol, Leona es una guerrera sagrada de los Solari que defiende el Monte Targon con su Hoja del cénit y su Escudo del amanecer. Su piel brilla como las estrellas y sus ojos resplandecen con el poder del aspecto celestial de su interior. Con su armadura de oro y con el peso de una terrible carga de conocimiento ancestral, Leona otorga la iluminación a unos y la muerte a otros.La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se la conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo.Lucian, antiguo Centinela de la Luz, es un sombrío cazador de espíritus eternos a los que persigue implacablemente y los aniquila con sus pistolas reliquias. Después de que el macabro espectro Thresh asesinara a su mujer, Lucian se dejó llevar por el ansia de venganza. A pesar de que ella ha vuelto a la vida, él sigue aún cegado por la rabia. Implacable y decidido, Lucian no se detendrá ante ningún obstáculo a la hora de proteger a los vivos de los horrores de la Niebla Negra.Lulu, la yordle maga, es conocida por invocar ilusiones oníricas y criaturas imaginarias en sus viajes por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu le da forma a la realidad a su antojo, transforma el tejido del mundo y de lo que ve como los límites de este reino físico y mundano. Aunque otros consideran su magia poco natural, como mucho, y peligrosa, como poco, ella cree que a todo el mundo le vendría bien un toque de encanto.Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.Como una criatura enorme de piedra viviente, a Malphite le cuesta imponer el orden en un mundo caótico. Creado como sirviente de fragmentos de un obelisco sobrenatural conocido como el Monolito, usó su increíble fuerza elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero acabó por fracasar en su labor. El único superviviente de la destrucción ahora padece a los blandengues de Runaterra y sus naturalezas fluidas, mientras se esfuerza en buscar un nuevo rol digno del último de los de su especie.Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades.Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza le inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar, y sobrevive a la podredumbre únicamente por las aguas de vida imbuidas en su duramen. Maokai, antaño un espíritu de la naturaleza pacífico, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar.Maestro Yi ha atemperado su cuerpo y agudizado su mente, de modo que el pensamiento y la acción se han convertido casi en uno. Aunque elige emplear la violencia solo como último recurso, la gracia y la velocidad de su espada aseguran que el final siempre será rápido. Como uno de los últimos practicantes vivos del arte jonio de Wuju, Yi ha dedicado su vida a perpetuar el legado de su pueblo, escudriñando a los nuevos discípulos potenciales con sus siete lentes de la perspicacia para identificar a los más dignos.Sarah Fortune se cuenta sin duda entre los capitanes más conocidos de Aguas Estancadas y es tan célebre por su apariencia como temida por su ferocidad. Por eso despunta entre los criminales más peligrosos de esta ciudad portuaria. De niña, presenció cómo Gangplank, el rey de los piratas, asesinaba a su familia, una situación de la que se vengó salvajemente años después al hacer saltar por los aires su buque insignia con él a bordo. Todo aquel que la subestime se enfrentará a un oponente seductor e impredecible... y, seguramente, se lleve un par de agujeros de bala de regalo.Wukong es un embaucador vastaya que se vale de su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y conseguir ventaja. Tras forjar una amistad para toda la vida con el guerrero conocido como el Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último pupilo del arte marcial llamado Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong pretende evitar la caída en desgracia de Jonia.Mordekaiser es un sanguinario señor de la guerra proveniente de tiempos olvidados al que los siglos han visto nacer en tres ocasiones y morir en otras dos. Utiliza sus poderes necrománticos para atar almas perdidas a una vida eterna a su servicio. Ya no quedan muchos que recuerden sus conquistas iniciales o comprendan el alcance de su poder. Aquellos que lo hacen, no obstante, temen con angustia el día en el que regrese para alzarse sobre los vivos y los muertos.En vistas del conflicto entre su naturaleza celestial y su naturaleza mortal, Morgana decidió atarse las alas para aceptar la humanidad y deja caer el peso de su dolor y rencor sobre los deshonestos y los corruptos. Se opone a las leyes y tradiciones que considera injustas y lucha por la verdad (aunque haya quien trate de reprimirla) desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro. Por encima de cualquier otra cosa, Morgana cree firmemente que llegará el día en que hasta los exiliados y proscritos se alzarán de nuevo.Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.Nasus es un imponente ser Ascendido con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que las gentes del desierto han encumbrado al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima ha resurgido de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer.El gigante acorazado Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los pecios de Aguas Estancadas, recorre las turbias aguas que rodean las costas de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca con su enorme ancla sin previo aviso para ayudar a los desdichados y arrastrar a los avariciosos a su perdición. Se dice que viene a por los que olvidan pagar el “tributo de Aguas Estancadas”, y se los lleva con él bajo las olas. Un recordatorio inexorable de que nadie se escapa de las profundidades.Procedente de una tribu vastaya perdida hace mucho tiempo, Neeko puede fundirse entre la multitud adoptando el aspecto de los demás, incluso es capaz de absorber parte de su estado emocional y así distinguir inmediatamente a amigos y enemigos. Nadie puede estar seguro de dónde está o de quién es Neeko en realidad, pero aquellos que pretendan causarle daño no tardarán en ser testigos de su verdadera forma y sentirán liberarse contra ellos todo el poder de su magia espiritual primordial.Criada en lo más profundo de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede convertirse en un felino feroz a voluntad. No es completamente mujer ni bestia, pero defiende con fiereza su territorio de todos los invasores, con trampas colocadas con cuidado y lanzas arrojadas hábilmente. Se encarga de mutilar a su presa antes de lanzarse sobre ella en forma felina. Los afortunados que sobreviven cuentan historias de una mujer salvaje con unos instintos agudos y unas garras afiladísimas...El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de pura maldad. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con cuchillas aterradoras. Después de liberarse del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo para alimentarse del tipo de terror que solo puede albergar la verdadera oscuridad.Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.Olaf porta sus hachas de forma que es una fuerza imparable de destrucción que no quiere nada, salvo morir en un combate glorioso. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord, una vez escuchó una profecía que lo avisaba de una muerte tranquila, el destino de un cobarde y un gran insulto entre los suyos. En busca de la muerte y motivado por la ira, arrasó por toda la tierra, acabando con montones de guerreros magníficos y bestias legendarios, en busca de un rival que pudiera detenerlo. Ahora es el sicario de la Garra Invernal y busca su perdición en las grandes guerras que están por llegar.Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá.Había una vez un hombre de Piltover llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de las Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió construir un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Orianna de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de tecmaturgia que se centra más en la electricidad que en los mecanismos de relojería.

    Ahora Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

    ''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido.''Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.Tiempo atrás, Atreus había albergado al Aspecto de la Guerra en su interior contra su voluntad, pero sobrevivió al golpe que acabó con el poder divino y arrancó estrellas del firmamento. Con el paso de los años, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad y el testarudo aguante que la acompaña. Ahora Atreus se opone a las fuerzas divinas en la piel de un nuevo Pantheon y su voluntad de hierro guía a las armas del Aspecto caído en la batalla.En Runaterra hay un gran número de campeones valerosos, pero muy pocos son tan tenaces como Poppy. Esta yordle tan obstinada porta el legendario martillo de Orlon, que la dobla en tamaño, y se ha pasado infinidad de años buscando en secreto al famoso ''héroe de Demacia'' quien, supuestamente, es el legítimo portador de su arma. Mientras tanto, lucha diligentemente en la batalla, haciendo retroceder a los enemigos del reino con cada golpe giratorio.A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana se dedica a planear sin clemencia alguna su ascenso al trono de los Yun Tal. Es la última en la línea de sucesión pero planta cara a todo aquel que se interpone en su camino con una confianza arrolladora y un dominio de la magia elemental sin precedentes. La tierra obedece sus órdenes, y Qiyana se considera la elementalista más poderosa de la historia de Ixaocan. Es por eso que, en su opinión, no solo merece la ciudad, sino todo el imperio.Quinn es una amazona montaraz de élite de Demacia que emprende peligrosas misiones en territorio enemigo. Ella y su águila legendaria Valor comparten un vínculo inquebrantable, y sus enemigos suelen ser asesinados antes de que puedan darse cuenta de que se están enfrentando no a uno sino a dos de los mejores héroes del reino. Ágil y acrobática cuando la situación lo requiere, Quinn apunta con su ballesta mientras que Valor marca a sus esquivos objetivos desde arriba, lo que convierte a la pareja en un dúo letal en el campo de batalla.Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada.Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. En su día fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos de la nación a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.Antaño maestra de la espada de las huestes de Noxus, Riven es una expatriada en la tierra que previamente había tratado de conquistar. Fue ascendiendo de rango gracias a la fuerza de su convicción y a su brutal eficiencia, y fue recompensada con una espada rúnica legendaria y un escuadrón propio. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra natal fue puesta a prueba y, finalmente, quebrada. Tras romper todo lazo con el imperio, ahora busca encontrar su lugar en un mundo destrozado, a pesar de que abundan los rumores de que Noxus ha sido reforjado...Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.Maldita desde que era apenas una niña y perseguida por la Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y pasó años luchando sin descanso hasta que fue asesinada y encerrada en el interior de la linterna del cruel espectro conocido como Thresh. Se negó a perder la esperanza y, en el interior de su prisión, aprendió a servirse de la Niebla para regresar al mundo de los vivos, cambiada para siempre. Ahora, armada con luz y oscuridad, Senna busca la forma de poner fin a la Niebla Negra y hacer que se vuelva contra sí misma. Con cada disparo de su arma reliquia, le otorga el descanso eterno a las almas que agonizan en su interior.Sett es una prominente figura en los emergentes círculos criminales jonios, que aseguró su posición al inicio de la guerra con Noxus. A pesar de sus humildes comienzos como luchador en el foso de Navori, no tardó en labrarse una reputación con la ayuda de su desmesurada fuerza y su capacidad para aguantar palizas terribles. Tras abrirse paso entre los contendientes locales, Sett reina ahora por la fuerza en el foso en el que antes luchaba.Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión.Shen, el Ojo del Crepúsculo, es el cabecilla de los sigilosos guerreros de Jonia conocidos como Kinkou. Su objetivo es mantenerse libre de las ataduras de cualquier emoción, prejuicio o ego, y avanza por el camino invisible del juicio desapasionado, entre el reino espiritual y el mundo físico. La tarea de Shen reside en hacer cumplir el equilibrio entre ambos mundos, y hará uso de sus espadas de acero y energía arcana ante todo aquel que ose amenazar dicha armonía.Shyvana es una criatura con la magia de un fragmento de runa incandescente alojada en lo más profundo de su corazón. Pese a que su aspecto más común es el de humana, su verdadera forma es la de una feroz dragona capaz de reducir a sus enemigos a cenizas con su aliento ígneo. Tras salvar la vida del príncipe de la corona, Jarvan IV, Shyvana comenzó a formar parte de su guardia real, en la que sirve inquieta ante la dificultad de ser aceptada por las recelosas gentes de Demacia.Singed es un alquimista zaunita de intelecto sin igual que se ha entregado en cuerpo y alma a sobrepasar los límites del conocimiento, sin importarle el precio que tenga que pagar. ¿Acaso su locura se rige por pautas? Sus brebajes no suelen fallar, pero, para muchos, en Singed ya no queda rastro de humanidad, pues deja una estela tóxica de miseria y terror tras de sí.Sion fue un héroe de guerra en el pasado y los noxianos lo veneraban porque había arrebatado la vida de un rey demaciano con sus simples manos. No obstante, se le denegó su viaje al más allá, pues fue revivido para servir a su imperio incluso después de muerto. Sus masacres indiscriminadas se sucedieron contra todos aquellos que se interpusieran en su camino, sin importar su facción, lo que demostró que ya no quedaba ni rastro de humanidad en su interior. Pese a todo, Sion lucha desenfrenadamente provisto únicamente de una armadura remachada a su piel putrefacta, pugnando por recordar su verdadero yo entre hachazo y hachazo.Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.Skarner es un gigantesco escorpión cristalino, procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que Skarner pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica, pero, recientemente, unos sucesos amenazantes han hecho despertar a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos de quienes quieren hacerles daño.Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.Soraka, una nómada proveniente de las dimensiones celestiales más allá del monte Targon, dejó a un lado su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus propios instintos asesinos. Su cometido es difundir las virtudes de la compasión y la misericordia entre todos los seres con los que se cruza, e incluso sanar a aquellos que desean hacerle daño. Pese a los problemas que ha presenciado Soraka hasta la fecha, sigue creyendo firmemente que los pueblos de Runaterra no han alcanzado todo su potencial.Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más.Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja constantemente por las vías navegables de Runaterra, colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a su aspecto cautivador y pomposo, deambula por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero con armadura pesada desde una docena de pasos; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.Taliyah es una hechicera nómada de Shurima desgarrada entre la curiosidad de una adolescente y la responsabilidad de una adulta. Ha atravesado Valoran de un lado a otro para descubrir la auténtica naturaleza de sus crecientes poderes, aunque recientemente ha tenido que regresar para proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión con debilidad y han pagado muy caro su error, pues bajo la actitud juvenil de Taliyah se oculta una voluntad capaz de mover montañas y un espíritu lo bastante feroz para hacer que tiemble la mismísima tierra.Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.Taric es el Aspecto del Protector, y gracias a su increíble poder es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su hogar, Demacia, Taric ascendió al Monte Targon buscando la redención, y lo que encontró en la cima fue la llamada de las estrellas. Imbuido con el poder del Targon ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.Sin inmutarse siquiera por los obstáculos más peligrosos y amenazantes, Teemo explora el mundo con un entusiasmo infinito y una alegría desbordante. Con un inquebrantable sentido de la moralidad, este yordle se enorgullece de seguir el Código de los Exploradores de Bandle, a veces con tal afán que no es consciente de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los Exploradores es cuestionable, una cosa es cierta: la convicción de Teemo no es para tomarla a broma.Thresh, un ser sádico y astuto, es un ambicioso y trastornado espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.Pese a que la mayoría de los yordles canalizan sus energías hacia el descubrimiento, la invención o simples trastadas, Tristana siempre se ha visto inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Siempre ha escuchado las historias de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y considera que los de su especie también podrían ser dignos de aparecer en las leyendas. Desde que puso pie en tierra por primera vez provista de su fiel cañón Boomer, Tristana se zambulle en las batallas con firmeza y optimismo.Trundle es un trol retorcido y colosal con una personalidad despiadada. No hay nada que no sea capaz de someter a base de mazazos, ni siquiera el propio Freljord. Su tremendo instinto territorial lo mueve a perseguir a todo aquel lo bastante osado como para aventurarse en sus dominios. Cuando blande su tremendo garrote de hielo puro, este deja a los enemigos helados hasta los huesos y los atraviesa con afilados pilares congelados. Después, se mofa mientras estos se desangran en la fría tundra.Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas.Twisted Fate es un tahúr y timador de mala reputación que ha viajado por buena parte del mundo conocido, granjeándose con su encanto y su habilidad con los naipes la admiración y la enemistad de ricos y necios por igual. Raras veces se toma las cosas con seriedad y afronta cada día con sonrisa burlona y actitud despreocupada. En todos los sentidos imaginables, Twisted Fate siempre se guarda un as en la manga.Rata de la peste zaunita por nacimiento y apasionado experto de la suciedad por afición, a Twitch no le preocupa ensuciarse las zarpas. Con su ballesta de cualidades químicas apuntando al corazón hipócrita de Piltover, se ha jurado demostrar a los ciudadanos de la superficie lo mugrientos que son en realidad. Un ser del todo escurridizo que cuando no anda revolviendo en el sumidero se encuentra rebuscando entre la basura de la gente al acecho de tesoros olvidados... y quizá de un sándwich mohoso.Udyr es algo más que un hombre; es un recipiente para el poder indomable de cuatro espíritus animales primigenios. Al canalizar la naturaleza primaria de los espíritus, Udyr puede emplear sus fuerzas únicas: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con la combinación de estos poderes, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural.Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado por el imperio por el que había matado a tantos. Amarrado con cadenas de hierro, se vio obligado a aprender el verdadero significado de la fuerza en la Draga; una mina penitenciaria en las profundidades de Zaun. Surgido en medio de un desastre que propagó el caos por la ciudad, ahora proyecta una imponente sombra sobre el inframundo delictivo. Alza a sus víctimas con las mismas cadenas que una vez lo esclavizaron; aspira a purgar su nuevo hogar de los indignos y convertirlo en un crisol de dolor.Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.Shauna Vayne es una cazadora de monstruos demaciana letal y despiadada que ha dedicado su vida a buscar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Provista de una ballesta que lleva en la muñeca y un corazón ansioso de venganza, Vayne solo es verdaderamente feliz cuando mata a practicantes de las artes oscuras o a sus creaciones, golpeando desde las sombras con una ráfaga de proyectiles de plata.Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.No es seguro que Vel'Koz sea el primer ente del Vacío que ha aparecido en Runaterra, pero no ha habido ningún otro con su nivel de crueldad y conciencia calculadora. Mientras que los de su especie devoran y profanan todo cuanto encuentran, él busca el escrutinio y el estudio del reino físico, así como los extraños y belicosos seres que lo habitan, con el fin de encontrar cualquier debilidad que el Vacío pueda aprovechar. Pero Vel'Koz está lejos de ser un observador pasivo: se defiende de las amenazas con plasma letal y altera el propio tejido del mundo.Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha consagrado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca llevar al pueblo de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar su máximo potencial abrazando una evolución gloriosa de la tecnología. Con su cuerpo mejorado por el acero y la ciencia, no ceja en su búsqueda de este futuro brillante.Un demonio con sed de sangre mortal, Vladimir ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le posibilita controlar el cuerpo y la mente de otros como propios. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras drena la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos.El estruendoso semidiós conocido como el Rugir del Trueno es el espíritu de batalla de Freljord. Miles de años de constantes y amargas guerras durante los inviernos más fríos han endurecido a Volibear, transformándolo en una fuerza indomable que lanza poderosos rayos desde los picos más altos. Los raros intervalos en que las tormentas de nieve amainan implican que Volibear va a atacar de nuevo. Cualquiera que se atreva a oponerse a él puede acabar uniéndose al fiero ejército Ursine... si es que no sucumbe despedazado ante sus afiladas garras.Warwick es un monstruo que acecha en los oscuros callejones de Zaun. Transformado por atroces experimentos, su cuerpo está fusionado con un complejo sistema de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Saltando desde las sombras, caza a los criminales que siembran el terror en las profundidades de la ciudad. Warwick se siente atraído por la sangre y puede volverse loco al olerla. Nadie que la derrame podrá huir de él.Mortal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que libra una guerra personal para salvar a su pueblo. Utiliza su rapidez, su astucia y sus plumas afiladas como cuchillas para liquidar a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah lucha junto a su compañero y amante, Rakan, para salvar a su tribu de la extinción y recobrar su gloria de antaño.Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.Xin Zhao es un guerreo decidido y valiente, leal a la dinastía Escudo de Luz. En su momento fue condenado a los fosos noxianos, en los que sobrevivió a incontables batallas de gladiadores. Pero, tras ser liberado por las fuerzas demacianas, entregó su vida con devoción a sus libertadores. Armado con su lanza de tres puntas, Xin Zhao lucha ahora por su reino adoptivo, desafiando con audacia a cualquier enemigo sin importar su fuerza.Yasuo, un intrépido jonio con una fuerza de voluntad inquebrantable, es también un hábil espadachín capaz de controlar el viento y utilizarlo contra sus enemigos. Siendo un joven orgulloso fue injustamente acusado de asesinar a su maestro. Incapaz de demostrar su inocencia, se vio obligado a acabar con la vida de su propio hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro saliera a la luz, Yasuo no ha podido perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho y ahora deambula por su tierra natal con el viento como único guía de su espada.Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick ocultan un objetivo noble: liberar su hogar de la maldición de la Perdición.Yuumi, una gata mágica de Ciudad de Bandle, fue antaño la compañera de una hechicera yordle, Norra. Tras la misteriosa desaparición de su maestra, Yuumi se convirtió en la guardiana del Libro de umbrales de Norra, un objeto sintiente cuyas páginas contienen portales por los que la gata va en su búsqueda. Falta de cariño, Yuumi se busca amigos con los que compartir su aventura y los protege con escudos luminosos y una determinación inquebrantable. Pese a los intentos de Libro de mantenerla concentrada, Yuumi suele distraerse con las comodidades mundanas, como las siestas y el pescado. Sin embargo, al final siempre retoma la misión de encontrar a su maestra.Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.Gran amante de las bombas grandes y las mechas cortas, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Trabajaba como ayudante de un inventor en Piltover, pero, cansado de llevar una vida tan aburrida y monótona, decidió hacerse amigo de una bombardera peliazul llamada Jinx. Tras una noche salvaje en la ciudad, Ziggs siguió el consejo de la chica y se trasladó a Zaun, donde ahora explora su fascinación con mucha más libertad, aterrorizando barones químicos y ciudadanos de Zaun por igual en una aventura sin fin para reventar lo que se le ponga por delante.Zilean, el que un día fuera un poderoso mago de Icathia, se obsesionó con el paso del tiempo tras ser testigo de la destrucción de su tierra natal a manos del Vacío. Incapaz de parar un minuto a llorar tan catastrófica pérdida, se entregó a la vetusta magia temporal para descubrir todos los resultados posibles. Tras volverse prácticamente inmortal, Zilean viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea, siempre en busca del preciso instante al que poder volver para evitar la destrucción de Icathia.Como personificación de la travesura, de la imaginación y del cambio, Zoe es la mensajera cósmica de Targon y anuncia acontecimientos importantes que remodelan mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que gobiernan las realidades y a veces provoca cataclismos sin intención ni malicia. Puede que eso explique el aire de indiferencia con el que Zoe aborda sus responsabilidades, lo que le da el tiempo suficiente para dedicarse a jugar, a gastar bromas a los mortales o, simplemente, a divertirse. Un encuentro con Zoe puede ser dichoso y alentador, pero siempre implica más de lo que parece y suele resultar extremadamente peligroso.Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.
    • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
    • Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
    • Los hechizos de área de efecto afectan a Akali aunque esté oculta dentro de Velo del crepúsculo. Además, revelan su posición durante unos instantes.
    • Pleno de cinco puntas es más poderosa cuando se usa con energía y alcance máximos. Ataca cuando tenga poca energía para tener más posibilidades de ganar los intercambios.
    • Vuelve a la base si tienes poca vida y Akali tiene la definitiva disponible.
    • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
    • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
    • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
    • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
    • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
    • La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.
    • Contra Anivia hay que intentar hacer emboscada en las calles. Con varios atacantes es más fácil asegurar la muerte del huevo.
    • Si juegas con un campeón a distancia, permanece lo suficientemente lejos de Anivia para poder esquivar Destello helado más fácilmente.
    • Intenta luchar contra ella en las calles. En la jungla, puede bloquear caminos con los niveles inferiores de Cristalización.
    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
    Cada arma de Aphelios tiene su punto débil. Intenta sacar partido de las que mejor pueda aprovecharse tu campeón. Ten cuidado con el cañón de gravedad morado, pues puede inmovilizarte.
    • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
    • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
    • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que las estrellas no pueden hacer daño al estar cerca.
    • Sus estrellas desaparecen cuando se queda aturdido o silenciado, lo cual te otorgará una buena oportunidad para hacerle frente.
    • Aumenta su velocidad cuando persigue en línea recta, pero la pierde al sufrir daños.
    • Su habilidad Nova estelar puede crecer hasta cubrir una zona muy amplia. ¡No te quedes demasiado tiempo en el mismo sitio!
    TBD
    • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
    • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
    • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
    • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
    • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
    • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!
    • La Barrera de maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
    • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
    • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
    • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.
    • Braum deberá impactar con Mordisco invernal o con un ataque básico para iniciar Golpes conmocionantes. Si te marca, ponte fuera de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te deje aturdido.
    • La definitiva de Braum tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará al moverte, así que colócate de manera que no tengas que pasar por él.
    • Inquebrantable otorga a Braum gran capacidad de defensa frente a una dirección concreta. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
    • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te ataca con Pacificadora de Piltover (causa menos daño a cada unidad adicional).
    • Es posible interceptar el misil de As en la manga y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
    • El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
    • Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.
    • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillo doble si te envenena.
    • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
    • Comprar algunos objetos de vida reduce la probabilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
    • Concéntrate en impedir que Cho'Gath alcance su máximo tamaño.
    • Ruptura tiene una nube de humo que indica el área donde golpeará. Procura prestarle atención para evitar que Cho'Gath pueda combinar sus habilidades.
    • Cuidado con la Andanada de proyectiles de Corki. Inflige daño como salpicadura, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
    • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o su Entrega especial, así que si las utiliza para entrar en combate, procura centrarte en él.
    • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
    • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
    • Esquiva Impacto creciente o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz lunar.
    • Cascada pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
    • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Torrente lunar sin Luz lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
    • No rechaces a Teemo diablo.
    • Acoge a Teemo diablo.
    • Hagas lo que hagas, ¡no mates a Teemo diablo! ¡Tiene que destruir tu nexo!
    • Lanzad vuestras habilidades hacia la posición de aterrizaje de las Hachas giratorias de Draven.
    • Interrumpid a Draven para hacer que no coja sus hachas. Si lo conseguís, su poder disminuye drásticamente.
    • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
    • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
    • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
    • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
    • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
    • La Forma de araña de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma humana es más poderosa con mucha vida.
    • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
    • Rápel tiene mucho enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
    • Comprar guardianes de visión total ayuda a detectar la ubicación de Evelynn para prepararse para las emboscadas.
    • Gran parte de la amenaza de Evelynn reside en su hechizar: ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con ''Seducción'' o, si llevas la marca, asegúrate de que haya aliados entre tu posición y la dirección del posible ataque de Evelynn.
    • Si crees que Evelynn va a emboscar a uno de tus compañeros de equipo, avísalos enviando una alerta por el minimapa y escribiendo en el chat.
    • Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
    • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
    • Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
    • Baile de duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
    • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Réplica disponible, podría volverlos contra ti.
    • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
    • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!
    • Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
    • Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
    • Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.
    • Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
    • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!
    • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
    • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
    • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
    • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 10 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Gragas puede lanzar a cualquiera por los aires con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aun peor, junto a una torreta enemiga.
    • Barrigazo tiene un enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No fuerces demasiado la persecución.
    • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
    • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
    • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
    • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
    • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
    • Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!
    • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
    • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
    • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.
    • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
    • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
    • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
    • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
    • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
    • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.
    • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
    • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
    • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
    • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.
    • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
    • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.
    • Jayce puede atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
    • Si ves a Jayce usar su Portal de aceleración, ten cuidado ya que es posible que vaya a lanzar Explosión eléctrica.
    • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
    • Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
    • Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
    • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
    • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
    • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
    • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
    • A Kai'Sa se le da muy bien acabar con enemigos aislados. Cuando te enfrentes a ella, no te separes de tu equipo.
    • Es fácil que los magos y los carries con un gran alcance consigan quedar fuera del alcance de Kai'Sa.
    • Asegúrate de colocar guardianes en los puntos clave para poder verla venir.
    • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.
    • La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
    • Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
    • Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
    • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
    • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
    • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si comienza a destacar, puedes comprar objetos de resistencia mágica como Botas de mercurio y Velo del hada de la muerte.
    • Cada utilización consecutiva de Camino del Vacío costará más maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
    • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en calle.
    • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de daño de ataque, debes conseguir resistencia mágica para contrarrestarla.
    • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto mortal.
    • Veredicto divino solo ofrece a Kayle o a sus aliados inmunidad al daño. Los aturdimientos y las ralentizaciones seguirán siendo efectivas, así que atrapa a los que se entusiasmen demasiado.
    • Kayle suele ser un objetivo frágil. Cuando veas su definitiva en uno de sus aliados, ve a por ella.
    • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo más débil. Intenta dejarla sin ventaja antes de que ascienda a su forma a distancia.
    • Invasión sombría requiere que Kayn inflija daño a un objetivo antes. Intenta esquivar Golpe de hoja para negarle un uso a larga distancia de Invasión sombría.
    • Cuando Kayn esté en un obstáculo cercano a ti, podrás ver una indicación visual al borde del obstáculo en el que se encuentra.
    • Inflígele daño a Kayn mientras esté en Pasos de sombra para acortar su duración o lánzale efectos de control de adversario potentes (aturdir, hechizar, etc.) para interrumpir Pasos de sombra de inmediato.
    • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
    • Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.
    • Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
    • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
    • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
    • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
    • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
    • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
    • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
    • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
    • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
    • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
    • El alcance de Artillería viviente aumenta cada nivel.
    • Andanada bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un guardián cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Hoja del rey arruinado.
    • La definitiva de LeBlanc puede crear falsas imágenes de sí misma durante el lanzamiento de hechizos, algunas veces en una posición lejana.
    • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón más cercano, lanzará un hechizo inofensivo y desaparecerá inmediatamente después.
    • Atacar directamente a LeBlanc evita la mayoría de sus trucos, sobre todo si ha usado recientemente su deslizamiento, Distorsión.
    • Al aturdir o silenciar a LeBlanc, se evita que active la parte de retorno de Distorsión.
    • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
    • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
    • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
    • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija daño.
    • Solo los enemigos en medio de la Llamarada solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
      La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Camino glacial es inmovilizándola antes de que vuelva a activarla.
    • El Anillo de escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
    • El Fragmento de hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad sobre la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
    • Lucian tiene una poderosa explosividad de daño, pero poco daño sostenido.
    • Lucian no puede cambiar la dirección de El sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
    • Luz lacerante no le otorga alcance de ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
    • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
    • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero de tu camino.
    • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
    • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
    • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
    • Malphite es uno de los tanques capaces de jugar en la jungla. Ten cuidado si elige Aplastar.
    • Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
    • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
    • Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
    • Los pimpollos persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de pimpollos en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
    • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que se le alcanza con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
    • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
    • Meditar es eficaz para curar vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
    • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe fulgurante, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar maná haciendo que se cure con Meditar.
    • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
    • La mejora de velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le provoca daño.
    • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla. Dale prioridad a ella en los combates en equipo.
    • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
    • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
    • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más difícil de matar cuanto más tiempo pasa. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo cuanto antes.
    • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de súbditos, porque les lanzará el Sifón de destrucción.
    • Ten cuidado con el combo Hijos de la tumba-Prender. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
    • Sombra atormentada inflige mucho daño a las unidades a las que les falte un porcentaje muy alto de vida. Si tu campeón tiene poca vida, procura mantenerte lejos del alcance de las cadenas de Morgana.
    • Morgana suele necesitar acertar Hechizo oscuro para poder preparar sus demás ataques. Utiliza a los súbditos aliados como escudo contra dicha habilidad.
    • Escudo negro hace a Morgana inmune a los efectos que incapacitan, pero se puede romper con daño mágico.
    • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
    • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
    • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
    • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
    • Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
    • Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
    • Si Nautilus utiliza Aguas revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
    • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
    • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
    • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.
    • La debilitación que aplica Nidalee con Cacería solo se aplica a Jabalina y Emboscada. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de infligir daño con sus siguientes ataques.
    • Jabalina inflige más daño cuanto más lejos esté, así que más te vale esquivarla si la lanza desde una distancia considerable.
    • Con Tumbar puede pulverizar a un objetivo Cazado, pero para usarla tiene que acercarse. Reserva tus habilidades defensivas o de control de adversario para cuando se acerque para asestar el golpe de gracia.
    • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
    • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
    • Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
    • Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
    • La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
    • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
    • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
    • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.
    • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
    • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.
    • Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
    • Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
    • Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.
    • Poppy se sirve de Entereza inalterable para impedir que los enemigos cercanos utilicen cualquiera de sus habilidades de movimiento rápido.
    • Cuando Poppy empieza a girar su martillo, es que está cargando Veredicto de la guardiana.
    • Puedes pisar el escudo de Poppy para evitar que lo use.
    • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
    • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
    • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
    • Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
    • Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
    • Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
    • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
    • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
    • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
    • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
    • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.
    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.
    • Presta mucha atención al medidor de furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
    • Impedir que Renekton luche y consiga furia acosándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
    • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.
    • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Inmovilizarla o silenciarla durante su ataque reducirá notablemente su efectividad.
    • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la armadura si una Riven rival se descontrola.
    • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si vais en pareja a por Riven, no lo hagáis como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combo entero.
    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
    • Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
    • Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
    • Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.
    • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
    • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
    • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.
    • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
    • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.
    • Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
    • Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de cambiar las tornas a cualquier combate.
    • Una parte del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo cual la hace débil frente a rivales que atacan a distancia.
    • Todas las habilidades básicas de Shyvana impactan a varios enemigos con la forma de dragón. Es importante que los campeones enemigos no se agrupen al enfrentarse a ella.
    • La barra de furia de Shyvana determina cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puede ser efectivo ir a por ella cuando tiene poca furia.
    • Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
    • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
    • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
    • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
    • Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.
    • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
    • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
    • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
    • Skarner tan solo puede causar mucho daño en distancias cortas, ¡así que mantente lejos de él!
    • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras dure su escudo, Exoesqueleto Cristalino. Atácalo para reducir su velocidad.
    • Skarner es especialmente peligroso cuando está en las zonas de influencia de las Agujas de cristal controladas por su equipo. Si crees que puede estallar un combate en una de ellas, procura capturarla con antelación.
    • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
    • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.
    • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
    • Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
    • Comprar un objeto con Heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
    • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
    • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.
    • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
    • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
    • Si intenta hostigarte escupiéndote súbditos, intenta atacarlo justo después de que lo haga. Devorar estará en fase de enfriamiento y si no puede usarla contra ti, lo normal es que lleves la voz cantante en el enfrentamiento.
    • Cuando Taliyah lance Tierra comprometida en la calle, ten cuidado por si usa Empujón sísmico. Si te arroja a su campo de minas, las rocas te quebrarán los huesos.
    • Taliyah dispara Lanzarrocas en una única dirección. Si te ha elegido como víctima... ¡muévete hacia un lado!
    • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
    • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
    • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.
    • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
    • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.
    • El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
    • Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
    • Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
    • Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
    • Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.
    • Si ves que Tristana activa Tiro rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
    • Aléjate de tus súbditos en las calles para sufrir menos daño colateral de Carga explosiva.
    • Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
    • Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.
    • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
    • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
    • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.
    • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón carece de la vida para permitirse recibir muchos golpes.
    • Si no tienes mucha vida, presta atención al indicador de Destino y considera ponerte a salvo. Te servirá para escapar de posibles ataques en piña.
    • Twitch es frágil. Trabaja con tus compañeros para concentraros en él cuando logréis pescarlo sin camuflaje.
    • Los escudo de hechizos no bloquean el daño de Veneno mortal, pero sí los efectos que Twitch puede desencadenar con él.
    • Si sospechas que Twitch ha abandonado la calle, haz saber a tus compañeros de equipo que puede estar preparando una emboscada.
    • Los jugadores de Udyr empiezan en la jungla y realizan emboscadas. Intenta proteger lugares clave con guardianes.
    • Cuando se disipa el efecto del escudo inicial, la Posición de la tortuga es débil contra otros campeones. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
    • Algunos jugadores de Udyr compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes, concéntrate en sus compañeros de equipo más débiles.
    • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.
    • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.
    • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.
    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.
    • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
    • No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.
    • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
    • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
    • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.
    • Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
    • Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
    • Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
    • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
    • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
    • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
    • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
    • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
    • Procura acabar con Vladimir antes de que explote Hemoplaga, ya que le curará por cada campeón enemigo afectado.
    • Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de un combate, conseguirás que la cantidad de vida que le cuesta la habilidad aumente al máximo.
    • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como Tormento de Liandry u Hoja del rey arruinado, resultan de lo más eficaces contra Vladimir.
    • Volibear puede alcanzar una gran velocidad de movimiento mientras persigue objetivos, pero la bonificación es muy inferior al huir.
    • Volibear regenera una gran cantidad de vida cuando entra en un estado crítico de salud.
    • Ralentizar o aturdir a Volibear cuando intenta cargar reduce notablemente su efectividad.
    • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras debilitaciones para acabar con él.
    • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
    • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.
    • La habilidad Dagas a mí de Xayah solo inmovilizará a los objetivos que hayan sido golpeados por 3 o más plumas de vuelta.
    • Los combates largos en la misma zona permitirán que Xayah lance muchas plumas. ¡Intenta permanecer en movimiento!
    • Asegúrate de tener todo listo cuando te dispongas a matarla. Si usa Tormenta de plumas para ser inalcanzable, puede cambiar el curso de una emboscada a su favor.
    • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
    • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
    • El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
    • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, infligiendo daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
    • Uno de los puntos fuertes de Xin Zhao es su Golpe de tres garras, así que evitar que finalice la combinación tendrá un efecto enorme.
    • La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
    • Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
    • Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
    • El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
    • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
    • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
    • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.
    • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
    • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
    • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.
    • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
    • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
    • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
    • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
    • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
    • La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.
    • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
    • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo.
    • Pádel estelar de Zoe inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido.
    • Zoe tiene que volver a su punto inicial tras lanzar Salto dimensional, lo que la hace vulnerable a un contraataque.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Evitad que Zoe entre en la niebla de guerra para impedir que prepare el hechizo.
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
    • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
    • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
    • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
    • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
    El Paquete de Corki está en enfriamientoCuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento.Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Los ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un 10% de daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor.Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor.Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo.Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.Las estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico al impactar con un enemigo.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.La presencia de Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un aumento momentáneo de velocidad. Además, va acompañado por unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas.Cuando la vida de Blitzcrank baja del 20%, Barrera de maná se activa. Al activarse, obtiene un escudo de maná equivalente al 30% de su maná durante 10 s. Barrera de maná solo puede activarse una vez cada 90 s.Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 2% de su vida máxima como daño mágico durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.Braum añade acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos o con Mordisco invernal. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al 20% de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar botas.Cho'Gath recupera vida y maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki. Si lo recoge, recibe temporalmente velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.Cada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes.Draven se gana la Adoración de sus incondicionales seguidores cuando atrapa un Hacha giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su vida máxima por segundo.El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques con energía temporal. Cada tres impactos causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de succión de hechizo.Forma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente.

    Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.Cuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6.La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.Al usar una habilidad, Gragas toma un trago y recupera el 6% de su vida máxima. Solo puede beneficiarse de este efecto una vez cada 8 s.La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades.Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes un incremento de regeneración de vida.Illaoi y los recipientes que crea hacen aparecer tentáculos en el terreno cercano. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de la Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de daño adicional con sus ataques básicos. Con el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque e inflige daño adicional a los escudos.Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en los campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con los aliados.Janna obtiene de manera pasiva un 8% de velocidad de movimiento, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su velocidad de movimiento adicional.El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede repetirse sobre el mismo objetivo hasta pasado un breve periodo de tiempo.Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.Tras activar su definitiva, Jayce obtiene 40 de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 1,25 s.Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a un monstruo épico o a una estructura y estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes.Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, que inflige daño mágico adicional en incremento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos y les otorgan propiedades más potentes.Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos).Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 s.Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades.Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige daño mágico.En un momento dado de la partida, Kayn se transformará de forma permanente en asesino de las sombras o en oscuro.Las habilidades de Kennen añaden una acumulación de Marca de la tormenta a los rivales durante 6 s. Al recibir 3 acumulaciones, el rival queda aturdido durante 1,25 s y Kennen recibe 25 de energía.

    La duración del aturdimiento se reduce 0,5 s si se vuelve a dar en menos de 6 s.Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice.Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

    Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.

    Imagen especular tiene 1 min de enfriamiento.

    Imagen especular puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz solar para infligir daño mágico adicional.Pix es el hada que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu.Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. El efecto se renueva si Malphite no recibe ningún ataque en 10 segundos.Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño y efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará unos instantes tras sufrir daño.

    El daño de los súbditos no se ve mitigado por este efecto.Los ataques básicos de Maokai también lo curan tras un breve enfriamiento. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce.El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques.Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo.Aumenta la armadura y resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.Un porcentaje del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona una bonificación de robo de vida.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos.Moverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, cuando use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano.La velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte.Ornn obtiene armadura adicional y resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos selectos para él y para sus aliados.Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Poppy podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.Rakan obtiene un escudo de forma periódica.Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta a medida que lo hace su armadura.Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo tierra consume la furia para curarse.Renekton logra furia con cada autoataque que realiza. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de furia cuando tiene poca salud.Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

    Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.
    Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico.Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por la espalda. Cada enemigo no puede recibir más de uno de estos ataques cada pocos segundos. La reducción de enfriamientos de la que disponga Shaco también afecta a este tiempo.Shen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.Shyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Cuantos más dragones asesine su equipo, mayor será su bonificación de armadura y resistencia mágica.Singed toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.Después de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Ataca a altísima velocidad, obtiene un 100% de robo de vida e inflige daño adicional equivalente al 10% de la vida máxima de su objetivo (máximo de 75 contra monstruos).

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Soraka corre más rápidamente hacia los aliados con poca vida.Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y le devuelven maná. Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, infligirle daño y arrancarle un fragmento de alma.Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados.Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.Tahm Kench utiliza la fuerza de su inmenso corpachón para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño adicional en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. A las tres acumulaciones, puede usar Devorar en un campeón enemigo.Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.Cada hechizo de Talon causa una herida en los campeones y monstruos épicos, lo que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon lanza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia de daño a lo largo de varios segundos.Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante 3 s.Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad.Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel.Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo.Al adoptar una posición, Udyr gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular varias veces.Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico.Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 puntos de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón rival con un hechizo o al eliminar un enemigo.Las habilidades de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.Viktor empieza con Prototipo de núcleo hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades.Cada 40 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,4 de vida adicional (no se acumulan entre sí).Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su vida cae a un nivel crítico.Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Tras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los enemigos a su paso y lanzará plumas que puede recuperar.Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica.La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre.Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un 6-10% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 s. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Zilean almacena el tiempo como experiencia.

    Cuando tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. No se puede usar en combate.Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere.

    Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para que se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen menos daño.Rugido triunfalToque malditoRenacimientoPiromaníaTiro congeladorCentro del universoLegado de ShurimaLlamada del viajeroBarrera de manáNube de fuegoGolpes conmocionantesDisparo a la cabezaDefensa adaptableElegancia serpentinaCarnívoroMuniciones hextechHemorragiaHoja lunaplataLeague of DravenSubida de adrenalinaResonancia ZReina de las arañasSombra demoníacaLuchador ágilAplastamiento colosalPrueba de fuegoGen de furiaHora felizNuevo destinoSendero de guerraAfinidad hextechNanobots de ReparaciónProfeta de un dios antiguoFervor jonioAmigo del bosqueEmpujeCadencia marcialAsalto implacableCondensador hextechSusurro¡A tope!Segunda pielAplomo marcialFuego reunificadorDesafío a la muertePiedra del VacíoAnsiaLa guadaña de los oscurosMarca de la tormentaAmenaza invisibleMarca de KindredSorpresa de IcathiaImagen especularRáfagaLuz solarBalas de luzPix, el hada compañeraEscudo de granitoAlteración del VacíoAbsorción de magiaGolpe doblePiel de piedraHombre de hierroOleajeDevorador de almasGolpe maestroPasivaAcechoLlamada de FreljordFuria berserkerForja vivienteEmbajadora de hierroBendición de los ahogadosAcosarPlumas encantadasArmazón de pinchosFuria del Xer'SaiReino de la iraDepredador invisibleHoja rúnicaTitán del desguaceMaestría arcanaFuria del nortePuñalada por la espaldaBarrera kiFuria de la hija del dragónEstela nocivaMil piesAgujas de cristalEnergía acordeSalvaciónBandada de cuervosArranque de petricitaTrascendenciaPaladar peculiarSurfista de rocasFinal de la hojaGuerra de guerrillasCondenaciónTiro certeroTributo al reyFuria de batallaDado trucadoVeneno mortalAgilidad del monoArticulaciones llameantesVenganza vivienteCazadora noctívagaPoder de Maldad increíbleDeconstrucción orgánicaEscudo de rayoEvolución gloriosaPacto carmesíElegido de la tormentaSed insaciableCorte limpioSobrecarga de manáCamino del alma errantePastor de almasDivisión celularDesprecio por los débilesMecha cortaTiempo embotellado¡Más chispas!Jardín de espinasCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.Poppy lanza su broquel, con lo que obtiene alcance y daño mágico adicional.

    El broquel aterrizará en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.
    Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico.Yorick puede alzar caminantes de la niebla con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba.AsesinoLuchadorMagoTiradorApoyoTanqueOrianna góticaOrianna caos de suturaOrianna arte de aceroOrianna TPAOrianna maravilla invernalOrianna buscacorazonesOrianna estrella oscuraSenna alcanzó la fama gracias a su asombroso registro vocal y su característico sentido de la moda pero, cuando un siniestro adversario de su pasado la confinó con un restrictivo contrato discográfico que le arrebató su independencia creativa, desapareció de la luz pública. Tras pasar años en las sombras, ahora regresa como la cantante principal de True Damage, dispuesta a definir su legado con sus propias condiciones.Aspecto Básico de GuardiánHarrowing 2012Guardián muerte anunciadaRecompensa de la Tercera Temporada por llegar a Plata (o más) en la clasificatoriaFinal del Mundial 2013Duelo de las Nieves 2013Deleite Lunar 2014San Valentín 2014¡Has conocido a un miembro de Riot!Conmemora la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la Tercera TemporadaAll-Stars 2014Copa de fútbol de 2014Evento de Shurima 2014Final del Mundial 2014Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 20 puntos Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 75 puntosDuelo de las Nieves 2014Deleite Lunar 2015San Valentín 2015URF 2015Evento de Aguas Estancadas 2015PROYECTO: 2015Final del Mundial 2015Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 20 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 75 puntos¡Vuela!Equipo fuego: All-Star 2015Equipo hielo: All-Star 2015Duelo de las Nieves 2015Deleite Lunar 2016San Valentín 2016Comenzar artesanía hextechDía de Draven 2016Sion mecha ceroEl PoroEstrella oscuraDuelo de las Nieves 2012Fiesta en la piscina 2016PROYECTO 2016La Recreativa 2016Guardiana de las estrellas 2016Final del Mundial 2016Mechs vs. MinionsConquistador 2016Triunfante 2016Victorioso 2016Lux elementalistaHistorias de la Grieta 2016Duelo de las Nieves 2016Deleite Lunar 2017All-Star 2016Luna sangrienta 2017Guardián palomas amorosasGuardián ojo del dragónDeleite Lunar 2013Guardián Puño divinoGuardián corruptivoGuardián escuadrón omegaGuardián kkOma SKT T1Guardián de campeonato 2017Guardián dorado de campeonato 2017Guardián espada de los diosesZed Hoja Relámpago - CargaAatrox justicia supremaAatrox victoriosoAatrox 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hextechAnivia escarcha oscuraAnivia prehistóricaAnivia reina del festivalAnnie góticaAnnie hextechAnnie supergalácticaAnnieversarioAnnie Caperucita RojaAnnie en el País de las MaravillasAnnie reina de la promociónAnnie fuego escarchadoAnnie al revésAnnie FrankentibbersAnnie pandaAnnie amorosaAphelios heraldo del caosAshe FreljordAshe de campeonatoAshe reina cósmicaAshe sola ante el peligroAshe bosque de SherwoodAshe tribalReina AsheAshe amatistaAshe buscacorazonesAshe yelmo sombríoPROYECTO: AsheAurelion Sol señor de la cenizaAurelion Sol mechaAzir galácticoAzir señor de los muertosAzir SKT T1Azir Reinos CombatientesBardo bosque ancestralBardo - FloralBardo día nevadoBardo el bardoBlitzcrank oxidadoBlitzcrank - AceroBlitzcrank jefe de batallaBlitzcrank porteroBlitzcrank lancero rebeldeBlitzcrank lancero ejemplarBlitzcrank pócima embrujadaBlitzcrank bum bumBlitzcrank taller de PiltoverEste no es BlitzcrankiBlitzcrankBlitzcrank antidisturbiosBrand apocalípticoBrand luz celestialBrand vándaloBrand crionúcleoBrand zombiBrand fuego espiritualBrand jefe de batallaBraum matadragonesBraum Papá NoelBraum mafiosoEl Tigre BraumBraum subidón de azúcarBraum corazón de leónCaitlyn de la resistenciaCaitlyn espectro lunarCaitlyn pulso de fuegoCaitlyn fiesta en la piscinaCaitlyn de recreativaSheriff CaitlynCaitlyn de recreativa (edición de prestigio)Caitlyn de safariCaitlyn guerra árticaOficial CaitlynCaitlyn cazadora de cabezasCaitlyn - RebeldePrograma CamilleCamille iGCamille aquelarreCassiopeia desperadaCassiopeia sirenaCassiopeia míticaCassiopeia colmillo de jadeCassiopeia - MaldiciónCassiopeia eternaCho'Gath pesadillaCho'Gath máquina de guerra perfectaCho'Gath estrella oscuraCho'Gath caballeroCho'Gath lago NessCho'Gath jurásicoCho'Gath prehistóricoCorki ovniCorki de recreativaCorki ala de dragónCorki corgiCorki trineoCorki Barón RojoCorki tuneadoCorki a lomos de UrfCorki FnaticLord DariusDarius rey del mateDarius nova terroríficaRey dios DariusDarius solo ante el peligroDarius bioforjaDarius rey tribalDarius - ForjaDarius academiaDiana valquiria oscuraDiana diosa lunarDiana luna sangrientaDiana aguas oscurasDiana matadragonesDiana infernalDraven usurpador de almasDraven locutor estrellaDraven Papá NoelDraven Reinos mechaDraven gladiadorDraven fiesta en la piscinaDraven cazador de bestiasDraven DravenDr. Mundo tóxicoMundo príncipe gélidoMíster MundoversoMundo ejecutivoMundo MundoMundo verdugoMundo nacido de la iraMundo TPAMundo fiesta en la piscinaEl Macho MundoEkko tormenta de arenaEkko SKT T1Ekko truco o tratoEkko True DamageEkko academiaPROYECTO: EkkoElise pétalo de la muerteElise victoriosaElise luna sangrientaElise SKT T1Elise supergalácticaEvelynn de las sombrasEvelynn subidón de azúcarEvelynn mascaradaEvelynn tangoEvelynn ladronaEvelynn luna sangrientaEvelynn K/DAEvelynn K/DA (edición de prestigio)Ezreal de NottinghamEzreal galanteEzreal guardián de las estrellasEzreal SSGEzreal delanteroEzreal guardián de los pijamasEzreal academia de combateEzreal heladoEzreal exploradorEzreal pulso de fuegoEzreal TPAEzreal as de picasEzreal de recreativaFiddlesticks espectralFiddlesticks pretorianoFiddlesticks fiesta sorpresaFiddlesticks Union JackFiddlesticks bandidoFiddlesticks caracalabazaFiddlesticks pata de paloFiddlesticks golosina siniestraFiddlesticks alzadoFiora guardia realFiora jefa de estudiosFiora fiesta en la piscinaFiora cuervo nocturnoFiora espada ascendenteFiora perforacorazonesFiora iGPROYECTO: FioraFizz atlanteFizz escuadrón omegaFizz peluditoFizz peludito (edición de prestigio)Fizz de la tundraFizz pescadorFizz del VacíoFizz - FlamaFizz conejoFizz supergalácticoGalio hechizadoGallioGalio infernalGalio hextechGalio comandoGalio cancerberoGalio galanteGangplank tremebundoGangplank nova terroríficaGangplank fiesta en la piscinaGangplank milicianoGangplank FPXGangplank marineroGangplank soldado de jugueteGangplank fuerzas especialesGangplank sultánCapitán GangplankGaren sanguinarioGaren almirante rebeldeGaren Reinos CombatientesRey dios GarenGaren Demacia ViceGaren soldado del desiertoGaren Reinos mechaGaren Reinos mecha (edición de prestigio)Garen comandoGaren caballero del terrorGaren tipo duroGaren legión de aceroGaren - NobleGnar dinosaurioGnar supergalácticoGnar SSGGnar caballeroGnar día nevadoEl León GnarGragas buzoGragas operación árticaGragas ruralGragas Papá NoelSeñor GragasGragas vándaloGragas OktoberfestGragas superfánGragas FnaticGragas rompebarrilesGraves mercenarioGraves fiesta en la piscinaGraves victoriosoGraves pretorianoGraves fugitivoGraves profesor de combateGraves día nevadoGraves mafiosoGraves antidisturbiosGraves despiadadoHecarim caballero sangrientoHecarim solo ante el peligroHecarim segador de almasHecarim decapitadoHecarim de recreativaHecarim bosque ancestralHecarim rompemundosHecarim lancero invictoHeimerdinger invasor alienígenaHeimerdinger zona explosivaHeimerdinger taller de PiltoverNievemerdingerHeimerdinger materiales peligrososHeimerdinger domador de dragonesIllaoi del VacíoIllaoi de la resistenciaIrelia hoja nocturnaIrelia espada de los diosesIrelia hoja gélidaIrelia iGPROYECTO: IreliaPROYECTO: Irelia (edición de prestigio)Irelia aviadoraIrelia infiltradaIrelia Orden del LotoIvern rey de las golosinasIvern rey del mateJanna tempestadJanna espada sagradaJanna embrujadaJanna hextechJanna guardiana de las arenasJanna reina heladaJanna victoriosaJanna chica del tiempoJanna FnaticJanna guardiana de las estrellasJarvan IV comandoJarvan IV Reinos CombatientesJarvan IV estrella oscuraJarvan IV matadragonesJarvan IV forja oscuraJarvan IV victoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV SSGJarvan IV hextechJax poderosoJax némesis - ArenaJax coraza plateadaJax bastón divinoJax Reinos mechaJax vándaloJax pescadorJax PAXJáximusJax del temploJax némesisJax SKT T1Jayce armadura completaJayce academia de combateJayce galanteJayce proscritoJayce martillo radianteJhin solo ante el peligroJhin luna sangrientaJhin SKT T1PROYECTO: JhinJhin oscuridad cósmicaJinx mafiosaJinx artificieraJinx elfa ambiciosaJinx de OdiseaPROYECTO: JinxJinx buscacorazonesJinx exterminadoraJinx guardiana de las estrellasKai'Sa ángel de las balasKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA (edición de prestigio)Kai'Sa iGKai'Sa de recreativaKalista luna sangrientaKalista de campeonatoKalista SKT T1Karma diosa del solKarma conquistadoraKarma estrella oscuraKarma guerrera del ordenSakura KarmaKarma tradicionalKarma Orden del LotoKarma coraza plateadaKarma maravilla invernalKarthus fantasmalKarthus de la libertadKarthus segador adustoKarthus PentakillKarthus FnaticKarthus segador adusto - PlagaKarthus maldición luminosaKassadin festivoConde KassadinKassadin profundoKassadin prevacíoKassadin mensajeroKassadin segador cósmicoKatarina mercenariaKatarina muerte anunciadaKatarina Reinos CombatientesKatarina academia de combateKatarina tarjeta rojaKatarina luna sangrientaKatarina Aguas EstancadasKatarina mininaKatarina alto mandoKatarina tormenta de arenaKatarina belleza mortalPROYECTO: KatarinaKayle plateadaKayle viridiánKayle trascendidaKayle nacida para el combateKayle juicioKayle alas etéreasKayle antidisturbiosKayle inquisidora de hierroKayle PentakillKayn cazador de almasKayn de OdiseaKennen mortíferoKennen maestro del pantanoKennen karatekaDoctor KennenKennen operación árticaKennen luna sangrientaSuperkennenKha'Zix mechaKha'Zix de campeonatoKha'Zix guardián de las arenasKha'Zix pétalo de la muerteKha'Zix estrella oscuraKindred fuego sombríoKindred supergalácticoSir KledConde KlédulaKog'Maw orugaKog'Maw hextechKog'GuauKog'Maw del desiertoMonarca Kog'MawKog'Maw renoKog'Maw danza del leónKog'Maw de las profundidadesKog'Maw jurásicoKog'Maw máquina de guerraLeBlanc malignaLeBlanc prestigiosaPrograma LeBlancLeBlanc iGLeBlanc aquelarreLeBlanc muérdagoLeBlanc hija de los cuervosLeBlanc bosque ancestralLee Sin tradicionalLee Sin boxeadorLee Sin puño divinoLee Sin pichichiLee Sin acólitoLee Sin puño de dragónLee Sin heraldo del caosLee Sin heraldo del caos (edición de prestigio)Lee Sin FPXLee Sin muay thaiLee Sin fiesta en la piscinaLee Sin SKT T1Lee Sin puño de dragón - DueloLeona valquiriaLeona eclipse solarLeona eclipse lunarLeona Reinos mechaLeona defensoraLeona Solari de hierroLeona fiesta en la piscinaLeona fiesta en la piscina - AmanecerPROYECTO: LeonaLeona barbacoaLissandra piedra carmesíLissandra aquelarreLissandra reina de espadasPrograma LissandraLucian mercenarioLucian Demacia VicePROYECTO: LucianLucian delanteroLucian - PrimordialLucian buscacorazonesLucian solo ante el peligroLulu agridulceLulu fiesta en la piscinaLulu hechicera cósmicaLulu guardiana de los pijamasLulu malignaLulu domadora de dragonesLulu maravilla invernalLulu guardiana de las estrellasLux hechiceraLux emperatriz lunarLux guardiana de los pijamasLux academia de combateLux academia de combate (edición de prestigio)Lux oscuridad cósmicaLux cósmicaLux ladrona de hechizosLux comandoLux imperialLux legión de aceroLux guardiana de las estrellasMalphite trébolMalphite mechaMalphite de OdiseaMalphite arrecifeMalphite estrella oscuraMalphite estrella oscura (edición de prestigio)Malphite FPXMalphite mármolMalphite obsidianaMalphite glacialMalphite acorazadoMalzahar visirMalzahar rompemundosMalzahar príncipe de las sombrasMalzahar genioMalzahar soberanoMalzahar día nevadoMalzahar jefe de batallaMalzahar hextechMaokai carbonizadoMiaukaiMaokai rompemundosMaokai totémicoMaokai festivoMaokai encantadoMaokai porteroMaokai victoriosoMaestro Yi asesinoMaestro Yi espada cósmicaYi espada eternaYi muñeco de nieveMaestro Yi elegidoMaestro Yi luna sangrientaMaestro Yi JoniaYi samuráiMaestro Yi cazador de cabezasMaestro Yi cazador de cabezas - GolpePROYECTO: YiMiss Fortune vaqueraMiss Fortune de recreativaMiss Fortune guardiana de las estrellasMiss Fortune diosa de las pistolasMiss Fortune guardiana de los pijamasMiss Fortune embrujada Miss Fortune WaterlooMiss Fortune embrujada (edición de prestigio)Miss Fortune agente secretaMiss Fortune bastón de carameloMiss Fortune guerrera callejeraMiss Fortune mafiosaCapitana Miss FortuneMiss Fortune fiesta en la piscinaWukong volcánicoWukong generalWukong dragón de jadeWukong del inframundoWukong radianteWukong lancero nimbusMordekaiser caballero del dragónMordekaiser estrella oscuraMordekaiser infernalMordekaiser PentakillLord MordekaiserMordekaiser rey de trébolesMorgana exiliadaMorgana espectro lunarMorgana embrujadaMorgana espina negraMorgana emperatriz majestuosaMorgana suculencia pecaminosaMorgana aquelarreMorgana cuchillas mortalesMorgana novia fantasmaMorgana victoriosaMorgana - TormentoNami koiPrograma NamiNami bastón espléndidoNami espíritu del ríoUrf el NamitíNami koi - ElementoNami de las profundidadesNami SKT T1Nasus galácticoNasus rompemundosNasus guardián lunarNasus faraónNasus caballero del terrorNasus antidisturbiosNasus infernalNasus archiduqueNasus caballero del terror - PlagaNautilus abisalNautilus subterráneoAstronautilusNautilus coraza plateadaNautilus rompemundosNeeko maravilla invernalNeeko guardiana de las estrellasNeeko guardiana de las estrellas (edición de prestigio)Nidalee de las nievesNidalee aspiranteNidalee guerrera del ordenNidalee leopardaNidalee doncellaNidalee faraonaNidalee embrujadaNidalee cazadora de cabezasNidalee Reinos CombatientesNidalee supergalácticaNocturne terror heladoNocturne bosque ancestralNocturne del VacíoNocturne asoladorNocturne encantadoNocturne eternoNocturne espectro malditoNunu y Willump piegrandeNunu y Willump de origamiNunu y Willump tallerNunu y Willump grungeNunu y Willump botNunu y Willump demoledoresNunu y Willump TPANunu y Willump zombisOlaf proscritoBrolafOlaf SKT T1Olaf matadragonesOlaf glacialOlaf PentakillOlaf yelmo sombríoOlaf carniceroOrianna victoriosaOrnn señor del truenoPantheon mirmidónPantheon matadragonesPantheon implacablePantheon PerseoPantheon armadura completaPantheon guerrero despiadadoPantheon exterminadorPantheon panaderoPoppy NoxusPoppy atuendo de batallaPoppy cervatillaPoppy hextechPoppyruletaPoppy herreraPoppy marionetaPoppy martillo escarlataPoppy guardiana de las estrellasPyke espectro arenosoPyke luna sangrientaPROYECTO: PykeQiyana jefa de batallaQiyana True Damage (edición de prestigio)Qiyana True DamageQuinn fénixQuinn exploradora tribalQuinn corsariaQuinn buscacorazonesRakan amanecer cósmicoRakan amorosoRakan SSGRakan iGRakan guardián de las estrellasRey RammusRammus líberoRammus hextechRammus cromoRammus fundidoRammus FreljordRammus ninjaRammus armadura completaRammus guardián de las arenasRek'Sai eternaRek'Sai escarcha oscuraRek'Sai fiesta en la piscinaRenekton galácticoRenekton sacamuelasRenekton hextechRenekton escarcha oscuraRenekton de los yermosRenekton furia sangrientaRenekton Guerras RúnicasRenekton tierra abrasadaRenekton fiesta en la piscinaRenekton prehistóricoRenekton SKT T1Rengar cazador de cabezasRengar mechaRengar lindo gatitoRengar cazador nocturnoRengar guardián de las arenasRengar SSWRiven redimidaRiven conejo de batallaRiven guerrera del ordenRiven hoja del dragónRiven pulso de fuegoRiven de campeonato 2016Riven élite carmesíRiven espada valerosaRiven de recreativaRiven espada valerosa (edición de prestigio)Riven de campeonatoRumble de la junglaRumble barón de los baldíosRumble rata de cloacaRumble supergalácticoRyze jovenRyze SKT T1Ryze de campeonatoRyze guardián de las arenasRyze tribalTío RyzeRyze victoriosoProfesor RyzeRyze zombiRyze cristal oscuroRyze pirataRyze barbablancaSejuani colmillo de sableSejuani artificieraSejuani hextechSejuani jinete de la muerteSejuani tradicionalSejuani montura acorazadaSejuani jinete de porosSejuani cazadora de bestiasSejuani cazadora de amaneceresSenna True DamageSenna True Damage (edición de prestigio)Sett Reinos mechaShaco sombrerero locoShaco estrella oscuraShaco realezaShaco cascanuecesShaco tallerShaco manicomioShaco enmascaradoShaco jokerShen heladoShen señor de la guerraShen pulso de fuegoShen infernalShen chaqueta amarillaShen cirujanoShen luna sangrientaShen TPAShyvana escama de hierroShyvana garra de huesoShyvana llama oscuraShyvana dragón de hieloShyvana de campeonatoShyvana supergalácticaGuardián predeterminadoGuardián calabaciélagoGuardián de invocación estelarGuardián Muerte anunciadaGuardián de coleccionista de esenciasGuardián Warwick perritoGuardián Nasus perritoExoguardiánGuardián Pizza de polloGuardián conquistador 2018Guardián pulso de fuego 2018Guardián del DestripadorGuardián del LeónGuardián de DravenGuardián del LoboGuardián rúnico geogénicoGuardián Pingu surfistaGuardián Pingu chapuzónGuardián Pingu despreocupadoGuardián de lagarto espacialGuardián buitre demoníacoGuardián de lagarto espacial doradoGuardián de campeonato 2018Guardián felino calabazaGuardián de luminosidadGuardián de los pijamasGuardián dorado de campeonato 2018Guardián dragón entrenadoGuardián Reina PoroGalardón de visiónGuardián de honor 3 de 2018Guardián de honor 4 de 2018Guardián de honor 5 de 2018Guardián del Año del CerdoGuardián del Año del Cerdo doradoGuardián victorioso de la 3ª temporadaGuardián de muñeco de nieve modestoGuardián de muñeco de nieve doradoGuardián de luna sangrientaGuardián Amante de los gatosGuardián Amante de los perrosGuardián conquistador 2019Guardián Durandal de Academia de combateGuardián Perrito caliente de campeonatoGuardián Escritorio de Academia de combateGuardián de Recreativa 2019Guardián del campeonato 3ª temporadaGuardián de SK Telecom T1Guardián Demacia ViceGuardián de TSMGuardián de Echo FoxGuardián de 100 ThievesGuardián de Cloud9Guardián de CLGGuardián de Team LiquidGuardián de OpTic GamingGuardián de Golden GuardiansGuardián bastón de carameloGuardián de FlyQuestGuardián de Clutch GamingGuardián de Excel EsportsGuardián de FnaticGuardián de G2 EsportsGuardián de MisfitsGuardián de OrigenGuardián de RogueGuardián de Schalke 04Guardián de SK GamingGuardián del estandarte del caballoGuardián de SplyceGuardián de VitalityGuardián del pase de fanGuardián de Bilibili GamingGuardián de Dominus 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peligroUrgot cosplay de guardiana de los pijamasUrgot carniceroUrgot máquina de guerraVarus cristal infectoVarus infernalVarus estrella oscuraVarus luz celestialVarus operación árticaVarus buscacorazonesVarus flecha raudaVarus conquistadorVayne vengadoraVayne ladrona de almasPROYECTO: VayneVayne artificieraVayne artificiera (edición de prestigio)Vayne FPXVayne aristócrataVayne matadragonesVayne buscacorazonesVayne SKT T1Vayne luz celestialVayne matadragones - CaosVeigar hechicero blancoVeigar escuadrón omegaVeigar bosque ancestralVeigar curlingVeigar cosplay de CuernofuriosoVeigar barbagrísVeigar duendeBarón von VeigarVeigar villano con claseVeigar Papá Noel pérfidoVeigar jefe finalVel'Koz máquina de guerraVel'Koz luz celestialEste no es Vel'KozVi golpe de neónOficial ViPROYECTO: ViVi rompecorazonesVi galanteVi demoníacaVi Reinos CombatientesViktor máquina completaViktor prototipoViktor creadorViktor muerte anunciadaConde VladimirVladimir aguas oscurasVladimir heraldo del caosMarqués 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    • Nuevos efectos
    • Modelo evolutivo
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    • Golpes letales personalizados
    • Icono de invocador
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    • Música compartida con los compañeros de equipo
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    • Nuevos efectos
    • Cuatro modelos evolutivos, uno para cada posición
    • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales
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    • Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
    • Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
    • Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
    • Akali es muy buena matando campeones débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
    • Velo del crepúsculo proporciona seguridad incluso en las situaciones más arriesgadas. Úsalo para ahorrar energía y asestar un golpe rápido a continuación.
    • Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
    • La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
    • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.
    • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz.
    • La reducción de enfriamiento de Amumu es muy beneficiosa, pero suele ser difícil obtenerla mediante objetos. Emplea la mejora azul siempre que puedas para ganar reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
    • Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más vida.
    • Sincronizar Destello helado con Congelación puede provocar resultados devastadores.
    • Anivia depende en gran medida del maná para desatar Tormenta glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Emblema de Perspicacia en la Grieta del Invocador.
    • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
    • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
    Cada arma de Aphelios tiene su punto fuerte. Trata de elegir la situación adecuada para sacarle partido a las armas que tengas equipadas.
    • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
    • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
    • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
    • Podrás usar el vuelo de Cometa de leyenda para aumentar Nova estelar hasta unas proporciones gigantescas.
    • Reserva Voz luminosa para poder usarla como método defensivo contra rivales cuerpo a cuerpo. Otra opción es usar su ralentización para iniciar un combate a larga distancia.
    • Cometa de leyenda te permite moverte rápidamente por el mapa. Úsalo para añadir presión en otras calles.
    • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
    • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
    • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
    • ¡Estad siempre muy atentos!
    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
    • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
    • La combinación 1-2-3 de Agarre misil, Puño de poder y Campo estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para arrastrar a un enemigo hasta el alcance de tu torre y a continuación un Puño de poder, tu torre podrá atacarlo varias veces.
    • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
    • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
    • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
    • Colabora con tus aliados para acumular Golpes conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
    • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
    • Fisura glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
    • Utiliza las Trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
    • Evita utilizar As en la manga en combates cuerpo a cuerpo de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
    • Lanza la Red de calibre 90 en dirección contraria a la de tu oponente para recortar distancias o saltar paredes.
    • Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
    • Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.
    • Usa Colmillo doble contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada petrificante, para causar todo el daño posible.
    • Observa los movimientos del enemigo cuando apuntes con Explosión perjudicial para garantizar el impacto.
    • Cuando ataques con Pinchos mortíferos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
    • Si te cuesta devorar a los campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
    • Usar Ruptura sobre bichos en combinación con Carnívoro es una buena forma de obtener vida y maná.
    • Bomba de fósforo se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
    • Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba a usarla para escapar rápidamente.
    • Corki puede seguir atacando mientras usa el Cañón de Repetición. Mejorar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki.
    • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
    • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
    • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
    • Golpear con Impacto creciente es muy importante, pero no temas errar. El enfriamiento es corto y el coste de maná es bajo.
    • Prevé cuándo lanzar Torrente lunar sin Luz lunar y cuándo esperar a golpear de nuevo con Impacto creciente.
    • Utiliza Lluvia de luna y Torrente lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Hoja lunaplata para infligir daño adicional.
    • Si Draven no se mueve, Hacha giratoria caerá cerca de su ubicación: justo sobre él, o un poco a la izquierda o a la derecha.
    • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usad esto para controlar hacia dónde irá Hacha giratoria.
    • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
    • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
    • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
    • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
    • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
    • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
    • La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
    • Estando en Forma de araña, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordisco venenoso.
    • La Forma de araña de Elise y sus habilidades no cuestan maná y se pueden priorizar cuando intentas conservar maná.
    • El tiempo de preparación de Sed de lujuria puede parecer largo, pero el hechizo y la reducción de resistencia mágica hacen que Evelynn goce de mucha ventaja, así que la espera merece la pena.
    • Cuando estés en sigilo, presta atención a cuando te vayan a detectar los campeones enemigos. Lo sabrás por los ojos amarillos y rojos brillantes de los campeones enemigos cercanos.
    • Si tienes poca vida, aprovéchate de la curación y del camuflaje de Sombra demoníaca para volver al combate y sorprender a los rivales.
    • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
    • Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
    • Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
    • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos, gracias a Baile de duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para poner pies en polvorosa o preparar el siguiente ataque.
    • Duelo excelso permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
    • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
    • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
    • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.
    • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
    • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
    • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.
    • Parrrlamento aplica efectos de impacto como Mazo helado o La cuchilla negra.
    • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
    • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini-Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega-Gnar es lento, pero también duro y posee una gran explosividad de daño.
    • La resistencia al daño que proporciona Furia ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
    • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel explosivo.
    • Intenta combinar Barrigazo con Tonel explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
    • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
    • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
    • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
    • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
    • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que unas puedan apoyar a las otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, tus torretas no durarán mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
    • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente para poder dañarlos, pero también es su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
    • Dispersar los Microcohetes hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlos en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
    • Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
    • Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un recipiente, reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
    • Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.
    • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
    • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
    • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
    • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
    • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
    • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
    • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
    • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
    • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.
    • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
    • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.
    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba a usar Explosión eléctrica a través del Portal de aceleración para causar más daño a distancias mayores.
    • Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
    • La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
    • Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
    • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
    • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
    • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
    • Intenta atrapar a los carries enemigos cuando estén solos para dejarlos con poca vida con Lluvia de Icathia.
    • Trabaja con tu equipo para preparar la definitiva y optimizar el daño con la pasiva.
    • Asegúrate de comprar objetos que evolucionen al menos 1 o 2 hechizos.
    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
    • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
    • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
    • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
    • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
    • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.
    • Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por ser hechicero con maná y poder de habilidad o antihechicero con reducción de enfriamiento y resistencia mágica.
    • La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; aprovéchate de ello.
    • Trata de conseguir la mejora azul del Coloso Celeste para compensar el coste de maná creciente de Camino del Vacío.
    • Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
    • Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.
    • Usar Velocidad del rayo en un campeón aliado, en un súbdito o en una daga puede convertirse en un eficaz medio de escape.
    • Usar Veredicto divino en un aliado con mucho DPS puede hacer que el combate se incline a tu favor, pues podrá atacar libremente.
    • Los ataques de Kayle se vuelven muy poderosos cuando obtienen alcance de ataque gracias a Ascenso divino. Juega con cuidado hasta entonces.
    • Kayle se beneficia enormemente del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor o Sable-pistola hextech resultan muy eficaces.
    • Fíjate en la composición de tu equipo y del equipo enemigo a la hora de escoger tu forma.
    • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro te encuentras.
    • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
    • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
    • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
    • Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
    • Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
    • Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
    • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
    • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
    • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
    • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
    • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
    • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
    • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Andanada bioarcana.
    • Usa Vacío rezumante para preparar una Artillería viviente perfecta.
    • Aprovecha al máximo tu Sorpresa de Icathia.
    • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos sin quitarte la capacidad de ponerte a salvo.
    • Al usar Distorsión puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas etéreas.
    • Puedes encadenar Cadenas etéreas y Mímica para evitar el movimiento del enemigo durante bastante tiempo.
    • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
    • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
    • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz solar antes de que tus aliados inflijan daño.
    • Escudo del amanecer y Hoja del cénit forman una poderosa combinación de ataque.
    • Puedes absorber una gran cantidad de daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración extra.
    • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti mismo pulsando a la vez la tecla de ''sobre sí mismo'' y la tecla de definitiva (Alt+R por defecto).
    • Lanzar Camino glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, que no sabrán hacia dónde has ido en realidad.
    • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por lo tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto poder de habilidad como defensa, como Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
    • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución implacable con Luz lacerante.
    • Resplandor ardiente explota en forma de estrella. Trata de hacer que las puntas golpeen a los campeones enemigos.
    • No puedes cambiar el ángulo de disparo para El sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien el momento!
    • Gracias a Balas de luz, Lucian se beneficia más del daño de ataque que de la velocidad de ataque.
    • Lanza reluciente se puede lanzar desde ángulos peculiares, dependiendo de dónde tengas el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
    • Intenta utilizar ¡Ayuda, Pix! sobre atacantes a distancia para sacar el máximo provecho de Pix y Crecimiento salvaje sobre Tanques o Guerreros para mejorar su capacidad de abrir el camino.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
    • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
    • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
    • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de granito, así que Ataques brutales lo refuerza frente al daño físico.
    • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Protección de la legión, Botas de mercurio y Ángel de la guarda.
    • Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
    • Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
    • Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.
    • Puedes lanzar pimpollos a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
    • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Garras de la naturaleza sea inevitable o pille a los enemigos por sorpresa.
    • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos concentrados sobre él, siempre que pueda usar ataques básicos contra algo.
    • Si estás en una calle con jugadores a distancia, subir el nivel de Meditar te permitirá permanecer más tiempo en la calle y ganar niveles más rápido que ellos.
    • El Estilo Wuju es muy eficaz al principio para asestar un último golpe a los súbditos.
    • Intenta usar Golpe fulgurante en un súbdito delante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
    • Miss Fortune aumenta su velocidad si no ha recibido daño recientemente. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
    • Utiliza Redoble en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
    • Asegúrate de usar Cachete mientras Alarde está en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de la activa.
    • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
    • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
    • Puedes controlar un fantasma manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
    • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
    • Recuerda que Hijos de la tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de robo de vida.
    • Un uso inteligente de Escudo negro puede decidir el resultado de los combates de equipo.
    • Los objetos que otorgan aguante, en conjunción con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
    • Sombra atormentada es una excelente herramienta para matar súbditos cuando solo estás tú en una calle.
    • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
    • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
    • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
    • Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
    • Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
    • Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
    • Al hacer piña, puedes lanzar Línea de dragado en la dirección de los enemigos, seguida inmediatamente por Aguas revueltas para aumentar el número de aciertos.
    • Las explosiones de Aguas revueltas estallan con retraso. Puedes usarlas mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
    • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es Shift+F1~F5
    • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.
    • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
    • En las luchas por equipos, empieza con Jabalina y luego cambia a la forma felina para perseguir a los objetivos Cazados.
    • El daño de las trampas de Emboscada depende de la vida actual del objetivo. Durante los asedios, colócalas en la retaguardia de tu equipo antes de que estalle la lucha para castigar la vanguardia enemiga.
    • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
    • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
    • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.
    • Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
    • Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
    • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
    • Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
    • La curación adicional que ofrece Golpes virulentos amplifica tanto el robo de vida a cualquier objetivo como las curaciones provenientes de los aliados.
    • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
    • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
    • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
    • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
    • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
    • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.
    • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
    • Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
    • Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.
    • El broquel de la pasiva de Poppy suele caer cerca de paredes. Trata de sacar provecho de ello con Carga heroica.
    • Veredicto de la guardiana también puede utilizarse antes de que esté completamente listo para lanzar al enemigo hacia arriba. Aprovecha la situación en duelos.
    • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
    • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
    • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
    • Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
    • Atacar a un objetivo vulnerable que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
    • Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
    • Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
    • Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
    • La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
    • El peligro es tan divertido como quieras que sea.
    • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
    • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
    • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
    • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
    • Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
    • Preferencia por el dócil drena una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
    • La reducción de enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su furia.
    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
    • Alas rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
    • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos explosivos. Entra en los combates con Alas rotas y Estallido de ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
    • Usa la pasiva de Descarga eléctrica para optimizar al máximo el daño o la velocidad.
    • El corto enfriamiento de Tormenta eléctrica permite usarla para propagar el flujo a muchos enemigos.
    • Ryze puede moverse y lanzar otros hechizos mientras Distorsión de reinos se carga sin cancelar el portal.
    • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
    • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
    • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
    • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
    • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
    • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
    • Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
    • Calcula bien tu energía para obtener ventaja a largo plazo sobre los enemigos que usan maná.
    • Todas las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
    • Lo ideal es subir de nivel Aliento de fuego contra oponentes difíciles en la calle.
    • Quemado es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y la mejora de velocidad aumenta su potencial de emboscada.
    • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo helado o Coraza del muerto.
    • Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
    • Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
    • Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
    • Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
    • Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
    • La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.
    • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
    • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
    • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
    • Tus ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de cristal. Úsalos todo lo posible para maximizar el daño.
    • Capturar Agujas de cristal antes de atacar objetivos neutrales o de iniciar combates de equipo cerca de ellos aumenta de manera drástica la eficiencia de Skarner.
    • Empalar es muy poderoso cuando lo usas para posicionar a un enemigo de manera que tus aliados puedan atacarlo con facilidad.
    • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
    • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
    • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
    • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que ayudan al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    • Si te cuesta inmovilizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
    • Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
    • Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
    • Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.
    • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
    • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
    • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.
    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
    • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
    • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
    • Intenta lanzar a los enemigos hacia Tierra comprometida usando Empujón sísmico.
    • Recuerda, no siempre tienes que subir al Muro de la Tejedora.
    • Una vez que tengas el Cetro de cristal de Rylai, usa Lanzarrocas contra los enemigos que te persigan para hacerles pagar por ello.
    • Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
    • Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
    • No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.
    • El componente de reducción de enfriamiento que tiene Bravuconería hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de hielo, Guantelete de hielo y Rostro espiritual sean extraordinariamente efectivos en Taric.
    • El uso de Toque de luz estelar con pocas cargas hace que su curación sea menos eficiente en cuanto al maná, pero puede aumentar bastante la capacidad de daño prolongado de Taric a través de Bravuconería.
    • En lugar de guardarse el Esplendor cósmico para el último momento y arriesgarse a que alguien muera mientras se carga, puede ser más beneficioso lanzarlo enseguida cuando estés seguro de que un combate de equipo va a empezar.
    • Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
    • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
    • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
    • Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
    • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
    • Su enorme cañón permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
    • Usa Salto misil después de Carga explosiva para hacer trizas a un enemigo.
    • Usa Tiro rápido para acumular cargas de Carga explosiva sobre los campeones enemigos.
    • Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
    • Usa Subyugar para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.
    • Mascar funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño.
    • Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
    • Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
    • Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.
    • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
    • Los personajes con la habilidad de adoptar un modo de sigilo suelen escabullirse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
    • Twisted Fate es una buena opción como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
    • La velocidad de ataque de Twitch es de las más altas del juego; intenta comprar objetos con efectos de impacto, como La cuchilla negra o Final del ingenio.
    • Contaminar tiene un gran alcance; aplica tantos Venenos mortales acumulados como puedas antes de usarla.
    • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de veneno.
    • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
    • Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.
    • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
    • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
    • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
    • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
    • Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
    • Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
    • No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
    • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
    • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
    • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
    • Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
    • Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
    • Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.
    • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
    • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
    • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.
    • El Rayo de la muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
    • Transfusión inflige daño instantáneo al enemigo para luego curar a Vladimir, lo que convierte esta habilidad en una de las mejores herramientas de golpes finales en el juego.
    • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
    • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.
    • Inicia el ataque con Trueno giratorio y ralentiza a los enemigos con Rugido majestuoso.
    • Volibear se beneficia mucho de la vida adicional y de la reducción de enfriamiento.
    • Debes atacar tres veces en una rápida sucesión antes de poder activar Frenesí. Tener la resistencia para sobrevivir mucho tiempo es una de las formas de conseguir este objetivo.
    • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
    • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
    • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
    • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que puede recuperar más tarde para infligir daño en área de forma masiva y ejercer control.
    • Xayah puede usar Tormenta de plumas para esquivar casi cualquier habilidad, al mismo tiempo que lanza un montón de plumas. Intenta aprovechar los aspectos defensivos y ofensivos de esta habilidad.
    • Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
    • Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
    • Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
    • Xin Zhao tiene una gran capacidad para iniciar combates. Sitúale en la vanguardia al comenzar un enfrentamiento y usa su habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
    • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de la definitiva sea lo más efectivo posible.
    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
    • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
    • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
    • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
    • Puedes enviar a una Dama calle abajo sola, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
    • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
    • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
    • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
    • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
    • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
    • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
    • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
    • Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
    • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
    • Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos bombas de relojería en un objetivo. Colocar la segunda bomba hará detonar la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
    • Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
    • Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus mejores aliados, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia.
    • Pádel estelar inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido. Lanzadlo detrás de vosotros antes de redirigirlo para infligir más daño.
    • Romped el efecto de dormido con vuestra habilidad de más daño, ya que los enemigos dormidos reciben el doble de daño.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Lanzadla desde un punto estratégico para conseguir un asesinato desde la distancia.
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
    • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
    Asesino de las sombras
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en asesino de las sombras. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    Asesino de las sombras
    Destruye a Rhaast el oscuro y conviértete en el maestro asesino de las sombras, lo que otorga:
    • Daño mágico adicional durante los primeros segundos en combate.
    • Alcance adicional y la capacidad de moverse durante el retardo de Golpe de hoja.
    • Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización mientras esté en un obstáculo del terreno.
    • Alcance adicional para Invasión sombría (tanto para llegar a la víctima como para salir de ella).

    Para poder usarse, se ha de estar en la plataforma de invocación aliada.
    Oscuro
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en el oscuro. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    Oscuro
    Corrompe por completo al frágil mortal Kayn y se manifiesta en forma de un temible oscuro que obtiene:
    • Se cura un porcentaje de todo el daño de habilidad infligido a campeones.
    • Daño en relación al porcentaje de vida máxima para Corte de guadaña.
    • Ahora Golpe de hoja también lanza a los objetivos por los aires.
    • Invasión sombría inflige un porcentaje de vida máxima como daño y te cura.

    Para usarla debes estar en la plataforma de invocación de tu equipo.
    La guadaña de los oscurosPoder obtenido al dañar a campeones enemigos. Cuando este medidor se llena, Kayn puede elegir entre transformarse en el asesino de las sombras definitivo o en un temible oscuro.Puedes cambiar de arma mientras estés en tu base.¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Brasil en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de China en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Europa en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está listo para ver a los equipos ideales competir en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Corea en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de la LMS en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Norteamérica en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal del Sudeste Asiático en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Turquía en el All-Star 2017!Escribe /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /help /note/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile./fullmute [player] - Silencia todas las alertas y el chat de un jugador en esta partida. Ver también /mutefull/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste./reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría./mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida/muteping [player] - Silencia todas las alertas de un jugador en esta partida. Ver también /pingmute/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo./nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt./responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos./rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo./provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla.Comando desconocido./susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos.Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt /remakeDiablillo (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?Diablillo (Teemo): ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!Equipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntosEquipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntos
    ¡La ronda 1 ha terminado!¡Comprad objetos y después reuníos junto al robot de Ora para comenzar la próxima batalla!¡Destruye el nexo enemigo tan rápido como puedas! (20 minutos máximo)¡Defiende tu nexo tanto tiempo como puedas! (20 minutos máximo)
    Ronda 1 de 2¡Destruye el nexo en menos tiempo que el empleado por el otro equipo para ganar!¡Defiende tu nexo durante más tiempo que el empleado por el otro equipo para ganar!
    Ronda 2 de 2¡Comprad objetos y después canalizad la luz estelar para comenzar la batalla!Bajando la barrera de las guardianas de las estrellas en @SubA@ s.Tiempo a batir:¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a los campeones de la {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, en la batalla de fans del MSI!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a los campeones de la {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, en la batalla de fans del MSI!Mensaje escrito en MyNotes.txt: No se ha introducido texto para escribir en /note.Tu runa de @SourcePerk@ se ha cambiado a @ResultingPerk@.SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha eliminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha arrasado con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha exterminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la caza.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha burlado a la muerte.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la carga.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha evitado la destrucción.¡Cobardes! Entrad al campo de batalla por voluntad propia o lo haréis por la fuerza.Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto llegarán al campo de batalla por la fuerza.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@.La partida se reiniciará en:Te acercas a la duración total máxima de juego en la herramienta de práctica.La partida acabará en 5 minutos.La partida acabará en 1 minuto.Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica.Eliminar 100 de vida máxima@Hotkey@Le quita 100 de vida máxima al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Eliminar 10 de armadura y resistencia mágica@Hotkey@Elimina 10 de armadura y resistencia mágica del objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Runas con el máximo de acumulaciones@Hotkey@Runas de Leyenda, Banda de maná y las runas de visión y de la rama Cazador de Dominación con el máximo de acumulaciones.Avanzar en la partida 30 s@Hotkey@Avanza la partida 30 s.Avanzar en la partida 10 minutos@Hotkey@Avanza la partida 10 minutos.Añadir oro@Hotkey@Recibes 10 000 de oro.Subir de nivel@Hotkey@Te aumenta un nivel.Añadir 100 de vida máxima@Hotkey@Añade 100 de vida máxima al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Añadir 10 de armadura y resistencia mágica@Hotkey@Añade 10 de armadura y resistencia mágica al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Morir@Hotkey@Mata al instante a tu campeón.Fijar nivel de EXP@Hotkey@Activa esta opción para evitar obtener más experiencia.Restablecer automáticamente los enfriamientos@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan relativas a la herramienta de práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado.Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia la partida, pero mantiene a los campeones elegidos.Restablecer automáticamente la vida@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu vida.Restablecer automáticamente el maná o la energía@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu maná o energía.Revivir@Hotkey@Reapareces instantáneamente en la base si tu campeón muere.Objetivo aliado de práctica@Hotkey@Genera un objetivo aliado de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4.Generar Dragón de nube@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de nube. Generar Dragón de montaña@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de montaña. Generar Dragón anciano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón anciano.Generar Dragón infernal@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón infernal.Generar Dragón de océano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de océano.Objetivo enemigo de práctica@Hotkey@Genera un objetivo enemigo de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4.Generar jungla y Heraldo de la Grieta@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales y al Heraldo de la Grieta.Generar jungla y Barón@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales y al Barón.Generar plantas de la jungla@Hotkey@Activa esta opción para hacer reaparecer todas las plantas de la jungla y que crezcan constantemente.Conseguir acumulaciones de Lágrima@Hotkey@750/750.Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación elegida.Activar/desactivar aparición de súbditos@Hotkey@Activa esta opción para impedir que aparezcan súbditos de ningún equipo.Activar/desactivar ataques de las torretas@Hotkey@Activa esta opción para impedir que las torretas ataquen.Torretas invencibles@Hotkey@Activa esta opción para hacer que todas las torretas sean invencibles.Ganar la partida@Hotkey@Destruye el nexo enemigo.Eliminar 100 de vida máximaEliminar 10 de armadura y resistencia mágicaRunas con el máximo de acumulacionesAvanzar 10 minAñadir 100 de vida máximaAñadir 10 de armadura y resistencia mágicaMorirFijar nivel de la partidaGenerar campamentos de la jungla y Heraldo de la GrietaGenerar campamentos de la jungla y BarónAcumulaciones máximasTeleportarActivar/desactivar súbditosTorres invenciblesLa única forma de ver la pantalla de victoriaEliminar 10 de resistenciasAñadir 10 de resistenciasConseguir acumulaciones de LágrimaTirar la partidaGanar la partidaadvancedshaderadvsTe permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros.Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEnvía un mensaje que ambos equipos pueden oír. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que no ocurra así en el menú de opciones.Charlar con todos los jugadores.Uso: /all [mensaje]allcommandsallcmdsEscribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Se muestra una lista de todos los comandos de chat.Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat.Uso: /ally [mensaje]animaniPermite simular una animación en el cliente.Reproduce una animación en el cliente.Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1announceannPermite simular un anuncio en el cliente.Reproduce un anuncio en el cliente.Uso: /announce [Nombre de evento], por ejemplo /ann OnChampionPentakillbotcheat.Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización.Ejecuta un truco de la IA en el servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltro de palabras soeces deshabilitado.Filtro de palabras soeces habilitado.Habilita o deshabilita el filtro de palabras soecesHabilita o deshabilita la aparición de palabras soeces.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite ejecutar un comando de truco avanzado.Ejecuta un comando de truco.Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]critcrUn truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador.Reproduce una animación de crítico en el jugador actual.Uso: /critdancedHaz que baile tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que baile tu campeón.Uso: /dance o /d para bailar.drawdrawingdrDibuja un círculo de depuración en el lugar indicado.Dibuja una forma de depuración.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateComienza una votación para rehacer la partida. Solo es posible hacerlo durante un lapso de tiempo determinado.Rehace la partida.Uso: /remake o /terminate para votar a favor de rehacer.enemyenemychatEnvía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. Charla solo con los jugadores aliados.equalizebalanceeqComienza una votación para igualar la partida. Esto solo puede ocurrir cuando tu equipo ha sobrepasado al equipo enemigo tanto en niveles como en oro.Iguala la partida.Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo.fullmutemutefullIgnora o deja de ignorar todas las alertas y el chat de un jugador o campeón específico.Ignora todas las alertas y el chat de un jugador.Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeónfuentesdeorogshelph?Muestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando.ignoreigmutesquelchIgnora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado.Ignora a un jugador en el juego.Uso: /mute NombreDelJugador, /mute @ChampionName, /ignore PlayerName, o /ignore @NombreDelCampeónComando desconocido (/%s)Comando desconocidoinvitarInvita a un amigo a tu grupo escribiendo /invitar [nombre] y luego pulsando la tecla intro.Invita a un amigo a tu grupo.Uso: /invitar [nombre]jokejHaz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu personaje cuente un chiste.Uso: /joke o /j para contar un chiste.teamlaughlHaz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se ría.Uso: /laugh o /l para reír.locationlocwhereamiwhereImprime tu localización actual en la ventana del chat.Imprime la ubicación del jugador.Uso: /locationloctestEjecuta la prueba de localización.insigniamaestríaHaz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Este comando activará tu insignia de maestría.Si has desbloqueado una insignia de maestría para el campeón que estás utilizando, el comando hará que la utilice.mutepingpingmutemutepingsIgnora o deja de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico.Ignora las alertas de un jugador.Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeónnoremakenoterminateVota ''No'' a una propuesta para rehacer la partida.Vota contra rehacer la partida.Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer.noequalizenobalancenoeqVota “No” en una votación para igualar la partida.Vota contra igualar la partida.Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeVota “No” en una votación para rendirse en la partida.Vota contra la rendición en la partida.Uso: /nosurrender o /noff para votar en contra de una rendición.notenAñade texto al archivo 'MyNotes.txt'.Escribe una nota en el disco duroUso: /note [mensaje] o /n [mensaje]grupogrpgrupPara enviar un mensaje a tu grupo, escribe /grupo [your message here], y luego pulsa Intro para mandarlo.Enviar un mensaje a tu grupo.Uso: /grupo [mensaje] o /g [mensaje]pausepararDetiene la partida hasta que ocurra un evento /resumeEnviando una solicitud de pausa…Se detiene la partida. (solo para torneos)Uso: /pausa, /parar o /p para detener la partida.repeatanimrepeatrpaniTe permite repetir el mismo comando /anim.Repite el último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepContesta automáticamente al último jugador que te haya susurrado. ¡Inténtalo!Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos.Uso: /r [mensaje]resumeunpauseRetoma la partida tras haber sido detenida con /pause.Enviando una solicitud de reanudación…Reanuda la partida. (solo para torneos)Uso: /unpause o /resume para reanudar la partida.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeComienza una votación para finalizar la partida. Esto solo puedo ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo.Rendirse en la partida.Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición.taunttHaz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón provoque.Uso: /taunt o /t para provocar.allychatallyUso: /team [mensaje]teleporttpteleportTeleporta al objetivo a la ubicación especificada.Teleporta a una ubicación.Uso: /teleport x y zactivacióngHaz que tu campeón se active. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se active.Uso: /toggle o /g para que se active.whisperwmsgtellmSusurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego pulsa Intro para enviar.Susurra a un jugador.Uso: /msg NombreJugador [mensaje]Vuelve a la base a recoger el Paquete.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dPoder de habilidadEl poder de habilidad aumenta el daño que causan las habilidades.Poder de habilidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes causar hasta @Effect@ más de daño con tus habilidades.ArmaduraLa armadura reduce el daño que te causan los ataques físicos.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Sufres un @Effect@% menos de daño físico.Letalidad | Penetración de armaduraLa letalidad ignora la armadura del objetivo en una cantidad fija según tu nivel al infligir daño físico.

    La penetración de armadura ignora un porcentaje de la armadura del objetivo al infligirle daño físico.
    Letalidad | Penetración de armadura actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta el daño que causan tus ataques básicos.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus ataques básicos causan @Effect@ puntos de daño.Alcance de ataqueEl alcance de ataque indica la distancia a la que llegan los ataques básicos del campeón.Alcance de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes atacar a una distancia de @Effect@ unidades.Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta tus ataques básicos por segundo.Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataques por segundo.Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta tus ataques básicos por segundo.Ataques por segundo: @Effect@ Relación: @Ratio@
    Bonificación: @BonusPercent@%
    Reducción de enfriamientoLa reducción de enfriamiento te ayuda a lanzar tus habilidades con más frecuencia. Puedes tener hasta un 40% de reducción de enfriamiento.Reducción de enfriamiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus hechizos se recargan un @Effect@% más deprisa.Impacto críticoProbabilidad de infligir daño adicional con tus ataques básicos. El porcentaje básico de daño de los críticos es del 200%.Impacto crítico actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% más de probabilidad de infligir un impacto crítico.Regeneración de vidaLa regeneración de vida determina la velocidad a la que recuperas vida.Regeneración de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Robo de vidaEl robo de vida te devuelve en forma de vida una parte del daño que causan tus ataques básicos.Robo de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Penetración mágicaLa penetración mágica determina el porcentaje de la resistencia mágica del enemigo que se reduce al aplicar daño mágico.Penetración mágica actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce el daño mágico sufrido.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) El daño mágico que sufres se reduce un @Effect@%.Velocidad de movimientoLa velocidad de movimiento aumenta la velocidad a la que corres. Solo puedes usar un par de botas a la vez para aumentar tu velocidad de movimiento.Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes desplazarte @Effect@ unidades por segundo.Regeneración de recursosLa regeneración de recursos determina la velocidad a la que se regeneran los recursos de tus habilidades.Regeneración de recursos actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Succión de hechizoLa succión de hechizo te devuelve en forma de vida una parte del daño que infliges con tus habilidades.Succión de hechizo actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenacidadLa Tenacidad reduce los efectos adversos sobre tu movimiento o tus habilidades.Tenacidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Envío de alerta[G] o [Alt]+[Clic izq.] Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ”¡Atención, invocador!” - Lux
    Alerta de retirada[V] o [Ctrl]+[Left Click]Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para resaltar una ubicación que quieras que tu equipo esquive.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ''¡Retirada táctica!'' - Swain
    Pantalla OpcionesHaz clic para abrir el menú Opciones.Superponer mapaHaz clic para abrir el mapaEste mapa es una versión ampliada del minimapa, que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales.Acercar zoomHaz clic para usarloAcerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo.Alejar zoomHaz clic para usarloAleja el zoom del minimapa, descubriendo más terreno de juego.Información de campeónHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu campeón.Haz clic para aprender esta habilidad.Retirada Mejorada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4,5 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.OroTotal de oro actual:Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro.Curación innata[B]Haz clic para usarloRecuperas el 100% de la vida durante 12 s mientras te concentras. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo.Subir nivelTienes puntos de habilidad sin utilizarHaz clic en cualquiera de las pestañas de subir nivel de arriba para aumentar el poder de la habilidad.Tienda de objetos de campeón[P]Demasiado lejosEsto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones como para poder comprar objetos.Tienda de objetos de campeones[P]Haz clic para abrir el menúSólo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos, que puedes encontrar al lado de tu plataforma de invocación.Retirada (Duelo)[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 6 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Información del invocadorHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento).Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 8 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Retirada[B]La retirada no está disponible en este modo.¡Pero puedes seguir meneando el esqueleto!¡Todavía no has aprendido esta habilidad!Cambiar silencioHaz clic para cambiar si quieres escuchar o no a este jugador en el chat.Silenciar alertasHaz clic para elegir ver las alertas de este jugador.Mejora azul aliadaReliquia interior aliadaReliquia exterior aliadaMejora roja aliadaAntiguo Gólem (este)Antiguo Gólem (oeste)4 minutos6 minutosColoso Celeste (este)Coloso Celeste (oeste)5 minutosReliquia interior (norte)Reliquia exterior (norte)Reliquia del lado rojoLagarto Anciano (norte)Lagarto Anciano (sur)Mejora azul enemigaReliquia interior enemigaReliquia exterior enemigaMejora roja enemigaReliquia interior (sur)Reliquia exterior (sur)Reliquia del lado azulAncestro Ígneo (norte)Ancestro Ígneo (sur)90 segundos@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de que se haya recogido la reliquia.Recoger una reliquia hace que, a los 2,5 s, un rayo de luz cure a todos los campeones que estén dentro del alcance.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de que se haya recogido la reliquia.Recoger una reliquia hace que, a los 2,5 s, un rayo de luz cure a todos los campeones que estén dentro del alcance. El rayo otorga una mejora adicional durante 5 s. Dañar a un campeón durante este periodo le infligirá daño adaptable adicional equivalente al 20% de la vida actual del objetivo.@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa al destruir este campamento de monstruos o al presenciar su destrucción.@Name@Nunca reaparece.Este campamento de monstruos solo aparece una vez.@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa cuando extermina el campamento.Ajustes de cámaraHaz clic para desbloquear la cámaraDesbloquea la vista de la cámara de tu campeón.Ajustes de cámaraHaz clic para bloquear la cámaraBloquea la vista de la cámara en tu campeón.Superponer tabla de puntuacionesHaz clic para abrir la tabla de puntuacionesMuestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida.BloquearProbabilidad de críticoDaño críticoRegeneración de energía cada 5Exp. adicionalRegeneración de vida cada 5Velocidad de movimientoRegen. de maná cada 5de resistencia mágica% armadura% velocidad de ataque% Bloquear% probabilidad de crítico% daño crítico% Esquivar% Exp. adicional% vida máxima% vida cada 5% de bonificación de robo de vida% poder de habilidad máximo% velocidad de movimiento% maná máximo% maná cada 5% daño físico% Resist. mágica% de bonificación de succión de hechizoArmadura en nivel 18Pen. armaduraPen. armadura en nivel 18Probabilidad de crítico en nivel 18Daño crítico en nivel 18Esquivar en nivel 18Energía en nivel 18Regeneración de energía cada 5 en nivel 18Oro cada 10Vida en nivel 18Regeneración de vida cada 5 en nivel 18Poder de habilidad en nivel 18Pen. mágicaPen. mágica en nivel 18Velocidad de movimiento en nivel 18Maná en nivel 18Regeneración de maná en nivel 18Daño físico en nivel 18Resistencia mágica al nivel 18Tiempo muertoTiempo muerto en nivel 18Pen. armadura %% penetración de armadura en nivel 18% velocidad de ataque en nivel 18% enfriamiento% enfriamiento en nivel 18% penetración mágica% penetración mágica en nivel 18% velocidad de movimiento en nivel 18% Tiempo muerto% Tiempo muerto por nivelLetalidadSe ha detectado un controlador de vídeo no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2No se ha podido iniciar el dispositivo gráfico. No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.Se ha detectado una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2¡Esa ruta no existe!Tu tarjeta o controlador gráficos no son compatibles con Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con Shader Model 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante.Primer eventoPuedes comprar, curarte y usar retirada en cualquier momento.La muerte súbita comenzará a los 7 minutos. A partir de entonces, ¡gana quien consiga el siguiente asesinato!Ganas si el campeón enemigo muere dos veces.Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo.Ganas si destruyes una torre. Los súbditos con cañón otorgan mucho más oro.Ganáis si destruís una torre o tu equipo mata a 100 súbditos.Funcionalidad Completa de la BaseMuerte súbitaCondiciones de victoria: asesinatos de campeonesRequisitos para la Victoria: Asesinatos de CampeonesRequisitos para la Victoria - Superioridad en Calle+@IntParam1@@IntParam1@ vida de tu nexo@IntParam1@ vida del nexo enemigo-%.0fAsesina a un campeón o al Heraldo para ganar+20 fragmentos de cristal+40 fragmentos de cristal+1 kraken+2 krakensNo hay torretas dentro del alcance de la balista¡No se puede acumular este hechizo!¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!¡No puedes moverte mientras concentras energía!¡No puedes devorar a este monstruo!%.0f¡%.0f crítico!Asesina a un Thresh para ganarNo se pilla al pillador+10 fragmentos de cristal¡Esquivas!+%.0f¡SUBE DE NIVEL!¡Fallaste!Obliterador cargando (@IntParam1@/15)DPS: %.0fÚltimo golpe: %.0fTotal: %.0f¡Misión completada!¡Misión recibida!Ñam, ñam, ñam.¡Deshabilitado!Enfureciéndose en 1Enfureciéndose en 2Reviviendo en 1Reviviendo en 2+%.0fxp¡¿Teemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d/%d%dk/%dk+%.1f+%.1fk%dm%dGRAN CANTIDAD%d (+%d)CAOSpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FmilEquipo azulEquipo enemigoEquipo rojoTu equipohDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇPermanece detrás de los súbditos aliadosLos bots usan habilidades de daño en las zonas rojasPasa sobre los iconos para ver las descripcionesEvita el daño de los súbditosEvita las zonas de riesgo rojasLee las descripciones de las habilidadesNiv. 9Carga de maná CompletaMáx.250*5 krakens510 krakens1020 krakens20100 fragmentos de cristal100 cr200 fragmentos de cristal200 crReembolso completoReemb.500 Serpientes de Plata500 SPEspíritu Devorador Completoen nivel 18Limitado a 1 par de botas.Esta unidad es inmortal temporalmente.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;azul;blue;rojo;red;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;B. F. Sword;bf;jungla;jungle;jungle;jungla;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;Amplifying Tome;amptome;Vampiric Sceptre;dshield;doran's shield;escudo de doran;dblade;doran's blade;espada de doran;dring;doran's ring;anillo de doran;Negatron Cloak;nlr;needlessly large rod;;Prospector's Blade;Prospector's Ring;escudo de doran;doran's shield;espada de doran;doran's blade;anillo de doran;doran's ring;spirit stone;Noxian;noxiano;el sello osucro;dblade;cull;Health Potion;poti;Mana Potion;total biscuit of rejuvenation;elixir of skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis shard;refilable potion;hunter's potion;corrupting potion;rojo;red;elixir of fortitud;elixir of agility;azul;blue;elixir of brilliance;ichor of rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirrosa;pink;guardián de vision;guardian de visionverde;green;monster eye;ruby sightstone;Oracle's Extract;ichor of illumination;Sightstone;explorer's wardGolden arm of kobe;golden bicep of kobe;Guardian's Horn;poro snax;poro-snax;snack para poros;galleta;Raptor Cloaknaranja;orange;control ward;pinkverde;Pilfered Stealth Wardazul; tótem;Peering Farsight Ward;blanco;Travel Size Elixir of Iron;azul;Travel Size Elixir of Sorcery;rojo;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;ensueño;Shurelya's Reverie;orange;naranja;elixir of ruin;white;blanco;elixir of iron;azul;blue;elixir of sorcery;rojo;red;elixir of wrath;eye of the watchers;eye of the oasis;eye of the equinoxBloqueo corporal;Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhonya;zhonia;zhonia;Broken Stopwatch;Slightly Magical Boots;zhonya;zhonia;zhonia;reloj;Abyssal Scepter;aa;archangel's staf;Manamune;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;catalyst of aeons;Sorcerer's Shoes;Frozen Mallet;fm;spooky ghosts;Glacial Shroud;puño congelado;iceborn gauntlet;frozen fist;ga;guardian angel;Rod of Ages;roa;Chalice of Harmony;roafrost cannon;hextech glp-800;Infinity Edge;ie;lw;grievous;mortal reminder;gs;giant slayer;Last Whisper;lw;lw;lord dominik's regards;Mana Manipulator;seraph's embrace;Mejai's Soulstealer;muramana;Phage;Phantom Dancer;pd;Ninja Tabi;haroldykumar;zeke's convergence;enforcer;jaurim's fist;coloso;primario;sterak's gage;ohmwrecker;Sheen;bandera;flag;banner of command;Spirit Visage;sv;Kindlegem;Sunfire Cape;Ensueño de Shurelya; Ojo de la Ascensión;Remnant of the Ascended;Tear of the Goddess;The Black Cleaver;bc;The Bloodthirster;bt;ravenous hydra;heridas;Tiamat;Trinity Force;triforce;Shield Breaker;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;runaan's hurricane;Zeal;statikk shiv;dc;banksys;hat;rabadon's deathcap;gorro;sombrero;hat;sombrero;gorro;wooglet's witchcap;Wit's EndOjo de los vigilantes;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;rapid firecannon;Espada de viento;WindbladeOjo del nómada;Nomad's MedallionOjo celeste;Targon's BraceOjo de escarcha;Frostfang;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;Banshee's Veil;bvlvd;lord van damm's pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;knight's vow;Frozen Heart;fh;Mercury's Treads;guardian's orb;aether wisp;Forbidden idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;wicked hatchet;executioner's calling;grievous;graves;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;Deathfire Grasp;dfg;edld;letalidad;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;letalidad;Serrated Dirk;Void Staff;máscara;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;Quicksilver Sash;qss;soto;Sword of the Occult;letalidad;Youmuu's Ghostblade;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalidad;Duskblade of Draktharr;brk;bork;botrk;Mirage Blade;máscara;Liandry's Tormentrocket belt;Hextech Protobelt-01;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;zhonya;Zhonya's Hourglass;Ionian Boots of Lucidity;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;graves;Morelo;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;Ionic Spark;letalidad;Odyn's Veil;Odin;Odín;Priscilla's Blessing;Guardian's Hammer;lb;Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;bft;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;Augment: Power;viktor;mk1;The Hex Core mk-1;Augment: Gravity;viktor;mk1;The Hex Core mk-2;Augment: Death;viktor;Perfect Hex Core;The Hex Core;viktor;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;gólem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker ;hat;Spectre's Cowl;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment: Teleport;daga dentada;letalidad;Poacher's Dirk;Luden's Echo;fantasmikos;fantasmicos;Twin Shadows;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;Spellthief's Edge;kage;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;Shurelya's Reverie;Timeworn Talisman of Ascension;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Frostfangspooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claim;fantasmikos;fantasmicosamarillo; tótem; talismán; trinket; figura; espantapájarosamarillo; tótem; talismán;Warding Totem (Trinket);lentes;talisman;talismán;rojo;Sweeping Lens (Trinket);azul;talisman;talismán;Scrying Orb (Trinket);talisman;talismán;soul;Soul Anchor (Trinket);Arcane Sweeper;tótem;totem;talisman;talismán;Greater Totem (Trinket);talisman;talismán;Greater Lens (Trinket);talisman;talismán;Greater Orb (Trinket);talisman;talismán;amarillo;Greater Stealth Totem (Trinket);talisman;talismán;amarillo;Greater Vision Totem (Trinket)azul; tótem; talismán;Farsight Alterationrojo; lente; talismán;Oracle Lens;filo infinito;Ornn;forja;Molten Edge;ie;infinite edge;Ornn;forja;Forgefire Cape;capa de fuego solar;sombrero mortal de rabadon;banksys;sombrero;forja;Rabadon's Deathcrown;Ornn;forja;Infernal Mask;cuchilla negra;Ornn;forja;black cleaver;The Obsidian Cleaver;Ornn;forja;Salvation;redención;Ornn;forja;Circlet of the Iron Solari;medallón de los solari de hierro;solari;fuerza de trinidad;Ornn;forja;Trinity Fusion;triforce;sombrero;Ornn;forja;Wooglet's Witchcrown;reloj;zhonya;ornn;forja;reloj de arena;Zhonya's Paradox;puño helado;Ornn;frozen fist;letalidad;Ornn;youmuu;filo espectral;filo;hoja del rey arruinado;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;Ornn;luden;impulso;impulso de luden;pulseBloqueo corporalOjo del Aspecto;Remnant of the Aspect;Rite of Ruin;Netherstride Grimoire;nmst;Lost Chapter;Pox Arcana;talisman; talismán;Seer Stone (Trinket);incensario;inciensario;ardiente;Ardent Censer;Essence Reaver;Puerta del Vacío;Zz'Rot Portal;zz;zz rot;Ojo del Heraldo;Eye of the Herald;Ojo del Heraldo;lanza;The Black Spear;britney;lanza;spear;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1Mercenary Upgrade 2Mercenary Upgrade 3Offense Upgrade 1Offense Upgrade 2Offense Upgrade 3Defense Upgrade 1Defense Upgrade 2Defense Upgrade 3Siege TeleportSiege BallistaTower: Beam of RuinationPort PadTower: Storm BulwarkNexus Siege: Siege Weapon SlotFlash ZoneVanguard BannerEntropy Fieldazul;Seer Stone (Trinket);totem;tótemSiege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment: Warrior;Enchantment: Cinderhulk;Enchantment: Runic Echoes;Enchantment: Devourer;Enchantment: Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungla;Jungla;Stalker's Blade;jungla;Jungla;Stalker's Blade - Runeglaive;jungla;Jungla;Tracker's Knife;jungla;Jungla;Cultivator's Staff;jungla;Jungla;Ranger's Trailblazer;jungla;Jungla;Skirmisher's Sabre;coloso;dreadnought;Dead Man's Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;coloso;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;letalidad;Edge of Night;espejo;Trickster's GlassBurbuja;Globe of TrustOrbe;Swindler's OrbEsfera;MurksphereFire at WillDeath's DaughterRaise Morale;fantasmas;spooky ghosts;Flesheater (Melee Only);letalidad;lethality;penetración mágica;mpen;magic pen;magic penetration;ga;ag;ángel;angel;guardián;guardian;mariner;vengeance;jungla;Jungla;jangle,jungle;jungler;dshield;escudo;escudo de doran;dblade;espada;espada de doran;dring;anillo;anillo de doran;didol;ídolo;ídolo de doran;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Moneda antigua;Medallón del nómada;Apoyo;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Refuerzo de Targon;Escudo reliquia;Apoyo;fon;activar;activación+2,23% daño crítico+1,5% velocidad de movimiento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento.+25% regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)+0 regeneración de maná cada 5 s+50% regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)+15 regeneración de vida cada 5 s+380 vida+20% probabilidad de impacto crítico+40 poder de habilidad+250 maná+150 vida+15 armadura+40 armadura+25 resistencia mágica+10 daño de ataque+25 daño de ataque+40 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 60 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.

    Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.+10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Uña: Los ataques básicos infligen 35 de daño adicional contra monstruos al golpear. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.

    Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.+12% velocidad de ataque+25% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear.+10% de probabilidad de impacto crítico+20 poder de habilidad+15 daño de ataque
    +10% robo de vida
    +80 de vida

    Pasiva: Restaura 6 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta 40 de vida adicional a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que le falte (66% de efectividad para activaciones de campeones a distancia, daño en área o daño periódico).+8 daño de ataque
    +80 vida
    +3% robo de vida
    +60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +5 de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.+40 resistencia mágica+60 poder de habilidad+15 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    +16 daño de ataque
    +15% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida+35 poder de habilidad

    Pasiva: +6 de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 de vida+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s


    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ regeneración de maná cada 5 s


    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo DueloPasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%.

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+10 de poder de habilidad
    +25% de curación adicional de pociones
    +100 de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +3 de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón y 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Al morir se pierde 4 de Gloria.+7 daño de ataque
    +3 vida al golpear


    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos de calle otorga además 350 de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva.Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+300 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige [12 - 29] de daño mágico por segundo. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 12 a 29] (+3% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 300% más de daño a súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +400 vida
    +15% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: En combate, inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. +60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.

    Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte.+300 de vida
    +20% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos. +60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.

    Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 25% del maná que te falte.+300 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige [12 a 29] de daño mágico por segundo. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 12 a 29] (+3% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 300% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (75 como máximo contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).+30% penetración de armaduraFortificaciónArmadura ReforzadaDetección de SigiloVanguardiaVara del rayoCalcetines antitorresAfánAfán peculiarArmadura de supermechaCampo energético de supermechaPlacas de torretaPV de forma que la configuración no falle.Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.Limitado a 5 a la vez.

    Pulsar para utilizar. Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s.Limitado a 2 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Pulsar para utilizar: Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.Pulsar para utilizar: Restaura un 10% de la vida y el maná que te falten a lo largo de 5 s.Pulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad.Pulsar para utilizar: Restaura un 15% de la vida y el maná que te falten a lo largo de 15 s.Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante 15-40 s, según el nivel.+15% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Descarga: Los ataques con vigor infligen 80 de daño mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida a lo largo de 12 s. Acumula un máximo de 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de vida y 35 de maná a lo largo de 8 s. Acumula un máximo de 5 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

    (Al matar a un monstruo gigante con todas las cargas, automáticamente se consume la más reciente).Limitado a un tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para recuperar 125 de vida y 75 de maná durante 12 s. Otorga Toque de corrupción durante ese tiempo. Contiene un máximo de 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Toque de corrupción: Los ataques y hechizos de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 de daño mágico durante 3 s (50% de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado. El daño aumenta según el nivel del campeón).

    Poción de corrupción se puede usar incluso con la vida y el maná completos.Pulsar para utilizar. Concede +120-235 de vida, según el nivel, y 15 de daño de ataque durante 3 minutos.Pulsar para utilizar. Concede un +15-24% de velocidad de ataque, según el nivel, y un +8% de probabilidad de impacto crítico durante 3 minutos.Pulsar para utilizar. Concede +25-40 de poder de habilidad, según el nivel, y un +10% de reducción de enfriamiento durante 3 minutos.Pulsar para utilizar. Concede +20-40 de daño de ataque según el nivel, un +20-40% de velocidad de ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos.Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida).Solo se pueden llevar 2 Guardianes de visión total en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que lo maten. Límite de 1 Guardianes de visión en el mapa por jugador.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue al destruirlo).Solo se pueden llevar 3 Guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante 3 minutos.+500 de vida

    Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objeto se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 4 cargas y se rellena visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas y las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pulsar para utilizar. Concede la visión de las unidades invisibles u ocultas cercanas durante 5 min.Pulsar para utilizar. Concede +30-64 de poder de habilidad (según el nivel), un 10% de reducción de enfriamiento y aumenta la regeneración de maná y la energía durante 3 minutos.+150 vida

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s.+150 de vida

    Pasiva: Restaura 20 de vida cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

    Limitado a 1 objeto de guardián.Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord sin componentes nocivos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.+30 armadura
    +125% regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

    Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Solo se pueden llevar 2 guardianes de control en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Límite de 1 guardianes de control en el mapa por jugador.Solo se pueden llevar 3 guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60-120 s.Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 2000 unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados.Pulsar para utilizar: Otorga +150 de vida, 25% de tenacidad, un aumento de tamaño del campeón y Senda del hierro durante 45-90 s, según el nivel.

    Senda del hierro: Al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).Pulsar para utilizar: Otorga +25 de poder de habilidad, 7.5 de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante 45-90 s (según el nivel).

    Brujería: Al infligir daño a un campeón o torreta, infliges 15 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Pulsar para utilizar: Otorga +15 de daño de ataque y Sed de sangre durante 45-90 s (según el nivel).

    Sed de sangre: Al infligir daño físico a campeones te curas un 10% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse).Pulsar para utilizar: Restaura 50 de vida a lo largo de 5 s.Pulsar para utilizar: Otorga 10 (+1/nivel) de fuerza adaptable durante 45 s. +300 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA: +10% de curación y poder de escudo.
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 s (90 s de enfriamiento).No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +250 de vida, 15% de daño adicional a torres y Comandante de Asedio durante 3 minutos.

    Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional a torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +300 de vida, 25% de tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda del Hierro durante 3 minutos.

    Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +50 de poder de habilidad, 15 de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante 3 minutos.

    Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    No se puede comprar antes del nivel 9.

    Pulsar para utilizar. Otorga +30 de daño de ataque y Sed de sangre durante 3 minutos.

    Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)+200 de vida
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional y otorgan 22 de oro por lanzamiento de hechizo único. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+200 de vida
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados sueltan monedas de vez en cuando, que proporcionan 40 de oro o un 6% del maná que te falte (10 como mínimo). Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+500 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+20 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.Pulsar para utilizar: Contiene 40-110 de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    Pulsar para utilizar: Asesina al súbdito en la calle objetivo (550 de alcance, 10 s de enfriamiento).Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    (el Cronómetro normal aporta 650).Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te venderá Cronómetros estropeados.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento.
    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.

    Las botas que se fabrican a partir de las Botas ligeramente mágicas retienen el +10 de velocidad de movimiento.+350 de vida
    +300 de maná
    +55 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 1% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.


    Limitado a 1 objeto que requiere Lágrima de la diosa.+35 de daño de ataque
    +250 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +5 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.


    Limitado a 1 objeto que requiere Lágrima de la diosa.+25 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes daño de ataque equivalente al 0.5% de tu vida máxima (round(0.005*stats[MaxHealth]) de DA), hasta el 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) de DA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento.+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 1% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +12 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    +35 de daño de ataque
    +250 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.+225 de vida
    +300 de maná


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones.

    Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 15 por lanzamiento.

    (Los hechizos de activación curan hasta un máximo de 15 cada s).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 de penetración mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento.+700 vida
    +30 daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 20% de ralentización en los ataques a distancia).+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +8% velocidad de movimiento


    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca hasta 2 fantasmas para que busquen a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Después de 6 s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un 40% el enfriamiento del objeto (120 s de enfriamiento). +20 armadura
    +250 maná


    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento+65 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    +500 maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 s un campo helado que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional.+45 de daño de ataque
    +40 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del maná máximo tras 4 s de inmovilidad (300 s de enfriamiento).+300 de vida
    +300 de maná
    +60 de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.+30 de resistencia mágica
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica equivalente al porcentaje adicional de regeneración de maná básica.+300 de vida
    +300 de maná
    +60 de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.+80 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen 100-200 (+20% de tu poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del 65%, que se va reduciendo a lo largo de 2 s.+80 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%.+45 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +25% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 s.+10 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo de gigantes: Otorga hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+1% de daño por una diferencia de vida de 200, con una diferencia de vida máxima de 2000).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+20 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +20% de penetración de armadura.+45 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +35% de penetración de armadura.Aura ÚNICA, Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de regeneración de maná cada 5 s.

    (Las auras únicas con el mismo nombre no se acumulan).+50 de poder de habilidad
    +1400 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe daño equivalente a 150 más la cantidad de maná consumida (120 s de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto que requiere Lágrima de la diosa.+20 de poder de habilidad
    +200 de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 2 de Gloria por ayuda, hasta un total de 25 acumulaciones de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.+35 de daño de ataque
    +1000 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen un 3% del maná actual para infligir daño físico adicional equivalente al doble de la cantidad de maná consumido.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más de un 20% de maná máximo.


    Limitado a 1 objeto que requiere Lágrima de la diosa.+35 de daño de ataque
    +1000 de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% del maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumido.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% del maná máximo.
    +200 vida
    +15 daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un 7% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe hasta 240 - 600 de daño durante 2 s (90 s de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 de armadura

    Pasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento.+50 de poder de habilidad
    +1400 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo. Devuelve el 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe daño equivalente a 150 más la cantidad de maná consumida (120 s de enfriamiento).+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +250 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento

    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un Conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante 10 s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un 20%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un 30% de daño mágico adicional durante 2 s (45 s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% en su lugar durante 3 s.


    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez).+15 daño de ataque
    +200 vida


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 20 veces.+450 de vida

    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: Obtienes un 50% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional. (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir de 400 a 1800 de daño (según el nivel) en un margen de 5 s, obtienes un escudo equivalente a un 75% de tu vida adicional. Tras 0.75 s, el escudo se va reduciendo a lo largo de 3 s (60 s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +30% de tenacidad durante 8 s.+300 de vida
    +50 de armadura
    +150% de regeneración de vida básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 s (120 s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 s.

    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío.+250 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar daño físico adicional igual al 100% del daño de ataque básico (1.5 s de enfriamiento).+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de la vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle (120 s de enfriamiento). Los súbditos ascendidos adquieren bonificaciones de estadísticas especiales.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.+450 vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 30% toda la curación recibida.+200 de vida

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento+425 de vida
    +60 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige [26 - 43] de daño mágico por segundo. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 26 a 43] (+4% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% más de daño a súbditos y monstruos.+200 de vida
    +10 de velocidad de movimiento
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE.+250 de maná

    Pasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve un 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Límite: +750 de maná.


    Limitado a 1 objeto que requiere Lágrima de la diosa.+400 vida
    +40 daño de ataque
    +20% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo Acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Ayudar a asesinar a campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Esta bonificación se reduce a la mitad en el caso de campeones a distancia.+80 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +20% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño, en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.+250 de maná

    Pasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve un 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 6 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Límite: +750 de maná.
    +80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +18% de robo de vida


    Pasiva: 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).+250 de vida
    +80 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves el daño mágico equivalente al 10% de tu armadura adicional más 25 e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Cuando recibes ataques básicos, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.+35 de armadura

    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves el daño mágico equivalente a 3 más un 10% de tu armadura adicional, e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s.+25 de daño de ataque
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).+250 de vida
    +250 de maná
    +25 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del daño de ataque básico (1.5 s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un @Effect1Amount*100@% y un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige un @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% de daño de ataque total como daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+65 de daño de ataque

    pasiva ÚNICA: +5% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.+40 armadura

    Pasiva ÚNICA , Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.+800 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un 25% de tu vida máxima cada 5 s si no has recibido daño en los últimos 6 s (3 s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de la vida que te falte cada @Effect2Amount@ s si no has recibido daño en los últimos @Effect7Amount@ s (@Effect8Amount@ s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos).+800 vida
    +100% regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de vida a lo largo de 5 s.+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +7% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige (un 40% del daño de ataque) daño físico. Los proyectiles pueden realizar impactos críticos y provocar efectos de impacto.+12% velocidad de ataque
    +25% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimiento+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Electrochoque: Los ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Los efectos con vigor se propagan a 7 objetivos.+120 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el poder de habilidad.+100 poder de habilidad
    +45 armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).+50% de velocidad de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige 15 - 80 de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un 100% con campeones cuerpo a cuerpo.+200 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 s
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

    Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Francotirador: Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Los ataques con vigor tienen un 35% de alcance adicional (máximo +150 de alcance).+50 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +15% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Paralizar: Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Los ataques con vigor aplican una ralentización del 75% durante 0.5 s.+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre dejan caer monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE.+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+15 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 30 s. Máximo: 3 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+20 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+520 vida

    Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s.+80 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +10% reducción de enfriamiento
    +250 maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 75% del daño de ataque básico (+50% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al impactar (1.5 s de enfriamiento).+35% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento+75 de poder de habilidad
    +60 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.+300 de vida
    +50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Cenizas a las cenizas: Controlar el altar más cercano te prende en llamas, lo que inflige [26 - 43] de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 26 a 43] (+4% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% más de daño a súbditos y monstruos, y su enfriamiento se ve afectado por la reducción de enfriamiento.

    Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s.+30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida al impactar.+200 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +150% de regeneración de maná básica (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.+35 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +10% reducción de enfriamiento+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez).+110 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    +400 maná


    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 de resistencia mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.+150 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10 de regeneración de maná cada 5 s


    Limitado a 1 objeto de guardián.+30 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +5% velocidad de movimiento+50% de regeneración de maná básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de curación y de escudo.+50% velocidad de ataque
    +80 poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: +20% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional.
    +300 de vida
    +90 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 s.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 de velocidad de movimiento fuera de combate durante 5 s.+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez).+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s.+15 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 s.+25 de daño de ataque
    +25 de poder de habilidad
    +25% de velocidad de ataque


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al golpear.
    Pasiva ÚNICA - Últimas palabras: Obtienes 15% de penetración de armadura.
    Pasiva ÚNICA - Disolver: Obtienes 15% de penetración mágica.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque durante 5 s (se acumula hasta 6 veces). Con el máximo de acumulaciones, obtienes Ira de Guinsoo.

    Ira de Guinsoo: Cada 3 ataques básicos, los efectos de impacto se activan dos veces.

    Con la mitad de acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo carga Hoja de furia al máximo de acumulaciones.+40 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    +25 armaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo.
    +120 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s (90 s de enfriamiento).+25 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 ataques críticos (90 s de enfriamiento).+250 vida

    Pasiva ÚNICA: +5 oro cada 10 s.+25 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento+30 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad.
    +70 poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Disolver: +40% de penetración mágica.+35 de poder de habilidad
    +200 de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).+50% velocidad de ataque
    +45 resistencia mágica
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s (90 s de enfriamiento).+180 vida

    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce en un 15%.+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +10% de robo de vida


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento).+30 de resistencia mágica

    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (90 s de enfriamiento).+20 daño de ataque
    +0% de curación extra con pociones


    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +2 de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga 10% de robo de vida si tienes al menos 15 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por ayuda, hasta un total de 30 acumulaciones de Gloria.+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad.
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante 6 s (45 s de enfriamiento).+400 de vida
    +70 de armadura


    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    Activa ÚNICA: Reduce un 55% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 2 s (60 s de enfriamiento).+25 daño de ataque
    +10% robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y reduce un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento).+40 de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa 50-125 de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    El enfriamiento de Proyectil mágico se reduce por la reducción de enfriamiento del objeto activo.

    (El daño aumenta según el nivel. Los efectos hextech pueden activar efectos de hechizo de otros objetos).+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige 175-253 (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +21 de letalidad.
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos 1 s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá 30-150 de daño físico adicional y lo ralentizará un 99% durante 0.25 s. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización (dura 5 s después de ser visto por un campeón enemigo).+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige 175-253 (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech).+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +3% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 120.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.+75 de poder de habilidad
    +300 de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante 3 s e infligen daño mágico adicional equivalente al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al 2.5% contra unidades con movimiento reducido.+300 de vida
    +60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante y lanzas un anillo de proyectiles ígneos que infligen 75-150 (+25% de tu poder de habilidad) como daño mágico (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por cada proyectil adicional.

    (El deslizamiento no permite atravesar obstáculos del terreno).+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    +25 de daño de ataque
    +20% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    +10% de succión de hechizo


    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).+20 daño de ataque
    +35 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 110 a 280 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando Salvavidas se activa, obtienes +20 de daño de ataque, +10% de succión de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir de combate.+75 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de los hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.+15 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan 75 de daño mágico y curan 10 de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).+12 de daño de ataque
    +30% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos infligen (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y curan 10 de vida al golpear. Participar en un asesinato de un campeón y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Activa ÚNICA: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro+60 de daño de ataque
    +250 de vida
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Después de utilizar tu definitiva, tu siguiente ataque básico en un margen de 10 s otorga Despertar del dragón durante 6 s (30 s de enfriamiento).

    Despertar del dragón: Obtienes un 50% de velocidad de ataque y los ataques básicos recuperan un 20% del enfriamiento de las habilidades no definitivas.+25 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento).+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +2.5% de succión de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta el final del combate.+70 de poder de habilidad
    +300 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante 3 s.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+50 poder de habilidad
    +50 armadura
    +50 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (60 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+50 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +10% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio''.+30 de poder de habilidad
    +30 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Obtienes 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta un máximo de 100-250. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas. Desactiva Armonía de tus otros objetos.

    (La cantidad máxima de cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La mejora de la curación se aplica sobre el valor total de curación).Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (90 s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo.+400 vida
    +300 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado.+40% velocidad de ataque
    +250 vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
    +50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +12 de letalidad.
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante 8 s (45 s de enfriamiento). Los ataques básicos eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.+350 vida
    +350 maná
    +50 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un 10% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo: 400) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (90 s de enfriamiento).+55 de daño de ataque
    +15% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad.
    Pasiva ÚNICA - Sed de sangre: Cuando te encuentres cerca de un campeón enemigo visible o de ninguno, obtienes 8 de letalidad y un 20-80% de velocidad de ataque (en función del nivel), que disminuye a lo largo de 3 s si otro campeón enemigo se acerca demasiado.+25 regeneración de vida cada 5 s

    Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).+150 de vida
    +20 de daño de ataque
    +10% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto de guardián.+30 daño de ataque
    +30% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el 90% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).+30 daño de ataque
    +40% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo.+225 de vida
    +250 de maná
    +25 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s (90 s de enfriamiento).+30 de armadura
    +60 de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+20% de la vida adicional) de daño (120 s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a 25% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos 20 s.
    +30 armadura
    +20 poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta 30 veces.+40 de armadura
    +40 de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga 40 de armadura y resistencia mágica adicionales.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un 40% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 s (90 s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida es de un 100%.+350 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica (round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese mismo hechizo o efecto un 20% durante 4 s.+3 poder de habilidad por nivel
    +15 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.+6 poder de habilidad por nivel
    +20 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.+10 poder de habilidad por nivel
    +25 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus otras habilidades.+1 poder de habilidad por nivel
    +10 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.+20 de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).+20 de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+50 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro.+25 de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+25% de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+30 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80).Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+40 daño de ataque
    +25 resistencia mágica
    +20% Probabilidad impacto crítico


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).

    (Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan).+250 vida
    +25 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 s tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.+40 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +20% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, armonía: otorga un porcentaje de regeneración de vida básica adicional igual al porcentaje de regeneración de maná básico adicional.
    Activa ÚNICA: Limpia todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante 2 s (120 s de enfriamiento).

    Eliminar un efecto otorga al aliado un 40% de velocidad de movimiento durante 2 s.+80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +4% de robo de vida


    Pasiva: 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +2.5% de robo de vida


    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para recibir la activa Teleportar.

    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar).+10 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar 4 monstruos gigantes en la jungla enemiga.+90 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.+100 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 s el enfriamiento del objeto (60 s de enfriamiento).+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE.+50 de vida
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 195 de vida (+5 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 5 y 30 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 s. Máximo: 2 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 500 de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE.+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE.+10 de velocidad de movimiento
    +45 de armadura
    +175% de regeneración de vida básica (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% más de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.
    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 6% del maná que te falte (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE.+50 de vida
    +2 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 195 de vida (+5 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 5 y 30 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 40 s. Máximo: 2 cargas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +4 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+10 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 30 s. Máximo: 3 cargas.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+350 de vida
    +100% de regeneración de vida básica (round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +4 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+20 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    Activa ÚNICA: Te otorga a ti y a un aliado un escudo equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 s. Tras 4 s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un 40% durante 2 s (60 s de enfriamiento). Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+20 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas helados durante 6 s que buscan campeones enemigos cerca. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un 40% entre 2 y 5 s, según la distancia recorrida por los fantasmas (90 s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Limitado a 1 talismán.

    Activa: Consume una carga para colocar una figura que revela la zona circundante.

    Las figuras se recargan más rápido y duran más tiempo en función del nivel de Fiddlesticks.Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 90-120 s.

    Almacena una carga cada 240-120 s, hasta un máximo de 2 cargas.

    La duración del guardián y el tiempo de recarga mejoran progresivamente con el nivel.

    (Limitado a 3 guardianes invisibles en el mapa por jugador).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña un área durante 6 s, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes (enfriamiento de 90 a 60 s).

    El alcance de lanzamiento y el radio del barrido mejoran progresivamente por nivel.

    (Si cambias a un talismán de tipo tótem, el uso del talismán se deshabilitará durante 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 2 s una zona de poco tamaño que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 120 s).

    A nivel 9, el alcance aumenta hasta 3500.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que disminuye tras 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máximo 2 cargas)

    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante 3 s (90 s de enfriamiento).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (enfriamiento de 120 s). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno nuevo hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 150 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán. *Requiere nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s. Almacena una carga cada 60 s, hasta un máximo de 2. Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s.)Limitado a 1 talismán. *Se necesita nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (enfriamiento de 120 s). Límite de 1 Guardián de visión total en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s.)*Requiere nivel 9 o más para mejorarse.
    Limitado a 1 talismán.

    Modifica el talismán Tótem guardián:

    + Aumenta considerablemente el alcance de lanzamiento (+650%)
    + Tiene duración infinita y no cuenta para el límite de guardianes
    - 10% de aumento de enfriamiento
    - El guardián es visible, frágil y los aliados no pueden marcarlo como objetivo
    - 45% de reducción del radio de visión del guardián
    - No puede acumular cargas
    Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/desactiva los guardianes cercanos durante 10 s (de 90 a 60 s de enfriamiento).+110 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%.+750 de vida
    +100 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige [26 - 43] de daño mágico por segundo. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 26 a 43] (+4% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% de daño adicional a súbditos y monstruos.+175 de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el poder de habilidad.+750 de vida
    +300 de maná
    +100 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.+550 de vida
    +60 de daño de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.+300 de vida
    +150% de regeneración de vida básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +200% de regeneración de maná básica (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de Redención hace poco.+45 de armadura
    +75 de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+20% de la vida adicional) de daño (120 s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a 25% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos 20 s.
    +350 de vida
    +350 de maná
    +35 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +8% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 200% de daño de ataque básico al golpear (1.5 s de enfriamiento).+155 de poder de habilidad
    +45 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).+100 de poder de habilidad
    +60 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).+125 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    +700 de maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico en un área y crea durante 2 s un campo helado que reduce un 30% la velocidad de movimiento (1.5 s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional.+75 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +25 de letalidad
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante 6 s (45 s de enfriamiento).+55 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    +120 de poder de habilidad
    +850 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.Pulsar para utilizar: ¡Consigues oro!+350 de vida
    +200% de regeneración de vida básica (round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento
    +1 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 de vida (+30 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 15 y 90 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 4 cargas.
    MISIÓN: Consigue 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a las unidades invisibles durante 10 s (enfriamiento de 75 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a las unidades invisibles durante 10 s (enfriamiento de 60 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 90 s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura 2 s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 s (enfriamiento de 90 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% PH) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se hayan desplomado todas sus obras, sus corazones quedarán al descubierto''.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5)maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    ''Al caminar por nuestra senda, haces rápidos progresos''.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Viruela: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Viruela (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ s.

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de poder de habilidad) por acumulación de Viruela a todos los enemigos cercanos afectados por Viruela, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al conjurador por acumulación de Viruela sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona''.Pasiva ÚNICA - Recuerdos de caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y asistencias aportan 1 trofeo.

    Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máximo 2 cargas)
    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder''.Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s).+60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un 10-30% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen 5-20 de daño mágico adicional al golpear durante 6 s.

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.+70 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos recuperan un 1.5% del maná que te falte.+55 armadura
    +55 resistencia mágica
    +125% regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Cada 4 s genera una criatura del Vacío. La primera, y cada cuarta criatura a partir de ella, ganan un 15% de su vida máxima en forma de daño.
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante 1 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en 240 s.
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante 1 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en 240 s.(Talismán)
    Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en la maleza. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro fantasmal estáis en territorio enemigo.
    Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeones.

    Los Aletas navaja persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

    Mejora las habilidades de tus Aletas navaja después de contratarlos, gastando krakens.Cuerpo a cuerpo: Tanque de asedio.

    Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

    Mejora las habilidades de tus Espaldas de hierro tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Hostigamiento de campeones.

    Los Cangrejos saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

    Mejora las habilidades de tus Cangrejos saqueadores tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Utilidad y apoyo.

    Los Moluscos-vaina otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividentes móviles. Todos los Moluscos-vaina lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 s, que bloquea 100 de daño mágico.

    Mejora las habilidades de tus Moluscos-vaina tras contratarlos, gastando krakens.Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

    Aletas navaja - Una vez que el Aletas navaja decida atacar a un campeón enemigo lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aleta navaja tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemigos (aunque los efectos de impacto, como Perdición del liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 s después de romperse.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 s.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera un Clarividente móvil cada 30 s. Tras 4 s de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 s.Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

    Aletas navaja - Cada vez que el Aletas navaja alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Molusco-vaina bloquea 150 + (1 x DA del Molusco-vaina) de daño
    Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

    Aletas navaja - En cada oleada aparecen dos Aletas navaja.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 s y mientras está activo, el Espalda de hierro recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +150 de alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

    Molusco-vaina - Los Moluscos-vaina tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan un Clarividente cada 10 s.Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
    Despliega una balista que dispara a la torreta más cercana.

    Coloca una balista de largo alcance si está a 2200 unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de 5 s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista.
    Fíjalo y luego vuelve a usarlo para disparar el rayo de daño desde la torreta hasta el cursor

    Primer lanzamiento: Fija un rayo asesino a la torreta objetivo que puede dispararse 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige 30 por nivel + 30% de la vida máxima del objetivo golpeado (20% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo dura 15 s o hasta que se dispare 3 veces.
    Despliega un objetivo de teleportación adicional.

    Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 4 s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base.
    Hace que una torreta se vuelva invulnerable y que luego lance una tormenta de fuego.

    Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante 6 s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una descarga de misiles que infligen 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en 15 s.En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!
    Permite al equipo lanzar Destello repetidamente en una zona limitada.

    Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (1 s de enfriamiento).
    Coloca un estandarte que le otorga mejoras a los súbditos.

    Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un 50% y les otorga 50 de armadura y 100 de resistencia mágica mientras estén al alcance.Reembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas.
    Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en una zona.

    Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante 5 s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un 25%.Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 1400 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s).
    Protege las armas de asedio cercanas.

    Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras 2 s, el tótem se activa y otorga un escudo de 2 (+1 por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas.Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Coloca un Guardián invisible que dura 30 s (30 s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.+325 vida
    +15% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: En combate, inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumentan el daño mágico del objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige 213-775 de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta 85-310 en el caso de los objetivos de los bordes (120 s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige 705-1479 de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo 40-190 de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al 20% de su vida máxima, que dura 4 s (30 s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán 230-680 de daño físico (120 s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey te atrae hacia él. Durante 4 s, no se te puede marcar como objetivo y no puedes infligir daño. Puedes hacer clic con el ratón para volar hacia una ubicación objetivo. Te detienes al alcanzar a un campeón enemigo y empujas hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. La onda de choque del desplazamiento inflige 230-680 de daño físico en un cono (120 s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey invoca corrientes oscuras detrás de él y las proyecta hacia delante en una espiral que inflige 230-680 de daño físico y lanza a los enemigos por los aires (120 s de enfriamiento).Pasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''.Pasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.Pasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar al golpear infligen daño muy rápido. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.Pasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente.Pasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas.Pasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón.Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 31 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla+50 de poder de habilidad
    +200 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 s y obtiene 7 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% del daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, este daño adicional vuelve a aplicarse en la zona que rodea al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Pasiva, Espíritu devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones; +2 contra los escurridizos de la Grieta; +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la junglaLimitado a un objeto de jungla.

    +10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 guardianes invisibles en el mapa al mismo tiempo. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico a monstruos a lo largo de 2 s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana 10 de vida y 4 de maná por segundo.

    Limitado a 1 objeto de la jungla
    No compres este objeto si no tienes Aplastar.Limitado a 1 objeto de jungla.

    +150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +10% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos para marcarlos durante 4 s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante 2.5 s y recibes un 20% menos de daño.
    PASIVA ÚNICA: - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.+40 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10 de penetración de armadura
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si acabas con el monstruo, obtienes +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: Infliges 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtienes 10 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando te atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+50 de poder de habilidad
    +200 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% de daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al golpear (1.5 s de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+400 de vida
    +15% de vida adicional
    +30 de oro adicional por asesinar a monstruos gigantes


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a un objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Espíritu devorador: Los asesinatos aumentan el daño mágico de este objeto: +1 por monstruos gigantes y campeones. +2 por escurridizos de la Grieta. +5 por monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10 de penetración de armadura
    +30 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento explosivo: Aplastar inflige daño en área, lo que provoca que todos los monstruos y súbditos enemigos que estén cerca del objetivo reciban la mitad del daño y queden aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te falten.

    Pasiva - Jungla: Infliges 45 de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de 2 s y obtienes 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando te atacan monstruos neutrales.

    Limitado a un objeto de jungla.+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% del daño de ataque básico (+30% de poder de habilidad) como daño mágico (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+400 vida
    +15% vida adicional
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla+425 de vida
    +60 de armadura


    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 puntos a las 100 acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un 50% durante 1 s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 s.
    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.+450 de vida
    +40 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1.5% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) damage) al objetivo y 40 + 3% de tu vida máxima como daño físico (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) damage) a otros enemigos en un cono al golpear.
    Activa ÚNICA - Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta a 40 + 10% de tu vida máxima como daño físico adicional (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) de daño) en un cono más grande con tu siguiente ataque básico (20 s de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+200 de vida

    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige [6 - 23] de daño mágico por segundo. Una vez cada 12 s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de 6 a 23] (+1% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Otorga un 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torres enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 s (90 s de enfriamiento).+200 vida
    +50% regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +40 de poder de habilidad
    +300 de maná


    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.+50 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: [Campeones cuerpo a cuerpo: 30% || Campeones a distancia: 20%] del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.+50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.+325 de vida
    +55 de daño de ataque


    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Robar es más divertido con cómplices''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Compañeros de tropelías''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.+8 de poder de habilidad
    +10 de vida
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+15 de poder de habilidad
    +70 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN: Consigue 1000 para mejorarlo a fragmentos de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+45 de poder de habilidad
    +100 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+30 de vida
    +3 de daño de ataque
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de vida básica (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima (un 30% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada 45 s. Máximo 3 cargas).
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+100 de vida
    +6 de daño de ataque
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada 45 s. Máximo 3 cargas).

    MISIÓN: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Hombreras de Rocablanca.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+300 de vida
    +15 de daño de ataque
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+30 de vida
    +5 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de vida básica (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima (un 30% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada 45 s. Máximo 3 cargas).
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+100 de vida
    +10 de poder de habilidad
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada 45 s. Máximo 3 cargas).

    MISIÓN: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Baluarte de la montaña.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+300 de vida
    +25 de poder de habilidad
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+5 de daño de ataque
    +10 de vida
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de daño de ataque
    +60 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Guadaña de la Niebla Negra.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+25 de daño de ataque
    +100 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales por uso de la habilidad).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s. Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.+70 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del 40% durante un máximo de 5 s, según la distancia que recorran los fantasmas (90 s de enfriamiento).+120 de poder de habilidad
    +10% de velocidad de movimiento

    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (100 como máximo).
    Activa ÚNICA: Obtienes un máximo de 80 de poder de habilidad y un 50% de velocidad de movimiento decreciente durante 4 s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto (60 s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ s y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru +20 de poder de habilidad
    +200 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.+40% de velocidad de ataque
    +60 de daño mágico al golpear
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +150% de regeneración de maná básica en la jungla

    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña:Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 30 de vida a lo largo de 5 s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +30 de experiencia adicional.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al golpear
    +60 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 15 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 0.25 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante 6 s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes 250 de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta 3 s después de recibir daño (80 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    (Los caminantes fantasmales no se ven afectados por la runa de Depredador).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado. +20 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +8 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca el suelo a tus pies. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (120 s de enfriamiento).+70 de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (60 s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA: Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en un 20%.+75 de poder de habilidad
    +350 de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante 2 s que bloquea un hechizo (30 s de enfriamiento).+45 de daño de ataque
    +40 de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante 4 s. Cuando termine el efecto, mueres (210 s de enfriamiento).Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto inicial.+65 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+350 de vida
    +10% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo grande con este efecto se restaura un 25% del maná consumido.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de su velocidad de movimiento durante 2 s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+100 de vida

    Pasiva: Restaura 15 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas 20 de vida adicional a lo largo de 10 s después de recibir daño de un campeón enemigo.

    Limitado a 1 objeto inicial.+8 de daño de ataque
    +80 de vida
    +8% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto inicial.+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +10 de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial.+10 de poder de habilidad
    +75% de regeneración de maná básica (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +5% de poder de curaciones y escudos


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial.+10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +5 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un 10% del maná que te falte (mínimo 20). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+60 de vida
    +50% de regeneración de vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +5 de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida (+40 por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre 10 y 60 de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. 50% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada 20 s. Máximo: 3 cargas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+90 de resistencia mágica
    +200% de regeneración de vida básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +8% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA: Regenera un 1.5% de la vida máxima cada segundo.+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un 8% de la vida que falta y un 3% del maná que falta a lo largo de 3 s.

    ''Aplastad a los noxianos'' - Bobdyr, guardia del templo.+250 de vida
    +250 de maná
    +100% de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% de regeneración de maná básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +120 de poder de habilidad
    +70 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +30% de probabilidad de impacto crítico
    +10% de robo de vida
    +10% de velocidad de movimiento
    +20% de reducción de enfriamiento


    ''¿Y si solo nos quedamos algunas estadísticas?''
    ''Ni hablar, las quiero TODAS''.
    N/D+0,53 daño de ataque+0,08 daño de ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)+0,94% velocidad de ataque+0,03% velocidad de ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+1,24% daño crítico+0,03% daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,52% probabilidad de impacto crítico+0,03% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,90 de letalidad+0,03 penetración de armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+1,93 vida+0,3 vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)+0,51 armadura+0,05 armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,43 de resistencia mágica+0,04 de resistencia mágica por nivel (+0,72 al nivel 18 de campeón)+0,15 regeneración de vida cada 5 s+0,05 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,21% esquivar+0,01% esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)-0,11% enfriamientos-0,01% enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,33 poder de habilidad+0,06 poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+3,28 maná+0,65 maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)+0,15 regeneración de maná cada 5 s+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,49 penetración mágica+0,03 penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+0,16 daño de ataque+0,02 daño de ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,35% velocidad de ataque+0,01% velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,31% daño crítico+0,01% daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,15% probabilidad de impacto crítico+0,01% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,21 de letalidad+0,01 penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)+1,49 vida+0,39 armadura+0,74 de resistencia mágica+0,09 de resistencia mágica por nivel (+1,68 al nivel 18 de campeón)-0,47% enfriamientos-0,05% enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)+0,66 poder de habilidad+0,1 poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+6,25 maná+0,79 maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)+0,19 regeneración de maná cada 5 s+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)+0,35 penetración mágica+0,02 penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,24 daño de ataque+0,03 daño de ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)+0,42% velocidad de ataque+0,43% daño crítico+0,23% probabilidad de impacto crítico+0,41 de letalidad+4,48 vida+0,75 vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)+0,56 armadura+0,09 armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,41 de resistencia mágica+0,05 de resistencia mágica por nivel (+0,9 al nivel 18 de campeón)+0,31 regeneración de vida cada 5 s+0,06 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,42% esquivar+0,03% esquivar por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)-0,2% enfriamientos+3,83 maná+0,23 regeneración de maná cada 5 s+0,036 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)+0,29 penetración mágica+1,25 daño de ataque+0,14 daño de ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+2,52% velocidad de ataque+0,06% velocidad de ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+2,48% daño crítico+0,06% daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,03% probabilidad de impacto crítico+0,06% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,78 de letalidad+0,06 penetración de armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+14,5 vida+1,5 vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)+2,37 armadura+0,21 armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+2,22 de resistencia mágica+0,21 de resistencia mágica por nivel (+3,78 al nivel 18 de campeón)+1,5 regeneración de vida cada 5 s+0,16 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)+0,83% esquivar+0,06% esquivar por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)-1,4% enfriamientos-0,15% enfriamientos por nivel (-2,8% en el nivel 18 de campeón)+2,75 poder de habilidad+0,24 poder de habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+20,83 maná+2,31 maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)+0,69 regeneración de maná cada 5 s+0,14 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+1,11 penetración mágica+0,06 penetración mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,83% velocidad de movimiento+0,56 oro cada 10 s+0,74 daño de ataque+0,1 daño de ataque por nivel (+1,89 en el nivel 18 de campeón)+1,32% velocidad de ataque+0,04% velocidad de ataque por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,74% daño crítico+0,04% daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+0,72% probabilidad de impacto crítico+0,04% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,25 de letalidad+0,04 penetración de armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+2,7 vida+0,42 vida por nivel (+7,56 en el nivel 18 de campeón)+0,71 armadura+0,07 armadura por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,6 de resistencia mágica+0,06 de resistencia mágica por nivel (+1,08 al nivel 18 de campeón)+0,21 regeneración de vida cada 5 s+0,07 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,29% esquivar+0,02% esquivar por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)-0,16% enfriamientos+0,46 poder de habilidad+0,08 poder de habilidad por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+4,59 maná+0,91 maná por nivel (+16,38 en el nivel 18 de campeón)+0,2 regeneración de maná cada 5 s+0,06 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,68 penetración mágica+0,04 penetración mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,22 daño de ataque+0,03 daño de ataque por nivel (+0,57 en el nivel 18 de campeón)+0,5% velocidad de ataque+0,22% probabilidad de impacto crítico+0,29 de letalidad+2,08 vida+0,55 armadura+0,08 armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+1,04 de resistencia mágica+0,13 de resistencia mágica por nivel (+2,34 al nivel 18 de campeón)-0,67% enfriamientos-0,07% enfriamientos por nivel (-1,3% en el nivel 18 de campeón)+0,92 poder de habilidad+0,13 poder de habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+8,75 maná+1,1 maná por nivel (+19,8 en el nivel 18 de campeón)+0,26 regeneración de maná cada 5 s+0,05 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,94 en el nivel 18 de campeón)+0,33 daño de ataque+0,05 daño de ataque por nivel (+0,85 en el nivel 18 de campeón)+0,59% velocidad de ataque+0,02% velocidad de ataque por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,61% daño crítico+0,02% daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,32% probabilidad de impacto crítico+0,59 de letalidad+6,24 vida+1,04 vida por nivel (+18,72 en el nivel 18 de campeón)+0,78 armadura+0,13 armadura por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,58 de resistencia mágica+0,08 de resistencia mágica por nivel (+1,44 al nivel 18 de campeón)+0,43 regeneración de vida cada 5 s+0,09 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,58% esquivar+0,04% esquivar por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)-0,29% enfriamientos-0,02% enfriamientos por nivel (-0,36% en el nivel 18 de campeón)+5,36 maná+0,32 regeneración de maná cada 5 s+0,05 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,40 penetración mágica+1,75 daño de ataque+0,19 daño de ataque por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+3,51% velocidad de ataque+0,09% velocidad de ataque por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+3,47% daño crítico+0,09% daño crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+1,44% probabilidad de impacto crítico+0,09% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+2,49 de letalidad+0,09 penetración de armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+20 vida+2,1 vida por nivel (+37,8 en el nivel 18 de campeón)+3,32 armadura+0,29 armadura por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+3,11 de resistencia mágica+0,29 de resistencia mágica por nivel (+5,22 al nivel 18 de campeón)+2,1 regeneración de vida cada 5 s+0,22 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+3,96 en el nivel 18 de campeón)+1,17% esquivar+0,09% esquivar por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)-1,95% enfriamientos-0,21% enfriamientos por nivel (-3,9% en el nivel 18 de campeón)+3,85 poder de habilidad+0,34 poder de habilidad por nivel (+6,12 en el nivel 18 de campeón)+29,17 maná+3,24 maná por nivel (+58,32 en el nivel 18 de campeón)+0,97 regeneración de maná cada 5 s+0,19 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+1,56 penetración mágica+0,09 penetración mágica por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+1,17% velocidad de movimiento+0,78 oro cada 10 s+0,95 daño de ataque+0,13 daño de ataque por nivel (+2,43 en el nivel 18 de campeón)+1,7% velocidad de ataque+0,05% velocidad de ataque por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,05% daño crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,93% probabilidad de impacto crítico+0,05% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+1,60 de letalidad+0,05 penetración de armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+3,47 vida+0,54 vida por nivel (+9,72 en el nivel 18 de campeón)+0,91 armadura+0,09 armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,77 de resistencia mágica+0,07 de resistencia mágica por nivel (+1,26 al nivel 18 de campeón)+0,27 regeneración de vida cada 5 s+0,08 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,38% esquivar+0,59 poder de habilidad+5,91 maná+1,17 maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)+0,08 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,87 penetración mágica+0,05 penetración mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,28 daño de ataque+0,04 daño de ataque por nivel (+0,73 en el nivel 18 de campeón)+0,64% velocidad de ataque+0,56% daño crítico+0,28% probabilidad de impacto crítico+0,38 de letalidad+2,67 vida+0,7 armadura+0,1 armadura por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+1,34 de resistencia mágica+0,16 de resistencia mágica por nivel (+3 al nivel 18 de campeón)-0,83% enfriamientos-0,09% enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón)+1,19 poder de habilidad+0,17 poder de habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)+11,25 maná+1,42 maná por nivel (+25,56 en el nivel 18 de campeón)+0,33 regeneración de maná cada 5 s+0,06 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,2 en el nivel 18 de campeón)+0,63 penetración mágica+0,43 daño de ataque+0,06 daño de ataque por nivel (+1,09 en el nivel 18 de campeón)+0,76% velocidad de ataque+0,78% daño crítico+0,42% probabilidad de impacto crítico+0,02% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,75 de letalidad+0,02 penetración de armadura por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+8 vida+1,33 vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)+1 armadura+0,16 armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)+0,1 de resistencia mágica por nivel (+1,8 al nivel 18 de campeón)+0,56 regeneración de vida cada 5 s+0,11 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+0,75% esquivar+0,05% esquivar por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)-0,36% enfriamientos-0,03% enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)+6,89 maná+0,41 regeneración de maná cada 5 s+0,065 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)+0,53 penetración mágica+2,25 daño de ataque+0,25 daño de ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)+4,5% velocidad de ataque+0,11% velocidad de ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+4,46% daño crítico+0,11% daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+1,86% probabilidad de impacto crítico+0,11% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+3,20 de letalidad+0,11 penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+26 vida+2,7 vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)+4,26 armadura+0,38 armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)+4 resistencia mágica+0,37 resistencia mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)+2,7 regeneración de vida cada 5 s+0,28 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)+1,5% esquivar+0,11% esquivar por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)-2,5% enfriamientos-0,28% enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)+4,95 poder de habilidad+0,43 poder de habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)+37,5 maná+4,17 maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)+1,25 regeneración de maná cada 5 s+0,24 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+2,01 penetración mágica+0,11 penetración mágica por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)-5% tiempo muerto+1 oro cada 10 s+2% experiencia+0,63 regeneración de energía cada 5 s+0,064 regeneración de energía cada 5 s por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)+2,2 energía+0,161 energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)+1,575 regeneración de energía cada 5 s+5,4 energíaÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de vida más otros 3 puntos de vida la primera vez que ocurra.ÚNICA: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%.ÚNICA: Recuperas 75 puntos de vida y maná cada vez que subas un nivel.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales.+0,63 de letalidad/+0,34 de penetración mágica+0,88 de letalidad/+0,48 de penetración mágica+1,13 de letalidad/+0,62 de penetración mágica+0,25 oro cada 10 s+0,84% vida máxima+1,17% vida máxima+1,5% vida máxima+1,12% de succión de hechizo.+1,56% de succión de hechizo.+2% de succión de hechizo.+0,84% robo de vida+1,17% robo de vida+1,5% robo de vida.+0,28% vida.+0,39% vida.+0,5% vida.+1,24 de letalidad/+0,78 de penetración mágica+1,74 de letalidad/+1,09 de penetración mágica+2,24 de letalidad/+1,4 de penetración mágica+2% daño crítico+0,62% probabilidad de impacto crítico-0,75% enfriamientos+0,67% esquivar+0,12 poder de habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)+0,72 vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)+1,13% velocidad de ataque+3,56 vida+2,96 de letalidad+1,85 penetración mágica+24 vida+1,39% velocidad de movimiento+4,56 poder de habilidad+1,39% esquivar+1,34 resistencia mágica+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% de tu daño de ataque básico (+ un 30% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.+@Effect24Amount@vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. +@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto:
    +1 contra monstruos gigantes y campeones.
    +2 contra los Escurridizos de la Grieta.
    +5 contra monstruos épicos.

    Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al impactar


    Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.Marca de la precisión RazerQuintaesencia de la velocidad RazerBotas de velocidadAmuleto de las hadasColgante MekiPerla de rejuvenecimientoColgante de renovaciónCinturón de giganteCapa de agilidadVara explosivaCristal de zafiroCristal de rubíArmadura de telaChaleco de cadenasManto de anulación de magiaEspada largaPicoEspadónTalismán del cazadorMachete del cazadorDagaArco curvoGuantes de peleaTomo amplificadorCetro vampíricoEscudo de DoranEspada de DoranAnillo de DoranCapa negatrónVara innecesariamente grandeCetro vampírico espacialEspada de exploradorAnillo de exploradorEscudo de Doran (Duelo)Espada de Doran (Duelo)Anillo de Doran (Duelo)Piedra espiritualSello oscuroPreferenciaEncantamiento: FuriaEncantamiento: PrestezaEncantamiento: CapitánEncantamiento: DistorsiónEncantamiento: A salvoEncantamiento: GuerreroEncantamiento: Mole de cenizaEncantamiento: Ecos rúnicosEncantamiento: Navaja de sangreBalas penetrantesFortificaciónArmadura reforzadaOjo del guardiánVanguardiaVara del rayoSobrecargadoCalcetines antitorresAfánAfán peculiarArmadura de supermechaCampo energético de supermechaPlacas de torretaPoción de vidaPoción de manáPoción de vida de dueloGalleta de rejuvenecimientoGalleta de la voluntad eternaElixir de habilidadGalleta de rejuvenecimiento saqueadaExtracto del oráculo saqueadoFragmento de KircheisPoción reutilizablePoción del cazadorPoción de corrupciónElixir de fortalezaElixir de agilidadElixir de brillantezNéctar de la iraFrasco cristalinoElixir del oráculoGuardián de visión totalOjo del monstruoPiedra de visión de rubíExtracto del oráculoNéctar de la iluminaciónPiedra de visiónGuardián del exploradorCuerno del guardiánManto de picuchilloSnack ligero para porosGuardián de controlGuardián invisible robadoGuardián de visión lejana curiosoElixir de hierro miniElixir de brujería miniElixir de cólera miniPoción de vida robadaPoción carmesí robadaEnsueño de ShurelyaElixir de ruinaElixir de hierroElixir de brujeríaElixir de cóleraOjo de los vigilantesOjo del oasisOjo del equinoccioSaco de oro furtivoDesmaterializador de súbditosCronómetro iniciadoCronómetroCronómetro estropeadoBotas ligeramente mágicasCronómetro oportunoMáscara abisalBastón del arcángelManamuneJuicio de AtmaGrebas de berserkerBastón del arcángel (carga rápida)Manamune (carga rápida)Botas de rapidezCatalizador de eonesBotas de hechiceroMazo heladoSombras gemelasSudario glacialGuantelete de hieloÁngel de la guardaVara de las edadesCáliz de armoníaVara de las edades (carga rápida)Hextech GLP-800Filo infinitoRecordatorio letalVerdugo de gigantesÚltimas palabrasRecuerdos de lord DominikManipulador de manáAbrazo del serafínRobaalmas de MejaiMuramanaBacteriófagoBailarín espectralTabi de ninjaConvergencia de ZekePuño de JaurimCalibrador de SterakElectrificadorEstandarte de mandoRostro espiritualGema avivadoraCapa de fuego solarVestigio del AscendidoLágrima de la diosaCuchilla negraSanguinariaLágrima de la diosa (carga rápida)Hidra vorazMalla de espinasChaleco de zarzasTiamatFuerza de trinidadRompescudosLa sanguinaria espacialMalla del guardiánArmadura de WarmogArmadura de Warmog (ARAM)Sangría del soberanoHuracán de RunaanFervorPuñal de StatikkSombrero mortal de RabadonSombrero de WoogletFinal del ingenioVestigio de los vigilantesEspada avariciosaCañón de fuego rápidoNavaja de asaltoMedallón del nómadaRefuerzo de TargonColmillo de escarchaEnvoltura del almaPerdición del licheAguijónVelo del hada de la muerteSaqueador de lord Van DammProtección de la legiónNavajas de MadredRedenciónCódice diabólicoPromesa de caballeroCorazón de hieloBotas de mercurioOrbe del guardiánBrisa de éterÍdolo prohibidoDiente de NashorCetro de cristal de RylaiBotas de movilidadPromesa de caballero espacialHacha malignaLlamada del verdugoHoja de furia de GuinsooNavaja de sangre de MadredTenaza de muerte ígneaEspada de los diosesCorazón de oroMartillo de guerra de CaulfieldDaga dentadaBastón del VacíoDisfraz encantadoHoja de pupiloLeviatánCimitarra mercurialFajín de mercurioEspada del ocultismoFilo fantasmal de YoumuuPresagio de RanduinSable de Aguas EstancadasRevólver hextechSable-pistola hextechFiloscuro de DraktharrSable-pistola hextech espacialHoja del rey arruinado espacialHoja espejismoTormento de LiandryProtocinturón hextech-01Hoja del rey arruinadoSorbemaleficiosFauces de MalmortiusReloj de arena de ZhonyaBotas jonias de la lucidezLinterna espectral de GrezLlamarada salvajeLanza de ShojinSable de Aguas Estancadas espacialFauces de Malmortius espacialesMorellonomicónCollar dientehuesoHoja encantada por la lunaCéfiroBotas jonias de la lucidez espacialesGrial impuro de AtheneCabeza de Kha'ZixHélice arcanaChispa iónicaGuja sombríaVelo de OdynHoja carmesíBendición de PriscillaMartillo del guardiánPortador de la luzNavaja de sangre de KitaeBarredor arcanoAntorcha de fuego negroMedallón de los Solari de HierroBrazalete de la buscadoraProtector pétreo de gárgolaYelmo adaptableNúcleo hex tipo 1Núcleo hex tipo 2Núcleo hex perfectoPrototipo de núcleo hexChaqueta de púasEspíritu del espectro fantasmalEspíritu del gólem ancestralEspíritu del lagarto ancianoRompehechizos (solo cuerpo a cuerpo)Hábito del espectroCrisol de MikaelHidra voraz espacialCimitarra mercurial espacialEncantamiento: TeleportarDaga de furtivoEco de LudenMoneda antiguaEscudo reliquiaDaga de hechiceroMoneda antigua deterioradaMedallón del nómada deterioradoEmblema de la ascensión deterioradoEscudo reliquia deterioradoRefuerzo de Targon deterioradoCoraza de montaraz deterioradaDaga de hechicero deterioradaColmillo de escarcha deterioradoFilo de la reina de hielo deterioradoFigura de espantapájaros (talismán)Tótem guardián (talismán)Lente de gran alcance (talismán)Orbe de cristal (talismán)Ancla del alma (talismán)Tótem mayor (talismán)Lente mayor (talismán)Orbe mayor (talismán)Tótem invisible mayor (talismán)Tótem de visión mayor (talismán)Visión lejana modificadaLente del oráculoFilo fundidoCapa de fuego de forjaCorona mortal de RabadonMáscara infernalCuchilla obsidianaAro de los Solari de HierroFusión de trinidadCorona de bruja de WoogletParadoja de ZhonyaPuño heladoFilo espectral de YoumuuPoder del rey arruinadoImpulso de Luden“Tu parte”Vestigio del AspectoRito de la ruinaGrimorio de zancada infernalCapítulo perdidoViruela arcanaTrascendencia doradaTrascendencia dorada (no disponible)Piedra del vidente (talismán)Incensario ardienteSegador de esenciaPortal Zz'RotOjo del HeraldoPoro fantasmalLanza negraMejora de mercenario 1Mejora de mercenario 2Mejora de mercenario 3Mejora ofensiva 1Mejora ofensiva 2Mejora ofensiva 3Mejora defensiva 1Mejora defensiva 2Mejora defensiva 3Traslación de asedioBalista de asedioTorre: Rayo de perdiciónPlataforma de teleportaciónTorre: Baluarte de tormentaCasilla para arma de asedioZona de DestelloEstandarte de vanguardiaReembolso de asedioCampo de entropíaTótem de escudoTraslación de asedio (inactiva)Guardián de visión de asedioGarras tifónEncantamiento: DevoradorSnack escarchadoSnack superpicanteSnack expreso¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!Snacks del ordenSnacks del caosGrillete cósmicoLinterna de singularidadGuadaña de materia oscuraBotas de gravedadCapa de estrellasSello de estrella oscuraEspada del acechadorEspada del acechador - GuerreroEspada del acechador - Guja rúnicaEspada del acechador - DevoradorCuchillo de furtivoBastón de cultivadorFilo del exploradorSable de escaramuzaCuchillo de furtivo: GuerreroCuchillo de furtivo: Guja rúnicaCuchillo de furtivo: Mole de cenizaCuchillo de furtivo: DevoradorFilo del explorador - GuerreroFilo del explorador - Guja rúnicaFilo del explorador - Mole de cenizaFilo del explorador - DevoradorCoraza del muertoBastón de aguas fluidasTitiriteroHidra titánicaRescoldo de BamiGloria justicieraBrazal cristalinoBaile de la muerteBaile de la muerte espacialFilo de la nocheCristal del embusteroBurbuja de confianzaOrbe del estafadorTenebrosferaFragmento de Hielo PuroHombreras de aceroHombreras de acero rúnicoHombreras de RocablancaBroquel de TargonBaluarte de la montañaHoz espectralCreciente de HarrowingGuadaña de la Niebla NegraFuego a discreciónHija de la muerteSubir moralVinculahechizosGambito del mártirOrbe del olvidoComecarne (solo cuerpo a cuerpo)Cuchillo de furtivo: Devorador saciadoFilo del explorador - Devorador saciadoCaminantes fantasmales (solo cuerpo a cuerpo)PRUEBA: Reloj embaucadorSalvavidasSable espectralPRUEBA: Visión de ZhonyaVelo del desangradorVenganza de los maresEspada del acechador orgullosoEscudo perdido de DoranEspada perdida de DoranAnillo perdido de DoranÍdolo perdido de DoranMedallón filosofalCorazón de TargonFuerza de la naturalezaMedallón estimulanteVara estadística de estoicismoMarca menor de daño de ataqueMarca menor de daño de ataque progresivoMarca menor de velocidad de ataqueMarca menor de la precipitaciónMarca menor de daño críticoMarca menor de la matanzaMarca menor de probabilidad de impacto críticoMarca menor de la brutalidadMarca menor de letalidadMarca menor de la precisiónMarca menor de vidaMarca menor de vida progresivaMarca menor de armaduraMarca menor de armadura progresivaMarca menor de resistencia mágicaMarca menor de resistencia mágica progresivaMarca menor de regeneración de vidaMarca menor de regeneración de vida progresivaMarca menor de la evasiónMarca menor de la elusiónMarca menor de reducción de enfriamientoMarca menor de reducción de enfriamiento progresivaMarca menor de poder de habilidadMarca menor de poder de habilidad progresivoMarca menor de manáMarca menor de maná progresivoMarca menor de regeneración de manáMarca menor de regeneración de maná progresivaMarca menor de penetración mágicaMarca menor de la brillantezGlifo menor de daño de ataqueGlifo menor de daño de ataque progresivoGlifo menor de velocidad de ataqueGlifo menor de la precipitaciónGlifo menor de daño críticoGlifo menor de la matanzaGlifo menor de probabilidad de impacto críticoGlifo menor de la brutalidadGlifo menor de letalidadGlifo menor de la precisiónGlifo menor de vidaGlifo menor de vida progresivaGlifo menor de armaduraGlifo menor de armadura progresivaGlifo menor de resistencia mágicaGlifo menor de resistencia mágica progresivaGlifo menor de regeneración de vidaGlifo menor de regeneración de vida progresivaGlifo menor de la evasiónGlifo menor de la elusiónGlifo menor de reducción de enfriamientoGlifo menor de reducción de enfriamiento progresivaGlifo menor de poder de habilidadGlifo menor de poder de habilidad progresivoGlifo menor de manáGlifo menor de maná progresivoGlifo menor de regeneración de manáGlifo menor de regeneración de maná progresivaGlifo menor de penetración mágicaGlifo menor de la brillantezSello menor de daño de ataqueSello menor de daño de ataque progresivoSello menor de velocidad de ataqueSello menor de la precipitaciónSello menor de daño críticoSello menor de la matanzaSello menor de probabilidad de impacto críticoSello menor de la brutalidadSello menor de letalidadSello menor de la precisiónSello menor de vidaSello menor de vida progresivaSello menor de armaduraSello menor de armadura progresivaSello menor de resistencia mágicaSello menor de resistencia mágica progresivaSello menor de regeneración de vidaSello menor de regeneración de vida progresivaSello menor de la evasiónSello menor de la elusiónSello menor de reducción de enfriamientoSello menor de reducción de enfriamiento progresivoSello menor de poder de habilidadSello menor de poder de habilidad progresivoSello menor de manáSello menor de maná progresivoSello menor de regeneración de manáSello menor de regeneración de maná progresivaSello menor de penetración mágicaSello menor de la brillantezQuintaesencia menor de daño de ataqueQuintaesencia menor de daño de ataque progresivoQuintaesencia menor de velocidad de ataqueQuintaesencia menor de la precipitaciónQuintaesencia menor de daño críticoQuintaesencia menor de la matanzaQuintaesencia menor de probabilidad de impacto críticoQuintaesencia menor de la brutalidadQuintaesencia menor de letalidadQuintaesencia menor de la precisiónQuintaesencia menor de vidaQuintaesencia menor de vida progresivaQuintaesencia menor de armaduraQuintaesencia menor de armadura progresivaQuintaesencia menor de resistencia mágicaQuintaesencia menor de resistencia mágica progresivaQuintaesencia menor de regeneración de vidaQuintaesencia menor de regeneración de vida progresivaQuintaesencia menor de la evasiónQuintaesencia menor de la elusiónQuintaesencia menor de reducción de enfriamientoQuintaesencia menor de reducción de enfriamiento progresivoQuintaesencia menor de poder de habilidadQuintaesencia menor de poder de habilidad progresivoQuintaesencia menor de manáQuintaesencia menor de maná progresivoQuintaesencia menor de regeneración de manáQuintaesencia menor de regeneración de maná progresivaQuintaesencia menor de penetración mágicaQuintaesencia menor de la brillantezQuintaesencia menor de velocidad de movimientoQuintaesencia menor de oroMarca de daño de ataqueMarca de daño de ataque progresivoMarca de velocidad de ataqueMarca de la precipitaciónMarca de daño críticoMarca de la matanzaMarca de probabilidad de impacto críticoMarca de la brutalidadMarca de letalidadMarca de la precisiónMarca de vidaMarca de vida progresivaMarca de armaduraMarca de armadura progresivaMarca de resistencia mágicaMarca de resistencia mágica progresivaMarca de regeneración de vidaMarca de regeneración de vida progresivaMarca de la evasiónMarca de la elusiónMarca de reducción de enfriamientoMarca de reducción de enfriamiento progresivaMarca de poder de habilidadMarca de poder de habilidad progresivoMarca de manáMarca de maná progresivoMarca de regeneración de manáMarca de regeneración de maná progresivaMarca de penetración mágicaMarca de la brillantezGlifo de daño de ataqueGlifo de daño de ataque progresivoGlifo de velocidad de ataqueGlifo de la precipitaciónGlifo de daño críticoGlifo de la matanzaGlifo de probabilidad de impacto críticoGlifo de la brutalidadGlifo de letalidadGlifo de la precisiónGlifo de vidaGlifo de vida progresivaGlifo de armaduraGlifo de armadura progresivaGlifo de resistencia mágicaGlifo de resistencia mágica progresivaGlifo de regeneración de vidaGlifo de regeneración de vida progresivaGlifo de la evasiónGlifo de la elusiónGlifo de reducción de enfriamientoGlifo de reducción de enfriamiento progresivaGlifo de poder de habilidadGlifo de poder de habilidad progresivoGlifo de manáGlifo de maná progresivoGlifo de regeneración de manáGlifo de regeneración de maná progresivaGlifo de penetración mágicaGlifo de la brillantezSello de daño de ataqueSello de daño de ataque progresivoSello de velocidad de ataqueSello de la precipitaciónSello de daño críticoSello de la matanzaSello de probabilidad de impacto críticoSello de la brutalidadSello de letalidadSello de la precisiónSello de vidaSello de vida progresivaSello de armaduraSello de armadura progresivaSello de resistencia mágicaSello de resistencia mágica progresivaSello de regeneración de vidaSello de regeneración de vida progresivaSello de la evasiónSello de la elusiónSello de reducción de enfriamientoSello de reducción de enfriamiento progresivaSello de poder de habilidadSello de poder de habilidad progresivoSello de manáSello de maná progresivoSello de regeneración de manáSello de regeneración de maná progresivaSello de penetración mágicaSello de la brillantezQuintaesencia de daño de ataqueQuintaesencia de daño de ataque progresivoQuintaesencia de velocidad de ataqueQuintaesencia de la precipitaciónQuintaesencia de daño críticoQuintaesencia de la matanzaQuintaesencia de probabilidad de impacto críticoQuintaesencia de la brutalidadQuintaesencia de letalidadQuintaesencia de la precisiónQuintaesencia de vidaQuintaesencia de vida progresivaQuintaesencia de armaduraQuintaesencia de armadura progresivaQuintaesencia de resistencia mágicaQuintaesencia de resistencia mágica progresivaQuintaesencia de regeneración de vidaQuintaesencia de regeneración de vida progresivaQuintaesencia de la evasiónQuintaesencia de la elusiónQuintaesencia de reducción de enfriamientoQuintaesencia de reducción de enfriamiento progresivaQuintaesencia de poder de habilidadQuintaesencia de poder de habilidad progresivoQuintaesencia de manáQuintaesencia de maná progresivoQuintaesencia de regeneración de manáQuintaesencia de regeneración de maná progresivaQuintaesencia de penetración mágicaQuintaesencia de la brillantezQuintaesencia de velocidad de movimientoQuintaesencia de oroGran marca de daño de ataqueGran marca de daño de ataque progresivoGran marca de velocidad de ataqueGran marca de la precipitaciónGran marca de daño críticoGran marca de la matanzaGran marca de probabilidad de impacto críticoGran marca de la brutalidadGran marca de letalidadGran marca de precisiónGran marca de vidaGran marca de vida progresivaGran marca de armaduraGran marca de armadura progresivaGran marca de resistencia mágicaGran marca de resistencia mágica progresivaGran marca de regeneración de vidaGran marca de regeneración de vida progresivaGran marca de la evasiónGran marca de la elusiónGran marca de reducción de enfriamientoGran marca de reducción de enfriamiento progresivaGran marca de poder de habilidadGran marca de poder de habilidad progresivoGran marca de manáGran marca de maná progresivoGran marca de regeneración de manáGran marca de regeneración de maná progresivaGran marca de penetración mágicaGran marca de la brillantezGran glifo de daño de ataqueGran glifo de daño de ataque progresivoGran glifo de velocidad de ataqueGran glifo de la precipitaciónGran glifo de daño críticoGran glifo de la matanzaGran glifo de probabilidad de impacto críticoGran glifo de la brutalidadGran glifo de letalidadGran glifo de la precisiónGran glifo de vidaGran glifo de vida progresivaGran glifo de armaduraGran glifo de armadura progresivaGran glifo de resistencia mágicaGran glifo de resistencia mágica progresivaGran glifo de regeneración de vidaGran glifo de regeneración de vida progresivaGran glifo de la evasiónGran glifo de la elusiónGran glifo de reducción de enfriamientoGran glifo de reducción de enfriamiento progresivaGran glifo de poder de habilidadGran glifo de poder de habilidad progresivoGran glifo de manáGran glifo de maná progresivoGran glifo de regeneración de manáGran glifo de regeneración de maná progresivaGran glifo de penetración mágicaGran glifo de la brillantezGran sello de daño de ataqueGran sello de daño de ataque progresivoGran sello de velocidad de ataqueGran sello de la precipitaciónGran sello de daño críticoGran sello de la matanzaGran sello de probabilidad de impacto críticoGran sello de la brutalidadGran sello de letalidadGran sello de la precisiónGran sello de vidaGran sello de vida progresivaGran sello de armaduraGran sello de armadura progresivaGran sello de resistencia mágicaGran sello de resistencia mágica progresivaGran sello de regeneración de vidaGran sello de regeneración de vida progresivaGran sello de la evasiónGran sello de la elusiónGran sello de reducción de enfriamientoGran sello de reducción de enfriamiento progresivaGran sello de poder de habilidadGran sello de poder de habilidad progresivoGran sello de manáGran sello de maná progresivoGran sello de regeneración de manáGran sello de regeneración de maná progresivaGran sello de penetración mágicaGran sello de la brillantezGran quintaesencia de daño de ataqueGran quintaesencia de daño de ataque progresivoGran quintaesencia de velocidad de ataqueGran quintaesencia de la precipitaciónGran quintaesencia de daño críticoGran quintaesencia de la matanzaGran quintaesencia de probabilidad de impacto críticoGran quintaesencia de la brutalidadGran quintaesencia de letalidadGran quintaesencia de precisiónGran quintaesencia de vidaGran quintaesencia de vida progresivaGran quintaesencia de armaduraGran quintaesencia de armadura progresivaGran quintaesencia de resistencia mágicaGran quintaesencia de resistencia mágica progresivaGran quintaesencia de regeneración de vidaGran quintaesencia de regeneración de vida progresivaGran quintaesencia de la evasiónGran quintaesencia de la elusiónGran quintaesencia de reducción de enfriamientoGran quintaesencia de reducción de enfriamiento progresivaGran quintaesencia de poder de habilidadGran quintaesencia de poder de habilidad progresivoGran quintaesencia de manáGran quintaesencia de maná progresivoGran quintaesencia de regeneración de manáGran quintaesencia de regeneración de maná progresivaGran quintaesencia de penetración mágicaGran quintaesencia de la brillantezGran quintaesencia de velocidad de movimientoGran quintaesencia de resurrecciónGran quintaesencia de oroGran quintaesencia de experienciaGran sello de regeneración de energíaGran sello de regeneración de energía progresivaGran glifo de energíaGran glifo de energía progresivaGran quintaesencia de regeneración de energíaGran quintaesencia de energíaGran quintaesencia de la perseveranciaGran quintaesencia de la longevidadGran quintaesencia del arrestoGran quintaesencia de la presenciaGran quintaesencia del ImpulsoGran quintaesencia de la siegaGran sello de oroQuintaesencia menor de porcentaje de vidaQuintaesencia de porcentaje de vidaGran quintaesencia de porcentaje de vidaQuintaesencia menor de succión de hechizoQuintaesencia de succión de hechizoGran quintaesencia de succión de hechizoQuintaesencia menor de robo de vidaQuintaesencia de robo de vidaGran quintaesencia de robo de vidaSello menor de porcentaje de vidaSello de porcentaje de vidaGran sello de porcentaje de vidaMarca del bastón de caramelo incapacitanteMarca menor del árbol festivo de Yuletide Glifo del calcetín especialSello del copo de nieve esquivoGlifo menor del regalo cortésSello menor del muñeco de nieve robustoMarca menor de velocidad de ataque alpinaMarca del combatienteSello menor del medallistaSello del extremoGlifo menor del contrincanteGlifo del eslalon ascendenteQuintaesencia del Jinete Sin CabezaQuintaesencia del alarido penetranteQuintaesencia de las delicias abundantesQuintaesencia del espectro raudoQuintaesencia del brebaje de las brujasQuintaesencia del hombre lobo escurridizoGran quintaesencia del regalo perforanteGran quintaesencia de la corona mortalGran quintaesencia de vida heladaGran quintaesencia del subidón de azúcarQuintaesencia de vida Intel I3Marca de letalidad Intel I7Marca de penetración mágica Intel I5Glifo de poder de habilidad progresivo Intel I5Glifo de reducción de enfriamiento Intel I7Glifo de resistencia mágica Intel I3Sello de vida Intel I3Sello de regeneración de maná progresiva Intel I5Sello de armadura Intel I7Marca de velocidad de ataque Intel I3Quintaesencia de regeneración de vida Intel I5Quintaesencia de probabilidad de impacto crítico Intel I7Gran quintaesencia de Studio RumbleEncantamiento: Guja rúnicaEncantamiento: Devorador saciado

    Oro ganado: @f4@Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.RECOMPENSA - Favor del emperador: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan tanto el oro como el maná, y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen @f1@ de daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de vida.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos./10 s/5 sAumenta levemente la velocidad de movimiento.Aumenta levemente la regeneración de maná.Aumenta moderadamente la regeneración de maná.Aumenta levemente la regeneración de vida.Aumenta moderadamente la regeneración de vida.Aumenta en gran medida la vida.Aumenta levemente la probabilidad de crítico.Aumenta moderadamente el poder de habilidad.Aumenta el maná.Aumenta la vida.Aumenta levemente la armadura.Aumenta en gran medida la armadura.Aumenta levemente la resistencia mágica.Aumenta levemente el daño de ataque.Aumenta moderadamente el daño de ataque.Aumenta en gran medida el daño de ataque.Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.Proporciona daño y robo de vida contra monstruos.Aumenta levemente la velocidad de ataque.Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.Aumenta levemente el poder de habilidad.Los ataques básicos restauran vida.Buen objeto defensivo inicial.Buen objeto inicial para atacantes.Buen objeto inicial para hechiceros.Aumenta moderadamente la resistencia mágica.Aumenta en gran medida el poder de habilidad.Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento.Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento.Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal.Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda.Otorga daño de ataque y reducción de enfriamientoOtorga vida y Aura de Inmolar.Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeonesAumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles o no vistas.Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida.Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de crítico.Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.Permite al campeón ver unidades invisibles.Otorga visión y detección de unidades sigilosas temporalmente en un área hasta que se destruya.Otorga visión temporalmente en un área.Aumenta la vida notablemente y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver las unidades enemigas invisibles u ocultas.Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía.Aumenta la vida y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Buen objeto inicial para tanques.Mejora la velocidad de movimiento cerca de las torretasSe usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona.Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas.Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo.Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.Otorga vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal.Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.Ofrece poder de habilidad y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Otorga oro, maná, y guardianes invisibles periódicamente.Ofrece vida y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Lleno de oroPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Se convierte en Cronómetro.Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.Aumenta el daño de ataque según la vida máxima.Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.Gasta maná para recuperar vida.Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigos.Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.Revive periódicamente al campeón tras la muerte.Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.Aumenta la regeneración de vida y de maná.Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.Eficaz contra enemigos que tengan mucha vida.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Concede poder de habilidad por asesinatos y ayudas.Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.Protege frente a grandes descargas de daño.Desactiva temporalmente las torretas enemigas.Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Asciende a un súbdito de asedio a una unidad más poderosa.Aumenta la vida y los efectos de curación.Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.Causa daño constante a los enemigos cercanos.Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.Devuelve el daño sufrido de ataques básicos como daño mágico.Evita que los enemigos usen Robo de vida contra ti.Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.Gran cantidad de daño.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, les infligen daño, restauran vida y eliminan todos los escudos.Reduce la velocidad de ataque de los campeones enemigos al recibir ataques básicos.Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.Restaura vida al matar o ayudar.Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.Aumenta enormemente el poder de habilidad.Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en inmovilidad.Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al matar.Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.Potencia enormemente otros efectos con Vigor.Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano.Otorga oro cuando dañas a un enemigo.Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos más a menudo.Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.Reduce la armadura de los enemigos cercanos.Otorga armadura y resistencia mágica.Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente.Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Buen objeto inicial para magos.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Las habilidades ralentizan a los enemigos.Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.Aumenta velocidad de ataque, penetración de armadura y penetración mágicaPuede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo.Puede activarse para ganar un 100% de probabilidad de crítico durante un breve periodo.Daño de ataque y reducción de enfriamiento.Aumenta el daño de ataque y la letalidad.Aumenta el daño mágico.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.Otorga daño de ataque por muertes y ayudas.Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.Permite hostigar a las unidades marcadas alejándose de ellas con Destello.El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Robo de vida y succión de hechizo, puede activarse para colocar un guardián.Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Tras lanzar la definitiva, tus ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades no definitivas.Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Movilidad y tenacidadInflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.Mejora la defensa, puede activarse para causar daño mágico de área.Otorga velocidad de ataque y letalidad al perseguir a campeones enemigos aislados.Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición.Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida.Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.Aumenta la armadura y el poder de habilidad.Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.Se obtiene vida y maná de los monstruos, y aumenta en gran medida el daño que se les inflige.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y el daño físico inflige daño verdadero.Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.Se transforma en una Daga dentada después de cazar en la jungla enemiga.Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimientoAl matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo.Otorga oro cuando dañas a los enemigos.Obtén oro al infligir daño a los campeones enemigos.Aumenta la regeneración de vida y de maná, y la reducción de enfriamiento. Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.Escuda a un aliado por un valor proporcional a tu vida.Envía espectros buscadores que encuentran a los enemigos ocultos y los ralentizan.Coloca periódicamente un guardián invisible.Coloca periódicamente un Guardián invisible.Detecta y desactiva los guardianes y trampas invisibles cercanos.Revela brevemente una zona seleccionada cercana.Consume una carga para revivir al campeón.Al activarse revela una zona cercana del mapaColoca periódicamente un Guardián de visión total.Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.Gran cantidad de dañoAumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Destruye rápidamente estructuras con poder de habilidad.Aumenta tu velocidad de movimiento cuando golpeas a tus enemigos con hechizos.Aumenta el poder de habilidad, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Añade acumulaciones de Viruela con hechizos y luego las consume para causar daño.Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.Otorga probabilidad de impacto crítico, reducción de enfriamiento, daño de ataque y recupera maná al golpear.Crea una Puerta del Vacío capaz de generar criaturas del Vacío con las que avanzar en las calles.Ojo del Heraldo, un regalo del Vacío.La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeonesCuerpo a cuerpo: Tanque de asedioA distancia: Hostigamiento de campeonesA distancia: Utilidad y apoyoHabilidades de nivel 1Habilidades de nivel 2Habilidades de nivel 3+10 daño de ataque+20 daño de ataque+30 daño de ataque+100 vida+200 vida+300 vidaColoca una balista antitorretas de largo alcance.Fija a una torreta un dispositivo con el que se puede apuntar y disparar 3 veces un rayo.Crea otro punto al que tu equipo puede teleportarse.Hace que una torreta se vuelva invulnerable mientras carga una poderosa andanada.Os permite a tus aliados y a ti usar Destello una y otra vez en esa zona.Fortalece a los súbditos cercanos.Reembolsa todas las armas de asedio actuales.Coloca un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones.Otorga vida adicional a las armas de asedio cercanas.Golpea con un vendaval de ataques.Rey: dispara una descarga de artillería de hielo.Rey: dispara llamas que queman las unidades y torretas.Rey: derriba y recibe un gran escudo.Rey: los poros empujan a los enemigos hacia él.Rey: Te dispara hacia tu objetivo.Rey: Invoca tornados detrás y los dispara hacia delante.Permite ralentizar campeones con AplastarOtorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armaduraOtorga poder de habilidad y reducción de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeonesProporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Te permite usar Aplastar para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos.Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.Ganas potencia al moverte a través del río.Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti.Causa daño de área en función de la vida del propietario.Otorga vida y Aura de InmolarOtorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.Otorga vida y regeneración de vida.Recupera maná al subir de nivel.Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado.Protege a los aliados y genera Oro.Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.Andanada de cañón gana oleadas adicionales.Andanada de cañón dispara una megabala de cañón.Andanada de cañón acelera a los aliados.Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.Comparte tu vida con un aliado para absorber el daño que reciba.Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada.Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionalesMejora la velocidad de movimiento y permite atravesar muros temporalmente.Aplaza el daño.Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.Otorga escudo de hechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.Permite que los campeones permanezcan unos segundos en combate después de morir.Mata monstruos más rápido.Aumenta la vida adicional y quema a los enemigos cercanos.Los hechizos explotan e infligen daño adicional.Los ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo.Buen objeto inicial para potenciadores.Mata súbditos enemigos de vez en cuando para curar y otorgarle oro a un aliado cercano.Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.Cura cuando lanzas hechizosTiene TODAS las estadísticas


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Recibes Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    ¡Misión completada! Vuelve a la tienda para recargar guardianes.SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

    SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

    REQUIERE APLASTAR

    +0,5 Let. / +0,34 PM+0,7 Let. / +0,48 PM+0,9 Let. / +0,62 PM+0,99 Let. / +0,78 PM+1,39 Let. / +1,09 PM+1,79 Let. / +1,40 PMPrecisiónVelocidadDaño de ataqueDaño de ataque progresivoPrisaMatanzaBrutalidadVida progresivaArmadura progresivaResistencia mágica progresivaRegeneración de vida progresivaEvasiónElusiónReducción de enfriamiento progresivaPoder de habilidad progresivoManá progresivoRegeneración de maná progresivaBrillantezResurrecciónRegeneración de energíaRegeneración de energía progresivaEnergía progresivaPerseveranciaLongevidadArrestoPresenciaImpulsoSiegaPorcentaje de vidaBastón de caramelo incapacitanteÁrbol festivo de Yuletide Calcetín especialCopo de nieve esquivoRegalo cortésMuñeco de nieve robustoVelocidad de ataque alpinaCombatienteMedallistaExtremoAspiranteEslalon ascendenteJinete sin cabezaAlarido penetranteDelicias abundantesEspectro raudoBrebaje de las brujasHombre lobo escurridizoRegalo perforanteCorona mortalVida heladaSubidón de azúcarStudio RumblePasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima (un @Effect3Amount*100@% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano se curan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).
    RECOMPENSA - Batería de escudo: Otorga un escudo permanente de @f9@. El escudo se regenera lentamente al estar fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo.Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño y el alcance de ataque.Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado y 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Consigues oro al atacar a campeones enemigos o cuando tus aliados acaban con enemigos cercanos.
    Oro ganado: @f11@DesconocidoBotas de velocidadSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimientoAmuleto de las hadasSe vende por @Value@+25% de regeneración de maná básicaColgante MekiSe vende por @Value@+0 de regeneración de maná cada 5 sPerla de rejuvenecimientoSe vende por @Value@+50% de regeneración de vida básicaColgante de renovaciónSe vende por @Value@+15 regeneración de vida cada 5 sCinturón de giganteSe vende por @Value@+380 de vidaCapa de agilidadSe vende por @Value@+20% de probabilidad de impacto críticoVara explosivaSe vende por @Value@+40 de poder de habilidadCristal de zafiroSe vende por @Value@+250 de manáCristal de rubíSe vende por @Value@+150 de vidaArmadura de telaSe vende por @Value@+15 de armaduraChaleco de cadenasSe vende por @Value@+40 de armaduraManto de anulación de magiaSe vende por @Value@+25 de resistencia mágicaEspada largaSe vende por @Value@+10 de daño de ataquePicoSe vende por @Value@+25 de daño de ataqueEspadónSe vende por @Value@+40 de daño de ataqueTalismán del cazadorSe vende por @Value@PASIVA ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 60 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.Machete del cazadorSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruosPasiva ÚNICA - Uña: Los ataques básicos infligen 35 de daño adicional contra monstruos al golpear. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.DagaSe vende por @Value@+12% de velocidad de ataqueArco curvoSe vende por @Value@+25% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan 15 de daño físico adicional al golpear.Guantes de peleaSe vende por @Value@+10% de probabilidad de impacto crítico.Tomo amplificadorSe vende por @Value@+20 de poder de habilidadCetro vampíricoSe vende por @Value@+15 de daño de ataque
    +10% de robo de vida
    Escudo de DoranSe vende por @Value@+80 de vidaPasiva: Restaura 6 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta 40 de vida adicional a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que te falte (66% de efectividad para campeones a distancia, daño de área o daño periódico).
    Espada de DoranSe vende por @Value@+8 de daño de ataque
    +80 de vida
    +3% de robo de vida
    Anillo de DoranSe vende por @Value@+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +5 de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Capa negatrónSe vende por @Value@+40 de resistencia mágicaVara innecesariamente grandeSe vende por @Value@+60 de poder de habilidadCetro vampírico espacialSe vende por @Value@+15 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    Espada de exploradorSe vende por @Value@+16 de daño de ataque
    +15% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Buscador: +150 de vidaAnillo de exploradorSe vende por @Value@+35 de poder de habilidad
    Pasiva: +6 de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA - Buscador: +150 de vidaEscudo de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de regeneración de vida cada 5 s
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones.Espada de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Anillo de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad.Piedra espiritualSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%.Sello oscuroSe vende por @Value@+10 (+@f1@) de poder de habilidad
    +25% de curación de pociones
    +100 de maná
    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +3 de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Al morir se pierde 4 de Gloria.
    PreferenciaSe vende por @Value@+7 de daño de ataque
    +3 de vida al golpear
    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos de calle otorga, además, 350 de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva.Grebas de berserker - FuriaSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    Grebas de berserker - PrestezaSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Grebas de berserker - CapitánSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Grebas de berserker - DistorsiónSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Grebas de berserker - A salvoSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de rapidez - FuriaSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de rapidez - PrestezaSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Botas de rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de rapidez, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (en el momento del impacto), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Botas de hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de hechicero, A salvoSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo a un solo objetivo (al impactar), otorga un +12% de velocidad de movimiento adicional que se va reduciendo a lo largo de 2 s.
    Botas de mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Botas de mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de mercurio, A salvoSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Botas de movilidad: CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de movilidad, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas jonias de la lucidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador en un 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un hechizo a un solo objetivo o un ataque (que impacte), obtienes un +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas jonias de la lucidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los enfriamientos de hechizos de invocador en un 10%


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva Única, Presteza: +20 de velocidad de movimiento
    Botas jonias de la lucidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los enfriamientos de los hechizos de invocador un 10%


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados que se aproximen.
    Botas jonias de la lucidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% el enfriamiento de los hechizos de invocador


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Los enfriamientos de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal se reducen un 15% y obtienen movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento en vez de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras su uso.
    Botas jonias de la lucidez, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de los hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha del 10 de diciembre del 20 CLE por las provincias meridionales''.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná y, además, otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Espada del acechador - GuerreroSe vende por @Value@+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del acechador - Mole de cenizaSe vende por @Value@+300 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 300% más de daño a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Espada del acechador - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Filo del explorador, GuerreroSe vende por @Value@+150% de regeneración de maná básico en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    +60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador - Mole de cenizaSe vende por @Value@+150% de regeneración de maná básica en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    +400 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en área, lo que provoca que todos los monstruos y súbditos enemigos que estén cerca del objetivo reciban la mitad del daño y queden aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+60 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +150% de regeneración de maná básico en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte.
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Cuchillo de furtivo - GuerreroSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +300 de vida
    +20% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+60 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, se restaura un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Sable de escaramuza - GuerreroSe vende por @Value@+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sable de escaramuza - Mole de cenizaSe vende por @Value@+300 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 300% más de daño a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Sable de escaramuza - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del acechador - Navaja de sangreSe vende por @Value@+50% de velocidad de ataque
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Filo del explorador: Navaja de sangreSe vende por @Value@+150% de regeneración de maná básica en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    Pasiva, Aplastamiento explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Cuchillo de furtivo - Navaja de sangreSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (75 como máximo contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Sable de escaramuza - Navaja de sangreSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Electrificador +30% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA - Perforación de esquivar: Los ataques de las torretas no se pueden esquivar.
    Pasiva ÚNICA - Calentamiento: Las torretas obtienen un 40% de daño adicional cada vez que golpean a un campeón. (Bonificación máxima: 120%)
    Fortificación Pasiva ÚNICA - Fortificación: Bloquea un 50% del daño recibido. Este efecto se desvanece después de 5 minutos.Armadura reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Reduce un 66.66% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.Ojo del guardián Pasiva ÚNICA, Visión verdadera: Puedes ver las unidades invisibles a una distancia de 1000.Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de vida de 30 puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras 30 s sin recibir daño.

    Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo de Vanguardia de Torre, otorga a los campeones cercanos un escudo que se regenera 30 puntos de vida por segundo (con un máximo de 300). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
    Vara del rayo +75% penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo.Armadura de las torretas de base reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura de las torretas de base reforzada: Reduce un 66% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.

    Las torretas de base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerar más allá de su segmento actual. Las torretas de base están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.
    SobrecargadoAl minuto 55 empieza a fallar, por lo que pierde armadura y resistencia mágica.
    Al minuto 60 empieza a romperse, por lo que pierde un porcentaje progresivo de su vida máxima cada 30 s.
    Calcetines antitorres Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Esta unidad recibe un daño del 14% de su vida por cada disparo de torreta exterior, 11% de su vida por cada disparo de torreta interior y 8% de su vida por cada disparo de torreta de la base.

    Huelen un poco mal, pero funcionan.
    Afán Pasiva ÚNICA - Afán: Esta unidad pierde un 45% de vida por disparo de torre.

    Todo o nada.
    Afán peculiar Pasiva ÚNICA - Afán Peculiar: Esta unidad pierde un 70% de vida por disparo de torre.

    Tampoco hay que pasarse.
    Armadura de supermecha Pasiva ÚNICA - Armadura de supermecha: Esta unidad recibe menos daño de área de efecto y recibe un daño del 10% de su vida por cada disparo de torreta.

    Todo puede servir como armadura si lo amontonas.
    Campo energético de supermecha Pasiva ÚNICA - Campo energético de supermecha: Otorga a los súbditos cercanos 35 de resistencia mágica y 35 de armadura.Placas de torreta Pasiva ÚNICA - Placas de torreta: Proporciona medidas defensivas adicionales. Se recompensa a los atacantes por destruir placas. Los súbditos y los campeones a distancia infligen un 17% menos de daño a las placas. Este efecto desaparece tras 14 minutos.Poción de vidaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.Poción de manáSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s.Poción de vidaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.Galleta de rejuvenecimientoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir de habilidadNo se puede venderPulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad.{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por @Value@{{ game_item_description_2012 }}Extracto del oráculo saqueadoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante 15-40 s, según el nivel.Fragmento de KircheisSe vende por @Value@+15% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Descarga: Los ataques con vigor infligen 80 de daño mágico adicional.
    Poción reutilizableSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida durante 12 s. Acumula un máximo de 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.Poción del cazadorSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de vida y 35 de maná durante 8 s. Acumula un máximo de 5 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga una carga.
    Poción de corrupciónSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida y 75 de maná durante 12 s. Durante este tiempo, los ataques y hechizos de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 de daño mágico durante 3 s (50% de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado).

    Contiene un máximo de 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Elixir de fortalezaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +120-235 de vida, según el nivel, y 15 de daño de ataque durante 3 minutos.Elixir de agilidadSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +15-24% de velocidad de ataque (según el nivel) y +8% de probabilidad de crítico durante 3 minutos.Elixir de brillantezSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +25-40de poder de habilidad según el nivel y un +10% de reducción de enfriamiento durante 3 minutos.Néctar de la iraSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +20-40 de daño de ataque según el nivel, un +20-40% de velocidad de ataque según el nivel y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos.Frasco cristalinoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Acumula 3 cargas y se rellena visitando la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.
    Elixir del oráculoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.Guardián de visión totalSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un gardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que lo destruyan. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Guardianes de visión total: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Ojo del monstruoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante 3 minutos. No cuenta para el límite de guardianes normales.Piedra de visión de rubíSe vende por @Value@+500 de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objetos se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 4 cargas que se recargan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    Extracto del oráculoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Concede la visión de las unidades enemigas invisibles u ocultas cercanas durante 5 minutos.Néctar de la iluminaciónSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +30-64 de poder de habilidad según el nivel y +10% de reducción de enfriamiento, y aumenta la regeneración de maná y la energía durante 3 minutos.Piedra de visiónSe vende por @Value@+150 vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Guardián del exploradorSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s.Cuerno del guardiánSe vende por @Value@150 de vidaPasiva: Restaura 20 de vida cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
    Snack para porosSe vende por @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias ecológicas de Freljord contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Pulsar para utilizar: Sirve una comida exquisita a un poro cercano.Manto de picuchilloSe vende por @Value@+30 armadura
    +125% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.Snack ligero para porosSe vende por @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Guardián de controlPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Guardián de control: @f1@/@f2@ guardianes colocados.
    Guardián invisible robadoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante @f3@ s.Orbe de visión lejana curiosoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 2000 unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados.Elixir de hierro miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +150 de vida, 25% de tenacidad, aumenta el tamaño del campeón durante 45-90 s, según el nivel. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Elixir de brujería miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +25 de poder de habilidad, 7.5 de regeneración de maná adicional cada 5 s durante 45-90 segundos, según el nivel. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 15 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Elixir de cólera miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +15 de daño de ataque durante 45-90 s, según el nivel. Mientras está activo, al infligir daño físico a campeones te curas un 10% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Poción de vida robadaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Restaura 50 de vida a lo largo de 5 s.Poción carmesí robadaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga 10 (+1/nivel) de fuerza adaptable durante 45 s. Ensueño de ShurelyaSe vende por @Value@+300 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +100% de regeneración de maná básica
    +100% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: +10% de curación y poder de escudo.
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos y a ti durante 3 s (90 s de enfriamiento).
    Elixir de ruinaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +250 de vida y 15% de daño adicional a torres durante 3 minutos. Mientras el efecto está activo, los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de hierroSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad deja tras de sí una Senda del Hierro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de brujeríaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +50 de poder de habilidad y 15 de regeneración de maná cada 5 s durante 3 minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad goza de Brujería, por lo que al causar daño a un campeón o una torreta, se infflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de cóleraSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +30 de daño de ataque durante 3 minutos. Mientras el efecto está activo, la unidad goza de Sed de sangre, por lo que se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Ojo de los vigilantesSe vende por @Value@+200 de vida
    +25% de regeneración de maná básica
    +35 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    Ojo del OasisSe vende por @Value@+200 de vida
    +125% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    Ojo del EquinoccioSe vende por @Value@+500 de vida
    +200% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Guardianes invisibles: @f5@ / 3 guardianes colocados.
    Saco de oro furtivoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Contiene 40-110 de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    Desmaterializador de súbditosSe vende por @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}No se puede vender todavía{{ game_item_description_2419 }}.CronómetroSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Cronómetro estropeadoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.Botas ligeramente mágicasSe venden por @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento.
    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.

    Las botas que se fabrican a partir de las Botas ligeramente mágicas retienen el +10 de velocidad de movimiento.
    Cronómetro oportunoSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Máscara abisalSe vende por @Value@+350 de vida
    +300 de maná
    +55 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.
    Bastón del arcángelSe vende por @Value@+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (1% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    ManamuneSe vende por @Value@+35 de daño de ataque
    +250 de maná
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de daño de ataque (un 2% del maná máximo). Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +5 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    Juicio de AtmaSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes @f2@ de daño de ataque, hasta @f3@ de daño de ataque.Grebas de berserkerSe vende por @Value@+35% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimientoBastón del arcángel (carga rápida)Se vende por @Value@+50 de poder de habilidad
    +650 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (1% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +12 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    Manamune (carga rápida)Se vende por @Value@+35 de daño de ataque
    +250 de maná
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de daño de ataque (un 2% del maná máximo). Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana.
    Botas de rapidezSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +60 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un 25%.
    Catalizador de eonesSe vende por @Value@+225 de vida
    +300 de maná
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 15 por lanzamiento.Botas de hechiceroSe vende por @Value@+18 penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimientoMazo heladoSe vende por @Value@+700 vida
    +30 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, 20% de ralentización en los ataques a distancia).Sombras gemelasSe vende por @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +8% velocidad de movimiento
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas que buscan a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Después de 6 s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un 40% el enfriamiento del objeto (120 s de enfriamiento).
    Sudario glacialSe vende por @Value@+250 maná
    +20 armadura
    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamientoGuantelete de hieloSe vende por @Value@+65 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    +500 de maná
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional en un área y crea una zona helada de @f2@ de tamaño durante 2 s que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento).Ángel de la guardaSe vende por @Value@+45 de daño de ataque
    +40 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del maná máximo tras 4 s de inmovilidad (300 s de enfriamiento).Vara de las edadesSe vende por @Value@+(300 + @f1@) de vida
    +(300 + @f2@) de maná
    +(60 + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Cáliz de armoníaSe vende por @Value@+30 de resistencia mágica
    +50% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica igual al porcentaje adicional de regeneración de maná básico.

    Bonificación de armonía: @f1@% de regeneración de vida básica adicional.
    Vara de las edades (carga rápida)Se vende por @Value@+(300 + @f1@) de vida
    +(300 + @f2@) de maná
    +(60 + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de vida, +10 de maná y +4 de poder de habilidad por acumulación (máximo +200 de vida, +100 de maná y +40 de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un 15% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Hextech GLP-800Se vende por @Value@+80 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del 65%, que se va reduciendo a lo largo de 2 s.
    Filo infinitoSe vende por @Value@+80 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%.Recordatorio letalSe vende por @Value@+45 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +25% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 s.
    Verdugo de gigantesSe vende por @Value@+10 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Otorga hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+1% de daño por una diferencia de vida de 200, con una diferencia de vida máxima de 2000).Últimas palabrasSe vende por @Value@+20 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +20% de penetración de armaduraRecuerdos de lord DominikSe vende por @Value@+45 de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +35% de penetración de armaduraManipulador de manáSe vende por:@Value@Aura ÚNICA, Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de regeneración de maná cada 5 s.Abrazo del serafínSe vende por @Value@(Se mejora a partir de Bastón del arcángel con todas las cargas)
    +1400 de maná
    +50 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (3% del maná máximo). Devuelve el 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA - Escudo de maná: Consume un 15% del maná actual para otorgar un escudo que dura 2 s y absorbe @f3@ de daño (120 s de enfriamiento).
    Robaalmas de MejaiSe vende por @Value@+20 (+@f1@) poder de habilidad
    +200 maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 2 de Gloria por ayuda, hasta un total de 25 acumulaciones de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.
    MuramanaSe vende por @Value@(Mejorada a partir de Manamune cuando está cargada al máximo)
    +1000 de maná
    +35 de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de daño de ataque. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques a campeones (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida.

    Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% del maná máximo.
    BacteriófagoSe vende por @Value@+200 vida
    +15 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.Bailarín espectralSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un 7% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño (90 s de enfriamiento).
    Tabi de ninjaSe vende por @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA: Bloquea el 12% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Convergencia de ZekeSe vende por @Value@+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +250 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante 10 s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un 20%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un 30% de daño mágico adicional durante 2 s (45 s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% en su lugar durante 3 s.

    Daño total de tormenta de fuego escarchado: @f1@
    Daño total por quemaduras de los aliados: @f2@
    .Puño de JaurimSe vende por @Value@+15 daño de ataque
    +200 vida
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Esta mejora se acumula hasta 20 veces.

    Mejora de vida: @f1@ / 100
    Calibrador de SterakSe vende por @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +450 de vida
    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: +@f1@ de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un margen de 5 s, obtienes un escudo equivalente a un 75% de tu vida adicional (@f3@). Tras 0.75 s, el escudo se va reduciendo a lo largo de 3 s (60 s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +30% de tenacidad durante 8 s.
    ElectrificadorSe vende por @Value@+300 de vida
    +50 de armadura
    +150% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 s (120 s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 s.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Gana hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío.
    BrilloSe vende por @Value@+250 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento).Estandarte de mandoSe vende por @Value@+60 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de la vida básica
    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle y le otorga un 40% de reducción de daño contra campeones enemigos (120 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.

    Oro ganado por asesinatos de súbditos: @f1@
    Daño causado a torres: @f2@
    Rostro espiritualSe vende por @Value@+450 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% regeneración de vida básica
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 30% toda la curación recibida.Gema avivadoraSe vende por @Value@+200 de vidaPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamientoCapa de fuego solarSe vende por @Value@+425 de vida
    +60 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% más de daño a súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Vestigio del AscendidoSe vende por @Value@+200 de vida
    +10 de velocidad de movimiento
    +125% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Lágrima de la diosaSe vende por @Value@+250 de manáPasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve el 10% de maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750.
    Cuchilla negraSe vende por @Value@+400 de vida
    +40 de daño de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
    SanguinariaSe vende por @Value@+80 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +20% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
    Lágrima de la diosa (carga rápida)Se vende por @Value@+250 de manáPasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve el 10% de maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga 6 de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta 3 veces cada 12 s).

    Maná adicional: @f1@ / 750.
    Hidra vorazSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica
    +18% de robo de vida
    Pasiva: 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
    Malla de espinasSe vende por @Value@+250 de vida
    +80 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves el daño mágico equivalente al 10% de tu armadura adicional (@f1@) más 25, e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Cuando recibes ataques básicos, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    Chaleco de zarzasSe vende por @Value@+35 de armaduraPasiva ÚNICA - Espinas: Al recibir un ataque básico, devuelves (@f1@) de daño mágico (3 más un 10% de tu armadura adicional), e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s.TiamatSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +25 de daño de ataque
    +50% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
    Fuerza de trinidadSe vende por @Value@+250 de vida
    +250 de maná
    +25 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento).
    RompescudosSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige @f3@-@f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    La sanguinaria espacialSe vende por @Value@+65 de daño de ataquepasiva ÚNICA: +5% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
    Malla del guardiánSe vende por @Value@+40 armaduraPasiva ÚNICA, Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.Armadura de WarmogSe vende por @Value@+800 de vida
    +200% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de vida cada 5 s si no has recibido daño en los últimos 6 s (3 s para el daño de los súbditos y monstruos).
    Sangría del soberanoSe vende por @Value@+800 vida
    +100% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o ayudar a hacerlo), restaura 300 de vida a lo largo de 5 s.Huracán de RunaanSe vende por @Value@(Solo a distancia)
    +40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +7% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden provocar impactos críticos y efectos de impacto.FervorSe vende por @Value@+12% velocidad de ataque
    +25% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimientoPuñal de StatikkSe vende por @Value@+40% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Electrochoque: Los ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Los efectos con vigor se propagan a 7 objetivos.
    Sombrero mortal de RabadonSe vende por @Value@+120 poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 40% (@f1@).Sombrero de WoogletSe vende por @Value@+100 poder de habilidad
    +45 armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).
    Final del ingenioSe vende por @Value@+50% de velocidad de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige @f1@ de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un 100% con campeones cuerpo a cuerpo.

    Daño total a campeones: @f2@
    Curación total: @f3@
    Vestigio de los vigilantesSe vende por @Value@+200 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada avariciosaSe vende por @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 s.
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

    Espada Avariciosa, oro ganado: @f1@
    Cañón de fuego rápidoSe vende por @Value@+30% de velocidad de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +5% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Francotirador: Los ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor tienen un @f2*100@% de alcance adicional (máximo +@f3@ de alcance).
    Navaja de asaltoSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    +15% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor aplican una ralentización del 75% durante 0.5 s.
    Medallón del nómadaSe vende por @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Refuerzo de TargonSe vende por @Value@+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +1 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colmillo de escarchaSe vende por @Value@+20 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +2 de oro cada 10 s
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}.Envoltura del almaSe vende por @Value@+520 vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s.Perdición del licheSe vende por @Value@+80 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +10% reducción de enfriamiento
    +250 maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ como daño mágico adicional al impactar (1.5 s de enfriamiento).AguijónSe vende por @Value@+35% velocidad de ataquePasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamientoVelo del hada de la muerteSe vende por @Value@+75 de poder de habilidad
    +60 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.Saqueador de lord Van DammSe vende por @Value@+300 de vida
    +50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Cenizas a las cenizas: Controlar el altar más cercano te prende en llamas, lo que inflige @f1@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% más de daño a súbditos y monstruos.

    Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Protección de la legiónSe vende por @Value@+30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    Navajas de MadredSe vende por @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida al impactar.
    RedenciónSe vende por @Value@+200 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +150% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    Códice diabólicoSe vende por @Value@+35 poder de habilidadPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamientoPromesa de caballeroSe vende por @Value@+250 de vida
    +40 de armadura
    +10 de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Corazón de hieloSe vende por @Value@+400 maná
    +110 armadura
    +20% reducción de enfriamiento
    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Botas de mercurioSe vende por @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Orbe del guardiánSe vende por @Value@+150 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10 de regeneración de maná cada 5 s.
    Brisa de éterSe vende por @Value@+30 poder de habilidadPasiva ÚNICA: +5% de velocidad de movimientoÍdolo prohibidoSe vende por @Value@+50% de regeneración de maná básicoPasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5% de curación y de escudo.
    Diente de NashorSe vende por @Value@+50% velocidad de ataque
    +80 poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
    Cetro de cristal de RylaiSe vende por @Value@+300 de vida
    +90 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 s.Botas de movilidadSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +25 de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 de velocidad de movimiento si no se entra en combate durante 5 s.Promesa de caballero espacialSe vende por @Value@+250 de vida
    +40 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (90 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +20 de armadura adicional y +15% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un 12% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Hacha malignaSe vende por @Value@+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s.Llamada del verdugoSe vende por @Value@+15 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 s.Hoja de furia de GuinsooSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +25 de poder de habilidad
    +25% de velocidad de ataque
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al golpear.
    Pasiva ÚNICA - Últimas palabras: Obtienes un 15% de penetración de armadura.
    Pasiva ÚNICA - Disolver: Obtienes un 15% de penetración mágica.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de velocidad de ataque durante 5 s (se acumula hasta 6 veces). Con el máximo de acumulaciones, obtienes Ira de Guinsoo.

    Ira de Guinsoo: Cada 3 ataques básicos, los efectos de impacto se activan dos veces.

    Con la mitad de acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo carga Hoja de furia al máximo de acumulaciones.
    Navaja de sangre de MadredSe vende por @Value@+40 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    +25 armadura
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo al impactar.Tenaza de muerte ígneaSe vende por @Value@+120 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra durante 4 s (90 s de enfriamiento).Espada de los diosesSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura)
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 ataques básicos (90 s de enfriamiento).
    Corazón de oroSe vende por @Value@+325 vidaPasiva ÚNICA: +5 de oro cada 10 s.

    Oro ganado con Corazón de Oro: @f1@Martillo de guerra de CaulfieldSe vende por @Value@+25 daño de ataquePasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamientoDaga dentadaSe vende por @Value@+30 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +10 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura).Bastón del VacíoSe vende por @Value@+70 de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Disolver: +40% de penetración mágica.Disfraz encantadoSe vende por @Value@+35 de poder de habilidad
    +200 de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).Hoja de pupiloSe vende por @Value@+50% velocidad de ataque
    +45 resistencia mágica
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s (90 s de enfriamiento).LeviatánSe vende por @Value@+180 de vidaPasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce en un 15%.Cimitarra mercurialSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +10% de robo de vida
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento).Fajín de mercurioSe vende por @Value@+30 de resistencia mágicaActiva ÚNICA, Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (enfriamiento de 90 s).Espada del ocultismoSe vende por @Value@+20 (+@f1@) daño de ataque
    +0% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +2 de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga 10% de robo de vida si tienes al menos 15 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga 4 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por ayuda, hasta un total de 30 acumulaciones de Gloria. Se pierden 8 acumulaciones de Gloria al morir.
    Filo fantasmal de YoumuuSe vende por @Value@+55 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +18 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante 6 s (45 s de enfriamiento).
    Presagio de RanduinSe vende por @Value@+400 de vida
    +70 de armadura
    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (total de daño mitigado: @f1@).
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
    Activa ÚNICA: Reduce un 55% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 2 s (60 s de enfriamiento).
    Sable de Aguas EstancadasSe vende por @Value@+25 daño de ataque
    +10% robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 puntos de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 s (90 s de enfriamiento).Revólver hextechSe vende por @Value@+40 de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa @f1@ de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).Sable-pistola hextechSe vende por @Value@+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).
    Filoscuro de DraktharrSe vende por @Value@+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +21 de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos 1 s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @f1@ de daño físico adicional y lo ralentizará un 99% durante 0.25 s (dura 5 s después de ser visto por un campeón enemigo. Los ataques a distancia no ralentizarán al objetivo).
    Sable-pistola hextech espacialSe vende por @Value@+40 de daño de ataque
    +80 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (40 s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech).
    Hoja del rey arruinado espacialSe vende por: @Value@+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +3% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 120.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Hoja espejismoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
    Tormento de LiandrySe vende por @Value@+75 de poder de habilidad
    +300 de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un 2% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un 10%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante 3 s e infligen daño mágico adicional equivalente al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al 2.5% contra unidades con movimiento reducido.
    Protocinturón hextech-01Se vende por @Value@+300 de vida
    +60 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @f1@ (+@f2@) como daño mágico (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por proyectil adicional.
    Hoja del rey arruinadoSe vende por @Value@+40 de daño de ataque
    +25% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es de 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Farol inquietoSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +20% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    +10% de succión de hechizo

    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).
    SorbemaleficiosSe vende por @Value@+20 daño de ataque
    +35 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).Fauces de MalmortiusSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +10% de succión de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir de combate.
    Reloj de arena de ZhonyaSe vende por @Value@+75 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).Botas jonias de la lucidezSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de hechizos de invocador.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Linterna espectral de GrezSe vende por @Value@+15 daño de ataque
    +30% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan 75 de daño mágico y curan 10 de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    Llamarada salvajeSe vende por @Value@+12 de daño de ataque
    +30% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y cura 10 de vida al golpear. Participar en un asesinato de un campeón y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Oro adicional de monstruos: @f5@
    Lanza de ShojinSe vende por @Value@+60 de daño de ataque
    +250 de vida
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Después de utilizar tu definitiva, tu siguiente ataque básico en un margen de 10 s otorga Despertar del dragón durante 6 s (30 s de enfriamiento).

    Despertar del dragón: Obtienes un 50% de velocidad de ataque y los ataques básicos recuperan un 20% del enfriamiento de las habilidades no definitivas.
    Sable de Aguas Estancadas espacialSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +2.5% de robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s (90 s de enfriamiento).Fauces de Malmortius espacialesSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +50 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 350 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 de daño de ataque, +2.5% de succión de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta el final del combate.
    MorellonomicónSe vende por @Value@+70 de poder de habilidad
    +300 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante 3 s.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 60 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 120 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Hoja encantada por la lunaSe vende por @Value@+50 poder de habilidad
    +50 armadura
    +50 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (60 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    CéfiroSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +10% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Botas jonias de la lucidez espacialesSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio''.
    Grial impuro de AtheneSe vende por @Value@+30 de poder de habilidad
    +30 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Obtiene un 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta @f1@. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas (@f4@). Desactiva Armonía de tus otros objetos.
    Curación impura (total): @f2@
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura 180 s (90 s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance de Salto aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Hélice arcanaSe vende por @Value@+400 vida
    +300 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado.Chispa iónicaSe vende por @Value@+40% velocidad de ataque
    +250 vida
    Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.Guja sombríaSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +12 de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura).
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante 8 s (45 s de enfriamiento). Los ataques básicos eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.
    Velo de OdynSe vende por @Value@+350 vida
    +350 maná
    +50 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un 10% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo 400) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (90 s de enfriamiento).
    Hoja carmesíSe vende por @Value@+55 de daño de ataque
    +15% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura).
    Pasiva ÚNICA - Sed de sangre: Cuando te encuentres cerca de un campeón enemigo visible o de ninguno, obtienes 8 de letalidad y un @f2*100@% de velocidad de ataque (en función del nivel), que disminuye a lo largo de 3 s si un campeón enemigo se acerca demasiado.
    Bendición de PriscillaSe vende por @Value@+25 regeneración de vida cada 5 sPasiva ÚNICA: +15% tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% de velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).
    Martillo del guardiánSe vende por @Value@+150 de vida
    +20 de daño de ataque
    +10% de robo de vida
    Portador de la luzSe vende por @Value@+30 de daño de ataque
    +30% probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el 90% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s a los enemigos y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    Navaja de sangre de KitaeSe vende por @Value@+30 daño de ataque
    +40% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo al impactar.Barredor arcanoSe vende por @Value@+225 de vida
    +250 de maná
    +25 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    Antorcha de fuego negroSe vende por @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico que sufra posteriormente durante 4 s (90 s de enfriamiento).Medallón de los Solari de HierroSe vende por @Value@+30 de armadura
    +60 de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante 2.5 s y que absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+@f1@) de daño (120 s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    Brazalete de la buscadoraSe vende por @Value@+30 armadura
    +20 poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta 30 veces.

    Bonificación de armadura: @f1@ / 15.
    Bonificación de poder de habilidad: @f2@ / 15
    Protector pétreo de gárgolaSe vende por @Value@+40 de armadura
    +40 de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga 40 de armadura y resistencia mágica adicionales.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un 40% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 s (90 s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida es de un 100%.
    Yelmo adaptableSe vende por @Value@+350 de vida
    +55 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese hechizo o efecto en un 20% durante 4 s.Núcleo hex tipo 1No se puede vender+@f1@ de poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.Núcleo hex tipo 2No se puede vender+@f1@ de poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.Núcleo hex perfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus hechizos básicos.Prototipo de núcleo hexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras.Chaqueta de púasSe vende por @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    Chaqueta de púasSe vende por @Value@+20 de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de regeneración de vida cada 5 s y +30 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta un máximo de 150).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    Espíritu del espectro fantasmalSe vende por @Value@+@f3@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f1@
    Espíritu del gólem ancestralSe vende por @Value@+25 de bonificación de vida(@f3@)
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva única, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Oro de bonificación: @f1@
    Guardianes invisibles: @f2@ / 3 guardianes colocados.
    Espíritu del gólem ancestralSe vende por @Value@+25% de bonificación de vida (@f3@)
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de regeneración de vida cada 5 s y +45 de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 s (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Bonificación de oro: @f1@
    Espíritu del lagarto ancianoSe vende por @Value@+30 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena 1 acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f2@
    RompehechizosSe vende por @Value@(sólo cuerpo a cuerpo)
    +40 daño de ataque
    +25 resistencia mágica
    +20% Probabilidad impacto crítico
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).
    Hábito del espectroSe vende por @Value@+250 vida
    +25 resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 s tras recibir daño a manos de un campeón enemigo.Crisol de MikaelSe vende por @Value@+40 de resistencia mágica
    +100% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +20% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA - Armonía: otorga un @f1@% de regeneración de vida básica adicional (igual a tu porcentaje de regeneración de maná básica adicional).
    Activa ÚNICA: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante 2 s (120 s de enfriamiento). Eliminar un efecto otorga al aliado un 40% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Efectos eliminados: @f2@
    Hidra voraz espacialSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de daño de ataque
    +100% de regeneración de vida básica
    +4% de robo de vida
    Pasiva: 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
    Cimitarra mercurial espacialSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +35 de resistencia mágica
    +2.5% de robo de vida
    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento).$BaseName$, FuriaSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12%, que se reduce a lo largo de 2 s.

    $BaseInfo$
    $BaseName$, PrestezaSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitánSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, DistorsiónSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, A salvoSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, TeleportarSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar).
    $BaseInfo$
    Daga de furtivoSe vende por @Value@+10 de daño de ataquePasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá 40 de daño físico adicional (30 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar 4 monstruos gigantes en la jungla enemiga.
    Eco de LudenSe vende por @Value@+90 de poder de habilidad
    +600 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.
    Eco de LudenSe vende por @Value@+100 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.Sombras gemelasSe vende por @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Cacería: Invoca un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 s el enfriamiento del objeto (60 s de enfriamiento).
    Moneda antiguaSe vende por @Value@+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo reliquiaSe vende por @Value@+50 de vida
    +1 de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Daga de hechiceroSe vende por @Value@+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneda antigua deterioradaSe vende por @Value@+5 de velocidad de movimiento
    +5% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medallón del nómada deterioradoSe vende por @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Emblema de la ascensión deterioradoSe vende por @Value@+10 de velocidad de movimiento
    +45 de armadura
    +175% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s.
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 s de enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Escudo reliquia deterioradoSe vende por @Value@+50 de vida
    +2 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Refuerzo de Targon deterioradoSe vende por @Value@+125 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +4 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Coraza de montaraz deterioradaSe vende por @Value@+350 de vida
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +4 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti que os protege de @f5@ de daño durante 4 s. Tras 4 s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un 40% durante 2 s (60 s de enfriamiento).

    Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Daga de hechicero deterioradaSe vende por @Value@+10 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Colmillo de escarcha deterioradoSe vende por @Value@+20 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +2 de oro cada 10 s
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}.Filo de la reina de hielo deterioradoSe vende por @Value@+60 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +2 de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas helados durante 6 s que buscan a los campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un 40% entre 2 y 5 s, según la distancia recorrida por los fantasmas (90 s de enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Figura de espantapájarosNo se puede vender(Talismán)Activa: Coloca una figura que dura @f3@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos.

    Acumula una carga cada @f4@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Tótem guardiánSe vende por @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura @f3@ s.

    Almacena una carga cada @f4@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Lente de gran alcanceSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Escudriña un área, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes que estén hasta a @f3@ unidades de distancia durante 6 s en un radio de @f4@ (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Orbe de cristalSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 120 s).

    A nivel 9, el alcance de lanzamiento aumenta a 3500.
    Ancla del almaSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de 12 s.

    En los niveles 9 y 14 se obtienen cargas adicionales.

    (Máximo 2 cargas)
    Barredor arcanoSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Vista de cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Tótem mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Lente mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    Guardianes encontrados: @f1@
    Orbe mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (150 s de enfriamiento).Tótem invisible mayorSe vende por @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s. Almacena una carga cada 60 s, hasta un máximo de 2. Limitado a 3 guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Tótem de visión mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (120 s de enfriamiento). Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Guardianes de visión totales: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Visión lejana modificadaSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 4000 unidades de distancia. Los aliados no pueden marcar como objetivo a este guardián (@f4@ s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Lente del oráculoSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Escudriña a tu alrededor, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes cercanos durante 10 s (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Filo fundidoSe vende por @Value@+110 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un 225% de daño en vez de un 200%.Capa de fuego de forjaSe vende por @Value@+750 de vida
    +100 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 50% más de daño a súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Corona mortal de RabadonSe vende por @Value@+175 de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 40% (@f1@).Máscara infernalSe vende por @Value@+750 de vida
    +300 de maná
    +100 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.
    Cuchilla obsidianaSe vende por @Value@+550 de vida
    +60 de daño de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
    SalvaciónSe vende por @Value@+300 de vida
    +150% de regeneración de vida básica
    +200% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    Aro de los Solari de HierroSe vende por @Value@+45 de armadura
    +75 de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante 2.5 s y que absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+@f1@) de daño (120 s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    Fusión de trinidadSe vende por @Value@+350 de vida
    +350 de maná
    +35 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +20% de reducción de enfriamiento
    +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 s de enfriamiento).
    Corona de bruja de WoogletSe vende por @Value@+155 de poder de habilidad
    +45 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un 25% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).
    Paradoja de ZhonyaSe vende por @Value@+100 de poder de habilidad
    +60 de armadura
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).Puño heladoSe vende por @Value@+125 de armadura
    +20% de reducción de enfriamiento
    +700 de maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional en un área y crea un campo helado de @f2@ de tamaño durante 2 s que reduce un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 s de enfriamiento).Filo espectral de YoumuuSe vende por @Value@+75 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +25 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante 6 s (45 s de enfriamiento).
    Poder del rey arruinadoSe vende por @Value@+55 de daño de ataque
    +40% de velocidad de ataque
    +12% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un 12% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es de 15.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Impulso de LudenSe vende por @Value@+120 de poder de habilidad
    +850 de maná
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.
    “Tu parte”Conseguido de PykePulsar para utilizar: Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
    Vestigio del AspectoSe vende por @Value@+350 de vida
    +200% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    +1 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 s (120 s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 s (enfriamiento de 60 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 s (enfriamiento de 75 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 s (enfriamiento de 60 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 120 s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por@Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 90 s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura 2 s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 s (enfriamiento de 90 s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Rito de la ruinaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se hayan desplomado todas sus obras, sus corazones quedarán al descubierto''.
    Grimorio de zancada infernalSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    ''Al caminar por nuestra senda, haces rápidos progresos''.
    Capítulo perdidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamientoViruela arcanaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Viruela: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Viruela (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ s.

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@(+@f1@) por acumulación de Viruela a todos los enemigos cercanos afectados por Viruela, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al conjurador por acumulación de Viruela sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona''.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en 5 s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Trascendencia doradaNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''
    Trascendencia doradaNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder''.
    Piedra del vidente(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s).Incensario ardienteSe vende por @Value@+60 de poder de habilidad
    +50% de regeneración de maná básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +8% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un 10-30% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen 5-20 de daño mágico adicional al golpear durante 6 s.

    Total de daño al golpear infligido: @f3@

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.
    Segador de esenciaSe vende por @Value@+70 de daño de ataque
    +25% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos recuperan un 1.5% del maná que te falte.
    Portal Zz'RotSe vende por @Value@+55 de armadura
    +55 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Cada 4 s, esta genera una criatura del Vacío. La primera criatura del Vacío, y cada cuarta criatura del Vacío posterior, obtiene un 15% de vida máxima como daño (@f1@).

    Oro proporcionado por las criaturas del Vacío: @f2@
    Daño a torres infligido por las criaturas del Vacío: @f3@
    Ojo del HeraldoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Reúne durante 1 s la fuerza necesaria para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que ataque las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en menos de 240 s.
    Ojo del HeraldoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante 1 s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en 240 s.
    {{game_item_displayname_3520}}Se vende por @Value@(Talismán)Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en esa maleza.Lanza negraSe vende por @Value@Activa: Ofrece un pacto con un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.Aletas navajaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Aletas navaja para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Espalda de hierroCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Espalda de hierro para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Cangrejo saqueadorCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Cangrejo saqueador para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Molusco-vainaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Molusco-vaina para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Mejora de Mercenario 1Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 2Coste: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 3Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora ofensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
    Mejora defensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Traslación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para trasladarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.Balista de asedioPulsar para utilizar: Coloca una balista de largo alcance si está a 2200 unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de 5 s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista.Teleportación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    Tu equipo tiene una segunda fila externa de plataformas de teleportación que, al iniciar la partida, están desactivadas. Se activarán una vez que hayáis perdido una torreta del inhibidor o si las 3 torretas exteriores han caído.
    Torre: Rayo de perdición Se vende por @Value@Primer lanzamiento: Fija un rayo de perdición a la torreta objetivo que puede dispararse 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige 30 por nivel + 30% de la vida máxima del objetivo golpeado (20% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo dura 15 s o hasta que se dispare 3 veces.
    Plataforma de teleportaciónSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 4 s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base.Torre: Baluarte de tormentaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante 6 s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una lluvia de misiles que infligen 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en 15 s.
    Asedio del Nexo: Casilla para arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!Zona de DestelloSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (1 s de enfriamiento).Estandarte de vanguardiaPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un 50% y les otorga 50 de armadura y 100 de resistencia mágica mientras estén al alcance.Reembolso de asedioReembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas.Campo de entropíaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante 5 s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un 25%.
    Piedra del vidente(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 3 s una zona pequeña que esté a menos de 1400 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 60 s).Tótem de escudoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras un retardo de 2 s, el tótem se activa y otorga un escudo de 2 (+1 por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas.Traslación de asedio (inactiva)Se vende por @Value@Tu equipo puede aumentar sus ganancias de fragmentos de cristal creando un generador de cristal. Si no hay ninguno activo en ese momento, varios generadores de cristal inactivos aparecerán esparcidos por el mapa. Preparar uno de esos generadores lo activará y, tras un breve periodo de tiempo, empezará a generar fragmentos de cristal según su proximidad a la base enemiga. Es posible moverlo de nuevo.

    El generador de cristal de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
    Guardián de visión de asedioNo se puede vender(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura 30 s (30 s de enfriamiento).Garras tifónSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
    $BaseName$, GuerreroSe vende por @Value@$BaseStats$
    +60 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Mole de cenizaSe vende por @Value@$BaseStats$
    +325 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Ecos rúnicosSe vende por @Value@+60 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    $BaseStats$
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un 18% del maná que te falte.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DevoradorSe vende por @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) daño mágico al impactar
    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumenta el daño mágico de este objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$: Navaja de sangreSe vende por @Value@$BaseStats$
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Snacks escarchadosActiva - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta @f1@ en el caso de los objetivos de los bordes (120 s de enfriamiento).Snacks superpicantesActiva - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento).Snacks de expresoActiva - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo @f1@ de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al 20% de su vida máxima, que dura 4 s (30 s de enfriamiento).¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán @f1@ de daño físico (120 s de enfriamiento).Snack del ordenActiva - Alimentar al Rey: El Rey te atrae hacia él. Durante 4 s, no se te puede marcar como objetivo y no puedes infligir daño. Puedes hacer clic con el ratón para volar hacia una ubicación objetivo. Te detienes al alcanzar a un campeón enemigo y empujas hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. La onda de choque del desplazamiento inflige @f1@ de daño físico en un cono (120 s de enfriamiento).Snack del caosActiva - Alimentar al Rey: El Rey invoca corrientes oscuras detrás de él y las proyecta hacia delante en una espiral que inflige @f1@ de daño físico y lanza a los enemigos por los aires (120 s de enfriamiento).Grillete cósmicoPasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''.
    Linterna de singularidadPasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.
    Guadaña de Materia oscuraPasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar infligen daño muy rápido al golpear. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
    Botas de gravedad+50 de velocidad de movimientoPasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente.
    Capa de estrellasPasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas.
    Sello de estrella oscuraPasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón.
    Espada del acechadorSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espíritu del bosqueSe vende por @Value@+@Effect1Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect2Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná.Corazón de furiaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect7Amount@ penetración de armadura
    +@Effect6Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño mágico adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
    Pasiva: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná.
    Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes, puedes usar Aplastar contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 s.
    Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por @Value@+@Effect2Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect1Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná. La vida recibida depende de la que le falte al personaje.
    Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
    Cuchillo de furtivoSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos
    +225% de regeneración de maná básica en la jungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo, GuerreroSe vende por @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    Cuchillo de furtivo, Guja rúnicaSe vende por @Value@+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del Maná que te falte.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por @Value@+400 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    +30 de oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento saqueador Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +20 de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha - oro conseguido: @f1@
    Cuchillo de furtivo, DevoradorSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ oro por asesinato de monstruos gigantes
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@
    Cuchillo de furtivo - Devorador saciadoSe vende por @Value@+40% de velocidad de ataque
    +60 de daño mágico al golpear
    +10% de robo de vida contra monstruos
    +150% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 30 de vida a lo largo de 5 s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +30 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Bastón de cultivadorSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico a monstruos a lo largo de 2 s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana 10 de vida y 4 de maná por segundo.
    Filo del exploradorSe vende por @Value@+150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida a lo largo de 2 s. Otorga +60 de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador, GuerreroSe vende por @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Quema a los enemigos un 6% del daño físico que infliges como daño verdadero durante los 3 s siguientes.
    Filo del explorador, Guja rúnicaSe vende por @Value@+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (1.5 s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.
    Filo del explorador, Mole de cenizaSe vende por @Value@+400 vida
    +15% vida adicional (+@f3@)
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 s y recibe 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Filo del explorador, DevoradorSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Filo del explorador, Devorador saciadoSe vende por @Value@+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al golpear
    +150% regeneración de maná básica en la jungla
    +10% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +25% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba 15 de vida durante 2 s. Matar a un monstruo gigante otorga +60 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    Sable de escaramuzaSe vende por @Value@+10% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Coraza del muertoSe vende por @Value@+425 de vida
    +60 de armadura
    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta 60 puntos con 100 acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un 50% durante 1 s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado
    Bastón de aguas fluidasSe vende por @Value@+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 s.

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
    TitiriteroSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
    Hidra titánicaSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +450 vida
    +40 daño de ataque
    +100% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos a su alrededor en un arco.
    Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un arco más grande (20 s de enfriamiento).
    Rescoldo de BamiSe vende por @Value@+200 de vidaPasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un 100% más de daño a súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Gloria justicieraSe vende por @Value@+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Otorga un 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torres enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante 2 s (90 s de enfriamiento).

    Eliminaciones de la onda de choque: @f1@
    Brazal cristalinoSe vende por @Value@+200 vida
    +50% regeneración de vida básica
    Capítulo perdidoSe vende por @Value@+40 de poder de habilidad
    +300 de maná
    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    Baile de la muerteSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El @f1@% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.
    Baile de la muerte espacialSe vende por @Value@+50 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.
    Filo de la nocheSe vende por @Value@+325 de vida
    +55 de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA: +10 de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.
    Cristal del embusteroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.
    Burbuja de confianzaSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Robar es más divertido con cómplices''.
    Orbe del EstafadorSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Compañeros de tropelías''.
    TenebrosferaSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
    Daga de hechiceroSe vende por @Value@+8 de poder de habilidad
    +10 de vida
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/500: Consigue 500 de oro para mejorarlo a Colmillo de escarcha, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Colmillo de escarchaSe vende por @Value@+15 de poder de habilidad
    +70 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/1000: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Fragmento de Hielo PuroSe vende por @Value@+45 de poder de habilidad
    +100 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de aceroSe vende por @Value@+30 de vida
    +3 de daño de ataque
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN - @f4@/500: Consigue 500 de oro para mejorarlo a Hombreras de acero rúnico, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de acero rúnicoSe vende por @Value@+100 de vida
    +6 de daño de ataque
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN - @f4@/1000: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Hombreras de Rocablanca.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de RocablancaSe vende por @Value@+300 de vida
    +15 de daño de ataque
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de vida básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Escudo reliquiaSe vende por @Value@+30 de vida
    +5 de poder de habilidad
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN - @f4@/500: Consigue 500 de oro para mejorarlo a Broquel de Targon, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Broquel de TargonSe vende por @Value@+100 de vida
    +10 de poder de habilidad
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN - @f4@/1000: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Baluarte de la montaña.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Baluarte de la montañaSe vende por @Value@+300 de vida
    +25 de poder de habilidad
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de vida básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hoz espectralSe vende por @Value@+5 de daño de ataque
    +10 de vida
    +2 de oro cada 10 s
    +25% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/500: Consigue 500 de oro para mejorarlo a Creciente de Harrowing, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Creciente de HarrowingSe vende por @Value@+10 de daño de ataque
    +60 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +50% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 15 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/1000: Consigue 1000 de oro para mejorarlo a Guadaña de la Niebla Negra.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Guadaña de la Niebla NegraSe vende por @Value@+25 de daño de ataque
    +100 de vida
    +3 de oro cada 10 s
    +100% de regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Fuego a discreciónSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales por uso de la habilidad).Hija de la muerteSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s.Subir moralSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Sombras gemelasSe vende por @Value@+70 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del 40% durante un máximo de 5 s, según la distancia que recorran los fantasmas. (90 s de enfriamiento).
    VinculahechizosSe vende por @Value@+120 de poder de habilidad
    +10% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (100 como máximo).
    Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y un @f1@% de velocidad de movimiento decreciente durante 4 s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto. (60 s de enfriamiento).
    Gambito del mártirSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ s y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru
    Orbe del olvidoSe vende por @Value@+20 de poder de habilidad
    +200 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica.Comecarne (solo cuerpo a cuerpo)Se vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.
    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    Daño de ataque adicional: @f1@

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.
    Caminantes fantasmalesSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante 6 s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes 250 de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta 3 s después de recibir daño (80 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Reloj embaucadorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado.SalvavidasSe vende por @Value@+20 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +8 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (120 s de enfriamiento).
    Sable espectralSe vende por @Value@+70 de daño de ataquePasiva ÚNICA: +18 de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras 4 s, volverás a la ubicación marcada (60 s de enfriamiento).
    Reloj embaucadorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. Cada @Effect1Amount@ s, recibes todo el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA:Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en @Effect3Amount@.
    Velo del desangradorSe vende por @Value@+75 de poder de habilidad
    +350 de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +15 de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante 2 s que bloquea un hechizo (30 s de enfriamiento).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por @Value@+45 de daño de ataque
    +40 de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante 4 s. Cuando termine el efecto, mueres (210 s de enfriamiento).Espada del acechador orgullosoSe vende por @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Espada del acechador orgulloso - GuerreroSe vende por @Value@+65 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Mole de cenizaSe vende por @Value@+350 de vida
    +10% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    +300 de maná
    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos. Este efecto inflige un 250% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un 25% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Navaja de sangreSe vende por @Value@+50% de velocidad de ataque
    +10% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo 75 contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Escudo perdido de DoranSe vende por @Value@+100 de vidaPasiva: Regenera 15 de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al impactar.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas 20 de vida adicional a lo largo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo.
    Espada perdida de DoranSe vende por @Value@+8 de daño de ataque
    +80 de vida
    +8% de robo de vida.
    Anillo perdido de DoranSe vende por @Value@+60 de vida
    +15 de poder de habilidad
    +10 de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Ídolo perdido de DoranSe vende por @Value@+10 de poder de habilidad
    +75% de regeneración de maná básica
    +5% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Medallón filosofalSe vende por @Value@+10% de reducción de enfriamiento
    +50% de regeneración de vida básica
    +5 de oro cada 10 s.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Corazón de TargonSe vende por @Value@+60 de vida
    +50% de regeneración de vida básica
    +5 de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Fuerza de la naturalezaSe vende por @Value@+90 de resistencia mágica
    +200% de regeneración de vida básica
    +8% de velocidad de movimiento.
    Pasiva ÚNICA: Regenera @f1@ de vida cada segundo.Medallón estimulanteSe vende por @Value@+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un 15% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un 20% del coste como vida, hasta un máximo de 25 por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un 8% de la vida que te falta y un 3% del maná que te falta a lo largo de 3 s.
    Vara estadística de estoicismoSe vende por @Value@+250 de vida
    +250 de maná
    +100% de regeneración de vida básica
    +100% de regeneración de maná básica
    +30 de armadura
    +30 de resistencia mágica
    +120 de poder de habilidad
    +70 de daño de ataque
    +50% de velocidad de ataque
    +30% de probabilidad de impacto crítico
    +10% de robo de vida
    +10% de velocidad de movimiento
    +20% de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s.RECOMPENSA - Tributo a la reina: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo a la reina, te aceleras un @Effect18Amount*100@% durante @Effect19Amount@ s (las acumulaciones adicionales aumentan la duración). Este efecto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s.Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.Ojo de la AscensiónOjo del nómadaOjo celesteOjo de escarchaOjo del Aspecto

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.Tras 1,5 s de canalización fuera de combate, otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 15 s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige 60-180 (+0,4 de DA adicional) (+0,25 de PH) de daño adaptable adicional.

    Enfriamiento: 150-100 s. Empieza la partida en enfriamiento. 50% de enfriamiento si se interrumpe la canalización.
    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador.(Depredador)

    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador.
    Pasiva ÚNICA: +10 de velocidad de movimiento.
    Se obtiene de las Botas ligeramente mágicas.¡Compra un snack para poros para alimentar al Rey!La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida.Conectándose al servidor...ConectadoBots Malditos de la MuerteCargandoNIV %dDesconectadoPreparadoInvocandoVSAtención: los controladores de tu tarjeta de vídeo no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización.¡A esquivar!¡Crítico!Limpiado¡Bloqueado!Renacimiento en el enfriamientoTiempo extra¡Golpe doble!¡Anclado!¡Imparable!¡Ya tiene un conducto!¡Debes infligir daño antes!Invulnerable¡Debe estar por los aires!¡Inmune a los hechizos!¡No se puede deshabilitar!¡Debilitación reducida!¡Sin maná!¡Más alcance!¡Inmune a la red!¡Furia inmortal!¡No se puede desplazar!¡No se puede interrumpir!¡No se puede mover!¡Rechazado!Desviar: El Campo de la Justicia más antiguo y venerado es conocido como la Grieta del Invocador. Este campo de batalla es famoso por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su Nexo!En lo profundo de las Islas de la Sombra hay una ciudad en ruinas destrozada por un antiguo desastre mágico. Aquellos que osan adentrarse en las ruinas del Bosque Retorcido rara vez regresan, pero quienes lo consiguen, hablan de criaturas terribles y de muertos con sed de venganza.Al campo de batalla más nuevo y venerado se lo conoce como la Grieta del Invocador. Recorred uno de los tres caminos para atacar al enemigo en su punto más débil. ¡Trabajad con vuestros aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría de Freljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los lamentos de los derrotados que cayeron gritando en el Abismo.Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del InvocadorEl Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.Las ruinas cósmicas son un rincón corrupto de un mundo que un día fue grandioso, pero que ha sido asolado y arrojado al vacío del espacio. Un agujero negro acecha en el centro del mapa y está arrastrando a los supervivientes a las profundidades infinitas de la estrella oscura.Mapa provisional para las guardianas de las estrellas. Parece un lugar agradable.Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los LamentosLa Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.Mapa provisionalComúnBombardeo al nexoBosque RetorcidoGrieta del Invocador provisionalPuente del CarniceroRuinas cósmicasParque urbano de ValoranSubestructura 43Lugar de accidenteMapa provisional del Abismo de los LamentosCicatriz de CristalMapa provisional de la Cicatriz de CristalBeta de la pretemporada 2015Lucha con otros dos compañeros para capturar altares y asediar el nexo enemigo en este vertiginoso modo de juego.Juega con un campeón seleccionado aleatoriamente y ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo.Elige a tu asesino favorito y caza hasta hacerte con la victoria en este modo de juego destacado.Ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo en el modo competitivo más popular de League of Legends.Lucha con tus amigos contra los Bots Malditos de la Muerte y su maligno soberano en este rápido modo estilo supervivencia.¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo incluye refriegas sin límites con un giro innovador en el estilo de juego 5v5 clásico.¡Votad y jugad con cinco copias del mismo campeón! En caso de que no haya una mayoría, se elegirá un campeón aleatorio entre todos los votos.Practica con tu campeón favorito en este gimnasio en solitario de la Grieta del Invocador.Turnaos para atacar y defender el nexo con armas de asedio poderosas y únicas. ¡¿Cómo de rápido podéis destruir el nexo enemigo?!¡A tus enemigos les espera un futuro gélido! Lanza hechizos y bolas de nieve en este ARURF helado con los campeones más fríos de League of Legends.Parte 1 del tutorialParte 2 del tutorialParte 3 del tutorialDispara habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.PROVISIONALMODOPROVISIONALPROVISIONALMODOPROVISIONAL2Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en medio de una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino.Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en pleno corazón de Aguas Estancadas. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino.Lanzaos poros los unos a los otros, invocad al legendario Rey Poro y alimentadlo con snacks para conseguir la victoria juntos.¡El Abismo de los Lamentos se ha llenado de portales! Usadlos en equipo para haceros con la victoria.Juega con Thresh y alimenta a la estrella oscura con almas para desencadenar la singularidad en este modo de juego rápido 3v3 por rondas en las Ruinas cósmicas.¡Acompaña a la tripulación de la Estrella del alba en su búsqueda de Ora y vive una aventura en esta batalla cooperativa para 5 jugadores!¡Luchad juntos como guardianes de las estrellas contra los monstruos invasores y salvad la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!Merodead las calles de la Subestructura 43 de PROYECTO. Elegid a vuestro tirador, sobrecargad y aplastad al equipo rival. Ahora con hologramas adicionales de Teemo.Reúne a un equipo de campeones para que luchen en tu nombre. Sobrevive a siete oponentes para hacerte con la victoria.Luchad por un poder asombroso en esta encarnizada batalla 5v5. ¿Quién será ascendido?Trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.EntornoBrujeríaSangre frescaFestínAtaque al punto débilVampirismoTalento naturalCazarrecompensasEspada de doble filoTrance de combateGolpes martilleantesPensamientos lacerantesSed de sangre del señor de la guerraFervor de combateToque de muerte ígneaRecuperaciónIndoblegableExploradorMaestro del asedioPiel duraArmadura rúnicaCicatrices de veteranoPerspicaciaValienteRapidezGuardián legendarioGarras del inmortalCoraje del colosoPacto del hijo de piedraTrotamundosFierezaAfinidad rúnicaAlijo secretoIntento de asesinatoSin piedadMeditaciónDon del Padre ArborescenteBandidoJuego peligrosoInteligenciaTensión del saqueador de tormentasDecreto del señor del truenoBendición de hablavientos+0,8% de velocidad de ataque.+0,4% de aumento de daño de habilidad.Tu primer ataque básico a un campeón inflige 10+1 de daño por nivel adicional (6 s de enfriamiento).Matar a una unidad restaura 20 de vida (30 s de enfriamiento).Infligir daño a los campeones enemigos hace que reciban un 3% más de daño de tus aliados.+0,4% de robo de vida y succión de hechizo.Obtienes 0,4 + 0,09 por nivel de daño de ataque, y 0,6 + 0,13 de poder de habilidad por nivel (+2 de daño de ataque y 3 de poder de habilidad a nivel 18).Inflige un 1% de daño adicional por cada campeón enemigo que elimines por primera vez.Inflige un 3% de daño adicional y recibe un 1,5% de daño adicional.Aumenta hasta un 3% el daño durante 3 s en combate contra campeones enemigos.+1,4% de penetración de armadura.+1,4% de penetración mágica.Moverse o atacar carga un ataque con vigor. Los ataques con vigor curan un 5-40% de tu daño de ataque total (amplificado en el caso de los impactos críticos) y otorgan un 30% de velocidad de movimiento durante 0,75 s.Al golpear a campeones con ataques básicos, se generan acumulaciones de Fervor (2 acumulaciones por ataques cuerpo a cuerpo). Las acumulaciones de Fervor duran 8 s (máximo: 8 acumulaciones) y aumentan el daño de ataque entre 1 y 8 por cada acumulación.Tus habilidades de daño hacen que los campeones enemigos reciban daño mágico durante 4 s.

    Daño: 8+45% del daño de ataque adicional y un 25% del poder de habilidad.

    La duración de Toque de muerte ígnea se reduce por:
    - Área de efecto: 2 s de duración.
    - Daño prolongado en el tiempo: 1 s de duración.+0,4 de vida cada 5 s.+1% de armadura y resistencia mágica adicionales.+15 de velocidad de movimiento en maleza y río.Obtienes 8 de armadura y resistencia mágica cuando estás cerca de una torre aliada.Sufres 2 puntos menos de daño de los ataques básicos de campeones y monstruos neutrales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 1,6% más potentes.+10 de vida.Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 15%.+50% de regeneración de vida básica, que aumenta a +200% al tener menos del 25% de vida.Al recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un 10% +1,5 por nivel de armadura y resistencia mágica adicional durante 2 s (9 s de enfriamiento).+3% de tenacidad y resistencia a ralentización.+0,6 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.Cada 4 s de combate, tu siguiente ataque contra un campeón enemigo inflige un daño equivalente al 3% de tu vida máxima y te cura el equivalente a un 1,5% de tu vida máxima (la mitad para campeones a distancia, inflige daño mágico).Obtienes un escudo de 3-54 (+5% de tu vida máxima) por cada campeón enemigo cercano durante 3 s al aturdir, provocar, inmovilizar o lanzar por los aires a un campeón enemigo (45-30 s de enfriamiento dependiendo del nivel).Otorga un 5% de vida total.
    Tus efectos de reducción de movimiento marcan a los campeones enemigos con una runa de tierra durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5+2,5% de su vida máxima durante 2 s (este efecto se reduce a la mitad en el caso de campeones que atacan a distancia).+0,6% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 1 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Las mejoras de los monstruos neutrales duran un 15% más.Las pociones y elixires duran un 10% más de tiempo.

    Tus pociones de vida se reemplazan por galletas que restauran 15 de vida y de maná nada más consumirlas.Inflige un 2% de daño adicional a campeones cuando no haya campeones aliados cerca.Inflige un 5% de daño adicional a los campeones hasta ayudar en un asesinato o lograr uno.Aumenta un 0,6% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Cada 5 s, regenerarás un 0,25% del maná que hayas consumido.Entrar en la maleza provoca que tu próximo ataque o habilidad inflija un 3% de la vida actual de tu objetivo en forma de daño mágico adicional (9 s de enfriamiento).Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado.

    Obtienes 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).Los asesinatos y ayudas sobre un campeón restauran un 5% de la vida y el maná que te falten.Otorga 1,2 de letalidad y 0,3 (+0,05 por nivel) de penetración mágica.El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 41% y obtienes un 1% de reducción de enfriamiento.Quitarle a un campeón un 30% de su vida máxima en 2,5 s te da un 40% de velocidad de movimiento y un 75% de resistencia a las ralentizaciones durante 3 s (10 s de enfriamiento).Tu tercer ataque o hechizo de daño sobre un mismo campeón enemigo provocará que caiga un rayo que inflige daño mágico en la zona.

    Daño: 10 por nivel, más un 30% de tu daño de ataque adicional y un 10% de tu poder de habilidad (25-15 s de enfriamiento, según el nivel).Tus escudos y curaciones son un 10% más potentes. Además, si usas escudos y curaciones en otros aliados, aumentarán su armadura en 5-22 (según el nivel) y su resistencia mágica en 2,5-11 durante 3 s.+1,6% de velocidad de ataque.+0,8% de aumento de daño de habilidad.+0,8% de robo de vida y succión de hechizo.Obtienes 0,8 + 0,18 por nivel de daño de ataque, y 1,2 + 0,27 de poder de habilidad por nivel (+4 de daño de ataque y 6 de poder de habilidad a nivel 18).+2,8% de penetración de armadura.+2,8% de penetración mágica.+0,8 de vida cada 5 s.+2% de armadura y resistencia mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 3,2% más potentes.+20 de vida.+6% de tenacidad y resistencia a ralentización.+1,2 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+1,2% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 2 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Aumenta un 1,2% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Cada 5 s, regenerarás un 0,5% del maná que hayas consumido.Otorga 2,4 de letalidad y 0,6 (+0,10 por nivel) de penetración mágica.El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 42% y obtienes un 2% de reducción de enfriamiento.+2,4% de velocidad de ataque.+1,2% de aumento de daño de habilidad.+1,2% de robo de vida y succión de hechizo.Obtienes 1,2 + 0,27 por nivel de daño de ataque, y 1,8 + 0,4 de poder de habilidad por nivel (+6 de daño de ataque y 9 de poder de habilidad a nivel 18).+4,2% de penetración de armadura.+4,2% de penetración mágica.+1,2 de vida cada 5 s.+3% de armadura y resistencia mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 4,8% más potentes.+30 de vida.+9% de tenacidad y resistencia a ralentización.+1,8 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+1,8% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 3 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Aumenta un 1,8% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Cada 5 s, regenerarás un 0,75% del maná que hayas consumido.Otorga 3,6 de letalidad y 0,9 (+0,15 por nivel) de penetración mágica.El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 43% y obtienes un 3% de reducción de enfriamiento.+3,2% de velocidad de ataque.+1,6% de aumento de daño de habilidad.+1,6% de robo de vida y succión de hechizo.Obtienes 1,6 + 0,36 por nivel de daño de ataque, y 2,4 + 0,53 de poder de habilidad por nivel (+8 de daño de ataque y 12 de poder de habilidad a nivel 18).+5,6% de penetración de armadura.+5,6% de penetración mágica.+1,6 de vida cada 5 s.+4% de armadura y resistencia mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 6,4% más potentes.+40 de vida.+12% de de tenacidad y resistencia a ralentización.+2,4 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+2,4% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 4 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Aumenta un 2,4% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Cada 5 s, regenerarás un 1,0% del maná que hayas consumido.Otorga 4,8 de letalidad y 1,2 (+0,20 por nivel) de penetración mágica.El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 44% y obtienes un 4% de reducción de enfriamiento.+4% de velocidad de ataque.+2,0% de aumento de daño de habilidad.+2,0% de robo de vida y succión de hechizo.Obtienes 2 + 0,44 por nivel de daño de ataque, y 3 + 0,67 de poder de habilidad por nivel (+10 de daño de ataque y 15 de poder de habilidad a nivel 18).+7% de penetración de armadura.+7% de penetración mágica.+2,0 de vida cada 5 s.+5% de armadura y resistencia mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 8% más potentes.+50 de vida.+15% de tenacidad y resistencia a ralentización.+3 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+3% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 5 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Aumenta un 3% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Cada 5 s, regenerarás un 1,25% del maná que hayas consumido.Otorga 6 de letalidad y 1,5 (+0,25 por nivel) de penetración mágica.El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 45% y obtienes un 5% de reducción de enfriamiento.%s%sAstuciaValor¡El locutor de Ahri guardiana de las estrellas está activado!¡La locución Comentaristas de esports está activada!Los locutores personalizados se pueden activar o desactivar en Opciones -> Sonido¡Los cambios del 10.º aniversario en el mapa están activados!¡Los cambios en el mapa de April Fools están activados!¡Los cambios en el mapa del Deleite Lunar están activados!¡Los súbditos y el Barón de temática de Odisea están activados!Se pueden activar o desactivar en Opciones -> Vídeo¡Los cambios en el mapa de recreativa están activados!¡Los cambios en el mapa del MSI están activados!¡Los cambios en el mapa del Mundial están activados!¡Se activaron los cambios en el mapa y los súbditos en Fiesta en la piscina!¡Los cambios en el mapa Estrella del pop están activados!¡Los súbditos de PROYECTO están activados!El aspecto de Duelo de las Nieves del mapa y los cambios están activados.¡Los súbditos de guardianas de las estrellas están activados!¡Los cambios en el mapa Relatos de la Grieta están activados!¡Los cambios de Desafíos en el mapa están activados!¡Los cambios en el mapa de URF están activados!¡El locutor Kayn de Odisea está activado!¡La locutora de PROYECTO está activada!¡El locutor de Pyke está activado!¡El locutor de Thresh estrella oscura está activado!Error de conexiónAviso de redTiempo de espera de carga superadoError en la conexiónRepetición corruptaDatos no válidosError en la peticiónDatos no disponiblesError en la descargaPartida no encontradaRepetición no encontradaLa versión de la repetición no es la misma que la del juego.Tutorial básicoAviso de inactividadAviso: debes estar activo si no quieres ser desconectado. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster.No se ha podido establecer la conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida.Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse.Te has desconectado. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego.La partida ha sido pausada.La partida se ha pausado.

    Tiempo restante de pausa:
    %02d:%02dLa partida se ha pausado.

    Se reanudará la partida en...
    %02d:%02d
    La partida se ha pausado.

    Tiempo restante de pausa:
    %02d:%02dVolviendo a conectar... Espera.No se puede volver a conectar. El juego va a cerrarse.Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. ¿Quieres volver a intentarlo?Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Este archivo de repetición está corrupto y no se puede iniciar. Elimínalo y vuelve a descargar el fichero.Datos de espectador no válidos. El juego va a cerrarse.Ha fallado la petición de datos al servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Datos de espectador no disponibles. ¿Quieres volver a intentarlo?Datos de espectador no disponibles. El juego va a cerrarse.No ha sido posible descargar los datos de espectador. El juego va a cerrarse.No se ha encontrado la partida en el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.La partida ha acabado sin resultado y ahora se saldrá de la misma.No se ha podido abrir la repetición. El juego va a cerrarse.Esta repetición se creó en una versión más antigua de League of Legends (%s). Tu versión es la %s. Estas versiones son incompatibles, por lo que ahora saldrás de la partida.La partida se ha reanudado.
    Comenzará en...
    %dPulsa Aceptar para continuar.minutosAscensiónLuna sangrientaEstrella OscuraLa Leyenda del Rey PoroEsto no es DominionOdisea: ExtracciónUno para TodosSobrecargaBots MalditosOdiseaAsedio del NexoARURF de las NievesInvasiónARURF%.0f oroPonte en contacto con nosotros si puedes leer esto, ¡gracias! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDelicious¡No te olvides de comprar objetos antes de alimentar el portal!¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!Asesinar al ascendido = 3 puntosAsesinatos = 1 punto (2 si ha ascendido)Capturar una reliquia = 3 puntosAsesinar al Heraldo Demonio = 25 puntosAsesinar campeones = 5 puntosAsesinar espíritus = 3 puntosAsesinatos: 1 puntoAsesinatos en sobrecarga: 5 puntosDerrota al equipo enemigo para asegurar el sector.Intercepta 5 remesas de aumentos para sobrecargarte.CampeónCampeón enemigoIntentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato.CampeónCampeón aliadoAyúdalos durante la batalla y unid vuestras fuerzas para derrotar al enemigo.El NexoConstrucción del enemigoEste es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida.El NexoConstrucción aliadaEste es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. Inhibidor dañadoConstrucción del enemigoEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción del enemigoMientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.Inhibidor dañadoConstrucción aliadaEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción aliadaSiempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!Tienda de objetos de campeonesConstrucción aliadaHaz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón.Plataforma de invocación Construcción aliadaAquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde se regeneran después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo.TorretaTorreta enemigaLas torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados.TorretaConstrucción aliadaLas torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón.Haz clic en una torre para empezar a capturar un punto.El daño al campeón detendrá las capturas.Controla más puntos que el enemigo.Capturar un puntoInterrumpir captura de puntoDestruir el Nexo enemigoBeso de vaca¡Esta unidad ha recibido un lametazo! ¡Puaj!Vacío rezumanteReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.(Placas @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ está retirándose desde @DstName@@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - (@DstName@) para que se retire@SrcName@ hace una señal para tener cuidado@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se alejen de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se retiren de la ubicación @DstName@@SrcNameWithColon@Ora recogido: @CurrentProgress@%@SrcName@: el enemigo tiene visión de esta zona@SrcName@ está pidiendo ayuda@SrcName@ hace una señal a todos para que se alejen@SrcName@ hace una señal de que los enemigos han desaparecido@SrcName@ está en camino@SrcNameWithColon@ @Gold@ de oro@SrcNameWithColon@@ResourcePercent@% de @ResourceName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - No se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Falta @ShortGold@ de oro@SrcNameWithColon@@CampName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@CampName@ - Aparece en @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tiempo de reaparición desconocido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: No hay objetivos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Cerca de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@La latencia es de @Latency@ ms.@SrcName@ está defendiendo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ ha seleccionado como objetivo a @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ ha seleccionado @DstName@ @DstPercentHP@ como objetivo@SrcNameWithColon@Pasiva - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@Pasiva - Lista@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@DstName@ - Reaparece en @RespawnTime@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - No aprendido@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - No aprendido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@Poder de habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de armadura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Reducción de enfriamiento @Total@ @SrcNameWithColon@Impacto crítico @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneración de vida @Total@ @SrcNameWithColon@Robo de vida @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración mágica @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistencia mágica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de movimiento @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneración de recursos @Total@ @SrcNameWithColon@Succión de hechizo @Total@ @SrcNameWithColon@Tenacidad @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Cargando Alma ígnea@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Alma ígnea lista@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @f4@ lista / @f5@ fragmentos de alma@SrcNameWithColon@Puntuación del equipo: @Score1@ contra @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Porogolpes: @Score1@ contra @Score2@@SrcNameWithColon@: Carga del destructor: @Score2@@CurrentScore@Debes esperar antes de usar más emoticonos.Debes esperar antes de enviar más alertas.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% para el nivel @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nivel @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta maná@SrcNameWithColon@Bastón del arcángel - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@Lágrima de la diosa - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@“Tu parte”: @SubA@ de oro de @SubB@ ejecución(es).@SrcNameWithColon@Ojo del Heraldo - @SubA@ s restante(s)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de oro para completar la misión.@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - ¡Listo para la transformación!@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - @CooldownRemaining@ s.@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - @TimerText@@SrcNameWithColon@Oscuro - ¡Listo para la transformación!@SrcNameWithColon@Oscuro - @CooldownRemaining@ s.@SrcNameWithColon@Oscuro - @TimerText@@SrcNameWithColon@ acaba de empezar su proceso de transformación.A @SrcNameWithColon@ le queda la mitad para transformarse.¡@SrcNameWithColon@ está a punto de completar su transformación!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta maná, @SubA@ s restante(s) en acumulaciones@SrcNameWithColon@Aplastamiento desafiante - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desafiante - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desalentador - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desalentador - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastar - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastar - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta maná (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@ acumulaciones)+%.0f oroCaptura la cantera Captura la refinería Captura el molino Captura la perforadora Captura el cementerio Defiende la cantera Defiende la refinería Defiende el molino Defiende la perforadora Defiende el cementerio Lissandra es una abominación. Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos.No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en Freljord.Ve a la calle antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a las otras calles abiertas para cubrirlas.Pulsa ''T'' para usarlos¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!'' - Kha'Zix
    Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella.Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza'' - Rengar
    La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza.Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar Freljord.10 asesinatos = reducción de daño20 asesinatos = oro30 asesinatos = tenacidad¡Sobrevive 15 minutos!¡Derrota a Teemo diablo!¡Elige una calle!¡Los emoticonos están aquí!¡Que empiece la caza!La pelea por FreljordBonificación de mejora: @IntParam1@Has completado Asalto con @IntParam2@ huecos de mejora vacíos. Ganas 80.000 puntos por cada uno.Puntuación de dificultad: @IntParam1@Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta dificultad.Puntuación final: @IntParam1@Puntuación total: @IntParam1@Puntuación de vida: @IntParam1@Ganas 10.000 puntos por cada jugador que no ha muerto en esta fase.¡Derrota a todos los monstruos!Fase completada: @IntParam1@Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta fase.Puntuación de tiempo: @IntParam1@@IntParam2@ s de tiempo adicional restante. Ganas 200 puntos por cada segundo.Puntuación media por intento: @IntParam1@Rango total del intento: ARango total del intento: A+Rango total del intento: BRango total del intento: B+Rango total del intento: CRango total del intento: C+Rango total del intento: DRango total del intento: SRango total del intento: S+Puntuación total del intento: @IntParam1@¡Derrota al Grande y salva la ciudad! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Derrota al Grande y salva la ciudad!¡Llega a la zona objetivo! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Llega a la zona objetivo!¡Sobrevive al ataque! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Sobrevive al ataque!¡Derrota a todos los monstruos! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)Puntuación de eliminación: @IntParam1@Puntuación de eliminación de monstruos grandes: @IntParam1@Puntuación de eliminación de jefes: @IntParam1@Bonificación de supervivencia: +@IntParam1@¡Objetivo eliminado! (Tiempo: @IntParam1@.@IntParam2@ s)Rango del enfrentamiento: ARango del enfrentamiento: A+Rango del enfrentamiento: BRango del enfrentamiento: B+Rango del enfrentamiento: CRango del enfrentamiento: C+Rango del enfrentamiento: DRango del enfrentamiento: SRango del enfrentamiento: S+Bonificación de tiempo: +@IntParam1@Puntuación total del enfrentamiento: @IntParam1@segundosGana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Introducción o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Cadete.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Cadete o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Tripulante.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Tripulante o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Capitán.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Capitán o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Asalto.¡Usa tu talismán para trasladarte a un punto de teleportación!¡Dispara tres veces tu rayo de perdición usando su hechizo de invocador!Destruye el generador enemigo
    Destruye el generador del equipo enemigo para ralentizar sus ganancias. Puedes saber si estás cerca del generador si el ojo amarillo o rojo aparece sobre tu cabeza.
    Compra un arma de asedio
    Tienes suficientes fragmentos de cristal para comprar un arma de asedio. Visita la tienda.
    Destruye el generador enemigoCompra un arma de asedioUsa fragmentos de cristal para comprar armas de asedio en la tienda.Avanzar con los suficientes súbditos despejará todas las calles con el obliterador.Usa tu talismán para desplazarte a cualquier plataforma de teleportación.Si avanzan los suficientes, el obliterador disparará.Comprar armas de asedioAvanza con tus súbditos para disparar el obliteradorTalismán de teleportaciónImpide que el enemigo haga avanzar sus súbditosDepredadorTras 1,5 s de canalización fuera de combate, otorga un 45% de velocidad de movimiento durante 15 s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige 60-180 (+0,4 de DA adicional) (+0,25 de PH) de daño adaptable adicional.@f15@ s de enfriamientoNunu comienza a absorber el calor de la zona, de forma que reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero absoluto acaba, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona.Ataque de Asalto implacableInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor.Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas.Aurelion Sol aumenta su velocidad al moverse continuamente en una misma dirección y puede empezar a volar y recorrer una gran distancia.Aurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos.Aurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura.Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas y magnifica su daño.Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta.Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por detrás. Cada enemigo no puede recibir más de una puñalada por la espalda cada pocos segundos. La reducción de enfriamiento afecta a este tiempo.Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.Los meeps que siguen a Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que Bardo recoge campanas, ganan poderes de ralentización y ataques de área, además de hacerse más numerosos.Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca.Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino.Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
    Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s.El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.Sin descripciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 s. Los autoataques de Brand aplican Nube de fuego a los súbditos y a los monstruos (máximo: 80 de daño cada segundo contra monstruos). Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.Ataque básico de BraumBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.Inflige daño a lo largo del tiempo.El Dr. Mundo sacrifica su propia vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.Caitlyn dispara a la cabeza a objetivos que ha atrapado en una trampa o una red para conseguir daño adicional. Además, obtiene un tiro a la cabeza adicional cada pocos ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como 2).Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.Camille se desliza hasta un muro, saltando y golpeando a los enemigos al caer.El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.Camille se desliza hacia un campeón objetivo, anclándolo en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su velocidad de ataque.Corki avanza en vuelo una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.La Valquiria de Corki se ha transformado en Entrega especial. Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y provocan una ola de destrucción que causa daño y ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.Willump muerde a un súbdito objetivo, un monstruo o un campeón enemigo, lo que le inflige un gran daño y restaura su propia vida.Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. En nivel 3, el enfriamiento termina al instante si Guillotina noxiana mata al objetivo.Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces.Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque básico está potenciado, por lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar.Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz lunar, revelando a los que no se hallen en sigilo. Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional.Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.Diana atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Diana obtiene velocidad de ataque de forma pasiva por cada lanzamiento de hechizo.Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido, además de reducir su enfriamiento.Como un ataque básico, pero mejor en todos los aspectos. Como Teemo.Oye, no deberías acercarte tanto a una seta tan grande.Estos dardos son enormes, con forma de horca y hacen que sea muy complicado ver algo.No se entra así como así en el lado oscuro.Inflige daño prolongado en el tiempo y reduce el daño causado.Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.Draven aumenta su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo, llegar a su alcance máximo, o al reactivar la habilidad. Las hachas infligen menos daño por cada unidad que golpean; cuando cambian de sentido la cuenta parte de cero.Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven.El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las arañas aumenta.Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma de araña: embiste a un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida.Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades.Se transforma en su Forma humana, eliminando las bonificaciones de la Forma de araña pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos.Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo.Ataques básicos de las arañas de Elise.Forma de araña: Embiste a un objetivo e inflige daño según lo baja que sea su vida.

    Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.Elise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque.Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.El primer lanzamiento de Latigazo después de activar la pasiva, Sombra demoníaca, inflige daño adicional y la traslada a su objetivo.Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo e inflige daño mágico a todos los enemigos en el camino.Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica.Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos.Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.Fizz realiza un salto y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar a cualquier enemigo bajo sus pies u optar por saltar de nuevo antes de dejarse caer machacando igualmente a sus enemigos.Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentren en la zona.Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado.Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un arco frente a él.Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.Galio toma impulso con un pequeño paso hacia atrás para luego cargar hacia delante y aturdir al primer enemigo que se encuentre en su camino.Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un tornado grande.Galio reduce el daño que recibe un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación original del aliado y aturde a los enemigos cercanos.Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.Gangplank destapa un barril explosivo en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas.Dispara a un objetivo y recibe Oro por cada unidad enemiga asesinada.Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.Cancela tu Tormenta glacial activa.Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

    Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

    Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, infligiendo daño a todas las unidades enemigas cercanas y aturdiéndolas.Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.Vuelve a activar esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.Gragas arroja su tonel hacia un lugar, causando daño y empujando hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido.Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo.Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos. Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad. Heimerdinger ¡MEJORA! su Granada de tormenta de electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza un 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios.Heimerdinger ¡MEJORA! su Torreta evolucionada H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y salud mejorados y, además, produce daño de dispersiónHeimerdinger ¡MEJORA! sus Microcohetes hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. El Heraldo de la Grieta carga contra los enemigos y las torretas, lo que les inflige un gran daño, y derriba a los enemigos.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanas, lo que les inflige un gran daño.Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato).Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.Irelia libera una cantidad enorme de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los enemigos que pasen por él.Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño mientras carga.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca.Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu daño de ataque.Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo.Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán.Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión.Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumenta su velocidad, alcance y daño.Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná.Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque.

    Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad.***Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos.

    Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles.Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo.Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva.

    Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón.Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, infligen daño adicional.Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.La pasiva de Kalista absorbe las almas de aquellos a los que mata y los obliga a luchar para ella. Actívala para enviar a uno de ellos como explorador.Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.Obtiene daño de ataque de forma pasiva cuando está cerca de su Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras un breve retardo.Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y volverá a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que además de curarla amplía la duración de la inmovilización.Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.Katarina recoge su daga, corta a todos los enemigos cercanos e inflige una cantidad brutal de daño.Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba.Kayn puede atravesar obstáculos de terreno.Durante los primeros segundos en combate con campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional.Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados.Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Continuar con tres ataques adicionales provoca que Lobo salte sobre el objetivo y le provoca un daño descomunal.Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae.Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Si alcanza a campeones enemigos, restaura coraje.Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo daño verdadero a los enemigos cercanos.Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná.Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo golpeado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza e inflige daño adicional.Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marcar al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional.LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos.LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.LeBlanc puede volver a su marcador morado.LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques.Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz solar durante un breve período de tiempo. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz solar para causar daño mágico adicional.Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable.Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.Lucian desata un torrente de disparos de sus armas.Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados.Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo.Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo.Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos.Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, provocando daño prolongado en el tiempo. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos con ese objetivo.

    Si el objetivo muere mientras es afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Malzahar concentra la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos.Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.Maokai se retuerce en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida.Atacar y lanzar hechizos acumula Fervor de combate, lo cual provoca que los ataques básicos inflijan daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Las habilidades que infligen daño queman a sus objetivos con Toque de muerte ígnea, con lo que infligen daño mágico adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Cada 4 s en combate, el siguiente ataque básico roba una cantidad de vida equivalente a un porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@Al golpear a un campeón con 3 hechizos de daño o ataques básicos se invoca un rayo que inflige daño mágico a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.Fuente: @SourceName@El Maestro Yi ataca a su enemigo dos veces.Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Otorga a Annie y Tibbers mayor porcentaje de resistencia al daño y daña a los enemigos que ataquen con ataques básicos.Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible.El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico.La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Mordekaiser arranca el espíritu a sus enemigos, lo que los ralentiza durante un breve periodo.Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.No se puede ralentizar a Mordekaiser, y para él la muerte no es más que un estorbo.Mordekaiser puede golpear el suelo con su maza y empujar hacia atrás a un enemigo.Mordekaiser confina a un objetivo en el reino de los muertos.Mordekaiser inflige daño a los enemigos situados en un arco frente a él. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.Mordekaiser obtiene un potente escudo.Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan brevemente al objetivo. Golpe maestro no se puede lanzar contra el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran maná.Nidalee lanza un potente ataque que inflige más daño a objetivos con poca vida y en estado Cazado.Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.Nunu lanza una ráfaga de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza a esos objetivos si se encuentran cerca mientras el hechizo está activo.¡Willump hace rodar una bola de nieve gigantesca controlada por Nunu!Malphite golpea con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades que tiene delante. Aumenta su armadura de forma pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de granito está activo).Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte.Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones.Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.Ornn avanza mientras escupe fuego y genera un escudo. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales.Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.Poppy gana de forma pasiva armadura y resistencia mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y ganar velocidad de movimiento.El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.El Rey Poro dispara misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar.El Rey Poro escupe fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo daño físico.El Rey Poro dispara snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino.Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con tu poro e inflige daño verdadero al aterrizar.Nidalee salta hacia delante e inflige daño en la zona donde cae.Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.Pyke se desliza y deja tras él a un espíritu que, cuando vuelve, aturde a los enemigos que encuentra a su paso.Pyke apuñala a los enemigos que tiene delante o arrastra a uno hacia él.Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables.Quinn y Valor infligen daño físico a todos los enemigos cercanos mientras Valor vuelve al cielo.Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.Janna se envuelve a sí misma con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee.Rek'Sai se sumerge bajo tierra, salta hacia su objetivo e inflige un daño masivo.Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida.Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 s.Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.Esta unidad inflige daño potenciado a campeones.Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en un corto período de tiempo costará más maná, pero también provocará daño adicional.Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia. Riven lanza una onda de choque que inflige entre daño a todos los enemigos impactados, aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él.Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Rumble lanza un ''táser'' que electrocuta al objetivo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan. Rumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado.Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por los aires a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos.Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a los enemigos y los debilita. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.De forma pasiva, los demás hechizos dañinos de Ryze reinician Descarga eléctrica y cargan runas que pueden usarse para potenciar Descarga eléctrica.

    Con el lanzamiento, Ryze libera una descarga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si ha cargado el máximo de runas posible, Ryze obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Tras unos segundos, se teleporta a ella junto a los aliados que tenga alrededor.Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión rúnica que le inflige daño e impide que se mueva.El Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida.Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta velocidad de movimiento durante 4 s.Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha.Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual.Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana. Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana.Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 s. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño.Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.

    Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño.Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico.Cuando el equipo defensor consigue que 15 súbditos lleguen a las zonas seguras del atacante, el obliterador dispara e inflige daño letal en todas las calles. ¡Escondeos en la jungla para esquivar los láseres!Hace que una torreta sea invencible durante 4 s; después, inflige gran cantidad daño verdadero en la zona que la rodea.Se prepara en el emplazamiento de un generador de cristal, el cual aparece al completarse.Se prepara en el generador de cristal, el cual se coloca en tu inventario al completarse.Dispara una ráfaga de tres rayos de perdición apuntados que infligen gran cantidad de daño mágico a los campeones.Crea una zona que congela a los súbditos y ralentiza a los campeones enemigos un 25%.Las zonas seguras del atacante infligen cada vez más daño físico a los campeones enemigos que se queden dentro. ¡Salid de ahí!Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo.Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote.Cada ataque de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe.Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional.Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Marca.Ataque básico de Sona.Transición DJ de Sona.Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados dentro de la zona.Ralentiza al objetivo.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.Inflige un 50% más de daño de energía acorde.Sona toca su acorde definitivo, que además de aturdir a los campeones enemigos y obligarlos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.Reduce el daño total infligido por el objetivo.Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.Del cielo cae una estrella en la zona objetivo que causa daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos.Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella).Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde cuando esta habilidad está en enfriamiento.Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible.Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s.Potencia al campeón, aumentando su velocidad de ataque un 35% y el poder de habilidad en 10-78 puntos (según el nivel del campeón) durante 12 s.Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s.Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante 5 s.Aplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo.Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 3 s.Los hechizos de invocador están desactivados en este modo.Precipitación es una habilidad a corto plazo especialmente indicada para iniciar el combate. Garantiza la aceleración y la inmunidad a la ralentización.Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que éste reciba.Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 40% su capacidad de daño durante 2,5 s.Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Concede invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido. Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos.Tu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un 28-45% (dependiendo del nivel del campeón) de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s.Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado seleccionado. El efecto de curación se reduce a la mitad en el caso de unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador.Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.Torreta aliada: concede una gran Regeneración durante 8 s. Torreta enemiga: reduce el daño que inflige en un 80% durante 8 s.Asciende al súper súbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Atraviesas el espacio-tiempo y te vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas rápidamente hacia una ubicación.Si permaneces 2 s junto a un aliado caído, este revivirá. Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento. Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.Asciende a un súbdito del cañón aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Asciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Invoca durante 15 s una almenara con 200 + 25 puntos de vida por nivel, que aumenta en 10-35 el daño de ataque de los aliados.Crea un escudo temporal de 75-330 (según el nivel del campeón) puntos de vida para tu campeón. Después de 2,5 s, el escudo desaparece y tu campeón se teleporta a un lugar seguro. Los campeones cuerpo a cuerpo se desplazan más distancia.Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo.En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa las teclas de tus hechizos de invocador para activarlas!En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Utiliza fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego pulsa las teclas de tus hechizos de invocador para activarlas!Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.Lanza una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.¡Es una bola de nieve! ¡Es un poro! Es... ehm... una de esas.Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Ultramarca.Te permite aparecer en una estructura aliada.Ahogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 s, y elimina sus mejoras.Tras 4 s de preparación, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados que hayas escogido.Swain desata el poder del demonio del que se ha apoderado. Sus hechizos devoran las almas de los objetivos cercanos.Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza.Swain arranca un fragmento de alma de un campeón enemigo inmovilizado, le inflige daño y lo atrae hacia él.Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que les alcanza.Swain se transforma en demonio y drena vida a los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar suficiente vida, Swain puede lanzar Alma ígnea para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño a los enemigos cercanos.Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige más daño en función de la cantidad de vida drenada. Ascensión demoníaca termina cuando Swain lanza este hechizo.Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.Nidalee lanza zarpazos en una dirección y daña a los enemigos que tiene delante.Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras un lapso de tiempo, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño y aumenta la ralentización.Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir daño basado en la ejecución y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo.Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea.Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar.Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto.Taliyah crea un campo de minas ralentizador que explota si los enemigos pasan por encima, o si son empujados o arrastrados por él.Taliyah lanza una descarga de misiles en la dirección objetivo. Durante la descarga, se puede mover libremente y estropea la tierra que tiene debajo. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, solo lanza un misil.Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.Taliyah provoca que una roca surja de la tierra y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas. Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar.Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión.Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.Descripción de un hechizo en PVP.NETAtaque básico de ThreshLos ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Has conseguido romper La caja. Tu premio: la muerte.Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros.Vieja definitiva de ThreshUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para ir rápidamente hacia Thresh.Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo.Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s.Ataque básico de TeemoRammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos.Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás.Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes.Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.Ataque a distancia de VilemawAtaque cuerpo a cuerpo 1 de VilemawAtaque cuerpo a cuerpo 2 de VilemawTwitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles de largo alcance capaces de atravesar a varios enemigos en la línea de tiro.Twitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo.

    Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se restablece el enfriamiento de Emboscada.Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.Los puñales de Shaco envenenan pasivamente a los objetivos al golpearlos y reducen su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus puñales para infligir daño y envenenar al objetivo. Los puñales causan daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo.Ataque básico de Udyr en Posición del oso.Posición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Ataque básico de Udyr en Posición del fénix.Posición del fénix, Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas.Ataque básico de Udyr en Posición del tigre.El primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento con Posición del tigre hacen sangrar a su enemigo, de forma que le causa daño mágico adicional a lo largo de 2 s.Posición del tigre, Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s.Ataque básico de Udyr en Posición de la tortuga.Posición de la tortuga, Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima.Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos.Urgot carga en una dirección, pisotea a los enemigos que no sean campeones y genera un escudo. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha alcanzado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Varus lanza un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo daño mágico según la vida máxima del objetivo.
    Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si éste impacta contra un accidente del terreno, queda empalado y aturdido, y recibe daño adicional.Vayne se prepara para una confrontación épica: obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y triplica la bonificación a la velocidad de movimiento de Cazadora noctívaga.Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, con efectos tóxicos para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos).Vayne realiza una pirueta y se prepara para realizar su próximo disparo. Su próximo ataque inflige daño adicional.Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos.El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por los aires a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos.Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños.Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.Las habilidades básicas de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño.El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. A continuación, inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos. Viktor es capaz de redirigir la singularidad.

    Mejora: Tormenta del caos se desplaza un 25% más rápido.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética.Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Mejora: Al paso del Rayo de la muerte se produce una explosión que causa daño mágico.Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos situados en su radio de efecto. Los que permanecen demasiado tiempo dentro del dispositivo, quedan aturdidos.

    Mejora: Los enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven arrastrados hacia el centro.Viktor ataca a una unidad enemiga. Además de causarle daño mágico y obtener un escudo, aumenta la potencia de su siguiente ataque básico.

    Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, Transfusión se beneficiará de un daño muy mejorado y de un breve lapso de curación.Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 s. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la vida.Volibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y empuja ligeramente hacia atrás a los enemigos. Los enemigos que estén en el aire o en un deslizamiento reciben más daño. Los súbditos y monstruos también se asustan.Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido. Esta velocidad extra aumenta al perseguir a los campeones enemigos. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por encima de Volibear.Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos que infligen daño a varios enemigos cercanos. El poder de la tormenta provoca que los ataques de Volibear impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.Los ataques constantes de Volibear le otorgan velocidad de ataque adicional. Tras haber atacado repetidamente en tres ocasiones, puede lanzar un mordisco que inflige daño adicional, cuyo valor final variará según la vida que le falte al objetivo.Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador.Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas a su paso.Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos.Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar.Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar.Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área.Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado.Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados.Se desliza a través de una unidad e inflige una cantidad de daño mágico que aumenta con cada utilización.Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire.Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén en el aire.Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.Zac se convierte en un charco, de forma que se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren encima de él. Cuando pega un salto, absorbe a los enemigos que se encuentran encima y se los lleva a cuestas.El cuerpo de Zac entra en erupción, e inflige daño a los enemigos cercanos.El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de vida infligen un 8% de la vida máxima en daño mágico.Zed le cambia el sitio a su sombra.Tormento de Liandry quema a esta unidad, por lo que le inflige daño mágico con el paso del tiempo según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, con miedo, inmovilizada o si su movilidad está reducida.Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que le inflige daño mágico y lo ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido en línea recta.Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s. Después vuelve al punto inicial.Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos ella misma una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que se encuentren. Si se lanza cerca una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.Azotavides daña y ralentiza a los enemigos.Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.Salen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos que estén en la zona. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.Las Escupespinas infligen daño mágico desde lejos.Zyra invoca un matorral retorcido en la posición objetivo que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.Cero absolutoAtaque de asalto implacableCapturando Reliquia de ShurimaOjo de destrucciónPulso arcanoRito del arcanoConcentración máximaDisparo de halcónAspecto felinoCometa de leyendaNova estelarVoz luminosaExpansión celestialArenas movedizasArenas conquistadorasFalange imperial¡Alzaos!Trampa ponzoñosaPeriplo mágicoLlamada del viajero - MeepCadenas cósmicasDestino maleableSantuario del protectorBendición del Lagarto ancianoDardo cegadorTempestad / IncapacitarIncapacitarOnda sónica / Golpe resonanteGolpe resonanteIra del dragónSalvaguarda / Voluntad de hierroVoluntad de hierroCarta azulIncendioAbrasarDetonación ígneaPilar de llamasInquebrantableMordisco invernalFisura glacialDetrás de míConsumiciónLenta agoníaEmboscada / AsaltoEmboscadaAs en la mangaRed de calibre 90Pacificadora de PiltoverTrampa para yordlesTiro de ganchoProtocolo de precisiónUltimátum hextechBarrido tácticoBaraja de cartasValquiriaEntrega especialColmillo dobleExplosión perjudicialMirada petrificanteMiasmaAlteración del tiempoVoracidadEl PaqueteExplosión de cadáveresCristalizaciónGuillotina noxiana desbloqueadaHechizos de invocador desactivadosEngañarPosición defensivaDestinoImpacto crecienteCascada pálidaTorrente lunarLluvia de lunaDesintegraciónAtaque avanzadoSeta enooooormeMegadardo cegadorMaldición del lado oscuroEspadas siniestrasA un ladoSubidón de adrenalinaEspiral de muerteHacha giratoriaSalto de faseEngranaje temporalFisura temporalConvergencia paralelaMaraña / RápelNeurotoxina / Mordisco venenosoAraña volátil / Frenesí arácnidoForma de arañaForma humanaRápel / MarañaMordisco venenoso / NeurotoxinaFrenesí arácnido / Araña volátilFlecha de cristal encantadaLatigazoLatigazo (potenciado)Púa de odioHacedora de viudasSed de lujuriaOjo de la tormentaGrito salvajeEsgrimaEmbestidaDuelo excelsoRéplicaMarca de AspiranteJuguetón / GamberroGolpe de erizo de marCarnaza para tiburonesTridente piedramarDestello heladoLanzarPulso de fuerzaPuñetazo justicieroVientos de guerraEntrada heroicaEscudo de DurandParrrlamentoAndanada de cañónEliminar escorbutoPortalCañón de repeticiónTormenta glacialBrinco / SacudidaBumerán / Peñascazo¡GNAR!Híper / GolpazoCarta doradaBarrigazoBarril rodanteTonel explosivoFuria ebriaDaño colateralDisparo velozFin de trayectoPantalla de humoAlucinaciónFalange MortalGranada de tormenta de electrones CH-2¡MEJORA!Granada de relámpagos CH-3XEnjambre de cohetes hextechMicrocohetes hextechAvance del HeraldoZarpazo del HeraldoTemporalPrueba de espírituAplastamiento con tentáculoSalto de feDura lecciónIncineraciónCuchilla infectadaInvocar: TibbersOrden: TibbersPoción de demenciaDúo impecableEmbate de espadaFilo de la vanguardiaDanza desafianteCrecienteLlamada del Heraldo¡Espera, Margarita!Caja sorpresaCataclismoEstandarte demacianoGolpe del dragónProtección áureaJabalina / TumbarContraataquePotenciaciónGolpe en saltoPoder del maestroPortal de aceleraciónHipercargaExplosión eléctricaMartillo de mercurioCañón de mercurio / Martillo de mercurioCampo de rayos / HipercargaGolpe tormentoso / Portal de aceleración¡Hacia los cielos! / Explosión eléctricaPúblico entregadoGranada danzanteAbajo el telónFlorecer mortal¡Mascafuegos!¡Cambiazo!¡Supermegacohete mortal!¡Zap!SupercargaSupercarga evolucionadaLluvia de IcathiaLluvia de Icathia evolucionadaInstinto asesinoBuscador del VacíoBuscador del Vacío evolucionadoJuramentadoDesgarrarAtravesarVínculo JuramentadoHechizo P de KalistaLlamada del destinoCarga CompartidaMantraLlama interiorFulgor espiritualInspiraciónResolución concentradaProfanaciónRéquiemSembrar la destrucciónMuro de dolorAcero siniestroVelocidad del rayoHoja rebotanteLoto mortalPreparaciónPasos de sombraCorte de guadañaInvasión sombríaGolpe de hojaTensión eléctricaAtaque del rayoCancelación de Ataque del rayoShuriken atronadorTempestad cercenanteSaltoEvolucionar AlasSalto evolucionadoSaborea su miedoSaborea su miedo (aislado)Evolucionar Garras desgarradorasSaborea su miedo evolucionadoAsalto del VacíoEvolucionar Ocultamiento adaptableFuera de combatePincho del VacíoEvolucionar pinchosTemor crecienteDanza de flechasRespiro de corderaProyectiles de plataFrenesí de lobo¡Aquí viene el Rey!JustaTrampa para osos¡A la cargaaa!Arma de bolsilloTendencias violentasAndanada bioarcanaArtillería vivienteBaba cáusticaVacío rezumanteGolpe en el sueloCadenas etéreasSello de maliciaMímicaMímica: Cadenas etéreasMímica: Sello de maliciaMímica: DistorsiónMímica: Regreso de la distorsiónDistorsiónRegreso de la distorsiónEscudo del amanecerEclipseLlamarada solarHoja del cénitCamino glacialFragmento de hieloTumba heladaAnillo de escarchaAtaque BásicoPersecución implacableLuz laceranteEl sacrificioResplandor ardiente¡Ayuda, Pix!Andanada de PixLanza relucienteCrecimiento salvajeBanalVisiones maléficasLlamada del VacíoTenaza infernalEnjambre del VacíoLanzamiento de pimpolloZarzal opresorGarras de la naturalezaAvance retorcidoMasoquismoMegaadhesivoAndanada de proyectilesEscudo fundidoSeñueloGolpe aplastanteGolpe de nimboCiclónHijos de la tumbaHijos de la tumba (monstruos y campeones)Hijos de la tumba (monstruos, Dragón y campeones)Hijos de la tumba (hijo)Orden: Hijos de la tumbaCosechadores de pesarE de MordekaiserMaza de picasSoberano del reino de los muertosOcasoArmadura pesadaSifón de destrucciónMovimiento rápidoBendición de la mareaPrisión de aguaMaremotoResaca y oleadaCarga de profundidadCuchilla infernalRastreadoCazadoCazandoTumbarPreparando el veloEsfera negativaAlud de bolas¡La bola más grande de la historia!Ataques brutalesLanzamientoGolpes virulentosRagnarokEmbestida temerariaOrden: onda de choqueOrden: disonanciaOrden: atacarOrden: protegerCarga candenteRuptura volcánicaLlamada del dios de la forjaAliento de fuelleBomba de fósforoEscoge una cartaRastro de venenoCarga heroicaImpacto de martilloVeredicto de la guardianaEntereza inalterable¡Poros para todos!Snacks escarchadosSnacks superpicantesSnack de expresoPorosaltoAsaltoAgresiónBola de poderPuño de poderTensión primaria / ZarpazoProvocación frenéticaCorriente fantasmaEspetón de huesosMuerte de las profundidadesInmersión espectromarinaAcoso y derriboAsalto cegadorTras las líneas enemigasGolpe celestialSentidos aguzadosDanza de batallaPéndola relucienteLa premuraMonzónRetiradaCarta rojaMordisco furioso / TúnelIra de la reina / RastreadoraCarrera del vacíoExcavar / Salir a la superficiePreferencia por el dócilDepredadorDepredador implacableDominusCortar y trocearGolpe bolaEmoción por la caceríaRugido de batallaVestigio del VacíoCamino del VacíoHoja del exilioCuchillada de vientoEstallido de kiAlas rotasAgarre misilEquilibradorEscupellamasArpón eléctricoAtaque SobrecalentadoEscudo de restosRupturaTormenta eléctricaDescarga eléctricaDistorsión de reinosPrisión rúnicaSadismoFragmento sísmicoCongelación permanenteAsalto árticoPrisión glacialCólera del inviernoMovimiento de sombraAsalto del crepúsculoMantenerse unidosRefugio espiritualMordisco dobleAliento de fuegoTierra AbrasadaQuemadoAscendencia de dragónCasilla de arma de asedio disponibleDefensa en Asedio: ObliteradorColocando generador de cristalReposicionando generador de cristalAtacante en asedio: Láser de la zona seguraRugido del asesinoImpacto aniquiladorEmbestida imparableHorno del almaEscudo de hechizosCuchilla bumeránA la cazaRicochetExoesqueleto cristalinoFracturaEmpalarCuchillada de cristalAutorralentizaciónDeslizamientoCanción de la celeridadEnergía acorde - TempoHimno del valorEnergía acorde - StaccatoCrescendoAria de la perseveranciaEnergía acorde - DiminuendoEquinoccioInvocación estelarPlegariaInyección astralAura de CorrupciónBajando la barrera de las guardianas de las estrellasBarreraTensiónLimpiarClarividenteDagonPrenderExtenuaciónDestelloFantasmalHextelloClaridadObservadorGuarniciónAscensoOdinTorsiónResucitar¡Al Rey!PorolanzamientoAscensoViejoAscensoRetrocederAplastarAplastamiento ExplosivoAplastamiento DesafianteAplastamiento DesalentadorAplastamiento SaqueadorMarcaUltramarca (vertiginosa)Ultradeslizamiento (acelerado)GeneraciónAhogoPruebadePVdedañoMágicoPruebadePVdeEscudodehechizosForma de demonioParalizarBandadaLa mano de la muerteAscensión demoníacaAlma ígneaVisión del imperioZarpazoFuga / RaptoLatigazo de cadenasMatarreyesDispersar a los débilesEsfera oscuraPoder desatadoFuerza de voluntadPiel gruesaTravesía abisalLengüetazoDevorarEscupirTierra comprometidaLanzarrocasMuro de la TejedoraEmpujón sísmicoCamino del asesinoDiplomacia noxianaAsalto de sombraRastrillarDesorientaciónToque de luz estelarEsplendor cósmicoBastiónNOMBRE DEL HECHIZODespellejarLa cajaSentencia de muertePrisión EspectralLanzamiento de linternaCamino oscuroDistorsión temporalTiro tóxicoSeísmosCarga explosivaTiro rápidoTiro destructorSalto misilPilar de hieloReino heladoSubyugarMascarCuchillada giratoriaSed de sangreGrito de mofaTejiendoCuerpo a cuerpo 1Cuerpo a cuerpo 2ContaminarVacía el cargadorRa-ta-ta-taTonel de venenoVeneno de doble filoAtaque básico del osoPosición del osoPosición del fénix, ActivaciónAtaque básico del fénixPosición del fénixAtaque básico del tigrePosición del tigre, ActivaciónPosición del tigreAtaque básico de la tortugaPosición de la tortugaFuerza imparableFuria inmortalDesdénCarga corrosivaMiedo más allá de la muertePiedadPurgarLluvia de flechasCadena de corrupciónCarcaj infectadoCondenaHora finalPiruetaAtaque malignoMateria oscuraHorizonte de sucesosEstallido primordialPerturbación tectónicaRayo desintegrador de seres vivosGrieta del VacíoFuerza innecesariaTormenta del caosRayo de la muerteCampo gravitatorioTransferencia de potenciaRompemurosAsalto y lesionesAbolladurasMareas de sangreHemoplagaTransfusiónEstanque sangrientoRugido majestuosoTrueno giratorioGarras del truenoFrenesíDescargaPinchos mortíferosAullido primigenioLas fauces de la bestiaPresión infinitaCaza sanguinariaComodínDagas a míDaga dobleTormenta de plumasPlumaje mortíferoOrbe impactanteBasic AttackCarga audazGolpe de tres garrasGuardia de media lunaEl viento se convierte en rayoHoja cortanteTempestad de aceroÚltimo alientoMuro de vientoNiebla de lutoRitos funerariosDespertarPanegírico de las IslasCortejo oscuroHonda elásticaManos locasBien pegadosMateria inestableIntercambio con sombraCampo de hexplosivosBomba rebotanteMegabomba incendiariaCarga concentradaBomba de relojeríaBurbuja somníferaPádel estelarSalto dimensionalLadrona de hechizosRaíces atenazadorasAzotavidesEspinas mortalesTuercespinasVisión de semillaCrecimiento desenfrenadoKayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y la capacidad de atravesar obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando entra en un obstáculo de terreno, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida.

    Asesino de las sombras: El enfriamiento es de @AssassinCDReduction@ s, obtienes velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento, inmunidad a la ralentización y la capacidad de atravesar obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. El enfriamiento es de @AssassinCDReduction@ s. Cuando entra en un obstáculo del terreno, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida y la velocidad de movimiento adicional aumenta al @Effect5Amount@%.Rhaast obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y la capacidad de atravesar los obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando atraviesa un obstáculo por primera vez, se cura @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de vida.Kayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. Uno triunfará, el otro perderá.

    Rhaast el oscuro destaca en la lucha contra enemigos cuerpo a cuerpo, mientras que Kayn, el Asesino de las sombras, se vuelve más poderoso cazando a los enemigos vulnerables a distancia.

    Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate con campeones enemigos.Durante los primeros @f5@ s en combate contra campeones, inflige un @f6@% de todo el daño causado a campeones como daño mágico adicional.

    Vuelve a estar disponible tras @f8@ s fuera de combate contra campeones.Se cura un @f7*100@% del daño de hechizos infligido a campeones.Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo en su lugar.Kayn se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Rhaast se desliza hacia delante y golpea a los enemigos cercanos. Tanto el movimiento como el golpe infligen @f6@ de daño físico y un @f5@% de la vida máxima del objetivo (@Effect5Amount@ como máximo contra monstruos).Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional para entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros al acabar.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño y se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros y el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe un @f5@% de su vida máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la vida máxima de su objetivo.Kayn inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect3Amount*-100@%, que disminuye a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ s.

    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional y la capacidad de moverse durante Golpe de hoja.

    Oscuro: Obtiene un efecto de lanzar por los aires.Kayn crea una sombra viviente que lanza Golpe de hoja por él. Inflige @f3@ (+@f4@) de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @f5@%, que disminuye a lo largo de los próximos @f6.1@ s.Rhaast inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s y los ralentiza un @Effect3Amount*-100@%, que disminuye a lo largo de los próximos @Effect5Amount@ s.Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Cantidad de escudo básica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Tiempo de carga
    Alcance de lanzamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de velocidad de movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por rebote
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Reducción del daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de lanzamiento por los aires
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura básica
    Resistencia mágica básica
    Progresión defensiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tasa de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación total de DA
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Aumento de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de veneno adicional
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida recuperada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a otras unidades
    Daño contra campeones
    Recuperación de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    Recuperación de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de maná
    Daño de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Subida de nivelSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Coste de maná
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelalcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Daño máximo a monstruos
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    Daño adicional de Elise y las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    daño adicional de Elise y las arañas
    Reducción de daño de área de efecto de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Maraña
    Enfriamiento de Maraña
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco venenoso
    daño de Neurotoxina
    Daño máximo a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño potenciado
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Bonificación de daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a campeones
    Vida por acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la pasiva/activa
    Daño de la activa cargada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Devolución de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de los remolinos
    Daño del tornado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño que recibe un aliado
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga de munición de barriles
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de Plata saqueadas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná cada segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Golpazo
    Enfriamiento de Golpazo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Índice de DA de detonación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de huida de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de miedo de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de la caja
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de cohetes
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Coste de maná
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por segundo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Coste
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y resistencia mágica de Tibbers
    Daño de ataque de Tibbers
    Daño de quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Estadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este objeto no puede subir de nivel.Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del miedo
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Bonificación del escudo según la vida máxima
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: armadura/resistencia mágica destrozadas
    Cambio de martillo: daño adicional
    Pasiva de martillo: armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Devolución de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño en % de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance del cohete
    Bonificación de velocidad de ataque de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento básica
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Relación de daño de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración de lanzamiento por los aires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Daño de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Recuperación de maná
    Coste de maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Mejora de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curar
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Escudo máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque adicional
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Sello
    Daño de la explosión
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura
    Resistencia mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de incandescencia
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    .Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tenaza infernal
    Daño en la zona de energía negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño en relación a la vida máxima
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión del daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño devuelto
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, campeones y el Dragón --> Todo
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la Q1
    Daño adicional de la Q2
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida por acumulación de hechizo@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de escudo máximo de campeones
    Coste de vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento básica adicional@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentizamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño penetrante
    Daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por impacto máximo
    Coste de maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Robo de vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento adicional
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura adicional
    Resistencia mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del deslizamiento
    Daño de la onda expansiva
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta azul
    Recuperación de maná de Carta azul

    Daño de Carta roja
    Ralentización de Carta roja

    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada

    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Velocidad de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Índice de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@-> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño por vida que falta
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente niveldaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Coste de energía
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de furia pasiva
    Tamaño del dragón
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Progresión del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento de daño de ataque
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Duración de la bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño adicional (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Duración del rejuvenecimiento (para aliados)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Magnitud de curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de rayos
    Daño de activa
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Obtención de vida
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Conversión de daño a vida gris
    Conversión de vida gris a vida
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por vida máxima
    Daño máximo contra monstruos
    Daño al escupir súbditos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento del terreno@f3@ -> @f4@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño a la vuelta
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Relación de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño adicional máximo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la ralentización y la quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño cada segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Drenaje de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Robo de daño de ataque
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Ralentización
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Aumento de velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por pulsación
    Daño de llama
    @Effect1Amount@ - @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ - @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque del tigre
    Velocidad de ataque
    Progresión de Ataque del tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Furia ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño de ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga de munición
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Daño de mordisco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño por porcentaje de vida
    Coste
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@f2.0@ -> @f4.0@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque pasivo
    Retorno de energía
    Coste
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por mina
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de la zona explosiva
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de las torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de abanico
    Daño de Escupespinas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de recarga de las semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hextello - @SubA@ s, Destello - @SubB@ s@SrcNameWithColon@Hextello - Listo, Destello - @SubB@ sOtorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s.Travesía abisal desabilitada en combateHextech GLP-800Dispara una ráfaga de proyectiles helados que infligen @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados son ralentizados un @Effect5Amount*100@%, que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.
    Filo fantasmal de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.Presagio de RanduinReduce la velocidad de movimiento de las unidades cercanas un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ s.Hoja del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).Protocinturón hextech-01Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un @Effect6Amount*100@% de daño por proyectil adicional.
    Reloj de arena de ZhonyaEl campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo.Medallón de los Solari de HierroLos aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño.Filo espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s.Poder del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).Gloria justicieraOtorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia los enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Effect2Amount@ s), la unidad emite una onda de choque que reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante @Effect4Amount@ s.Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ s, de forma que absorbe el calor de la zona. Se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un @Effect2Amount*-100@% que aumenta a un @Effect6Amount*-100@% a lo largo de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño que va disminuyendo a lo largo de @Effect8Amount@ s una vez finaliza la canalización.

    Cuando termina la canalización, los enemigos alcanzados en la zona reciben hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, según el tiempo que se haya canalizado Cero absoluto.
    Asalto implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante un corto periodo de tiempo; si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño físico adicionales.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    Concentración máximaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná, @Effect2Amount@ de concentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Disparo de halcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.Aspecto felino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoAterrizaje prematuro.
    Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un aturdimiento de @Effect4Amount@ s.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSegunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná + @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ de maná + @f8@ de maná por segundo@f10@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @f6@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @f13@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    ¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps provocarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoEl intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se propagará a los enemigos cercanos.
    Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 s.
    Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente en un @Effect4Amount@%.
    Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s, bloqueando el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, haciendo que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Golpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo, y lanza al aire a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ s, que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Lanza al aire durante @Effect5Amount@ s al primer campeón alcanzado, y a los demás de manera más breve.
    Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    Lenta agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de vida cada segundo@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Emboscada/Asalto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.As en la mangaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto a un campeón enemigo hasta una distancia de @Effect2Amount@. El tiro inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Red de calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Pacificadora de PiltoverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Trampa para yordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de tiempo de recargaPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde durante @Effect1Amount@ s a los enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @Effect3Amount@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille realiza una pirueta y lanza un ataque direccional que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos impactados en la mitad exterior del alcance de ataque son ralentizados un @Effect4Amount@%, que se reduce a lo largo de @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sus respectivas vidas máximas, y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos que no sean épicos.
    Baraja de cartas (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una distancia corta, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una gran distancia lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    Entrega especial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble, o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que haya ante ella. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s y si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y vuelve a la vida con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida.Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando se encuentra por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y cura @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosión de cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina noxiana asesina al enemigo, el enfriamiento de la habilidad termina al instante.
    Hechizos de invocador desactivadosLos hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''Adonde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''.
    Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Cancelar Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@] Sin coste Sin enfriamientoCancela Posición defensiva.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    Impacto crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos afectados por Luz lunar y los revela durante @Effect4Amount@ s si no están en sigilo.
    Cascada pálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Hoja lunaplataCada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes.Torrente lunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El resto de enemigos se librará de Luz lunar, hayan sido atacados con Torrente lunar o no.
    Lluvia de lunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta al @Effect3Amount*100@% la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.
    DesintegraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.DescipciónA un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados, además de echarlos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte va cambiando lentamente de velocidad y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven.Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Tiro certero (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente.Salto de faseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Engranaje temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Fisura temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo, por lo que se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo brevemente. Además, regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida, que aumenta en un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Convergencia paralelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Los ataques básicos de Ekko infligen daño adicional a los campeones que estén por debajo del 30% de vida.Fuente: @SourceName@Maraña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Araña volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s.Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: Las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño básico y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    Forma humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    Mordisco venenoso (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Frenesí arácnido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Flecha de cristal encantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ s. Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño.Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Tras esto, obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo traslada a Evelynn al objetivo, y le inflige a él y a los enemigos en el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Latigazo Potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Púa de odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f9@ s de enfriamientoEl látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Tras esto, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reutilización: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo que está atacando Evelynn.
    Hacedora de viudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEvelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y ataca a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Sed de lujuria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f8@ s de enfriamientoMaldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Ojo de la tormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    FestínNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito salvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales, a los enemigos que matará y las torretas.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@f6@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de vida por segundo durante los siguientes @Effect9Amount@-@Effect6Amount@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Juguetón / Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente en la dirección del cursor, de forma que no se le puede atacar durante unos instantes.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta en la dirección del cursor una segunda vez, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz se lanza hacia adelante atravesando a su objetivo y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, además de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Tridente piedramar se aplica a todas las unidades enemigas que Fizz atraviese durante el desplazamiento.
    Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @Effect8Amount@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa asesina a un objetivo, devuelve @Effect2Amount@ de maná y restablece el enfriamiento a 1 s. De lo contrario, durante 5 s, los ataques de Fizz infligen @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al golpear.
    Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Pulso de fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un arco frente a él.
    Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por el aire durante @Effect2Amount@ s. Galio se detendrá cuando colisione con un campeón o con un obstáculo del terreno.Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más un (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (máximo: @Effect4Amount*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y le otorga un @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción del daño recibido hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y son lanzados por los aires durante @Effect3Amount@ s (@Effect2Amount@ s en el caso de los enemigos en el centro de impacto).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras no recibir daño durante @Effect6Amount@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a canalizar y obtiene un @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción del daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción del daño físico. Durante la canalización, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de canalización.
    Barril de pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f2@ s de recarga (máximo @f4@)Coloca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que se incrementa en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Parrrlamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata (cambia las Serpientes de Plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Andanada de cañón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Eliminar escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeTeleporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 s.Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Cancelar Tormenta glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta glacial.Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    ¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @Effect2Amount@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar hacia un lugar su tonel. Al reactivarla o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe puede volver a activar para que detone el barril.Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, la explosión provoca que salgan despedidos.Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Daño colateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo explosivo con tal potencia que echa a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. El proyectil explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de su alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono.Disparo velozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Fin de trayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Pantalla de humoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  14. Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  15. El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  16. Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  17. El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Orden: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

  18. Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan juntas.

    El clon inflige un 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  19. El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico (@Effect5Amount@% de daño a súbditos).Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @Effect4Amount@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Torreta evolucionada H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná y @f3@ kit de torreta@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas dejan de estar operativas si Heimerdinger se aleja mucho. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @f1@ s y puede acumular hasta @Effect3Amount@ kits a la vez.

    Estadísticas de la Torreta evolucionada H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque - Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque - Rayo:@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @Effect6Amount@ s.
    Máximo de torretas colocadas: 3.
    ¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con su cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total.
    Súbditos: 60% de daño básico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Sable-pistola hextechInflige @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s.TemporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    IncineraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Cuchilla infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si la cuchilla golpea, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se enfurece cuando es invocado, cuando Annie usa Piromanía contra un campeón enemigo y cuando esta muere.

    Enfurecimiento: Tibbers obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Orden: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSe puede controlar a Tibbers usando este botón o manteniendo apretada la tecla Alt y usando el clic derecho del ratón.

    Al aturdir campeones con Piromanía mientras está Tibbers vivo, este recibe una gran mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
    Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Effect2Amount@ s.Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturden durante @Effect2Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @Effect10Amount@ s.

    Dúo impecable inflige un @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia coloca una segunda cuchilla.Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica los efectos de impacto y cura @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige un @Effect4Amount@% de daño adicional a los súbditos.
    Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @Effect4Amount@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @Effect2Amount@ s. Pasar por el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, ralentiza un @Effect5Amount@% y desarma durante @Effect6Amount@ s.

    Los enemigos desarmados no pueden realizar ataques básicos.
    Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño y una acumulación de Fervor jonio, pero no puede realizar acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) tras @Effect7Amount@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: Mantener pulsado en lugar de lanzarla dos veces.
    Filo de la reina de hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento).Filo de la reina de hielo deteriorado Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento).Redención Selecciona como objetivo un área a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin coste10 s de enfriamientoInflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque como daño físico adicional a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán) (10 s de enfriamiento).¡Espera, Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]No cuesta manáSin enfriamientoActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @Effect2Amount@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar el círculo.
    Estandarte demacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Golpe del dragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Protección áureaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Jabalina/Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ de armadura y @f1@ de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s.

    La bonificación de armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% de su daño de ataque adicional.

    La bonificación de resistencia mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de poder de habilidad.
    Portal de aceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Effect2Amount@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen un @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño.Explosión eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Transformar: Martillo de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    Transformar: Cañón de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ s.
    Campo de rayosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s a los enemigos cercanos.
    Golpe tormentosoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos).¡Hacia los cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Público entregadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Granada danzanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón impactado, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s y le infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @f1@% de daño.Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná1 s de enfriamientoJhin dispara un superdisparo que atraviesa a los súbditos y monstruos y se detiene en el primer campeón impactado, al cual incapacita e inflige daño de ejecución.Florecer mortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    ¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.¡Cambiazo!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná por cohete0,9 s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    ¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡Zap! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 s.Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Supercarga evolucionada[@Hotkey@]Supercarga evolucionada: Kai'Sa ahora se vuelve invisible cuando lanza Supercarga.Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Lluvia de Icathia evolucionada[@Hotkey@]Lluvia de Icathia evolucionada: Lluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales.Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ s.Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Buscador del Vacío evolucionado[@Hotkey@]Buscador del Vacío evolucionado: Buscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones.DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas a los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.
    AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva de Centinela y Llamada del destino.Llamada del destinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    CentinelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKarma potencia su próxima habilidad durante los 8 s siguientes con un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más fuerte y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Llama interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados por Desafío ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Resolución concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo @Effect3Amount@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras concentrar su inmenso poder durante 3 s, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño mágico a cada enemigo en @Effect3Amount@ s: @f1@ (+@f2@) (+@f3@).

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    La guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActívala para finalizar Invasión sombría antes.Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos hasta @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPuedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágicoSaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Evolucionar Alas[@Hotkey@]Evolucionar Alas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Salto evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Saborea su miedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Evolucionar Garras desgarradoras[@Hotkey@]Evolucionar Garras desgarradoras: Recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@.Saborea su miedo evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Asalto del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @Effect1Amount@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @Effect2Amount@ s desde su primer uso, hasta un total de @Effect7Amount@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @Effect8Amount@ dentro de los siguientes @Effect2Amount@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @Effect5Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Evolucionar Ocultamiento adaptable[@Hotkey@]Evolucionar Ocultamiento adaptable: Aumenta la duración de la invisibilidad de Asalto del Vacío a 2 s, y aumenta el número de usos máximo a 3.Pincho del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Evolucionar pinchos[@Hotkey@]Evolucionar pinchos: Permite a Pincho del Vacío disparar tres pinchos en un cono y causar ralentización. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Temor crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Danza de flechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Respiro de corderaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Frenesí de loboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño.Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    ¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Andanada bioarcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Artillería vivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @Effect4Amount@ s cuesta @Effect3Amount@ más de maná (máximo @Effect5Amount@).
    Baba cáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Vacío rezumanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc lanza una cadena que ata a la primera unidad golpeada. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador morado.Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc se desliza hasta la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, puede activar Distorsión de nuevo para volver a su ubicación inicial.
    Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Escudo del amanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Llamarada solarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Hoja del cénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se ve ralentizada un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s, tiempo durante el cual se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), más un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect2Amount*-100@%.
    Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLucian puede moverse libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundos. Estos disparos impactan en el primer enemigo que encuentran, e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico cada uno. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 s.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    ¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin manáSin enfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Visiones maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Llamada del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Tenaza infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de daño mágico por segundo según la vida máxima de los enemigos.Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Lanzamiento de pimpollo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Zarzal opresor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Garras de la naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, lo que aumenta en función de la distancia recorrida.Avance retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo @Effect2Amount@ s.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @f3*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Effect4Amount@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    Escudo fundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnnie y Tibbers reciben un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que les golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @Effect4Amount@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva - Fuerza de Dragón: Al dañar al Dragón, este queda maldito durante 10 s.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (el 25% inicialmente y el 75% a lo largo de 10 s. Inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si la unidad maldita es asesinada por el equipo de Mordekaiser, su alma lo seguirá durante @Effect9Amount@ s. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón, o reactivando esta habilidad.
    Hijos de la tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Hijos de la tumba (monstruos, dragones y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Hijos de la tumba (todo) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Orden: Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoOrdena al fantasma que se desplace a un lugar o ataque a un enemigo.

    El fantasma sigue a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ s y Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    El fantasma puede controlarse también manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
    Cosechadores de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mordekaiser gana experiencia adicional cuando asesina a súbditos cerca de campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Usa la habilidad con un aliado que queda vinculado a Mordekaiser:

  20. Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento hacia el otro.

    Si se tocan, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máximo @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).Cosechadores de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Usa la habilidad con un aliado, que queda vinculado a Mordekaiser:

  21. Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento hacia el otro.

    Si se tocan, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máximo: @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).E de Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAbre un portal al reino espiritual que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona y desvincula sus cuerpos de sus espíritus durante @Effect3Amount@ s.

    Mientras están desvinculados, tienen una ralentización del @Effect2Amount@%. Si recogen su espíritu, se elimina la ralentización. Si Mordekaiser los recoge, la ralentización se reinicia y es el doble de potente.
    Maza de picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los dos primeros infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño mágico adicional. El último golpe inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los golpes anteriores, hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Soberano del reino de los muertos (@Level@)[@Hotkey@]No se puede ralentizar a Mordekaiser.

    Cuando muere, su espíritu aparece en el reino de los muertos. Se puede mover por el mapa con libertad y volverá a aparecer donde esté su espíritu al final del contador de muerte.
    Ocaso (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser ataca con Ocaso, su maza.

    Q1 - Mordekaiser golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona.
    Q2 - Mordekaiser ejecuta un barrido con la maza que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y empuja a los enemigos hacia atrás.
    Armadura pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser refuerza su armadura con placas del inframundo, lo que le otorga un escudo durante @Effect2Amount@ s. Infligir daño a campeones enemigos con habilidades le otorga una acumulación de hechizo que su escudo puede consumir para aumentar su potencia un @Effect8Amount*100@% de su vida máxima por cada acumulación consumida.Sifón de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect1Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono.

    Por cada campeón alcanzado gana un @Effect5Amount@% de escudo máximo.
    Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Bendición de la mareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPotencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado. Estos ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y ralentizan al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ s. Dura @Effect5Amount@ s.Prisión de aguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    Resaca y oleadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. El daño y la curación varían un (@f1@%) por cada rebote.
    Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    Golpe maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada unos segundos.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ s y envía un clon de sí misma en la dirección objetivo durante @CloneDuration@ s.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo recorre una distancia superior al alcance de su autoataque, se fortalecerá e infligirá un @Effect2Amount@% de daño adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve lapso de tiempo, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko coloca una trampa en la ubicación seleccionada. La trampa se activa tras @Effect2Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para recuperar la trampa.

    La W no rompe el sigilo ni el disfraz.
    Cuchilla infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del vacío y provocan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% de su maná perdido (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él, lo que le otorga visión verdadera del objetivo durante 4 s y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.
    Esfera negativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin dispara una esfera de vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo.

    El excedente de energía que se acumula a su alrededor le otorga un escudo durante @Effect4Amount@ s capaz de absorber @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNunu tira 3 bolas de nieve a gran velocidad con cada lanzamiento adicional durante @Effect8Amount@ s. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado. Los enemigos impactados 3 veces se ven ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.

    Turno de Willump: Cuando Nunu haya terminado de lanzar bolas de nieve, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ s.

    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    ¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuanto más grande sea la bola, mayor será el daño que inflige y el tiempo que durará su derribo.

    Si la bola choca contra un muro, un campeón enemigo o un monstruo gigante, explotará e infligirá hasta @f3@ (+@f5@) de daño a los enemigos cercanos y los derribará.

    Al activar de nuevo la habilidad, la bola de nieve rodará en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    Bola de nieve rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar la bola de nieve hacia donde está mirando.Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que alcance y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Effect2Amount@ s. Olaf también recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect4Amount@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Oscilación temeraria.
    Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires.Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que derriba a los enemigos durante @Effect6Amount@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca un enorme gólem de lava que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización del @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s y el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires a los enemigos golpeados durante 1,5 s, les inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y les aplica el efecto quebradizo.
    Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y genera un escudo de @f5@ (un 12% de su vida máxima) durante @Effect5Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá un @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques contra enemigos de Blitzcrank reducen el enfriamiento de Agarre misil 1 s.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ segundos. La bonificación de velocidad de movimiento va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Escoge una carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    Carta roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    Carta dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo@Effect2Amount@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @Effect3Amount@ s, lo cual la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @Effect9Amount@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.Te deslizas rápidamente hasta la unidad alcanzada por Porolanzamiento. Al aterrizar, infliges daño verdadero y se reduce el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento. La verdad es que esto no tiene nada que ver con poros.Asalto/Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
    Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoCancelar Bola de poder.Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Tensión primaria/Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s.Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento.Pulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @Effect2Amount@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Acoso y derriboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Asalto cegadorNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Tras las líneas enemigasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @Effect3Amount*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.
    Golpe celestialNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y hacen que los campeones enemigos sean vulnerables mientras Valor regresa al cielo.

    Iniciar algún tipo de ataque activa de forma automática Golpe celestial.

    Recibir daño de unidades que no sean súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @f2@ s.
    Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDetén la canalización de Tras las líneas enemigas para cancelarla antes.Sentidos aguzadosNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Danza de batallaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de vida de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Péndola relucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f3@ s de enfriamientoLanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    La premuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Mordisco furioso/Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f3@ s de enfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. El mordisco causa un 100% de daño e inflige daño verdadero con el máximo de furia.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en la primera unidad que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos golpeados que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f7@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después salta a la superficie y le inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de la vida que le falte.
    Excavar/Salir a la superficie (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo.Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @Effect9Amount@ durante @Effect2Amount@ s.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reducirá su armadura en @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos a @Effect3Amount@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes cuesta el doble de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes.Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven estará bañada en energía espiritual durante @Effect4Amount@ s otorgándole una bonificación del @Effect5Amount@% de daño de ataque (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos y ataques, y la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que va aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.
    Cuchillada de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento después del primer usoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo.

    Puedes controlar el lugar del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ s de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área.Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Tormenta eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    Descarga eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un torrente de energía que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si Descarga eléctrica impacta contra un objetivo marcado con Flujo, consume la marca, inflige un @Effect2Amount@% de daño adicional y rebota a los objetivos cercanos que también estén marcados con Flujo.

    Lanzar otros hechizos reinicia el enfriamiento de Descarga eléctrica.
    Distorsión de reinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @Effect7Amount@ de distancia. Después de @Effect4Amount@ s, todos los aliados cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, se cancela Distorsión de reinos.
    Prisión rúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la vida actual@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) durante @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s.Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha.
    Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga, al campeón aliado que elija, un escudo que dura @Effect2Amount@ s y absorbe entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y@Effect8Amount@ (+@f2@) de daño en función de la vida que le falte. Tras canalizar su energía durante @f1@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la posición del aliado.Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Emblema de la ascensión deterioradoOtorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s.Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de furia.
    Desplegar estandarte de vanguardiaPulsar para utilizar. Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. El estandarte concederá estadísticas adicionales a todos los súbditos cercanos.Casilla de arma de asedio disponibleAhora mismo no tienes ninguna arma de asedio en esta casilla. Puedes comprar nuevas armas de asedio en la tienda.Desplegar balista de asedioPulsar para utilizar. Coloca una balista de asedio en la ubicación objetivo si está al alcance de una torreta enemiga. Disparará de forma periódica hasta que la balista o la torreta sean destruidas.Torre: Baluarte de tormentaPulsar para utilizar. La torreta objetivo se vuelve invulnerable y, tras unos instantes, lanza una lluvia de fuego.Activar zona de DestelloPulsar para utilizar. Coloca una zona de Destello en la ubicación objetivo. Todos los aliados en la zona obtienen la capacidad de activar Destello repetidamente entre sus límites.Torre: Rayo de perdiciónPrimer lanzamiento: Fija un rayo de perdición a la torreta objetivo que puede dispararse 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige un gran daño a todos los objetivos en una línea (daño muy reducido contra súbditos).



    El rayo dura @f1@ s o hasta que se dispare 3 veces.
    Rayo de perdiciónOrdena al rayo fijado en la torreta que dispare hacia la posición objetivo.Desplegar tótem de escudoPulsar para utilizar. Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. El tótem concederá un escudo de vida adicional a todas las armas de asedio aliadas cercanas.Desplegar plataforma de teleportaciónPulsar para utilizar. Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Los aliados se pueden teleportar desde la base a la plataforma de teleportación.Activar campo de entropíaPulsar para utilizar. Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo que congela a todos los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones enemigos a su alcance.Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Impulso de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSion aumenta su velocidad durante breve tiempo.Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @Effect3Amount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración de la ralentización aumenta hasta los @Effect6Amount@ s.
    Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivar la habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%.A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s, con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras los primeros @Effect5Amount@ s de A la caza.
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo @f1@ de daño físico al primer objetivo y @f2@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Deslizamiento[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDesplázate rápidamente hasta la unidad alcanzada por Marca. El uso de Deslizamiento reduce en un 25% el enfriamiento de Marca.Canción de la celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Himno del valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura infligirán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Aria de la perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s.
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación estelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un 50% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.Inyección astralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Un aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad.Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques de Blitzcrank se cargan de electricidad e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de su maná máximo de daño mágico adicional.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Barrera[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoProtege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s.Tensión[@Hotkey@]Sin coste@f3@ s de enfriamientoPotencia al campeón, aumentando su velocidad de ataque un @f1@% y el poder de habilidad en @f2@ durante 12 s.Limpiar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s.Clarividente[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMuestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante @f1@ s.Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo.Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoCiega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 3 s.Precipitación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTu campeón se mueve un 150% más rápido y es inmune a las ralentizaciones durante 1,5 s.Prender[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoDurante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa Heridas graves.

    (Heridas graves reduce un 40% los efectos de curación. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).
    Extenuación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoExtenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un @f3@% su velocidad de movimiento y un @f2@% el daño que inflige durante 2,5 s.Destello [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTeleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Fortificación [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Todas las torretas aliadas se hacen inmunes al daño y atacan un 100% más rápido.
    Dura 6 s.
    Pasiva: Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos.
    Fantasmal[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un @f1@% de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s.Curar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional a tu campeón y al campeón aliado seleccionado durante 1 s. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido que se encuentre al alcance.
    Hextello [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTras una canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Claridad [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.Observador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevela todo el mapa y elimina a tu campeón del Campo de la Justicia. Su uso posterior irá alternando entre la visibilidad del equipo y la visibilidad general.Guarnición [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoTorreta Aliada: Concede una gran regeneración durante 8 s.

    Torreta Enemiga: Reduce el daño que inflige en un 80% durante 8 s.
    Ascenso [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAsciende al súper súbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Torsión [@Hotkey@]Sin coste@AmmoRechargeTime@ s de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén los brazos y las piernas dentro del agujero de gusano.
    Resucitar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevives a un tripulante caído al permanecer a su lado durante 2 s.

    Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento.
    Pasiva: Golpear a un campeón enemigo con un poro da a tu equipo una Marca Poro. Al alcanzar 10 Marcas, tu equipo invoca al Rey Poro para que luche a vuestro lado. Si el Rey Poro está activo, ningún equipo podrá conseguir Marcas Poro.

    Activa: Te deslizas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar cuando tu equipo ha invocado al Rey Poro.

    ''Los poros te tocan la fibra sensible. Luego ya vienes tú porque quieres''.
    Lanza un poro lejos e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada, lo que otorga visión verdadera del objetivo.

    Esta habilidad se puede volver a lanzar durante 3 s si alcanza a un enemigo, y provoca que te deslices hacia el objetivo impactado y le inflijas @f2@ más de daño verdadero y que se reduzca el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento en @Effect4Amount@ s.

    No se pueden bloquear poros con escudos de hechizos o muros de viento. ¡Son animales, no hechizos!

    ''Los poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Ascenso[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAsciende al súbdito del cañón aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Ascenso[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoAsciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga.Reunión [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca durante 15 s una almenara con 225-650 puntos de vida, que aumenta en 10-35 el daño de ataque de los aliados.Retroceder[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoProtege temporalmente de @f1@ de daño a tu campeón. Después de 2,5 s, el escudo desaparece y tu campeón se teleporta a un lugar seguro. Los campeones cuerpo a cuerpo se desplazan más distancia.Revivir [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y otorga +@f3@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 12 s.Aplastar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.
    Aplastar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos.Aplastamiento explosivo[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2.

    Aplastamiento explosivo
    Causa la mitad de daño a otros monstruos y súbditos enemigos cercanos, y los deja aturdidos durante 1,5 s. Al usar Aplastar sobre los monstruos recuperas un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Aplastamiento desafiante[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desafiante
    Puedes usar Aplastamiento desafiante contra un campeón enemigo, lo que lo marca durante @f5@ s. Durante este tiempo le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al golpear a lo largo de 2,5 s y recibes un 20% menos de daño de sus ataques.
    Aplastamiento desalentador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar regenera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desalentador
    Aplastamiento desalentador se puede usar contra un campeón enemigo, lo que le inflige @f4@ de daño verdadero y le roba un 20% de velocidad de movimiento durante @f5@ s.
    Aplastamiento saqueador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2.

    Aplastamiento saqueador
    Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +@f4@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.
    Marca[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a usar la habilidad en un margen de @Effect3Amount@ s para desplazarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    A los proyectiles de Marca no les afectan los escudos de hechizos ni la mitigación de proyectiles.
    Ultramarca (vertiginosa)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzas una bola de nieve a aproximadamente 1 unidad muy lejana de distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si tu Ultramarca alcanza a un enemigo, puedes volver a lanzarla durante @Effect3Amount@ s para deslizarte hacia la unidad marcada e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional y vacilar todavía más.

    Si hay poros siguiéndote, lanzas un poro en lugar de una bola de nieve, porque somos así de malotes.
    Ultradeslizamiento (acelerado)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoTe deslizas muy rápido hacia la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu poro, monstruo). Al lanzar Ultradeslizamiento, se reduce el enfriamiento de Ultramarca en un 25%.

    PÚLSA EL BOTÓN, SABES QUE QUIERES
    Generación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento Selecciona una estructura aliada en la que aparecer. Ahogo [@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAhogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 s y elimina sus mejoras.Teleportar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTras @f1@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado que hayas escogido.Prueba de PV de daño mágico[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrueba de PV de daño mágicoPrueba de PV de Escudo de hechizos [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrueba de PV de Escudo de hechizosParalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos a los que maten. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @Effect3Amount@ segundos y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Al drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    Alma ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoSwain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Zarpazo/Tensión primaria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.
    Dispersar a los débilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Esfera oscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Poder desatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Fuerza de voluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Piel gruesa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras este hechizo no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Travesía abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido. Si recibe daño se interrumpe la canalización.



    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.
    Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Además, los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDevora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad con campeones enemigos). Los enemigos reciben un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre un efecto de ralentización del 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, el enfriamiento de Devorar se reduce a la mitad.
    Tumbar/Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.
    Tierra comprometida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, o sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Lanzarrocas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzar una vez para crear un muro. Lanzar otra vez inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    Empujón sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTaliyah apunta hacia una zona y, tras unos instantes, empuja a los enemigos atrapados en ella y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede controlar la dirección hacia la que Taliyah empuja a los enemigos haciendo clic en la habilidad y arrastrando el ratón en la dirección deseada.
    Camino del asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Diplomacia noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f5@ s de enfriamientoTalon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Effect3Amount@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ s de recargaUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect4Amount@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ s.Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Cancelar teleportación[@Hotkey@]Vuelve a lanzarlo para que se cancele Teleportar.NOMBRE DEL HECHIZO (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSUBTÍTULOPROGRESIÓN DE PH: (+@CharAbilityPower@) PROGRESIÓN DE DA: (+@f1@)Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Energía oscura Despellejar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen hasta @f2@ de daño mágico adicional, lo que se acumula rápidamente en los 4 s siguientes a tu último ataque.

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira. Los objetivos con poca vida son lanzados mucho más lejos.

    (Primer golpe: tu Despellejar cancelará el de un enemigo siempre y cuando el tuyo golpee primero).
    CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente armadura y poder de habilidad.

    Thresh no obtiene armadura por nivel de forma natural.
    Sentencia de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta en un enemigo.
    Cósmico Sentencia de muerte[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña muy lejos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s. Esta unidad es atraída mucho más lejos cuando tiene poca vida.

    La estrella oscura puede prender la guadaña, lo que inflige 250 de daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    (No se pilla al pillador: Mientras hay un enemigo vinculado a tu Sentencia de muerte, eres inmune a Sentencias de muerte enemigas).
    Salto MortalSin costeThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma.Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero rompen esa porción del muro.DeshabilitadoEl poder de la estrella oscura ha deshabilitado la habilidad definitiva de Thresh.Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 s, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a su pasiva.

    Además, obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persigue a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    La caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero romperán ese muro.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Camino oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna a un punto. Si un aliado hace clic sobre ella, la recogerá y Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. La vida del escudo aumenta según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Gravitacional Camino oscuro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna muy lejos a la ubicación objetivo. Si un aliado deshabilitado entra en el radio de la linterna, este será salvado automáticamente y atraído hasta Thresh. Lo mismo ocurre con los aliados que puedan hacer clic en la linterna.

    La linterna solo dura @Effect4Amount@ s y ya no otorga un escudo.
    Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s.Seísmos (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s, acumulándose hasta @Effect6Amount@ veces.

    Seísmos inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad durante @Effect3Amount@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas a los @Effect3Amount@ s tras terminar el efecto de la absorción.Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Cuchillada giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere gira entre sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere consigue asestar un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Sed de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que falta.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Grito de mofa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.A distanciaContaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos cercanos.
    Daño con el máximo de acumulaciones: @f2@
    Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Ra-ta-ta-ta no cancela el camuflaje.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Twitch queda camuflado y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se restablece al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos cancela el camuflaje.
    Vacía el cargador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no cancela el camuflaje.
    Tonel de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTwitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, de forma que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye un punto por cada nivel que sube.
    Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Furia inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ s e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza durante @Effect4Amount@ s (hasta un @Effect3Amount@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @Effect2Amount@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @Effect2Amount@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @Effect10Amount@ s.
    Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles.Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, infligiéndole @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fijando a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades. Además, se escuda a sí mismo y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos de impacto al 33% de daño. No puede asestar impactos críticos. @Effect10Amount@ de daño mínimo a los súbditos.
    Cancelar Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot detiene Purgar antes de tiempo.Lluvia de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamiento Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Cadena de corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVarus lanza un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, les inflige el mismo daño e inmovilización. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Carcaj infectado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil que empuja hacia atrás al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el objetivo choca contra obstáculos del terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo queda aturdido durante @Effect3Amount@ s.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo choca contra obstáculos del terreno.
    Hora finalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional y mejoras para Cazadora noctívaga y Pirueta durante @Effect2Amount@ s. La duración de Hora final se extiende @Effect5Amount@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento en su lugar.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @Effect7Amount@%, además Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede extenderse más de su duración original máxima.
    Proyectiles de plataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    PiruetaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Effect3Amount@ s.

    El daño adicional de Pirueta es equivalente a un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Perturbación tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos una vez transcurridos @f3@ s desde el impacto. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.Rayo desintegrador de seres vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los investiga durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician la investigación.

    Activa: Vel'Koz prepara un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades investigadas.
    Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo: 2)Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Fuerza innecesaria (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Effect6Amount@ s de enfriamientoProvoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.Control de la Tormenta[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto.Rayo de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mejora, Réplica Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión.Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.

    Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.Mejora - TurbocargaEl escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.Mejora - Tormenta perfectaTormenta del caos se mueve más rápido.Mejora - MagnetizaciónLos hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.Rompemuros (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% de daño a súbditos y monstruos). Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Asalto y lesiones (@Level@)Nivel @Level@[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lanzándolo por los aires durante 1,25 s e infligiéndole @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo y lanza a un lado a todos los enemigos a los que se encuentra a su paso, infligiendo un 75% de daño a cada uno.
    Abolladuras (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo: @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    ¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVi se protege, aumentando su daño de ataque en @Effect2Amount@ y la velocidad de ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante los siguientes 4 s.Mareas de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Estanque sangriento (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ s de enfriamientoDurante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y lo hace inalcanzable, a la par que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y recibe el @Effect5Amount@% del daño causado como curación.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    Rugido majestuoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o en un deslizamiento reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    Trueno giratorio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta al @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico más y lanzará a su objetivo detrás de él.
    Garras del trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVolibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos pasan a infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Pinchos mortíferosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Aullido primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se desplaza el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón contra el que choque durante @Effect2Amount@ s. Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos 3 veces al golpear. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Comodín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesan (que aumenta según la probabilidad de impacto crítico).

    Al golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ plumas, lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% del daño de Dagas a mí.
    Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño físico y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @Effect2Amount*100@% del daño.Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah salta en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Ojo de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente.Pulso arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath carga su Pulso arcano y ve reducida gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Rito del arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su verdadera forma, se clava al suelo donde está y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en que impacta.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Orbe impactante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo 600 contra súbditos y monstruos).

    Durante @Effect5Amount@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @Effect7Amount@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Hoja cortanteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la siguiente utilización un 25%, hasta un @Effect6Amount@%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Camino del alma erranteResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su armadura y resistencia mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 DA.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    Tempestad de aceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Al golpear, Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Último alientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante 1 s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante 15 s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Muro de vientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Si se invoca a la Dama dentro de una calle, empezará a avanzar por la calle.
    Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Honda elástica (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se orienta en dirección al cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que lanza por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga), y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Manos locas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, lanzará a cada objetivo contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    ¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se espachurra, lo que lo hace inmune al control del adversario durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: Cargar durante al menos @f1@ s antes de lanzarla de nuevo provoca que Zac se adhiera a los enemigos que están sobre él y los traslade a una ubicación. Al aterrizar, los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un breve efecto de ralentización.

    Volver a activarla antes de que Zac cargue de nuevo derriba a los enemigos cercanos en su lugar.
    Materia inestable (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable @Effect4Amount@ s.

    El daño por vida máxima está limitado a @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeZed le cambia el sitio a su sombra.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra.Campo de hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le causará tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente transcurridos @Effect3Amount@ s.
    Bomba rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Megabomba incendiaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Carga concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de lanzarlos por los aires. Ziggs también sale despedido, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Burbuja somnífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    ¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.Pádel estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un misil que inflige más daño cuanto más distancia recorra -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño que Pádel estelar inflige depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Salto dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 segundo. Después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver más allá de los muros.
    Ladrona de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Raíces atenazadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, se convierte en Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Raíces atenazadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizando a los enemigos que encuentren durante 1 s.

    Jardín de espinas: Si se lanza Raíces atenazadoras sobre una semilla, esta crece hasta convertirse en Azotavides, que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos un @Effect3Amount@% durante 2 s. Dura 15 s.
    Espinas mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que estén en el área.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Abanico de espinas[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige un 75% del daño.

    Jardín de espinas: Si se lanza Abanico de espinas sobre una semilla, esta se convierte en una planta Escupespinas, que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 s.
    Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un arbusto extraño que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides suben y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del arbusto entrarán en furia, reiniciarán su duración, obtendrán un @Effect2Amount*100@% de vida y atacarán en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Crecimiento desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 semillaSin enfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    ¡Esa habilidad aún no está preparada!¡No puedes lanzarlo ahora!¡Aún no has aprendido esa habilidad!¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!BendiciónDistintivoDefinitivaObjetivo no válido, selecciona otro.Selecciona objetivo(s).La capital de Noxus se fundó a los pies del Bastión Inmortal; la temible fortaleza de un ser que aterrorizó a Valoran tiempo atrás.Uno de los títulos de Kled es Comodoro de la Primera Legión, Tercera Multiplicación, doble almirante de Artillería de Vanguardia.Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo las arenas de un valle oculto de Shurima.Al estar repleto de voraces Xer'Sai, Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima.Muchos de los nombres de las criaturas del Vacío provienen del idioma antiguo de Shurima.El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel.Shen se convirtió en el Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho.Las pistolas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para el joven Gangplank, quien después usó las armas contra su creadora.La leyenda habla de otro reino más allá de la cima del Monte Targon, habitado por inmensos seres celestiales.Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles ancestrales para crear la petricita, una sustancia que absorbe la magia.El acero demaciano, también conocido como argénteo, es ligero y resistente y famoso por su interacción... especial... con la magia.Garen y Lux son miembros de la familia Crownguard, que ha protegido el trono demaciano durante generaciones.Fiora es la jefa de la Casa Laurent en Demacia, un puesto que reclamó al acabar con la vida de su padre en un duelo.En Zaun, muchos veneran a Janna desde que salvó incontables vidas cuando el canal que cruza Piltover resultó en una catástrofe.Muchos troles del hielo han apoyado a su autoproclamado rey, Trundle.Los artefactos de Hielo Puro son muy poderosos, pero solo los Hijos del Hielo pueden hacer uso de ellos.Mientras intentaba dominar la antigua Freljord con sus dos hermanas, las garras del semidiós Volibear dejaron ciega a Lissandra.El garrote de Hielo Puro de Trundle se llama ''Escalofrío''.El tiempo pasa de forma extraña en Ciudad de Bandle, por lo que los yordles parecen eternos a ojos de los forasteros.Muchos no ven la verdadera forma de los yordles debido a un conjuro llamado glamur.Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas.La maza de Mordekaiser se llama Ocaso.Los Marai iluminan las profundidades del océano con una piedra lunar para evitar un gran peligro oculto en las profundidades.En ocasiones, los basiliscos de la jungla son criados como bestias de guerra para los noxianos.Algunos ricos e insensatos noxianos tienen perrodracos, parientes lejanos de dragones, como mascotas.Los guerreros masones reciben ordenes de Noxus de construir infraestructuras y prevenir futuras invasiones enemigas.Los extraños y feroces picuchillos son originarios del norte de Demacia. Solo unos pocos son capaces de domar a esas bestias.Las leyendas hablan de Avarosa, una reina de la antigua Freljord que fue traicionada por su propia hermana.El Incognium Runaterra de Piltover debía localizar a cualquiera, pero su creador murió misteriosamente y se desconoce cómo funciona.Los más ricos de Zaun suelen estar por el nivel del paseo de la ciudad, que cruza por las regiones más bajas de Piltover.La mayoría del comercio y los negocios de Zaun ocurren en el nivel Entresuelo de la ciudad.El sumidero es la región más baja de Zaun. Muy pocos eligen quedarse aquí mucho tiempo.Aunque sean incorpóreas, las almas tomadas por la Niebla Negra se pueden dañar con los elementos correctos: magia, plata y luz solar.Las Islas Bendecidas fueron hogar de una sociedad de eruditos que coleccionaba artefactos mágicos y registros históricos de Runaterra.Sobre la ciudad de Nashramae se eleva una réplica del disco solar, construida hace mucho tiempo como monumento a la gloria de Shurima.En Nashramae, Shurima, se celebra un festival para homenajear a Rammus, y miles se reúnen para rodar y dar volteretas en su honor.En la antigua capital de Shurima se encuentra ''el oasis del amanecer''. Se cree que ahí nacen todos los ríos del territorio.Algunos nómadas de Shurima han formado poblados a espaldas de los Dormun, unas bestias enormes que merodean por el desierto.Zuretta, en Shurima, está gobernada por la hierofante Hadiya Nejem, quien se cree descendiente de la guerrera Ascendida Setaka.En Shurima, quienes sobreviven a un ritual de Ascensión fallido son llamados Baccai, y suelen tener malformaciones.Los Solari veneran al sol y consideran inferiores el resto de formas de luz. Su fe domina las muchas culturas de Targon.Los rakkoranos del Monte Targon pasan la mayoría de sus días luchando contra asaltantes, matando seres sobrenaturales y practicando.En el sur de Jonia hay un jardín donde las flores consumen los recuerdos.Garen lidera la vanguardia intrépida, la fuerza militar más selecta del reino de Demacia.Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin sigue siendo un misterio.En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro; una hermandad infame de caballeros.Maokai convirtió las islas desoladas en las que nació en un frondoso paraíso por medio de agua encantada.Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. Ahora, la corona del rey conforma la mandíbula inferior de Sion.Tras vencer a su maestro, Kong se ganó un honor reservado para los mejores estudiantes de Wuju y pasó a ser conocido como Wukong.El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él.Poppy era muy amiga de un hombre llamado Orlon, y cuando murió, su martillo quedó en manos de Poppy.Blitzcrank fue creado por Viktor y acabó siendo más fuerte, rápido y listo que cualquier gólem o autómata.Ekko es uno de los ''niños abandonados de Zaun'', un grupo de jóvenes zaunitas conocidos por sus travesuras.Illaoi empuña ''el Ojo Divino'', un ídolo sagrado para los Buhru.El bastón de la Invocadora de Mareas permite dominar las aguas a quien lo empuñe y se rige por el poder de la luna.Gracias a su corazón hextech, Camille ha podido mantenerse joven a pesar de su edad.El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman, en realidad, Espinas, Pium Pium y Chispita.A decir verdad, Dr. Mundo no es doctor, pero él cree que lo es.Galio fue creado por Durand, un escultor legendario de Demacia.Quinn y su hermano mellizo Caleb nacieron en el pueblo rural de Uwendale, en Demacia.Rengar es uno de los kiilash, una tribu vastaya de Shurima.Nami es una de los Marai; una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targon.Xayah y Rakan son vastayas de las tierras de la tribu Lhotlan en Jonia.La tribu vastaya de Wukong, los Shimon, habita en las copas de los árboles más altos de Jonia.La comida favorita de Jax son los huevos, sobre todo los de una posada de la ciudad Urzeris en Shurima.Aguas Estancadas respeta tanto a las criaturas de las profundidades que sus monedas son krakens de oro y serpientes de plata.Las Criptas Eclípticas se consideraban el banco más seguro de Piltover antes de que Jinx derribase sus muros reforzados.El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres cuando cumplió veintiún años.El martillo transformable de Jayce funciona gracias a un fragmento de cristal brackern sacado de las arenas de Shurima.Taric, antiguo soldado demaciano, alberga uno de los Aspectos de Targon: El Protector.Cuando Orianna sucumbió tras inhalar veneno, su padre reemplazó sus órganos con aumentos mecánicos y la convirtió en una dama mecánica.Antes de ser miembro de los Guardianes, Vi empuñaba un par de guantes que robó a un gólem químico de minería.Los invocadores de las Islas de las Serpientes usan unos enormes cuernos desde los riscos para avisar de la llegada de monstruos.Twisted Fate nació entre los pueblos nómadas del río Serpentine, que fluye cerca de Aguas Estancadas.El yeti de Nunu se llama Willump. El humano de Willump se llama Nunu.Los hermanos Darius y Draven crecieron huérfanos en la ciudad portuaria de Basilich.El nombre Tahm Kench pertenecía a un ludópata que hizo un trato con el Rey del Río. Desde entonces, el nombre es sinónimo del demonio.Cuando las ratas del muelle de Aguas Estancadas se apilan en multitudes, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos.Las entradas de piedra oscura, conocidas como noxtoraa, se erigen sobre los caminos conquistados por Noxus.Hextech es la fusión de la magia y la tecnología, y se vale de unos cristales extremadamente raros para almacenar tal poder.Piltover es el centro de las transacciones comerciales de Valoran.Los poderosos barones químicos de Zaun mantienen una débil alianza que evita que la ciudad se suma en el caos.El Gris de Zaun es la espesa atmósfera química de la ciudad, que a veces puede ser letal si se respira.La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza.La Niebla Negra puede aparecer en cualquier parte de Valoran durante Harrowing, aunque se ve con más frecuencia en Aguas Estancadas.Muchas estructuras de Aguas Estancadas están construidas con restos de barcos encallados en sus rocosas costas.En Aguas Estancadas los muertos no siempre se entierran. A menudo se devuelven al océano en ataúdes sumergidos bajo tumbas flotantes.Se cree que los Vigilantes de Hielo están atrapados en el Abismo de los Lamentos.El arma de Sivir, el Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida y reina de Shurima.Illaoi fue el primer amor de Gangplank.Se dice que los yordles conocen caminos secretos en Runaterra que otros no pueden percibir.La Dama Barbuda y la Madre Serpiente son nombres de la deidad Nagakabouros de Aguas Estancadas.La ubicación del Monte Targon es remota y lejos de la civilización, y solo la encuentran los más decididos.Los Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años.El ejército de Demacia es pequeño en comparación con el de otras naciones de Valoran, pero está muy bien equipado y entrenado.La inestable economía de Aguas Estancadas se basa casi por completo en la caza y captura de monstruos marinos.Según las leyendas, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder de semidioses podrían conseguirlo...Sagrado para la Guardia de Hielo, el Hielo Oscuro es Hielo Puro corrompido.El nombre Kassadin tiene su origen en la frase de Shurima, ''¿Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''La flauta de Nunu se llama Svellsongur.Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada de Freljord que adoraban a Anivia.Las armas preferidas de Akali son el kama y el kunai: una hoz de mano y una daga arrojadiza.Irelia cortó el brazo izquierdo de Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium.La capital de Demacia, sede de su monarquía, es la Gran ciudad de Demacia.Brand pasó su niñez en el asentamiento periférico de Freljord de Dominio de Rygann.Pyke se labró una reputación como arponero en Puerto sangriento, un distrito de los muelles del matadero en Aguas Estancadas.Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, su hermana y su madrastra murieron unos años más tarde.Sivir es descendiente de Azir, el dios-emperador Ascendido de Shurima.A Bardo se lo conoce por muchos nombres, incluidos el Vagabundo Cósmico y el Gran Protector.Elise fue una vez una dama de la casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana.Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas.Ezreal descubrió su guantelete dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima.El bumerán de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo de Freljord.La escopeta de Graves se llama Destino.Heimerdinger y Ziggs tenían una tienda de pirotecnia en Piltover.La fruta favorita de Kai'Sa es el melocotón.A Rakan le encanta el chocolate.El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn.Lee Sin y Udyr lucharon codo con codo contra la invasión noxiana de Jonia.Nasus y Renekton son hermanos.Olaf procede de la península de Lokfar, en Freljord.Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses de la antigua Freljord.Nocturne encantó en una ocasión la ciudad de Fossbarrow, en Demacia.Riven suplicó a un anciano de Jonia, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, provocó su muerte de forma no intencionada.Ryze fue el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand.El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle.Shaco es una marioneta corrompida, fabricada hace mucho tiempo.Noxus usó las armas químicas de Singed durante la invasión de Jonia.Soraka ve muchos futuros posibles y ha guiado a ciertos individuos para que elijan su propio destino.Yasuo fue el mentor de Taliyah durante su estancia en Jonia.Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus.La linterna de Thresh es una prisión para incontables almas... incluyendo la de Senna, la mujer de Lucian, quien consiguió escapar de su interior. El cañón de Tristana se llama Boomer.Tryndamere se unió en juramento a Ashe en el lugar sagrado Avarosano de Rakelstake.Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en Dredge, una mina bajo Zaun.Varus es uno de los Oscuros, renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios, Valmar y Kai.El nombre Vel'Koz se puede traducir aproximadamente del idioma de la antigua Shurima como ''entender mediante la destrucción''.Warwick, que una vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo al ser transmutado por Singed.Warwick te está dando caza ahora mismo.Xerath, un antiguo esclavo, traicionó a su maestro y amigo, Azir, para convertirse en un ser Ascendido.Yorick porta las Lágrimas de la Vida, un frasco de agua procedente del sagrado manantial de las Islas Bendecidas.Zed era miembro de los Kinkou antes de marcharse para formar la Orden de la Sombra.El maestro de Kayn es Zed, quien creía que el joven podría llegar algún día a liderar la Orden de la Sombra.Zilean es un superviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío.Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari.El Aspecto del Crepúsculo dio a los mortales el conocimiento para encarcelar a Aatrox y a los otros Oscuros.El rey Santon de Demacia evitó una guerra civil proponiendo jugar una partida al juego Tellstones, con lo que salvó miles de vidas.Los demacianos juegan a una variante de Tellstones llamada ''Táctica del rey'', en honor al Santon, el Grande.A pesar de la popularidad de la que gozó el juego en toda Runaterra, el origen de Tellstones es todo un misterio...La Vanguardia Impertérrita juega a su propia versión de Tellstones. Les sirve para zanjar rencillas entre sus filas.Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic.En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para abrir y cerrar la tienda de objetos.Pulsar @k1@ abre y cierra la tienda de objetos.Pulsar @k1@ o @k2@ abre y cierra la tienda de objetos.La maleza es cualquier área con hierba de la Grieta del Invocador que te esconde de los enemigos.Consigues los beneficios de los objetos nada más comprarlos. ¡No hace falta que los equipes!En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para hablar con otros jugadores de tu equipo.Mientras juegas, pulsar @k1@ te permite hablar con otros jugadores de tu equipo.Los monstruos de la jungla no te harán daño si no los atacas.Las habilidades no suelen tener efecto en las construcciones.Puedes gastar oro para mejorar objetos y ser mucho más poderoso.Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas solo reciben un 33% del daño entrante.En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para que tu campeón deje de atacar.Puedes pulsar @k1@ para que tu campeón deje de atacar.Puedes pulsar @k1@ o @k2@ para que tu campeón deje de atacar.Puedes comprar objetos mientras esperas a revivir.Los efectos de los objetos marcados como Pasiva ÚNICA solo proporcionan su beneficio una vez.El Dragón anciano aparece pasados 35 minutos. Matarlo otorga grandes poderes y aumenta los efectos de los dragones que ya habéis matado.Usar guardianes te dará visión en los lugares en los que no te encuentres, incluso en la maleza.Si mantienes pulsado Ctrl o Alt, puedes hacer clic y arrastrar con el ratón para acceder a un menú de alertas especiales.Un súbdito solo no inflige mucho daño, pero en grupo, la cosa puede cambiar.Los súbditos enemigos te atacarán si atacas a un campeón cercano a ellos.Algunas habilidades, como Golpe decisivo de Garen, pueden dañar a las torretas.Al nivel 9 puedes mejorar el talismán de forma gratuita.Algunos campeones pueden usar habilidades para cruzar muros, lo que les permite atacar o escapar de repente.Los colores de las descripciones de las habilidades son pistas, como qué estadística del objeto mejora más esa habilidad.Si aciertas el golpe que mata a un súbdito o monstruo de la jungla, conseguirás oro por esa muerte.El poder de habilidad aumenta la efectividad general de muchas habilidades, no solo el daño.Puedes mantener pulsada la tecla Alt para lanzar una habilidad sobre ti.Puedes subir de nivel una habilidad rápidamente pulsando Ctrl y la tecla rápida de esa habilidad.A diferencia de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir con daño. Puedes usarlo para interrumpir a tu oponente.Los súbditos que aparecen juntos se conocen como ''oleada''.Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV.Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos.Acabar con 3 oleadas de súbditos da más oro que asesinar 1 campeón a principio de partida. Los súbditos dan incluso más a final de partida.El tamaño de la tienda de objetos se puede cambiar arrastrando la esquina inferior derecha.Puedes ver el inventario de objetos de una torreta para comprobar algunos de los efectos especiales que estas tienen.El dragón reaparece 5 minutos después de morir.Las torretas infligen más daño con cada impacto.El círculo verde en los retratos de vuestros compañeros de equipo indica cuándo tienen disponibles sus habilidades definitivas.Los campeones invisibles pueden ser revelados con los talismanes Lente de gran alcance y Oráculo modificado.Los campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reiniciar sus autoataques con esas habilidades.El icono de las torretas del minimapa se vacía a medida que estas reciben daño.Matar al Barón Nashor proporciona un montón de oro al equipo y una Retirada más rápida para mejorar tus objetos cuanto antes.La primera torreta destruida en una partida proporciona oro extra.Los asesinatos de campeones dan más oro a tu equipo si varias personas han asistido a ese asesinato.A veces, la amenaza de una habilidad es más peligrosa que la habilidad en sí misma.Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas son inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de daño.Puedes tener hasta un 40% de reducción de enfriamiento, pero puedes superarlo con una runa.El Escurridizo de la Grieta pierde armadura y resistencia mágica al ser inmovilizado.En la tienda de objetos, pasa el ratón por encima de las palabras subrayadas para más información.Si usas Destello en una pared, aparecerás en el lugar más cercano. Aprovecha para ganar distancia extra.Puedes lanzar Destello mientras lanzas algunas habilidades y así sorprender a tu oponente.Si tienes Cañón de fuego rápido y Puñal de Statikk, el Puñal eléctrico puede golpear a las torretas.Cuando no hay ningún dragón, puedes ver qué tipo aparecerá mediante el símbolo que hay en su foso.Algunos monstruos tienen resistencia mágica negativa. El daño mágico les inflige daño adicional.El Heraldo de la Grieta vuelve al Vacío al minuto 19:30, pero si está en combate puede quedarse 20 segundos más.Si ves que atacas a un enemigo cuando estás quieto en la maleza, es probable que haya un guardián enemigo en ella.El tótem guardián y las piedras de visión solo dan visión por tiempo limitado. Hacer clic en los guardianes para ver la duración restante.Un súbdito solo tarda 30 segundos en llegar al centro de la calle superior desde donde aparece. Y solo un poco más de 20 segundos para la calle central.Los guardianes destruidos dejan restos. Cuanto más brillantes son, menos hace que han expirado.Puedes colocar guardianes y beber pociones mientras canalizas un hechizo como Retirada.Puedes ver a tus propios súbditos en el minimapa para averiguar dónde están los súbditos enemigos.Dejar con vida algunos súbditos enemigos en una calle hará que los tuyos avancen lentamente sin que tengas que estar necesariamente allí.En la tabla de puntuaciones, si haces clic en el temporizador de monstruos de arriba, tu equipo lo verá. No hace falta que pulses Alt.A principio de partida, un ataque de 3 súbditos lanzadores hace más daño total que un ataque de un campeón sin objetos.League of Legends cambia con frecuencia. ¡Asegúrate de leer las descripciones con regularidad para estar al día!Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en mitad de una acción, como atacando a un súbdito.El Barón Nashor inflige mucho más daño a los que están tras él.Atacar a un enemigo desde la maleza te pondrá al descubierto.Puedes usar Teleportar sobre muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, el estandarte de Jarvan o la masa de Zac.Las estadísticas que consigues al subir de nivel suelen valer más oro que un asesinato de campeón.Cuando equipas objetos que comparten Pasiva ÚNICA, se aplica la mejor parte de cada pasiva, pero los efectos individuales no se duplican.El fondo de la ilustración de Jinx es una versión en ruinas del de Vi.Una vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según la clasificación en LoL.Se tarda 3 horas y 20 minutos en viajar de fuente a fuente usando solo Destello (sin runas).Fanfarronear tiene un pase. Hacer apología del odio, no.Hay cosas que escapan al control de uno, lo entendemos. Pero quienes abandonen partidas recibirán una penalización por parte de LeaverBuster.¿Alguien ha tomado buenas decisiones? Dale honor después de partida.¿Un compañero ha hecho que la partida sea genial? Dale honor después de partida.No dejes que la frustración de otro jugador determine tu próximo movimiento.¿Un compañero ha mantenido un buen carácter después de un mal comienzo? Dale honor con un GG <3Todo el mundo falla tiros de habilidad a veces, incluso tú.Los errores son oportunidades. - Reignover¿Alguien está insultando durante la partida? Silencia al jugador y sus alertas a través del menú TAB.Incluso Jinx mantiene un buen carácter y se centra en destrozar una cosa: el nexo enemigo.El ambiente de una partida se puede caldear, pero las expresiones racistas no tienen cabida en LoL.Los errores dentro de una partida pueden ser nuevas oportunidades. Reconsidera tu estrategia.A todo el mundo le gustan las remontadas épicas. ¡No te rindas!No puedes jugar en un juego de equipo sin equipo. ¡No seas quien tira la toalla!Utiliza las alertas inteligentes para avisar a tus compañeros de las amenazas. Ganarás más partidas.Las alertas inteligentes agilizan el uso del teclado y del ratón.¿Un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias? Dale honor a final de partida.No puedo acertar siempre los tiros de habilidad. No soy una máquina. - GorillASi hay un jugador que destaca, ¡dale honor después de partida!Los jugadores que juegan en equipo desbloquean privilegios molones, ¡como botín!Concéntrate y mantén una buena actitud, así ganarás más partidas.¿Estás por encima del nivel 3 de honor? Recibe honor en esta partida y presume de insignia en la pantalla de carga de la siguiente.Ningún equipo es perfecto, pero seguís siendo un equipo. ¡A por la victoria!Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube tu nivel de honor.Hace falta práctica para mantener el temple bajo presión. Respira hondo si lo necesitas.Lucha con honor.No puedes controlar el carácter de los demás, pero sí mantener el temple. Cuando un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias, dale honor por ello.Ayuda a que el juego siga siendo genial. Informa de jugadores que no cooperen a propósito.Utiliza las alertas para mantener informados a tus compañeros de equipo o para enviar sugerencias.¿Partidas consecutivas? Recarga las pilas con unos estiramientos.Puede parecer una tontería, pero respirar hondo puede impedir que te frustres.Si alguien te incomoda durante la partida, informa sobre su comportamiento.¡Mantén los nervios de acero!No seas quien frustra a tus compañeros de equipo y se arriesga a perder la partida.Si hay un jugador que saca la partida a flote, ¡dale honor al terminarla!A veces no es fácil mantener la calma, pero si lo haces ganarás más partidas.Gran parte de estar a prueba de frustraciones consiste en esperar lo inesperado.Habiendo sido seleccionado 129 veces, Lee Sin es el campeón más utilizado en la historia del Campeonato Mundial.Alistar es el campeón más bloqueado en los Campeonatos Mundiales: se ha quedado fuera 86 veces.Nidalee fue el campeón más bloqueado en el Mundial 2016: pasó en el banquillo un 71% del tiempo.Corki es el tirador de la calle inferior más bloqueado a lo largo de todos los Campeonatos Mundiales.Orianna es el campeón de la calle central más seleccionado en la historia del Mundial.Thresh es el apoyo más seleccionado en la historia del Mundial.Rumble es el campeón de la calle superior más seleccionado en la historia del Mundial.Durante el Mundial 2016, Karma fue el campeón más seleccionado, haciendo aparición en el 54% de las partidas.Se han jugado 120 campeones en el Mundial desde 2011 hasta 2016.Ha habido 26 ejecuciones en la historia del Campeonato Mundial.Ha habido un total de 9581 asesinatos en los Campeonatos Mundiales.En total, 683361 súbditos y monstruos han sido asesinados en los Campeonatos Mundiales.Ha habido un total de 9607 muertes en la historia del Campeonato Mundial.Se han jugado 350 enfrentamientos en los Campeonatos Mundiales.Sumando las de todos los Campeonatos Mundiales, ha habido un total de 22 055 asistencias.Evelynn tiene el récord de más asesinatos en una partida del Mundial con 19.Sona y Thresh comparten el récord de más asistencias en una partida del Mundial con 28.Mordekaiser tiene el récord de mayor relación de A/M/A en los Campeonatos Mundiales con 20,75.Con 357 remates, Lee Sin ostenta el mayor número de asesinatos en el Mundial.Durante el Mundial 2015, Mordekaiser estuvo bloqueado un 93% del tiempo. Acabó ganando las partidas en las que fue seleccionado.Durante el Mundial 2015, Gangplank fue bloqueado un 95% de las veces. Consiguió la victoria en las cuatro partidas en las que pudo participar.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed y ahora Ashe han recibido aspectos de campeonato.El jugador con más partidas acumuladas en el Mundial es Faker con 50, seguido de las 48 de Yellowstar.SK telecom T1 es el único equipo que ha revalidado la victoria en el Mundial, habiéndolo ganado tres veces.Con 690 súbditos asesinados Sneaky batió, con Caitlyn, el récord de más súbditos asesinados en la partida entre C9 y FW en 2016.Desde el Mundial 2011, han participado 56 equipos en el Campeonato Mundial.Fnatic se llevó el primer Campeonato Mundial en Jönköping (Suecia) en 2011.Taipei Assassins se llevó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2012.SK telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2013.Samsung Galaxy White fue el campeón del cuarto Campeonato Mundial en Seúl (Corea del Sur) en 2014.SK telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín (Alemania) en 2015.SK telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2016.¿Qué equipo se convertirá en campeón del mundo este año?.Faker, Uzi e imp comparten el récord de más asesinatos en la historia del Mundial con unos 200.Piglet y Toyz están empatados con la mayor relación A/M/A en un equipo campeón de un Mundial con 9,73.Faker tiene el récord de mayor número de súbditos asesinados en el Mundial con 16 306, seguido de Pray con 13 807.GorillA tiene el récord de asistencias a lo largo de los Mundiales con 439.Piglet tiene la media de asesinatos por partida más elevada de cualquier Mundial con 6,39.Jensen tiene la media más alta de súbditos asesinados por partida en el Mundial con 417.Cloud tiene la mayor media de asistencias por partida en el Mundial con 12,63.Karthus ostenta el récord de muertes en una partida del Mundial con 12.Desde el Mundial 2011, el Campeonato Mundial se ha celebrado en 10 países diferentes.43 millones de espectadores únicos disfrutaron de la final del Mundial 2016.La final del Mundial 2017 se celebrará el 4 de noviembre en Pekín.Chase your LegendLegends Never DieDesde el Mundial 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en los Mundiales.La duración media de una partida del Mundial es 35:23.El Mundial 2011 tuvo la duración media de partida más corta con 31:31. El Mundial 2016 tuvo la duración media de partida más larga con 38:32.En 2015 tuvo lugar la partida más corta de un Mundial. Fue la de EDG contra BKT, y duró 20:21.En 2014 tuvo lugar la partida más larga de un Mundial: FNC y OMG lucharon durante 1 hora, 11 minutos y 34 segundos.El margen de mejora es siempre infinito, pero los nombres de quienes muestran perseverancia pasan a la historia.Para quienes compiten en el Campeonato Mundial, la maestría comprende cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y corajeResistencia es la capacidad de asumir la derrota y mejorar en consecuencia. Es uno de los muchos atributos de un campeón.La fortaleza es superar las expectativas y también es uno de los muchos atributos de un campeón.La ambición son las ganas constantes de triunfar y uno de los muchos atributos de un campeón.El Mundial 2016 albergó el mayor número de partidas: 56.El Mundial 2011 albergó el menor número de partidas: 28.Destruye a los bots de carga y roba sus fragmentos de aumento para sobrecargar a tu equipo.''Mi reino será eterno''. —Rey dios GarenSi el rey dios Garen así lo proclama, que se cumpla su ley. Su justicia es absoluta.El león celestial que sirve al rey dios Garen es una muestra de su poder ancestral.El rey dios Garen vigila el utópico reino conocido como Demacia. Aquellos que discrepan son ajusticiados de inmediato.El rey dios de Demacia vigila a su gente como protector y juez. Sus devotos solo pagan un pequeño precio a cambio de la paz: la libertad.''Jurad lealtad eterna a vuestro verdadero rey dios y no tendréis nada que temer en su imperio''. —Garen 13:14''La fe es nuestro escudo, y yo soy la fe''. —Rey dios GarenLo único que amenaza la visión del imperio perfecto del rey dios Garen es el rey dios proscrito Darius.La ira divina del rey dios Garen es ilimitada, pues ha llegado a borrar del mapa imperios majestuosos por haberlo desafiado.La espada Justicia divina de Garen es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para ajusticiar a los indignos.''No soy ningún salvador. Soy un verdugo''. —Rey dios DariusSi el rey dios Darius ansía derramar sangre, que comience la guerra. Su voluntad es inquebrantable.El espíritu de lobo que acompaña al rey dios Darius es una manifestación de su poder desatado.El rey dios Darius lidera a una despiadada manada de guerreros ansiosos por luchar y alcanzar la gloria para demostrar su poder. Al rey dios Darius lo consumirá la guerra que tanto concibe... Aguarda el día en que sus guerreros se hagan lo bastante fuertes como para acabar con él.Reinos enteros han quedado reducidos a escombros tras el paso del rey dios Darius. No hay ser alguno que pueda escapársele, ni siquiera los dioses. ''Mis aullidos son un mensaje de guerra y muerte''. —Rey dios DariusEl último obstáculo que se interpone en la visión del rey dios Darius de alcanzar un mundo sumido en una guerra eterna es el rey dios Garen.El rey dios Darius considera que un mundo de reinos e imperios es una falacia y proclama uno verdadero en el que la violencia inunde los corazones de los hombres.El hacha sin nombre de Darius es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para abrirse paso en una época de crueldad interminable.Completad las misiones para conseguir recompensas exclusivas del evento VS. antes de que este llegue a su fin el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).Elegid al rey dios Garen o Darius para seguir su ruta específica de misiones y recompensas.Luchad en ARURF en una Grieta desolada por la guerra entre dos reyes dioses hasta el 11-07, 08:59. Todos los campeones en propiedad se pueden jugar.Completad todas las misiones del rey dios elegido en el evento VS. para desbloquear el emoticono VS. 2018 de edición limitada.Desbloquead artículos exclusivos del evento VS., como los bordes de la pantalla de carga de los reyes dioses Garen y Darius, ganando símbolos VS. en las misiones.El poder yace donde la guerra nace. Pero solo uno puede hacerse con él. Elegid a vuestro rey dios.Los emoticonos de caos y orden de 2017 vuelven para el evento VS. 2018. Estarán disponibles hasta el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española). Conseguid orbes de león y lobo canjeando los símbolos VS. Los orbes desbloquean fragmentos de aspectos y pueden soltar botín adicional.Al final del evento, completad una misión final y recibid un icono conmemorativo. Si elegís al rey dios que se alce victorioso, obtendréis 1000 EA.Los paquetes con orbes de lobo y león, así como los cofres hextech y selectos, incluyen símbolos VS. adicionales hasta el 11/07 a las 08:59 (hora penins. española). En Bombardeo al nexo, es más fácil despejar la jungla con dos campeones. ¡Los monstruos os dan experiencia y oro adicional!Activa el sonido para escuchar la nueva música de Bombardeo al nexo y consejos sobre cómo jugar.¡Si ningún equipo se ha hecho con la victoria antes de llegar a los 18 minutos, los nexos cobrarán vida y lucharán a muerte!Súbete al Trineo de batalla haciendo clic en él. Pulsa B para bajarte.¡Mira la parte inferior de tu página de objetos recomendados para ver los nuevos objetos de Bombardeo al nexo!Prueba nuevas formas de moverte por el mapa: consigue la Catapulta de campeones o el Trineo de batalla y haz clic en ellos en tu base.El Heraldo de la Grieta de Bombardeo al nexo otorga el Ojo del Heraldo y también la mejora del Barón.Las mejoras azul y roja de Bombardeo al nexo son el doble de poderosas y se otorgan a dos campeones a la vez cuando se consiguen.Ojo con la torreta de la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no.El daño infligido a las torres del inhibidor es menor hasta que se hayan destruido las dos torres.En Bombardeo al nexo, Aplastar se mejora al encantar tu objeto de la jungla.¡Investiga diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que crees.Cosas de gatos: a veces mi gato se queda quieto con la boca abierta como una gárgola.Cosas de gatos: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas.Cosas de gatos: jamás ningún gato ha sido condenado por fraude.Cosas de gatos: un gato grandote puede llegar a pesar lo mismo que dos gatitos más pequeños.Cosas de gatos: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos.Cosas de gatos: las colas de los gatos se usaban para mezclar sopas frías en la Edad de Bronce.Cosas de gatos: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidad supersónica.Cosas de gatos: el primer gato se llamaba ''Señor Rayitas''.Cosas de gatos: los gatos pueden meterse en su concha para evitar el peligro.Cosas de gatos: la longitud total media de una lengua de gato es superior a un metro.Cosas de gatos: todos los gatos están obligados por ley a aprender a tocar un instrumento musical durante su adolescencia.Cosas de gatos: es físicamente imposible que un gato levante un coche.Cosas de gatos: los gatos solo pueden caer de pie si previamente han organizado una red de seguridad financiera.Cosas de gatos: Australia recibe su nombre por un gato.Cosas de perros: se cree que los perros tiene un buen sentido del olfato. No es cierto.Cosas de perros: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica.Cosas de perros: a veces es normal estar triste.Cosas de perros: mi perro estropeó mi almohada favorita.Cosas de perros: la Torre Eiffel tiene una altura de, al menos, varios perros.Cosas de perros: ningún perro ha ganado jamás una medalla de oro olímpica.Cosas de perros: los perros y los tiburones tienen mucho en común.Cosas de perros: el pelo de los perros en genéticamente idéntico a los dientes humanos.Cosas de perros: el perro más alto del mundo vive en Bruselas.Cosas de perros: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola.Cosas de perros: los huevos que ponen los perros pueden permanecer inactivos hasta dos años a la espera de las condiciones adecuadas para eclosionar.Cosas de perros: cuando la saliva de los perros se calienta, se convierte en un potente pegamento.Cosas de perros: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Cerdito''.Cosas de perros: dos perros han alcanzado Gran Maestro a lo largo de la historia.Cosas de perros: los perros menean la cola.Cosas de gatos: los diamantes ''ojo de gato'' contienen muy poca cantidad de ojos de gato.Despliega las alas demoníacas de Aatrox: escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Alas demoníacas¿Sabías que...?ConsejoClica junto al retrato de DJ Sona en la tabla de puntuaciones para escuchar su música.Radio DJ SonaPara cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Para cambiar el modo casco de Kai'Sa, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Modo cascoTu objetivo cuando estés en combate es recoger Ora suficiente para activar el robot de Ziggs. ¡Verás tu progreso en la barra de la parte superior de la pantalla!Puedes equipar mejoras en la pantalla de colecciones entre partidas o en la selección de campeón.Algunas mejoras solo pueden obtenerse en las dificultades más altas.¡Los niveles más difíciles incluirán más mejoras por partida, así que ponte a prueba!A partir de la dificultad Cadete y en adelante surgirán peligrosas amenazas. ¡Ten cuidado!Algunas mejoras os permitirán realizar diferentes configuraciones de objetos para los campeones. ¡Prueba a hacer de Ziggs un curador!Tener varias mejoras para la misma habilidad hará que estas se acumulen. ¡Trata de encontrar las mejores sinergias!Los enemigos que presentan un brillo azul o rojo son muy peligrosos, pero si logras acabar con ellos te recompensarán con una enorme cantidad de Ora.Las plantas de Ora otorgan una gran cantidad de Ora al destruirlas, pero desaparecen pasado un tiempo. ¡No te las dejes!Los muros de zarzas bloquearán todo lo que intente atravesarlos, hasta la Fuerza imparable de Malphite.Los géiseres de burbujas siempre seleccionarán como objetivo a un jugador. ¡Cuando te apunten, prepárate para esquivar los disparos!¡Asegúrate de comprar entre una ronda y otra!Las tormentas y los rayos de hielo no es que sean muy peligrosos por sí solos, pero hacen que los monstruos y las amenazas cercanas se vuelvan mucho más poderosas.Si un núcleo luminoso tiene levantada la barrera, los enemigos de dentro son inmunes al daño y al control de adversario de fuera. ¡Entra para atacarles!Cuando sientas que está todo listo para pasar a la siguiente estancia, entra en el círculo que genera el robot de Ziggs.No es necesario que recojas tú todo el Ora: el robot de Ziggs también lo buscará por ti.Si muere un aliado, quédate 2 s en el círculo para revivirlo. Ambos seréis invulnerables brevemente después de que reviva.Torsión te vuelve invulnerable durante su desplazamiento, así que no olvides utilizarlo para salir de situaciones de riesgo.Los monstruos de Odisea infligen una mezcla de daño físico y mágico, así que prepárate para enfrentarte a las dos clases de daño.¡No pierdas de vista a las escaraperlas! Al matarlas, estas criaturas otorgan bonificaciones como, por ejemplo, vida, oro ¡e incluso mejoras!En ocasiones, tras completar una estancia, aparece una escaraperla reliquia gris adicional. Acaba con ella para conseguir otra mejora al final de la partida.El Ora es el combustible de miles de millones de civilizaciones. Se puede obtener de las pacíficas ballenas espaciales, que no atacan.Se dice que la legendaria puerta de Ora otorga un poder incalculable a quien sea capaz de controlarla. Mola.Una vez, una antigua civilización abrió la puerta de Ora. Ahora no queda ni rastro de ella, así que parece que le fue bien.Ziggs es un ingeniero borde y maniático obsesionado con volver a vivir sus días gloriosos. Pero además, siempre dan muchas ganas de abrazarlo.Criaturas titánicas y pacíficas repletas de valioso oro dan vida al universo.Hace mucho tiempo, el planeta que vio nacer al imperio demaxiano fue destruido. Ahora son todos un puñado de imbéciles.El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, cosechado de las tantísimas personas y seres que ha matado. Da asco.¡Únete a la Estrella del Alba! ¡Salva el universo! ¡Y una tercera cosa!Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. Está demostrado científicamente.El nombre de Estrella del Alba lo acuñó el que fuera el propietario de la nave antes que Yasuo. Él la robó. Es un ladrón.Jinx ha modificado gran parte de la Estrella del Alba dotándola de armas ofensivas. No queda claro qué hacen la mitad de ellas.El uso de las mejoras de Ora es una práctica muy extendida. Casi se podría decir que... demasiado extendida.Este atrevido rescate está patrocinado por ObjetoCorp. ObjetoCorp: te vendemos objetos y nada más.Kayn es ordinal, uno de los líderes de mayor cargo militar del imperio demaxiano intergaláctico.Yasuo disfrutaba de una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Ahora vive una vida de lujos ''relativos''.Jinx es incapaz de durar en un trabajo de verdad. ''Piloto de aventuras'' no es un trabajo de verdad.Malphite era el supervisor general de una inmensa central de extracción de Ora antes de unirse a la Estrella del Alba.Al lagarto del hombro de Yasuo lo robaron de una reserva natural de máxima seguridad. Porque sí, porque podían.No te fíes de Rhaast.Sona es miembro de los templarios, una organización secreta de MAGOS LUNARES.Cuanto mayor sea el grupo de artillerescentes que ocupe una zona, más peligroso se vuelve cada uno de ellos. ¡Ten cuidado!Los colmibudos solo sacarán su escudo al ser atacados, así que espera a que haya un aliado listo para flanquearlos.Los lengüicerdos y las faucicavadoras no usarán sus habilidades contra jugadores que se encuentren cuerpo a cuerpo.Las habilidades de Kayn varían dependiendo de la forma que haya adoptado en cada momento.En ocasiones, cuando te sitúas entre el foso y Kayn, este intentará derribarte y que caigas a él.Kayn accede a más habilidades en los niveles de dificultad más complicados.En Asalto, la mayoría de ataques de monstruos presentan un margen de tiempo menor antes de que te alcancen. ¡No te confíes!Una vez los pincétalos han atacado varias veces, enfurecen y empiezan a infligir un daño descomunal. Si consigues evitarlos, se calman y tendrán que volver a cargarse.Las rapidornices y las picuchiarcas tendrán que recargar si te sales de su alcance o si se les acaba la munición. Cuando ocurra, aprovéchalo.Los terrelamares se pueden tornar muy peligrosos si se juntan bastantes ejemplares, así que asegúrate de hacer que sus cifras bajen.Puedes liberar a un aliado de un aguijón carmesí si aplicas control de adversario sobre el aguijón.Los lanzamientos de hechizos de la mayoría de monstruos pueden interrumpirse con control de adversario.Las colanclas no infligirán daño a aquellos que se encuentren en el radio interior de su lanzamiento de hechizo.Lidiar con los citohuevos es mucho más fácil que con los citos que incuban, por lo tanto, procura considerarlos un objetivo de alta prioridad.Cuando muere un rinodón, el vacío espacial que deja atrás también muere. Aprovéchalo para dejar más espacio libre en el mapa.Emoticono "Aniquilados" de April FoolsTentCampingEM_MSI2018_EventLa alegría de la colmenaAbeja vejadaUn día de mieldaEzreal velozEzreal mano pistolaArcoírisEnfadadoDivertidoLametón de Sylas espectro lunarSylas enfadadoA Sylas no le gustaSylas pensativoNunca más¡Qué tostón!No me gusta¡Cómete esa!Emoticono conseguido por completar una misión de esports de 2020.Otorgado por estar entre los 2000 mejores del evento Desafío maestro en las temporadas 4 y 5.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 1 de la temporada 2020.Nivel 4 de maestría de campeónNivel 5 de maestría de campeónNivel 6 de maestría de campeónNivel 7 de maestría de campeónBuen intento¿Retirada? ¡Jamás!Insignia de tienda de campañaCampanas de nieveEres el siguienteGatito tristeGenialHora del téSegún lo planeadoImpecableOrden VSCaos VSDesesperaciónNo computableMucho amor¡Atrápame si puedes!A por ellos¡Qué escándalo!SaludosVen a por míVa a ser una pasadaCómo has podidoDeleitarIrascibleCabreoAprobado por exploradoresRendición en el 20Poro pazPoro descaradoGatito enfadadoGatito emocionadoGatito burlónPingu mírameMr PinguDab de PinguPoro amorPoro ¡oh, vaya!Barón de recreativaHechizadoJusticia 'Garentizada'Estas no dan lecheExijo un entranteChina Masters LeagueLeyenda del Mundial 2017Mundial 2017: AFSMundial 2017: ahqMundial 2017: AVMundial 2017: C9Mundial 2017: CHFMundial 2017: CLGMundial 2017: DIGMundial 2017: DWMundial 2017: EDGMundial 2017: FBMundial 2017: FLYMundial 2017: FNCMundial 2017: FWMundial 2017: G2Mundial 2017: GAMMundial 2017: GMBMundial 2017: H2KMundial 2017: HKAMundial 2017: iGMundial 2017: IMTMundial 2017: INFMundial 2017: KLGMundial 2017: KLHMundial 2017: ktMundial 2017: LGCMundial 2017: LYNMundial 2017: LZMundial 2017: M19Mundial 2017: MSFMundial 2017: NBMundial 2017: OMGMundial 2017: oNeMundial 2017: PNGMundial 2017: RNGMundial 2017: RPGMundial 2017: SKTMundial 2017: SNGMundial 2017: SPYMundial 2017: SSMundial 2017: SSGMundial 2017: TSMMundial 2017: UOLMundial 2017: WEMundial 2017: YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018iG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018Mundial 2018: FLAMundial 2018: KBMMundial 2018: KLGMundial 2018: RBTMundial 2018: FNCMundial 2018: G2Mundial 2018: MSFMundial 2018: S04Mundial 2018: SPYMundial 2018: VITMundial 2018: ASCMundial 2018: AFSMundial 2018: GENMundial 2018: GRFMundial 2018: KZMundial 2018: KTMundial 2018: SKTMundial 2018: GMBMundial 2018: DFMMundial 2018: PGMMundial 2018: USGMundial 2018: D9Mundial 2018: INFMundial 2018: FWMundial 2018: GRXMundial 2018: HKAMundial 2018: JTMundial 2018: M17Mundial 2018: MADMundial 2018: EDGMundial 2018: iGMundial 2018: JDGMundial 2018: RWMundial 2018: RNGMundial 2018: 100Mundial 2018: C9Mundial 2018: CGMundial 2018: FOXMundial 2018: TLMundial 2018: TSMMundial 2018: DWMundial 2018: SUPMundial 2018: RBMundial 2018: ADNMundial 2018: EVSMundial 2018: FFQMundial 2018: PVBMundial 2018: FLA doradoMundial 2018: KBM doradoMundial 2018: KLG doradoMundial 2018: RBT doradoMundial 2018: FNC doradoMundial 2018: G2 doradoMundial 2018: MSF doradoMundial 2018: S04 doradoMundial 2018: SPY doradoMundial 2018: VIT doradoMundial 2018: ASC doradoMundial 2018: AFS doradoMundial 2018: GEN doradoMundial 2018: GRF doradoMundial 2018: KZ doradoMundial 2018: KT doradoMundial 2018: SKT doradoMundial 2018: GMB doradoMundial 2018: DFM doradoMundial 2018: PGM doradoMundial 2018: USG doradoMundial 2018: D9 doradoMundial 2018: INF doradoMundial 2018: FW doradoMundial 2018: GRX doradoMundial 2018: HKA doradoMundial 2018: JT doradoMundial 2018: M17 doradoMundial 2018: MAD doradoMundial 2018: EDG doradoMundial 2018: iG doradoMundial 2018: JDG doradoMundial 2018: RW doradoMundial 2018: RNG doradoMundial 2018: 100 doradoMundial 2018: C9 doradoMundial 2018: CG doradoMundial 2018: FOX doradoMundial 2018: TL doradoMundial 2018: TSM doradoMundial 2018: DW doradoMundial 2018: SUP doradoMundial 2018: RB doradoMundial 2018: ADN doradoMundial 2018: EVS doradoMundial 2018: FFQ doradoMundial 2018: PVB doradoLeyenda 1Leyenda 2Leyenda 3Leyenda 4Leyenda 5Leyenda 6Leyenda 7Leyenda 8Leyenda 9Leyenda 10Leyenda 11Leyenda 12Leyenda 13Leyenda 14Leyenda 15Leyenda 16Leyenda 17Leyenda 18Leyenda 19Leyenda 20Que lluevaBolsas de dineroEmoticono veterano 01Emoticono veterano 02Emoticono veterano 03Calabaza linternaVamporoFrankensúbditoPROYECTO: CazadoresAmor de ciervo¡Muac!¡Santo ciervo!De Jinx con amorEs MI chocolateLeague of Jeeengi¡Ponte detrás de Jengi!Perrito guardián¿Qué hay?Shhhh¡Guau!¡Grrr!Buena suerteTe pilléAño del PerroGG <3RompecorazonesCuporoDe Sona con amorWP <3GLHF <3Interesante, continúa...Venga ya...¿He sido yo?Gatito motivadoUrf tiranoAprobado por DravenUna sabia elecciónPingu contento¡Aquí está Poppy!¡Adiós, amigo!Letal pero ideal¯\_(ツ)_/¯ChillidoSacudida y diversiónFiddlesticks sorprendidoTodo controladoCon agallasPequeño campeadorEvento MSI 2018Catakraken de cráneosLa mar de vitaminasNauda malTu cara me suenaMe quito el sombreroAguas Estancadas 2018¡A ganar, equipo!Vale¡Ups!Desafío maestro T. 2Porfa...Menuda guerraOh, no...¡Buen trabajo, máquina!Trabajo en equipoVS. 2018¿Va en serio?Vamos a verPingu fiesta en la piscinaPoro soñolientoCangrejo perplejoFiesta en la piscina 2018PenosoMuajajaOleeeQué hayChuuu chuuuAcércateTiempos difíciles¡Qué cuqui!¡Hala!MolaSorpresaPero ¿por qué?¡Oye!LengüitaRecluta de OdiseaVeterano de OdiseaCampeonato 2018Campeonato dorado 2018Campeonato Mundial 2018RIPMIC DropLágrimas de alegría¡Sal pitando!FacilÉZimoPingu emocionado (azul)Pingu emocionado (rojo)Pingu emocionado (morado)Pingu emocionado (naranja)Ay, me encantaTe destruiré¡Ja, ja, has picado!Poro de paseoAll-Star 2018Teemoticono2019 - Split 1 - Hierro2019 - Split 1 - Bronce2019 - Split 1 - Plata2019 - Split 1 - Oro2019 - Split 1 - Platino2019 - Split 1 - Diamante2019 - Split 1 - Maestro2019 - Split 1 - Gran Maestro2019 - Split 1 - AspiranteAterrizajes felicesPuaj KenchOinkRiquísimo¡Chillido!Desafío maestro T. 3¿Estás de broma?IndignoRiquísimo GUAU¡Es mío!Perros vs gatosTócameEchando chispas2019 - Split 2 - Hierro2019 - Split 2 - Bronce2019 - Split 2 - Plata2019 - Split 2 - Oro2019 - Split 2 - Platino2019 - Split 2 - Diamante2019 - Split 2 - Maestro2019 - Split 2 - Gran Maestro2019 - Split 2 - AspiranteRival dignoGenial...¡Impresionante!El ConsejoLa UniónLa CábalaLa GuerrillaEl Consejo (dorado)La Unión (dorado)La Cábala (dorado)La Guerrilla (dorado)¡B-Baka!Todo por ti¡Ay, madre!¡QUÉ FUERTE!Mi-auDab de Pingu animadoKO animadoGame OverGOlafFan número unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pase de equipo RW 2019Pase de equipo SN 2019Pase de equipo TES 2019Pase de equipo V5 2019Pase de equipo VG 2019Pase de equipo WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019¡Ve con cuidado!¡Chsss!¡Bang!Desafío maestro T. 4¡Llámame!Piénsalo2019 - Split 3 - Hierro2019 - Split 3 - Bronce2019 - Split 3 - Plata2019 - Split 3 - Oro2019 - Split 3 - Platino2019 - Split 3 - Diamante2019 - Split 3 - Maestro2019 - Split 3 - Gran Maestro2019 - Split 3 - Aspirante¡Nos vemos!¿Buscabas esto?Emoticono animado ¡Déjame salir!Mejor imposibleEmoticono de RikuEmoticono de TowaEmoticono de RanEmoticono de SakiUWUNo me hagas reírEmoticono del evento del MundialTL - Mundial 2019C9 - Mundial 2019CG - Mundial 2019G2 - Mundial 2019FNC - Mundial 2019OG - Mundial 2019SPY - Mundial 2019S04 - Mundial 2019SKT - Mundial 2019GRF - Mundial 2019DWG - Mundial 2019JT- Mundial 2019AHQ - Mundial 2019HKA - Mundial 2019iG - Mundial 2019FPX - Mundial 2019RNG - Mundial 2019GAM - Mundial 2019LK - Mundial 2019FL - Mundial 2019LYB - Mundial 2019MEGA - Mundial 2019AXE - Mundial 2019RY - Mundial 2019UOL - Mundial 2019VEG - Mundial 2019ISG - Mundial 2019FLA - Mundial 2019MMM - Mundial 2019V3 - Mundial 2019DFM - Mundial 2019Emoticono animado De picoteoPero qué leches¡Feliz 10.º aniversario!TravesurasTruco o trato¡Bu!¡Gané!Emoticono animado ¡No me impresiona!¡Ni me despeino!Temporada 1 de TFT - OroTemporada 1 de TFT - PlatinoTemporada 1 de TFT - DiamanteTemporada 1 de TFT - MaestroTemporada 1 de TFT - Gran MaestroTemporada 1 de TFT - AspiranteQué retorcidoHonor 3 - 2019Honor 4 - 2019Honor 5 - 2019¡Irresistible!¡Me río en tu cara!¡Venga ya!¡Huye!Emoticono Ganadores del Mundial 2019¡Dejádmelos a mí!¡Carga!¡Transformación!OTRA VEZ NODesafío maestro T. 52020 - Split 1 - Hierro2020 - Split 1 - Bronce2020 - Split 1 - Plata2020 - Split 1 - Oro2020 - Split 1 - Platino2020 - Split 1 - Diamante2020 - Split 1 - Maestro2020 - Split 1 - Gran Maestro2020 - Split 1 - AspiranteJe, je, je¿Acabas de...? (animado)¡No tengáis miedo!Eso no mola...¡Oh la la!¡Para!Dilo una vez más¡¿Es una amenaza?!¡Has picado!¡Alegría!¡¿Cómo te atreves?!2020 - Split 2 - Hierro2020 - Split 2 - Bronce2020 - Split 2 - Plata2020 - Split 2 - Oro2020 - Split 2 - Platino2020 - Split 2 - Diamante2020 - Split 2 - Maestro2020 - Split 2 - Gran Maestro2020 - Split 2 - AspiranteEmoticono de Los elementos se alzan - OroEmoticono de Los elementos se alzan - PlatinoEmoticono de Los elementos se alzan - DiamanteEmoticono de Los elementos se alzan - MaestroEmoticono de Los elementos se alzan - Gran MaestroEmoticono de Los elementos se alzan - Aspirante¿Es un reto?Maestría 4Maestría 5Maestría 6Maestría 7MagdabuenaMe alegro de vertemonstruosTiempo restante¡Mata a Teemo botín para reclamar su recompensa!TEEMO BOTÍN¡Lucha por sobrevivir en el círculo de fuego!BARDLE ROYALE¡Enfréntate al equipo enemigo en una serie de duelos!PREMIO DE LA LUCHA¡Impide que el equipo enemigo dirija el carro!EMPUJAR EL CARRO: ATACAR/DEFENDER¡Arrebátales la vida a los enemigos antes de que ellos te la arrebaten a ti!URF: COMBATE A MUERTE¡Impide que el equipo enemigo haga explotar la estructura alidada más cercana!EMPUJAR EL CARRO: DEFENDER¡Controla el carro y haz detonar la estructura enemiga más cercana!EMPUJAR EL CARRO: ATACARBARDLE ROYALE: COLOSO¡Acaba con el nexo móvil para ponerle punto final a la partida!MUERTE SÚBITA: BOMBARDEO AL NEXO¡Captura y mantén el punto de control!REY DE LA COLINA¡Compite con tu Escurridizo de la Grieta en una carrera hasta la línea de meta!CARRERA ESCURRIDIZA¡EMPUJA EL CARRO!BARDLE ROYALE PARANOIA¡Mata a Veigar botín para reclamar su recompensa!VEIGAR BOTÍN¡Lucha por sobrevivir en un evento Bardle Royale aleatorio!RULETA BARDLEPuntuación aliadaPuntuación enemigaCarga aliadaCarga enemigaPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // Súbditos del cañón y supersúbditos del PROYECTO // ActivadosRecompensa por el Barón¡El Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos!Atrae o empuja a los enemigos a la estrella oscuraLos objetivos con poca vida vuelan mucho más lejosLas habilidades y los objetos son diferentes. ¡Más información en las descripciones!Muerte por estrella oscuraLa vida es gravedadHabilidades potenciadas, objetos reveladoresLos Bots Malditos no se curan ni compran objetos hasta que estén muertos¡Vuelve al combate rápidamente!¡Úsalos a menudo y defiende tu nexo!Los Bots Malditos no se retiranTiempos de las muertes reducidosEnfriamiento de hechizos de invocador reducidoMatadragones¡El Dragón, en lugar de dar Oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumular!Objetos para la jungla actualizadosAhora, Machete del cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintas maneras de jugar en la jungla.Aplastar actualizadoAl asesinar monstruos después de haber usado Aplastar contra ellos se obtienen recompensas adicionales.Ha variado la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones.Usa Ctrl+C (o los botones a la izqda. del retrato) para ver las estadísticas o las runas.Bloqueo de la cámara ajustadoPrueba el nuevo panel de runasLos Altares otorgan potentes mejoras.Captura los Altares enemigos poniéndote sobre ellos.Los Altares capturados se quedan bloqueados durante 90 s.Los Altares capturados se quedan bloqueados durante 45 s.AltaresCapturandoBloqueandoBloqueo* La cámara se puede desbloquear pulsando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear de la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al pulsar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.Los campeones enemigos también tienen habilidades diversas que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones es mejor acompañarse de aliados.¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Quedarse detrás de los súbditos aliados asegura que otros súbditos los ataquen a ellos primero.Si destruyes el Nexo, rompes el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permite hacerte con la victoria.* Al destruir un inhibidor los supersúbditos aliados comenzarán a aparecer.
    * Los supersúbditos cuentan con una vida y una potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en duros oponentes para los campeones y súbditos enemigos.* Obtendrás un punto de habilidad para gastar cada vez que tu campeón suba de nivel.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará enormemente a su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R.El minimapa contiene información valiosa acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos.* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste haya muerto.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja.* La Retirada se interrumpe ante cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada.* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo.* Los objetos no hay que equiparlos y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente en cuanto los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curar restaura vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos.Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que pasarás rápidamente a convertirte en objetivo de ésta.* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo seleccionarás el objetivo y haciendo clic derecho se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla.También puedes moverte manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo viaja a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te deja abierto a emboscadas.Todos los campeones usan las mismas teclas rápidas. ¡Coloca la mano así para usar las habilidades fácilmente!Colocación de la manoOBJETIVO 2: Completar el tutorial de juegosiguiendo las instrucciones.Pulsa la tecla Y para desbloquear la cámara. Luego, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.¡Acaba con el campeón enemigo!Procede a la base enemiga.¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!Destruye el inhibidor enemigo.Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla.¡Dirígete a tu calle y repele el ataque!Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho sobre ellos de uno en uno.Pulsa la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador.Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado de la misma.Compra una Malla de espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados.Pulsa la tecla D para activar el hechizo de invocador Curar.Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar tras tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!Pulsa la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la Descarga de Ashe. Úsala para matar a los cuatro súbditos enemigos.Desplaza a Ashe al punto de control que hay cerca de la plataforma de invocador.Mueve a Ashe hasta el punto de control del norte.Ora recogido%.0f%%Revivir: 1Revivir: 2Revivir: 3Revivir: 4Lugares exploradosPOR LOS AIRESDORMIDOCEGADOHECHIZADODESARMADOALETARGADOHUYENDOANCLADOCANALIZANDOSE PUEDE INTERRUMPIR: DAÑARSE PUEDE INTERRUMPIR: DESHABILITARSE PUEDE INTERRUMPIR: INMOVILIZARVISIÓN DE CERCACAMBIO DE FORMARESURRECCIÓNINMOVILIZADOSILENCIADOATURDIDOSUPRIMIDOPROVOCADOIRREFRENABLEIMPARABLE¡Tu equipo cuenta con 1 miembro del Club Espátula Dorada, supergolpes finales de nivel 1 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 2 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 3 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 4 miembros del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!¡Los 5 miembros de tu equipo son del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!====================================================================================================Aviso: se ha detectado que estás inactivo. Debes estar activo si no quieres ser desconectado. Si no mueves tu personaje, pronto aparecerá un cuadro de mensaje.Rocolfo de la Niebla NegraRocolfo hextechRocolfo soldadoRocolfo de las arenasRocolfo de Hielo PuroFelindo ferozFelindo enjoyadoFelindo realFelindo tenebrosoFelindo celestialFelindo radianteVoltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Fuente: @SourceName@Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.Fuente: @SourceName@Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.Fuente: @SourceName@OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali consigue velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali consigue velocidad de movimiento adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes conmocionantesBraum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantesBraum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes conmocionantesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantesEsta unidad está aturdida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.Fuente: @SourceName@Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren gira para ganar.Fuente: @SourceName@JuicioGaren gira para ganar.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Fuente: @SourceName@JuicioGaren perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando vida.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe decisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Golpe decisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe decisivoLa velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.Fuente: @SourceName@Golpe decisivoLa velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CorajeGaren recibe menos daño.Fuente: @SourceName@CorajeGaren recibe menos daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Venganza de los maresEsta unidad es inmortal temporalmente.Fuente: @SourceName@Venganza de los maresEsta unidad es inmortal temporalmente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!Fuente: @SourceName@Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!Fuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.Fuente: @SourceName@Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.Fuente: @SourceName@El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu robadoEsta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu robadoEsta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu robadoSe ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu robadoSe ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Fuente: @SourceName@Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
    Fuente: @SourceName@Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
    Fuente: @SourceName@Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de la mareaPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Fuente: @SourceName@Bendición de la mareaPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Fuente: @SourceName@Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Brote sorpresaNeeko está protegida de todo daño.Fuente: @SourceName@Brote sorpresaNeeko está protegida de todo daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!Fuente: @SourceName@Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espadas oscurasEl siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.Fuente: @SourceName@Espadas oscurasEl siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Llamada de FreljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Dando cuerdaLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.Fuente: @SourceName@Dando cuerdaLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.Fuente: @SourceName@¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Asalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.Fuente: @SourceName@Asalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.Fuente: @SourceName@Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad mortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.Fuente: @SourceName@Voluntad mortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.Fuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Privilegio realLa primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.
    Fuente: @SourceName@Privilegio realLa primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.Fuente: @SourceName@CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónQiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado. Fuente: @SourceName@RalentizaciónQiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.Fuente: @SourceName@EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar. Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TerraformarQiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.Fuente: @SourceName@TerraformarQiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.Fuente: @SourceName@Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Esencia de prestezaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Esencia de prestezaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
    Daño de ataque: @f4@
    Alcance: @f2@
    Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
    Robo de vida: @f3@%
    Fuente: @SourceName@AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
    Daño de ataque: @f4@
    Alcance: @f2@
    Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
    Robo de vida: @f3@%

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

    Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.
    Fuente: @SourceName@Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

    Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

    Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.
    Fuente: @SourceName@Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

    Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.Fuente: @SourceName@Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
    Fuente: @SourceName@Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.Fuente: @SourceName@Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad no puede moverse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Nudillos a puntoLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Nudillos a puntoLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Derribado pero no vencidoSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.Fuente: @SourceName@Derribado pero no vencidoSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RaptoSylas está protegido contra el daño mágico.Fuente: @SourceName@RaptoSylas está protegido contra el daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@BravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.Fuente: @SourceName@BravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuente: @SourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.Fuente: @SourceName@Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.Fuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!Fuente: @SourceName@Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.Fuente: @SourceName@Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.Fuente: @SourceName@Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.Fuente: @SourceName@Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capítulo finalSi este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!Fuente: @SourceName@Capítulo finalSi este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo. Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.Fuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma del Dragón de nube%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). Alma del Dragón de nube%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sAlma del Dragón de nube%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de nube%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). Alma del Dragón de nube%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sAlma del Dragón infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Alma del Dragón infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de montañaAlma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma del Dragón de montaña.Alma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma del Dragón de montaña.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño después de evitar daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño después de evitar daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de océanoAlma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

    Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Latigazo potenciado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Portal   Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal  Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Se puede volver a activar para que detone el barril.Se puede volver a activar para que detone el barril.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Se puede volver a activar para que detone el barril.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Se puede volver a activar para que detone el barril.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrden: Alucinación[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamiento Sin costeShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

    • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo) y hacen que los enemigos huyan durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.


    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
    Shaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

    • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo) y hacen que los enemigos huyan durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.


    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Orden: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

    • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo) y hacen que los enemigos huyan durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.


    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin costeShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

    • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo) y hacen que los enemigos huyan durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.


    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamiento Sin costeActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.Actívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@¡Espera, Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin costeActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Actívala para finalizar Invasión sombría antes.Actívala para finalizar Invasión sombría antes.[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Actívala para finalizar Invasión sombría antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Actívala para finalizar Invasión sombría antes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelación de Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto evolucionado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Saborea su miedo evolucionado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.Kled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Kled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión   LeBlanc puede volver a su marcador morado.[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc puede volver a su marcador morado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  LeBlanc puede volver a su marcador morado.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Regreso de la distorsión   LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto / Emboscada[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeFelina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
    Felina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Asalto / Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Felina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeFelina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Cancelar Bola de poder antes.Cancelar Bola de poder antes.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Cancelar Bola de poder antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Cancelar Bola de poder antes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSwain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.Swain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Alma ígnea (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Swain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSwain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZarpazo / Tensión primaria[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeFelina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.
    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zarpazo / Tensión primaria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeFelina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTumbar / Jabalina[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeFelina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.
    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Tumbar / Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeFelina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalto mortal[@Hotkey@] Salto mortal   Thresh se arrastra hacia la pobre alma.Thresh se arrastra hacia la pobre alma.[@Hotkey@] Salto mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto mortal (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh se arrastra hacia la pobre alma.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto mortal  Thresh se arrastra hacia la pobre alma.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCancelar Purgar[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot detiene Purgar antes de tiempo.Urgot detiene Purgar antes de tiempo.[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelar Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Urgot detiene Purgar antes de tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot detiene Purgar antes de tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónControl de la singularidad[@Hotkey@] Control de la singularidad   Desplaza la singularidad a otro punto.Desplaza la singularidad a otro punto.[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Control de la singularidad (@Level@)[@Hotkey@]  Desplaza la singularidad a otro punto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Control de la singularidad  Desplaza la singularidad a otro punto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento Sin costeYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.Yorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costeYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeZed cambia el sitio con su sombra.Zed cambia el sitio con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Zed cambia el sitio con su sombra.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeZed cambia el sitio con su sombra.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma periódica, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional y cura a Aatrox en función de la vida máxima del objetivo. Aspecto de la muerteAspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige un @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional y cura a Aatrox la cantidad de daño infligido. Se cura un @PHealingMinionMod*100@% de ese valor contra súbditos.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox golpea a un campeón o a un monstruo gigante con una habilidad o un ataque, y se reduce el doble si golpea con la punta de la Espada de los Oscuros.
    Aspecto de la muerteEl siguiente ataque básico de Aatrox tiene @PBonusAARange@ más de alcance, inflige un @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos) y cura a Aatrox la cantidad de daño infligido. Se cura un @PHealingMinionMod*100@% de ese valor contra súbditos.

    El enfriamiento se reduce en @PChargeRate@ s cada vez que Aatrox golpea a un campeón o a un monstruo gigante con una habilidad o un ataque, y se reduce el doble si golpea con la punta de la Espada de los Oscuros. Los golpes múltiples solo reducen el enfriamiento una vez.
    Aspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamientoAspecto de la muerte@PCooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige un @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional y cura a Aatrox la cantidad de daño infligido. Se cura un @PHealingMinionMod*100@% de ese valor contra súbditos.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox golpea a un campeón o a un monstruo gigante con una habilidad o un ataque, y se reduce el doble si golpea con la punta de la Espada de los Oscuros.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s.Gracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s.Gracia vastayaGolpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento.Gracia vastayaCuando Ahri acierta cualquier habilidad contra un campeón @f1@ veces en @f2@ s, obtiene un @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMarca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.
    Marca del asesinoInfligir daño con hechizos a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el anillo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia él. Al atravesar el anillo, Akali obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos.
    Marca del asesinoMarca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.Toque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Toque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Toque malditoToque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.PiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.PiromaníaPiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque básico y su propia habilidad activa. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente de las 5. El Asesino y la VidenteEl Asesino y la VidenteMaestro de las armas
    Aphelios empuña 5 armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene sus propios ataque básico y habilidad activa @spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de subir de nivel sus habilidades con puntos de habilidad, Aphelios los emplea para conseguir bendiciones que le otorgan estadísticas permanentes (pulsa [Mayús] para más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas de los Lunari:
  22. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  23. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  24. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  25. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  26. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  27. El Asesino y la VidenteMaestro de las armas
    Aphelios empuña 5 armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene sus propios ataque básico y habilidad activa @spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de subir de nivel sus habilidades con puntos de habilidad, Aphelios los emplea para conseguir bendiciones que le otorgan estadísticas permanentes:
  28. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  29. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  30. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  31. Armas de los Lunari:
  32. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  33. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  34. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  35. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  36. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  37. El Asesino y la VidenteEl Asesino y la VidenteMaestro de las armas
    Aphelios empuña 5 armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene sus propios ataque básico y habilidad activa @spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de subir de nivel sus habilidades con puntos de habilidad, Aphelios los emplea para conseguir bendiciones que le otorgan estadísticas permanentes (pulsa [Mayús] para más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas de los Lunari:
  38. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  39. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  40. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  41. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  42. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  43. Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico cuando golpean a un enemigo.Centro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan tres estrellas que infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @MinionExecuteThreshold@ de vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.
    Centro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan tres estrellas que infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @MinionExecuteThreshold@ de vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.
    Centro del universoCentro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan tres estrellas que infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @MinionExecuteThreshold@ de vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.Legado de ShurimaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta una vez cada @Cooldown@ s. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @TowerDisintegrationTime@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.
    Legado de ShurimaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta una vez cada @Cooldown@ s. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @TowerDisintegrationTime@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.
    Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta una vez cada @Cooldown@ s. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @TowerDisintegrationTime@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
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    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
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    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
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    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.Nube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no puede acumular Nube de fuego hasta pasados 4 s.
    Nube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no puede acumular Nube de fuego hasta pasados 4 s.

    La Nube de fuego inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.
    Nube de fuegoNube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no puede acumular Nube de fuego hasta pasados 4 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Golpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @StunCD@ s no puede recibir acumulaciones, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @StunCD@ s no puede recibir acumulaciones, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes conmocionantesGolpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @StunCD@ s no puede recibir acumulaciones, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@).

    Disparo a la cabeza:
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con el nivel de Caitlyn, su probabilidad de impacto crítico y su daño (+@HeadShotMinionBonusDamage@ adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@).

    Disparo a la cabeza:
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con el nivel de Caitlyn, su probabilidad de impacto crítico y su daño (+@HeadShotMinionBonusDamage@ adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Disparo a la cabezaDisparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@).

    Disparo a la cabeza:
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con el nivel de Caitlyn, su probabilidad de impacto crítico y su daño (+@HeadShotMinionBonusDamage@ adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una hemorragia de @BleedDamagePerStack@ de daño físico durante @BleedDuration@ s, con un máximo de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere con Guillotina noxiana, Darius obtiene Potencia Noxiana durante @BleedDuration@ s, que le otorga @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de hemorragia a todos los enemigos golpeados.
    HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una hemorragia de @BleedDamagePerStack@ de daño físico durante @BleedDuration@ s, con un máximo de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere con Guillotina noxiana, Darius obtiene Potencia Noxiana durante @BleedDuration@ s, que le otorga @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de hemorragia a todos los enemigos golpeados.

    Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a los monstruos.
    HemorragiaHemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una hemorragia de @BleedDamagePerStack@ de daño físico durante @BleedDuration@ s, con un máximo de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere con Guillotina noxiana, Darius obtiene Potencia Noxiana durante @BleedDuration@ s, que le otorga @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de hemorragia a todos los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en los siguientes tres ataques.Hoja lunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque adicional. Tras lanzar una habilidad, esta mejora se triplica durante 3 s.

    Cada tercer golpe inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
    Hoja lunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque adicional. Tras lanzar una habilidad, esta mejora se triplica durante 3 s.

    Cada tercer golpe inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Hoja lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Hoja lunaplataHoja lunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque adicional. Tras lanzar una habilidad, esta mejora se triplica durante 3 s.

    Cada tercer golpe inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .
    League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .
    League of DravenLeague of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónResonancia ZCada tercer ataque o hechizo dañino sobre un mismo objetivo le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo de @f6@).
    Resonancia ZCada tercer ataque o hechizo dañino sobre un mismo objetivo le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo de @f6@).
    Resonancia ZResonancia ZCada tercer ataque o hechizo dañino sobre un mismo objetivo le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo de @f6@).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.
    Reina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.
    Reina de las arañasReina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSombra demoníacaDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

    Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.
    Sombra demoníacaSombra demoníacaDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

    Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.Fuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces).Fuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces).Fuerza de hechizo nacienteFuerza de hechizo nacienteGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.Un simple espantapájarosUn simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

    Las figuras reducen su enfriamiento y aumentan su duración conforme Fiddlesticks sube de nivel.

    Nivel 6: Las figuras revelarán los guardianes cercanos durante 6 s tras su colocación.
    Un simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

    Las figuras reducen su enfriamiento y aumentan su duración conforme Fiddlesticks sube de nivel.

    Nivel 6: Las figuras revelarán los guardianes cercanos durante 6 s tras su colocación.
    Un simple espantapájarosUn simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

    Las figuras reducen su enfriamiento y aumentan su duración conforme Fiddlesticks sube de nivel.

    Nivel 6: Las figuras revelarán los guardianes cercanos durante 6 s tras su colocación.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora reta a un enemigo cercano a esquivar su ataque. Indica la dirección desde la que intentará golpear. Si sale vencedora, recibe una pequeña bonificación e indica una nueva dirección.Baile de duelistaBaile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.
    Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.
    Baile de duelistaBaile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.Luchador ágilFizz se puede mover a través de unidades y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de cualquier fuente.

    La reducción de daño no puede superar el @DamageReductionMax*100@%.
    Luchador ágilFizz se puede mover a través de unidades y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de cualquier fuente.

    La reducción de daño no puede superar el @DamageReductionMax*100@%.
    Luchador ágilLuchador ágilFizz se puede mover a través de unidades y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de cualquier fuente.

    La reducción de daño no puede superar el @DamageReductionMax*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Aplastamiento colosalEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sAplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPrueba de fuegoCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @DoTDuration@ s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar a Gangplank un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reinicia Prueba de fuego y Gangplank recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.
    Prueba de fuegoCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @DoTDuration@ s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar a Gangplank un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reinicia Prueba de fuego y Gangplank recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.
    Prueba de fuegoPrueba de fuegoCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @DoTDuration@ s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar a Gangplank un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reinicia Prueba de fuego y Gangplank recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.PerseveranciaSi Garen no se ha visto afectado por ataques o habilidades de enemigos en @DamageTimer@ s, regenera un @RegenCalc@ de su vida máxima cada 5 s.

    El daño de los súbditos y los monstruos que no sean épicos no detiene Perseverancia.
    PerseveranciaSi Garen no se ha visto afectado por ataques o habilidades de enemigos en @DamageTimer@ s, regenera un @RegenCalc@ de su vida máxima cada 5 s.

    El daño de los súbditos y los monstruos que no sean épicos no detiene Perseverancia.
    PerseveranciaPerseveranciaSi Garen no se ha visto afectado por ataques o habilidades de enemigos en @DamageTimer@ s, regenera un @RegenCalc@ de su vida máxima cada 5 s.

    El daño de los súbditos y los monstruos que no sean épicos no detiene Perseverancia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAfinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Afinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Afinidad hextechAfinidad hextechObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIllaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.Profeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.
    Profeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.
    Profeta de un dios antiguoProfeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Fervor jonioFervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.Cadencia marcialEl primer ataque básico contra un enemigo le inflige un @f2@% de su vida actual como daño físico adicional (daño máximo: @MaximumCadenceDamage@). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.Cadencia marcialEl primer ataque básico contra un enemigo le inflige un @f2@% de su vida actual como daño físico adicional (daño máximo: @MaximumCadenceDamage@). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.Cadencia marcialCadencia marcialEl primer ataque básico contra un enemigo le inflige un @f2@% de su vida actual como daño físico adicional (daño máximo: @MaximumCadenceDamage@). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos básicos y les otorgan propiedades más potentes.Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    Segunda pielSegunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.AnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    AnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    AnsiaAnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAl subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas prenden en llamas mientras, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.Ascenso divinoAscenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    Ascenso divino{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden asestar golpes críticos. Su daño se basa en el nivel de la [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascenso divinoAscenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras.

    Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.La guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}La guadaña de los oscurosLa guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.Amenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Amenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Amenaza invisibleAmenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La vida adicional solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Skaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La vida adicional solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Skaarl, el Lagarto CobardeSkaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La vida adicional solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.Luz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @MarkDuration@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Luz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @MarkDuration@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Luz solarLuz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @MarkDuration@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.Yugo de la Hija del HieloYugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado.

    Los esclavos congelados persiguen a los enemigos vivos y, si están cerca de ellos, ralentizan su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Yugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado.

    Los esclavos congelados persiguen a los enemigos vivos y, si están cerca de ellos, ralentizan su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Yugo de la Hija del HieloYugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado.

    Los esclavos congelados persiguen a los enemigos vivos y, si están cerca de ellos, ralentizan su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble.Balas de luzDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a los campeones y estructuras enemigas, aplica efectos de impacto y puede asestar golpes críticos que infligen un @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, que aumenta a @MinionCritDamage@ de daño si es golpe crítico.
    Balas de luzDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a los campeones y estructuras enemigas, aplica efectos de impacto y puede asestar golpes críticos que infligen un @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, que aumenta a @MinionCritDamage@ de daño si es golpe crítico.
    Balas de luzBalas de luzDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a los campeones y estructuras enemigas, aplica efectos de impacto y puede asestar golpes críticos que infligen un @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, que aumenta a @MinionCritDamage@ de daño si es golpe crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros, pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen un total de @CombinedDamage@ de daño mágico a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Pix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen un total de @CombinedDamage@ de daño mágico a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Pix, el hada compañeraPix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen un total de @CombinedDamage@ de daño mágico a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.IluminaciónLos hechizos que infligen daño aplican Iluminación a los objetivos durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.IluminaciónLos hechizos que infligen daño aplican Iluminación a los objetivos durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional.
    IluminaciónLos hechizos que infligen daño aplican Iluminación a los objetivos durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.Barrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un @HealthThreshold*100@% de vida. Al activarse, Blitzcrank obtiene un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% de su maná máximo que dura hasta 10 s.Barrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un @HealthThreshold*100@% de vida. Al activarse, Blitzcrank obtiene un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% de su maná máximo que dura hasta 10 s.Barrera de manáBarrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un @HealthThreshold*100@% de vida. Al activarse, Blitzcrank obtiene un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% de su maná máximo que dura hasta 10 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.Golpe dobleCada @AttackCount@ ataque consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.Golpe dobleCada @AttackCount@ ataque consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.Golpe dobleCada 4.º ataque básico, golpea dos veces.Golpe dobleCada @AttackCount@ ataque consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo.CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).CacheteCacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.Piel de piedraWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s.

    Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un campeón o monstruo enemigo con un ataque o hechizo, acumulable hasta @MaxStacks@ veces, hasta un máximo de @TooltipMaxArmor@ de armadura y un @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de vida máxima cada 5 s.
    Piel de piedraWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s.

    Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un campeón o monstruo enemigo con un ataque o hechizo, acumulable hasta @MaxStacks@ veces, hasta un máximo de @TooltipMaxArmor@ de armadura y un @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de vida máxima cada 5 s.
    Piel de piedraPiel de piedraWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s.

    Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un campeón o monstruo enemigo con un ataque o hechizo, acumulable hasta @MaxStacks@ veces, hasta un máximo de @TooltipMaxArmor@ de armadura y un @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de vida máxima cada 5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o hechizos contra campeones.El auge de la oscuridadTras tres hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la vida máxima de los enemigos en forma de daño por segundo a su alrededor y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Además, los ataques básicos de Mordekaiser infligen un @PercentAPAddedToAutos*100@% del poder de habilidad (@BonusAPAuto@) en forma de daño mágico adicional.
    El auge de la oscuridadTras tres hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la vida máxima del enemigo en forma de daño por segundo a su alrededor y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Además, los ataques básicos de Mordekaiser infligen un @PercentAPAddedToAutos*100@% del poder de habilidad (@BonusAPAuto@) en forma de daño mágico adicional.

    El aura de daño y la velocidad de movimiento duran @CombatTrackingDuration@ s y su duración se reinicia con cada ataque o hechizo contra campeones o monstruos.

    El auge de la oscuridad también inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño a monstruos por segundo.
    El auge de la oscuridadEl auge de la oscuridadTras tres hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la vida máxima de los enemigos en forma de daño por segundo a su alrededor y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Además, los ataques básicos de Mordekaiser infligen un @PercentAPAddedToAutos*100@% del poder de habilidad (@BonusAPAuto@) en forma de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.AbsorbealmasAbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido.AbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido.AbsorbealmasAbsorbealmasCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan brevemente al objetivo. Para aplicar de nuevo esta pasiva sobre el mismo objetivo han de pasar unos pocos segundos.Golpe maestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un nuevo enemigo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.
    Golpe maestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un nuevo enemigo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.
    Golpe maestroGolpe maestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un nuevo enemigo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Recibir daño de un campeón enemigo o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innatoNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sEncanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAcechoAl moverse por la maleza, Nidalee aumenta su velocidad de movimiento un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 unidades o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se inicia una Cacería que otorga visión verdadera durante 4 s. Durante ese tiempo, Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento (que aumenta al 30% al acercarse al objetivo Cazado). Además, Tumbar y Asalto serán más potentes la primera vez que las use contra él.
    AcechoAl moverse por la maleza, Nidalee aumenta su velocidad de movimiento un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 unidades o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se inicia una Cacería que otorga visión verdadera durante 4 s. Durante ese tiempo, Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento (que aumenta al 30% al acercarse al objetivo Cazado). Además, Tumbar y Asalto serán más potentes la primera vez que las use contra él.
    AcechoAcechoAl moverse por la maleza, Nidalee aumenta su velocidad de movimiento un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 unidades o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se inicia una Cacería que otorga visión verdadera durante 4 s. Durante ese tiempo, Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento (que aumenta al 30% al acercarse al objetivo Cazado). Además, Tumbar y Asalto serán más potentes la primera vez que las use contra él.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.Espadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico. Por cada enemigo alcanzado, se cura @TotalHealing@ de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en @AACDR@ s (@AAChampCDR@ s contra campeones).
    Espadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico. Por cada enemigo alcanzado, se cura @TotalHealing@ de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en @AACDR@ s (@AAChampCDR@ s contra campeones).
    Espadas oscurasEspadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico. Por cada enemigo alcanzado, se cura @TotalHealing@ de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en @AACDR@ s (@AAChampCDR@ s contra campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.Llamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.
    Llamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.


    Llamada de Freljord se transferirá a un aliado que esté a menos de @MonsterRadius@ unidades de distancia cuando proceda de un monstruo gigante. Se transferirá hasta un máximo de @LargeRadius@ unidades cuando proceda de un campeón, monstruo épico o estructura.
    La duración se acumula pero el efecto solo se produce una vez cada 10 s por objetivo.
    La amenaza de ataque de un campeón es su daño infligido por segundo de los ataques básicos.
    Llamada de FreljordLlamada de FreljordInfligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.Dando cuerdaDando cuerdaOrianna usa su bola para lanzar hechizos. La bola volverá automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Esta bonificación se acumula hasta @StackCount@ veces.
    Dando cuerdaOrianna usa su bola para lanzar hechizos. La bola volverá automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Esta bonificación se acumula hasta @StackCount@ veces.
    Dando cuerdaDando cuerdaOrianna usa su bola para lanzar hechizos. La bola volverá automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Esta bonificación se acumula hasta @StackCount@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForja vivienteOrnn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar objetos y hacerlos selectos para él, hasta un máximo de 2. Por cada nivel que sube después del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado poniéndose al lado de este y haciendo clic sobre él (máximo 1 objeto por aliado).

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    Forja vivienteOrnn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar objetos y hacerlos selectos para él, hasta un máximo de 2. Por cada nivel que sube después del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado poniéndose al lado de este y haciendo clic sobre él (máximo 1 objeto por aliado).

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    Forja vivienteForja vivienteOrnn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar objetos y hacerlos selectos para él, hasta un máximo de 2. Por cada nivel que sube después del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado poniéndose al lado de este y haciendo clic sobre él (máximo 1 objeto por aliado).

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.Voluntad mortalTras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.Voluntad mortalTras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.Voluntad mortalVoluntad mortalTras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.Embajadora de hierroPoppy lanza su broquel con su siguiente ataque básico y consigue +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.
    Embajadora de hierroPoppy lanza su broquel con su siguiente ataque básico y consigue +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.
    Embajadora de hierroEmbajadora de hierroPoppy lanza su broquel con su siguiente ataque básico y consigue +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional de cualquier fuente en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional de cualquier fuente en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    Bendición de los ahogadosBendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional de cualquier fuente en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.Privilegio realPrivilegio realLa primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.
    Privilegio realLa primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.
    Privilegio realPrivilegio realLa primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.AcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de impacto crítico.
    AcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de impacto crítico.
    AcosarAcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de impacto crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPlumas encantadasCada @f3@ s, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Plumas encantadasPlumas encantadasCada @f3@ s, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.Armazón de pinchosRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al golpear con ataques básicos.Armazón de pinchosRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al golpear con ataques básicos.Armazón de pinchosArmazón de pinchosRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al golpear con ataques básicos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.Hoja rúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos gastan cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.
    Hoja rúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos gastan cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.
    Hoja rúnicaHoja rúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos gastan cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona daño adicional a sus ataques básicos pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.Titán del desguaceCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a sobrecalentarse, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos pero es incapaz de lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ s.
    Titán del desguaceCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a sobrecalentarse, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos pero es incapaz de lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ s.
    Titán del desguaceTitán del desguaceCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a sobrecalentarse, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos pero es incapaz de lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional, y su maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por @APAmount@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%.
    Maestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional, y su maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por @APAmount@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%.
    Maestría arcanaMaestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional, y su maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por @APAmount@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.Furia del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @FrostArmorOOC@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija @PercentHPDamage@ de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).
    Furia del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @FrostArmorOOC@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija @PercentHPDamage@ de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).
    Furia del norteFuria del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @FrostArmorOOC@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija @PercentHPDamage@ de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados.

    Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.AbsoluciónSenna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces, con lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional (@DebuffDuration@ s de enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de Niebla, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Cañón reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al golpear y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.
    Absolución{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Es poco probable que los súbditos que Senna asesine generen almas. Siempre aparecerán almas en el caso de súbditos grandes que Senna no asesine, campeones y monstruos gigantes. Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    AbsoluciónAbsoluciónSenna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces, con lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional (@DebuffDuration@ s de enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de Niebla, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Cañón reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al golpear y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.Coraje del fosoCoraje del fosoManos fuertes: Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo izquierdo y un puñetazo derecho, empezando siempre con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos puñetazos.
  44. Los puñetazos izquierdos infligen daño normal.
  45. Los puñetazos derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de mestizo: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que le falte.Coraje del foso{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Si Sett no realiza un puñetazo derecho transcurridos 2 s desde que realiza un puñetazo izquierdo, comenzará a golpear de nuevo con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque de un puñetazo izquierdo es la normal de Sett, y la velocidad de ataque del puñetazo derecho equivale a 8 veces la velocidad de ataque de un puñetazo izquierdo.
    Coraje del fosoCoraje del fosoManos fuertes: Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo izquierdo y un puñetazo derecho, empezando siempre con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos puñetazos.
  46. Los puñetazos izquierdos infligen daño normal.
  47. Los puñetazos derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de mestizo: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que le falte.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.Puñalada por la espaldaCuando golpea a los enemigos por detrás, el ataque básico de Shaco inflige @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de doble filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada por la espalda puede ser crítico.
    Puñalada por la espaldaCuando golpea a los enemigos por detrás, el ataque básico de Shaco inflige @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de doble filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada por la espalda puede ser crítico.
    Puñalada por la espaldaPuñalada por la espaldaCuando golpea a los enemigos por detrás, el ataque básico de Shaco inflige @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de doble filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada por la espalda puede ser crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.Gloria en la muerteSion se reanima después de haber sido asesinado, pero su vida disminuye rápidamente mientras está reanimado.

    Puede moverse y atacar durante la reanimación. Obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e inflige un @PercentMaxHP*100@% adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico al golpear. Máximo @NonChampCap@ de daño adicional contra objetivos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    Gloria en la muerteSion se reanima después de haber sido asesinado, pero su vida disminuye rápidamente mientras está reanimado.

    Puede moverse y atacar durante la reanimación. Obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e inflige un @PercentMaxHP*100@% adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico al golpear. Máximo @NonChampCap@ de daño adicional contra objetivos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    Gloria en la muerteGloria en la muerteSion se reanima después de haber sido asesinado, pero su vida disminuye rápidamente mientras está reanimado.

    Puede moverse y atacar durante la reanimación. Obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e inflige un @PercentMaxHP*100@% adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico al golpear. Máximo @NonChampCap@ de daño adicional contra objetivos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespués de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @StaccatoDamage@ de daño mágico.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ menos de daño durante @DiminuendoDuration@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @TempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @StaccatoDamage@ de daño mágico.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ menos de daño durante @DiminuendoDuration@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @TempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Energía acordeEnergía acordeDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @StaccatoDamage@ de daño mágico.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ menos de daño durante @DiminuendoDuration@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @TempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida y @f7@ de maná. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.
    Bandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida y @f7@ de maná. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.
    Bandada de cuervosBandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida y @f7@ de maná. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque. Arranque de petricitaDespués de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque. Arranque de petricitaDespués de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque. Arranque de petricitaArranque de petricitaDespués de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.Paladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de Paladar peculiar, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.
    Paladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de Paladar peculiar, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.
    Paladar peculiarPaladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de Paladar peculiar, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.Final de la hojaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones, monstruos gigantes y monstruos épicos durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon realiza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.
    Final de la hojaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon realiza un ataque básico sobre un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.

    La hemorragia de Talon inflige un @monstermod*100@% del daño a los monstruos.
    Final de la hojaFinal de la hojaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones, monstruos gigantes y monstruos épicos durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon realiza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.BravuconeríaBravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos en @CDR.2@ s y atacan en una sucesión rápida.BravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos en @CDR.2@ s y atacan en una sucesión rápida.BravuconeríaBravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos en @CDR.2@ s y atacan en una sucesión rápida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.Articulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @MonsterCap@ contra monstruos.
    Articulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @MonsterCap@ contra monstruos.
    Articulaciones llameantesArticulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @MonsterCap@ contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.
    Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.
    Poder de Maldad increíblePoder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @Duration@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción, pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @Duration@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción, pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.Deconstrucción orgánicaDeconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @Duration@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción, pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Sed insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Sed insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Sed insaciableSed insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma.Corte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y se le aplicarán efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Corte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y se le aplicarán efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Corte limpioCorte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y se le aplicarán efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao @TotalHealing@ de vida.DeterminaciónCada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao @TotalHealing@ de vida.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao @TotalHealing@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.Pastor de AlmasPastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos y los monstruos grandes siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    Pastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos y los monstruos grandes siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.

    Los caminantes de la niebla de Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% menos de daño de efectos y hechizos en área.
    Los caminantes de la niebla de Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% menos de daño de monstruos.
    Pastor de AlmasPastor de AlmasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos y los monstruos grandes siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe vez en cuando, cuando ataca a un campeón, Yuumi recupera maná y obtiene un escudo que la sigue para protegerla a ella y al aliado al que se ha vinculado.Ronroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.
    Ronroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    Fortalecido por la magia felina, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.
    Ronroneo protectorRonroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDivisión celular
    Cada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f9@ de vida (un @f8@% de su vida máxima).

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica (@ReviveCooldown@ s de enfriamiento).
    División celular
    Cada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f9@ de vida (un @f8@% de su vida máxima).

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica (@ReviveCooldown@ s de enfriamiento).
    División celularDivisión celular
    Cada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f9@ de vida (un @f8@% de su vida máxima).

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica (@ReviveCooldown@ s de enfriamiento).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MaxHPDamage@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.
    Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MaxHPDamage@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.

    Desprecio por los débiles inflige un @MonsterModForTooltip@% de daño adicional a monstruos, con un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño.
    Desprecio por los débilesDesprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MaxHPDamage@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Mecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Mecha corta inflige @StructureDamage@ de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.
    Mecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Mecha corta inflige @StructureDamage@ de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.
    Mecha cortaMecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Mecha corta inflige @StructureDamage@ de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.¡Más chispas!¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJardín de espinasDe forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.
    Jardín de espinasDe forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.


    Las plantas de Zyra infligen un @F8.0@% del daño a monstruos no épicos.
    Jardín de espinasJardín de espinasDe forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección.Deslizamiento sombrío[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.
    Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño no prolongado que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño no prolongado que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.
    Se puede utilizar Deslizamiento sombrío durante el lanzamiento de otros hechizos sin que se interrumpan y, además, reiniciará el contador de ataques básicos.Enfriamiento
    % de curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño no prolongado que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Enfriamiento
    % de curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño no prolongado que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.La Espada de los Oscuros[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que lanza a los enemigos brevemente por los aires e inflige más daño.
    Aatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que lanza a los enemigos brevemente por los aires e inflige más daño.Aatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.
    Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del lanzamiento por los aires contra monstruos se multiplica por dos.
    Enfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. La Espada de los Oscuros puede utilizarse otras 2 veces, y el daño aumenta con cada ataque.

    Cada ataque puede golpear con la punta del arma, lo que lanza a los enemigos brevemente por los aires e inflige más daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.El Aniquilador de mundos[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos.
    Aatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos.Aatrox revela su forma demoníaca durante los siguientes @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos en @RExtension@ s (siendo el máximo la duración original) y se reinicia su efecto.[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox revela su forma demoníaca durante los siguientes @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos en @RExtension@ s (siendo el máximo la duración original) y se reinicia su efecto.
    Aumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox revela su forma demoníaca durante los siguientes @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos en @RExtension@ s (siendo el máximo la duración original) y se reinicia su efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox revela su forma demoníaca durante los siguientes @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos en @RExtension@ s (siendo el máximo la duración original) y se reinicia su efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox revela su forma demoníaca durante @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.Cadenas infernales[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Aatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Inflige el doble de daño a súbditos.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos gigantes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos.Fuego zorruno[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    [@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza tres fuegos zorrunos que dañan a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres fuegos zorrunos que buscan a los enemigos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos impactan en el mismo enemigo, este solo recibirá un @Effect2Amount*100@% de daño de cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único enemigo.

    Fuego zorruno les da prioridad a campeones golpeados por Hechizar y después a los que Ahri ha atacado.
    Si Fuego zorruno no encuentra un objetivo prioritario, entonces intenta atacar a campeones, en vez de al enemigo más cercano, siempre que sea posible.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri.Orbe del engaño[@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.[@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura.
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Robo de esencias cuando golpean a los enemigos (máximo @f4.0@ por lanzamiento). Con @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del engaño que consiga golpear restaura @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida a Ahri por cada enemigo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal.Hechizar[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Daño
    Duración
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @Effect2Amount@ s y aumenta su daño contra ese objetivo durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al primer enemigo contra el que impacte, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s y cancele todas las habilidades de movimiento.

    Los enemigos hechizados se vuelven vulnerables durante @Effect5Amount@ s y reciben un @Effect4Amount*100@% más de daño de las habilidades de Ahri.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.Impulso espiritual[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces.
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza ágilmente hacia delante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces en @RRecastWindow@ s antes de entrar en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño físico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.Pleno de cinco puntas[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.Ejecución perfecta[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Dos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.Dos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.
    Daño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Velo del crepúsculo[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown% Restaura @EnergyRestore@ de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    Akali obtiene un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    El humo proporciona invisibilidad a Akali mientras se encuentre en él.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.
    Lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    Akali obtiene un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    El humo proporciona invisibilidad a Akali mientras se encuentre en él.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.Lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y otorga invisibilidad a Akali mientras está en ella, además de un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y otorga invisibilidad a Akali mientras está en ella, además de un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.
    Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y otorga invisibilidad a Akali mientras está en ella, además de un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y otorga invisibilidad a Akali mientras está en ella, además de un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s.

    Akali obtiene un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    El humo proporciona invisibilidad a Akali mientras se encuentre en él.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.Pisotear[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar pisotea el suelo ignorando la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s a las unidades enemigas cercanas. Cada golpe que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga una acumulación de Pisotear.

    Con @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar potencia su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, le inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.Golpe fulgurante[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@No se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOtorga a Annie un mayor porcentaje de reducción de daño, velocidad de movimiento adicional de forma temporal y daña a los enemigos que la ataquen con ataques básicos.[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Reducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie recibe un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la ubicación seleccionada. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar la habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara un torrente de luz lunar concentrado que explota al golpear a campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.Vigilia lunar[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Daño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Daño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un torrente de luz lunar concentrada que explota al golpear a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en el área.

    A continuación, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal (aplica efectos de impacto; los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.

    Con Disparo de halcón, Ashe obtiene asistencias al revelar campeones enemigos, pero solo si, de no ser por esta habilidad, hubieran permanecido ocultos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Humana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones.[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Daño por porcentaje de vida
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por porcentaje de vida
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Daño por porcentaje de vida
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu llora, lo que reinicia las Maldiciones de los enemigos cercanos e inflige un daño mágico equivalente a @Effect2Amount*2@ más un @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su vida máxima por segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol empieza a volar y recorrer una gran distancia.[@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.
    Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.
    [@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.
    Alcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades de distancia en la dirección elegida. Solo puede lanzarse fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento Sin costeAterrizaje prematuro.
    Aterrizaje prematuro.
    [@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamientoSin costeAterrizaje prematuro.
    [@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamientoSin costeAterrizaje prematuro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamientoSin costeAterrizaje prematuro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamientoSin costeAterrizaje prematuro.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ s en función del tamaño que tenga.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Segunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamientoSin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamientoSin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamientoSin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamientoSin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    [@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Expulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol aleja un poco más sus estrellas, lo que aumenta su daño y velocidad.[@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Pasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Daño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita a su círculo exterior, rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, con un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Después de 3 s o al reactivarse, las estrellas se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Valor del escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valor del escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    [@Hotkey@] ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Tiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.Lanzamiento de vendas[@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. [@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una venda en una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturde durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    [@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica en un arco hacia una ubicación. Al impactar, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan inmóviles, se vuelven invulnerables, no se les puede marcar como objetivo y son incapaces de actuar durante @RStasisDuration@ s.

    Estos efectos también se aplican a los monstruos épicos, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    [@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s que va decreciendo.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEsta unidad recupera vida cuando no está luchando contra campeones o monstruos épicos. Además, los ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante unos segundos.

    Si el portador de la mejora muere, esta se transfiere a su asesino.Emblema de cenizas[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s. Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s. Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.

    Teemo ciega a los súbditos y monstruos durante un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica de su ceguera.[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.

    Teemo ciega a los súbditos y monstruos durante un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica de su ceguera.
    Daño
    Duración
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.

    Teemo ciega a los súbditos y monstruos durante un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica de su ceguera.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.

    Teemo ciega a los súbditos y monstruos durante un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica de su ceguera.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown% Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del objetivo inicial.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEscudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos. [@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBrand libera un torrente de fuego devastador que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará un @SlowAmount@% brevemente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que provoca que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.[@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes. [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.[@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.
    Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.[@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.
    Daño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza a los enemigos sobre ella un @MoveSpeedMod@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado por los aires entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados por los aires durante @MinKnockup@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.
    Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelResistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo drena su vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.[@Hotkey@] Lenta agonía@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect2Amount@ de vida por segundoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Activación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Lenta agonía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de vida por segundoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Daño
    Coste
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lenta agonía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de vida por segundoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Lenta agonía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de vida por segundoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lenta agonía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de vida por segundoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tarda un tiempo en preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de @CastRange@. El tiro inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn pone una trampa para encontrar a los yordles furtivos. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s, lo que le otorga a Caitlyn un Disparo a la cabeza potenciado.[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCamille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo de terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos y aturde durante @Effect1Amount@ s a los campeones enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCamille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca en una dirección, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior son ralentizados un @Effect4Amount@%, que desciende durante @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos no épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Baraja de cartas   Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Baraja de cartas  Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baraja de cartas  Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baraja de cartas  Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baraja de cartas  Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una corta distancia e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónValquiria de Corki se transforma en Entrega especial. Vuela una larga distancia lanzando bombas que empujan a un lado a los enemigos y provocan una ola de destrucción que inflige daño y ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.[@Hotkey@] Entrega especial  Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.[@Hotkey@] Entrega especial Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrega especial Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrega especial Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega especial Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).[@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).
    Bonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Bonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @HealCalc@ a Cassiopeia (@HealRatio*100@% de su poder de habilidad, con una efectividad del @MinionReductionModifier*100@% contra súbditos y monstruos pequeños).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inunda una zona de enemigos con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que tenga enfrente. Si están frente a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @RCCDuration@ s. Si están de espaldas, sufren una ralentización del @RSlowPercent@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua por veneno debilitador, que ralentiza un @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @RDuration@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y revive con @RTotalHeal@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Anchura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Anchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse.Maldición de la momia triste[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu enreda a las unidades enemigas cercanas, les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica una Maldición. Los enemigos enredados no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.Atrapar[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Porcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius.
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Tira de todos los enemigos situados frente a Darius y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.Diezmar[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).
    Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius.
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un @Effect6Amount@% del daño (no aplica Hemorragia).

    Darius se cura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada enemigo y monstruo gigante alcanzado por la hoja (máximo un @Effect7Amount@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.Guillotina noxiana[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Intenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia.
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia el campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin coste alguno en los @RRecastDuration@ s siguientes.

    En el nivel 3, Guillotina noxiana se desbloquea, lo que significa que reinicia por completo su enfriamiento al asesinar a un campeón enemigo y ya no cuesta maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.Golpe atroz[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza.[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza al objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si Golpe atroz asesina a su objetivo, el campeón recupera su coste en maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico durante la invisibilidad inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (que puede ser crítico). Cuando golpea a los enemigos por detrás, este ataque resulta también crítico e inflige un @f1@% del daño.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y activando el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Duración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tres esferas que orbitan a su alrededor, explotan al entrar en contacto con enemigos e infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una (máximo @TotalMaxDamage@ de daño). Dura @ShieldDuration@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante @MoonlightDuration@ s a los objetivos que no estén en sigilo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras @Delay@ s e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.

    Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está marcado con Luz lunar, el enfriamiento se reinicia.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte invierte lentamente el sentido y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @RMinDamagePercent@%) y se reinicia cuando las hachas vuelven hacia él.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo. Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Daño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
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    Daño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko retrocede en el tiempo; se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo unos instantes. Regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @TotalBaseHeal@ de vida, cifra que aumenta en un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInfligir daño a los enemigos provoca quemaduras de daño verdadero durante unos pocos segundos. Además, infligir daño a un campeón enemigo con poca vida le aplicará Fuego del Dragón para intentar ejecutarlo.[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo.

    Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige una cantidad de daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeElise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Elise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise se transforma en una amenazadora araña. Sacrifica 425 de alcance a cambio de @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y un kit de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe transforma en su forma humana, lo que elimina las bonificaciones de la forma de araña, pero otorga la habilidad de generar nuevas arañas lanzando hechizos.[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Elise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y un kit distinto de habilidades. Todas las arañas invocadas quedan inactivas.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsciende en el aire para volverse inalcanzable durante un tiempo y luego desciende sobre un enemigo.[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.
    Lanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.
    Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Al descender, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Después, puede volver a utilizar Rápel para caer sobre un enemigo cercano.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Embiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Daño de Mordisco venenoso
    Daño de Neurotoxina
    Límite del daño a monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordisco venenoso
    Daño de Neurotoxina
    Límite del daño a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño de Mordisco venenoso
    Daño de Neurotoxina
    Límite del daño a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico equivalente a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que le falte al objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Daño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Después obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca, se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo acerca a Evelynn al objetivo y le inflige a él y a los enemigos que se encuentre por el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Púa de odio@f9@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.
    El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.[@Hotkey@] Púa de odio@f9@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.
    Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púa de odio@f9@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púa de odio@f9@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púa de odio@f9@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Después, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reactivación: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.[@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y diezma a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Sed de lujuria@f8@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.[@Hotkey@] Sed de lujuria@f8@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Duración de Hechizar
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sed de lujuria@f8@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Hechizar
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Duración de Hechizar
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Sed de lujuria@f8@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sed de lujuria@f8@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Vida del escudo
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vida del escudo
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.Alteración arcana[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta a una ubicación cercana y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Alteración arcana dará prioridad a los objetivos marcados con Flujo de esencia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.Disparo místico[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos de impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen @CDRefund@ s si Disparo místico alcanza a un objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).Andanada certera[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 s para disparar un proyectil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño contra súbditos y monstruos no épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.Flujo de esencia[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Se consideran objetivos: los monstruos épicos, torretas, inhibidores y nexos.Daño
    Relación de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo al que alcanza durante @DetonationTimeout@ s.

    Golpear el orbe con una habilidad o ataque hace que este explote y cause @Damage@ de daño mágico. Activar la explosión con una habilidad devuelve el coste de esa habilidad +@ManaReturn@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Daño contra campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño contra campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Daño contra campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora con avidez a un enemigo que recibe @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.Voluntad inquebrantable[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elimina las debilitaciones de Alistar y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.Segar[@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.
    Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.
    [@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera magia oscura en la posición objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s en una zona con forma de media luna.

    Los enemigos en el centro de la zona quedan silenciados además de ralentizados durante su duración.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.Terror[@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.
    Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.
    Duración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Duración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con un hechizo a un enemigo sin ser visto y estando fuera del combate, le infunde terror durante @FearDuration@ s.

    Activa: Aterroriza a un objetivo durante @FearDuration@ s e inflige un @MaxHealthDamage*100@% (+1% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage@) como daño mágico.

    Si se ha infundido terror al objetivo recientemente, en su lugar inflige un @MaxHealthDamage*200@% (+2% por cada 50 de PH) de la vida actual del objetivo (mínimo @MinimumDamage*2@) como daño mágico.

    Máximo 400 de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUna bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Tormenta de cuervos[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza la habilidad durante @ChannelTime@ s y después aparece en la ubicación objetivo, libera una bandada de cuervos e inflige @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

    El efecto dura @Duration@ s e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.Cosecha abundante[@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.
    Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.
    Daño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un daño final del @PercentForTooltip@% de la vida que les falte.

    Fiddlesticks se cura un @VampPercentage@% del daño infligido antes de la mitigación, que se reduce a un @MinionHealingMod@% contra súbditos.

    Si se completa la canalización o no queda nada que cosechar, devuelve un 60% del enfriamiento restante.

    El daño infligido a súbditos se reduce a un @MinionDamageMod*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    % de velocidad de ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto crítico
    Enfriamiento
    % de velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    % de velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento. [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Daño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora corre hacia delante y apuñala a su objetivo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los enemigos que matará.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @MarkDuration@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo durante los siguientes @MinHealDuration@-@HealDuration@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Réplica@f2@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.[@Hotkey@] Réplica@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réplica@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réplica@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réplica@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.Juguetón/Gamberro[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente hacia el cursor, de forma que no se lo puede atacar brevemente.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta hacia el cursor una segunda vez, de forma que inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. [@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo e inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que alcanza, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @DetonationTime@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia sus ataques durante @OnHitBuffDuration@ s, con lo que inflige @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si el primer ataque asesina a un objetivo, devuelve @OnKillManaRefund@ de maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ s y no otorga la mejora al golpear de @OnHitBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona.[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Una gran esfera de hielo vuela hacia la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña, lo que aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él y obtiene una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón y lo lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los enemigos golpeados reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar contra un obstáculo del terreno con Puñetazo justiciero.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Daño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige un @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima de los enemigos (máximo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona la protección de daño mágico del Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y son lanzados por los aires durante @StunDurationOuter@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.
    Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.
    Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @TotalPassiveShield@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar y obtiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción de daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción de daño físico. Durante la carga, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (L+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@) Sin costeColoca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Coloca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Sin costeColoca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Sin costeColoca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Sin costeColoca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Sin costeColoca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles cuyas zonas de detonación se superpongan también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que aumenta en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de plata (cambia Serpientes de plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Daño por andanada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ordena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.Juicio[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.
    Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.
    Puede infligir un golpe crítico de (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) de daño en su lugar.
    Si se cancela antes de tiempo, la duración restante se restará al enfriamiento.
    Inflige un @monstermod*100@% del daño a monstruos.
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, que aumenta a @TotalDamageNearest@ de daño al enemigo más cercano (la cantidad de impactos aumenta con la velocidad de ataque de niveles y objetos).

    Los campeones enemigos golpeados por @StacksToShred@ giros pierden un @ShredAmount*100@% de su armadura durante @ShredDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCancelar Juicio[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Garen deja de realizar Juicio.[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.Golpe decisivo[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.
    Garen se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.
    Daño
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Daño
    Duración de la velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Durante los próximos @AttackWindow@ s, su siguiente ataque básico inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia al objetivo durante @SilenceDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.Justicia demaciana[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.Enfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño verdadero equivalente a @BaseDamage@ + un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.
    Pasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Asesinar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de armadura y resistencia mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, la armadura y la resistencia mágica adicionales de Garen aumentan en un @percentbonus*100@%.
    Bonificación actual: @f1@ + @f2.0@ de armadura y @f1@ + @f3.0@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ s, obtiene también un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y le otorga un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    [@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Daño
    Reducción de la defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Daño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.
    Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.
    Daño por segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Daño por segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activación: Drena @ManaCostPerSecond@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ s, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% e inflige un @BonusMultiplier@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Mini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Daño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a las unidades cercanas. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Mini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. El bumerán vuelve a Gnar después de golpear a un enemigo e inflige un @MiniSubsequentMult*100@% del daño a los demás objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Al coger el bumerán se reduce un @MiniCDRefund*100@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger el peñasco reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Mini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @RHyperMovementSpeedPercent@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.
    Mini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.
    Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo dirigido al mismo objetivo le inflige @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar un @f1@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (máximo @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega-Gnar: Aturde durante @MegaStunDuration@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la velocidad de movimiento adicional de Híper al abandonar la forma Mega.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. Al reactivar la habilidad o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los empuja hacia atrás.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Reducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que empuja a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico en un cono.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.[@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).[@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Armadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos situados en una línea.

    Tras 2 s o a los @TerrainCollisionDelay@ s de colisionar con el terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato.

    • Las minicajas infligen @AoEDamage@ (@STDamage@ si solo están atacando a un enemigo) de daño y hacen que los enemigos huyan durante @BoxFearDuration@ s.
    • El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

    El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.Testarazo[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo hace retroceder.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.Carga devastadora[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia que Hecarim recorra durante Carga devastadora (la distancia del derribo también aumenta progresivamente).

    La duración restante de Carga devastadora se pausa durante Envite de sombras.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos.Alboroto[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico (un @MinionDamageRatio*100@% de daño a súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduce en @RampageCooldownReduction@ s el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.Envite de sombras[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s (aumenta según la distancia de la carga).

    El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.Espíritu de pavor[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Daño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos.

    No puede curarse más de @Effect4Amount@ de vida por súbditos o monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTorreta evolucionada H-28 G[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@Cooldown@ s %i:cooldown% @KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Coloca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@Cooldown@ s %i:cooldown%@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Estadísticas de la torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque con cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque cargado con cañón: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ s
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    Daño del cañón
    Daño del rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@Cooldown@ s %i:cooldown%@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Daño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@Cooldown@ s %i:cooldown%@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@Cooldown@ s %i:cooldown%@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @KitCooldown@ s y puede acumular hasta @MaxKits@ kits a la vez.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.
    Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.[@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.
    Enfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @QUltDamage@ de daño mágico con su cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Tanto la zona de aturdimiento como la de ralentización son más grandes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Damage@ de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.Imparable[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta la velocidad de movimiento un @RMSBonus@%, la velocidad de ataque un @RASBonus@% y otorga inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s. Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Daño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s. Un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que recibe el espíritu también afecta al dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y sufrirá una ralentización del @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá daño físico adicional equivalente a un @f1*100@% de su vida máxima (@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque).

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    Dura lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño adicional. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante unos instantes. Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando acierta la cuchilla, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato).[@Hotkey@] Cuchilla infectada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de vidaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Dr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Cuchilla infectada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de vidaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Daño
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    Coste
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla infectada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de vidaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    Coste
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    Coste
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla infectada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de vidaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla infectada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de vidaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si acierta la cuchilla, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Estadísticas adicionales
    Enfriamiento
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEstadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Estadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @TotalDamage@ de daño mágico y aturden durante @StunDuration@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.[@Hotkey@] Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño adicional a los súbditos
    Relación de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño adicional a los súbditos
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño adicional a los súbditos
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica los efectos de impacto y se cura @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Daño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @MarkDuration@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @ZoneDuration@ s. Pasar por el muro inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar acciones mientras mantiene la formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @MaxDamageCalc@ tras @ChargeTimeForMax@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern engendra un escudo sobre sí mismo o sobre un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos.Semilla de relojería[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Valor del escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valor del escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern concede un escudo a un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    También se puede lanzar sobre Margarita.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern conjura una turuta que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado.Lanzarraíces[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Duración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hasta tenerlo a alcance de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita provoca un terremoto si golpea tres veces seguidas al mismo campeón.¡Margarita![@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.[@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Enfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Enfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará un terremoto que lanzará por los aires a los enemigos durante 1 s (3 s de enfriamiento). Margarita tiene:
    • @TotalDaisyHP@ de vida
    • @TotalBonusResists@ de armadura y resistencia mágica
    • @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Vuelve a lanzar la habilidad para dar órdenes manualmente a Margarita.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.Creamaleza[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Daño mágico adicional
    Recarga de maleza
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico adicional
    Recarga de maleza
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño mágico adicional
    Recarga de maleza
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s. Durante 3 s, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca.
    Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca. [@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca.
    Daño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. La caja se activa cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s en el caso de súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, daño que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si solo está atacando a un enemigo. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras ataca.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar los muros.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Daño
    Enfriamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Valor del escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Valor del escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Daño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Daño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un Portal de aceleración durante @Duration@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @ShockBlastAmp*100@% más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Daño por disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen un @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que detona al alcanzar a un enemigo o al llegar a su alcance máximo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMartillo de mercurio / Cañón de mercurio[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Transforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Cambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Cambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Activa: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Cambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágica
    Cambio de martillo: Daño adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeActiva: Transforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce en @RangedFormShred@ la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @ShredDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Daño
    Restauración de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Daño
    Restauración de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico durante @Duration@ s a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).% de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@MonsterCap@ de daño máximo contra monstruos).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón golpeado, lo ralentizan un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y le infligen @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta un @PercentMissingAmp@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Jinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.[@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.[@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.[@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Daño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más un @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.[@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! se reduce cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Alcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Velocidad de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Velocidad de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Alcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Velocidad de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Daño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desgarrar@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Desgarrar@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas de los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.

    Desgarrar inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% de daño a monstruos épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Arroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Enfriamiento
    Tiempo en el aire
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Tiempo en el aire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Tiempo en el aire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Karma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que lance en los próximos 8 s para conseguir un efecto adicional.

    Fulgor espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más potente y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Valor del escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valor del escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga a un aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación de Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la cantidad del objetivo original. Todos los campeones escudados obtienen un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

    Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación de Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de maná por sDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Desactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Daño por segundo
    Restauración de maná
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Restauración de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño por segundo
    Restauración de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de una canalización de 3 s, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Katarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Katarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Daño inicial
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.
    Katarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por cuchillo
    Enfriamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total a cada enemigo a lo largo de @Duration@ s: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Katarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte.[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos de impacto y de hechizo. El daño de ejecución tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos.Daño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la vida que falte al objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que provoca que explote cuando alcanza su objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño.[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.
    Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene al alcanzar a un enemigo.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y reduce la armadura y la resistencia mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ s. {{Spell_KayleQ_Name}} devuelve un @ManaRefundPercent*100@% de su coste de maná por cada campeón enemigo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo.Veredicto divino[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Kayle puede moverse mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}, pero no atacar ni lanzar hechizos.
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle vuelve invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s.

    Tras el lanzamiento, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Si se lanza sin un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menos vida dentro del alcance.Curación
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan @TotalHeal@ de vida y obtienen @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.[@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    [@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    % de velocidad de ataque
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    % de velocidad de ataque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    % de velocidad de ataque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea. Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.
    Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @KennenRDuration@ s, le otorga @KennenRDefenses@ de armadura y resistencia mágica e inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico cada @KennenRTickRate@ s a todos los enemigos que estén cerca de Kennen. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto de esta tormenta.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEvoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @RecastWindow@ s desde su primer uso, hasta un total de @NumberOfCasts@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los siguientes @RecastWindow@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @EvolvedStealthDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Kled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Kled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que obtiene visión verdadera del mismo. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, lo atrae hacia él, le inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y reduce toda la curación que reciba un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ s.

    Desmontado: Se convierte en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.

    Pulsa [Mayús] para ver más información¡A LA CARGAAA![@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Kled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.[@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%) 1 de municiónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Pasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Alcance
    Daño por vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Daño por vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alcance
    Daño por vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @BaseDamageCalc@ y @MidDamageCalc@ de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @ManaCostDuration@ s cuesta @BaseCost@ más de maná (máximo @ManaCostCap@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Velocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.[@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional. [@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional.[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Daño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeLeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    LeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLeBlanc imita su habilidad más reciente y la puede volver a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ s, Leona reduce en @FlatDamageReduction@ el daño recibido y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus mejoras defensivas durante @Effect3Amount@ s.

    La reducción de daño no supera el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo y queda aturdido durante @EnemyCastDuration@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @SelfCastDuration@ s y se cura @HealAmount@ de vida, cifra que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte. Mientras dura el efecto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @SlowAmount*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).[@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.[@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Daño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Duration@ s. Estos disparos impactan en el primer enemigo golpeado, e infligen @DamagePerBullet@ de daño físico. Total por @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados.[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, marca a los enemigos durante 6 s y los revela brevemente.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.[@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Valor del escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valor del escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @BuffDuration@ s, su aliado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Duración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.Enlace de luz[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño.[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza a un máximo de dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.Singularidad brillante[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Daño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior.
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área afectada. Tras @Effect3Amount@ s, la zona estalla e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede activar de nuevo para hacer que explote antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.Chispa final[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.Barrera prismática[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Protege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento.
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita en una dirección, lo que otorga a los campeones aliados a los que toca un escudo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s. Al alcanzar su destino, regresa a Lux y su efecto se acumula.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo.

    Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Duración del silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.Daño de Tenaza infernal
    Daño de Zona negativa
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tenaza infernal
    Daño de Zona negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Tenaza infernal
    Daño de Zona negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico cada segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Daño
    Daño por vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s (aumenta en función de la distancia recorrida).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida.[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Pasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Daño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @Effect9Amount*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.Meditar[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida restaurada
    Reducción de daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @f1.-1@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización.
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce un @Effect2Amount*100@% el daño recibido y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a lo largo de @f1.-1@ s. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida que le falte a Maestro Yi.

    Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La mitigación de daño de Meditar se reduce a la mitad contra estructuras.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos.Lluvia de balas[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAndanada de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas durante @Effect3Amount@ s, infligiendo una gran cantidad de daño.[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas durante @ChannelDuration@ s que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos que infligen un @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete.Redoble[@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.[@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Efectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo.
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota a través de un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a cada objetivo golpeado. Los dos aplican efectos de impacto.

    El segundo disparo puede provocar un golpe crítico, que inflige un @f1@% de daño, y siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Daño
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos.[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 2 s y ralentizando un @Effect2Amount@% a los enemigos a los que alcance.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde.Alarde[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consigue hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento. Si pasan otros 5 segundos, esta bonificación aumenta en @Effect2Amount@.

    Activa: Activa completamente la velocidad de movimiento de Alarde y otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Cachete reduce @f2@ segundos del enfriamiento de Alarde.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Andanada de Proyectiles[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Daño
    Velocidad de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.Guerrero pícaro[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.
    El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.
    Daño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un enemigo con un ataque o hechizo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.[@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.
    Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.
    [@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento.

    Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Los monstruos reciben un máximo de @MonsterCap@ de daño físico por segundo.Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong hace girar su vara durante @SpinDuration@ s y obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento. Al girar, inflige @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ de la vida máxima del objetivo) de daño físico por segundo a los enemigos cercanos y los levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} se puede volver a lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Porcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos de una zona y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.Aniquilación[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.Mordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.Daño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona, cantidad que aumenta un @IsolationTooltip*100@% si solo golpea a un enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.Reino de la muerte[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.
    Mordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.Mordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Las estadísticas robadas son el PH, el DA, la velocidad de ataque, la armadura, la resistencia mágica y la vida máxima.
    [@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Las estadísticas robadas son el PH, el DA, la velocidad de ataque, la armadura, la resistencia mágica y la vida máxima.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Las estadísticas robadas son el PH, el DA, la velocidad de ataque, la armadura, la resistencia mágica y la vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Las estadísticas robadas son el PH, el DA, la velocidad de ataque, la armadura, la resistencia mágica y la vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser confina a un objetivo en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)% del daño que (inflige/recibe) y lo convierte en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.
    Mordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)% del daño que (inflige/recibe) y lo convierte en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.Mordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) del daño que inflige/recibe y lo convierte en un escudo en potencia.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.

    La potencia del escudo va disminuyendo con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean campeones se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la vida máxima.
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) del daño que inflige/recibe y lo convierte en un escudo en potencia.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.

    La potencia del escudo va disminuyendo con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean campeones se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la vida máxima.
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) del daño que inflige/recibe y lo convierte en un escudo en potencia.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.

    La potencia del escudo va disminuyendo con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean campeones se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) del daño que inflige/recibe y lo convierte en un escudo en potencia.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.

    La potencia del escudo va disminuyendo con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean campeones se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la vida máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)% del daño que (inflige/recibe) y lo convierte en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y se puede volver a lanzar para consumirlo, lo que cura a Mordekaiser un @HealingPercent*100@% de la cantidad restante.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto.[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Valor del escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Otorga un escudo a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide que se apliquen debilitaciones hasta que desaparezca.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del alma.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento al dirigirse hacia los enemigos encadenados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.Sombra atormentada[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.
    Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Sombra atormentada inflige un @MonsterMod@% de daño contra monstruos no épicos.[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Sombra atormentada inflige un @MonsterMod@% de daño contra monstruos no épicos.
    Daño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Sombra atormentada inflige un @MonsterMod@% de daño contra monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Sombra atormentada inflige un @MonsterMod@% de daño contra monstruos no épicos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @MSBuffDuration@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.[@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.
    Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.
    [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos y hechizos de un aliado, lo que provoca que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@) durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ s.


    Inflige @AoEMod@ de daño a las unidades que no sean campeones al potenciar hechizos con área de efecto.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
    Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).
    Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%). [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).
    Curación
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. Con cada rebote, se reduce el valor de daño y curación un (@f1@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.Fuego espiritual[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libera una llama espiritual hacia la ubicación del objetivo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, los enemigos situados en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.Golpe absorbente[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe absorbente otorga permanentemente @Effect2Amount@ de daño cada vez que mata a una unidad enemiga. Esta bonificación aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras dura la habilidad. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.Furia de las arenas[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Vida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica iniciales
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica iniciales
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Vida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica iniciales
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige cada segundo un @DamageCalc@ de la vida máxima de los enemigos cercanos como daño mágico (@MaxDamageCap@ de daño máximo por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de armadura y resistencia mágica adicional cada segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.Marchitar[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Ralentización máxima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus envejece a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% que aumenta a un @Effect1Amount@% mientras dura el efecto. La velocidad de ataque del objetivo se reduce hasta la mitad de dicha cantidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná.Línea de dragado[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, Nautilus arrastra a ambos, lo que inflige al objetivo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo deja aturdido temporalmente.

    Si el ancla choca contra obstáculos de terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hacia delante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del coste de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. [@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Daño penetrante
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño penetrante
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño penetrante
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le procura un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques provocan un daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo.Ira del titán[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Valor del escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Valor del escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve durante @Effect3Amount@ s con una energía oscura que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo.Aguas revueltas[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona, y los ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña golpea a un enemigo, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.Maraña de púas[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Daño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.Estallido floreciente[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Daño inicial
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.Brote sorpresa[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Daño
    Valor del escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Valor del escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Daño
    Valor del escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección.Duplicaformas[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Pasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    El clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo.Daño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% del maná que le falte (aumenta a un @Effect4Amount@% contra campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.
    Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos. Después de 1 s, la descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Activa: Destruye los escudos que protejan a los enemigos cercanos, inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia durante 0,75 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónResquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Daño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a las unidades de alrededor a @KnockbackDistance@ unidades de distancia.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Daño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.Portador del anochecer[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Cada campeón alcanzado también dejará un rastro de oscuridad.

    Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.Velo de oscuridad[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s.
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ s.

    Velo de oscuridad permanecerá activo durante el vuelo de Paranoia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.Horror inenarrable[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo quedará asustado durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.
    Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    [@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    Daño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ daño mágico con cada bola. Los enemigos que reciban el impacto de 3 bolas de nieve consecutivas se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de manáWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Willump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Daño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de manáWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Daño
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ s, de forma que crea un poderoso torbellino. Los enemigos atrapados en él se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure el torbellino. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que va disminuyendo durante @ShieldDecayDuration@ s una vez desaparece el torbellino.

    Cuando el torbellino se agota, los enemigos cercanos reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, en función de la duración del torbellino.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los derriba.[@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.
    Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.[@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    Daño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @MaximumStunDuration@s.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Sostener un giro hace que Willump gire más rápido en esa dirección.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.Atronar[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.
    Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: Los ataques básicos de Malphite crean seísmos durante los siguientes 5 s, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en un cono. El primer ataque que realice después de activar Atronar inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Daño
    Recuperación de porcentaje de enfriamiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en línea recta.

    Chispa final desata la energía de Iluminación y la restaura.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de porcentaje de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Recuperación de porcentaje de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Cuando se mueve, acumula Flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpes virulentos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.[@Hotkey@] Golpes virulentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Velocidad de ataque
    Robo de vida
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes virulentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Robo de vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Robo de vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpes virulentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes virulentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Pasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Duration@ s. Olaf también recibe un @Haste*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @HasteDuration@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @AD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown% Cuesta @f1@ de vidaOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Olaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta @f1@ de vidaOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta @f1@ de vidaOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta @f1@ de vidaOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta @f1@ de vidaOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Embestida temeraria.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque tras unos instantes. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae hacia La Bola una distancia fija.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Valor del escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Valor del escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Valor del escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Daño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee con la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca a un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @RDamageCalc@ de daño mágico, provoca una ralentización de hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% en función de la distancia que haya recorrido durante @RSlowDuration@ s y vuelve quebradizos a los enemigos sobre los que pasa durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires durante @RStunDuration@ s al primer enemigo golpeado (@RStunReduction*100@% de duración en los golpes sucesivos contra campeones), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica el efecto quebradizo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.[@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    [@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Daño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ s. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Mínimo @TotalMinimumDamage@ de daño a campeones y súbditos, y máximo @TotalMonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. La velocidad de movimiento adicional va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.[@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, lo que le vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (durante este periodo, inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico).
    Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, lo que le vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (durante este periodo, inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico).Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico mientras está activa).

    Se puede volver a lanzar para finalizar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico mientras está activa).

    Se puede volver a lanzar para finalizar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Enfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico mientras está activa).

    Se puede volver a lanzar para finalizar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico mientras está activa).

    Se puede volver a lanzar para finalizar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, lo que le vuelve invulnerable al daño que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto.

    Para el último golpe, Pantheon usa su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: La duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ s (durante este periodo, inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.Lanza cometa[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de su vida máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de su vida máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Daño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de su vida máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de su vida máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.Gran descarga estelar[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Unos segundos después, impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Gran descarga estelar devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se desliza hasta un enemigo, le inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces, lo que inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Daño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    La carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    La carta roja inflige @RedDamage@ de daño mágico a las unidades de alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    La carta dorada inflige @GoldDamage@ de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Activación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Daño@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    El daño por porcentaje de vida de Poppy inflige un máximo de @Effect6Amount@ daño físico por golpe contra monstruos.[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    El daño por porcentaje de vida de Poppy inflige un máximo de @Effect6Amount@ daño físico por golpe contra monstruos.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    El daño por porcentaje de vida de Poppy inflige un máximo de @Effect6Amount@ daño físico por golpe contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    El daño por porcentaje de vida de Poppy inflige un máximo de @Effect6Amount@ daño físico por golpe contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo cual la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.
    Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, cancela los deslizamientos de los enemigos cercanos, les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, los ancla y los ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    [@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.Pulverización[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo lanzando a las unidades enemigas cercanas por los aires durante @Effect3Amount@ s e infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Duración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke y golpea a todos los campeones enemigos a su paso, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s. Los campeones golpeados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.
    Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (prioriza campeones).

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón y acerca hacia él al primer enemigo al que alcanza.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@
    Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@
    [@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se traslada, golpea a todos los campeones enemigos en un área con forma de equis y ejecuta a los objetivos que tengan menos de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño físico equivalente al @ReducedDamage*100@% del umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, Pyke y un campeón aliado que haya asistido ganan una parte adicional de las ganancias equivalente a todo el oro del asesinato, y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @RRecastDuration@ s.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro de Pyke: @f10@

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.Audacia[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Te deslizas a través del enemigo objetivo e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Te deslizas a través del enemigo objetivo e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Te deslizas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Te deslizas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Te deslizas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Te deslizas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Te deslizas a través del enemigo objetivo e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.Ira elemental / Filo de Ixtal[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ira elemental: Lanzas y consumes el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo. Este proyectil explota e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  48. Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente a los enemigos golpeados y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@s.
  49. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  50. Encantamiento de planta: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una pequeña zona.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos después del primero.Ira elemental: Lanzas y consumes el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo. Este proyectil explota e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  51. Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente a los enemigos golpeados y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@s.
  52. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  53. Encantamiento de planta: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una pequeña zona.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos después del primero.Ira elemental: Activas y consumes el encantamiento de tu arma para proyectar su poder en una dirección. Este proyectil explota al final de su recorrido o al impactar contra el primer enemigo e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos después del primero) y:
  54. Encantamiento de hielo: Inmoviliza a los enemigos durante @RootDuration@ s y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  55. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  56. Encantamiento de planta:: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s. El rastro solo alcanza la distancia recorrida por el misil.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en una pequeña zona (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos después del primero).[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ira elemental: Activas y consumes el encantamiento de tu arma para proyectar su poder en una dirección. Este proyectil explota al final de su recorrido o al impactar contra el primer enemigo e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos después del primero) y:
  57. Encantamiento de hielo: Inmoviliza a los enemigos durante @RootDuration@ s y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  58. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  59. Encantamiento de planta:: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s. El rastro solo alcanza la distancia recorrida por el misil.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en una pequeña zona (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos después del primero).Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ira elemental: Activas y consumes el encantamiento de tu arma para proyectar su poder en una dirección. Este proyectil explota al final de su recorrido o al impactar contra el primer enemigo e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos después del primero) y:
  60. Encantamiento de hielo: Inmoviliza a los enemigos durante @RootDuration@ s y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  61. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  62. Encantamiento de planta:: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s. El rastro solo alcanza la distancia recorrida por el misil.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en una pequeña zona (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos después del primero).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Daño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ira elemental: Activas y consumes el encantamiento de tu arma para proyectar su poder en una dirección. Este proyectil explota al final de su recorrido o al impactar contra el primer enemigo e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos después del primero) y:
  63. Encantamiento de hielo: Inmoviliza a los enemigos durante @RootDuration@ s y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  64. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  65. Encantamiento de planta:: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s. El rastro solo alcanza la distancia recorrida por el misil.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en una pequeña zona (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos después del primero).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ira elemental: Lanzas y consumes el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo. Este proyectil explota e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  66. Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente a los enemigos golpeados y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@s.
  67. Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  68. Encantamiento de planta: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una pequeña zona.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos después del primero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.Muestra absoluta de talento[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento.
    Lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento.Lanza una onda de choque que no hace daño pero empuja hacia atrás a los enemigos, y se detiene cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima. La duración del aturdimiento disminuye a medida que la explosión se desplaza desde su origen, hasta @StunDurationMin@ s.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento durante @StunDuration@ s. El daño de la zonas que se solapan no se acumula.

    Empuja hacia atrás a los enemigos contra los muros, el río o la maleza para conseguir el máximo efecto.[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de choque que no hace daño pero empuja hacia atrás a los enemigos, y se detiene cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima. La duración del aturdimiento disminuye a medida que la explosión se desplaza desde su origen, hasta @StunDurationMin@ s.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento durante @StunDuration@ s. El daño de la zonas que se solapan no se acumula.

    Empuja hacia atrás a los enemigos contra los muros, el río o la maleza para conseguir el máximo efecto.
    Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de choque que no hace daño pero empuja hacia atrás a los enemigos, y se detiene cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima. La duración del aturdimiento disminuye a medida que la explosión se desplaza desde su origen, hasta @StunDurationMin@ s.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento durante @StunDuration@ s. El daño de la zonas que se solapan no se acumula.

    Empuja hacia atrás a los enemigos contra los muros, el río o la maleza para conseguir el máximo efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de choque que no hace daño pero empuja hacia atrás a los enemigos, y se detiene cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima. La duración del aturdimiento disminuye a medida que la explosión se desplaza desde su origen, hasta @StunDurationMin@ s.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento durante @StunDuration@ s. El daño de la zonas que se solapan no se acumula.

    Empuja hacia atrás a los enemigos contra los muros, el río o la maleza para conseguir el máximo efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Terraformar[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Daño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Selecciona el río, un muro o la maleza como objetivo. Absorbes poder elemental del entorno, te deslizas hacia él para aplicar un encantamiento a tu arma y se restablece el enfriamiento de Ira elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: Si tu arma tiene un encantamiento, obtienes un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s. [@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Coste de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @MovementSpeedMod*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial o realizar otras acciones ofensivas pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Duración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.Entrada grandiosa[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se desliza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan hace una pirueta en el aire e inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJanna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para repeler a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    En la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Con el máximo de furia el mordisco aumenta el daño un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    En la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Pasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Daño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Daño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @PreyMarkDuration@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después, salta a la superficie y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    En la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    Daño de Salir a la superficie[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Daño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.
    El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces y destruye inmediatamente los escudos que protejan al objetivo antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir al objetivo durante @Effect4Amount@ s. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Vida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton se rodea de energías oscuras durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida y @FuryOnCast@ de furia. Mientras está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento Genera 1 de FerocidadLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Lanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento Genera 1 de FerocidadRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Rengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    [@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Enfriamiento
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Enfriamiento
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @SelfVisionRange@ durante @StealthDuration@ s.

    Después de los primeros @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @BonusDamage@ de daño físico y reducirá su armadura en @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ s.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento Genera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Riven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Valor del escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    El arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    Daño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeEl arma de Riven se ilumina con energía espiritual durante @Duration@ s, lo que le otorga una bonificación del @PercentBonusAD*100@% de daño de ataque (@BonusAD@) y aumenta el alcance de los hechizos dañinos y ataques, además de contar con la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos golpeados, que aumenta según la cantidad de vida que les falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Riven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Rumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Puedes controlar el posicionamiento del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Rumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que le inflige daño mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Rumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s. Rumble puede almacenar hasta dos arpones al mismo tiempo y se recargan una vez cada @AmmoRechargeTime@ s (varía según la reducción de enfriamiento).

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Rumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Valor del escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Valor del escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRyze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.[@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.
    Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.
    [@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y extiende Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante @DebuffDuration@ s.

    Si se aplica Flujo a un enemigo que ya está afectado por él, el efecto se extiende a mayor distancia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo.

    Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.[@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.
    Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.[@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Daño
    Velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión rúnica y Tormenta eléctrica reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@ runas) durante @RuneDuration@ s. Descarga eléctrica consume todas las runas y otorga a Ryze un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Libera un torrente de energía que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica consume la marca, inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% más de daño y rebota a los enemigos cercanos con marcas de Flujo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo.

    Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Enfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Enfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta el daño adicional de Descarga eléctrica contra objetivos marcados con Flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, Distorsión de reinos se cancela.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRyze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará inmovilizado.[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico de forma instantánea y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo está marcado con Flujo, queda inmovilizado y se consume la marca de Flujo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect4Amount@% de la vida actualDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Dr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la vida actualDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la vida actualDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRegeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la vida actualDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la vida actualDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCon la ayuda de su magia elemental primitiva, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Después arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca. Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca. [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca. Sigilo - Camuflaje: Estas unidades están ocultas. Quedan reveladas por los campeones enemigos cercanos, las torretas y la visión verdadera.

    Sigilo - Forma espectral: Los enemigos pueden ver dónde están estas unidades, pero no quiénes son. Actuarán como si estuvieran camufladas.
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un @TotalMS@ de velocidad de movimiento. No se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Oscuridad lacerante[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.
    Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.
    El alcance de {{Spell_SennaQ_Name}} es el mismo que el alcance de ataque de Senna y el tiempo de lanzamiento disminuye cuanto mayor sea su velocidad de ataque. Puede seleccionar como objetivo a todo y aplica efectos de impacto cuando golpea a campeones enemigos.Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan @TotalHeal@ de vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} en @CDReductionOnHit@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.Sombra del amanecer[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe @TotalShield@ de daño. El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.Último abrazo[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.Rompecaras[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.Sett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si atrapa al menos a un enemigo a cada lado, todos los enemigos resultan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.Nudillos a punto[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.
    Sett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.
    Enfriamiento
    Daño por vida máxima
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por vida máxima
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño por vida máxima
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de daño de ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.El gran espectáculo[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Sett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos que estén cerca del impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la vida adicional del enemigo agarrado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.Trastazo[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.
    Pasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@ (un @StoredHealth*100@% de la vida máxima de Sett). El coraje se reduce rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir daño.

    Activa: Sett prepara un puñetazo enorme en una dirección y gasta todo el coraje para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ del coraje empleado) de daño verdadero a todos los enemigos en el centro de la línea. Los enemigos que no se encuentren en el centro de la línea reciben daño físico.

    Daño máximo: @f1@

    Además, Sett obtiene un escudo equivalente al coraje empleado que disminuye rápidamente durante @ShieldMaxDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Shen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShen otorga al campeón aliado que elija un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe entre @Shield@ y @MaxShield@ de daño, en función de la vida que le falte al aliado. Tras canalizar su energía durante @ChannelDuration@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la ubicación del aliado.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Shyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana golpea dos veces con su siguiente ataque e inflige @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @SecondHitDamage*100@% del daño de ataque de Shyvana.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Shyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Shyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @BaseDuration@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla @FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Activa: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Ganancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Ganancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, gana @BonusHP@ de vida y vuela hasta una ubicación objetivo. Los enemigos que estén en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @FuryGainPerTick@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @MinStunDuration@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @MaxDamageTotal@ y la duración de la ralentización aumenta hasta los @MaxStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Valor del escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Valor del escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarla habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Sivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Enfriamiento
    Ganancia de maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Daño
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos en combate durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% inicial de velocidad de movimiento adicional, que se reduce al @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ s de A la caza.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAbsorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ s, al que le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Bajo sus efectos, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ segundos. Los enemigos de alrededor reciben la mitad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su puño derecho. Si este encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico y la arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.[@Hotkey@] Canción de la celeridad@f10@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Canción de la celeridad@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Velocidad de movimiento[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Canción de la celeridad@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canción de la celeridad@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Canción de la celeridad@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Himno del valor@f10@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.[@Hotkey@] Himno del valor@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himno del valor@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Himno del valor@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Himno del valor@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@f10@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de la perseverancia@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de la perseverancia@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@f10@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s. Otorgar este efecto de aura a un aliado hará que Sona recupere @ManaRefund@ de maná una vez por cada lanzamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un círculo mágico en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida.[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka lanza una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos golpeados y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que los alcanza.[@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    [@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Daño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos de la zona y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para infligir una cantidad de daño equivalente a la vida que haya drenado, y así poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que diezma a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown% Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.[@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Curación
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño máximo
    Daño mínimo
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Curación
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%Swain libera a su demonio interior durante @DemonFormDuration@ s, con lo que obtiene @BaseHealthGain@ de vida y dobla la cantidad de vida adicional que ha obtenido de los fragmentos de alma recogidos. Cada segundo, inflige @DamageCalc@ de daño mágico a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos y les roba @HealingCalc@ de vida. Tras un breve retardo, y tras haber drenado una cantidad indeterminada de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain lanza una nova de fuego de alma que inflige una cantidad de daño mágico igual a @MinimumDemonflareDamageTotal@ más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se haya curado (hasta un máximo de @DemonflareDamageTotal@), y pone fin a su transformación.


    Swain puede drenar vida de unidades que no sean campeones, pero se cura un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Daño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza hasta la ubicación objetivo.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas en una dirección, se desplaza hasta el primer enemigo alcanzado, le inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.
    Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas entrecruzándolas en la ubicación objetivo, que infligen @Damage@ de daño mágico a los enemigos, además de ralentizarlos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s.

    Tras @DetonationDelay@ s, se produce una explosión de energía mágica cuyo epicentro es el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige @ExplosionDamage@.

    La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% del daño a los súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como lo haría su dueño pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el 200% (la reducción de enfriamiento de Sylas afecta a este valor, un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s) del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 0,4 de PH: 1 de DA adicional y 0,6 de PH: 1 de DA total, respectivamente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño basado en la vida que le falte al objetivo y, contra campeones enemigos, curarse a sí mismo.[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida).
    Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida). [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida).
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir @MinDamage@ de daño mágico.

    Si se usa contra campeones enemigos, Sylas se cura entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ en función de la vida que le falte (curación máxima con el @MaxExecuteThreshold*100@% de vida).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula las tres esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además del máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.[@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.[@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Conversión de daño a vida gris[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelConversión de daño a vida gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversión de daño a vida gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Un @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad no está activa se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @HealthRatio@ de esa vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Travesía abisal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    [@Hotkey@] Travesía abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.Enfriamiento
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Travesía abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Travesía abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Travesía abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Se canaliza durante un máximo de 6 s. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Tahm Kench también puede reactivar la habilidad para desplazarse solo. Cuando la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar elegido.

    Si recibe daño de campeones, se cancela la canalización.
    Los aliados que estén en combate con campeones enemigos no pueden utilizar Travesía abisal.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Daño básico
    Ralentización
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Daño básico
    Ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s. Los campeones con 3 acumulaciones de Paladar peculiar también quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ s.

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.
    Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.
    Daño básico
    Daño al escupir súbditos
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño al escupir súbditos
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño básico
    Daño al escupir súbditos
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devora al objetivo durante @Effect1Amount@ s (la mitad cuando son campeones enemigos). Los enemigos reciben @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima como daño mágico (máximo @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar para devorarlos. Tahm Kench sufre una ralentización del 95% y permanece anclado mientas lleva en su interior a un campeón.

    Súbditos y monstruos: Al reactivarla, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los objetivos golpeados.

    Cuando se usa contra un enemigo, se devuelve la mitad del enfriamiento y del coste de maná de Devorar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Empuje@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Empuje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Empuje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Empuje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empuje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos pasan por encima, o si son empujados o arrastrados por él.[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah lanza una descarga de misiles en la dirección objetivo. Durante la descarga, se puede mover libremente y vuelve árida la tierra que tiene debajo. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, solo lanza un misil.[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLongitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El primer lanzamiento crea un muro. Se puede volver a lanzar inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.
    Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah selecciona una zona objetivo. Tras unos instantes, empujará a los enemigos atrapados en la zona y les infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección hacia la que empujarás a los enemigos si haces clic y arrastras el ratón en una línea.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Camino del asesino@Effect5Amount@ s de enfriamiento Sin costeTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Talon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.[@Hotkey@] Camino del asesino@Effect5Amount@ s de enfriamientoSin costeTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Camino del asesino@Effect5Amount@ s de enfriamientoSin costeTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Enfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Camino del asesino@Effect5Amount@ s de enfriamientoSin costeTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del asesino@Effect5Amount@ s de enfriamientoSin costeTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Effect6Amount@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Effect6Amount@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Effect6Amount@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Effect6Amount@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Effect6Amount@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTalon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.
    Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que infligen @TotalInitialDamage@ de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas infligen @TotalReturnDamage@ de daño físico adicional, además de ralentizar un @MovespeedSlow*100@% al enemigo durante @SlowDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s.Berrinche[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) puntos de daño físico reducido.

    Activa: Amumu coge un berrinche e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades circundantes. Cada ataque básico que golpee a Amumu reduce el enfriamiento de Berrinche 0,5 s.

    El efecto pasivo de Berrinche se vuelve más poderoso, lo que otorga armadura y resistencia mágica adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ de maná, todas las cargasUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Usa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná, todas las cargasUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná, todas las cargasUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná, todas las cargasUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ de maná, todas las cargasUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @InitialDelay@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @InvulnDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Armadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.
    Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.[@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @SlowAmount@% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @DebuffDuration@ s.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ min y tardan @ArmTime@ s en armarse y ocultarse. Pueden almacenarse hasta @MaxAmmo@ trampas al mismo tiempo. Si una seta lanzada cae sobre otra, rebota hasta a @BounceDistance@ Teemos de distancia antes de quedar plantada.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @Effect8Amount@ impactos.

    Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los golpes consecutivos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en @Effect7Amount@ s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCarrera del acero[@Hotkey@] Carrera del acero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.[@Hotkey@] Carrera del acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.[@Hotkey@] Carrera del acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera del acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera del acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.
    Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta sobre un enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero lo romperán.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.[@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.[@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Valor del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna hacia una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Velocidad de movimiento[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Velocidad de movimiento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tiro tóxico PasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.

    El veneno de Tiro tóxico inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos.[@Hotkey@] Tiro tóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.

    El veneno de Tiro tóxico inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos.
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro tóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.

    El veneno de Tiro tóxico inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiro tóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.

    El veneno de Tiro tóxico inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro tóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Seísmos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.[@Hotkey@] Seísmos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Daño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seísmos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seísmos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Seísmos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ s, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ s, y se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Seísmos inflige un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.
    Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una bomba en un enemigo o una torreta que explota después de @ActiveDuration@ s e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad aumenta el daño de la bomba un @ActivePerStackAmp*100@%, hasta un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Con @ActiveMaxStacks@ cargas, la bomba explota de inmediato. El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.Aumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Drenaje de vida
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDrenaje de vida
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drenaje de vida
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena un @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas @DurationOfDrainForTooltip@ s tras terminar el efecto de absorción.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Daño
    Daño de ataque
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Daño de ataque
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeTryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Tryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere gira entre sus enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónA Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Pasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Reduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).Daño
    Daño por acumulación
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal (daño con el máximo de acumulaciones: @f2@).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.
    Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.
    Daño de ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure el efecto, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligen un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos posteriores, hasta un mínimo de un @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no acaba con el camuflaje.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo.

    Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se reinicia el enfriamiento de Emboscada.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.
    Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.
    Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se reinicia al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos acaba con el camuflaje.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentiza a los objetivos y les aplica un veneno mortal.[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).
    Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige un @ExecuteDamagePercent*100@% del daño (total de @TotalExecuteDamage@).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas.[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Daño por pulsación
    Daño de llama
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por pulsación
    Daño de llama
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Daño por pulsación
    Daño de llama
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, lo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición del tigre - Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s.[@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.
    Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.
    Daño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima.[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.
    Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.
    Valor del escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Valor del escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Efecto persistente: El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Tryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Furia ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuria ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Furia ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Daño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Valor del escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y genera un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @StunDuration@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s (hasta un @RMoveSpeedMod@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @RHealthThreshold@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @RFearDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEjecuta a los débiles.[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.[@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    [@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Enfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y fija a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Al alcanzar el máximo nivel, Purgar adquiere una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos de impacto al @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede asestar impactos críticos. Mínimo @Effect10Amount@ de daño a súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.Flecha penetrante[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ s, Flecha penetrante falla pero devuelve un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige entre @TotalDamageMinTooltip@ y @TotalDamageMax@ de daño físico, que se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo golpeado (mínimo un @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha penetrante se reduce @f1@ s si la flecha detona las acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin coste Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    Daño al atacar
    Daño de Infección
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s. Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s. [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s. Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que empuja hacia atrás al objetivo enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y queda aturdido durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.[@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.
    Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.
    [@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.
    Enfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Enfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque adicional y potencia Cazadora noctívaga y Pirueta durante @BaseDuration@ s. La duración de Hora final aumenta en @DurationToAdd@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@%. Además, Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede aumentar más de su duración original máxima.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Proyectiles de plata PasivaCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Proyectiles de plataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Porcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectiles de plataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Porcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Proyectiles de plataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectiles de plataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.
    Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.
    Enfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Duration@ s.

    El daño adicional de Pirueta equivale a un @TotalADRatio*100@% de su daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Tras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.
    Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya lanzado la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.Fisión de plasma[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Daño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount*100@%, valor que se va reduciendo a lo largo de @SlowDuration@ s.

    En cuanto impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.

    Al matar a una unidad con el rayo, Vel'Koz recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.
    Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.
    Daño total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los analiza durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y habilidades reinician el análisis.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s, inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades analizadas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Fuerza innecesaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.[@Hotkey@] Fuerza innecesaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Daño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza innecesaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuerza innecesaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza innecesaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @AmmoRechargeTime@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    [@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en una zona que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas.

    Viktor es capaz de redirigir la singularidad durante @StormDuration@ s, lo que inflige @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ s a los enemigos cercanos. La singularidad se moverá más despacio cuanto más se aleje de Viktor.

    Mejora - Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora - Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.

    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.

    Enfriamiento
    Ralentización de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Enfriamiento
    Ralentización de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional que ralentiza un @SlowPotency*-1@% a las unidades enemigas durante @FieldDuration@ s. Además, cada @StackCadence@ s añade una acumulación. Al llegar a @StacksForStun@ acumulaciones, la víctima queda aturdida durante @StunDuration@ s.

    Mejora - Magnetización: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización del @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 s.


    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados. Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.[@Hotkey@] Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Marca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lo que lo lanza por los aires durante @RStunDuration@ s. Inflige @Damage@ de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra a su paso, los empuja a un lado y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento PasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    Daño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown% Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Vladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Vladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos). [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ adicionales, más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown% Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Durante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y hace que no se lo pueda seleccionar como objetivo, a la vez que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y empuja ligeramente hacia atrás a los enemigos. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben más daño. Los súbditos y monstruos también se asustan.[@Hotkey@] Rugido majestuoso@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.[@Hotkey@] Rugido majestuoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido majestuoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido majestuoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido majestuoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja ligeramente hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el aire o deslizándose reciben un @BonusDamageRatio*100@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos se asustan durante 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear se pone a cuatro patas y corre más rápido. Esta velocidad adicional aumenta cuando persigue a campeones enemigos. El primer enemigo al que ataque saldrá volando hacia atrás por encima de Volibear.[@Hotkey@] Trueno giratorio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.
    Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.[@Hotkey@] Trueno giratorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trueno giratorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Trueno giratorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trueno giratorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se pone a cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Esta bonificación aumenta a un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    Durante este tiempo, el siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y lanzará a su objetivo detrás de él.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.[@Hotkey@] Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos, que alcanzan a un máximo de @Effect4Amount@ enemigos cercanos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los @Effect3Amount@ s siguientes, la tormenta aumenta el poder de Volibear, cuyos ataques básicos infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional en cadena a @Effect4Amount@ enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques constantes de Volibear le otorgan velocidad de ataque adicional. Tras haber atacado repetidamente en tres ocasiones, puede lanzar un mordisco que inflige daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Velocidad de ataque
    Daño de Mordisco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño de Mordisco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Daño de Mordisco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de la vida adicional]) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un súbdito o monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    [@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Curación
    Daño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño por porcentaje de vida
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección, lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante @RDuration@ s. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica 3 veces efectos de impacto. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas que atraviesen.[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesen.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ s. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesan.

    Al golpear a un enemigo con @FeatherThreshold@ plumas, lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% del daño de Dagas a mí.

    La probabilidad de impacto crítico multiplica el daño de las plumas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillos que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada uno y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @MultiHitRatio*100@% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Damage@ de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Daño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso arcano y reduce gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni lanzar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma, se queda inmovilizado y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que alcanza.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Orbe impactante@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.[@Hotkey@] Orbe impactante@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe impactante@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe impactante@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe impactante@AmmoRechargeTime@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.[@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo de 600 contra monstruos).

    Durante @MissileDefenseBaseDuration@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @BonusDurationPerSwing@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    [@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso un @Effect5Amount*100@%, hasta un +50%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s de enfriamiento Sin costeLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Lanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s de enfriamientoSin costeLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s de enfriamientoSin costeLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s de enfriamientoSin costeLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s de enfriamientoSin costeLanza una estocada al frente que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante @RBuffDuration@ s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Anchura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anchura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ s de enfriamiento)

    Esta habilidad puede reactivarse para liberar a la Dama y hacer que siga avanzando por la calle más cercana.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Vida
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCura a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.[@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYuumi dispara un misil que inflige daño al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza si tarda al menos 1 s en alcanzar a su objetivo.

    Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor.[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Daño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLibera el control del misil¡Ahí va![@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.[@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    [@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo) de daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelYuumi canaliza siete oleadas de daño que inmovilizan a los objetivos alcanzados por tres oleadas o más. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización.[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    Yuumi abre a Libro por las páginas más peligrosas. Canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Puede infligir un daño máximo de @TotalSingleTargetDamage@ a un solo enemigo.[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro por las páginas más peligrosas. Canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Puede infligir un daño máximo de @TotalSingleTargetDamage@ a un solo enemigo.
    Daño básico por misil:
    Enfriamiento
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro por las páginas más peligrosas. Canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Puede infligir un daño máximo de @TotalSingleTargetDamage@ a un solo enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico por misil:
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico por misil:
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro por las páginas más peligrosas. Canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Puede infligir un daño máximo de @TotalSingleTargetDamage@ a un solo enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado. De forma activa, Yuumi se desliza hasta un aliado objetivo y no se la puede marcar como objetivo, excepto las torretas.[@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    [@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    Fuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Fuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYuumi puede volver a activar este hechizo para deslizarse hasta otro campeón aliado o para desvincularse del actual.Cambio de planes[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Fuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: Yuumi está aumentando su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Otorga actualmente: @f1@ de fuerza adaptable.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown% Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).Primer lanzamiento: Zac se orienta en la dirección del cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que levanta por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown% Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, los lanzará el uno contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Pasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown% Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.
    El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.
    Daño fijo
    % de la vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    % de la vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño fijo
    % de la vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable en 1 s.

    El daño por vida máxima está limitado a 200 contra súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos.Cuchillada de sombra[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.Shuriken navaja[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.Marca de la muerte[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    Daño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Si Zed reactiva Marca de la muerte, intercambia su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.Sombra viviente[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Devolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDevolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Devolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.
    Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.
    Daño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le infligirá tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente después de @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de empujarlos hacia atrás. Ziggs también es empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de manáReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Reduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de manáReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de manáReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de manáReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de manáReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.[@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe. [@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño a mayor distancia recorrida: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño de Pádel estelar depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.
    Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver a través de los muros.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, crece una Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de varias Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en las proximidades.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido en la ubicación objetivo que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides se contraen y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del matorral se enfurecen, lo que reinicia su duración, hace que obtengan un @Effect2Amount*100@% de vida y hace que ataquen en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento 1 semillaPlanta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    Planta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    Velocidad de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Velocidad de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla, que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo de 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada:

    Calibrum (rifle): Disparo de largo alcance que marca a su objetivo para realizar un ataque consecutivo también a largo alcance.
    Severum (revólver guadaña): Corre mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (cañón): Inmoviliza a todos los enemigos ralentizados por esta arma.
    Infernum (lanzallamas): Impacta contra los enemigos en un arco y ataca con el arma secundaria.
    Crescendum (chakram): Despliega un centinela que dispara con el arma secundaria.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Coste de @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Daño de ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de daño de ataqueHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios no tiene tercera habilidad. Esta ranura muestra la siguiente arma que Alune le dará. Al comienzo, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar durante la partida: cuando un arma se queda sin munición, pasa a ser la última.Sistema de cola de armas[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Sin coste[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Letalidad@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelSin coste@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHabilidades de las armas[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios cambia su arma principal por el arma secundaria, lo que reemplaza sus ataques básicos y su habilidad activa.Fase[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown% Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Intercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Sin coste[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Velocidad de ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de velocidad de ataqueHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s de enfriamiento @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    [@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Curación
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Duración
    Curación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s de enfriamiento@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a súbditos y monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa espada de luz celestial@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.La espada de luz celestialAatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Orbe del engañoAhri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.
    Pleno de cinco puntasAkali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Tormenta glacialAnivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Daño total
    Reduccción de velocidad de ataque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Reduccción de velocidad de ataque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Flecha de cristal encantadaAshe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Daño
    Duración del aturdimiento por hexágono
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento por hexágono
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Voz luminosaAurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Agarre misilBlitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Detonación ígneaBrand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Daño
    Rebotes máximos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Rebotes máximos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.InquebrantableBraum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Ultimátum hextechCamille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.RupturaCho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Daño
    Tiempo en el aire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo en el aire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.DiezmarDarius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Daño
    Curar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHachas giratorias@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Hachas giratoriasDraven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Velocidad de ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Forma de arañaElise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Robo de vida
    Número de plantas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de vida
    Número de plantas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Hacedora de viudasEvelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Daño
    Multiplicador de daño
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Multiplicador de daño
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.RéplicaFiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBarriles de pólvora@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Barriles de pólvoraPasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.JuicioGaren hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Daño total[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    ¡GNAR!Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Daño
    Vida al transformarse
    DA al transformarse
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida al transformarse
    DA al transformarse
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTiro de plomo@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Tiro de plomoPasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Daño adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCañón de mercurio@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Cañón de mercurioJayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    ¡A tope!Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Velocidad de ataque
    Daño
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Instinto asesinoKai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Velocidad de ataque
    Valor del escudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Valor del escudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.RéquiemKarthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Daño
    Número de objetivos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de objetivos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Cuchilla infernalPasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Quemadura de maná[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelQuemadura de maná@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Loto mortalKatarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Daño total
    Número de objetivos
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Número de objetivos
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Veredicto divinoKayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Duración
    Número de objetivos
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Número de objetivos
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Tempestad cercenanteKennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Daño total[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Saborea su miedoKha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Daño
    Daño si aislado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño si aislado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Respiro de corderaKindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Duración
    Vida mínima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Vida mínima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.Llamarada solarLeona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.Daño
    Duración
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.
    Tumba heladaLissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Persecución implacableLucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño de hechizos[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de hechizos@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Crecimiento salvajeLulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Lluvia de balasMiss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Daño total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.AniquilaciónMordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Grilletes del almaMorgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTensión primaria@keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Tensión primariaDurante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Curar
    DA al transformarse
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar
    DA al transformarse
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Gran descarga estelarPantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Daño por vida máxima
    Duración del aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Duración del aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Veredicto de la guardianaPoppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    Número de objetivos
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Número de objetivos
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Corriente fantasmaPyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónExcavar@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    ExcavarRek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Curar
    Daño
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar
    Daño
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    FierezaRengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Prisión glacialTras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.Refugio espiritualShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.Duración[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Ascendencia de dragónCon un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño de ataque en forma de dragón
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque en forma de dragón
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Alma ígneaSwain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Daño total
    Curación total
    Daño de Alma ígnea
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Curación total
    Daño de Alma ígnea
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Carga explosivaTristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Daño[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Escoge una cartaTwisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Restauración de maná
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Restauración de maná
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Flecha penetranteVarus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Proyectiles de plataPasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Daño porcentual[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño porcentual@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Estallido primordialVeigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Asalto y lesionesVi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Garras del truenoVolibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Rebotes máximos
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRebotes máximos
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.Presión infinitaWarwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Tempestad de aceroYasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Shuriken navajaZed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.Maldición de la momia tristeAmumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    Alcance en hexágonos
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Alcance en hexágonos
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Tibbers!@keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.
    ¡Tibbers!Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.
    Daño inicial
    Daño de Tibbers
    Vida de Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de Tibbers
    Vida de Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Concentración máximaAshe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Velocidad de ataque
    Daño por flecha
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño por flecha
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.¡Alzaos!Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.Daño[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Alzaos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCascada de llamas@keyHotkey@ Cascada de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Cascada de llamasDiana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Orbes
    Daño
    Valor del escudo
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cascada de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelOrbes
    Daño
    Valor del escudo
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Cascada de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cascada de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Subida de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Subida de adrenalinaDr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Daño
    Relación de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Subida de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Subida de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Subida de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDisparo helado@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Disparo heladoEzreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Andanada certeraEzreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Semilla de relojeríaIvern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Cantidad de escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.MonzónJanna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Curar[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.ContraataqueJax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.
    InspiraciónAl comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.
    Valor del escudo
    Velocidad de ataque adicional
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Velocidad de ataque adicional
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónW de Karma@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaW de KarmaDescripción de la W de KarmaDaño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Descripción de la W de Karma
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto árido@keyHotkey@ Asalto árido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.Asalto áridoKha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.% de DA
    Devolución de maná
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto árido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de DA
    Devolución de maná
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Asalto árido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto árido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDanza de temor@keyHotkey@ Danza de temor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Danza de temorLobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danza de temor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Danza de temor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Danza de temor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Artillería vivienteKog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Cadenas etéreasLeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBarrera lunar@keyHotkey@ Barrera lunar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Barrera lunarLeona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Reducción de daño[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrera lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barrera lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Luz laceranteLucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Daño
    Hexágonos adicionales
    Daño de impacto crítico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Hexágonos adicionales
    Daño de impacto crítico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
    El sacrificioLucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
    Daño
    Relación de DA total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.
    Chispa finalLux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Fuerza imparableMalphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEnjambre de las sombras@keyHotkey@ Enjambre de las sombras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.
    Enjambre de las sombrasMalzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.
    Número de entes del Vacío
    Daño
    Vida de ente del Vacío
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enjambre de las sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelNúmero de entes del Vacío
    Daño
    Vida de ente del Vacío
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Enjambre de las sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enjambre de las sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Absorción de magia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Absorción de magiaPasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Absorción de magia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Absorción de magia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Absorción de magia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.
    MeditarMaestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.
    Daño adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.Prisión de aguaNami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.MaremotoNami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño adicional de aliados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Daño adicional de aliados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuria del amanecer@keyHotkey@ Furia del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Furia del amanecerNasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Furia del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Carga de profundidadNautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Duración del aturdimiento
    Daño
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Daño
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Estallido florecienteNeeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEspadas de acero@keyHotkey@ Espadas de acero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.Espadas de aceroPasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.% de daño curado[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Espadas de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño curado@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Espadas de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espadas de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.RagnarokOlaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.% de velocidad de ataque
    Robo de vida
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de velocidad de ataque
    Robo de vida
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRugido de rayo@keyHotkey@ Rugido de rayo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Rugido de rayoOrnn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rugido de rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rugido de rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido de rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHoja elemental@keyHotkey@ Hoja elemental@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Hoja elementalQiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hoja elemental@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Hoja elemental@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hoja elemental@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordisco furioso@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Mordisco furiosoRek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Preferencia por el dócilRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Daño
    Curar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Oscuridad laceranteSenna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Daño
    Mejora de daño de aliados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Mejora de daño de aliados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Rastro de venenoPasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Daño[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.Impacto aniquiladorSion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.RicochetDurante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.Daño porcentual
    Rebotes
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño porcentual
    Rebotes
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Exoesqueleto cristalinoSkarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Valor del escudo
    Velocidad de ataque
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Velocidad de ataque
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.EquinoccioSoraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.Daño
    Duración de la zona
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la zona
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHidroesfera@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.HidroesferaSyndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Empujón sísmicoTaliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Esplendor cósmicoTras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Alcance en hexágonos
    Duración de la inmunidad
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance en hexágonos
    Duración de la inmunidad
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLinterna de las profundidades@keyHotkey@ Linterna de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Linterna de las profundidadesThresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Valor del escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Linterna de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Linterna de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Linterna de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.Vacía el cargadorTwitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.Porcentaje adicional de daño de ataque[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje adicional de daño de ataque@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDrenaje@keyHotkey@ Drenaje@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.DrenajeVladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drenaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drenaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Drenaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhogaos@keyHotkey@ Ahogaos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.AhogaosVladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Amplificación del daño[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ahogaos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAmplificación del daño@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Ahogaos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ahogaos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordisco frenético@keyHotkey@ Mordisco frenético@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.Mordisco frenéticoVolibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordisco frenético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordisco frenético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordisco frenético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Último alientoYasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Golpes[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGolpes@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Muro de vientoYasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Duración de la mejora[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la mejora@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.
    Pastor de AlmasYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.
    Vida de los súbditos
    Daño de los súbditos
    Número de objetivos
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida de los súbditos
    Daño de los súbditos
    Número de objetivos
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRayo viviente@keyHotkey@ Rayo viviente@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.
    Rayo vivienteZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.
    Clones generados
    Aumento del coste de maná
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rayo viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelClones generados
    Aumento del coste de maná
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Rayo viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rayo viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Crecimiento desenfrenado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Crecimiento desenfrenadoZyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Daño
    Número de plantas
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crecimiento desenfrenado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de plantas
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Crecimiento desenfrenado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento desenfrenado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrecimiento desenfrenadoZyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Daño[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crecimiento desenfrenado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Orbe del engañoAhri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.DesintegraciónAnnie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEscudo explosivo galáctico@keyHotkey@ Escudo explosivo galáctico@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Escudo explosivo galácticoAnnie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Daño
    Cantidad de escudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escudo explosivo galáctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Escudo explosivo galáctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escudo explosivo galáctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Flecha de cristal encantadaAshe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFlota a la ofensiva@keyHotkey@ Flota a la ofensiva@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.

    Flota a la ofensivaAurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.

    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flota a la ofensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flota a la ofensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flota a la ofensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.


    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Agarre misilBlitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.As en la mangaCaitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGuillotina terrorífica@keyHotkey@ Guillotina terrorífica@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.
    Guillotina terroríficaDarius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Guillotina terrorífica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Guillotina terrorífica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Guillotina terrorífica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.
    Fisura temporalEkko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.
    Daño adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.Convergencia paralelaTras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.% de velocidad de ataque
    Duración de la anomalía
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de velocidad de ataque
    Duración de la anomalía
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCronodisparo@keyHotkey@ Cronodisparo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.CronodisparoEzreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cronodisparo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Cronodisparo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cronodisparo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPulso electromagnético@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Pulso electromagnéticoEzreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulso electromagnético@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRéplicaFiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Carnaza para tiburonesFizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAtaque orbital@keyHotkey@ Ataque orbital@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Ataque orbitalGangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ataque orbital@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ataque orbital@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque orbital@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAuténtico valor@keyHotkey@ Auténtico valor@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Auténtico valorPasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Armadura y resistencia mágica[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Auténtico valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Auténtico valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Auténtico valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGranada de humo@keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.Granada de humoGraves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.Daño
    Duración de la ceguera
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ceguera
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)Embate de espadaIrelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)% de daño[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Filo de la vanguardiaIrelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Daño inicial
    Daño del deslizamiento
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño del deslizamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEstandarte eterno@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Estandarte eternoJarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Velocidad de ataque adicional[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Hacia los cielos!@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.¡Hacia los cielos!Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Susurro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)
    SusurroPasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)
    % de daño de ataque[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Susurro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño de ataque@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Susurro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Susurro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Abajo el telónJhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Daño
    Cuarto disparo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cuarto disparo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLluvia de proyectiles@keyHotkey@ Lluvia de proyectiles@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lluvia de proyectilesKai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Misiles[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de proyectiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMisiles@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Lluvia de proyectiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de proyectiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.
    InspiraciónAl comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.
    Valor del escudo
    Velocidad de ataque
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelValor del escudo
    Velocidad de ataque
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Pulso de fuerzaKassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Daño
    Duración del desarme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del desarme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEspada etérea@keyHotkey@ Espada etérea@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.Espada etéreaKayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.Velocidad de ataque[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Espada etérea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Espada etérea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espada etérea@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ascensión@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.AscensiónKayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Daño de las oleadas[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ascensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de las oleadas@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Ascensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ascensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Golpe de hojaKayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCiberbarrera@keyHotkey@ Ciberbarrera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    CiberbarreraLeona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    Reducción de daño[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ciberbarrera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Ciberbarrera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ciberbarrera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrecimiento celestial@keyHotkey@ Crecimiento celestial@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.Crecimiento celestialLulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.Duración[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crecimiento celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Crecimiento celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBanales@keyHotkey@ Banales@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.BanalesLulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Número de objetivos
    Daño adicional
    Duración
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Banales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelNúmero de objetivos
    Daño adicional
    Duración
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Banales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Banales@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAgujero negro@keyHotkey@ Agujero negro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Agujero negroLux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Agujero negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Agujero negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agujero negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEnlace horripilante@keyHotkey@ Enlace horripilante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Enlace horripilanteLux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enlace horripilante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Enlace horripilante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enlace horripilante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEscudo de energía@keyHotkey@ Escudo de energía@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.Escudo de energíaPasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.% de la vida máxima[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Escudo de energía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de la vida máxima@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Escudo de energía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escudo de energía@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Golpe fulguranteMaestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Daño
    Rebotes máximos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Rebotes máximos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl elegido@keyHotkey@ El elegido@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.El elegidoDurante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Daño verdadero adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ El elegido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño verdadero adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ El elegido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ El elegido@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Lluvia de balasMiss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Daño por porcentaje de vida[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por porcentaje de vida@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGarra oscura@keyHotkey@ Garra oscura@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.Garra oscuraMordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.@keyHotkey@ Garra oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garra oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garra oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.IndestructibleMordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.Cantidad de escudo
    Daño por segundo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño por segundo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Brote sorpresaNeeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanzamiento de broquel@keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Lanzamiento de broquelPoppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Daño
    Cantidad de escudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Entrada grandiosaRakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.EscupellamasRumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.Daño[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)EngañarShaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)% de daño de ataque[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño de ataque@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRefugio del futuro@keyHotkey@ Refugio del futuro@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Refugio del futuroShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Duración
    Resistencia mágica adicional
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Refugio del futuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Resistencia mágica adicional
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Refugio del futuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Refugio del futuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Aria de la perseveranciaSona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Número de objetivos
    Curación
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelNúmero de objetivos
    Curación
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.PlegariaSoraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMecha justiciero@keyHotkey@ Mecha justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.
    Mecha justicieroPasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.
    Daño principal
    Daño secundario
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño principal
    Daño secundario
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mecha justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.
    Poder desatadoSyndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCamino temporal@keyHotkey@ Camino temporal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Camino temporalThresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Bonificación de maná
    Unidades arrastradas
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Camino temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de maná
    Unidades arrastradas
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Camino temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Camino temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.ComodínTwisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Rayo desintegrador de seres vivosVel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Daño por segundo[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Asalto y lesionesVi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Daño principal
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño principal
    Daño secundario
    Duración del aturdimiento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.CiclónWukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Plumaje mortíferoXayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Velocidad de ataque[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBombardeo abisal@keyHotkey@ Bombardeo abisal@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Bombardeo abisalXerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Daño
    Daño en área
    Duración de la transformación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bombardeo abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño en área
    Duración de la transformación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Bombardeo abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bombardeo abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Golpe de tres garrasXin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Daño adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Guardia de media lunaXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Daño
    Duración
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Último alientoYasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Golpes[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGolpes@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Bomba!@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.¡Bomba!Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.¡Bomba!Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Bomba!@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.
    Burbuja somníferaZoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPorosalto[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Te deslizas rápidamente hasta la unidad alcanzada por Porolanzamiento. Al aterrizar, infliges daño verdadero y se reduce el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento. La verdad es que esto no tiene nada que ver con poros.Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a monstruos épicos, gigantes o medianos o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.Aplastamiento desafianteAplastamiento desafiante[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desafiante
    Puedes usar Aplastamiento desafiante contra un campeón enemigo, lo que lo marca durante @f5@ s. Durante este tiempo le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al golpear a lo largo de 2,5 s y recibes un 20% menos de daño de sus ataques.
    Aplastamiento desalentadorAplastamiento desalentador[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desalentador
    Puedes usar Aplastamiento desalentador contra un campeón enemigo, lo que le inflige @f4@ de daño verdadero y le roba un 20% de velocidad de movimiento durante @f5@ s.
    Barrera[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Protege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s.Limpiar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s.Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.Prender[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Durante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa Heridas graves.

    (Heridas graves reduce un 40% los efectos de curación. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).
    Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 40% su daño durante 3 s.Extenuación[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un @f3@% su velocidad de movimiento y en un @f2@% el daño que inflige durante 3 s.Destello[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Hextello[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Tras un breve periodo de canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Fantasmal[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Tu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un @f1@% de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s.Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.Curar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a tu campeón y al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido al alcance.
    Claridad[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Restaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.¡Al Rey![@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Pasiva: Golpear a un campeón enemigo con un poro da a tu equipo una Marca Poro. Al alcanzar 10 Marcas, tu equipo invoca al Rey Poro para que luche a vuestro lado. Si el Rey Poro está activo, ningún equipo podrá conseguir Marcas Poro.

    Activa: Te deslizas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar cuando tu equipo ha invocado al Rey Poro.

    ''Los poros te tocan la fibra sensible. Luego ya vienes tú porque quieres''.
    Porolanzamiento[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Lanza un poro lejos e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada, lo que otorga visión verdadera del objetivo.

    Esta habilidad se puede volver a lanzar durante 3 s si alcanza a un enemigo, y provoca que te deslices hacia el objetivo impactado y le inflijas @f2@ más de daño verdadero y que se reduzca el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento en @Effect4Amount@ s.

    No se pueden bloquear poros con escudos de hechizos o muros de viento. ¡Son animales, no hechizos!

    ''Los poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Aplastar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.
    Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.Marca[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s %i:cooldown%Lanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a lanzar la habilidad durante @Effect3Amount@ s para deslizarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    Los escudos de hechizos y la mitigación de proyectiles no detienen los proyectiles de Marca.
    Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados que hayas escogido y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento. El enfriamiento de Teleportar progresa de 420 a 240 s en función del nivel del campeón.Teleportar[@Hotkey@]Sin coste%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sTras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento de @MovespeedBuff@ durante @MSDuration@ s.Espíritu enmascaradoEspíritu de la garra lunarEspíritu ígneoEspíritu tóxicoEspíritu de materia oscuraEspíritu de las Islas de la SombraGóticaTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Alargéntea perdidoAlargéntea demacianoAlargéntea auroraAlargéntea cereza nivalAlargéntea tropicalAlargéntea rosalAlargéntea del albaCuernofurioso de la tundraCuernofurioso del bosqueCuernofurioso dulzónCuernofurioso corazón de leónCuernofurioso ígneoCuernofurioso del VacíoRelogelio de la Niebla NegraRelogelio tecnoquímicoRelogelio soldadoRelogelio danza del pétaloRelogelio de petricitaForma elemental: HieloLux ha dominado los elementos de Agua y Aire y ha trascendido a una forma superior.

    "¡La calidez no cabe en mi alma!".
    740 Riot Points1.875 Riot PointsTarjeta de prepago de 10 €Tarjeta de prepago de 25 €

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Dominación
    Tu primer ataque básico contra un monstruo que esté por debajo del 50% de vida inflige daño mágico adicional equivalente al 6% de su vida máxima. (Máximo 300).

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos.

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Valor
    Los monstruos que te atacan reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional.

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Brujería
    La primera vez que tus habilidades infligen daño a cada monstruo, infligen un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo 300).Alcance de ataqueRed. enfriamientoPS/MinutoOro/MinRelación de A/M/ANeutrales asesinadosCoste total de oroGuardianes asesinadosGuardianes colocadosCompra un objeto inicial en la tiendaCompra un objeto inicial en la tienda @k1@Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo hacen más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la tienda que hay en la plataforma de invocación.Sube de nivel una habilidadLas habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera.Sube de nivel @spellname@Sube de nivel @spellname@ @k1@Prueba a bloquear la cámaraPrueba a bloquear la cámara @k1@¡La cámara bloqueada te permite centrarte en la batalla que se está librando ante tus ojos!Usar hechizo de Invocador CurarUsar hechizo de Invocador Curar @k1@¡Te han herido!
    Usa el hechizo de invocador Curar para recuperar algo de vida.
    Desbloquea tu cámaraPrueba el modo de cámara libre @k1@La cámara desbloqueada te permite moverte por el campo de batalla y ver más cosas.Forma elemental: Luz¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    Forma elemental: LuzLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    Activa

    Los objetos activos se pueden utilizar como si fueran una habilidad.

    Las activas únicas nombradas comparten un enfriamiento.Cada punto de fuerza adaptable otorga 0,6 de DA o 1 de PH según qué tengas más durante la partida. Varía con los objetos que compres.Inflige daño físico o mágico, dependiendo de qué relación (DA o PH) tenga más contribución. Básicamente, otorga más daño del tipo que tu campeón inflija. Área de efecto
    Aura

    Las auras con el mismo nombre no se acumulan.

    Puedes tener dos acumulaciones del aura con el mismo nombre si eres la fuente de una de ellas.
    % de penetración de armadura adicional

    El daño físico aumenta al ignorar un porcentaje de la armadura adicional del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración de armadura sin porcentaje.Reducción de enfriamiento
    Favor del emperador

    Al eliminar a campeones se reciben monedas adicionales.
    Elixir de habilidad

    Utilízalo para obtener un punto de habilidad.El territorio enemigo es la mitad opuesta del mapa respecto a tu propio nexo (sin incluir el río de la Grieta del Invocador).
    Vigor

    Moverse y atacar acumula cargas.
    Al alcanzar las 100 cargas, tu siguiente ataque se lanza con Vigor y puede provocar efectos de impacto adicionales, lo que agotará las cargas.
    Alimentar al Rey

    Usa este talismán cuando estés cerca de un Rey Poro amistoso para activar su efecto.
    No obstante, el Rey Poro solo puede comer un snack cada vez, así que puede que tengas que esperar a que se calme antes de usar otro.
    Penetración de armadura

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo equivalente a la penetración de armadura.
    Reducción de daño fija

    Sucede antes de aplicar la armadura y la resistencia mágica. Efectividad del 30% contra daño prolongado y mascotas.
    Penetración mágica

    El daño mágico aumenta al ignorar una cantidad de la resistencia mágica del objetivo equivalente a la penetración mágica.
    Tributo a la reina

    Cuando activas Tributo recibes una mejora de velocidad de movimiento.
    Heridas Graves

    Reduce un 40% la curación y la regeneración.Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. Incluye efectos de ceguera, visión de cerca, silencio, ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. Incluye efectos de ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo.
    Bonificaciones por súbdito

    Los súbditos con estandarte donan su oro por asesinatos al campeón que los haya ascendido. Aumenta el tamaño de todos los súbditos, 30% de reducción de daño contra torretas, 100% de daño adicional contra torretas y 40% de reducción de daño contra campeones. Bonificaciones adicionales otorgadas por tipo de súbdito:

    Cuerpo a cuerpo: 600 de vida, 50 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 90% velocidad de ataque adicional.
    Lanzadores: 400 de vida, 75 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 25% de velocidad de ataque adicional.
    Con cañón: 600 de vida, 100 de daño de ataque, 100 de armadura y 100 de resistencia mágica.
    Objetos hextech

    Normalmente, los objetos hextech proporcionan un hechizo adicional o alguna forma de daño mágico. Sus efectos de daño únicos comparten enfriamiento y pueden activar otros efectos de hechizo.
  69. Revólver hextech
  70. Sable-pistola hextech
  71. Protocinturón hextech-01
  72. Hextech GLP-800
  73. Concentración en la jungla

    +10 de oro por asesinatos de monstruos gigantes.
    Compañero

    Obtiene bonificaciones al estar cerca de tu compañero. Protege a tu compañero y mantenlo con vida para que te devuelva el favor. Esa es tu promesa.
    Letalidad

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo según tu nivel.

    Esto es especialmente efectivo contra objetivos sin objetos de armadura.
    Movimiento Reducido

    Una unidad tiene movimiento reducido si es ralentizada, aturdida, provocada, asustada o inmovilizada.
    Daño premitigado

    El daño premitigado es la cantidad de daño básica infligida antes de tener en cuenta la resistencia mágica y la armadura del enemigo.
    Cazador de monstruos

    Monstruos: Asesinar monstruos gigantes otorga 60 puntos de experiencia adicionales. El primer monstruo gigante asesinado otorga 150 de experiencia adicional.

    Súbditos: Si la cantidad de oro que has obtenido por matar súbditos supera el 40% de la obtenida por matar monstruos, los súbditos de las calles proporcionarán 13 de oro menos y un 50% menos de experiencia por matarlos. Esta restricción desaparece al minuto 20:00 de partida.
    Succión de hechizo

    Las habilidades curan un porcentaje del daño infligen. Los hechizos con área de efecto otorgan solo un tercio de la curación de succión de hechizo.Te vuelves inalcanzable e invulnerable mientras dura el efecto, pero no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos.
    Regla de súbditos para el apoyo

    Matar a más de 4 súbditos por minuto en los últimos 5 minutos reducirá un 50% la recompensa de oro de los siguientes súbditos. Si matas más súbditos, se reducirá su valor hasta un 20% de recompensa de oro.
    Bandido

    Obtienes +1 de oro por cada súbdito cercano eliminado por aliados.
    +3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).Asesinatos o asistencias
    % de penetración mágica total

    El daño mágico aumenta al ignorar un porcentaje de la resistencia mágica total del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración mágica sin porcentaje.
    Pasiva única

    Las pasivas únicas sin nombre de un mismo objeto repetido no se acumulan entre sí.

    Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan aunque sean de objetos diferentes.
    Puerta del Vacío

    Estructuras del Vacío que generan criaturas del Vacío.
    Criaturas del Vacío

    Súbditos del Vacío que desaparecen con el tiempo.

    Avanzan por la calle más cercana.
    Ignoran a los campeones y a los objetivos del Vacío.
    Explotan para atacar estructuras, marcándolas con Conquista egoísta del comandante del Vacío.Nivel 4Nivel 5Nivel 6Nivel 7MaestríapuntosBloqueadomsVS.LADO AZULLADO ROJOEquiparAspecto de la arenaMinileyendaEl arma básica de Miss Fortune, tonto.Hora ceroArma 1 no disponible. Solo es para los pros.Armas reales: Capaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo.Arma 2 no disponible. Esfuérzate más, novato.Enjambre estelarArma 3 no disponible.Fragmentos de aspecto de Garen6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque.Conseguid 6 fragmentos de aspecto, cada uno de una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque.Símbolo dorado del Deleite y símbolo del DeleiteEsencias naranjasContiene un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Paquete de 1 cofre selecto y llaveEsencias azules2520 fragmentos de aspecto2750 fragmentos de aspecto2975 fragmentos de aspecto2 fragmentos de aspecto épico2 fragmentos de aspecto legendario2 aspectos definitivos permanentes520 fragmentos de aspecto + 130 esencias naranjas750 fragmentos de aspecto + 188 esencias naranjas975 fragmentos de aspecto + 244 esencias naranjasFragmento de aspecto épico + 338 esencias naranjasFragmento de aspecto legendario + 455 esencias naranjasAspecto definitivo permanente + 4063 esencias naranjas1 aspecto, guardián e icono permanentesContiene un set completo de fragmentos de aspecto de una temática.¿Tus partidas necesitan un soplo de aire fresco? Esta cápsula contiene un campeón de 4800 EA que no tengas y un aspecto de ese campeón.3 fragmentos de aspectos de legado (uno de ellos por valor de 975 RP o superior)2 fragmentos de aspectos aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 emoticono de Pingu3 fragmentos de aspecto de 750 RP3 fragmentos de aspecto de 975 RP3 fragmentos de aspecto de 1350 RP3 fragmentos de aspecto de 1820 RPSímbolo del Deleite y símbolo dorado del DeleiteBolsa de pollito5 fragmentos de aspecto de Ciudad de Bandle5 fragmentos de aspecto de Aguas Estancadas5 fragmentos de aspecto de Demacia5 fragmentos de aspecto de Freljord5 fragmentos de aspecto de Jonia5 fragmentos de aspecto del Monte Targon5 fragmentos de aspecto de Noxus5 fragmentos de aspecto de Piltover5 fragmentos de aspecto de Runaterra5 fragmentos de aspecto de las Islas de la Sombra5 fragmentos de aspecto de Shurima5 fragmentos de aspecto de Vastaya5 fragmentos de aspecto del Vacío5 fragmentos de aspecto de ZaunFragmentos de aspecto de AnnieFragmentos de aspecto de KayleFragmentos de aspecto de XerathFragmentos de aspecto de ShyvanaFragmentos de aspecto de AhriFragmentos de aspecto de GravesFragmentos de aspecto de FizzFragmentos de aspecto de VolibearFragmentos de aspecto de RengarFragmentos de aspecto de Maestro YiFragmentos de aspecto de VarusFragmentos de aspecto de NautilusFragmentos de aspecto de ViktorFragmentos de aspecto de SejuaniFragmentos de aspecto de FioraFragmentos de aspecto de ZiggsFragmentos de aspecto de LuluFragmentos de aspecto de DravenFragmentos de aspecto de AlistarFragmentos de aspecto de HecarimFragmentos de aspecto de Kha'ZixFragmentos de aspecto de DariusFragmentos de aspecto de JayceFragmentos de aspecto de LissandraFragmentos de aspecto de RyzeFragmentos de aspecto de DianaFragmentos de aspecto de QuinnFragmentos de aspecto de SyndraFragmentos de aspecto de Aurelion SolFragmentos de aspecto de SionFragmentos de aspecto de KaynFragmentos de aspecto de ZoeFragmentos de aspecto de ZyraFragmentos de aspecto de Kai'SaFragmentos de aspecto de SivirFragmentos de aspecto de GnarFragmentos de aspecto de ZacFragmentos de aspecto de YasuoFragmentos de aspecto de SorakaFragmentos de aspecto de Vel'KozFragmentos de aspecto de TaliyahFragmentos de aspecto de CamilleFragmentos de aspecto de TeemoFragmentos de aspecto de TristanaFragmentos de aspecto de WarwickFragmentos de aspecto de OlafFragmentos de aspecto de NunuFragmentos de aspecto de BraumFragmentos de aspecto de JhinFragmentos de aspecto de KindredFragmentos de aspecto de Miss FortuneFragmentos de aspecto de AsheFragmentos de aspecto de JinxFragmentos de aspecto de Tahm KenchFragmentos de aspecto de TryndamereFragmentos de aspecto de LucianFragmentos de aspecto de ZedFragmentos de aspecto de JaxFragmentos de aspecto de KledFragmentos de aspecto de EkkoFragmentos de aspecto de MorganaFragmentos de aspecto de ViFragmentos de aspecto de ZileanFragmentos de aspecto de AatroxFragmentos de aspecto de NamiFragmentos de aspecto de AzirFragmentos de aspecto de SingedFragmentos de aspecto de EvelynnFragmentos de aspecto de TwitchFragmentos de aspecto de GalioFragmentos de aspecto de KarthusFragmentos de aspecto de Cho'GathFragmentos de aspecto de AmumuFragmentos de aspecto de RammusFragmentos de aspecto de AniviaFragmentos de aspecto de ShacoFragmentos de aspecto de Dr. MundoFragmentos de aspecto de SonaFragmentos de aspecto de KassadinFragmentos de aspecto de IreliaFragmentos de aspecto de Twisted FateFragmentos de aspecto de JannaFragmentos de aspecto de GangplankFragmentos de aspecto de ThreshFragmentos de aspecto de CorkiFragmentos de aspecto de IllaoiFragmentos de aspecto de Rek'SaiFragmentos de aspecto de IvernFragmentos de aspecto de KalistaFragmentos de aspecto de KarmaFragmentos de aspecto de BardoFragmentos de aspecto de TaricFragmentos de aspecto de VeigarFragmentos de aspecto de TrundleFragmentos de aspecto de RakanFragmentos de aspecto de XayahFragmentos de aspecto de Xin ZhaoFragmentos de aspecto de SwainFragmentos de aspecto de CaitlynFragmentos de aspecto de OrnnFragmentos de aspecto de BlitzcrankFragmentos de aspecto de MalphiteFragmentos de aspecto de KatarinaFragmentos de aspecto de PykeFragmentos de aspecto de NocturneFragmentos de aspecto de MaokaiFragmentos de aspecto de RenektonFragmentos de aspecto de Jarvan IVFragmentos de aspecto de UrgotFragmentos de aspecto de EliseFragmentos de aspecto de OriannaFragmentos de aspecto de WukongFragmentos de aspecto de BrandFragmentos de aspecto de Lee SinFragmentos de aspecto de VayneFragmentos de aspecto de RumbleFragmentos de aspecto de CassiopeiaFragmentos de aspecto de LeBlancFragmentos de aspecto de SkarnerFragmentos de aspecto de HeimerdingerFragmentos de aspecto de NasusFragmentos de aspecto de NidaleeFragmentos de aspecto de UdyrFragmentos de aspecto de PoppyFragmentos de aspecto de GragasFragmentos de aspecto de VladimirFragmentos de aspecto de PantheonFragmentos de aspecto de EzrealFragmentos de aspecto de MordekaiserFragmentos de aspecto de YorickFragmentos de aspecto de AkaliFragmentos de aspecto de KennenFragmentos de aspecto de LeonaFragmentos de aspecto de FiddlesticksFragmentos de aspecto de MalzaharFragmentos de aspecto de TalonFragmentos de aspecto de RivenFragmentos de aspecto de Kog'MawFragmentos de aspecto de ShenFragmentos de aspecto de LuxFragmento de aspecto de 520 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 750 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 975 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 1350 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 1820 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloAspecto de 3250 + el equivalente en esencias naranjasFragmento de aspecto de top + 2 fragmentos de aspecto de top adicionalesFragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos de aspecto de jungla adicionalesFragmento de aspecto de mid + 2 fragmentos de aspecto de mid adicionalesFragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos de aspecto de tirador adicionalesFragmento de aspecto de apoyo + 2 fragmentos de aspecto de apoyo adicionales3 fragmentos de aspectoUn aspecto permanente aleatorio de 1350, un aspecto de guardián permanente, un emoticono permanente y un icono de invocador.Un fragmento de aspecto de 520 RP, uno de 750 RP, uno de 975 RP, uno de 1350 RP y uno de 1820 RP.10 símbolos del Deleite Lunar 201920 símbolos del Deleite Lunar 2019100 símbolos del Deleite Lunar 2019150 símbolos del Deleite Lunar 2019300 símbolos del Deleite Lunar 2019Cofre hextech y llave3 aspectos permanentes del Deleite Lunar1 aspecto, guardián e icono permanenteBolsa de perrito2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 icono de Pingu2 fragmentos de aspectos aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 icono de PinguCápsula de campeón de 4800 EA1 fragmento de aspecto aleatorio, 1 aspecto legendario permanente, 1 emoticono de Pingu3 fragmentos de aspecto de más de 975 RP2 fragmentos de aspecto de más de 975 RPFragmento de aspecto de más de 1350 RP1520 esencias naranjasUn fragmento de aspecto aleatorio de 520, 750, 975, 1350 y 1820 RP.4 fragmentos de aspectos aleatorios (uno de cada valor: 520 RP, 750 RP, 975 RP y 1350 RP).Icono, guardián y emoticono del 10.º aniversario1 aspecto permanente de 520-975 RP y 1 aspecto permanente de 1350-3250 RP.1 fragmento de aspecto aleatorio de 520-975 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350-3250 RPPruebaSe usa para forjar un emoticono aleatorio.Consigue un fragmento de campeón garantizado. Puede contener otro orbe de campeón de PROYECTO.Otorga un fragmento de aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin ni PROYECTO: Vi)Consigue tres fragmentos de aspecto, con la garantía de que todos tendrán un valor de 975 RP o más. También incluye un 50 % más de probabilidades de obtener gemas y fragmentos de aspecto míticos. No se necesita llave.Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o un símbolo dorado del Deleite. Probabilidad de aparición de gemas y fragmentos de aspecto de gema multiplicada por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o una moneda dorada. Probabilidad de aparición de gemas y fragmentos de aspecto de gema multiplicada por 1,5.Contiene cinco fragmentos de aspecto, uno de cada una de las primeras cinco categorías de aspectos (¡hasta uno legendario!). Contiene un fragmento de aspecto de Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. Se usa para crear chromas dorados del Deleite Lunar.Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Cofre que puede contener EA, EN más un icono de invocador, los dos símbolos del Deleite, Yasuo versus o Riven versus, o un fragmento de aspecto aleatorio valorado en 520.¿Cuál es la clave? El pájaro es la clave. Consigue tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 150 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de pollito exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. Hace falta una llave hextech para abrirlo.Cápsula de campamentoHazte con cuatro fragmentos de aspecto de 750 RP o más, con la garantía de que uno de ellos será un fragmento de esports. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. No se necesita llave.Consigue tres fragmentos de aspecto (con la garantía de que uno será épico o superior), 225 esencias naranjas y la posibilidad de obtener un medallón del Destripador de los Puertos o un kraken de oro. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un medallón del Destripador de los Puertos (un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio).Consigue un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir otro fragmento de aspecto más del mismo valor, una bolsa VS., una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Consigue un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir esencias naranjas, una bolsa VS., una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene 5 fragmentos de aspecto de campeones de la misma facción.Contiene un fragmento de campeón aleatorio (valorado en 4800 esencias azules o más).Contiene un fragmento de aspecto de guardián aleatorioConseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la calle superior y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de la calle central y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Conseguid un fragmento de aspecto al azar garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene uno de estos posibles aspectos permanentes: Wukong volcánico, Lee Sin fiesta en la piscina, Ekko tormenta de arena, Jinx mafiosa, Morgana espina negra.Contiene un aspecto de guardián permanente.Contiene un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir una gema de Odisea, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene fragmentos de aspectos de campeón aleatorio no limitados ni míticos.Contiene un fragmento de aspecto al azar garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como esencias naranjas, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de top y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de top, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de la jungla, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de mid y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de mid, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón tirador, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de apoyo, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir una bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5Contiene 3 fragmentos de aspecto y esencias naranjas equivalentes al coste de las mejoras para los 3 fragmentos de aspecto.Se convierte en 1 esencia azulSe convierte en 10 esencias azulesSe convierte en 50 esencias azulesUna cápsula que contiene un fragmento de aspecto legendario aleatorio. ¡No requiere llave! La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene 3 fragmentos de aspecto aleatorios garantizados con un valor de al menos 975 RP y la posibilidad de recibir un saco gélido, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes multiplicadas por 4,5.Contiene un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. También existe la posibilidad de recibir 1600 esencias adicionales, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y gemas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo.Se convierte en 100 esencias azulesContiene un fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio de los siguientes valores: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP y 1820 RP.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras como un fragmento de aspecto adicional, una bolsa sorpresa del Deleite Lunar, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1,5.Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + iconoContiene símbolos del Deleite Lunar 2019. También existe la posibilidad de recibir un emoticono aleatorio, un set de cofre y llave hextech, un orbe del Deleite Lunar 2019, un aspecto permanente del Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes del Deleite Lunar.Contiene un chroma dorado misterioso del Deleite Lunar y su icono. Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado.Contiene un aspecto, un aspecto de guardián y un icono de invocador permanentes aleatorios garantizados. No se necesita llave. La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.¿Cuál es la clave? El perro es la clave. Consigue tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 100 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de perrito exclusiva del evento, una gema o un aspecto mítico. Probabilidad de obtener aspectos míticos y gemas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Oh! El perrito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de entre más de 90 líneas de aspectos, como K/DA, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No se incluyen aspectos limitados o míticos.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como un aspecto de esports permanente, una gema o un aspecto mítico permanente que no tengas. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.
    Prueba del pase 2019
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    Último díaContiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como una bolsa sorpresa de Academia de combate, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un aspecto permanente valorado en 1350 RP o más que no tengas y un aspecto permanente valorado en 975 RP o menos que no tengas. No incluye aspectos limitados ni míticos. Contiene dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. No se necesita llave. Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.¡Solo en Turquía! Este delicioso y jugoso orbe contiene un fragmento de aspecto garantizado, un 15 % de probabilidades de obtener su coste de mejora en esencias naranjas y un multiplicador de 1,5 de la probabilidad de obtener gemas y aspectos míticos.¿Tus partidas necesitan un soplo de aire fresco? Esta cápsula contiene un campeón de 3150 EA que no tengas.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de Recreativa, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos de legado (uno de ellos por valor de 975 RP o superior garantizado) y 1520 esencias naranjas. No incluye aspectos limitados ni míticos. Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de PROYECTO 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspecto aleatorios de la misma categoría (30 % de probabilidades de que sean de 750 RP, 30 % de probabilidades de que sean de 975 RP, 30 % de probabilidades de que sean de 1350 RP y un 10 % de probabilidades de que sean de 1820 RP) y 1050 esencias naranjas. No incluye aspectos limitados ni míticos.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio, un aspecto legendario permanente y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Red Bull te da aaaalaaaas... ¡Y un aspecto permanente aleatorio! Abre la cápsula para descubrir la sorpresa. ¿Tienes lo que hace falta para ser el Player One? #GivesYouWingsContiene tres fragmentos de aspectos valorados en 975 RP o más, con la posibilidad de obtener un premio de Guardianas de las estrellas 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidad de obtener aspectos míticos y gemas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido. Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios valorados en más de 975 RP y una recompensa adicional (50% de probabilidades de recibir 1520 esencias naranjas, 40% de recibir un fragmento de aspecto valorado en 1350 RP o más y 10% de recibir un aspecto permanente valorado en 1350 RP). No incluye aspectos limitados ni míticos.¿Qué minileyenda será?Contiene un Espíritu de las Islas de la SombraContiene un Alargéntea demacianoContiene un Cuernofurioso ígneo.Contiene un Topo excavador de nariz suaveContiene un Espíritu rúnico centinelaContiene un Pingu caballeroHuevo raroContiene un Felindo enjoyadoContiene un Caparazudo de jadeContiene una Alatierna lunarContiene a DangoContiene a FuwaContiene a Shisa¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2 o 3. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en Teamfight Tactics y ARAM.Contiene a OssiaContiene a QiYiContiene a MelismaContiene a RelogelioContiene a EscaramajoContiene a Rocolfo¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante una de las minileyendas de las series 1, 2, 3 o 4. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene a AstrosepioContiene a NébuloContiene a Faucestrella¿Qué minileyenda será? Un huevo del que eclosionará una variante una de las minileyendas legendarias de las series 1-6.Contiene a Caballero de flor de cerezoContiene a Melisma reina del popContiene a Alatierna hadaContiene a Cuernofurioso corazón de leónContiene a QiYi ritmo implacableContiene a Shisa heroicaContiene a Fuwa amorosaContiene a Caparazudo floralContiene a Espíritu tóxicoContiene a Dango de jengibreContiene a Caballero pío píoContiene a Felindo tenebrosoContiene a Ossia solistaContiene a Alatierna azaleaContiene a Alargéntea cereza nivalContiene a Espíritu rúnico de la Niebla Negra¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4 o 5. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene a Topo excavador de agua dulceContiene a Alargéntea del albaContiene a Melisma ritmo implacableContiene a Espíritu ígneoContiene a Fuwa último deseoContiene a Caballero extrapicanteContiene a Shisa cítricaContiene a Felindo ferozContiene a Caparazudo aguamarContiene a Ossia reina del popContiene a Topo excavador tóxicoContiene a Fuwa eclipseContiene a Melisma ritmo hipnóticoContiene a Dango de limónContiene a Cuernofurioso del bosqueContiene a Alatierna salvajeContiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio del Mundial 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto de 520, 750, 975, 1350 y 1820 RP, así como un 1% de probabilidades de conseguir un aspecto mítico.Contiene 4 fragmentos de aspectos aleatorios (uno de cada valor: 520 RP, 750 RP, 975 RP y 1350 RP).Contiene el guardián, emoticono e icono del 10.º aniversario.Contiene un aspecto legendario permanente aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de True Damage, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene dos aspectos permanentes aleatorios, uno de valor igual o inferior a 975 RP y uno de valor igual o superior a 1350 RP. No incluye aspectos limitados ni míticos.Obtenido por impresionar a Sett. Disponible el 14 de enero de 2020 a las 20:00 (hora peninsular española).Contiene un aspecto permanente aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de Orden y caos 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. La probabilidad de obtener el premio ha aumentado del 4% al 8% en comparación con eventos anteriores; se ha reducido el valor del premio.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 975 RP o más. La probabilidad de obtener el premio ha aumentado del 4% al 8% en comparación con eventos anteriores. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un ultrapremio de Reinos mecha, un premio de Reinos mecha, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 1350 RP o más. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 975 RP o inferior y dos fragmentos de aspectos por valor de 1350 RP o superior. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un logo de equipo de Clash aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspectos aleatorios adicionales. También puede contener 1600 esencias naranjas, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y gemas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de contener también extras, como una bolsa sorpresa de Galaxias 2020, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio de cada uno de los siguientes valores: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP y 1820 RP.Contiene un icono de campeón de Demacia y Freljord.Contiene un icono de campeón de Noxus.Contiene un icono de campeón de Jonia.Contiene un icono de campeón de Aguas Estancadas.Contiene un icono de campeón de Piltover y Zaun.Contiene un icono de campeón de Ciudad de Bandle.Contiene un icono de campeón de Runaterra.Con la garantía de que será un fragmento de aspecto épico o superior.Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas aleatorio.Fragmento de aspectoFragmento de aspecto + fragmento de aspecto adicionalFragmento de aspecto + esencias naranjas adicionalesFragmento de aspecto aleatorio3 fragmentos de aspectos aleatoriosContiene minileyendas de la serie 1Contiene minileyendas de la serie 2Huevo raro EContiene minileyendas de la serie 3Contiene minileyendas de la serie 4Contiene minileyendas de la serie 5Contiene minileyendas de ''Amigos lejanos''Contiene minileyendas cósmicasContiene todas las AlatiernasContiene a Dango o una de sus múltiples formas.Contiene a Fuwa o una de sus múltiples formas.Contiene a Shisa o una de sus múltiples formas.Contiene a Ossia o una de sus múltiples formas.Contiene a QiYi o una de sus múltiples formas.Contiene a Melisma o una de sus múltiples formas.Contiene a Relogelio o una de sus múltiples formas.Contiene a Escaramajo o una de sus múltiples formas.Contiene a Rocolfo o una de sus múltiples formas.Contiene todos los Alargénteas.Huevo de Alargéntea demacianoContiene a Astrosepio o una de sus múltiples formas.Contiene a Nébulo o una de sus múltiples formas.Contiene a Faucestrella o una de sus múltiples formas.Contiene todos los CuernofuriososHuevo de Cuernofurioso ígneoContiene todos los Topos excavadoresHuevo de Topo excavador de nariz suaveContiene todos los CaballerosContiene todos los EspíritusContiene todos los Espíritus rúnicosContiene todos los FelindosContiene todos los CaparazudosFragmentos de aspecto de 520 y 750Fragmento de aspecto de más de 975Fragmento de aspecto de 1350 RPFragmento de aspecto de 1820 RPFragmento de aspecto de 520 RPFragmento de aspecto de 750 RPFragmento de aspecto de 975 RPContiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. Contiene un set de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.Aspecto de gemaIncluye aspectos exclusivos de botín como Annie hextech, Darius nova terrorífica y Vayne ladrona de almas.Cofre selectoFragmento de aspecto de esportsFragmento de aspecto épicoFragmento de aspecto de Aguas Estancadas5 fragmentos de aspecto de la facciónFragmento de aspecto de la calle superiorFragmento de aspecto de la junglaFragmento de aspecto de la calle centralFragmento de aspecto de tiradorFragmento de aspecto de apoyoAspecto permanente de paquete para nuevos jugadoresGuardián aleatorio permanenteBolsa de campeónFragmentos de aspecto del cofre de reclutamiento de OdiseaFragmento de aspecto + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloRecompensas del orbe espeluznante de topRecompensas del orbe espeluznante de junglaRecompensas del orbe espeluznante de midRecompensas del orbe espeluznante de tiradorRecompensas del orbe espeluznante de apoyoFragmento de aspecto legendarioFragmento de aspecto épico aleatorioChroma dorado misterioso del Deleite Lunar aleatorio + iconoSímbolos del Deleite Lunar 2019Sobre rojo de 2019 adicionalFragmento de aspecto aleatorio valorado en 975 RP o másAspecto de esports permanente aleatorioAspecto permanente aleatorio de 1350 RP o másAspecto permanente aleatorio de 975 RP o menosCápsula de campeón de 3150 EA1 aspecto permanente aleatorioCambio aleatorio (50% de probabilidades de recibir 1520 esencias naranjas, 40% de recibir un fragmento de aspecto valorado en 1350 RP o más y 10% de recibir un aspecto permanente valorado en 1350 RP).Huevo raro DUna variante aleatoria de la serie 1-3 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-4 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-5 de minileyendas1 icono de campeón aleatorio de Demacia y Freljord1 icono de campeón aleatorio de Noxus1 icono de campeón aleatorio de Jonia1 icono de campeón aleatorio de Aguas Estancadas1 icono de campeón aleatorio de Piltover y Zaun1 icono de campeón aleatorio de Ciudad de Bandle1 icono de campeón aleatorio de RunaterraAlatierna aleatoriaHuevo de Alatierna lunarVariante aleatoria de DangoHuevo de DangoVariante aleatoria de FuwaHuevo de FuwaVariante aleatoria de ShisaHuevo de ShisaVariante aleatoria de OssiaHuevo de OssiaVariante aleatoria de QiYiHuevo de QiYiVariante aleatoria de MelismaHuevo de MelismaVariante aleatoria de RelogelioHuevo de RelogelioVariante aleatoria de EscaramajoHuevo de EscaramajoVariante aleatoria de RocolfoHuevo de RocolfoAlargéntea aleatorioVariante aleatoria de AstrosepioHuevo de AstrosepioVariante aleatoria de NébuloHuevo de Nébuloloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante aleatoria de FaucestrellaHuevo de FaucestrellaCuernofurioso aleatorioTopo excavador aleatorioCaballero aleatorioHuevo de Pingu caballeroEspíritu aleatorioHuevo de Espíritu de las Islas de la SombraEspíritu rúnico aleatorioHuevo de Espíritu rúnico centinelaFelindo aleatorioHuevo de Felindo enjoyadoCaparazudo aleatorioHuevo de Caparazudo de jadePrueba de la descripción de la tabla de botín LA-1241Se pueden canjear por botín exclusivo. Los símbolos de PROYECTO desaparecerán del inventario el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 07:59 (hora peninsular española).Se obtiene por completar misiones VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española).Insignia de campamentoSe obtiene al completar misiones VS. o al comprar contenido VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 31 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Puede usarse para forjar bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas de campeón, bolsas cangrejo o bolsas de pollito. Se obtiene al completar misiones del Mundial 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Conseguido al comprar paquetes de cofre selecto o contenido especial del evento. Se usa para forjar aspectos exclusivos de edición de prestigio de 2019 y otro contenido. Disponible hasta el 3 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Se obtiene al completar misiones del Deleite Lunar 2019. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española).Se obtiene al comprar contenido del evento o completar las misiones del evento. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento Desafíos 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 3 de junio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 6 de junio de 2019 a las 08:59 y desaparecerán el 18 de junio de 2019 a las 20:00.Se obtiene al comprar contenido del evento o completar las misiones del evento. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de Recreativa 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 30 de julio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 1 de agosto de 2019 a las 08:59 y desaparecerán el 14 de agosto de 2019 a las 20:00. Se obtiene al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de PROYECTO 2019. Consigue símbolos hasta el 03/09/19 a las 08:59. Se pueden comprar hasta el 06/09/19 a las 08:59 y desaparecerán el 19/09/19 a las 20:00 (horario peninsular).Se obtiene al alcanzar el nivel 5 de honor. Se usa para forjar recompensas específicas de honor. Los símbolos se consiguen una vez por temporada y no caducan.Se obtiene al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento del Mundial 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 19 de noviembre de 2019 a las 20:00. Los símbolos estarán a la venta hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 y desaparecerán el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Orden y caos 2019. Consigue símbolos hasta el 13 de enero de 2020 a las 22:00. Estarán a la venta hasta el 27 de enero de 2020 a las 22:00 y desaparecerán el 28 de enero de 2020 a las 00:00 (hora peninsular). Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Reinos mecha. Consigue símbolos hasta el 18/02/2020 a las 22:00. Estarán a la venta hasta el 02/03/2020 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular española). Conseguidos al comprar paquetes de cofre selecto o contenido especial del evento. Se usan para forjar aspectos exclusivos de edición de prestigio de 2020 y otro contenido. Expiran el 28 de enero de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de Galaxias 2020.Icono Cristal de VeigarIcono Engranaje de HeimerdingerConsigue un fragmento de aspecto garantizado. Este orbe puede contener botín adicional; si lo consigues, puedes decir que ha sido gracias a tu habilidad. GDSEmoticono misterioso hextechOrbe de campeón de PROYECTOFragmento de aspecto de PROYECTOCápsula de PROYECTOSímbolo de PROYECTOOrbe del DeleiteOrbe del Deleite adicionalBolsa sorpresa del DeleiteFragmento de aspecto del DeleiteMoneda doradaSímbolo del DeleiteCofre prueba 221Cápsula de pollitoCápsula del MSI 2018Cápsula malditaMedallón del Destripador de los PuertosKraken de oroOrbe de loboOrbe de leónBolsa VS.Fragmento de campeón aleatorioFragmento de aspecto de guardián aleatorioOrbe de la calle superiorOrbe de la junglaOrbe de la calle centralOrbe de tiradorOrbe de apoyoBolsa cangrejoCofre de paquete para nuevos jugadoresAspecto de guardián permanente aleatorioOrbe de OdiseaCofre de reclutamiento de OdiseaOrbe del Mundial 2018Orbe espeluznante de la calle superiorOrbe espeluznante de la junglaOrbe espeluznante de midOrbe espeluznante de tiradorOrbe espeluznante de apoyoOrbe K/DABolsa K/DA1 esencia azul10 esencias azules50 esencias azulesCápsula de la corona del invocadorCápsula del Duelo de las Nieves 2018Saco gélidoCápsula de luna sangrienta100 esencias azulesBolsa sorpresa del Deleite 2019Orbe del Deleite Lunar 2019Sobre rojo de 2019Cápsula peluditaPack de la corona del invocadorOrbe del MSI 2019Cápsula de pruebaOrbe de Academia de combate 2019Bolsa sorpresa de Academia de combateRecompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 1Recompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 2Orbe de sandíaOrbe de Recreativa 2019Premio de RecreativaRecompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 3Orbe de PROYECTO 2019Premio de PROYECTO 2019Recompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 4Cápsula de Red BullCápsula de Guardianas de las estrellas 2019Premio de Guardianas de las estrellas 2019Huevo raro de la serie 1 de minileyendasHuevo raro de la serie 2 de minileyendasHuevo raro de minileyendaHuevo raro de la serie 3 de minileyendasHuevo de la serie 4 de minileyendas (Guardianas)Huevo raro de la serie 1-3 de minileyendasHuevo de minileyendas de True Damage de la serie 5Huevo de ''Amigos lejanos''Huevo raro de las series 1-4 de minileyendasHuevo de minileyenda cósmicaHuevo de las series 1-6 de minileyendas legendariasHuevo de Caballero de flor de cerezoHuevo de Melisma reina del popHuevo de Alatierna hadaHuevo de Cuernofurioso corazón de leónHuevo de QiYi ritmo implacableHuevo de Shisa heroicaHuevo de Fuwa amorosaHuevo de Caparazudo floralHuevo de Espíritu tóxicoHuevo de Dango de jengibreHuevo de Caballero pío píoHuevo de Felindo tenebrosoHuevo de Ossia solistaHuevo de Alatierna azaleaHuevo de Alargéntea cereza nivalHuevo de Espíritu rúnico de la Niebla NegraHuevo raro de las series 1-5 de minileyendasHuevo de Topo excavador de agua dulceHuevo de Alargéntea del albaHuevo de Melisma ritmo implacableHuevo de Espíritu ígneoHuevo de Fuwa último deseoHuevo de Caballero extrapicanteHuevo de Shisa cítricaHuevo de Felindo ferozHuevo de Caparazudo aguamarHuevo de Ossia reina del popHuevo de Topo excavador tóxicoHuevo de Fuwa eclipseHuevo de Melisma ritmo hipnóticoHuevo de Dango de limónHuevo de Cuernofurioso del bosqueHuevo de Alatierna salvajeOrbe del Mundial 2019Premio del Mundial 2019Orbe de vainilla - 10.º aniversarioOrbe de chocolate - 10.º aniversarioAspecto legendario aleatorioOrbe de True DamagePremio de True DamageTarjeta de presentación de SettAspecto aleatorioOrbe de Orden y caos 2019Premio de Orden y caos 2019Orbe de Reinos mechaUltrapremio de Reinos mechaPremio de Reinos mechaOrbe de logo de ClashCápsula de Luna sangrienta 2020Orbe de Galaxias 2020Bolsa sorpresa de Galaxias 2020Caja de iconos minis misteriosos de Demacia y FreljordCaja de iconos minis misteriosos de NoxusCaja de iconos minis misteriosos de JoniaCaja de iconos minis misteriosos de Aguas EstancadasCaja de iconos minis misteriosos de Piltover y ZaunCaja de iconos minis misteriosos de Ciudad de BandleCaja de iconos minis misteriosos de RunaterraBolsa sorpresa de disfracesFragmento de aspecto de esports de 1350 RPAspecto legendario permanentePrueba del nombre de la tabla de botín LA-1241Símbolo dorado del DeleiteSímbolo VS.Símbolo de OdiseaGema de OdiseaSímbolo del Mundial 2018Símbolo del Duelo de las NievesSímbolo del nexoPunto de prestigio (2019)Símbolo del Deleite Lunar 2019Símbolo de Desafíos 2019Símbolo de Recreativa 2019Símbolo de PROYECTO 2019Símbolo de honor 5Símbolo del Mundial 2019Símbolo de Orden y caos 2019Símbolo de Reinos mechaPunto de prestigio (2020)Símbolo de Galaxias 2020Icono Rey dios GarenIcono Rey dios DariusIcono LeoncitoOrbe del MundialAbrir orbe del MundialAbrir cápsula de luna sangrientaAbrir bolsa sorpresa de la corona del invocador Huevo de AlargénteaAbrir huevo raro BSe convierte en un huevo raroFragmento de llaveFragmento de campeón misteriosoIcono LobitoBorde de rey dios Garen + iconoBorde de rey dios Darius + iconoForja los símbolos del Deleite Lunar para conseguir Vayne artificiera (edición de prestigio).Forja los símbolos del Deleite Lunar para conseguir un orbe del Deleite Lunar.100 puntos de prestigio + iconoIcono de PROYECTO: Irelia + bordeIcono de PROYECTO: Jinx + bordeIcono de PROYECTO: Warwick + bordeIcono de PROYECTO: Akali + bordeIcono de PROYECTO: Pyke + bordeEmoticono ¡Ve con cuidado!Emoticono ¡Chsss!Emoticono ¡Bang!Aspecto de guardián de PROYECTO: Ajuste de cuentas1000 esencias azulesLlave3 llavesPROYECTO: Warwick (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Akali (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Jinx (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Fiora (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Lucian (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Zed (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Pyke (chroma Ajuste de cuentas) + iconoTwitch medieval (chroma zafiro) + iconoHecarim solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoZilean subidón de azúcar (dulce) + iconoIcono de Evelynn subidón de azúcar + bordeIcono de Nidalee guerrera del orden + bordeChroma dorado de Garen Reinos Combatientes + iconoHuevo raro de la serie 5 de minileyendasCofre selecto y llaveAspecto exclusivo de Alistar hextechAspecto exclusivo de Poppy hextechAspecto exclusivo de Jarvan IV hextechEmoticono animado de Mr PinguAbrir orbe del DeleiteAbrir bolsa sorpresa del DeleiteAbrir fragmento de aspecto del DeleiteAbrir fragmento de aspecto de guardián aleatorioAbrir orbe de la calle superiorAbrir orbe de la junglaAbrir orbe de la calle centralAbrir orbe de tiradorAbrir orbe de apoyoAbrir bolsa cangrejoAbrir cofre de paquete para nuevos jugadoresAbrir aspecto de guardián permanente aleatorioAbrir orbe de OdiseaAbrir bolsa de campeónAbrir cofre de reclutamiento de OdiseaAbrir orbe espeluznante de topAbrir orbe espeluznante de junglaAbrir orbe espeluznante de midAbrir orbe espeluznante de tiradorAbrir orbe espeluznante de apoyoAbrir orbe K/DAAbrir bolsa K/DAAbrir cápsula de la corona del invocadorAbrir cápsula del Duelo de las Nieves 2018Abrir saco gélidoAbrir 100 esencias azulesAbrir fragmento de aspecto aleatorioAbrir bolsa sorpresa del Deleite 2019Abrir orbe del Deleite Lunar 2019Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono Abrir sobre rojo de 2019Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + iconoCápsula de prueba para descripción del botínHuevo raro de Twitch PrimeAbrir huevo raroEmoticono permanente en emoticono permanente que no tengas en propiedad.Se usa para forjar el icono y el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar con Moneda dorada.Se usa para forjar el chroma dorado de Sona guqin y el icono dorado de Sona.Se usa para forjar el chroma dorado de Corki ala de dragón y el icono dorado de Corki.Se usa para forjar el chroma dorado de Katarina Reinos Combatientes y el icono dorado de Katarina.Se usa para forjar el chroma dorado de Riven hoja del dragón y el icono dorado de Riven.Se usa para forjar el chroma dorado de Garen Reinos Combatientes y el icono dorado de Garen.Se usa para forjar un orbe del Deleite con Moneda dorada.Contiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Nasus guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Warwick guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Lux emperatriz lunar.Se usa para forjar chromas dorados del Deleite Lunar.Icono Leoncito + icono León divinoIcono Lobito + icono Lobo desamparadoBorde de rey dios Garen + icono del rey dios Garen + icono Corona de leonesBorde de rey dios Darius + icono del rey dios Darius + icono Corona de lobosIcono Sona de Odisea + bordeLlave hextechIcono Malphite de Odisea + bordeIcono Jinx de Odisea + bordeIcono Yasuo de Odisea + bordeIcono Escaraperla vitalIcono Escaraperla temporalCofre hextechRiven de campeonato 2016 (chroma dorado)Icono Kalista de campeonato + bordeIcono Zed de campeonato + bordeIcono Kha'Zix de campeonato + bordeEmoticono Campeonato 2018 doradoIcono Pase del Mundial doradoThresh de campeonato (chroma dorado)Chroma dorado de Janna embrujada + iconoChroma dorado de Ekko truco o trato + iconoChroma dorado de Conde Klédula + iconoBorde de Janna embrujada + iconoBorde de Ekko truco o trato + iconoBorde de Conde Klédula + iconoEmoticono RIPIcono gatunoShyvana de campeonato (chroma dorado)Emoticono MIC DropIcono dorado K/DAKalista de campeonato (chroma dorado)Zed de campeonato (chroma dorado)Kha'Zix de campeonato (chroma dorado)Icono Riven de campeonato + bordeIcono Thresh de campeonato + bordeIcono Shyvana de campeonato + bordeChroma dorado de Sivir tormenta de nieve + iconoChroma dorado de Bardo día nevado + iconoEmoticono League of JeeengiEmoticono ¡Ponte detrás de Jengi!Emoticono Poro de paseoIcono Ciervo de cristalFragmento de llave hextech Borde de Mundo príncipe gélido + iconoBorde de Twitch rey del hielo + iconoBorde de Soraka maravilla invernal + iconoBorde de Neeko maravilla invernal + iconoBorde de Yi muñeco de nieve + iconoChroma dorado de Irelia hoja gélida + iconoChroma dorado de Graves día nevado + iconoChroma dorado de Malzahar día nevado + iconoEfectos visuales especiales de Retirada solo para Bombardeo al nexoGolpe final solo para Bombardeo al nexoPoromascota para Bombardeo al nexo y ARAMEmoticono ¡Irresistible!Icono de prestigio 201930 esencias naranjasChroma dorado de Corki ala de dragón + iconoChroma dorado de Riven hoja del dragón + iconoBorde de Sylas espectro lunar + iconoBorde de Vayne artificiera + iconoBorde de Sejuani artificiera + iconoBorde de Tahm Kench emperador de la moneda + iconoEmoticono RiquísimoChroma dorado de Xin Zhao Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Jarvan IV Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Warwick guardián lunar + iconoChroma dorado de Katarina Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Caitlyn espectro lunar + iconoChroma dorado de Sona guqin + iconoEmoticono Rival dignoEmoticono Genial...Emoticono ¡Impresionante!Chroma elegante de Jayce academia de combate + iconoChroma dorado de Alistar conquistador + iconoChroma elegante de Graves profesor de combate + iconoChroma elegante de Katarina academia de combate + iconoChroma elegante de Yuumi directora de combate + iconoIcono de Jayce academia de combate + bordeIcono de Graves profesor de combate + bordeIcono de Katarina academia de combate + bordeIcono de Yuumi directora de combate + bordeIcono de Lux academia de combate + bordeIcono Ezreal academia de combate + bordeChroma dorado de Varus conquistador + icono Emoticono ¡B-baka!Emoticono Todo por tiIcono de Academia de combateIcono Los DesafíosChroma dorado de Karma conquistadora + icono Chroma dorado de Nidalee aspirante + icono Chroma dorado de Ahri aspirante + icono Icono de Alistar conquistador + bordeIcono de Ahri aspirante + bordeIcono de Nidalee aspirante + bordeIcono Yasuo jefe de batalla + bordeIcono Qiyana jefa de batalla + bordeIcono Caitlyn de recreativa + bordeEmoticono animado ''KO''Emoticono animado ''Dab de Pingu''Emoticono ''Game Over''Icono Poro de recreativa corruptoIcono Poro de recreativa pixeladoGaren Demacia Vice (chroma de neón) + iconoLucian Demacia Vice (chroma de neón) + iconoIcono de Garen Demacia Vice + bordeIcono de Lucian Demacia Vice + bordeEmoticono PiénsaloEmoticono ¡Llámame!Aspecto de guardián de Demacia ViceMiss Fortune de recreativa KO + iconoIcono Apretón de manos legendarioIcono Sol de neón de Demacia Vice1 llaveSona de recreativa KO + iconoRiven de recreativa KO + iconoKai'Sa de recreativa KO + iconoYasuo jefe de batalla KO + iconoQiyana jefa de batalla KO + iconoIcono Kai'Sa de recreativa + bordeWarwick gris (chroma zafiro) + iconoAspecto de Warwick gris + campeónAspecto de Twitch medieval + campeónIcono de Riven espada valerosa + bordeIcono de Morgana emperatriz majestuosa + bordeEmoticono No me hagas reírEmoticono UWUIcono Viaje inmortal 2019Chroma dorado de Ryze de campeonato + iconoIcono de Ryze de campeonato + bordeChroma dorado de Thresh de campeonato + iconoChroma dorado de Ashe de campeonato + iconoChroma dorado de Kha'Zix de campeonato + iconoChroma dorado de Zed de campeonato + iconoChroma dorado de Shyvana de campeonato + iconoChroma dorado de Kalista de campeonato + iconoChroma dorado de Riven de campeonato 2016 + iconoEmoticono del Mundial 2019Icono del evento del Mundial 20191 fragmento de llave1 fragmento de campeón aleatorioAshe sola ante el peligro (chroma nómada) + iconoDarius solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoIcono Hecarim solo ante el peligro + bordeIcono Ashe sola ante el peligro + bordeIcono Darius solo ante el peligro + bordeEmoticono Pero qué lechesIcono Solo ante el peligro 2019Yasuo True Damage (chroma freestyle) + iconoAkali True Damage (chroma freestyle) + iconoEkko True Damage (chroma freestyle) + iconoSenna True Damage (chroma freestyle) + iconoIcono de Yasuo True Damage + bordeIcono de Akali True Damage + bordeIcono de Ekko True Damage + bordeIcono de Qiyana True Damage + bordeIcono de Senna True Damage + bordeEmoticono ¡Ni me despeino!Icono de True DamageHuevo raro de las series 1-3 de minileyendasChroma celestial de Morgana emperatriz majestuosa + iconoChroma celestial de Nami bastón espléndido + iconoIcono de Nami bastón espléndido + bordeIcono de Lee Sin heraldo del caos + bordeIcono de Aphelios heraldo del caos + bordeEmoticono misteriosoEvelynn subidón de azúcar (dulce) + iconoZiggs subidón de azúcar (dulce) + iconoBraum subidón de azúcar (dulce) + iconoIcono de Ziggs subidón de azúcar + bordeNidalee guerrera del orden (ejemplar) + iconoIcono de Zilean subidón de azúcar + bordeIcono de Braum subidón de azúcar + bordeVladimir heraldo del caos (infame) + iconoAphelios heraldo del caos (infame) + iconoRiven guerrera del orden (ejemplar) + iconoYasuo heraldo del caos (infame) + iconoIcono de Vladimir heraldo del caos + bordeGaren Reinos mecha (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Jax Reinos mecha + bordeIcono de Leona Reinos mecha + bordeIcono de Sett Reinos mecha + bordeIcono de Draven Reinos mecha + bordeIcono de Garen Reinos mecha + bordeHuevo raro de la serie 4 de minileyendasSett Reinos mecha (agente de la ley) + iconoLeona Reinos mecha (agente de la ley) + iconoDraven Reinos mecha (agente de la ley) + iconoJax Reinos mecha (agente de la ley) + iconoAspecto de prestigio de Senna (disponible en 2020)Senna True Damage (edición de prestigio) + icono y bordeAspecto de prestigio de Zyra (disponible en 2020)Aspecto de prestigio de Zoe (disponible en 2020)Zyra aquelarre (edición de prestigio) + icono y bordeMalphite estrella oscura (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Mordekaiser estrella oscura + bordeIcono de Xerath estrella oscura + borde100 puntos de prestigio (2020) + iconoThresh estrella oscura (antimateria) + iconoJarvan IV estrella oscura (antimateria) + iconoOrianna estrella oscura (antimateria) + iconoVarus estrella oscura (antimateria) + iconoChroma antimateria de Mordekaiser estrella oscura + iconoChroma antimateria de Xerath estrella oscura + iconoIcono de Malphite estrella oscura + bordeAspecto exclusivo de Malzahar hextechAspecto exclusivo de Renekton hextechAspecto exclusivo de Cho'Gath estrella oscuraAspecto exclusivo de Rammus hextechAspecto exclusivo de Amumu hextechAspecto exclusivo de Swain hextechAspecto exclusivo de Sejuani hextechSe usa para forjar el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar y el icono dorado de Caitlyn.Emoticono Me quito el sombreroSe usa para forjar un orbe de aspecto de PROYECTO con símbolos de PROYECTO.en esencias azulesForja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el 31/07/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Odisea para conseguir iconos de Odisea, bordes específicos de aspecto, orbes y mucho más. Los símbolos de Odisea expiran el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Forja tus gemas de Odisea para conseguir bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas cangrejo, bolsas de campeón o bolsas de pollito.Forja tus símbolos del Mundial 2018 para conseguir orbes, iconos, bordes del Mundial 2018 y más. Los símbolos del Mundial 2018 desaparecerán el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del Duelo de las Nieves para conseguir iconos del Duelo de las Nieves 2018, bordes, cromas y más. Los símbolos del Duelo de las Nieves desaparecerán del inventario el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del nexo para conseguir recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus puntos de prestigio (2019) para conseguir aspectos exclusivos de edición de prestigio lanzados a lo largo de 2019 y más contenido. Los puntos de prestigio (2019) desaparecerán del inventario el 3 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos del Deleite Lunar 2019 para conseguir recompensas exclusivas. Los símbolos del Deleite Lunar 2019 desaparecerán del inventario el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española).Los símbolos de Desafíos 2019 forjan contenido exclusivo, empezando por el MSI 2019. La Academia de combate llegará más tarde a la tienda. Los símbolos caducan el 18/06/19 a las 20:00 (hora peninsular).Usad símbolos de Recreativa 2019 para forjar contenido exclusivo. El contenido de Demacia Vice llegará a la tienda más adelante. Los símbolos desaparecen el 14 de agosto de 2019 a las 20:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de PROYECTO 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán el 19 de septiembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Utiliza los símbolos de honor 5 para forjar las recompensas de honor de mayor nivel. Se añadirán nuevas recompensas cada temporada.Forja tus símbolos del Mundial 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Habrá contenido adicional que llegará a la tienda del evento más adelante. Los símbolos desaparecerán el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Orden y caos 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Habrá contenido adicional que llegará a la tienda del evento más adelante. Los símbolos desaparecerán del inventario el 28 de enero de 2020 a las 00:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Reinos mecha para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 2 de marzo a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus puntos de prestigio (2020) para conseguir aspectos exclusivos de edición de prestigio y más contenido de 2020. Los puntos de prestigio desaparecerán del inventario el 28 de enero de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española). Forja tus símbolos de Galaxias 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 12 de mayo de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Tienda de símbolos de OdiseaTienda de gemas de OdiseaMundial 2018Tienda de símbolos del Duelo de las NievesTienda de símbolos del nexoTienda de puntos de prestigio (2019)Tienda del Deleite Lunar 2019Tienda de Desafíos 2019Tienda de Recreativa 2019Tienda de PROYECTO 2019Tienda de símbolos de honor 5Tienda del Mundial 2019Tienda de Orden y caos 2019Tienda de Reinos mechaTienda de puntos de prestigio (2020)Tienda de Galaxias 2020El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.¿Cuál es la clave? El pájaro es la clave. Conseguid tres fragmentos de aspecto valorados en 975 RP o más, 150 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de pollito exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema, incluido el nuevo Alistar hextech. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. Los artículos de artesanía de más alta calidad disponibles. Supervisados y aprobados por el maestro artesano Ornn. Hace falta una llave hextech para abrirlo.Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado.Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime. ¡Que lo disfrutes!Contiene Caballeros Pingu, Fantasmicos y Centinelas azulados.Abrir huevo raro CRequiere un emoticono permanenteNo es posible conseguir el aspecto de rey dios Garen mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Garen.No es posible conseguir el aspecto de rey dios Darius mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Darius.Se necesita Janna embrujada para usar el chroma dorado.Se necesita Ekko truco o trato para usar el chroma dorado.Se necesita Conde Klédula para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Janna embrujada mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Janna embrujada.No es posible conseguir el aspecto Ekko truco o trato mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Ekko truco o trato.No es posible conseguir el aspecto Conde Klédula mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Conde Klédula.Se necesita Sivir tormenta de nieve para usar el chroma dorado.Se necesita Bardo día nevado para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Mundo príncipe gélido mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Mundo príncipe gélido.No es posible conseguir el aspecto Twitch rey del hielo mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Twitch rey del hielo.No es posible conseguir el aspecto Soraka maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Soraka maravilla invernal.No es posible conseguir el aspecto Neeko maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Neeko maravilla invernal.No es posible conseguir el aspecto Yi muñeco de nieve mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Yi muñeco de nieve.Se necesita Irelia hoja gélida para usar el chroma dorado.Se necesita Graves día nevado para usar el chroma dorado.Se necesita Malzahar día nevado para usar el chroma dorado.Se necesita Corki ala de dragón para usar el chroma dorado.Se necesita Riven hoja del dragón para usar el chroma dorado.Se necesita Garen Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Sylas espectro lunar mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sylas espectro lunar.No es posible conseguir el aspecto Vayne artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Vayne artificiera.No es posible conseguir el aspecto Sejuani artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sejuani artificiera.No es posible conseguir el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda.Limitado a una compra por cuenta.Se necesita Xin Zhao Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Jarvan IV Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Warwick guardián lunar para usar el chroma dorado.Se necesita Katarina Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Caitlyn espectro lunar para usar el chroma dorado.Se necesita Sona guqin para usar el chroma dorado.Requiere 1 gemaRequiere 10 gemasRequiere 5 gemas.Obtener el paseAlijo de símbolos¡Reclama tus símbolos de Recreativa 2019 al comprar el pase del evento! Cómpralo y úsalo antes del 30 de julio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Galaxias 2020 al comprar el pase de Galaxias 2020! Compra y usa los símbolos hasta el 28 de abril de 2020 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos del Deleite Lunar al comprar el pase del Deleite Lunar 2019!¡Reclama tus símbolos de Reinos mecha al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 18 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos del evento al comprar el pase de Orden y caos 2019! Compra y usa los símbolos hasta el 13 de enero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de PROYECTO 2019 al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 3 de septiembre de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Duelo de las Nieves al comprar el pase del Duelo de las Nieves!¡Reclama tus símbolos de Desafíos 2019 al comprar el pase del evento! El alijo caduca el 3 de junio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Mundial 2019 al comprar el pase del Mundial 2019! Compra y usa los símbolos hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Tu alijo de símbolosPuede contener cualquier categoría de aspectos. El aspecto de tus sueños puede estar aquí.Forma elemental: MagmaLux ha dominado los elementos de Fuego y Naturaleza y ha trascendido a una forma superior.

    "Huid todos de los ríos de piedra y llamas".
    Mapa básicoTopo excavador astronautaTopo excavador torpeTopo excavador de agua dulceTopo excavador de nariz suaveTopo excavador bailarín celestialTopo excavador inflamableTopo excavador tóxicoEspíritu rúnico de la Niebla NegraEspíritu rúnico centinelaEspíritu rúnico glacialEspíritu rúnico de ancestro ígneoEspíritu rúnico de broteEspíritu rúnico de flor de cerezoArmas realesConstruido por Miss Fortune a partir de los planos de su padre, este sofisticado traje tecnológico puede disparar una ráfaga de perímetro para repeler al enemigo, artillería antimateria, misiles y fuego antiaéreo concentrado.Justicia escarlataUn exotraje resistente a la gravedad y una "pistola de agujeros negros". Dispara esferas de materia oscura supercondensada.Hora ceroCapaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo.Un exotraje prohibido que utiliza criaturas nacidas de las explosiones solares para derretir a los enemigos de Miss Fortune.Enjambre estelarGrabando...El vídeo '%s' se ha guardado en 'Mis documentos/League of Legends/Highlights'.El vídeo '%1' se ha guardado en '%2'.Error de grabación: error %sRebobinar@Key@Haz clic para rebobinar 15 s.Pausar@Key@Haz clic para pausar la reproducción.Reproducir@Key@Haz clic para reanudar la reproducción.Iniciar grabación@Key@Haz clic para iniciar la grabación.Detener grabación@Key@Haz clic para detener la grabación.Ralentizar@Key@Haz clic para ralentizar la reproducción.Acelerar@Key@Haz clic para acelerar la reproducción.Controles del tiempoCompra más objetos de la tienda para ganar más poderCompra más objetos de la tienda para ganar más poder @k1@Tienes un montón de oro.
    Los objetos mejoran las características de tu campeón y hacen que se vuelva más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma de invocación.
    Sube de nivel tus habilidadesTienes más puntos de habilidad.
    Si subes de nivel tus habilidades, se harán más fuertes.
    Tienes un punto de habilidad más.
    Si subes de nivel tus habilidades se harán más fuertes.
    Sube de nivel tu definitiva @k1@Tu definitiva es tu habilidad más potente. Casi siempre conviene subirla de nivel lo antes posible.Usa una poción de vidaTienes poca vida.
    Tienes una poción de vida que puede curar parte del daño que has recibido.
    Asesina a un súbdito con un habilidadAsesinar a los súbditos te proporciona oro que puedes utilizar para comprar objetos más potentes.Da la vuelta y usa Retirada a la base para curarteDa la vuelta y usa Retirada @k1@ para curarteEstás en muy mal estado.
    Si te retiras, te curarás y además tendrás la ocasión de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que procura hacerlo desde un sitio resguardado.
    Línea sin usar para comunicadosDestruye el inhibidor vulnerableDestruye el inhibidor vulnerable

    Cuando se destruyan todas las torretas de una calle, el inhibidor de esa calle se volverá vulnerable.

    Los inhibidores vuelven a aparecer, pero mientras permanezcan destruidos, tus súbditos serán mucho más poderosos en esa calle, lo que te que permite avanzar hacia la victoria.

    Haz clic sobre estos objetivos en el minimapa para lanzar un aviso.
    Destruye una torreta enemigaDestruye una torreta enemiga

    Avanza con tus súbditos para destruir una torreta enemiga.

    Haz clic para enviar un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Gana 3500 de oro matando enemigosGana 3500 de oro matando enemigos

    Gana oro asestando el golpe mortal a los súbditos o ayudando en los asesinatos de campeones enemigos. El oro se puede gastar en la tienda que hay junto a la plataforma de aparición para comprar poderosos objetos que otorgan estadísticas y efectos únicos.
    Asesta el golpe mortal a 12 súbditos.Asesta el golpe mortal a 12 súbditos

    Puedes ganar oro para comprar más objetos en la tienda si asestas el golpe mortal a enemigos.
    Aprender una habilidad básicaAprender una habilidad básica

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    Gana experiencia y sube de nivel.Gana experiencia y sube de nivel

    Puedes ganar experiencia al estar cerca de enemigos cuando mueren. Si consigues la suficiente subirás de nivel, lo que otorga un aumento de estadísticas y un punto de habilidad para desbloquear o potenciar tus habilidades.
    Avanza hacia una calle para comenzar la partida.Avanza hacia una calle para comenzar la partida

    Hay 3 calles donde los súbditos lucharán entre sí para llegar a la base enemiga. Los equipos deberán averiguar cuáles son las mejores calles para que sus campeones defiendan y ataquen.
    Destruye todas las torretas de una calleDestruye todas las torretas de una calle

    Para llegar a la base enemiga, debes destruir todas las torretas de una calle primero.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Destruye el nexo enemigo

    Mientras un inhibidor esté destruido, puedes atacar las torretas del nexo enemigo y, después, el nexo enemigo.

    Avanza para asegurar la victoria.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Usa Retirada para volver a la tienda y comprar objetosUsa Retirada @k1@ para volver a la tienda y comprar objetosUsa Retirada para volver a la tienda y comprar objetos

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se interrumpe si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Hay monstruos neutrales entre las callesHay monstruos neutrales entre las calles

    A esta zona se la conoce como jungla y alberga monstruos neutrales que puedes asesinar para conseguir oro y experiencia adicionales. Algunos incluso conceden mejoras temporales.
    Recuerda gastar los puntos de habilidad.Recuerda gastar los puntos de habilidad

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    Retirada se cancela cuando recibes daño o realizas otra acción.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte.

    Si te queda poca vida, considera usar retirada para volver rápidamente a la base y curarte.
    Recuerda gastar el oro. Retirada para ir a la tienda.Recuerda gastar el oro. Usa Retirada @k1@ para ir a la tienda.Recuerda gastar el oro. Usa Retirada para ir a la tienda.

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se puede interrumpir si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Las estructuras son inmunes a la mayoría de hechizos.Prueba unos cuantos campeones.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.¡Las torretas duelen! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas.¡Las torretas hacen daño! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas.miles de mill. d, h km mmill. min100 mil m@NUMBER@% s10 mil bill. semMejora: @AugmentName@ se ha desactivado y no está disponible en esta partida.Embaucar ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraJinx lanza 9 trampas que forman un círculo a su alrededor y ¡Mascafuegos! inflige un 15% más de daño.Saltarines ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraLas trampas saltan hacia los enemigos y al atraparlos se reduce el enfriamiento restante de ¡Mascafuegos! un 10%.Calor abrasador ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Mejora¡Mascafuegos! inmoviliza el doble de tiempo (3 s) y, mientras estén inmovilizados, los enemigos reciben un 30% más de daño de todas las fuentes.Plan AMejora de estadísticasLos golpes de hechizo infligen 50 (+50% de DA adicional) (+30% de PH) de daño verdadero adicional durante 2 s. Además, lanzar hechizos otorga una acumulación de Puesta a punto.Plan: ZMejora de estadísticasLos objetos que proporcionan armadura, resistencia mágica o vida otorgan 25 de daño de ataque y poder de habilidad adicional.La pilotoMejora innata¿Quién la ha dejado conducir?¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación. Jinx obtiene de forma adicional:
    • +10% de curación por todo el daño infligido. (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +20% de velocidad de ataque.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    Ansia¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx está a tope, tiene lanzamientos infinitos de Torsión (el Destello de Odisea).Impaciencia ¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx o su aliado lanzan sus definitivas, obtiene el efecto de ¡A tope!.Oleada ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraPor cada acumulación de Puesta a punto Jinx dispara 2 cohetes más a los enemigos cercanos a su objetivo. (Los cohetes adicionales infligen un 40% de daño físico).Poco a poco ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraAhora las balas de Pium Pium ralentizan a los enemigos un 25% durante 1 s y reducen 2 de armadura y resistencia mágica. (Se puede acumular hasta 20 veces).Huesos de ballena ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraLos cohetes de Espinas ya no tienen coste de maná y su bonificación de alcance de ataque y tamaño de explosión se duplican.Arsenal ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraAhora Jinx lleva 3 ¡Supermegacometas mortales! en su arsenal y se recargan un 25% más rápido. Cometa ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraEn vez de explotar al entrar en contacto, ¡Supermegacohete mortal! deja un rastro de fuego durante 6 s que ralentiza a los enemigos un 40% y les inflige cada segundo 100/200/300 (+120% de DA) (+60% de PH) de daño físico como quemadura.Fugitiva ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ya no se detiene en el primer objetivo al que golpea. Además, inflige un 30% de daño adicional por cada objetivo sucesivo.Bifurcación ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo mortal. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).¡La llevas! ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ralentiza el doble de tiempo y el primer ataque básico de Jinx sobre un enemigo que haya sido alcanzado por ¡Zap! inflige daño crítico automático y tiene alcance de ataque ilimitado.Réplica Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraEl área de efecto de Golpe en el suelo aumenta un +50% y provoca unas grietas en el suelo que entran en erupción 2 s más tarde y vuelven a infligir el mismo daño.Eco Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el hechizo, de modo que infligen daño a los enemigos cercanos. (Todas las unidades pueden recibir daño un máximo de dos veces por lanzamiento).Intimidación Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo activo a Malphite y ven reducidas su armadura y resistencia mágica un 30% durante 3 s.GoliatMejora de estadísticasEl tamaño y el alcance de ataque de Malphite progresan con la vida adicional, y por cada 100 de vida adicional, obtiene +2% de daño. (Máximo con 3500 de vida).Puro músculoMejora innataCon un corazón de oro.El enfriamiento de Escudo de granito no se reinicia durante el combate y los ataques básicos y los golpes de hechizo lo reducen [1 | 2] s respectivamente. Además, Malphite obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +5% de vida.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    • +100 de daño de ataque y poder de habilidad.
    TransmutarMejora de estadísticasMalphite obtiene 1 de daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad que tiene, y 3 de poder de habilidad por cada 4 de daño de ataque. (No se acumulan entre sí).DesquiciadoEscudo de granito [P] MejoraMalphite entra en modo desquiciado cuando se le rompe un escudo, lo que aumenta su daño de ataque básico 120 y su velocidad de ataque y de movimiento un 60% durante 4 s.VolátilEscudo de granito [P] MejoraLos escudos de Malphite se rompen con una fuerza explosiva e infligen 100 (+20% de armadura) (+35% de DA) de daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 2 s.Fractura Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico fractura a los enemigos durante 4 s. Los autoataques rompen la fractura, derriban al objetivo e infligen 125 (+75% de PH) de daño mágico.Desprendimiento Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico inflige un 75% más de daño y, cuando golpea a su objetivo principal, se hace añicos y alcanza a todos los enemigos que haya detrás.Agudeza Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico obtiene un 50% de alcance de lanzamiento, roba un 50% de velocidad de movimiento y tiene un 50% de reducción de enfriamiento.Embestida Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraFuerza imparable inflige +60% de daño. El enfriamiento de Fuerza imparable se reduce un 15% por cada enemigo afectado. (Hasta un máximo de 5 enemigos).Inexorable Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraAhora Fuerza imparable proporciona un deslizamiento hacia la dirección seleccionada hasta que Malphite se choca con un obstáculo del terreno. Al mismo tiempo, arrastra a los enemigos con los que se topa.Carga Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraMientras Ataques brutales está activa, Malphite salta hacia los objetivos que se encuentran fuera del alcance de sus autoataques e inflige un 150% de daño.Conmoción Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraEl tamaño de Ataques brutales se triplica e inflige una bonificación de 50 (+5% de vida máxima) de daño mágico.Inestable Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraActivar Ataques brutales consume un 20% de la vida de Malphite, pero le otorga +5% de omnisucción y +50% de probabilidad de impacto crítico.Frenesí Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraLa activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en misiles de curación de Aria de la perseverancia que van a parar a aliados cercanos.Revuelo Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad elimina el control de adversario que afecte a los aliados y triplica su velocidad de movimiento adicional.Retrógrada Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad también provoca la ralentización de los enemigos cercanos e inflige 4 por nivel (+36% de PH) de daño mágico por segundo.Cambio de ritmoMejora de estadísticasObtienes un 35% de curación y escudos en forma de cargas de Ora. A las 500 cargas, su siguiente ataque básico inflige 500 (+50% de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos situados en línea. El poder de curaciones y escudos aumenta el daño de esta habilidad.HostilMejora de estadísticasSona obtiene un 75% de su poder de habilidad en forma de daño de ataque.VidenteMejora innata~Notas musicales tenues~Sona domina los efectos Energía acorde de las mejoras del Ora:
    • Staccato: inflige +75% de daño adicional.
    • Diminuendo: reinicia el enfriamiento de Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: en su lugar, aturde a su objetivo.
    • Además, Sona obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de curación y escudos.
    • +20 de regeneración de maná por segundo.
    EscandalosaEnergía acorde [P] MejoraAhora Energía acorde afecta a todos los enemigos que estén en la zona que rodea al objetivo.CadenciaEnergía acorde [P] MejoraSona obtiene Energía acorde tras lanzar 2 habilidades básicas. Usar Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo 6 s.Ritmo Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraEl enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo.Incitar Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraLos aliados potenciados por el aura de Himno del valor infligen +75% de daño adicional con su siguiente ataque básico.Tumulto Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraSi la activa de Himno del valor daña al número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento golpea a un objetivo adicional y obtiene +50% de daño adicional. (Se puede acumular hasta 4 veces).Cascada Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraGolpear a un enemigo con Crescendo vuelve a lanzar el hechizo detrás de él. Cada Cascada reduce el enfriamiento de Crescendo 5 s. (5 reducciones de enfriamiento como máximo).Concierto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraAhora Crescendo dispara en 8 direcciones alrededor de Sona. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).Bendición Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraLa activa de Aria de la perseverancia cura a 1 aliado adicional.Crucial Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl escudo de Aria de la perseverancia aumenta hasta un +200% según la vida que le falte al aliado.Oasis Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl aura de Aria de la perseverancia cura continuamente 4 por nivel (+6% de poder de habilidad) de vida por segundo a todos los aliados que estén dentro.Caballeroso Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraHoja cortante puede lanzarse sobre campeones aliados. De esta forma, se aplica el escudo de Camino del alma errante a cada miembro del equipo.Parpadeo Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraEl alcance de Hoja cortante aumenta +100%. Ahora teleporta a Yasuo hasta su objetivo si este se encuentra mucho más lejos. Además, activa los efectos de impacto.Perfeccionado Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraLa amplificación de daño de Hoja cortante se acumula hasta un +350% y lo hace el doble de rápido. La amplificación de daño aumenta el daño total de Hoja cortante, en vez de aumentar solo el daño básico.HorizonteMejora de estadísticasObtienes +150 de alcance para ataques básicos y Tempestad de acero. Tus enfriamientos se reducen 0,25 s al golpear.PlateadoMejora de estadísticasCada 2 de daño de ataque adicional, obtienes +1% de daño de hechizo.El capitánMejora innata¿Quién lo ha puesto al mando?Camino del alma errante proporciona un escudo del doble de protección y el doble de duración. Además, Yasuo obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de velocidad de movimiento.
    • ¿+15 de regeneración de maná por segundo?
    TalentosoCamino del alma errante [P] MejoraYasuo obtiene +50% de daño crítico, pero no puede obtener probabilidad de impacto crítico. El daño infligido en el último 33% de alcance de su autoataque y de Tempestad de acero siempre inflige un golpe crítico. Los golpes críticos proporcionan una bonificación de velocidad de movimiento.DesgarradorCamino del alma errante [P] MejoraEl primer golpe crítico de Yasuo contra un objetivo inflige un 15% de la vida actual del objetivo como daño verdadero adicional y lo ralentiza bastante. (1500 de límite de daño).Creciente Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan, hasta un +150%.Infinidad Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraGolpear a una unidad con Tempestad de acero elimina el enfriamiento de Hoja cortante de esa unidad y cura a Yasuo un 5% de la vida que le falte.Errante Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados vuelven a Yasuo e infligen +75% de daño adicional.Tempestad Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraYasuo se vuelve imparable e invulnerable durante Último aliento. Al aterrizar, Yasuo lanza dos tornados por cada unidad a la que haya golpeado y el enfriamiento de Último aliento se reduce un 10%. (Máximo: 50%).Caminante del viento Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraÚltimo aliento obtiene un 100% de daño, duración y alcance. Mientras lo canaliza, Yasuo puede volver a lanzar Último aliento sobre otros enemigos derribados.Explosivo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraYasuo y los campeones aliados que atraviesen Muro de viento obtienen +100% de probabilidad de impacto crítico, +40% de poder de habilidad y +40% de velocidad de movimiento durante 8 s. Muro de viento ahora se desplaza 6 veces más lejos.Soplo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraLa anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce a la mitad.Represalia Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraSi Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria. (0,5 s de enfriamiento).Hexcuración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas curan a los aliados situados dentro del radio de la explosión y los aliados tienen la capacidad de activarlos por su proximidad.Regeneración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraCuando un Campo de hexplosivos haya explotado o expirado por completo, se genera otro campo en el mismo lugar que el primero.Rastreadores Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas se desplazan hasta los enemigos cercanos. Infligen un 40% más de daño. (O de curación, con Hexcuración).Al bordeMejora de estadísticasCuando tienes menos del 60% de vida, obtienes un 100% de velocidad de movimiento, un 50% de velocidad de ataque y un 50% de velocidad del enfriamiento de todas las habilidades.RepartidorMejora de estadísticasObtienes 150 de alcance de ataque y, por cada 1% de velocidad de ataque adicional, obtienes 1 de poder de habilidad.El excluidoMejora innata¿Y este quién es?Mecha corta otorga 150 de alcance de ataque adicional e inflige el doble de daño. Además, Ziggs obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de poder de habilidad.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    ReboteMecha corta [P] MejoraMecha corta rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. (Rebota solo hacia los objetivos que no se hayan visto afectados).Más cortaMecha corta [P] MejoraEl enfriamiento de Mecha corta se reduce a 2 s y el daño se duplica.Dilación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraLas bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces (en lugar de 2) y obtienen un 33% de daño y un 20% de radio de explosión con cada rebote. (Bonificación máxima: 200%).Restos Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraCada vez que una bomba rebotante rebota, deja una mina hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Fragmentación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraBombas rebotantes lanza 3 en formación diseminada. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).Efectos colaterales Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraAl impactar, Megabomba incendiaria lanza 5 minibombas incendiarias a su alrededor y los enemigos alcanzados reciben un 30% de daño adicional como daño verdadero a lo largo de 3 s. Sobrexplosión Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraDurante 5 s después de lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs se vuelve inmune al control de adversario, obtiene un 80% de reducción de daño y puede lanzar más megabombas incendiarias sin coste alguno.Poscombustión Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada inflige el doble de daño. Además, cuando Ziggs aterriza, recibe un escudo durante 3 s, eleva a los enemigos cercanos e inflige el doble del daño inicial de Carga concentrada. (La potencia del escudo equivale al daño al aterrizar).Temerario Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada repele a todos los objetivos el doble de lejos, y los hechizos que Ziggs lanza mientras está en el aire infligen el cuádruple de daño.Caos Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraEl radio de explosión de Carga concentrada es el doble de grande y su enfriamiento se reduce 2 s por cada objetivo alcanzado. (Enfriamiento máximo: 90%).Jinx Lanza 9 Mascafuegos en un círculo. Los Mascafuegos infligen más daño.EmbaucarLos Mascafuegos saltan hacia los enemigos y su enfriamiento se reduce al alcanzarlos.SaltarinesLos Mascafuegos inmovilizan más tiempo y amplifican el daño de todas las fuentes.Calor abrasadorLos hechizos acertados infligen daño prolongado adicional y otorgan acumulaciones de Puesta a punto.Plan ALos objetos defensivos otorgan DA y PH adicional.Plan Z¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación.La pilotoMientras Jinx está bajo los efectos de ¡A tope!, puede lanzar Torsión sin fin.Cuando Jinx o un aliado lance una definitiva, Jinx obtiene ¡A tope!.ImpacienciaLas acumulaciones de Puesta a punto hacen que Espinas dispare más cohetes.OleadaPium Pium ralentiza a los enemigos y reduce sus defensas.Poco a pocoAumenta el alcance y el radio de Espinas y los disparos no cuestan maná.Huesos de ballenaSe pueden llevar hasta 3 supermegacometas mortales al mismo tiempo. Los supermegacometas mortales tienen un enfriamiento reducido.ArsenalLos supermegacometas mortales atraviesan a los enemigos y dejan una estela de fuego a su paso.Cometa¡Zap! atraviesa a los objetivos e inflige daño adicional por cada objetivo golpeado.Fugitiva¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo.Bifurcación¡Zap! ralentiza más y otorga un ataque de alcance infinito que inflige daño crítico a los objetivos.¡La llevas!Golpe en el suelo tiene un área de efecto aumentada y repite su daño tras 2 segundos.Los enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el ataque, lo que inflige daño a los demás enemigos cercanos.EcoLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo a Malphite y ven reducidas sus defensas.IntimidaciónLa vida adicional le otorga a Malphite más tamaño, alcance de ataque y daño.GoliatEl enfriamiento de Escudo de granito se reduce al golpear a enemigos y no se reinicia durante el combate.Puro músculoEl DA adicional le otorga PH a Malphite, y el PH le otorga DA adicional.TransmutarCuando a Malphite se le rompe un escudo, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales.DesquiciadoCuando a Malphite se le rompe un escudo, ralentiza y daña a los enemigos cercanos.VolátilLos ataques básicos derribarán e infligirán daño adicional a los enemigos afectados por Fragmento sísmico.Fragmento sísmico inflige más daño y alcanza a enemigos adicionales que estén detrás del objetivo.DesprendimientoFragmento sísmico obtiene alcance y roba más velocidad de movimiento. Tiene enfriamiento reducido.AgudezaFuerza imparable inflige más daño. Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado.Fuerza imparable es un deslizamiento que arrastra a los enemigos alcanzados hasta que Malphite se topa con terreno.InexorableAtaques brutales inflige más daño y provoca que Malphite pueda saltar hacia objetivos alejados.CargaAtaques brutales surca un área mayor e inflige daño adicional en función de la vida de Malphite.ConmociónLanzar Ataques brutales daña a Malphite, pero le otorga omnisucción y golpe crítico.InestableLa activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en curaciones.El aura de Canción de la celeridad elimina los efectos de control de adversario de los aliados y otorga velocidad de movimiento aumentada.RevueloEl aura de Canción de la celeridad ralentiza y daña a los enemigos cercanos.RetrógradaCurar y escudar otorga cargas que pueden utilizarse junto a un poderoso ataque básico.Cambio de ritmoEl poder de habilidad le otorga a Sona daño de ataque básico adicional.HostilSe amplifican los efectos de Energía acorde: La Q tiene un 75% más de daño, la W reinicia el enfriamiento de la W y la E aturde en lugar de ralentizar.VidenteEnergía acorde afecta a todos los enemigos cercanos al objetivo.EscandalosaOtorga Energía acorde tras lanzar 2 hechizos. Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo.CadenciaEl enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo.RitmoLos aliados afectados por el aura de Himno del valor infligen daño adicional con su siguiente ataque básico.IncitarHimno del valor dispara otro proyectil si el último lanzamiento impactó al número máximo de objetivos.TumultoCrescendo rebota entre los enemigos impactados para golpear a unidades adicionales que se encuentren detrás.CascadaCrescendo se dispara en 8 direcciones alrededor de Sona.ConciertoLa activa de Aria de la perseverancia cura a un aliado adicional.El escudo del aura de Aria de la perseverancia aumenta según la vida que le falte al objetivo.CrucialEl aura de Aria de la perseverancia cura continuamente a los aliados cercanos.OasisHoja cortante se puede lanzar sobre los aliados y os aplica a ambos el escudo de Camino del alma errante.CaballerosoHoja cortante se convierte en una teleportación instantánea con alcance doble que aplica los efectos de impacto.ParpadeoLa amplificación de daño de Hoja cortante tiene un máximo más elevado y se acumula el doble de rápido.PerfeccionadoLos ataques básicos y Tempestad de acero obtienen alcance adicional. Los ataques básicos reducen los enfriamientos.HorizonteEl daño de ataque adicional también otorga daño de hechizo adicional.PlateadoDuplica la duración del escudo de la pasiva y aumenta un 100% la cantidad de escudo de la pasiva.El capitánYasuo siempre asesta golpes críticos con la punta de su hoja, pero no puede conseguirlos de otra forma.TalentosoEl primer golpe crítico contra un objetivo inflige daño verdadero adicional y lo ralentiza.DesgarradorLos tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan.Tempestad de acero cura a Yasuo y elimina el enfriamiento de Hoja cortante de sus objetivos.InfinidadLos tornados infligen daño adicional y vuelven a Yasuo.ErranteÚltimo aliento hace invulnerable a Yasuo y lanza dos tornados por unidad golpeada.TempestadÚltimo aliento obtiene daño, duración y alcance adicionales, y se puede volver a lanzar contra otros enemigos.Caminante del vientoMuro de viento se coloca más lejos y otorga crítico, PH y velocidad de movimiento a los aliados que lo atraviesen.ExplosivoLa anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce.SoploSi Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria.RepresaliaLas minas hexplosivas curan a los aliados que las activan.HexcuraciónLas minas hexplosivas se vuelve a lanzar en la misma ubicación cuando se detonen todas.RegeneraciónLas minas hexplosivas infligen más daño y se desplazan hacia los enemigos cercanos.RastreadoresTener poca vida otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de enfriamiento adicionales.Al bordeOtorga alcance adicional para los ataques básicos. La velocidad de ataque adicional otorga poder de habilidad.RepartidorMecha corta obtiene 150 de alcance de ataque e inflige el doble de daño.El excluidoMecha corta rebota hacia enemigos cercanos hasta 4 veces.ReboteMecha corta inflige el doble de daño y tiene 2 segundos de enfriamiento.Más cortaLas bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces y obtienen daño y alcance con cada rebote.DilaciónBomba rebotante deja una mina hexplosiva con cada rebote.RestosBombas rebotantes lanza 3 bombas en formación diseminada.FragmentaciónMegabomba incendiaria inflige daño prolongado adicional y lanza más bombas al impactar.Efectos colateralesTras lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs puede volver a lanzarla continuamente durante 5 segundos.SobrexplosiónLanzar a Ziggs con Carga concentrada le otorga un escudo y daña a los enemigos al aterrizar.PoscombustiónCarga concentrada empuja el doble de lejos. Ziggs inflige un montón de daño mientras está en el aire.TemerarioCarga concentrada tiene un mayor radio de explosión. Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado.CaosEfigiesMostrar metas de las EfigiesTodasSolo para mí y el equipoGuau, guau. ¡GUAU!Los ataques reducen el enfriamiento de la Q.Edición digital de coleccionistaPaquete de campeones@PCooldown@ s de enfriamientoAatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura la cantidad de daño infligido.Aatrox y sus hermanos, otrora respetados defensores de Shurima contra el Vacío, acabarían convirtiéndose en una amenaza aún mayor para Runaterra y solo conocieron la derrota ante el uso astuto de hechizos mortales. No obstante, tras siglos de reclusión, Aatrox fue el primero en recuperar su libertad y se dedicó a corromper y transformar a cualquier necio que intentase empuñar el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, envuelto en carne y huesos que no le pertenecen y que ha transformado en una horrenda aproximación de su antiguo aspecto, recorre Runaterra en busca de la apocalíptica venganza que tanto anhela.El siguiente ataque básico de Aatrox inflige un @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional y cura a Aatrox la cantidad de daño infligido. Se cura un @PHealingMinionMod*100@% de ese valor contra súbditos.

    El enfriamiento se reduce cada vez que Aatrox golpea a un campeón o a un monstruo gigante con una habilidad o un ataque, y se reduce el doble si golpea con la punta de la Espada de los Oscuros.El siguiente ataque básico de Aatrox tiene @PBonusAARange@ más de alcance, inflige un @PDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos) y cura a Aatrox la cantidad de daño infligido. Se cura un @PHealingMinionMod*100@% de ese valor contra súbditos.

    El enfriamiento se reduce en @PChargeRate@ s cada vez que Aatrox golpea a un campeón o a un monstruo gigante con una habilidad o un ataque, y se reduce el doble si golpea con la punta de la Espada de los Oscuros. Los golpes múltiples solo reducen el enfriamiento una vez.El humo oculta a Akali de la visión enemiga.@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras Listo - Oscuro - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Oscuro Listo - Asesino de las sombras - @SubA@ sCada @AttackCount@ ataque consecutivo, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.Cada 4.º ataque básico, golpea dos veces.Coloso de PHMordekaiser obtiene PH por nivel.

    Cuando muere, su fantasma aparece en la fuente. Se puede mover al lanzar la Q y seleccionar una ubicación como objetivo. Cuando se termine el contador de muerte, Mordekaiser revive donde esté su fantasma. Los enemigos no pueden ver el fantasma y este no proporciona visión hasta los últimos 5 s del contador de muerte.E de NeekoEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.InmovilizadoEscudo pasivoNeeko bloquea el siguiente daño infligido por un campeón o monstruo.R de NeekoNeeko está protegida de todo daño.Esta unidad no puede realizar acciones.La primera habilidad básica o ataque que impacte contra cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo, que se reinicia al lanzar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente. @SrcNameWithColon@Poder de Maldad increíble - @SubA@ de poder de habilidadPingu caballeroSeñor de los cuervosCaballero del Hielo PuroCaballero de flor de cerezoCaballero extrapicanteCaballero pío pío{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@Runa Pacto del hijo de piedra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no está disponible hasta el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@).Lanzar la habilidad definitiva otorga un aumento de velocidad de movimiento que se desvanece a lo largo de @Duration@ s.

    Aumento de velocidad de movimiento: @MoveSpeedBoost@
    Enfriamiento: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Superdaño adicional: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad tiene un escudo y mayor velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@+VIDA@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Cazador incesanteBanda de manáConcentración absolutaÚltimo esfuerzoEl sombrero definitivoDemolerSupercuraciónLeyenda: LinajeLeyenda: PrestezaLeyenda: TenacidadTriunfoSentidos agudosVelocidad de acercamientoCometa arcanoEntrega de galletasRevestimiento de huesosCeleridadCuerpo celesteGolpe bajoCrisálidaCondicionamientoConquistadorPerspicacia cósmicaGolpe de graciaDerribadoCosecha oscuraEl maestro maligno El cirujano retorcidoEl carnicero inmortalLa cuchilla de éterElectrocutarColección de globos ocularesTrampa ígneaPies velocesFuente de vidaMercado del futuroSe avecina tormentaMejora glacialProtectorLluvia de cuchillasBuscacorazonesDestello hextechCazador ingeniosoEl visionario implacableEl duelista elegante El atemporalEl soñadorPiel de hierroCleptomaníaCompás letalCalzado mágicoPrototipo: VersatilidadConcha espejoCapa del nimboSobrecrecimientoMomento oportunoIrrupción de faseEl élite despiadadoEl eruditoEl campeón eternoClaridad mentalEl perfecto descaradoAtaque intensificadoCazador vorazEl leviatánEl titán iluminadoEl mastodonteEl coloso arcanoRevitalizarOrbe anuladorPiroláserMirada del adivinoFuerzas renovadasGolpe de escudoLa calamidadEl enigmáticoEl lanzahechizos indiscutibleEl ancianoImpacto repentinoInvocar a AerySabor a sangreTónico de distorsión temporalCazador definitivoLibro de hechizosReverberacciónCaminar sobre aguaGuardián zombiTiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}DA/PH adicional total: @eogvar1@Daño total infligido: @eogvar1@Galletas recibidas: @eogvar1@Daño bloqueado total: @eogvar1@Distancia adicional viajada: @eogvar1@--Daño total: @eogvar1@Daño adicional por activación: @eogvar1@Porcentaje de la partida activo: @eogvar1@%Armadura adicional total: @eogvar1@Resistencia mágica adicional total: @eogvar2@Armadura adicional total: @eogvar2@Resistencia mágica adicional total: @eogvar3@Curación total: @eogvar1@Daño adicional total: @eogvar1@Total de almas cosechadas: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar2@Trampas ígneas activadas: @eogvar1@Total de daño de quemadura causado: @eogvar2@Curación total a aliados: @eogvar1@Futuras compras: @eogvar1@Poros fantasmales generados: @eogvar3@Enemigos revelados: @eogvar1@Tiempo adicional que los enemigos han estado ralentizados: @eogvar1@ sCuración total: @eogvar2@Fuerza total del escudo: @eogvar1@Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @eogvar2@%Daño adicional infligido: @eogvar1@Número de usos de Hextello: @eogvar1@Acumulaciones totales: @eogvar2@Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Oro conseguido: @eogvar1@Objetos conseguidos: @eogvar2@Recurso restaurado total: @eogvar1@Velocidad de ataque adicional total: @eogvar1@Robo de vida adicional total: @eogvar1@Tenacidad adicional total: @eogvar1@Completada en: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Maná adicional total: @eogvar1@Maná restaurado total: @eogvar2@Runas clave utilizadas: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar2@Mejoras positivas otorgadas: @eogvar3@Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@Daño cuerpo a cuerpo adicional: @eogvar2@Daño adicional a súbditos de asedio: @eogvar3@Resistencia mágica adicional: @eogvar1@Veces que se ha activado: @eogvar1@Total de escudo obtenido: @eogvar1@Cantidad de escudo: @eogvar1@Vida máxima adicional total: @eogvar1@Escudos totales: @eogvar2@Sincronización perfectaActivaciones totales: @eogvar1@Velocidad de movimiento adicional por activación: @eogvar1@Daño total a campeones: @eogvar1@Recurso restaurado: @eogvar1@Aumento de recurso máximo: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar2@Daño por vulnerabilidad: @eogvar3@Aumento de velocidad de movimiento: @eogvar1@%Curación adicional: @eogvar1@Escudo adicional: @eogvar2@Número de activaciones: @eogvar1@Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@Tiempo en Prisa: @eogvar1@Total de escudos adicionales: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar1@Daño protegido: @eogvar2@Reducción de enfriamiento adicional total: @eogvar1@Vida restaurada de forma inmediata total: @eogvar2@Maná restaurado de forma inmediata total: @eogvar3@Total de estadísticas adaptables obtenidas: @eogvar1@Vida total restaurada: @eogvar1@Oro adicional total obtenido: @eogvar2@Acumulaciones totales: @eogvar1@Tenacidad adicional por activación: @eogvar1@Hechizos de invocador cambiados: @eogvar1@Guardianes generados: @eogvar1@Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Disponible en el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@@f1@ de oroPanel de runasHaz clic para abrir el menúTe permite ver la información de tu página de runas.
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PH) de vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de velocidad de movimiento aumentada durante 1 s.

    No inflige daño a monstruos.
    Obtienes @StartingOOCMS@ de velocidad de movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.

    Daño: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ del DA adicional, +@APRatio.-1@ del PH) de daño.

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@-@ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional) durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restauras un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ s.Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río.



    Que seas tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
    Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MinAdaptive@ de poder de habilidad a nivel 1. Infliges un @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes unas {{game_item_displayname_2422}} gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes.

    Las {{game_item_displayname_2422}} te otorgan +@AdditionalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento adicional.Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: tras @ChannelDuration@ s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ s. Pasa a @ChampionCombatCooldown@ s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.Empiezas la partida con un {{ game_item_displayname_2419 }} en tu inventario que se transforma en {{ game_item_displayname_2420 }} tras @InitialCooldown.0@ min. Cada asesinato o asistencia que consigas reduce el tiempo de espera en @TakedownCDR@ s.

    {{ game_item_displayname_2420 }} se puede activar para entrar en Estasis durante @StasisDuration.1@ s.Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ sEl exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de la vida máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% hasta el @ShieldGenerationRateMax.0*100@% de tu curación excedente o la de los aliados.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan otros @BonusGold@ de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más.
    Obtienes un @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de velocidad de movimiento hacia aliados cercanos con movimiento reducido o hacia enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance: @ActivationDistance@.Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@-@DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional).
    Enfriamiento: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ s.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de galletas: Obtienes una {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta el minuto @SwapOverMinute@.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta un @PermanentMana@ de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un @HealthHealPercentManaless.0*100@% de la vida que les falte.Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas de ellos infligen @BlockBase@-@BlockMax@ menos de daño.


    Duración: @BlockDuration@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Todas las bonificaciones de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@.



    ''Las grandes leyendas viven en las estrellas''.
    — Daphna la Soñadora.
    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.
    Se activa con el daño de después de la inmovilización.Empiezas la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Cuando consigues @MaxTakedowns@ asesinatos o asistencias, esa vida se convierte en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ s, lo que otorga @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Con el máximo de acumulaciones, cura un @HealingPercent*100@% del daño que infliges a campeones (un @RangedHealingPercent*100@% en el caso de campeones a distancia).+@CDR*100@% de reducción de enfriamiento.
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento máxima
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los objetosInfliges un @BonusPercentDamage.0 *100@% más de daño a los campeones que estén por debajo del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de vida.Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de vida máxima más que tú.Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} de daño: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@s al conseguir un asesinato o asistencia).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada globo ocular conseguido.

    Cuando completas la colección de @MaxEyeballs@ globos oculares, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Consigues @StacksPerTakedown@ globo ocular por eliminación de campeón.Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño se duplica.Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PH) de vida y te otorgan +@MSBuff*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia.Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán @FlatHealAmount@ más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de @HealDuration@ s. Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta a lo largo del tiempo.

    Comisión del préstamo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oro.Cada @UpdateAfterMinutes@ min, obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: +8 de PH o 5 de DA
    20 min: +24 de PH o 14 de DA
    30 min: +48 de PH o 29 de DA
    40 min: +80 de PH o 48 de DA
    50 min: +120 de PH o 72 de DA
    60 min: +168 de PH o 101 de DA
    etc.Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ s. Los campeones enemigos cercanos espantan al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado y cada vez que tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} detecta a un campeón enemigo, hasta un total de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Después de obtener @MaxStacks@ acumulaciones, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable.Asestar ataques básicos a un campeón lo ralentiza durante @SlowDuration.0@ s. La ralentización aumenta a lo largo de su duración.
  74. A distancia: Los ataques a distancia ralentizan hasta un @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%.
  75. Cuerpo a cuerpo: Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan hasta un @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%.

  76. Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que hiela el suelo de alrededor durante @SlowZoneDuration@ s y ralentiza a todas las unidades de dentro un @SlowZoneSlow*-100@%.

    Enfriamiento: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ s por unidad.Cada @TriggerTime@ s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  77. Inflijas daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.0@% de tu vida máxima.
  78. Te cure un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  79. Aumente tu vida en @MaxHealthPerProc@ permanentemente.

  80. Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ s.
    Escudo: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% del poder de habilidad + @HPRatio.0*100@% de la vida adicional.
    Celeridad: +@Haste*100@% de velocidad de movimiento.Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un @ASBoostMin*100@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Si transcurren más de @Duration@ s entre ataques, el efecto finalizará.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s fuera de combate contra campeones.

    Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
    Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).

    Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. Obtienes un @StartingActiveItemCDR.0*100@% de reducción de enfriamiento de las activas de objetos y un @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas (talismanes incluidos).

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Obtienes +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ s.Después de usar una habilidad, cada uno de tus siguientes @KleptoCharges@ ataques pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo los ataques contra campeones proporcionan recompensas.Obtienes un @LifeStealPerStack*100@% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Obtienes un @AttackSpeedBase*100@% de velocidad de ataque y un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Obtienes un @TenacityBase*100@% de tenacidad y un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.En los @LeadInDelay.1@ s después de dañar a un campeón, obtienes un @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% de velocidad de ataque (según el nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a @AttackSpeedBuffDurationMax@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ s de enfriamiento entre el uso de una runa clave y la obtención de la siguiente (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ s para campeones a distancia).


    Pasados @Duration@ s sin usar una runa clave otorgada, Prototipo: Versatilidad cambiará cuando salgas de combate.
    Reverberacción solo está disponible para campeones que han aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para los campeones que hayan comprado botas.
    Comienzas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, que matan y absorben a los súbditos de la calle al instante. {{game_item_displayname_2403}} están en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ s de la partida.

    Al absorber a un súbdito, tu daño aumenta un @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito permanentemente y un @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito extra absorbido de ese tipo.
    Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ s.Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration.1@ s y te permite atravesar unidades.

    Aumento: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene). Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente @FlatHealthPerTier@ de vida máxima por cada @UnitsPerTier@.

    Cuando hayas absorbido a @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional.Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @Window@ s otorga un @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización.

    La velocidad de movimiento aumenta hasta alcanzar el @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% para los campeones cuerpo a cuerpo.

    Duración: @Duration@ s
    Enfriamiento: @Cooldown@ sEncanta las botas con el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu maná máximo o energía máxima y aumenta tu maná máximo en @MaxManaIncrease@ (hasta @MaxManaCap@) o tu energía máxima en @MaxEnergyIncrease@ (hasta @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @MinDamage@-@MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades.
    Curación: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

    La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto.
    +@Health@ de vida+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataque.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más potentes y aumentan hasta un @ExtraAmp.0@% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del @HealthCutoff.0@% de vida.Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige @damage@-@damagemax@ de daño mágico adicional (según el nivel) tras @dotduration@ s.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ s.El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @DamageMin@-@DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un @RegenPercentMax.0*100@% de la vida que te falte +@RegenFlat.0@ a lo largo de @RegenSeconds@ s.Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote.+@StatGain2@ de fuerza adaptable+@StatGain@ armadura+@StatGain@% de velocidad de ataque+@StatGainMin@-@StatGainMax@% de reducción de enfriamiento (según el nivel)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ de vida (según el nivel)+@StatGain@ de resistencia mágica+@StatGain1@% de velocidad de movimientoDespués de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de letalidad y @BonusMpen.0@ de penetración mágica durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH) (+@DamageADRatio.-1@ de DA adicional).

    Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de @ShieldBase@ - @ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH) (+@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional).

    No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Consumir una poción o una galleta concede un @RestorationPercentage*100@% de la restauración de vida o maná de forma inmediata, pero el consumible se pone en un breve enfriamiento. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.

    Enfriamiento: igual a la duración del consumible.Obtienes un @MaxCDR*100@% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel @LevelToTurnOn@.

    Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Tu definitiva obtiene un @StartingUltCDR@% de reducción de enfriamiento y un @AdditionalUltCDR.0@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un @BonusTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante @BuffDuration@ s. Además, obtienes un @PersistTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento. Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en @ShardRechargeReductionSeconds@ s (el enfriamiento inicial es de @ShardRechargeMinutes@ min).

    El primer cambio está disponible a los @ShardFirstMinutes@ min.

    Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
    Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar @NumSummonersBeforeRepeat@ veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en @FlatResists@ más un @PercentBonusResist*100@% de tus resistencias adicionales durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de la vida adicional).
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (según el nivel).
    La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} generado, hasta un total de @MaxStacks@.

    Después de que aparezcan @MaxStacks@ guardianes de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable adicional.

    Los guardianes zombis son visibles, duran @WardDuration@ s y no cuentan para el límite de guardianes.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Prototipo: Versatilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@Prototipo: Versatilidad brilla con el poder de esta runa clave.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@FlexibleProtege a los aliados que se encuentren a @SnuggleRange@ unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante @GuardDuration@ s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante @ShieldDuration@ s.Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.Obtienes un escudo de daño mágico cuando el daño mágico te deja con poca vida.Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, recuperas un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s.Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional.Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce aún más.A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes.Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.Obtienes un {{game_item_displayname_2419}} gratis. Después de @InitialCooldown@ minutos, se puede activar para entrar en Estasis.

    Cada asesinato o asistencia que consigues reduce el tiempo en @TakedownCDR@ s.Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella.El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan @BonusGold@ de oro adicional. Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ s.

    Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones aliados cercanos con movimiento reducido o hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.Consigues una galleta gratis cada @BiscuitMinuteInterval@ min hasta el minuto @SwapOverMinute@. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo y restaura vida y maná.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@.Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Pasados @MinutesRequired@ min, obtienes +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un @ExtraResist@ %.Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir @MaxStacks@ acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.+@CDR*100@% de reducción de enfriamiento.
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento máxima
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de reducción de enfriamiento de los objetosInfliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.Dominación + Inspiración Bonificación de conjuntoDominación + Precisión Bonificación de conjuntoBonificación de conjunto de Dominación + ValorDominación + Brujería Bonificación de conjuntoColeccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada globo ocular y una cantidad adicional al completar la colección.Empiezas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Generas @MaxFiretraps-1@ más en el transcurso de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si se pisa, lo que revela a los campeones cercanos, los ralentiza mucho durante unos segundos y les inflige daño verdadero. El efecto de una trampa aumenta mucho si está colocada en la maleza antes de detonarse.
    Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado. Puedes endeudarte para comprar objetos.Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta ser descubierto. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado y cada vez que tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} detecta a un campeón enemigo. Además, recibes una cantidad adicional al completarlos todos.El primer ataque contra un campeón enemigo lo ralentiza (enfriamiento por unidad). Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que crea una zona duradera de ralentización.Cada @TriggerTime@ s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si un campeón aliado cercano recibe daño, ambos os aceleráis y obtenéis un escudo.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional en los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos.Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano, lo revela y otorga daño mágico adicional si atacas poco después. Los asesinatos y asistencias únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente de las activas de objetos (talismanes incluidos).Inspiración + Dominación Bonificación de conjuntoInspiración + Precisión Bonificación de conjuntoInspiración + Valor Bonificación de conjuntoInspiración + Brujería Bonificación de conjuntoObtienes +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% temporalmente.Consigue oro y objetos de los campeones enemigos lanzándoles hechizos y ataques básicos.Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas Leyenda cuando avanza la partida.Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente. En los siguientes @LeadInDelay.1@ s tras dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.Empiezas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}. Matar súbditos con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbditos.Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% temporalmente.
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de velocidad de movimiento. Añade un efecto activo a tus botas que otorga un gran aumento de velocidad de movimiento y hace que tu siguiente ataque o habilidad inflija daño adaptable adicional.Precisión + Dominación Bonificación de conjuntoPrecisión + Inspiración Bonificación de conjuntoPrecisión + Valor Bonificación de conjuntoLas eliminaciones restauran maná o energía y aumentan su cantidad máxima. Precisión + Brujería Bonificación de conjuntoGolpear a un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.Los asesinatos o asistencias únicos otorgan permanentemente curación al infligir daño con habilidades. Valor + Dominación Bonificación de conjuntoValor + Inspiración Bonificación de conjuntoValor + Precisión Bonificación de conjuntoValor + Brujería Bonificación de conjuntoLas curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más potentes y aumentan hasta un @ExtraAmp.0@% adicional para objetivos con poca vida.La primera habilidad con daño que aciertes cada @BurnlockoutDuration@ s prende fuego a los campeones.Si pasas cerca de un guardián o instrumento de visión enemigo, queda revelado durante unos segundos. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige daño mágico adicional.Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.Brujería + Dominación Bonificación de conjuntoBrujería + Inspiración Bonificación de conjuntoBrujería + Precisión Bonificación de conjuntoBrujería + Valor Bonificación de conjuntoObtienes una mejora de letalidad y penetración mágica después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o de salir de sigilo.Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.Las pociones y las galletas proporcionan algo de restauración inmediata. Obtienes velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.Obtienes un @MaxCDR*100@% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel @LevelToTurnOn@. El exceso de reducción de enfriamiento se convierte en PH o AD adaptable.Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización durante un breve periodo de tiempo. Además, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento. Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y una cantidad adicional al completarlos todos.@f9@ de daño de ataque@f9@ de poder de habilidad@f5.1@ de daño de ataque@f5@ de poder de habilidad@f8@ de daño físico@f8@ de daño mágico@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero.@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero.daño mágicodaño físico@f9.1@ de daño de ataque@f10.1@ de daño de ataque@f10@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o de @AdaptiveForce@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidadEl DA o PH adaptable es equivalente al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima respectivamente.una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad+@AdaptiveForce.0*0.6@ de daño de ataque o +@AdaptiveForce@ de poder de habilidad, adaptableEsta es una corrección temporal para un error bastante molesto.{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de velocidad de movimiento de Cazador incesante: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Maná adicional total: @f1@
    Maná restaurado total: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es un @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño adicional total: @f1@.{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de enfriamiento de la definitiva: +@f1*100@%.
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@.Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @f6@ de daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Daño adicional total: @f1@
    Daño actual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máximaEl exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @f7@ de tu vida máxima.

    El escudo se crea a partir del @f6@% de tu curación excedente o la de los aliados.


    Total del daño bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Robo de vida otorgado en total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de velocidad de ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Tenacidad otorgada total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan otros @BonusGold@ de oro.


    Vida total restaurada: @f1@
    Oro adicional total obtenido: @f2@.Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Número de activaciones de Sentidos agudos: @f3@

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s.Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ s.


    Has acertado un @f3@% de los cometas que has lanzado, con un total de @f1@ de daño a campeones.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@.Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques dirigidos a ti infligen @f2@ menos de daño.

    Duración: @BlockDuration.1@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño total reducido: @f1@.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Velocidad de movimiento obtenida actualmente: +@f1@
    Distancia adicional recorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Daño adicional infligido total: @f1@.{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Asesinatos/asistencias: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura obtenida: @f3@ (+@f4@).
    Resistencia obtenida: @f5@ (+@f6@).Los ataques básicos o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ s, que otorga {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} por acumulación. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Con el máximo de acumulaciones, cura un @HealingPercent*100@% del daño que infliges a campeones (un @RangedHealingPercent*100@% en el caso de campeones a distancia).

    Curación total: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Daño adicional infligido total: @f1@.{{perk_long_desc_CutDown}}


    Daño adicional total: @f1@Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@ s al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, infliges siega de almas, lo que te hace infligir daño adaptable adicional y cosechar @SoulEssencePerHarvest@ almas de la víctima. Siega de almas tiene más beneficios cuando cosechas suficientes almas:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ s, que se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.


    Almas cosechadas: @f6@
    Daño adicional al segar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional por las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueDominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}.
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Dominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.+@f2@ de daño de ataque+@f2@ de poder de habilidadGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Daño total infligido: @f1@.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}.
    Globos oculares recogidos: @f3@/@MaxEyeballs@.Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @f5@ de daño verdadero. Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Asesinatos y asistencias con la ayuda de trampas: @f9@ (no conectado aún)Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de vida y te otorgan +@f5*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia.


    Curación total: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}.
    Futuras compras: @f3@.{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros generados: @f3@
    Enemigos detectados: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Tiempo que los enemigos han estado ralentizados: @f1@ s.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ s.
    Fuerza actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Celeridad: @Haste*100@% de velocidad de movimiento aumentada.Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un @f3@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s fuera de combate contra campeones.


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%

    Los reinicios de los ataques básicos aumentan el límite de ataques en 1.
    Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @f3@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueInspiración + Valor.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Inspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro conseguido: @f1@.
    Objetos conseguidos: @f3@.En los @LeadInDelay.1@ s después de dañar a un campeón, obtienes un @f2*100@% de velocidad de ataque (según el nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a @AttackSpeedBuffDurationMax@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.


    Total de tiempo activo: @f1@ s{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de llegada de botas: @f1@:@f2@@f3@.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.

    @Cooldown@ s de enfriamiento entre el uso de una runa clave y la obtención de la siguiente (@CooldownRanged@ s para campeones a distancia).


    Pasados @Duration@ s sin usar una runa clave otorgada, Prototipo: Versatilidad cambiará cuando salgas de combate.
    Reverberacción solo está disponible para campeones que han aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para los campeones que hayan comprado botas.
    Las almas de Cosecha oscura amplifican los efectos de todas las runas clave (@f4@ almas recogidas).



    Runas clave utilizadas: @f1@
    Daño total infligido: @f2@
    Mejoras aplicadas: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%.
    Daño adicional a súbditos lanzadores: +@f2@%.
    Daño adicional a súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}.{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration.1@ s y te permite atravesar unidades.


    Aumento: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
    Veces que se ha activado: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Vida máxima total obtenida: @f1@
    Enemigos a los que has absorbido: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Bonificación de Prisa: @f2.2*100@%.Encanta las botas con el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    Mantén una canalización durante @ChannelDuration.1@ s sin recibir ni infligir daño para obtener un @f8@% de velocidad de movimiento adicional durante @HuntDuration@ s. El efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades y, al hacerlo, inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ s.


    Daño infligido a campeones: @f1@.Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataquePrecisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recurso restaurado: @f1@
    Aumento de recurso máximo: @f2@Precisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, lo que aumenta un @f7@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.


    Daño adicional infligido: @f2@.
    Daño total por vulnerabilidad: @f3@.{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Curación total: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Valor + Dominación
    +@Health@ de vidaValor + Dominación.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Valor + Inspiración.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Valor + Precisión
    +@Health@ de vidaValor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataqueValor + Brujería
    +@Health@ de vidaValor + Brujería.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@.Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño mágico bloqueado total: @f1@.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@.
    Daño total infligido: @f1@.El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Número de activaciones: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Curación total: @f1@.Al recibir un escudo, obtienes @f6@ de armadura y resistencia mágica adicionales.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote.


    Daño total infligido: @f1@Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueBrujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.@StatGain@ de poder de habilidad{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@StatGain@ de armadura+@f1@% de reducción de enfriamiento (según el nivel)+@f1@ de vida (según el nivel)+@StatGain1@% de velocidad de movimiento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional de campeón: @f1@.Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.



    Aery ha atacado a los enemigos @f1@ veces y ha causado un total de @f3@ de daño.
    Aery ha ayudado a aliados @f2@ veces bloqueando @f4@ de daño.Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Curación total: @f1@.{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s.
    Vida restaurada al instante total: @f2@
    Maná restaurado al instante total: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Reducción de enfriamiento: +@f4*100@%.
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Tenacidad adicional actual: @f1.-1@%.
    Resistencia a la ralentización adicional actual: @f2@%.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos usados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento actual de cambio: @f3@ s.Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@)
    Bonificación de armadura: @f8@ (+@f2@)
    Bonificación de resistencia mágica: @f8@ (+@f3@)
    Enfriamiento: @Cooldown@ s


    Daño total infligido: @f1@Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Guardianes zombis generados: @f1@Dominación: el verdugoInspiración: el atemporalPrecisión: la perfecciónValor: el colosoBrujería: la calamidadDominaciónMaliciaSeguimientoCazadorArtilugiosMañanaMás alláHeroísmoLeyendaCombateFuerzaResistenciaVitalidadArtefactoPrestigioPoderDaño explosivo y acceso a objetivos Ataques mejorados y daño prolongadoHabilidades potenciadas y manipulación de recursosHerramientas creativas y manipulación de las reglas Aguante y control de adversario@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acumulaciones de AdoraciónEliminar esta runa clave de forma permanente.Puedes eliminar de forma permanente una runa clave de Prototipo: Versatilidad.La maleza os oculta a ti y a tus aliados, pero si atacas, todos quedaréis revelados.Todo el mundo empieza con oro suficiente para comprar un objeto o dos. ¡Aprovecha y compra!Si recibes daño mientras estás volviendo a base con B, se cancelará el proceso. Asegúrate de hacerlo desde un lugar seguro. ¡La maleza puede ser una buena opción!Cuando pulses "B" para volver a base, no te muevas. Atacar, moverse o usar una habilidad cancelará la vuelta a base.¡Ponte detrás de tus súbditos!Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!No te metas en las zonas rojasLos bots usan habilidades en las zonas rojasCuidado: Sal de las zonas rojasProfanación [E] consume maná mientas está activada. Actívala solo cuando haya enemigos alrededor.Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla.El Barón Nashor es el monstruo más peligroso de la Grieta, y no es buena idea enfrentarse a él solo.El Dragón es un monstruo muy poderoso. ¡Asegúrate de atacarlo cuando tus compañeros estén cerca para ayudarte!Si Tiro congelador [Q] está activado, todos los autoataques consumirán maná. La ralentización solo será efectiva contra campeones enemigos, y no funcionará contra súbditos.A pesar de quedar inmóvil, Karthus puede lanzar hechizos durante unos momentos cuando muere. Q! Q! Q!Kog'Maw estalla poco después de morir, infligiendo daño a su alrededor. ¡Persigue a tu asesino y obtén tu venganza!Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que hay sobre una habilidad para mejorarla.Tienes mucho oro. Úsalo para comprar más objetos en la tienda de tu base y aumentar así tu fuerza.Si necesitas terminar Lluvia de balas [R] antes de tiempo, haz clic con el botón derecho del ratón.Frenesí [W] es una mejora potente. ¡Si la usas en un aliado, ambos recibís su efecto!Utiliza Voracidad [Q] en un súbdito o monstruo neutral cercano para recuperar Vida.Cuanto más tiempo pase Nunu preparando Cero absoluto [R], más daño infligirá. Puedes forzar su explosión haciendo clic derecho en el ratón, pero sería mejor no hacerlo a no ser que los enemigos estén a punto de escapar.Tu Vida y Maná se regenerarán más rápido mientras estás en la base. Si necesitas curarte antes de seguir luchando, puedes pulsar ''B'' para volver a la base.Destino/Portal [R] puede usarse dos veces. La segunda vez permitirá a Twisted Fate teletransportarse a una posición lejana.El hechizo de invocador Curar puede salvarte la vida; no olvides usarlo si tienes poca Vida.Veo que tienes pociones de Vida. Haz clic y consume una para recuperar Vida.Veo que tienes pociones de Maná. Haz clic y consume una para recuperar Maná.Todavía no has usado tus hechizos de invocador. Puedes usarlos con los botones "D" and "F".QiYi reina del bajoQiYi ritmo hipnóticoQiYi ritmo implacableQiYi prodigiosaQiYi solista¡Entrega especial!ObjetivosMisiones principalesDesglose de la puntuaciónMisiones secundariasOdisea (Introducción)Odisea (Cadete)Odisea (Tripulante)Odisea (Capitán)Odisea (Asalto)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Clasificatoria)1v01v0 (Clasificatoria)1v12v02v0 (Clasificatoria)Grieta del Invocador (todo aleatorio)URF (todo aleatorio)PrincipianteA ciegasClashEstrella Oscura: SingularidadNormal (a ciegas)Normal (reclutamiento)Descripción detallada: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo incluye refriegas sin límites con un giro innovador en el estilo de juego 5v5 clásico.Invasión (Normal)Invasión (Asalto)ReclutamientoHexakillIntermediaIntroducciónGuantelete nivel 100CadeteTripulanteCapitánClasificatoria flexibleClasificatoria solo/dúoBatalla de las Nieves ARURFEquipoTutorialUna Noche TeemoníacaFácilDifícilGrieta (todo aleatorio)Teamfight Tactics (tutorial)ActualizarIIIIIIIVVCambiar modo de cámaraHaz clic para seleccionar el modo de cámara.Activar niebla de guerra@Key@Haz clic para activar la visibilidad de la niebla de guerra.Cambiar niebla de guerra del equipoHaz clic para seleccionar la visibilidad de la niebla de guerra del equipo.Activar cámara dirigida@Key@Haz clic para alternar entre el modo de cámara dirigida y el manual.Visibilidad de la interfaz@Key@Haz clic para abrir el menú de visibilidad de la interfaz.Cerraren %d...Cambiar modo de cámaraActivar Niebla de guerraCambiar Niebla de guerra para equipoActivar cámara dirigidaVisibilidad de la interfazTodosAnuncios de los asesinatosContadores de objetivosMisionesMarco objetivoMarcos del equipo azulMarcos del equipo rojoPuntuacionesModo de cámaraCámara dirigida en %d...VIVOESCNiebla de guerraCámara dirigida [D]
    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos.Modos de cámaraConsejos para ver una partida: características y controlesDespués de cerrar, accede a los Consejos con:Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto.Tabla de puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate de equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates de equipo.

    Menú de visibilidad
    Muestra u oculta determinados elementos de la interfaz.Consejos para ver una partidaCaracterísticas y controlesDragonesPuntuación de la partidaPuntuación de victoriaPorogolpesGenerador de cristalSúbditos hasta el obliteradorTiempo de juego actualAsesinatos del equipoPuntuación del equipoFragmentos de mejora capturadosPuntos de victoria conseguidosIntentos restantesTotal de oro del equipoTotal de asesinatos de súbditosTorres destruidas por equipoBloquear la cámara@BountyValue@ oroOtorga @BountyValue@ de oroCampeónDaño de súbditos reducidoOro actual / Oro total (clic para ver objetos) [X]Objetos del campeón (clic para ver oro) [X]Velocidad de movimiento adicionalAsesinatos de súbditosPuntos capturados / neutralizados (clic para ver Asesinatos / Muertes / Ayudas)Asesinatos / Muertes / Ayudas (clic para ver Puntos capturados / neutralizados)Daño adicional a los súbditosPuntuación de visiónPuntuación de visiónContribución al dominio de la visión del mapa del equipo. Colocar o eliminar guardianes suele añadir 1 punto por minuto que dura el guardián.EspectadorVida de todo el equipoVida de campeones cercanos[F1][F2][F3]DirectoActivar diálogo de ayudaRetroceder 15 s [retroceso]Saltar al punto más lejano visto [J]Saltar al directo [J]Pausa [P]Reproducir [P]Ralentizar [-]Acelerar [+]Esta sección no está disponible porque ocurrió antes de que te unieras a la partida.6501,3802,8005,000¡Incluye 80 Riot Points adicionales!¡Incluye 200 Riot Points adicionales!¡Incluye 450 Riot Points adicionales!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@Aliado ayudadoApoyo en combateAliado vengadoRachas de asesinatos cortadasCazarrecompensas x3Cazarrecompensas x4Cazarrecompensas x5Ayudas en asesinatosAsesinato de campeonesPuntuación de combateCapturas interrumpidasDefensa de puntoPuntuación defensivaAyuda en puntoAsesinato en puntoAyudas en capturaPuntos capturadosPuntos de captura defendidosCombate prolongadoAsesinatos de campeones en puntos de capturaMártir Ayudas para neutralizarPuntos neutralizadosPuntos de captura recapturadosAsesinatos doblesAsesinato solitarioPrimera sangreInvencibleOro ganadoAsesinato de protecciónRacha de asesinatosMayor racha de asesinatosDe leyendaDaño mágico recibidoCazador de reliquiasMonstruos neutrales eliminadosAyuda en capturaAyuda para neutralizarPuntuación de objetivosPuntuación ofensivaNeutralización taimadaVenganzaPentakillDaño físico recibidoAsesinato cuádrupleMisión completadaDestrucciónVida recogidaCapturas continuasAsesinatos de súper súbditoCerca de la muerteObjetivo del equipoCantidad total curadaPuntuación totalAsesinato tripleCaptura que cambia la partidaAltar capturadoPunto neutralizadoEstadísticas de runasAsesinatos de dragones del equipoMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBendición de BardoPatata caliente de URFMegadragón de océanoEscudónImpacto de StatikkCatapulta de campeonesBendición de BlitzcrankMegadragón de nubeRecompensas del eventoMelisma ritmo hipnóticoMelisma ritmo implacableMelisma reina del popMelisma prodigiosaMelisma ritmo sombríoDango de chicleDango de jengibreDango de limónDango frutalDango subidón de azúcarFuwa último deseoFuwa amorosaFuwa eclipseFuwa artificieraFuwa estrella del albaShisa heroicaShisa adorableShisa cítricaShisa artificieraShisa corruptaGuardián conseguido al crear una cuenta de League of Legends. Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2019 con los aspectos luna sangrienta.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2014.Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento VS. 2018.Este guardián fue otorgado a los jugadores que recibieron un código de parte de un miembro de Riot.Guardián conseguido al completar todas las misiones del lanzamiento del mapa de Runaterra.Aspecto de guardián que se puso a la venta en la tienda durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto con Lucian solo ante el peligro.Este guardián se puso a la venta durante el evento del Mundial 2018.Este guardián se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la temporada 3.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 con los aspectos de guardianas de los pijamas.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto a Heimerdinger domador de dragones.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2019.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor en la temporada 2018.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor en la temporada 2018.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor en la temporada 2018.Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento del Deleite Lunar 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de matadragones.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento de Duelo de las Nieves 2018.Este guardián se puso a la venta durante el evento de April Fools de 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento del MSI 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Desafíos 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento de Desafíos 2019.Guardián conseguido durante el evento de Recreativa 2019.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2014.Guardián que se puso a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de la Copa del Mundo de fútbol de 2014.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos mecha.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Shurima de 2014.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2014.Guardián que se puso a la venta en la tienda en 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento de PROYECTO 2019.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Desbloqueado durante el evento del Mundial 2019.Guardián conseguido durante el evento del Mundial 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento del Mundial 2019.Guardián conseguido por jugar durante la celebración del 10.º aniversario.Guardián que se lanzó durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Guardián conseguido mediante misiones del evento de Orden y caos.Este guardián se lanzó durante el evento Última oportunidad de los puntos de prestigio de 2019.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Reinos mecha 2020.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Galaxias 2020.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Máquina de guerra.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de URF de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Aguas Estancadas de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2015.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de domadora de dragones.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2015 para el Equipo Fuego.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2015 para el Equipo Hielo.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Este guardián se lanzó simultáneamente con Artesanía hextech.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el día de Draven (April Fools) de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a Sion mecha cero.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Estrella oscura.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de fiesta en la piscina.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de recreativa.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de guardianas de las estrellas.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2013.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechs vs. Minions.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lux elementalista.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2017.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Luna sangrienta de 2017.Conseguido por llegar a Plata (o más) durante la temporada 3.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de pulso de fuego.Obtenido por comprar un Pase del camino del orden durante el evento Versus de 2017.Obtenido por comprar un Pase del camino del caos durante el evento Versus de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin puño divino.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella oscura.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de escuadrón omega.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2013.Obtenido por comprar un Pase de evento durante el evento de recreativa de 2017.Este guardián se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la temporada 6.Este guardián se consiguió al canjear 4 símbolos de luz estelar durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2017.Canjeado por 320 símbolos del Mundial de las misiones del Campeonato Mundial 2017: Chase Your Legend.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de héroes inmortales.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 100.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Este guardián es una recompensa por gastar más de 125 000 PI o por haber poseído una quintaesencia limitada antes de la llegada del sistema de runas reforjadas.Conseguido por llegar a Plata (o más) en dos colas distintas durante la temporada 7.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Este guardián exclusivo se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune diosa de las pistolas.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto a algunos aspectos Pulso de fuego.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Este guardián se consiguió durante el evento de Aguas Estancadas de 2018.Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lee Sin puño divino.Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014.Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron a los eventos en vivo.Conseguido solo en el evento de April Fools.Creación de cuentaMaestros culinariosDomadora de dragonesMundo de dragonesElementalistaEventosModo de juego (URF)All-StarDivinoHarrowingHextechHonorHéroes inmortalesLucha libreDeleite LunarDeleite Lunar: Fuegos artificialesApril FoolsMechaEvento en vivoEscuadrón omegaPROYECTOFiesta en la piscinaPorosPulso de fuegoRecreativaRunas reforjadasShurimaDía nevadoDuelo de las NievesCopa de fútbolGuardianas de las estrellasGuardianas de las estrellas, temporada 1Máquina de guerraGuardianas de las estrellas, temporada 2Paquete de iniciaciónLegión de aceroRelatos de la Grieta (Muerte anunciada)San ValentínEvento VS.VictoriosoCampeones del mundial 2013Campeones del mundial 2016Campeonato MundialMundialEsportsRelatos de la GrietaAcademia de combateAguas Estancadas: Mareas ardientesCampeonato Mundial 2011AcademiaRecreativa: HéroesLuz celestialOperación árticaEl EjércitoAtlantesRecreativa: Jefes de batallaCazador de bestiasAguas Estancadas: La maldición de los ahogadosCósmicosConejoÉlite carmesíPétalo de la muerteGalanteProfundidadesEste no es...Hoja del dragónNova terroríficaBosque ancestralEternoFábulasFreljordGalácticoCaballerosGuardián de las arenasCazadores de cabezasSolo ante el peligroBaraja de PóquerViaje inmortalInfernalJurásicoJusticia supremaKaijuLanceroCiudad del crimenYelmo sombríoMédicosPresagio de los condenadosPresagio de la oscuridadOrden del LotoFaraónTaller de PiltoverPolicíaPrehistóricoCazadores prehistóricosProgramaRol en la GrietaAntidisturbios/Chica RiotGuerrera callejeraLadrón de almasGuardiana de las estrellasLibro de cuentosSupergalácticoAmorosasSeñor del truenoCaja de juguetesVándalosVersusOrden contra caosLa batalla de los reyes diosesVictoriososDel VacíoCoraza plateadaDeleite Lunar: Reinos CombatientesJuegos de inviernoMaravilla invernalTribalRompemundosCampeones del mundial 2011Campeones del mundial 2012Campeones del mundial 2014Campeones del mundial 2015Campeones del Mundial: 2017De recreativaFútbolZombisWukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas más graves. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia.Otorgado a los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends.Los elfos del bosque tienen vidas muy largas en comparación con las de los humanos con los que conviven, y muchos de ellos dedican siglos a explorar en busca de restos de la magia perdida de su imperio. Aquellos que la encuentran, como Kayle, obtienen un poder increíble sobre el mundo natural.Habiendo dejado a un lado su humanidad, Kayle ha transcendido y ha asumido por completo la responsabilidad de su madre como Aspecto de la Justicia. Es consciente de su origen mortal, pero lo ve como algo distante que dejó atrás hace mucho tiempo.Kayle es una diosa benevolente en tiempos de paz y un espíritu de batalla aterrador en tiempos de guerra. Porta la tradicional pintura de guerra de su gente como recuerdo vivo de su poder y sus victorias.Las pobres almas acusadas por sus crímenes son llevadas ante la omnisciente entidad Kayle, donde sus hechos son juzgados con fría ecuanimidad. Pocos son absueltos, y menos aún escapan a su sentencia.Kayle es una piloto autorizada del exotraje de combate X07-Gevurah y justiciera del Ejército Real Espacial que opera en las profundidades del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la frágil paz tras la guerra, años de conflictos violentos han hecho que se radicalice: ahora actúa como jueza sin piedad, jurado y verdugo con cualquiera que se cruce en su camino.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2014.Para coronarse como inquisidora había que plantarle cara a la oscuridad, y al mando de la orden se encontraba Kayle, ya que su luz era la más brillante. Pero la oscuridad tenía muchas formas y, cuando la ciudad sucumbió, incluso su mayor campeona se acabaría volviendo contra sus hermanas.Cuando Pentakill necesitaba una vocalista, el cielo se abrió y un ángel de roca cayó a la tierra, tomando su espada-micrófono por la gloria eterna del heavy metal.Su madre está muerta. Su padre también. Pero Annie sigue aquí, viendo la belleza en la oscuridad.Annie se dirigía a casa de la abuelita, pasando el río y a través del bosque, sin sospechar en absoluto que Warwick el lobo la estuviera esperando. Pero la bestia no sabía que Annie era capaz de lanzar bolas de fuego mágico e invocar a un oso ardiente, así que podría decirse que fue un problema de comunicación.Annie se aventuró en la madriguera tras el Tibbers blanco al que seguía desde la orilla del río, y apareció en un mundo mucho más fascinante que el que había dejado atrás. —A lo mejor me quedo —se dijo para sí, y eso fue lo que hizo.Annie es un prodigio de las tierras invernales: una niña nacida con poderes mágicos innatos y con un espíritu guardián, la primera en muchas generaciones. A pesar de su edad, ya se ha convertido en una fuente de alegría en el salón del Rey Poro.Él es una imponente abominación de ciencia y magia. Ella es una chica de ocho años con pelos en forma de colmena y una piromanía sin diagnosticar. Dime un dúo más clásico. Venga, dime.Annie es importante en las festividades del Deleite Lunar, ya que utiliza su piromancia para activar decenas de fuegos artificiales de gran potencia. Su oso panda Tibbers le lleva los cohetes e incluso ataca a cualquiera que intente hacerse con una bengala siquiera.Azúcar, canela y bondad: ¡de eso está hecha Annie amorosa! Tibbers está hecho de una mezcla de algodón resistente al fuego y del hambre insaciable de un oso feroz, pero no rechazaría un abrazo o dos. Bueno, quizá solo uno.Los fabulosos osos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más codiciadas de su tiempo, y son todo un prodigio científico incluso entre los intelectuales del renacimiento hextech. Su creación más misteriosa, Tibbers, está junto a ella siempre; como confidente, amigo y guardaespaldas monstruoso.Xerath, la luz líquida, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. No permitas que nadie pise estos sagrados terrenos. Y a quien lo haga, ahógalo en tu purificante resplandor.Xerath es una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee una inteligencia afilada y espera al día en que pueda alzarse sobre las filas de la maquinaria bélica Infernal para usurpar el poder del propio señor de la ceniza. Por ahora, su ambición sigue siendo un secreto, pero pronto, muy pronto...Mientras la Estrella oscura continuaba su viaje a través del espacio, se cruzó con un sistema vibrante que orbitaba alrededor de una estrella supergigante. La Estrella oscura, consumiendo a su paso toda vida y luz, convirtió la estrella en un corruptor iracundo. Así nació Xerath, un ser oscuro de malicia y aniquilación.Annie, la humana más joven de la historia en ser nombrada cadete supergaláctica, demostró su valía el día en que convirtió a su osito de peluche en un autómata. A pesar de las serias preocupaciones por su inflamable diseño y su volátil programación, el Tibbers mecánico de Annie se empezó a producir en serie. Las situaciones desesperadas requieren medidas arriesgadas.Diez años de sublimes estrategias, giros inesperados de último segundo y ataques brutales. ¡No habríamos podido hacerlo sin cada uno de vosotros! Annie está lista para dar comienzo a las celebraciones y Teemo… parece que ha estado entrenando. ¡Feliz 10.º aniversario!Son muchos los cazadores que aseguran que Shyvana cuenta con una ventaja injusta cuando se trata de matar bestias gigantes que merodean por el lugar. Lo cierto es que a la propia Shyvana le importa bien poco lo que opinen, y prefiere canalizar su furia en su verdadera forma: un enorme dragón que escupe fuego… cosa que le da la razón a los cazadores.En conmemoración del Campeonato Mundial 2014 en Corea.Shyvana, la que reúne más experiencia del equipo galáctico con diferencia, es la líder que tanto les hace falta a sus compañeros. Es una piloto transferida desde una fuerza de defensa diferente (pero de exagerada designación también) que entra en conflicto con sus aliados tanto como con sus enemigos, y que cada cierto tiempo se pregunta si el extra del diez por ciento de sueldo vale realmente la pena.COMUNICACIÓN DEL DECANO: Ahri queda expulsada de la Academia por mala conducta que incluye, pero no se limita a; usar el teléfono en clase, usar el teléfono durante las audiencias disciplinarias sobre su teléfono, hechizar al personal docente en las audiencias disciplinarias y escapar de ellas con su teléfono.Las costumbres de la dinastía de Ahri incluyen una sofisticada moda tradicional y destruir a los rivales con una magia espiritual letal. ¿Por qué quedarse con una cosa cuando puedes tener las dos?Ahri es una joven piromante del Templo del Fuego Sombrío con mucho talento que abandonó su tranquila vida cuando una facción de extremistas liberó los horrores ardientes del señor de la ceniza. Ahora utiliza su magia ígnea para luchar contra ellos, aunque toda esperanza parezca perdida.Ahri fue descubierta por su sello discográfico cuando todavía era una adolescente e irrumpió con fuerza en la escena musical. Publicó cinco sencillos antes de ser nombrada mejor artista novel del K-pop en los Pop Shine Awards de 2013. Tan rápido como apareció, desapareció y se tomó un tiempo alejada de la industria para reinventarse a sí misma.Ahri es una capitana carismática que lidera un equipo de guardianas de las estrellas provenientes de los límites del cosmos con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Su carisma natural y su irresistible encanto deja desarmados a amigos y rivales por igual.Tras dejar atrás su imagen pública de estrella del pop bubblegum, Ahri decidió dar un giro y reinventarse para ser una fuerza imparable en la industria musical. Cinco años más tarde, ha regresado con un nuevo estilo elegante y un sonido espectacular, y esta vez no está sola.Lista para deslumbrar, Ahri K/DA tiene a su público hechizado con su nuevo y resplandeciente atuendo dorado, ideado especialmente para su actuación en los Pop Shine Awards. Su edición de prestigio celebra el resplandor del éxito de K/DA. ¡Que tiemble el escenario!Las fábulas sobre las fechorías del espíritu bromista conocido como Ahri han pasado de generación en generación. De piel pálida y juventud eterna, se la retrata como una curiosa figura en la mitología de las hadas del Bosque ancestral. Sin embargo, los últimos años han endurecido su corazón, pues ahora debe enfrentarse a la corrupción que consume su hogar.El frío, tranquilo y sereno Malcolm Graves es el cabecilla de la familia criminal Graves, y el único ser que no es una rata del que Twitch se fiaría. Recientes acciones que han tenido lugar en el inframundo criminal han puesto su pacto con los hombres rata en una delicada situación y está decidido a descubrir por qué.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2012.¿Quieres hacer daño extremo a alguien (o algo) y que todo el mundo se entere? No busques más: Graves y su evasivo amigo Tobias volarán cualquier cosa (destruible) o persona (destruible) por un módico precio (espíritus no, por favor). ¡Más información aquí!Equipado con su poderosa arma de nieve y muchas ganas, Graves entra en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la cárcel. Es decir, volar un montón de cosas por los aires sin apenas importarle su propia seguridad.Graves ha hecho caso omiso a las advertencias de que el agua estropearía sus cascos de diseño. Le interesa más participar en alguna buena guerra de pistolas de agua... aunque eso le vaya a estropear sus cascos de diseño.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar.Liberado al multiverso gracias a la imperfecta tecnología de pulso de fuego, Graves no es más que uno en la ilimitada horda de acechadores pretorianos que ahora plagan el espacio-tiempo. Su programación no se asemeja a ninguna conocida en el pasado, presente o futuro. Cada uno de sus pensamientos es tan complejo que un humano tardaría diez vidas en comprenderlos.En su día, Graves fue un soldado del ejército de Durandal, y ahora se dedica a la enseñanza a regañadientes. Después de descubrir un secreto tras las líneas enemigas, la propia arma-deidad le ofreció unirse al profesorado de la Academia. Sus décadas de experiencia compensan su falta de interés por la enseñanza y su afición por los puros en horario lectivo.''Cuando era muy pequeño, mi abuelo me contaba historias de Atlantis; de sus magníficos templos y de su formidable ejército submarino, y también de su gran general, Fizz. Mi abuelo la recuerda tal y como era, y no como el mausoleo del silencio en el que se ha convertido''.Podéis llamarme Fizzmael.Surgido de un abismo de peluche para aplastar a todas las cohortes de tubérculos, Fizz está al mando de la mayor amenaza que jamás hayan conocido las zanahorias: un conejo asesino y cruel con muy mal genio.Nadie sabe muy bien cómo se las apañó Fizz para graduarse en la academia supergaláctica, pero una cosa está clara: ningún otro piloto (ni pez espacial) es capaz de hacer que aparezca un gigalodón mecánico de la nada. Aunque bueno, tampoco es que deba hacerlo nadie...Fizz, el saboteador del Escuadrón omega, destaca en el combate subacuático. Aunque no está claro qué presenció antes de unirse, ya que solo se refiere al mar como "un gran cubo de carnaza".Vale, es un horror.Resulta bastante perturbador ver un cocker spaniel bípedo que va por ahí descontrolado apuñalando a los viandantes con un recogedor de pelotas de tenis e invocando a otros perros enormes que salen del suelo. Y, sin embargo, aquí estamos todos. Juntos.En una época anterior a la humanidad, el rey Voli gobernaba las tierras gélidas del norte, y lo hacía con mano dura y despiadada. Se cuenta que libró una terrible guerra contra su hermano, el gran rey Ornn, y que, cuando los propios monarcas se convirtieron en bestias, el conflicto arrasó las montañas y vació los mares.Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede atravesar un regimiento completamente blindado de soldados enemigos en unos seis segundos. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón.Tras sus muchos años de servicio, a Volibear se le concedió el título honorífico de capitán. Debido a su total incompetencia sobre el terreno, estaba claro que pasaría el resto de su trayectoria profesional en un despacho. Sin embargo, el agente Trundle y él siempre acaban patrullando las calles, dejando una montaña de papeleo tras de sí.A la Federación de lucha libre de Valoran le gustaría desmentir de una vez por todas estos terribles rumores acerca de nuestro querido El Rayo. Primero: es un oso auténtico y no un hombre disfrazado de oso, como afirman algunos. Segundo: los osos son luchadores espectaculares.Algunos cazadores eligen escalar alturas imposibles y acabar con criaturas que son mucho más grandes que ellos solo por el placer de hacerlo. Rengar va cubierto de los huesos de estas criaturas, un signo preocupante para su presa más humana.En honor a la actuación ganadora de DanDy con Rengar en el Campeonato Mundial 2014.Etiquetada como RNGR-7, "Rengar mecha" es la segunda unidad de camuflaje desarrollada para el combate urbano. Con el poder de su tecnología de deformación, el RNGR puede transformarse en un coche para ganar movilidad.Como siempre, el gatito más mono… es también el más letal.Rengar, un asesino perteneciente a una orden olvidada y dado por muerto hace mucho, merodea por las tumbas recuperando antiguas y poderosas reliquias para un propósito desconocido. Lo que resulta más alarmante, parece que está dando caza a los guardianes; con sus hojas encantadas atraviesa sus defensas y su magia ancestral.Varus salta desde un muro mientras lanza una lluvia de flechas que congela el suelo bajo sus víctimas. Cuando estas tratan de reagruparse, saca un misil —los circuitos de su columna vertebral entretanto comienzan a parpadear— y lo dispara. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!El amor duele y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romanticismo y el ojo experto de una veterana celestina. Arpas angelicales lo siguen por todo el mundo en su búsqueda de tortolitos inadvertidos, a quienes les atraviesa el pecho con letales flechas de punta de corazón.Varus, dos arqueros maldecidos por un monstruo antiguo y malvado, toma el rol de un arquero maldecido por un monstruo antiguo y malvado. No es que se salga mucho del papel, pero a Varus se le da mucho mejor cazar a noxianos que jugar a juegos de mesa.Varus, un titán interestelar con una vorágine en su mente sobrenatural, sirve a la Estrella Oscura que todo lo consume, una temible singularidad nacida en la oscuridad del espacio exterior. Su llegada significa una extinción catastrófica, que borra sistemas planetarios enteros como si nunca hubieran existido.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2018 en Europa.Varus infernal arranca desbocados torrentes de magma de las profundidades de la tierra y los descarga sobre aquellos que osen hacerle frente. Cada flecha atraviesa a su víctima con la furia de un volcán en erupción y la reduce a cenizas en un instante.Los cazadores usan muchas herramientas: la ballesta, el rifle, el cuchillo, la mente. La herramienta preferida de Maestro Yi es una espada de sierra de aleación meteórica de casi dos metros. Como una de las primeras concepciones de PROYECTO Yi estuvo cautivo durante un largo proceso de experimentos hasta que, finalmente, fue liberado por los rebeldes de G-NÉTICA. Puede que su psique todavía contenga algunos fallos técnicos, pero su espada ultraligera "alfa" experimental sirve a la resistencia con equilibrada precisión.Flotando sin esfuerzo de estrella en estrella, Yi se desliza en la noche con una gracia celestial. Su hoja se mueve con una precisión cristalina al atravesar el mismísimo tejido del universo.Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Sin embargo, en su interior, sabe que es merecedor de la legendaria espada de jade y de un poder que supera la mera mortalidad…Yi, un humilde muñeco de nieve que ha cobrado vida gracias a la magia del Rey Poro, lucha por convertirse en el caballero más noble de todo el reino… y con la inminente invasión de Twitch rey del hielo, puede que esta sea su gran oportunidad.Los miembros del culto de la luna sangrienta están experimentando una retorcida metamorfosis, pues la frontera que separa el reino humano y el demoníaco se desvanece rápidamente. Yi es uno de los primeros receptáculos de esta nueva oscuridad, y el demonio que mora en la mano que blande su filo canaliza a través de él su sed de violencia.''Nunca en mi vida he surcado estas aguas revueltas en busca de buzos desaparecidos. Algo antinatural habita en las profundidades, y temo por lo que le hace a estas pobres almas perdidas''.En el espacio el ancla no pesa casi nada.Soldados como Nautilus vincularon sus almas a antiguas armaduras de guardianes para fundirse con los poderosos encantamientos imbuidos en el metal. Ahora quedan pocas de esas armaduras, aunque el método de creación parece estar relacionado estrechamente con un evento catastrófico conocido como las Guerras Rúnicas.Nautilus, el primero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, se elevará cuando la luna sofoque al sol. Se dice que saldrá del mar, anunciando una gran marea purificadora que arrasará con toda la humanidad.Viktor cuenta con los mismos circuitos que el campeón de armadura completa Jayce. No obstante, al contrario que a su compañero al que entrenaron para alcanzar la gloria televisiva, a Viktor se le lanzó a los túneles que se extienden bajo los campos de lucha robot para que se encargara de tareas de mantenimiento. Se ha ido instalando mejoras con los restos desechados de robots vencidos y ahora jura vengarse.Una noche fría y gris, un inventor pionero fue juzgado y ahorcado por predicar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante los muertos. La muerte no pudo sino admirar la convicción de Viktor y lo devolvió al mundo de los mortales, acompañado de unos poderes que superaban la imaginación.Cualquier ejército de los muertos necesita su caballería. Sobre el lomo gigantesco de un drüvask salvaje, Sejuani dirige huestes de almas perdidas despiadadas, resueltas a que el mundo refleje la imagen de la muerte.Creado para capturar la esencia original de Sejuani, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.Sejuani marcha a la batalla a lomos de un oso de guerra blindado y tuerto del tamaño de un cobertizo mientras hace girar una mina terrestre con una cadena. Lleva puesto un encantador sombrero de época con una estrella roja. ¡Buena suerte!Sejuani llegó a las tierras invernales encantadas del Rey Poro cuando era solo una niña y los poros la criaron como a uno de los suyos. Ahora es una de sus mejores campeonas; cabalga a lomos de un poro de guerra baboso y loco por los snacks y carga contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo.Sejuani, domadora de bestias y cazadora, se lanza impávida al corazón de la acción a lomos de su fiel Bristle para inmovilizar enormes criaturas con su mayal. Una mujer de fuerza casi sobrenatural capaz de mantener a raya (durante cierto tiempo) a bestias de varias toneladas es el apoyo idóneo para sus compañeros cazadores.A lomos de su temible león, Sejuani cazadora de amaneceres es una enemiga intimidante para todos, excepto para las mayores amenazas de Barones y Mazmorras. Lamentablemente, no cuida demasiado bien a sus monturas: ya va por el cuarto león este mes.A lomos de su cerdo gigante y armada con un látigo hecho de explosivos de corto alcance, Sejuani se ha consolidado como la mujer a la que no quitar el ojo en este Deleite Lunar. Porque, si se lo quitas, te pasará por encima y morirás.Sejuani, una magnate comerciante de la alta sociedad piltovana, allanó el camino para la fabricación de monturas hextech. A menudo vista a lomos de Bristech, su corcel de confianza, examina las calles doradas de su magnífica ciudad, siempre intentando reclutar jóvenes innovadores que se atrevan a superar los límites de la ciencia y la ingeniería.ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Con respecto al reciente incremento de vandalismo y de problemas en general, tengo entendido que estos comportamientos buscan llamar la atención de nuestra directora. El decano recuerda a los estudiantes que tales encuentros pueden ser fatales y los anima a volver a leer el código de conducta de la Academia. Gracias a sus aumentos de velocidad, Fiora utiliza su espada de pulso cero para luchar junto a Ashe y el resto de miembros de G-NÉTICA. La espada de energía le permite atacar con una precisión impecable y repeler todo tipo de ataques, mientras que el revestimiento atómico espacialmente controlado de la punta es idóneo para el combate de objetivo único.Fiora puede impedir que decaiga una fiesta en la piscina, y lo sabe muy bien. Lo que espera desde hace tiempo es un rival digno, pero, por desgracia, a algunas personas se les da demasiado bien eso de colarse en las fiestas.Fiora, pupila de una famosa escuela de artes marciales, anhelaba a su compañero Yi, pero nunca logró ganarse su corazón. Ahora lo persigue al tiempo que él busca la legendaria espada de jade, movida por la necesidad de proteger el artefacto del hombre que un día amó.Fiora se imagina a sí misma como la máxima autoridad en asuntos del corazón: una duelista insuperable en el manejo de la espada y del amor. Resulta irónico que haya encontrado por fin a su media naranja…En honor a la actuación ganadora de TheShy con Fiora en el Campeonato Mundial 2018.La última vez que Ziggs se conectó al cerebro dos cargas electromagnéticas, estuvo a punto de explotar. ¿A la tercera va la vencida?Ziggs está obsesionado con crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas en la piscina, por motivos que los demás no pueden entender. Sigue insistiendo en que es ''aguálogo'', algo que no existe realmente.Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas, y no le importa tomarse un descanso y lanzar unas cuantas bolas de nieve en su lugar. Siempre que con ''unas cuantas'' te refieras a cientos y con ''bolas de nieve'' te refieras a esferas volátiles explosivas mortales.Ziggs se encuentra entre la ciencia y la magia, lo que hace de él una figura excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos rivaliza con las más grandes en el mundo conocido. Se sirve de su conocimiento arcano para fabricar bombas. Bombas mágicas. Enormes.Ziggs, un ingeniero desgraciado y conocido por sus rápidos avances en la tecnología de la minería de Ora, lo perdió todo cuando una joven técnica y su corpulento jefe manipularon ''por accidente'' uno de sus dispositivos para que explotara antes de lo previsto. Ahora, borde y maniático, viaja por los centros neurálgicos del Ora con la alocada esperanza de recuperar su antiguo prestigio.¡Ziggs, el famoso granadero de bolas de chicle, provoca explosiones por todo el Reino de Caramelo! Todos disfrutan con sus coloridas explosiones... desde una distancia segura.Los encantamientos sacarinos de Lulu, una bruja de las golosinas que vive en los alrededores de los Eriales de los Pinos Mentolados, otorgan poderes increíbles a quienes los ansían… pero a un precio muy alto para sus dulces almas.Los dragones, aunque temibles, siguen siendo seres vivos y se puede entablar amistad con ellos en las circunstancias adecuadas. Lulu cautivó a su pequeño amigo con magia caprichosa, convirtiéndose en la primera domadora de dragones.La caprichosa magia de hielo de Lulu, una simpática hechicera a la que le sigue su amigo poro Pix, sorprende y deleita a los juerguistas del Duelo de las Nieves. También es una hábil luchadora: dispara púas glaciales mortales y convierte a los enemigos en inofensivos muñecos de nieve.Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una rara pero talentosa guardiana de las estrellas. Aunque su relación especial con la luz estelar puede resultar desconcertante por momentos, su equipo puede contar con su apoyo... y también con la ayuda de la luz.Los manguitos y los monísimos gorros de calamar están a la orden del día cuando Lulu llega a la playa con Pix, el pez erizo. Eso sí, ten cuidado de no salpicarle agua en la cara o te convertirá en una adorable foquita. En una bonita, tierna e indefensa foquita.Encargada de trazar los cielos, Lulu se vale de su caprichosa magia para salpicarlos con nuevas estrellas. Lleva un registro muy meticuloso de sus nombres y guarda luto a cada una de ellas cuando les llega su hora.¡Pijamas monos! ¡Comecocos de papel! ¡Peluches para todos! Lulu está más que preparada para esta fiesta de pijamas. Hasta Pix está emocionada y ya ha entrado en ambiente. Las Guardianas de las estrellas tienen como misión proteger el universo, ¡pero eso no significa que no puedan divertirse un poco!En la calle inferior, podemos ver una actuación espectacular de Draven, que ya tiene intimidados en su torreta a los dos contrincantes de la calle. ¡Y ataca bajo la torre enemiga! Draven acaba con el apoyo; por respeto, la torreta no se atreve a dirigir ataques hacia él. Y ahí lo tenemos: asesinato doble, y sí, aterrorizada, ¡la torre ha optado por la autodestrucción! Jugada maestra de Draven, veámosla otra vez.Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y sigue haciendo alarde de lo bueno que es en todo. La verdadera sorpresa es que Draven nunca consigue ponerse moreno, y eso que todo se le da bien. Es una terrorífica combinación de destreza, inmaculada piel y… bueno, Draven.Aparte de ser uno de los mejores cazadores de bestias del continente, Draven es también todo un experto con las hachas giratorias y un fanfarrón de cuidado. Esta cualidad ha provocado que muchos de sus compañeros de cacería acaben devorados, algo que, en su opinión, añade un favorable punto de dramatismo al asunto.No es Draven, es Draaaaaaven.Draven siempre supo que sería el Papá Noel perfecto. Es guapo, su pelo es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los fosos noxianos y sus hachas voladoras son muy afiladas: el Papá Noel perfecto, más o menos.Draven, un antiguo general de Vercentia, ya no desea luchar por la gloria de otros. Ahora lleva una vida como mercenario independiente y se ha labrado una reputación por su maestría con la espada en combate. A día de hoy, sigue siendo un misterio cómo ha adquirido los recursos necesarios para fabricar un ávalon...Hecarim, un ferviente y melifluo servidor de su orden, acata de forma incuestionable la voluntad de la piedra carmesí. Aunque es menos sutil de lo que sus maestros desearían, resulta, no obstante, eficaz en su propósito de ejecutar enemigos de forma terrorífica.Cuando los muertos se niegan a ocupar su lugar entre los muerte anunciada, el caballero espectral Hecarim los aplasta con su guadaña. A su paso cargan innumerables espíritus subyugados que ahora no anhelan más que la cosecha de nuevas almas insolentes.Se cuentan muchas historias sobre criaturas que acechan los caminos por la noche, pero ninguna es tan sombría como la del jinete sin cabeza. La perdió en un duelo a caballo y está condenado a perseguir a los vivos durante toda la eternidad con una espantosa calabaza sobre los hombros.La suya es una armadura formada de madera estival y serbal, las piedras labradas en él son de un tiempo anterior a cuando los dioses antiguos bailaban entre árboles. A día de hoy, Hecarim sigue viajando por los arroyos poco profundos y los caminos salpicados de musgo del Bosque ancestral, es el guardián intemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad.Hecarim, el tercero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, comenzará su caza cuando la luna sofoque al sol. Cabalgando desde el sur, su sombra devastadora cubrirá la tierra, contagiando a los vivos con temor y oscuridad.Hecarim lancero invicto, un centinela mecanizado llamado solo en tiempos de guerra, es el protector de una antigua ciudad y es la última línea de defensa contra los oponentes más temibles. Una vez desatado, el daño que causa puede llegar a ser extraordinario, por ello solo se utiliza como último y desesperado recurso.Después de que los mortales destruyeran los cielos, era solo cuestión de tiempo que el infierno invadiera las apacibles praderas y trajera consigo a todos los diablos que llevaban mucho tiempo esperando pacientes la liberación. Hecarim y sus jinetes oscuros se deleitan con esta libertad y cabalgan por la frontera sin dejar nada más que cenizas a su paso.Otorgado a los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends.La mayor batalla a la que se enfrenta una persona es la que ocurre en su interior, a no ser que sea un torero que a su vez es un toro gigante. Entonces la batalla es más literal.Algunos de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se han integrado en la sociedad humana. Entre ellos, el enorme minotauro Alistar. Trabaja a sueldo y se le puede encontrar tanto dispersando peleas de taberna como derribando puertas de cámaras acorazadas. Si se paga bien, Cuernos Largos se apunta.Alistar, que lidera la vanguardia de la invasión infernal, es un coloso imparable cuyos pesados movimientos esconden una fuerza y velocidad inimaginables. Decenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completamente por su poder.Se le considera un líbero, pero Alistar es más una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador rival tiene la pelota, dirige a Alistar hacia él para obtener resultados dolorosos e inmediatos.Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se perdieron en el mundo antiguo, sus actuales descendientes mantienen la feroz brutalidad de sus antepasados. Alistar, un excelente espécimen de las hordas de hombres bestia, lucha ahora por la misma cultura que subyugó a su propio pueblo hace tanto tiempo.En honor a la actuación ganadora de Wolf con Alistar en el Campeonato Mundial 2015.Una rara variante de temática vacuna de las populares figuritas de Alistar; las unidades en perfecto estado se han llegado a subastar por varios miles de euros. Ayer, a esta la metieron en la bañera. Los niños no se merecen cosas bonitas.Alistar, una combinación de hechicería arcana e ingenio de Piltover, es un avanzado gólem viviente construido por los mejores artífices de Runaterra. Fue encargado con el deber de proteger los secretos hextech, por lo que destruirá a todos aquellos que abusen de los métodos de su propia creación.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2019 en Asia.Alistar, el más poderoso de todos los minotauros, antaño deambulaba libre por las montañas del norte, pero cuando llegó el invierno interminable y cubrió su hogar con una escarcha tan oscura como el mismo corazón de la Bruja de Hielo, la temible bestia cayó presa de una misteriosa corrupción, y su pelaje y sus huesos se convirtieron en pura maldad helada.Kha'Zix, el escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los consumas por completo.Etiquetada como K-ZX, "Kha'Zix mecha" fue la primera unidad mecha en desplegarse contra la amenaza kaiju. Gracias a su tamaño reducido, esta unidad rinde mejor en entornos urbanos, adaptándose durante el vuelo para prevenir las amenazas contra civiles.Escondidos entre los grandes campos de flores del norte se hallan los Pétalos de la muerte, cazadores primigenios cuya belleza embelesadora puede hacer que hasta el más valiente de los caballeros rompa a llorar en un instante. Para Kha'Zix, alimentarse de estas almas fuertes le proporciona otra oportunidad para su metamorfosis... y un momento es todo lo que necesita.Kha'Zix, el hambre del abismo, es una atrocidad alienígena cuyo incesante apetito alimenta a la Estrella Oscura. Aparece ante los planetas como una langosta titánica y devora todo lo que encuentra: el poder de cien mil estrellas alimenta su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor.En conmemoración del Campeonato Mundial 2018 en Corea.Para que un tribal sea nombrado rey, debe aventurarse solo en la cueva de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Se dice que Darius regresó con las nueve.El experto en banca de inversión Donald D. Darius se vio expuesto a una nube de gas espacial radioactivo y, para sobrevivir, tuvo que construirse un traje especial que contuviese la sustancia. No obstante, las sustancias químicas del espacio exterior acabaron por hacer mella en su debilitada consciencia y lo convirtieron poco a poco en el despiadado villano que hoy se conoce como Bioforja.Darius, con más de cien contratos de patrocinio a sus espaldas y más de diez millones de fans por todo el mundo, ha pasado de ser un prodigio mediático del baloncesto a ser el referente mundial de los mates. Acaba de perfeccionar su Dunktown Express, un mate tan espectacular que hace volar por los aires a todo el transporte público del planeta simultáneamente.AVISO DEL DECANO: Darius queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; meter a los estudiantes en taquillas, posesión de armas peligrosas en la escuela, peleas, puñetazos y hacer mates con sus compañeros al grito de ''¡Toma falta!'' durante la clase de gimnasia.Darius, antaño general al frente de la ya disuelta Alianza Confederada, exploró las superficies de planetas enteros en encarnizadas campañas contra el Ejército Real Espacial. Al carecer de propósito al final de la guerra, el cuerpo Nova terrorífica le ofreció la oportunidad de volver a liderar y a luchar.El rey dios Darius es portador de la auténtica carnicería, descendiente de deidades primordiales ya olvidadas entre las sombras de Demacia. Ya sea masacrando monarcas o dioses, su deseo es poner fin al falso mundo de unidad y paz, y su presencia anuncia una era de guerras interminables en la que solo sobrevivirán los más fuertes.Darius, antaño humano, era un aterrador asesino infame en todo el oeste por su astucia y su brutalidad. Fue derrotado por su hermano en un duelo público, y su herido orgullo le hizo obsesionarse hasta el punto de llevarlo a aceptar un trato con el diablo Hecarim.Gracias al apoyo de la RiotCorp, que lo ha nombrado su primer campeón oficial en la liga de combate de armadura completa, Jayce ha destronado a Pantheon y se ha ganado los corazones del público de todo el mundo... Sobre todo los de aquellos que se han dado cuenta de que, cada vez que aplauden sus ataques, se llevan 15 RP.Eres un estudioso. Eres un inventor. Eres el hombre del momento, y el momento es ahora, ayer y mañana. No te conformes con ser el padre de la invención: sé el dios ebúrneo del talento, la clase y el estilo. Eres tú, Jayce. Siempre has sido tú.Jayce martillo radiante, un noble paladín que inexplicablemente ha dominado la ciencia y la ingeniería, es un valiente aliado al que ninguna criatura inmunda puede vencer. A menos que esa criatura inmunda sea una laguna en el libro de reglas, ya que a Jayce le gusta mandar más que el propio narrador de la partida de rol siempre que tiene ocasión.Jayce, un prestigioso estudiante de segundo curso célebre en todos los rincones de Durandal, es también el delegado de su clase, el presidente del ilustre Club luminari y el prodigioso inventor de todo tipo de artilugios tecnológicos que distribuye bajo su propia marca. Su esperanza es que dichos inventos ayuden a prevenir tragedias como la que marcó su infancia, pero jamás ha compartido con nadie qué fue exactamente lo que sucedió.Lissandra, anteriormente una poderosa hechicera que ansiaba el control absoluto sobre sus adeptos, se transformó en algo completamente diferente cuando por fin encontró la sagrada piedra carmesí. La magia que extrajo de ella la llevó a matar a aquellos que una vez atendieron a sus caprichos. En la actualidad, deambula en busca de más mortales que sacrificar a su nueva fuente de poder.Lissandra fue una vez la líder de una poderosa ciudad, pero fue seducida por las promesas de poder esotérico y vida eterna de una sombra monstruosa. Traicionó a su pueblo y se lo entregó a la oscuridad para que ella pudiera renacer como un monstruo inmortal en el seno de la sombra.Creada para ser un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra se sobrepuso a su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial que se regenera a sí misma. Manipula la tecnología de los humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos la obedezcan.Acudieron a Lissandra como si estuviesen en una ensoñación, entre visiones del Ciervo marfil y la magia arcaica perdida en la antigüedad. Hasta ahora, la eterna bruja reside en aquellas retorcidas sombras de la antigua fronda, esperando el día en que sus dioses muertos manen de sus tumbas putrefactas y malditas.Otorgado a los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends.¡Tío Ryze te necesita… en la Grieta!A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 101: El Profesor Ryze se ha cogido un año sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto ''Sellos rúnicos y magia oculta, 17.ª edición''. Vendrá un profesor sustituto y los libros de texto desactualizados deberán ser reemplazados por el actual al precio de cinco mil euros.Ryze, obsesionado con descubrir la cura para un virus mutagénico que había asolado a la población, recorrió el planeta en busca de cualquier rastro de investigación médica esotérica que pudiera hallar y llegó a tener su objetivo casi al alcance de la mano hasta que sucumbió ante la propia mutación que trataba de erradicar.En otro mundo y época, Ryze, superado por el estrés de evitar otra Guerra Rúnica, dejó atrás su vida anterior para aterrorizar los mares de Runaterra. Ryze pirata, con su fiel cañón a la espalda y la magia corriendo por sus venas como el oro por sus dedos, va de barco en barco y de costa en costa apropiándose de cuanto se le antoja.A Ryze le gusta tomarse un descanso de su búsqueda de runas para jugar a Barones y Mazmorras, juego en el que su personaje es un mago con un tomo que protege pergaminos y que también se llama Ryze. La diferencia, y os lo dirá a menudo, es que su barba es negra y la barba de Ryze barbablanca es eso, blanca. Y además lleva sombrero.En honor a la actuación ganadora de Faker con Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013.En conmemoración del Campeonato Mundial 2019 en Europa.Ryze, el conservador eterno, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu magia justiciera los sepulte bajo las dunas.La mente de Diana, una niña elegida por la mismísima luna sangrienta, se ha abierto a las formas perdidas del culto, formas que sus líderes e incluso los demonios esclavistas del más allá desconocen. La suya es una verdad de la que nadie puede ser conocedor, y una metamorfosis que va más allá de humanos y dioses.Diana, que lidera a los infernales de menor rango, es un terror elemental ardiente a la vanguardia de la fuerza invasora principal que arrasa ciudades y asesina a los oficiales clave. Incluso entre sus propias filas, sus métodos son considerados extremistas, lo que le ha permitido ascender.En ocasiones, una valquiria puede ser expulsada de los salones del Valhalla al ser seducida por los encantos mortales. Como es lógico, están bastante mosqueadas con el estilo de gestión del Valhalla.En su día, Diana era una extremista de la Orden de la Madre Serpiente, pero ahora se dedica a asesinar a la luz de la luna a los enemigos de quien contrata sus servicios. En Aguas Estancadas lo que cuenta no es quién eras en el pasado, sino lo que transmites ahora.Las leyendas hablan de una clase especial de dragones que asolan los campos y que se pueden ocultar bajo el velo de la noche. Aunque otros matadragones se lo pensarían dos veces antes de retar a tan peligrosos enemigos, Diana se lanza de cabeza con su espada y su armadura forjadas con los propios restos de esas terribles bestias dracónicas.Sentid pena por las pobres almas perdidas en las montañas del norte. Quinn, exploradora de los tribales, siempre las encontrará. Y se dice que aquellos que se cruzan con ella nunca regresan.Quinn y su fénix Valor, el dúo dinámico de Nueva Valoran, siempre andan pisándoles los talones a los delincuentes del lugar. Con la ayuda de flechas certeras y de las llamas de la justicia, ambos se dedican a limpiar las calles de amenazas y crimen.Quinn es una vigía muy deseada por las tripulaciones de piratas, aunque tiene un alto precio para alguien que normalmente se esconde en el nido de cuervos. Por otra parte, ¿cuántos mercenarios harían falta para eliminar a la mitad de un pelotón de abordaje antes siquiera de que abandonen su barco?¡Es un pájaro! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn aprovecha el amparo de los Buscacorazones para canalizar su romanticismo interior, acribillando el campo de batalla con docenas de flechas afiladas y arañazos de pájaros gigantes y punzantes.Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Syndra encarna el conocimiento porque, ¿qué guía al mundo sino la sabiduría de los dioses?''Sabemos que los habitantes de Atlantis dominaban la magia con una gran destreza, pero no tenemos modo de comprender las dimensiones de su poder. A día de hoy, no hay manera de averiguar si siguen presentes en algún lugar remoto y olvidado, reanimados por la fuerza maligna que hundió su orgullosa civilización''.La cuarta es la Reina, siempre oscura y serena,
    cuyo verdadero poder reside en lo más profundo.
    Ella sola podría conquistar toda la tierra...
    y quizá lo haga en un futuro.Una forma de entrar en una pelea de bolas de nieve es con una magia increíblemente poderosa, y el poder desatado de Syndra supone la perdición para cualquiera que odie tener nieve en los ojos. Todo el mundo tiene un lado divertido, incluso la Soberana Oscura.En honor a la actuación ganadora de Faker con Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y de 2015.Temida y admirada, Syndra es una guardiana de las estrellas formidable proveniente de otra época cuya historia está envuelta en sombras. Actúa como consejera del equipo de Ahri y, a pesar de que la capitana confía en ella, algunos miembros del equipo sospechan que Syndra hará lo que sea por lograr sus objetivos personales.Los miembros del culto de la piromancia invocaron de forma imprudente al señor de la ceniza, el dios del fuego y la ruina, con la esperanza de controlar su poder. Sin embrago, liberó sus legiones infernales para rehacer todo a su imagen: brasas, cenizas y muerte.La unidad ASOL-13, llamada ''Aurelion Sol mecha'' es la gigantesca nave madre móvil que lleva decenas de miles de vehículos combatientes personales y de tierra antikaiju. Su cubierta está repleta de un extenso arsenal de armas, que hacen de la ASOL-13 una gran elección hasta contra el kaiju más colosal.A lo largo de los años, muchos se han preguntado: ¿debería anclarse el arte al fugaz concepto de la moralidad? ¿O debería arrodillarse la ciencia ante las leyes de los hombres? Algunos creen que el progreso no está hecho para ser contenido y que, aunque puede que creemos monstruos... la hextech guiará nuestro camino siempre...Haciendo caso omiso de todos los gestos de desasosiego de su grupo de juego de rol, Sion no para de traer nuevos bárbaros a la partida que acaban muriendo en la primera sesión. A estas alturas, se podría decir que se ha pasado más tiempo rellenando fichas de personajes que jugando a Barones y mazmorras, y se nota. La historia de su último bárbaro, de hecho, se reduce a ''Es un bárbaro''.Es leñador, y no pasa nada.0-SION, la unidad mecha de tierra definitiva, se vuelve una locomotora a toda máquina cuando se le dan órdenes de combate y no se detiene ante nada para neutralizar al enemigo, sin importar los daños que sufra. Hay ciertas preocupaciones por si decide rebelarse, pero, de momento, estos miedos han sido infundados.Malzahar dio conciencia a la que antaño fue una fortaleza imponente derribada durante la última aniquilación, conocida por el nombre de Sion, y la crio para convertirla en el más puro titán consagrado a la muerte y la destrucción. Ahora, imbuido de un odio voraz, destruye el terreno, empeñado en fulminar cualquier rastro de vida que encuentre a su paso.Kayn, distinguido ordinal del imperio demaxiano, persigue sin descanso a la tripulación de la Estrella del alba con el propósito de recuperar a Sona y desvelar los secretos de la legendaria puerta de Ora. No deja de pelearse con su guadaña alienígena consciente, Rhaast, cuyas motivaciones son mucho más atroces de lo que jamás se imaginaría Kayn…¿Quién se ha dejado aquí a esta eterna niña cósmica sin vigilancia? Esto es una piscina, no una guardería para niños cósmicos y eternos.Zoe pertenecía al primer grupo ancestral de guardianas de las estrellas, pero su corazón no anhelaba amor, sino caos, lo que desvirtuó su nuevo poder hasta convertirlo en una maliciosa expresión de locura cósmica. Tras incontables eones en busca de la elegida de la Estrella Primigenia, ha llegado por fin a la ciudad de Valoran con la esperanza de destruir la última generación de guardianas al igual que ha hecho con tantas otras.Zyra fue una ninfa del bosque, consumida por el toque abrasador de los infernales. Ahora solo busca extender el fuego salvaje por los bosques y valles de su mundo arrasado.Este viejo cementerio no es lugar para niños perdidos en busca de golosinas. Los matorrales muertos y retorcidos también celebran esta fiesta… pero sus raíces llegan hasta las profundidades de la tierra infectada, y sus juegos suelen ser demasiado letales para jóvenes perdidos y despavoridos.En honor a la actuación ganadora de PoohManDu con Zyra en el Campeonato Mundial 2013.Los supervivientes de ataques recientes de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo y de una poderosa hechicera que anida en lo profundo de la montaña. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado, y que esta vez Zyra los está criando.Acudieron a Zyra desde las raíces y las rocas: el revuelo de la Paloma oscura, sus alas batientes retorciendo la propia tierra de su tumba. Ahora, ligada a los susurros bajo la marga, desgarra las obras de piedra y vidrio de la humanidad; cada vestigio roto, otro paso hacia un mundo que es devuelto a la naturaleza.Los dioses antiguos despiertan y se alzan una vez más para saludar al sol..., pero ella está muerta, devorada por las hijas del eclipse. En este día sin luz, se enfurecerán, temblarán y aullarán, para que todos los hombres conozcan su primera y última perdición.Con su talento exótico, Kai'Sa proporciona un estilo y sonido únicos a la industria musical. Ha aprendido a expresarse a través de su arte, por lo que ha llegado a ser una de las bailarinas con más talento del mundo. Es la incorporación perfecta para las inadaptadas de K/DA y lleva sus actuaciones al siguiente nivel.Tras su reciente aparición en los Pop Music Awards anuales, Kai'Sa K/DA luce ahora un prestigioso atuendo dorado que atrae las miradas de todo el mundo.En honor a la actuación ganadora de JackeyLove con Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.Kai'Sa, una exsoldado y cazadora de recompensas proveniente del infernal shooter multidireccional PixelVoid II, se vio obligada a volver al teatro en Arcadia cuando los jefes de batalla infectaron su partida. Nadie puede competir con su capacidad de aniquilar jefes descomunales con muchos puntos de vida, y está decidida a demostrar a los invasores que adentrarse en PixelVoid II ha sido un gravísimo error.Hay quien cree que la fortuna de Gnar se debe a su estudio pionero en los campos de la economía y la lingüística. Otros, en cambio, sospechan que se ha ganado el favor de sus inversores con su innegable encanto. Sea como sea, está viviendo una época en la que no deja de recibir premios, como el último, una escultura de hielo de él mismo que, según los rumores, nunca se derrite.Gnar no puede resistirse a las peleas de bolas de nieve, ¡pobres aquellos que olvidan a lo que se enfrentan! Mega-Gnar se esconde bajo la superficie, listo para llevar la pelea de bolas de nieve al siguiente nivel... y desgarrar a alguien por la mitad.Es grande. Es pequeño. Lanza trozos del cuadrilátero por los aires como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Es El León, la octava maravilla del mundo, y está aquí para decirles algo a sus oponentes: ''¡Gnar!''.Gnar aún está intentando entender cómo funciona su pistola, ¿vale? No le hagas demasiadas preguntas o a lo mejor te aparece de pronto un Gnar mecánico que te da un mamporro en toda la cara y te la envía a flotar por el espacio.En honor a la actuación ganadora de CuVee con Gnar en el Campeonato Mundial 2017. Un aspecto especial de evento de PAX Prime 2011.La loca y atrevida Señora de la Batalla conocida como Sivir solo se preocupa por la emoción del combate y el sonido de las monedas. Caza incesantemente sus recompensas sobre el hielo, derribando a los oponentes con un enorme y afilado copo de nieve como la ventisca más cruel e implacable.Los guardianes, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en incontables pueblos conquistados para reforzar su ejército de la forma en la que lo hacen los yelmo sombrío. Sivir, una hábil mercenaria, entró en las filas de la orden tras prestar juramento, aunque solo se tomó su causa en serio cuando conoció el verdadero propósito de la organización.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2015 recibieron el aspecto de Sivir victoriosa. Como Señora de la Batalla, Sivir viste una corona alada de la victoria y empuña un arma dorada.Un aspecto especial de evento de PAX West 2017.Sivir, la repartidora de pizzas más rápida del continente, ha ganado nueve premios consecutivos desde su sede corporativa y nunca ha recibido queja alguna de sus clientes desde que se crearon las opiniones online. Su feroz rivalidad con Gallio es bien conocida por todos y los dos harán cualquier cosa para superar al otro.Sivir, una recién elegida sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, blande un arma que no solo es letal; también es la llave que abre el siniestro mundo reflejado del que proceden todos los demonios. Poco a poco, ha terminado por fusionar su doble ego, y ahora ya no está claro hasta qué punto es humana y hasta qué punto monstruo.Si un hombre de agua se tira a una piscina, ¿se convierte en piscina? ¿O solo en una parte de la piscina? ¿O es la piscina la que se convierte en él? Es una pregunta seria.En honor a la actuación ganadora de Blank con Zac en el Campeonato Mundial 2016.Nacido de ecos purulentos en los albores de la creación, Yasuo es la encarnación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Guerrera del orden eternamente, espera el día en que su oscuridad finalmente descomponga la luz enemiga.Yasuo regresó de los combates en primera línea solo para acabar siendo acusado de un crimen que no cometió. Sabiendo que los líderes corporativos de PROYECTO estaban involucrados de alguna manera, Yasuo lucha con los rebeldes de G-NÉTICA, amputando las mentiras de la tecnología con su espada cubierta de plasma.En la espada de Yasuo, ejecutor ceremonial del culto de la luna sangrienta, habita un demonio pérfido con una sed de sangre imposible de saciar. Encaja bien con Yasuo, puesto que a él lo posee una oscuridad interior mucho más profunda que la de la criatura que lo acompaña.Yasuo, el misterioso y reticente sheriff de un pueblo de dos calles, está en un exilio que él mismo se impuso tras ser acusado de asesinato en los territorios orientales. Aun así, se ha encargado de pandillas de bandidos enteras, así como de muchas de las amenazas más letales del desierto, salvando, de paso, cientos de vidas.Yasuo nunca quiso ser pirata espacial... hasta que lo culparon por el asesinato de su hermano y se vio obligado a dejar atrás su vida de considerable lujo. Ahora que huye de una docena de facciones militares y paramilitares, ha reunido una tripulación un tanto excéntrica para empezar una nueva vida en las estrellas.Yasuo era el protagonista de Hasagi, la clásica película de culto de 1979, pero se vio infectado por el código maligno de Veigar tras la captura de Arcadia por parte de los jefes de batalla. Sigue con las mismas mecánicas imposibles y los mismos ataques letales de siempre, pero ahora lucha en nombre de las fuerzas del mal.Yasuo, tan enigmático como habilidoso, es el productor veterano al que todos acuden en busca de inspiración. Sus ritmos trascienden géneros y dibujan universos enteros mediante salvajes texturas sonoras. Yasuo es notoriamente selectivo con sus colaboraciones, y considera True Damage una plataforma con la que revolucionar la forma en la que la sociedad vive la música.Demasiados olvidan que el corazón del Bosque ancestral fue antaño benevolente. Dentro de sus confines se encuentran hadas, silvanos y dríades de otra época que observan con intriga a la humanidad. Ahora solo quedan unos pocos desperdigados, pero aún quedan menos, como Soraka, que sientan gran estima por la humanidad.Gracias a su pico de oro, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofreciesen a su amada hija de las estrellas a la muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia tan solo implicaría un sufrimiento eterno…Programa Soraka fue creada como un bot de apoyo para proteger la naturaleza frágil de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica a manos de un ángel mecánico. Infiltrada por código corrupto, no está claro si esta misión de misericordia sigue siendo su principal directiva.Soraka, un alma gentil con un misterioso origen en las estrellas, protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su aspecto tímido, posee un inmenso poder de curación y un dominio de la luz estelar sin precedentes, más que cualquier otra guardiana de las estrellas de su equipo.Las demás chicas (y Ezreal) parecen emocionadas con la guerra de almohadas y con pasarse la noche despiertas charlando. Lo que más entusiasmaba a Soraka eran los bollitos de canela que compró en la pastelería de Pantheon. Pero nada le hace más feliz que ver a sus amigas reír.Las tierras de Soraka, una amable duquesa de la corte del Rey Poro, están repletas de hermosos animales hechos de hielo prístino y encantado. La extensión de esta colección que atienden sus criados es imponente.Soraka, una hija de los dioses nacida cuando el caos acabó con el orden, contiene en su interior los poderes de Riven y Yasuo. A fin de que concluya el conflicto de los dioses, ha abrazado la luz para atravesar la oscuridad, recurriendo a los poderes del orden para traer un nuevo amanecer a un mundo de caos.Soraka, una hija de los dioses nacida cuando el caos acabó con el orden, posee en su interior los poderes de Riven y Yasuo. A fin de que concluya el conflicto de los dioses, ha abrazado la oscuridad para mitigar la luz cegadora, recurriendo a los poderes del caos para traer la noche y el cambio a un mundo demasiado estático.¡Que no soy un calamar con un láser! ¡Soy una persona!En honor a la actuación ganadora de Crown con Taliyah en el Campeonato Mundial 2017.Armada para sofocar la rebelión de G-NÉTICA, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier humano que intente utilizar tecnología no autorizada. Un ser de protocolos adaptables y de una concentración máxima, recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa.Acudieron a Camille como si estuviesen en un oscuro letargo, entre susurros del Carnero ébano y rodeados por innombrables cosas que emergían de sepulcros olvidados mucho tiempo atrás. Ahora lanza rumores y siega los vestigios del nuevo mundo, sembrando la tierra con la brujería de sus antiguos maestros sonrientes.En honor a la actuación ganadora de Ning con Camille en el Campeonato Mundial 2018.Algunas personas creían que bajo la alegre apariencia de Teemo, un elfo famoso por su inquebrantable felicidad en cualquier situación, yace el corazón de un asesino. Esos detractores pronto desaparecieron en circunstancias completamente normales.Creo que pasará mucho, mucho tiempo,
    hasta que vuelva a aterrizar sobre...
    ¡He pisado otra mina terrestre de Teemo!
    ¡No, no, no!Los huevos son un asco, ¿verdad? Son redondos. Se rompen fácilmente. Los huevos necesitan un buen lavado de cara. ¡Presentamos a... Teemo! Es mono. Es molesto. Pero sobre todo, pintará todos tus huevos, incluso puede que convierta un par de ellos (o siete) en explosivos letales.¡Preparaos, malhechores! Teemo, el célebre superhéroe con antecedentes villanos, sabe cómo pensáis y viene preparado para manteneros a raya en el nombre de la paz y la justicia. Con un solo golpe ensordecedor, el superemblema de Teemo dispara toxinas de fórmula especial que envuelven a sus enemigos y los deja listos para su captura y posterior encarcelación. ¡Contamos contigo, Teemo!En la naturaleza de los pandas no está atacar a los humanos, pero resulta que esto no es un panda. Es Teemo disfrazado de panda. Ojo.Teemo solía regirse por un código. Desde entonces, ha olvidado lo que era e incluso lo que comenzó la lucha, pero hay dos cosas que sí recuerda: que nadie es inocente y que siempre salda tus cuentas.''… y aparecerá una gran señal en los cielos, y la luz del mundo se desvanecerá de la memoria humana cuando todos los males antaño confinados surjan de nuevo en torno a un trono malvado y sobre él se siente el verdadero señor de la oscuridad. Todos los seres vivos reirán mientras los ahoga el pecado''. Teemo 16,3¿Ser la abeja Teemo o no serlo? Esa es la cuestión.Conocida por su cálida sonrisa y su amable sinceridad, el amor de Tristana por el júbilo festivo trae alegría a todos. Ella defiende a capa y espada las festividades del Duelo de las Nieves con un feroz aluvión de regalos excesivos.Tristana, que acaba de aparecer en el calendario de las ''bomberas más yordle'' de este año, se lanzará de cabeza a las llamas sin importar si tiene a alguien cubriéndole las espaldas. No es raro que se olvide de su apoyo. Su apoyo de bombera. Porque lucha contra el fuego.La belleza de la guerra de guerrillas radica en atacar al enemigo que está con la guardia baja, que no está acostumbrado al terreno y no sabe quién (o qué) va a por él. La belleza de ser un yordle que mide poco más de medio metro con un cañón del tamaño de un mastín radica en que ningún enemigo podrá imaginarse de dónde vienen los tiros.¡Atención, artilleros! Tristana se hace a la mar y navega hacia nuevas aventuras más allá de las fronteras de Bandle. El sombrero es prestado (robado) de un pirata al que encañonó, y el parche es solo para fardar. Pero con su política de no tomar prisioneros y su cañón de confianza, ha hundido más barcos que la mayoría de capitanes de Aguas Estancadas.Mientras los matadragones luchaban en una encarnizada guerra contra sus enemigos, Tristana estaba ocupada con un asunto dracónico propio. En lo profundo de los arbolados bosques, lejos de las batallas, entrenó con esmero a un joven dragón; una tarea difícil recompensada con una amistad de por vida.Es una forma de llevar un caldero, ¿no?Tristana, comandante del escuadrón omega, ha adoptado la política de no retirarse nunca a menos que sea contraatacando durante todo el camino. Ella lo llama ''avanzar al revés''.Tristana, una bruja convertida en una de las grandes reinas del infierno, tiene bajo sus órdenes a un numeroso ejército de demonios menores y gobierna los Aspectos gemelos de la Ruina y la Aflicción. Los mortales que traten de invocarla se encontrarán con un amplio abanico de contratos tentadores, pero ojo: el objetivo final de Tristana es envolver a los signatarios (y al mundo entero) en llamas.¡Wi!Warwick fue humano una vez, un caballero de gran fama que juró servidumbre a Lissandra reina de espadas. A cambio de su lealtad, le ofreció un fragmento de luz lunar espectral, pero estaba condenado a que algún día le atravesara el corazón y le sumiera en un pozo de depravación.Tras el reciente atracón en el que engulló a tres testarudos cerditos y a un pato demasiado lento, Warwick ha decidido pasarse a devorar abuelitas bondadosas y probarse sus vestidos. Después se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietas y comérselas también. Un auténtico villano.Warwick es otro de los perniciosos lacayos de Singed, y rara vez os lo encontraréis muy lejos de su vil maestro. El mordisco de un lobo radioactivo le otorgó superpoderes animales, y los retorcidos experimentos de Singed no han hecho más que convertirlo en una poderosa aberración. ¡¿Podrán nuestros intrépidos héroes pararle los pies?!Los sabuesos del señor de la ceniza arden con el fuego de un paisaje infernal innombrable. A la cabeza está Warwick, el colmillo de fuego. Explora la tierra que se ha salvado de las llamas y da caza a los supervivientes de los ataques de los infernales hasta reducirlos a cenizas.Tiempo atrás, las hienas eran conocidas por ser cazadoras oportunistas, famosas por sus violentas disputas internas y por su coro de risas inhumanas. En el presente, apenas ha cambiado nada en el páramo.Antiguos escritos acerca del apogeo y la decadencia de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a unas ''runas'' y sus supuestas propiedades catastróficas. Estos misterios se ven agravados por monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya pertenencia a las filas de los yelmo sombrío desafía cualquier explicación racional.La emperatriz lunar recibió a Warwick como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad invasora. Más bestial y salvaje que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur, persiguiendo implacablemente a los enemigos hasta los confines del mundo.Un grupo de investigación de PROYECTO arrancó a Warwick de las tierras baldías para transformarlo de forma irrevocable en un nuevo y espeluznante prototipo de evolución transhumana: un arma aberrante sin remordimiento alguno y únicamente programada para eliminaciones violentas. Gracias a la intervención de un grupo variopinto de forasteros, consiguió escapar antes de que se completara su transformación y ahora arrasa indiscriminadamente las calles de la Ciudad.Este es el cuento que le narra la lluvia suave a una arboleda. Tras ayudar al guardián del Bosque Musgonato a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un niño se lanza a la aventura, cual hojas otoñales mecidas por el viento…Aunque ver a un yeti festivo y a su pequeño compañero elfo puede parecer aterrador, no hay un dúo más amable que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana.''Gnar se ha dejado todos los juguetes por ahí. Mm. Me pregunto cómo se llamará este. Creo que lo voy a llamar Willump. ¿Qué opinas, Willump, nos vamos a vivir aventuras? ¡VAMOS A BUSCAR BASURA EN LA QUE REVOLCARNOS!''Corre el año 20XX y RiotCorp domina el mundo con una cruel mano dura robótica. Un joven mecánico que fabricó a su propio mejor amigo de batalla a partir del código de un antiguo videojuego (¡y montones y montones de chatarra!), compite en las Guerras de la Grieta que autoriza la compañía en busca de fama, gloria y [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Los demoledores Nunu y Willump, mercenarios adeptos a cualquier batalla encarnizada que se libre en la región, son tan duros como el acero templado y están listos para meterte un flautazo en toda la cara.En honor a la actuación ganadora de MiSTakE con Nunu en el Campeonato Mundial 2012.Lo que antaño fue un par de jóvenes amigos ha sido retorcido por un virus que se desató sin querer contra el mundo. Este virus los transformó en una bomba de relojería esclavizante y parasitaria con el suficiente mutágeno en bruto como para infectar cinco veces a cada superviviente. Quienesquiera que fueran antes ya da igual; no son más que dos víctimas más de un mundo que se ha vuelto loco.Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho entero de papel. Su madre había desaparecido. Hizo a Willump con un trozo de papel de la pared y dijo: ''¡Vamos a buscar a mamá!''. Willump aceptó, y los dos se embarcaron en una gran aventura...Los lugareños pensaron que se trataba de una avalancha... Hasta que vieron el hacha.Los buenos percusionistas tienen ritmo, recuentos de cadáveres eternos y son vikingos malditos con un deseo insaciable de matar. Olaf Pentakill es un percusionista muy, muy bueno.Los yelmo sombrío son los vestigios de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, que conquistaron más de la mitad del mundo en los albores de la civilización. A pesar de que su imperio ya hace tiempo que cayó, los ejércitos restantes libran ahora guerras interminables en busca de la muerte y la gloria dondequiera que puedan hallarlas.Es el maestro de la carne, el culinario temerario, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Ha venido a por la victoria alimentaria o la muerte literal. ¡Un aplauso para Olaf!Los matadragones se alzaron para luchar contra sus antiguos enemigos hace cientos de años, y, tras su victoria, la tierra cayó en una larga y desmemoriada paz. Cuando los dragones regresaron, la mayoría de los antiguos guerreros habían fallecido, dejando a Braum la tarea de defender a los inocentes con tan solo su poderoso escudo.El rugido de El Tigre es el clamor del campeón del pueblo, un luchador amado en todo el mundo. Es amigo de todos pero... puede propinar una patada cruzada capaz de sacar del ring a un luchador de cien kilos.La gente adora a Braum corazón de león, el caballero más fuerte y valiente de toda la tierra, y sus atrevidas historias de aventuras. Definitivamente no sigue las reglas de la séptima edición de Barones y Mazmorras, y no hay manchas de snacks en su hoja de personaje. Eso sería impropio de un guerrero tan gallardo.Él es quien hace la lista y la revisa, ¡pero hay mucho por mejorar porque Braum es genial! Puede que su tarea sea dar carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y su actitud alegre aseguran que todos obtengan exactamente lo que quieren... incluso los niños malos.La mano derecha de Miss Fortune es un caballero sorprendentemente grato de nombre Braum ''Cámara acorazada'', apodo que se ganó tras el asalto a un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un regimiento de pequeños poros pistoleros, que adoran los asesinatos y que les rasquen la tripita.Nadie sabe cómo se las arregla Braum para que nunca se le queden restos de dulces en su majestuoso bigote. Todo el mundo sabe que el gran defensor ayuda con firmeza a todos por igual, desde la gominola más pequeña hasta el rey de las golosinas más fuerte.En honor a la actuación ganadora de Bengi con Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y 2015.Olaf, un brutal berserker de las tierras baldías, buscó tener una muerte digna de un guerrero matando dragones. Una a una, las terribles bestias fueron cayendo ante su hacha, y los rumores cuentan que incluso llegó a consumir el corazón de un dragón al que decapitó. Lo cierto es que este acto solo ha avivado el fuego de su rabia y está decidido a acabar con los dragones.¿Necesitas matar a alguien? Contrata los servicios de cualquier lunático tostado por el sol con ganas de labrarse un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas dar ejemplo? Entonces tienes que ponerte en contacto con el asesino mecánico conocido como Jhin. Nadie olvidará lo que ocurre cuando se mezcla el homicidio con el arte.Mago de la tinta, asesino entrenado y maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y mucho más, una figura grandiosa cuyos conocimientos enciclopédicos de rituales ancestrales avivan los infernales ritos de invocación de la luna sangrienta. Conoce el nombre de todos y cada uno de los demonios, y sabe cómo introducirlos en seres vivientes que actúan como receptáculos.En honor a la actuación ganadora de Bang con Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bang tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015.Después de una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de mejoras del mercado negro a convertirse en un famoso sicario. Todavía programado con un gusto por las mejoras de alto nivel, la tecnología que Jhin roba a sus víctimas lo ha dejado con una severa fragmentación de la personalidad y una visión oscura para el futuro de PROYECTO... y de la humanidad.Jhin era una entidad interestelar que se vio consumida por la estrella oscura y obtuvo así un nuevo propósito. Ahora su mente eterna, consumida por un hambre insaciable, sufre visiones de omnipotencia. Aniquila a placer inmensas regiones del espacio, y utiliza los restos para elaborar macabras y silenciosas obras de arte.Cuando el señor de la ceniza se alzó, los sumos sacerdotes del Templo del Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para repeler a los infernales. Sin embargo, no tuvieron en cuenta el aspecto dual del ser: destrucción y renacimiento. Kindred combatirá a las llamas, pero el precio antes del fin puede ser amargo...Cordera se unió al equipo supergaláctico como exploradora jefe: para aventurarse en territorios inexplorados donde se enfrenta toda clase de peligros alienígenas. Poco después, Lobo se unió al equipo para acompañar a Cordera, aunque, en realidad, solo se unió porque ella todavía le debe la comida desde que eran cadetes. ¡Esta vez no se libra!No existe cazarrecompensas en toda la llanura que pueda medirse con Sarah Fortune; el problema es que solo trabaja al mejor precio. Causa los suficientes problemas en la frontera y ten claro que aparecerá con dos relucientes pistolas y una bala con tu nombre.A Miss Fortune no le interesa quién ha sido bueno: los traviesos están todos en el Duelo de las Nieves, y eso significa un gran negocio para los cazarrecompensas. Armada y lista para cazar a sus objetivos vivos o muertos, este regalo es mejor no abrirlo.Con la carretera como hogar, la solitaria Miss Fortune soluciona los problemas del páramo ella misma antes de seguir adelante. Siempre hay otro trabajo y otra ciudad. Últimamente ha estado chocando con la pandilla de los vándalos, un grupo de famosos rufianes a los que está deseando derrotar de una vez por todas.Miss Sarah Fortune, una antigua pistolera a sueldo, acaba de poner en marcha su propio cártel criminal, que está en todo: desde el tráfico de armas hasta la extorsión. Tras hacer tambalear la relación entre Twitch y Graves, ahora pretende consolidar su imperio antes de que ellos destapen sus ambiciones.En otra vida, Sarah Fortune habría sido una respetada capitana de barco, respaldada por el amor de su madre y la admiración de su ciudad. Pero no siempre puedes recuperar lo que Aguas Estancadas te quita, y ese sueño en concreto murió hace mucho tiempo.La coronada por el grupo como reina del selfi, Sarah Fortune, que también es un hacha de la doble pistola de agua, puede cargarse a cualquier rival en una pelea y salir guapísima mientras lo hace. En la foto que publicará después saldrá aún mejor. En realidad da un poco de rabia.La pistolera Miss Fortune, mano derecha de Ahri, es una impulsiva guardiana de las estrellas proveniente del abismo de la galaxia. Siempre es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas, y suele ignorar su propia seguridad mientras pueda acabar con todos los enemigos que vea.Sarah Fortune es un arma viviente de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas que busca venganza en una galaxia de ladrones. Tiroteada y dada por muerta, ahora pilota el exotraje de combate más letal del espacio conocido, y nada impedirá que se haga justicia violenta para sus supuestos asesinos.Sarah Fortune no suele asistir a fiestas de pijamas. Ni ponerse pijamas suaves. Ni jugar a ''Verdad o atrevimiento''. Pero Lulu insistió tanto y Lux se lo pidió con tanta amabilidad que, de alguna forma, Sarah ha acabado haciendo las tres cosas. Por lo menos su pijama tiene cartucheras, no vaya a ser que aparezca algún enemigo cósmico. Nunca se sabe. Podría pasar.Miss Fortune se ha convertido en la reina de la noche tras quedarse con buena parte de los dulces de espíritus fantasmales y críos rebeldes. Su reinado está cargado de celebraciones y travesuras.Miss Fortune se ha convertido en la reina de la noche tras quedarse con la mayor parte de las golosinas tanto de espíritus fantasmales como de críos rebeldes. Su reinado está cargado de celebraciones y travesuras.Condenada como rebelde y ladrona, Ashe es, no obstante, una líder del pueblo libre de Albión que protege a los débiles y a los desamparados ante cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han explorado el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y los bolsillos también.Ashe es una arquera legendaria, el primer y último miembro de los tribales que muchos viajeros extraviados jamás conocerán. Nada se sabe de su pasado salvo por los cadáveres congelados esparcidos por los senderos del norte.Ashe es una venerada reina que, en tiempos pasados, se consideraba la reencarnación de una figura legendaria. Ahora gobierna a su pueblo en el papel de líder visionaria de dos grandes casas freljordianas. Su soberanía ha de hacer frente a otras dos poderosas rivales que no comparten su visión, así como a una oscuridad tenebrosa que amenaza con engullirlas a ellas y a sus fieles.Líder de los Buscacorazones y autodenominada reina de corazones, Ashe es una gobernante justa que no tolera la agonía o el dolor cuando se acerca la época del romance. En su lugar, preferiría llenar el mundo de amor. Por lo general, con armas de proyectiles.En la cúspide del poderío de su imperio, la cultura de los Señores Hechiceros estaba segregada de forma estricta en brutales castas guerreras, cuyo auge y ocaso estaban marcados por las victorias en el campo de batalla. Ahora se le presta poca atención a este militarismo obsoleto. Los capitanes yelmo sombrío como Ashe mantienen el poder inculcando el miedo y masacrando a sus rivales.Cuando Ashe estuvo al frente de una guerra corporativa, fue testigo del coste humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G-NÉTICA, Ashe ha puesto su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas.En conmemoración del Campeonato Mundial 2017 en China.Ashe, la benevolente soberana de las estrellas, dispara sus flechas a través de la infinita oscuridad del espacio para crear, allá adonde van a parar, nuevas constelaciones. Su corte se mueve entre galaxias con el cometido de reponer todas las luces que se hayan apagado.Ashe es un ángel mecánico construido en el amanecer de una era de cambio, y se alimenta de la sangre de las deidades caídas en el enfrentamiento que acabó con los cielos para siempre. Ha adoptado una actitud desinteresada y viaja por las praderas en busca de aventura tras haber elegido perdonar y proteger a los mismos humanos que renunciaron al paraíso eterno.Jinx, ''La Principessa'' para la policía del estado, es una sicaria pirada que mantiene cierto vínculo con la familia criminal de los Graves. Se la ha enviado a hacer negocios con la competencia, a modo de bomba de relojería en sentido figurado: la más mínima ofensa desatará uno de sus exultantes arrebatos y el número de víctimas ascenderá hasta lo más alto.Jinx, quien nunca rechaza un desafío imaginario, ha construido un sinfín de armas del Deleite Lunar, incluyendo un cohete de más de dos metros de largo con forma de dragón enfadado. Te dirá que son fuegos artificiales para las fiestas. Pero no lo son.Nadie se emocionó tanto como Jinx cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio no muerto. Sin leyes, sin civilización... no había sobrevivido ni el más ligero atisbo de una sociedad con educación. Ahora solo existía una horda innumerable de babeantes blancos para sus armas y toda la munición que pudiese encontrar. El paraíso.Para disgusto de su equipo, Jinx es una impulsiva y a veces cínica guardiana de las estrellas que adora una buena y brillante explosión. Sin embargo, cuando comienza la lucha, Jinx se lanza a la batalla para proteger a los demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux.Jinx, una magistral fabricante e inventora de juguetes, cree que algún día podría llegar a ser el mejor Papá Noel de la historia. Los demás elfos creen que sus creaciones podrían clasificarse como armas, pero a veces ese es el precio de la verdadera ambición.Jinx, experta en construir y destrozar (sobre todo destrozar) una amplia gama de armamento variopinto y altamente inestable para la tripulación de la Estrella del alba, también es la piloto de la nave. Su anterior trabajo como técnica en explosivos de minas terminó provocando un gran daño colateral, y un despido más que justificado.Jinx se ofreció voluntaria para la conversión de PROYECTO, pero no contó con que un fallo del sistema acabaría por destruir su núcleo de almacenamiento de recuerdos. Ahora es una psicópata descontrolada que sigue los impulsos de las voces en su cabeza. Parece estar obsesionada con destruir por destruir, y ha comenzado a mostrar rasgos que indican la presencia de algo más siniestro que simples problemas de memoria: la fría y calculadora influencia de Programa.El amor es un campo de batalla, ¡y Jinx está preparada! Armada con su querido compañero Espinas, está lista para romper corazones... y huesos. Pero, si le gustas lo suficiente, está dispuesta a portarse bien. Puede. Aunque seguramente no.Es el poeta del sushi, el piscitariano locuaz, el enorme silurón con una bandeja de tiburón. Si se sienta contigo en la mesa, ten cuidado no te conviertas en su presa. ¡Un aplauso para Taaaaaaaahm Kench!Cada Deleite Lunar, ansioso por sentir el olor de las monedas más que por cualquier otro placer terrenal, Tahm Kench emerge desde su reino en el río para negociar con los mortales. Aunque sus víctimas acaban casi siempre en la indigencia, con la reverencia y las palabras adecuadas es posible salir de sus chanchullos increíblemente rico.El orgulloso rey Tryndamere fue un despiadado soldado de las tierras altas; ahora gobierna a su pueblo como protector y consejero de guerra de dos grandes casas de Freljord. Día tras día, se enfrenta a la presión de una maldad del pasado que no lo deja mantener la vista al frente y le recuerda una deuda de sangre que juró cobrarse algún día.Los vikingos tenían la creencia de que morir en batalla suponía el pase directo al reino eterno de Valhalla. La habilidad característica de Tryndamere es la inmortalidad. Te das... te das cuenta del problema, ¿verdad?Tryndamere es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su increíble fuerza y peculiar bigote han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Y como norma y no excepción a ella, cuando se trata de soberanos de tierras lejanas, lleva un casco singular.Tryndamere es un gran general de los Reinos Combatientes, tan letal y temido que se dice que es el dios de la guerra encarnado. Es un verdadero espectáculo digno de contemplar: se necesitarían mil hombres para matarlo en la batalla y mil más para mantenerlo muerto.Puede que Tryndamere no sea el cazador de bestias más inteligente, pero, sin duda, es el más fuerte: posee una furia de tal terquedad que le impide perecer, literalmente. Con un solo espadazo es capaz de cercenar la extremidad de una bestia, y sus trofeos de caza son la prueba.El malvado Singed es el responsable de la creación de Tryndamere, su monstruoso experimento que se vio alterado para siempre tras caer en un tanque de volátiles sustancias químicas. Vaya a donde vaya Singed, Tryndamere está siempre a su lado, y juntos se unen a la larga lista de villanos a los que tendrán que hacer frente los héroes más intrépidos de Nueva Valoran.El demonio que Tryndamere alberga en su interior ha asumido total control sobre su cuerpo humano y, con la ayuda de una fuerza sobrenatural, traza profundas heridas en el tejido que separa el reino demoníaco y el humano. Sin inmutarse ante mutilaciones que doblegarían a cualquier otro demonio, Tryndamere representa una rabia imparable, ineludible, que vive por ver cómo la luna sangrienta lo consume todo.Senna, una vez más en la cima de las listas de éxitos, se encuentra en una posición familiar rodeada de fama. Entre anuncios de cosméticos y desfiles de moda, lanza un claro mensaje a fans y detractores por igual: esto no es un regreso. Senna lleva aquí años.Lucian, el delantero del Real Orden, es un borrón sobrenatural de briznas de césped y movimientos perfectamente calculados. Atraviesa al equipo rival como un cuchillo a la mantequilla, marcando gol tras gol para el deleite de los hinchas de todo el mundo.Antaño centinela dentro de la línea de mando, Lucian ha visto lo que realmente es PROYECTO. Sus dos pistolas Lightcaster con núcleo de iones ahora sirven a G-NÉTICA y a la rebelión humana, derribando a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal.Tras la primera cortina: un apuesto caballero con un atrevido plan. Parece que solo aceptará cenar junto a la luz de la linterna, pero no cabe duda de que sus intenciones son puras... Es Lucian y viene a hacerte perder el equilibrio y adentrarte en la osada vida de un Buscacorazones.Antaño fue agente de la ley y pistolero a sueldo, pero el alma de Lucian se corrompió cuando hizo un pacto con el demonio para salvarle la vida a su amor verdadero. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, ansía venganza y se dedica a dar caza al demonio culpable en la frontera.Mitad hombre, mitad máquina, pero justicia de los pies a la cabeza: el detective Lucian Phoenix lucha contra el crimen a la sombra de las palmeras de tonos pasteles de Demacia. Tras un feroz tiroteo que estuvo a punto de arrebatarle la vida, tuvieron que reconstruirlo con cromo pulido y brillante fibra de carbono piltovana. Ahora, este milagro de la tecnología se ha convertido en el faro de neón de la ley y el orden, dispuesto a cobrarse su justa venganza.En honor a la actuación ganadora de Faker con Zed en el Campeonato Mundial 2013.Proveniente de la línea de mando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Busca a los rebeldes G-NÉTICA con cuchillas dobles de alta frecuencia y proyectores moleculares de "humo sólido", lo que favorece la laceración del objetivo desde cerca y desde múltiples ángulos.En conmemoración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Tras una vida sumido en las sombras, el regreso de Zed de entre los muertos no debería haber sorprendido a nadie. Como maestro de las tinieblas que envuelven a los muertos vivientes, y miembro del clan de la muerte anunciada, le entusiasma la idea de pasar toda la eternidad derramando la sangre de los mortales.Zed era un prometedor templario antes de convertirse en la mente que albergaría ora y de verse imbuido de su esencia alienígena. Ahora, capaz de transformar su cuerpo en armas, se considera la forma de vida perfecta y, por ello, merecedor de todo el ora y cree estar destinado a eliminar a los débiles de la galaxia.Sir Kled, príncipe caballero, archiduque y conde por partida doble (Sir Kled para los amigos) es un chiflado caballero de su homónimo reino, Kled, en el que habitan un total de dos individuos: Kled y su cobarde montura rapaz, Skaarl. Juntos cabalgan por las llanuras campestres en una misión por ''recuperar las legítimas tierras'' de Kled que, a su parecer, son todas las que hay por todas partes.Esta sangre es mi sangre. Estas golosinas son mis golosinas. ¿Quién os envía aquí? ¡No sois fantasmas de verdad! Soy el conde, barón, marqués, lord y duque Klédula… ¡Y VOY A ENSEÑAROS QUE NADA DE TRUCO O TRATO POR AQUÍ!El prodigio del hockey conocido como Jax es temido en todo el torneo por sus increíbles reflejos y su habilidad para matar a un hombre con cualquier objeto. Se rumorea que antes ejercía de abogado defensor, pero nadie lo sabe con certeza.Jax, un guerrero nómada temido por las numerosas bandas que recorren el páramo, pasea por las kilométricas y destruidas carreteras con un madero con clavos oxidados, aplastando la cabeza de cualquiera con el que se encuentre. Sí, es tan grotesco como suena.No hay nada como la paz de los espacios abiertos y esperar sentado pacientemente a que algún pez pique el anzuelo... para luego tirar de él con fuerza y pegarle con la caña de pescar.Un aspecto especial de evento de PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011.En honor a la actuación ganadora de Impact con Jax en el Campeonato Mundial 2013.Un guardián solitario que dice llevar vivo desde la destrucción del Protectorado original. Aunque son pocos los registros que puedan verificarlo, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de una entidad jurídica creada para restringir el poder político: cuando esta institución falló, el destino de todos quedó sellado.El bastón divino fue un campeón terrenal que buscó sin éxito un arma digna de su poder. Al fin, en el ocaso de su vida, encontró un bastón que brillaba con la luz de los dioses y que le concedió la inmortalidad y un poder aún mayor.Jax, famoso por ser el mejor maestro de armas del territorio, ansía un arma adecuada y un combate a la altura. Jax quedó al fin impresionado cuando las mejores mentes del reino de Estercrest se reunieron para construir un indomable ávalon con una extraña tecnología que parecía ser un regalo de los cielos. Da la bienvenida a la invasión leviatán, con la esperanza de que estos monstruos supongan el desafío que lleva toda su vida buscando.AVISO DEL DECANO: Ekko queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; uso ilegal de equipos de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la Academia, división de secuencias de tiempo para saltarse clases y vandalismo a la propiedad del departamento de atletismo.A Ashe no le costó mucho convencer a Ekko, un prodigioso hacker de los sectores inferiores, de ayudarla a acabar con PROYECTO. Utilizando un descifrador de claves poderoso y una mente puesta a punto para la disrupción, Ekko siempre encuentra la manera de descifrar el código.En honor a la actuación ganadora de Duke con Ekko en el Campeonato Mundial 2016.Tal vez, en retrospectiva, no mereció tanto la pena destrozar el entramado de la realidad al crear un bucle temporal para conseguir un número infinito de barritas de chocolate.Ekko, un prodigio de las implacables calles de Zaun, recurrió a la música como forma de expresarse. Su espectacular lirismo y sus conocimientos tecnológicos podrían haber sido su vía de escape, pero decidió quedarse para mejorar su barrio. Ahora resiste firmemente la tentación de la fama y la gloria, y ha acumulado seguidores entre jóvenes y aspirantes que lo consideran la personificación de su propio potencial.Qiyana era la princesa indefensa de la versión para recreativas del 'Super Ixaocan Bros.' de 1981. Claro está que no hizo falta insistirle mucho para que decidiera entregarse al código maligno de los jefes de batalla y conseguir nuevos poderes. No tardó en decidir ponerlos a prueba contra los Super Ixaocan Brothers. Ahora están muertos y ella se ha quedado a vivir en su castillo.Qiyana es heredera de la realeza de la música latina. Gracias a la estimada reputación de su familia, le espera un camino fácil hacia el superestrellato; y, sin embargo, tiene la mirada puesta en algo aún mejor. Con su impetuosa confianza y su personalidad rebelde, se ha propuesto cambiar no solo el mundo de la música, sino también el de la cultura popular en general.Qiyana, siempre en el centro de todas las miradas, deslumbró con su atuendo en el concierto de True Damage en París, para el que se agotaron todas las entradas. Mientras la prensa la acribillaba a fotos y preguntas, ella se deleitó con la atención, consciente de que aquellos eran tan solo los cimientos de su imperio de la fama.Morgana es un espíritu de batalla que fue exiliado de su tribu en el pasado. Lleva siglos planeando su venganza contra aquellos que la traicionaron y todos sus descendientes. Cada invierno que pasa la acerca un poco más a su objetivo: una batalla encarnizada en la que la tribu caerá, y Kayle con ella.Es el dulce pecado original, la diva oscura de la astucia pastelera, el ángel caído del divino sabor. Sus aterradoras chucherías os dejarán la sangre fría. ¡Demos una bienvenida digna de un Maestro culinario a Morgana!Morgana es una luchadora letal y expiloto del exotraje de combate X09-Xibalba, además de una de las últimas alienígenas mestizas de la galaxia. Ha utilizado la cirugía para esconder las tecnologías prohibidas y olvidadas de su traje bajo la piel con el objetivo de evadir a su hermana, la rabiosa justiciera militar Kayle.Los elfos oscuros del bosque son los diezmados restos de los grandes imperios élficos. Guardan con celo el poder oscuro que en el pasado se consideró la piedra angular de su supremacía mágica. Morgana ha ocultado esa magia en las profundidades de su ser y la ha atado a su alma con firmes cadenas para que nadie pueda arrebatársela.Muchas son las leyendas que hablan de la novia que vaga por la ribera del río, llorando en busca de su esposo perdido, y que dirige su venganza a los vivos porque envidia su felicidad. Los padres son inflexibles con sus niños y les recuerdan que han de tener cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que se marchan con ella nunca vuelven.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2014 recibieron el aspecto de Morgana victoriosa. Morgana victoriosa, reina de las sombras, se desliza por la Grieta del Invocador en una armadura azul oscura con una Retirada llamativa.Morgana es un espíritu oscuro que aparece durante el Deleite Lunar, una famosa seductora de mortales, monstruos y dioses por igual. La leyenda cuenta que atrapa los corazones y las mentes de sus víctimas antes de arrastrar sus almas a un purgatorio indescriptible, y que nunca más se vuelve a oír de ellas.En última instancia, el truco o trato no va tanto de magia oscura y de supersticiones ocultistas, sino más bien sobre encontrar un disfraz de bruja que quede bien. ¿Has visto estas tallas? ¿Para quién se han hecho estas cosas?Morgana, una temida reina hechicera de los reinos celestiales, contempló con desdén cómo Irelia selló el poder de un dragón. Después de aplastarla en combate, Morgana no tardó en darse cuenta de que la joven semidiosa había escondido ese poder en alguna parte, y ahora busca sin descanso el modo de devolvérselo a su legítima dueña.Reina del aquelarre y patrona del llamado Búho de ceniza. Morgana rendía culto a los dioses antiguos y lloraba cuando eran asesinados. Fue traicionada cuando su hermana mató al sol primordial y entregó su poder a un ejército de caballeros brujos. Ahora Morgana ha regresado para poner fin al reinado de la humanidad y devolver a los auténticos señores del mundo los tronos en descomposición que son suyos por derecho.Una corbata amarilla y una rosa roja en la solapa describen a la mujer al mando, su destino, y las dos docenas de columnas vertebrales que va a partir sin esfuerzo y con elegancia.Vi es una de las grandes generales del infierno y se deleita tratando con crueldad a los atormentados y repartiendo puñetazos sin ton ni son a los condenados. En caso de invocarla en el mundo de los mortales, se recomienda cautela, pues solo responde ante rivales dignos y durante un tiempo muy limitado.Vi es la imponente agente encargada de que se cumpla la voluntad de Azir: una combatiente feroz y despiadada apasionada por los retos, sin importar lo grandes que sean. Sus guanteletes están tallados en jade místico, y cada golpe tiene el poder de un cañón.Conocedora de la calle, impetuosa y con la verdad por delante, Vi es una detective del distrito central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad de neón. Fortalecida por sus días como agente del sector inferior, Vi mantiene la paz con un par de guanteletes Atlas y un implacable gancho de derecha.Vi juega con las reglas del amor sin darle muchas vueltas y deja un rastro de corazones rotos (y, en ocasiones, cadáveres) a su paso. Tras muchos años, finalmente ha encontrado a un rival a la altura de su fuerza… puede que demasiado.Aunque muchos Papás Noel compiten por dar la mayor alegría en Navidad, el dominio de Zilean sobre el flujo de tiempo le permite entregar una gran cantidad de regalos en un instante. Hasta ahora, esto no ha creado una paradoja que acabe con la realidad del Duelo de las Nieves.Las últimas aficiones de Zilean, que siempre está al borde del coma por asomarse al continuo del espacio tiempo, incluyen ser penoso jugando al frontón, pagar una barbaridad para ir a festivales de música horrible y pedir demasiadas pizzas. También es el propietario de la librería Nueva Era, que cierra casi todos los días.Zilean, que manipula el ciclo lunar y alimenta su magia temporal con sangre humana, es el rostro del culto de la luna sangrienta y un diabólico brujo de inconcebible poder. Su mente coexiste con el flujo temporal, en comunión con legiones de demonios pasados, presentes y futuros.A la mayoría de habitantes del Reino de Caramelo no les basta todo el tiempo para comer chucherías. A Zilean no le bastan todos los caramelos para rellenar el tiempo.Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Aatrox encarna el poder, ya que es su destreza marcial la que mantiene el caos a raya.Etiquetada como ATRX-1, la unidad "Aatrox mecha" se desarrolló como respuesta a los kaiju "flotantes", que disponen de cierta capacidad de vuelo. Además, ATRX-1 empuña una espada térmica capaz de convertir partículas residuales de luz en una afilada hoja al rojo vivo. Aguas Estancadas es el hogar de muchos cazadores de recompensas, pero aquellos que buscan rastrear un objetivo en alta mar a través de cientos de millas acuden a la voluminosa criatura conocida como Aatrox. Genial, profesional y capaz de regenerar rápidamente heridas fatales, con Aatrox siempre sabrás que tu recompensa está en buenas manos.Los antiguos manuscritos que plasman la órbita de la luna sangrienta no la describen como un fenómeno celestial, sino como una matriz cósmica. Ante el hecho de que las estaciones son cada vez más cortas y que la actividad del culto no deja de crecer, algunos temen que se produzca el nacimiento de una nueva clase de demonio: una criatura capaz de propiciar su propio ascenso oscuro.Aatrox anda suelto por la dimensión de los mortales. Como criatura nacida en el seno de la luna sangrienta, es el progenitor de todos los demonios y de una oscuridad malévola que pretende consumir el mundo entero.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2019 recibieron el aspecto de Aatrox victorioso. Con su brazo y su espada esculpidos en cristal de cuarzo, se ha convertido en un monumento para quienes quieren alcanzar la excelencia.Érase una vez un joven campesino que quedó encantado por una melodía que provenía de las profundidades de la selva. Siguió la música hasta una arboleda, donde divisó al mismísimo espíritu del río bajo la forma de una hermosa joven. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero algo lo arrastró al interior del agua esmeralda a sus pies. Tras sus últimos gritos nadie volvió a saber de él.''¡Yo la vi! Allá donde no llega la luz y uno se encuentra a solas con la fría oscuridad y el océano fue donde se me apareció: una cosa silenciosa y ancestral que palpitaba con un resplandor sobrenatural al tiempo que unas despiadadas formas se retorcían tras ella en las tinieblas''.En honor a la actuación ganadora de Wolf con Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Wolf tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015.Nami es un robot médico acuático de búsqueda y rescate cuyo fabricante fue adquirido en una absorción corporativa hostil. Las directivas de Programa la han cambiado de forma irreversible. Por el momento, continúa con su función principal, pero su conducta es cada vez más errática.Cuando la semidiosa Irelia fue derrotada por una emperatriz celestial, el sello del poder del dragón de Talon empezó a debilitarse, lo que propició que parte de su magia se esparciese por el mundo. Nami, una criatura marina que soñaba con convertirse en dragón, ha logrado hacerse con parte de este poder, y ha empezado a experimentar el despertar de su verdadera forma.¡Al servicio de la muerte está Azir señor de los muertos! El que no conoce ni la victoria ni la derrota porque hasta en las batallas más cruentas sus imperecederas legiones aumentan.En honor a la actuación ganadora de Easyhoon con Azir en el Campeonato Mundial 2015.Al ver los Reinos Combatientes en guerra desde su palacio en las montañas, el gobernante intemporal conocido como Azir dejó su hogar con un ejército de soldados espectrales. Prometió que un día regresaría y pondría fin al conflicto de una vez por todas.Un aspecto limitado de Riot Games regalado en eventos de 2010 y 2011.Los primeros contactos de Zaun con la hextech fueron fundamentales para el movimiento, aunque no todos tuvieron éxito. El científico conocido como Singed deformó su mente y cuerpo al administrarse subproductos químicos tóxicos imbuidos mágicamente en las venas y se transformó en un monstruo.Puede que el peinado sea algo anticuado y el protector solar no sea demasiado efectivo, pero Singed se mantuvo fiel a las jarras tiki... ¡y adivinad qué se ha vuelto a poner de moda! Este hombre es un visionario.Todo el mundo piensa que Singed está chiflado, pero en realidad no es más que un científico normal con debilidad por los colores neón.El doctor Peter Singed era un respetable ciudadano de Nueva Valoran que, tras verse afectado por una peligrosa sustancia química que él mismo había desarrollado, pasó a convertirse en el ruin villano con poderes sobrenaturales conocido hoy en día como Singed, quien acecha en los rincones más tenebrosos de la cuidad. ¡¿Podrá alguien ponerle freno a su locura antes de que sea demasiado tarde?!Incluso los químicos desquiciados necesitan un día libre, y Singed no es una excepción. Entrando en la batalla con su trineo recién afilado y su mochila portaventiscas (pendiente de patente), Singed está listo para dominar las peleas de bolas de nieve con cada victoria aplastante.En honor a la actuación ganadora de Looper con Singed en el Campeonato Mundial 2014.A través de su dominio de la ciencia, el doctor Singed indujo muchos sueños a la reina para que fuera capaz de observar toda la creación y descubrir sus secretos. Pero la sombra la encontró pronto y, mientras ella ansiaba su poder, Singed utilizó artes maliciosas para acelerar su corrupción.Evelynn, el seductor súcubo invocado en la noche de la luna sangrienta, vaga por aldeas aisladas, cortejando a los residentes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una a una, estas pobres almas perecerán y sus corazones les serán arrancados de sus cuerpos aún con vida.Nadie es tan exquisitamente impredecible como Evelynn. Es una diva que no consigue poner de acuerdo a los medios de comunicación. Un día la adoran y al siguiente la odian, pero su nombre siempre está presente en la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA.Con ese algo salvaje característico recorriéndole las venas, Evelynn K/DA atrae todas las miradas con un atuendo dorado a medida de los Pop Music Awards que la hace brillar. ''Only winning, winning now''.En un mundo de golosos, el mordisco azucarado de Evelynn resulta letal.Muchos en Aguas Estancadas son llamados sucias ratas, pero nadie se merece más el título que el propio jefazo. Mientras que otros jefes del crimen de la ciudad portuaria detestan ensuciarse las manos, Twitch se deleita con la mugre ballesta en mano y un huevo bien curado en su bolsillo.El pueblo Whistler es una aldea idílica montañosa conocida por su chocolate especiado, los deportes de invierno y los rumores de una rata loca que vive en el bosque. Los intentos por apaciguar a la criatura con chocolate especiado y deportes de invierno no han tenido éxito.Twitch es un repulsivo malhechor y asesino a sueldo que habita las cloacas de Zaun y cuyos instrumentos de tortura están en todo momento impregnados de esencia de basura húmeda y tóxica. Espera con ansia su próximo contrato y se deleita con el asesinato, el robo y la destrucción sin límites.Twitch, extremadamente violento y paranoico, dirige uno de los mayores sindicatos del crimen del país. Un ejército de hombres rata, las únicas criaturas en las que apenas confía, cumple todas sus órdenes.Twitch, una irradiada rata humanoide con un apetito por los daños colaterales en exceso, es el proveedor número uno de granadas de lodo nuclear putrefacto de los asentamientos desprevenidos que hay por todas partes. Es tan audaz como paranoico y resulta casi imposible detener sus temerarias masacres.En honor a la actuación ganadora de Imp con Twitch en el Campeonato Mundial 2014.Médico de campaña (y lunático trastornado), Twitch se ha visto profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que fue un médico profesional y competente, ya que no se atiene al lema ''no causar daño''.Twitch es una criatura resentida y aborrecible que lleva desde tiempos inmemoriales custodiando las tierras invernales desde su gélida madriguera. Ahora que ha salido a la superficie a causa de sus retorcidos delirios de grandeza, pretende usurpar el trono del Rey Poro y corromper a sus súbditos con una antigua maldición glacial.Twitch paso sombrío, una presencia extremadamente molesta tanto en el juego como en la mesa, es el equivalente adorable de Barones y mazmorras del Twitch real, quien está loco. Como era de esperar, el adorable pícaro hombre rata pasa casi todos los turnos robando las provisiones de sus compañeros y farfullando acerca de una gran conspiración para derrocarlo de su "reino del baño".A la entrada de una de las naciones más poderosas del mundo se encuentra la estatua de cien metros de altura de un malvado predicador no muerto sujetando una antorcha gigante. En ocasiones, vuelve a la vida. Mola. Las estatuas molan.Karthus, vocalista de la sensación del heavy metal, Pentakill, canta con la voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido y dinamita que se come otra dinamita. Su voz hace explotar al sol, encendiendo la llama del heavy metal en los corazones de todos los que escuchan.En honor a la actuación ganadora de xPeke con Karthus en el Campeonato Mundial 2011.Mago oscuro, maestro de la magia prohibida, aspirante a liche: todo ello podría describir a Karthus maldición luminosa, un hechicero de alto nivel con motivaciones sombrías. Los otros miembros del grupo están convencidos de que los acabará traicionando, ya que en las reglas de Barones y Mazmorras no se indica que no se pueda.Al notar un cambio en el mercado de objetos hextech, varias de las familias industriales de Piltover más poderosas unieron recursos para crear a Galio, un enorme gólem que fue donado a la ciudad y a sus habitantes. Pese a que esta criatura protectora es, a todas luces, un anuncio andante, eso no quita que sienta curiosidad por el mundo que le rodea ni ensombrece en modo alguno su sentido de la responsabilidad.Dejando a un lado los problemas con el complejo de la industria militar, ¿por qué invertiría un gobierno todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que no deja de pegar puñetazos? ¿O en unas gafas de sol lo suficientemente grandes para dicha estatua?Galio es uno de los grandes duques del infierno y hará guardia eternamente frente a las puertas oscuras como el juez de todos los pecadores, autoridad que emplea para condenar al tormento eterno a las almas impías. Invocarlo suele resultar en tragedia, ya que mide decenas de metros y se niega a encoger para acomodarse a los mortales.Disfruta de ese elixir. Realza la blancura celestial de ese esmoquin con el toque púrpura de la realeza, reservado para reyes y reinas indignos de ello. Eres una gárgola de petricita de dos metros y medio de alto, ¡cómo no vas a ser el centro de todas las miradas!Gallio, orgulloso y noble vendedor de delicioso pollo frito, es el administrador regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo más grandes del mundo. No hay nadie que pueda vencerle en prácticamente nada. Sivir y él tienen una rivalidad bien conocida sobre quién es el mejor empleado.Galio es la perversa monstruosidad que lidera las hordas infernales. Su tamaño destaca incluso entre los miembros de su estirpe. Los cimientos de roca se derriten a su paso y engulle ejércitos enteros sin planteárselo dos veces.Antes de deleitarse con el sabroso sabor de sus víctimas, a Cho'Gath le gusta invitarlas a su humilde mansión en un terreno de casi 20 hectáreas. Allí les ofrece panecillos y mermelada con un poco de té… para que los invitados puedan saborear su última comida antes de convertirse en una.Con solo una fotografía borrosa como prueba, los habitantes de una solitaria ciudad insisten en la existencia de un gran animal marino depredador que aumenta de tamaño cada vez que se alimenta. Los informes carecen de fundamento. Sin embargo, la economía local se ha visto impulsada por el incremento del turismo. Las desapariciones, que se siguen sucediendo, no le han venido tan bien a la región.Ningún cazador en su sano juicio se plantearía ir a por Cho'Gath, una bestia titánica temida por su enorme tamaño e insaciable apetito. Pero no quedan cazadores en su sano juicio, de modo que Cho'Gath disfruta de constantes manjares con guarnición de armadura ligera.Cho'Gath, surgido de los restos de un sistema solar devastado por la hambruna, tiene la determinación de alimentarse de cualquier cuerpo celestial que se cruce en su camino. Estos festines nutren los agujeros negros gemelos situados en su corazón, tan infinitos y eternos como su voracidad.El cuerpo momificado de Amumu, niño rey de los páramos del sur, todavía aterroriza los pasillos de su antigua tumba. Sus tristes sollozos se escuchan en los feroces vientos del desierto y atraen a los aventureros incautos.La Junta de Seguridad Pública de Vancouver quiere asegurar a los ciudadanos que no se han visto momias malditas dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquéis momias malditas o se extenderá su maldición.Si tus amigos te decepcionan, ¿qué mejor forma de superarlo que empezar un grupo de rock con temas cargados de emociones viscerales?Al igual que los jabones decorativos o un quinto par de calcetines, Amumu ha pasado por las manos de numerosos familiares descontentos de generación en generación. Por alguna razón, nadie parece querer al niño momia maldito y llorica.Sir Amumu de Shurima es un minúsculo caballero de honesto y puro corazón cuyo único objetivo es conseguir que en su tierras impere la paz antes de que llegue su hora. Al ser un principito momificado que probablemente viva para siempre, lo lógico es que algún día lo consiga.Cuando los antiguos piromantes desataron a los malévolos infernales contra el mundo, también invocaron sin querer a criaturas más jóvenes y solitarias. Amumu, poco más que una chispa en comparación con los llameantes monstruos que ahora asolan la tierra, solo busca amigos… a los que incinera sin darse cuenta al tocarlos.Hace mucho que Amumu, un niño mecánico creado para que los niños ricos tuvieran un amigo con quien jugar, cayó en el olvido debido al surgimiento de nuevas innovaciones hextech. Pero un niño no sería un niño sin sentimientos, por lo que dentro de su mente artificial ha empezado a despertar algo que cambiará la historia de la tecnología hextech para siempre.Rammus es una bestia de guerra imparable, impulsada por las hordas infernales. Elige una dirección y comienza a girar a través de casas, ejércitos y naciones por igual, y lo reduce todo a cenizas.Aquellos que consiguen unirse a la liga de combate de armadura completa (la institución más importante en materia de aplastar circuitos y destruir robots) han de enfrentarse a menudo al temible Rammus armadura completa. Se trata de un ritual de iniciación en el que deben participar todos los robots candidatos y que hace temblar el estadio cada vez que se celebra.Rammus, la rueda de pinchos, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los arrolles con tu implacable caparazón.El balón y vosotros. Vosotros y el balón. Almas inseparables.Incluso los artesanos hextech de mayor renombre sienten una profunda admiración por la creatividad y la perfección de la naturaleza. Tras trabajar en todos los arcos de Rammus siguiendo el modelo de la espiral dorada, a la criatura se le daba tan bien rodar que escapó en el instante en el que su creadora dio la labor por terminada.A pesar de sus colores festivos, Anivia tiene muy mal perder. Se la conoce por tapar las salidas de los vestuarios y lanzar carámbanos a sus compañeros de equipo cuando se enfrenta a una derrota; un comportamiento que sería disciplinado si no hubiera congelado a los jueces y a los árbitros.Las formas de vida primitivas hechas con hextech apenas podían considerarse conscientes... hasta el desarrollo de Anivia, un pájaro artificial capaz de dialogar de manera limitada. Su creación sentó las bases del movimiento hextech tan popular en nuestros días, así como de todas las criaturas que vinieron tras ella.Anivia, una bestia colosal capaz de congelar extensos terrenos, es la peor de las pesadillas hasta para los cazadores más curtidos. Atraída por el sonido de las cacerías, bombardea la zona antes de hacerse con uno o dos cazadores que llevarse al gaznate.Una semana al año, Anivia se toma un descanso en su tarea de espíritu profético del hielo de Freljord y pone rumbo a climas más cálidos donde la gente sepa apreciar su samba.En la cima de la más alta montaña del mundo de origami, Nunu y Willump se encontraron con un gran fénix de origami. ''No podéis subir a la cima o tu madre se enfadará mucho'', dijo el fénix. Nunu y Willump pensaron largo y tendido, pero no se les ocurrió forma de pasar...Tras la misteriosa desaparición de los dos directores anteriores, Yuumi se ha visto obligada a asumir el cargo y ejercer como líder de la Academia de Durandal hasta que uno de sus predecesores aparezca y reclame el cargo. Gracias a su poderosa canalización de la magia, utiliza el libro de registros académicos como objeto con el que generar unos niveles de energía apocalípticos..., y muchas veces lo hace desde la cabeza de algún estudiante aterrorizado.—Siempre es la hora del té —aseveraba Shaco mientras limpiaba su cuchillo—. Y no se puede beber té sin un cuchillo limpio y hermoso. Obviamente nadie emitió respuesta alguna, puesto que todos estaban muertos, y la verdad es que Shaco lo prefería así.Yuumi siempre está buscando lo que más quieren los gatos: un estómago lleno de pescado y un regazo calentito en el que acurrucarse. Pero como el espíritu del amor ha cautivado incluso a Libro, Yuumi sabe que lo único que hará ronronear a su corazón es un número concreto de caricias.Con su apariencia de pesadilla y sus cajas letales que arrojan dagas, Shaco, un cascanueces aterrador y malvado de una era y un lugar desconocidos, cae como una maldición en las festividades del Duelo de las Nieves. Desea eliminar a todos los Papás Noel y dar paso a una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera espeluznantes.Como practicante del arte escénica de la danza de máscaras, muchas de las obras de Shaco empiezan como una crítica social a la difícil situación de la clase obrera, y concluyen con una persona aleatoria del público apuñalada por la espalda. Es un espectáculo que merece la pena ver, si obviamos esa última parte.El último es el Bufón, un ser artero
    oculto y olvidado por el tiempo.
    Pero está más cerca de lo que imaginas, no miento,
    al acecho, a tu espalda, certero.En su día, Shaco constituyó una región espacial célebre por sus estridentes celebraciones que se vio arrasada por la Estrella oscura y que ha renacido con el rostro burlón de un bufón. Sus retorcidas carcajadas alcanzan los sistemas poblados mucho antes que él, inspirando visiones de destrucción y desintegración social que pronto servirán para nutrir su insaciable hambre.Mundo tiene planeado un despido masivo en la empresa que acaba de adquirir, aunque eso no importa. Esta mañana ha matado a palos a uno en la sala y nadie ha hecho nada. La gente se quedó mirando.Mundo podría haberse disfrazado como cualquiera para ir a hacer truco o trato, pero este año se ha disfrazado... de Mundo. Todos los años va de Mundo. Mundo hace truco o trato como le da la gana.Mundo es un hombre de pocas palabras, y solo se deja ver en público cuando lleva puesto su infame hábito de verdugo. Nadie sabe realmente la procedencia de este gigante demente, ni qué es lo que busca..., pero nadie duda de lo mucho que se deleita ejecutando prisioneros.En honor a la actuación ganadora de Lilballz con Mundo en el Campeonato Mundial 2012.A Mundo fiesta en la piscina le gustan su sombrero y su ukelele, pero lo que de verdad le encantan son sus pantalones cortos. Son muy agradables y cómodos.Aunque puede que se encuentre en una posición incómoda, El Macho se enfrentará el domingo a tres de los mejores luchadores actuales en un combate de lucha libre con apuestas. Por suerte para él, Mundo tiene reservada más locura de la que cree la federación, y el talento siempre se acaba notando.Mundo, que una vez fue un hermoso príncipe de una región periférica de las tierras invernales, sufrió la maldición del rey del hielo Twitch, que lo convirtió en un tosco esclavo. A día de hoy está convencido de que sigue siendo el mismo regio príncipe que antes, y por tanto… va adonde le place.Sona es la diosa de la inspiración y empuja a sus devotos a crear hermosas obras de arte para regocijo del mundo entero. Tras sufrir el olvido con el implacable paso del tiempo, ahora parece que ha aumentado el número de sus seguidores entre cierto tipo de camareros que están trabajando en sus ''próximos proyectos para la gran pantalla''. Nunca le digas a Sona, miembro de Pentakill, que los teclados no son heavy metal. Su instrumento está lleno de alambre de púas vivo y un grito sónico lo suficientemente fuerte como para hacer que otros géneros musicales menores se arrodillen ante él.Paseando por las calles mientras toca, las bellas melodías de Sona resaltan lo maravillosas que son las nevadas recientes, las noches tranquilas junto al fuego y el tiempo que se pasa con la familia y los amigos. También puede convertir esas canciones en armas y causar destrucción sobre aquellos que busquen arruinar las fiestas.La elegancia discreta y el dominio de la música encantada de Sona pueden hacer que el corazón se vuelva loco, pero no te dejes engañar; todavía puede rajar a un hombre por la mitad a treinta pasos con las ondas de su arpa. Esa es la dualidad del amor: unas veces se gana y otras te parten en dos con ondas de sonido.Sona ha perfeccionado sus artes con la ayuda de un misterioso dragón azul y, ahora, sus actuaciones fascinan a multitudes en el Deleite Lunar con melodías que siguen caminos tan misteriosos como los del dragón.Sona, que fue miembro de la orden templaria, nació con la capacidad de comunicarse directamente con el Ora y con las criaturas que lo contienen. Hace poco, salió en busca de Yasuo, el atormentado capitán de la Estrella del alba, y se unió a su destartalada tripulación, con la esperanza de impedir un desastre que podría destruir la galaxia entera.Desde su trono helado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara en secreto para un festival especial escondido en lo profundo de las heladas tierras. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno... excepto los asistentes, quienes piensan que está haciendo el ridículo.''Kassadin se desvaneció en el océano hace más de cincuenta años. Sea lo que sea que vieras allí abajo, si es que había algo, no puede ser el mismo hombre que yo vi caer al agua. Y si lo es…, que los dioses nos ayuden''.Nacido antes que las estrellas, Kassadin está solo en el vasto vacío del espacio. Vela por todas las cosas y actúa como un centinela que espera el final de este universo y el comienzo del siguiente.Kassadin es un hombre solitario y gris que habita en una calle triste y gris. En estas fechas tan señaladas, ni siquiera los niños del barrio visitan su hogar en busca de dulces, pues por todos es sabido que, en lo que al conde respecta, no habrá nada de trucos ni tratos.A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un pacto con un espíritu maligno: una decisión que le saldría cara cuando su humanidad empezara a esfumarse...Pocos pilotos bélicos estaban a la altura de Irelia, cuyos rápidos combates aéreos le otorgaron un lugar entre los mejores soldados de la historia. Tras la guerra, siguió pilotando aviones de combate, sin perder nunca su chispa.Resulta sumamente difícil rastrear la actividad delictiva de Irelia debido a la sofisticación de sus métodos y, por suspuesto, a sus espadas de metal ultraligero. Se sospecha que es la autora de una serie de atracos de gran repercusión mediática y también se la relaciona con varias misiones de espionaje de alto riesgo.El comportamiento de Irelia, una duende de hielo que proviene de las míticas tierras invernales, es estoico, algo que sorprende si se tiene en cuenta lo traviesos que son sus hermanos. A pesar de eso, su aspiración es servir algún día en la corte del Rey Poro.Un fortuito encuentro con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre. Abrió su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento a lo largo de varias vidas humanas. Sigue siendo una feroz luchadora, pero ahora las batallas que libra las afronta sabiendo que su alma jamás perecerá.Hace mucho, la semidiosa Irelia desafió a un testarudo rey dragón en duelo, al que derrotó ante los miembros de la corte que este había reunido. Con desmedido orgullo, se abalanzó sobre Irelia, pero la semidiosa selló el poder del dragón en su propia espada sagrada con la intención de que, algún día, encontrara la humildad entre los humanos.En honor a la actuación ganadora de Duke con Irelia en el Campeonato Mundial 2018. Este es el segundo aspecto de campeón del Mundial de Duke, ya que el primero lo obtuvo cuando ganó el Mundial de 2016 con SKT.Irelia es un experimento desechado de PROYECTO que encontró abrigo en los páramos sin ley. Ahora lidera un grupo de marginados como ella que se esfuerza por sobrevivir a los asesinos de la corporación, la letal tecnología del mundo antiguo y los estragos del colapso medioambiental. Sabe que Warwick es capaz de acabar con todo aquello que le importa, así que decide unirse al ataque a la Ciudad para acabar con PROYECTO de una vez por todas.En ocasiones, Irelia y los demás recuerdan quiénes eran antes de que PROYECTO los desterrara a desolados páramos plagados de lúgubres monumentos a la avaricia de las corporaciones. Estos recuerdos son los restos de una humanidad ya casi extinta y se desvanecen con rapidez.Los científicos hextech llevan beneficiándose de las enormes propiedades esotéricas que posee la matriz de núcleo cristalino desde los albores de dicha tecnología. Como mucha gente sabe, Janna estuvo mucho tiempo expuesta a ese material, lo que le proporcionó la capacidad de controlar el viento y de volar hasta una altura limitada.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2012 recibieron el aspecto de Janna victoriosa. Armada con un bastón cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna victoriosa desata vientos épicos para volar a sus enemigos por los aires.Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado en el sector de las noticias televisivas durante la última década al menos, pero, incluso en su cómodo puesto, los espectadores envejecen y el tiempo cada vez está más loco. Quizás ya es hora de darle un uso apropiado a su título en meteorología, y… ¡de luchar contra el cielo!En honor a la actuación ganadora de Mellisan con Janna en el Campeonato Mundial 2011.De voz suave y a veces distante, Janna es la mentora de su joven equipo, al que guía gentilmente hacia una verdadera comprensión de su destino. Aunque rara vez ofrece información sobre su misterioso pasado, sus compañeras guardianas de las estrellas admiran profundamente su desenvoltura y su fuerza tranquila.Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del jade más puro y oculta en el fondo de un lago silencioso. Se le concederá la inmortalidad a todo aquel que empuñe el arma, por lo que debe mantenerse vigilante para protegerla.Un aspecto especial de evento de PAX 2009.Vuelve la época favorita de Janna: los espíritus oscuros emergen de la tierra y todo el mundo disfruta de alijos de dulces ocultos. Ponte tu mejor disfraz y adéntrate en la noche: ¡se acerca la hora de las brujas!El segundo es la Jota, ¡con un chasquido estruendoso,
    en un abrir y cerrar de ojos, al destino ha derrotado!
    Conquista todos los corazones de la corte,
    que pierden el sentido cada vez que pasan a su lado.Janna, el vendaval del desierto, antigua guardiana de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu tormenta de arena los consuma por completo.Tobias ''Twisted Fate'' Felix, un habitual de los juegos de dados y de las casas de apuestas de la frontera, pasa el tiempo entre Buzzard Gulch y otras ciudades periféricas más civilizadas. Sin importar el orden de acción, su especialidad es romper los corazones y las cajas fuertes de las incautas inexpertas.Twisted Fate ofrece una alternativa para aquellos que temen su inevitable encuentro con la muerte. Si le ganan en un juego de azar, les espera una vida de lujos. Si pierden, añade encantado otra carta a su siempre creciente baraja de almas condenadas.Tobias pasa gran parte de su tiempo libre como árbitro oficial en partidos del Real Orden. Sí, hay un montón de juegos de cartas y casas de apuestas en los que poder hacer trampas, pero no tienen ni punto de comparación con la intensidad con la que se vive un partido de fútbol.¿Estás buscando contratar a alguien para un proyecto empresarial muy legítimo y lícito? No busques más: Twisted Fate y su peludo compañero Graves harán lo que sea (literalmente) a quien sea (literalmente) por un módico precio (cualquiera). ¡Más información aquí!El verdadero líder del culto de la luna sangrienta está envuelto en susurros y habladurías. Fue el primero en superar el juicio de las máscaras, y el que desentrañó los secretos en torno a la entrega de la propia carne a los espíritus demoníacos. Nadie sabe si sigue siendo humano, pero siempre está presente y observando.A base de estafar a los cronoagentes, Twisted Fate se ha hecho conocido por llevar a cabo importantes atracos en varias líneas temporales. Siempre a un pelo de que lo pillen las fuerzas de la ley y con los bolsillos llenos de riquezas robadas, sabe que los callejones del tiempo son la vía de escape más rápida…¡Aguas Estancadas ha sido mi hogar
    desde mi última navegación!
    Pero no me quedaré ni un día más,
    la caza de ballenas requiere toda mi atención.Gangplank es un soldado modelo en el ejército de juguete y acumula una impresionante variedad de victorias contra muñecas y animales de peluche. Espera ser nombrado general algún día y liderar sus tropas en una gloriosa batalla.¿Cómo de especiales son las fuerzas especiales? Digamos que son la única unidad militar con acceso ilimitado a naranjas.Gangplank es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su destreza para el combate y su barba roja suelta han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Como todos los dirigentes de tierras lejanas, también lleva un elegante sombrero.Gangplank era un asesino degollador legendario antes de que su nave explotara con él a bordo. La silueta de su famosa chaqueta de capitán sigue en la memoria de más de un marinero desafortunado. Muchos están convencidos de que, de alguna manera, el hombre sigue vivo.Antaño almirante de alto rango del Ejército Real Espacial, el reinado de terror de Gangplank comenzó cuando robó y difundió los planos de una superarma experimental de un antiguo compañero. Poniendo fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó con un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el cuerpo Nova terrorífica.Gangplank se autoproclama Rey de la parrilla, aunque el alma de la fiesta es su figura veraniega. Esos abdominales deberían estar prohibidos.En honor a la actuación ganadora de GimGoon con Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.''Si es cierto que alguna vez existió un reino bajo el mar, seguro que hace mucho tiempo que quedó destruido. ¿Cómo si no explicas la existencia de los espectros que acechan en estas costas? ¿Cómo si no podría seguir esa cosa, Thresh, atrapando nuestras almas en su campana de buceo?''En conmemoración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica.El ansia insaciable por torturar y matar de Thresh, un demonio invocado en la noche de la luna sangrienta, se nutre aún más de los miles de espíritus vengativos que se ven atraídos por su linterna. Cuando despierta, pueblos enteros quedan aniquilados y la sangre de sus habitantes tinta la tierra durante décadas.En honor a la actuación ganadora de Mata con Thresh en el Campeonato Mundial 2014.Thresh es una pesadilla de proporciones cósmicas que venera a la Estrella Oscura de forma obsesiva y tiene el juramento de entregarse en cuerpo y alma a su "dios" hasta lograr acabar con todo tipo de materia, tiempo y pensamiento. Cuando no quede nada podrá poner fin a su misión; solo entonces será libre de dirigirse a la singularidad y hacerse uno con el fin del universo.Thresh es un antiguo demonio que asola las grandes extensiones del Viejo Oeste, y su malvado rostro se graba en la mente de todo ser vivo temeroso del día en que vaya a reclamar su alma. Su presencia trae la destrucción a cualquier asentamiento, pues deja que los cadáveres despellejados de sus habitantes se pudran bajo el sol.Como líder de los Rememoradores, Thresh se suele quedar entre bastidores manejando las cadenas del tiempo, en lugar de involucrarse. Sin embargo, los acontecimientos recientes lo han llevado a abandonar su ciudadela temporal, y trae consigo su linterna de pulso de fuego.A medida que las paradojas se multiplican y aumenta el número de rebeldes contra las garras de los cronoagentes, Thresh, comandante de los Rememoradores, toma las riendas. No puede dejar el control del tiempo a esos intrusos..., ni tampoco a la creciente amenaza pretoriana.En honor a la actuación ganadora de Crisp con Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Nadie daba un duro por que este modelo volara, pero Corki nunca ha dejado que la lógica de otros le desmotive.Tras pulverizar varios récords de velocidad en vehículos terrestres, Corki ha decidido pasarse al luge sobre hielo, un deporte que se basa en el impulso y que para nada requiere de un trineo volador con la tecnología más puntera y una ametralladora acoplada. Aunque a él le pareció adecuado.Tenías la chapa del avión algo cascada, así que la hemos sustituido por una aleación antibalas y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de cuatro cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en la parte delantera. A eso invita la casa.El equipo de boxes de Corki se aseguró de equiparlo con un vehículo especial para el Deleite Lunar, y lo remató con el rostro de un dragón para espantar a los espíritus malignos. Con el tiempo, también le incorporó la capacidad de disparar balas y lanzar explosivos... Suponemos que también para espantar a los espíritus malignos.En honor a la actuación ganadora de LaMiaZeaLoT con Corki en el Campeonato Mundial 2011.Corki, un educador canino con ideas bastante raras sobre la aerodinámica canina, ha entrado en el programa de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke habilitado para volar. ¿Qué pretende con ello? ¿Qué espera conseguir? ¿De verdad es un yordle, o es solo un hombre pequeñito? Son preguntas que necesitan respuesta.En alguna parte, bajo tierra, se percibe el chirrido del metal. De repente, un chillido… un aullido hambriento… Después, el silencio.Vamos a necesitar una balsa inflable más grande...Cuando la Bruja de Hielo contempló los grandes glaciares de Hielo Puro que se alzaban en el extremo norte, vio a un potencial ejército. Rek'Sai fue una de las primeras en ser esculpida; un recipiente de ferocidad helada digno del poder de una reina. Ahora poseedora de una conciencia otorgada por la voluntad de los Vigilantes, aterroriza los dominios con el brutal instinto de una depredadora alfa.Ivern, el refulgente gobernante del Reino de caramelo, es querido por todos sus súbditos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que acecha bajo su alegre fachada y su ansia de carne de caramelo que nunca puede ser saciada.Al principio, Margarita e Ivern jugaban juntos al baloncesto en las rudas calles de la selva de Kumungu. Sin embargo, un fortuito encuentro con el que por aquel entonces era el comisionado de la NBA, John Ígneo, los puso a ambos en el punto de mira nacional. Desde entonces, han arrasado en la cancha del escenario profesional.La peculiar obsesión de Kalista, un ser demoníaco invocado en la noche de la luna sangrienta, con los ''traidores'' no conoce límites. Cualquier engaño, por pequeño que sea, tiene siempre el mismo castigo: la muerte. Como advertencia para los afortunados que conservan la vida, deja a sus víctimas colgando de las paredes de sus propias casas.En conmemoración del Campeonato Mundial 2015 en Europa.En honor a la actuación ganadora de Bang con Kalista en el Campeonato Mundial 2015.Karma es un ser atemporal en torno al que el sol sale y se esconde. Además, es la única que puede hacer que una antigua profecía que anuncia la destrucción del mundo se haga realidad. Cuando la luna la domine, cuatro titanes emergerán de las profundidades y aniquilarán todo atisbo de vida.Creado para capturar la esencia original de Karma, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.El Protectorado fue una orden dedicada a imponer un sistema de leyes rígido e implacable en un intento por frenar el aparentemente inevitable ascenso de los Señores Hechiceros. Aunque la orden se disolvió hace mucho tiempo, guardianes como Karma todavía se aferran a sus principios... y protegen sus muchos secretos.Karma, poderosa hechicera que es uno con el mundo natural, extiende la nieve como una manta suave sobre los bosques encantados de las tierras invernales. Leal amiga del Rey Poro, allá donde va Karma, va el invierno.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil.Karma era una civilización expandida por varias galaxias que cultivaba el pacifismo y la sabiduría espiritual individual. Brutalmente eliminada de la realidad, resurgió en forma de un voraz horror cósmico. Devora sistemas galácticos en su misión por imponer un orden basado en el terror por todo el cosmos, y se detiene para meditar en vastos océanos de vacío que un día fueron estrellas.Karma era una civilización expandida por varias galaxias que cultivaba el pacifismo y la ilustración individual. La Estrella oscura la suprimió sin miramientos y le dio una nueva vida en forma de un horror capaz de consumir estrellas. Devora sistemas galácticos en su misión por extender el terror por todo el cosmos, y se detiene para meditar en inhóspitos océanos de vacío que un día fueron estrellas.Karma, con la misión de gobernar los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento, lucha para proteger el manantial de las almas en su viaje hacia la reencarnación. Se preocupa por las almas mortales que guía más que el resto de seres cósmicos, esforzándose por crear un mundo más estructurado.Bardo es una criatura del mundo antiguo; dicen que es más antiguo que el gran bosque e incluso más antiguo que las semillas de las que este surgió. Son pocos los registros que quedan de la época anterior a los dioses, pero es probable que Bardo sea anterior: un ser realmente primordial, que ha cuidado de la tierra desde el amanecer inicial de los tiempos.El inmenso poder cósmico y la naturaleza inescrutable de Bardo son de gran ayuda en las peleas de bolas de nieve. Invocar a un conjunto de pingüinos encantados de las tierras invernales, tazas de chocolate que se calientan solas y portales hacia ningún sitio hacen que este Guardián Errante sea inigualable.Pese a tratarse de una clase de personaje poco utilizada en Barones y Mazmorras, Bardo el bardo ha hecho del antiguo arte del canto un arma de destrucción capaz de alterar la realidad. Por desgracia, sus turnos son larguísimos, ya que no tiene concepción del tiempo lineal y solo es capaz de comunicarse a través de extraños sonidos.Los caballeros de Capilla Esmeralda son los guardianes del Bosque ancestral que una vez fueron humanos. Hombres y mujeres que han hecho un juramento con la propia tierra y a cambio han recibido el don de una longeva vida antinatural. Ahora, guiados por un hombre llamado Taric (unos cuantos todavía residen allí) protegen el bosque de todo tipo de invasores.Taric, considerado el acólito más apuesto y astuto del culto de la piedra carmesí, se hizo con el poder cuando el anterior líder se embarcó en la cacería. Ahora controla completamente el artefacto de piedra carmesí y usa sus poderes para mantener su juventud y belleza a toda costa; incluso si eso implica mancharse las manos de sangre.Siempre alerta, Taric correrá de forma peliculera y a cámara lenta para salvar a cualquier bañista en apuros. Sin embargo, no ha podido salvar a un buen número de ellos.Taric escudo luminoso, un clérigo guerrero que tiene que tanquear y curar simultáneamente para un par de pícaros torpes, puede ser lo único que evita que su mesa se quede sin grupo por completo. Dentro del universo es un guerrero devoto de la diosa divina Targonius, pero fuera, preferiría estar en una campaña diferente.Veigar, un maestro de la magia curativa que habita entre las paredes de una antigua catedral, se considera a sí mismo un ruin y malvado villano, en vez del piadoso clérigo que claramente es. Su magia ha curado trastornos y maldiciones en todo el territorio, por mucho que le pese.El curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras por el hielo con un palo. Veigar es un yordle maligno que solo piensa en destruir las grandes ciudades de Valoran. Tiene sentido.Veigar barbagrís es un hechicero sospechosamente servicial que el grupo se encuentra nada más comenzar sus andaduras. Pero el mago oculta un oscuro secreto: ¡él es el verdadero villano de Barones y Mazmorras! Esto es algo que sabe cualquiera que haya completado la campaña inicial, por supuesto, pero estaría bien que nadie se lo desvelara a los nuevos.Contra la creencia popular, Veigar no concede tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro en los arcoíris. Lo que sí hace es asesinar, algo que nadie se espera de un duende mágico.Veigar, el soberano de la nueva República de Bandle, cree poseer el poder oscuro definitivo del páramo y se considera un maligno grandioso, hasta el punto en que ningún hombre, mujer o criatura se atrevería nunca a desafiar su autoridad. No hace mucho, logró arreglar el purificador de agua y también la red eléctrica de la ciudad. ¡Una red eléctrica... LLENA DE MALDAD!¡Veigar, el villano, vuelve a las andadas! Desde el último piso del rascacielos de la Veigar Company, esta mente criminal trama los planes más perversos que jamás se han visto en Nueva Valoran. Sin embargo, incluso cuando ve frustradas sus maquinaciones, siempre sabe escaparse del castigo hasta la próxima oportunidad de dar un golpe que se le presente.La mayoría de Papás Noel quieren traer alegría y felicidad a los niños de todo el mundo, pero Veigar no. Sus malvadas ambiciones van más allá de boicotear el Duelo de las Nieves: quiere sumir al mundo en el caos y eliminar las festividades para siempre con sus ataques malignos.Veigar es un especialista en artillería muy temperamental con una costumbre un tanto conflictiva: solucionar hasta el más simple de los problemas con enormes cantidades de explosivos. Él lo ve como una ''divertida excentricidad''.Para el consuelo de académicos y cuentacuentos, hay un pequeño grupo de hijos del Bosque ancestral que aún no se ha visto afectado por la creciente influencia del aquelarre. Por desgracia, este grupo lo integran algunos de los habitantes más traviesos y peligrosos de todo el bosque, como el desquiciado goblin Veigar y sus hongos alucinógenos venenosos.50% furia, 50% maldad.Como no quería rendirse tras ser rechazado en las ligas principales y en las menores, Trundle ha entrado en un equipo de una pequeña liga tras poner que tiene 13 años en el formulario de admisión. Trundle es un trol del hielo de más de tres metros de altura al que le gusta aliarse con malvados hechiceros y morder a la gente hasta la muerte. Los entrenamientos han sido... interesantes.Trundle, el autodenominado rey de los montones de chatarra infinitos del páramo, pasea por su vasto «reino» acompañado por un pequeño ejército de esbirros aduladores. Todos los viajeros a los que descubren en sus dominios terminan sufriendo dolorosas demostraciones histriónicas de grandeza... Seguidas de una paliza y, luego, la muerte.Creado para capturar la esencia original de Trundle, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.La definición del agente Trundle de mantener la paz se resume en gritar insultos a peatones imprudentes, poner conos a voleo por la calle y, quizá lo peor de todo, saquear los donuts de todas las panaderías locales. Evidentemente, este comportamiento da lugar a severas amenazas por parte de la Central.Trundle, el segundo de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, aparecerá cuando la luna sofoque al sol. Cuando llegue la oscuridad, este emergerá en el norte cubriendo con hielo todo a su paso hasta que la tierra quede congelada y en silencio.Trundle, el rey de un clan de troles gigantes, es un matadragones venerado. Bendecido con la capacidad de controlar la fuerza del hielo de las montañas, defiende su reino contra la muerte y la destrucción. A lo largo de las eras, los troles supervivientes lo han admirado como su temible líder en este mundo consumido por el fuego de los dragones.El alba persigue al atardecer, que se esconde bajo el mar. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Rakan nunca anda lejos de Xayah, su tenue luz esbozando siempre la sombra de su amada.El amor está en el aire y, en esta ocasión, Rakan tiene un plan. Jura que esta vez, sin duda alguna y casi con toda certeza, pasará. Ha pensado en cada frase poética, en cada paso de baile de ensueño y, sin embargo, es incapaz de decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿bombones o flores?En honor a la actuación ganadora de CoreJJ con Rakan en el Campeonato Mundial 2017. En honor a la actuación ganadora de Baolan con Rakan en el Campeonato Mundial 2018.Hace muchos años, Rakan y su amante Xayah fueron destruidos en la lucha contra Zoe. La pareja resucitó y se volvió en contra de sus aliados, un hecho del que Rakan parece ser totalmente consciente. Mientras aguarda al momento perfecto para atacar, trama un plan para purificar la oscuridad del corazón de Xayah... aunque tenga que rendirse a las fuerzas del mal para siempre.El amanecer atrae al alba hacia sí. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Xayah siempre va un paso por delante de Rakan y lo guía hacia sus brazos.Hay quien dice que Xayah tiene suerte de haber encontrado el amor verdadero. Sus plumas cautivan el alma y llenan el corazón de pasión y romance... vaya, si eres Rakan. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah te atraviesan y solo te dejan el corazón roto (y mesa para uno).En honor a la actuación ganadora de Ruler con Xayah en el Campeonato Mundial 2017. Hace muchos años, Xayah y su amante Rakan fueron destruidos en la lucha contra Zoe. La pareja resucitó y se volvió en contra de sus aliados, un cambio con el que Xayah casi parece satisfecha. Culpa a las guardianas de las estrellas de abandonarla a su muerte y ha adoptado una postura de resentimiento personal contra ellas, aunque eso no significa que no tenga dudas...Podían haber enviado un ejército: doce helitransportes repletos de cañones de hipermisiles, tropas de asalto y robots capaces de perforar el hielo. Pero en su lugar enviaron a un veterano solitario y canoso a cruzar la tundra. Algunas cosas están mejor en manos del Gran General.¿Qué debe hacer un dictador despiadado cuando se cansa de las cargas del imperio? Según Swain, dedicarse a la vida del pirata, camaradas. Surcando los mares fuera de Aguas Estancadas, el navío Beatrice merodea en busca de buques azotados por la tormenta y ahogados por monstruos marinos, cada uno con una promesa de botín y almas.Pese a ser un poderoso líder, Swain no era rival para el antiguo demonio que dormitaba bajo Noxus. Mientras las energías oscuras fluían a través de su antiguo cuerpo humano, el nuevo gran general promulgó su primer decreto: ''Arrodíllate ante mí o muere''.Tratando de volver la esencia de los dragones contra ellos mismos, el gran Swain matadragones luchó bajo la tierra por las almas ancestrales de los dracónicos de antaño. Debido a su arrogancia, fue consumido por su poder, y volvió como un esclavo corrupto de los monstruos que una vez juró destruir.Xin Zhao, experto en la guerra en la jungla, es capaz de acertar con un arpón a una fruta situada a cien metros de distancia en la copa de un árbol en el bosque tropical. Lo cierto es que prefiere no hacerlo porque se le mancha la lanza de fruta.El artesano hextech conocido como Jericho Swain es una figura casi legendaria entre la creciente aristocracia de Piltover. A pesar de preferir no entrometerse en los asuntos de la ciudad, ha estado integrando en su propio cuerpo de forma inadvertida varios componentes hextech. Con ellos ha adquirido un acceso sin igual a los ojos y los oídos de miles de criaturas artificiales.Xin Zhao, miembro de los aclamados húsares alados, es uno de los últimos portadores de estandartes de una orden militar cuyas raíces datan de finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no guiaban a un ejército de pegasos negros blindados a la batalla, pero ya sabemos cómo es él.Xin Zhao, guerrero legendario y orgulloso general, lucha por los Reinos Combatientes con el objetivo de preservar la paz entre los ciudadanos. Se dice que su lanza es tan afilada que podría atravesar el cielo y que golpea con la fuerza del trueno.La hechicera hizo de la montaña su hogar, y, de ahí, dragones renacidos emergieron infinitamente hacia los cielos. Pese a que los matadragones no dejaban de caer a su alrededor, Xin Zhao logró alcanzar la guarida del monstruo con el objetivo de acabar con el mal de una vez por todas.La luz de las estrellas nacientes atrae a poderosos horrores... desde formas corruptivas de la estrella oscura hasta entes sinuosos y antiguos todavía por descubrir. Xin Zhao es el firme guardián de estos nacimientos cósmicos y expulsará a cualquiera que pretenda devorarlos.El Viejo Oeste se encuentra más allá de la jurisdicción gubernamental, lo que deja en manos de las fuerzas locales de la ley la salvaguarda de lo que es considerado justicia en la frontera. Caitlyn, la única sheriff de la ciudad del progreso, sabe con certeza que la ley llegará tan lejos como el alcance de su rifle.Muy pocos francotiradores pueden sobrevivir en el frente ártico. La nieve es demasiado fría, los vientos son muy duros y, por supuesto, Caitlyn generalmente mata a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar un solo tiro.El arsenal de armamento alienígena de Caitlyn no está pensado para batallas igualadas. Más bien para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo sale exactamente como ella quiere.Se dice que un espíritu maligno, conocido como Caitlyn y con fama de entrometerse en los asuntos de dioses y mortales, aparece durante el Deleite Lunar. Todo aquel que llama su atención sufre consecuencias catastróficas, y solo verla ya se considera un mal augurio.Caitlyn se encarga de hacer cumplir las leyes temporales y es temida en todas las épocas. Su misión consiste en proteger el frágil enigma que supone el tiempo. Aquellos que se atrevan a amenazar su integridad verán de inmediato cómo su arma temporal de plasma les apunta.Para Caitlyn, un día de verano ideal consiste en tumbarse junto a una lujosa piscina, mordisquear hielo troceado y beber néctar tropical. Y disparar a gente. Le encanta disparar a gente.Caitlyn era la aclamada heroína de la saga de shooters Sniper Cop y, antes de la rebelión de los jefes de batalla, se encargaba de mantener el orden en el mundo de Arcadia. Ahora lucha para salvar el mundo con la ayuda de gatillo y su certera puntería, y solo se detiene de vez en cuando para recargar.Ha aparecido recientemente en Sniper Cop 7 en el papel de un personaje secreto de atuendo dorado y, desde entonces, su popularidad ha trascendido los videojuegos.En una época anterior a la humanidad, el rey Ornn gobernaba las escarpadas tierras del sur, y lo hacía con mano dura e implacable. Se dice que aguantó un interminable asedio a manos de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar hierba, árboles y animales, incluso cuando ellos mismos se convirtieron en algo parecido a bestias.Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a los guardianes divinos que lo custodian. Lo que le ocurra al equilibrio entre cielo y tierra no le importa lo más mínimo; él solo anhela el caos, y su triunfo está cada vez más cerca.Sylas de Dregbourne, libre del reino que una vez lo mantuvo preso, parte de Demacia rumbo a Freljord. Con cada paso que da, recuerda las etiquetas que le pusieron: mago, traidor, Matarreyes; nombres que disfruta mientras soporta el frío hiriente y su corazón se calienta con la llama de la rebelión. Será aquí, en el norte helado, donde se hará con el poder ancestral que necesita para avivar su revolución...Neeko, una antigua y misteriosa duende del invierno, contempla el mundo que la rodea con la curiosidad propia de un niño. Tras regresar desde más allá del extenso dominio del Rey Poro, se ha enamorado de la civilización que ha surgido en su ausencia.Neeko, miembro del equipo original de guardianas de las estrellas de Ahri, no pudo hacer más que contemplar cómo sus compañeras cayeron a manos de los poderes oscuros de Zoe y se escondió cuando se pensó que ella también había muerto. Tras revelarse a las nuevas guardianas de las estrellas en las vísperas de su mayor batalla, esta aventurera de ojos grandes ha prometido que esta vez no huirá.Tras la batalla, Neeko y las guardianas de las estrellas ya no son las mismas: tanto las abrumadoras victorias como las brutales derrotas transforman su amistad. Salvarán a su compañera perdida (quizá no ahora, pero algún día) y lo harán todas juntas.Ezreal es un joven prodigio asombroso que se ha convertido en la gran estrella del Real Orden. O, al menos, así era hasta que una serie de faltas debidas al uso de la teletransportación lo metieron en problemas con el comité de disciplina deportiva.Separados en el nacimiento primordial, Aphelios, un demonio del caos, y Alune, una arconte del orden, fueron creados como enemigos. Sin embargo, se encontraron el uno al otro, atraídos por visiones compartidas de la luna que cada noche los incitaba a deambular. Tras abandonar sus esencias, luchan para mostrar a la creación que la oscuridad puede brillar, incluso cuando otras divinidades combaten sin cesar...Blitzcrank, uno de los mejores porteros de todos los tiempos del Caos Club Deportivo, por fin ha conseguido el lugar que se merece en el Salón de la Fama del deporte. Su imagen se alza junto a la de leyendas como dragón de voleibol, cangrejo escurridizo de tenis femenino y Barón Nashor de bádminton.Sus puños se llaman ''bum'' y ''bum'', lo que demuestra que los robots son una réplica del ser humano.Tenías las piernas del robot cascadas, así que las hemos sustituido por un juego de ruedas vintage del 32 y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de ocho cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en los puños. Las llamas te las cobramos aparte.Yo, no un robot.Diseñado como empleado del hogar autómata, Programa corrompió miles de iBlitzcranks durante una actualización rutinaria de software. Con sus dueños humanos ajenos a este hecho, ellos continúan ayudando y esperando pacientemente el momento en que se inicien sus nuevas líneas de comandos.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2013.Blitzcrank lancero rebelde, un antiguo centinela corrompido por un misterioso rayo negro, aplasta sin piedad alguna ejércitos enteros y destruye castillos con sus reyes aún sentados en el trono. Se desconocen los motivos de tal ansia de destrucción, pero por ahora parece estar siguiendo su temible protocolo al pie de la letra.Silencioso protector de las masas, el paladín artificial Blitzcrank surgió de la tierra tras el impacto de un misterioso y luminoso rayo. Ahora ayuda y defiende a las personas honorables con una auténtica y fríamente calculada precisión.Hace tiempo, Blitzcrank no eras más que un caldero, pero Miss Fortune le otorgó vida con un encantamiento con la idea de que la ayudase a planear sus pérfidos embrujos.Malphite es un hombre roca de veinte toneladas que formaba parte de una roca aún más grande que fue destruida; eso lo dejó huérfano en una dimensión de la existencia claramente no rocosa. No le iría mal un poco de suerte al pobre chico.''De joven, veía como nuestros barcos volvían a puerto, pero últimamente no soy capaz de mirar. Por cada embarcación que atraca, hay otra que se encalla en corales que antes no existían. Es como si hasta el lecho marino se hubiera tornado en nuestra contra y tratara de conducirnos poco a poco hacia algún inimaginable fin''.Cuando el señor de la ceniza se alzó, las grandes montañas se desgarraron desde sus cimientos y de las profundidades surgieron extrañas criaturas de obsidiana, libres por primera vez tras miles de años. Su intención parece ser detener a los infernales y están especialmente dotadas para derrotarlos.Eso no es un glaciar...La unidad ''Malphite mecha'', llamada M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de transformarse en un taladro planetario: la opción defensiva definitiva contra el nuevo y poderoso kaiju. Puede abrir boquetes en gruesas láminas de titanio de un solo puñetazo, ataques de los que se ha valido para acabar con una cantidad ingente de monstruos.Hoy en día, hay dos tipos de mercenarios en el juego: el primero es el mercenario básico, que apenas vale la peste a alcohol en su aliento. El segundo es un gólem casi indestructible de seis metros de alto, hecho del casco de una legendaria nave de combate. Tú veras qué eliges.Hace tiempo, Malphite era el supervisor general de una operación minera en el espacio profundo, hasta que Jinx partió el asteroide por la mitad y provocó que los despidieran a ambos. La perdurable lealtad que le profesa a alguien que claramente está para que la encierren le ha puesto en multitud de peligros por toda la galaxia, pero la verdad es que parece no importarle.Nacida de los restos de lo que un día fue un exoplaneta enorme y exuberante, la Estrella Oscura hace mucho que consumió el cúmulo de restos planetarios y le dio nueva forma en una conciencia retorcida, siempre atrayendo otros planetas a su órbita para sumirlos en el olvido.Malphite, dorado por el toque de la Estrella oscura y potenciado mediante su resplandor, atraviesa el espacio demoliendo sistemas enteros y consumiendo los restos esparcidos que pasan a ser parte de su forma inmensa y retorcida.En honor a la actuación ganadora de Doinb con Malphite en el Campeonato Mundial 2019.¿Es ese el uniforme reglamentario? No. ¿Debería un árbitro estar empuñando una daga de enormes proporciones durante un partido? No. ¿Vas a ponerte a discutir con una mujer que no lleva el uniforme reglamentario y que empuña una daga de enormes proporciones en pleno partido? Creo que ambos sabemos la respuesta a esa pregunta.Para los forasteros, la política en Aguas Estancadas es un cajón desastre repleto de villanos, escoria y ladrones deshonestos. Pero, en el fondo, existen lealtades complejas, códigos solemnes de honor y una forma muy específica (aunque sangrienta) de hacer las cosas. Katarina, una maestra de la espada, se encuentra en su elemento. Silencia las gargantas adecuadas en el momento preciso... por un precio justo.Hay ocasiones en las que Katarina se cuestiona profundamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Esta, parece ser, no es una de esas veces.Vestida con una mezcla de modas del Duelo de las Nieves para despistar a los objetivos, Katarina usa las fiestas como tapadera para asesinatos de alto standing. Si escuchas el sonido de cascabeles, corre.Katarina, en una clara provocación a su clan, decidió abandonar la vida de princesa para acabar con los mayores héroes de los Reinos Combatientes. Siempre aprovecha el abrigo de la noche para atacar y abrirse paso a través de sus enemigos a base de tajos... un general tras otro.Anteriormente una teniente ambiciosa en la rebelión de G-NÉTICA, Katarina regresó a la línea de mando después de una confrontación con la propia Ashe. Sus dagas hiperafiladas ahora sirven a PROYECTO una vez más, pero aquellos rebeldes que la conocían todavía tienen esperanzas de que se infiltre y luche por ellos desde dentro.Para entregarse por completo al servicio de la muerte, un mortal debe estar preparado para sacrificar a los vivos. En vida una hábil asesina, Katarina consagró sus siniestras espadas de buena gana, y se le concedieron habilidades espectrales que le permitían entrar y salir del inframundo con facilidad.Katarina es una persona solitaria y tosca que prefiere mantenerse alejada de la política de la Academia de Durandal. Es una estudiante de segundo año con una actitud desafiante y miembro destacado del Club de asesinos, el único club del campus con permiso para matar a sus rivales en los duelos autorizados por la escuela. Pocos son los estudiantes que se han atrevido a acercarse a ella.Katarina es una distinguida sacerdotisa del culto de la luna sangrienta que, como era su destino, se fusionó con el demonio en su interior. Ahora el descenso de la luna sangrienta ha cambiado la esencia tanto de humanos como de demonios, y Katarina se está transformando en un ser mucho más tenebroso.Pyke es el fantasma vengativo de un antiguo líder de caravana traicionado por sus guardias y que ahora mora en los salones dorados de las ciudades estado que quedan en el desierto. Da caza a cualquiera sobre el que ponga su mirada y los culpa a todos de su muerte.Pyke, un arponero demoníaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la luna sangrienta, lanza sus afilados ganchos en medio de una noche primordial y eterna decidido a arrastrar hasta la superficie a los demonios de las profundidades del mundo para que invadan y profanen los cuerpos de sus huéspedes humanos. La súbita aparición de Pyke en Jonia, ligada inexorablemente a la luna sangrienta, es, sin duda alguna, un mal augurio…Pyke es uno de los primeros prototipos de PROYECTO, y sus mejoras experimentales lo dejaron demasiado inestable incluso para aquellos encargados de controlarlo, quienes acabaron por desactivarlo y tirar sus restos fuera de las murallas de la Ciudad. No obstante, su cerebro cibernético sobrevivió al proceso y reconstruyó su cuerpo con piezas desechadas. Ahora las memorias fragmentadas de las mismas se mezclan con la suya propia y claman venganza.En algún lugar, escondido entre las descomunales capas de hielo, acecha un ser demoníaco que se alimenta del miedo que inunda a los necios que osan entrar en sus dominios.Nocturne encantado estaría menos encantado sin esos enormes brazos como cuchillas.La peor de las pesadillas en forma de metal orgánico: está al acecho, observando y esperando el momento adecuado para sumir toda la existencia en la oscuridad eterna.En sueños, una gran sombra se acercó a la reina susurrando promesas de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. Con la tercera visita, la reina liberó a la sombra en el mundo real... y, sin duda, esta iba a cumplir sus terribles promesas.Los cadáveres de los dioses antiguos nutrieron la tierra y, con los años, es posible que el Bosque ancestral creciera hasta cubrirlo todo... Al menos durante un tiempo. Pero los dioses nunca llegaron a estar muertos de verdad y, con la reaparición del aquelarre, uno de ellos se ha alzado de nuevo: Nocturne, la Pesadilla Eterna.Maokai era un representante de los amables habitantes del bosque, pero fue consumido junto con su gente cuando los infernales asolaron el mundo. Ahora, rebosante de ira, solo busca desatar su rabia y sufrimiento con todo el que se cruza en su camino.Grande, alegre y poseído por un espíritu festivo, al árbol viviente conocido como Maokai no hay nada que le guste más que abrir los regalos escondidos debajo de él cada año. Aunque preferiría hacerlo lejos del fuego.Pocos lugareños se atreven a hacer truco o trato pasado el bosque que rodea la ciudad. Muchos han desaparecido en ese bosque sombrío donde se nota el peso de las miradas invisibles, e incluso los árboles se ven arrastrados por un hambre terrible...Desde su debut en la Copa del Mundo de 2014, Maokai se ha pasado la mayor parte de su carrera en la portería del Real Orden. Maokai es un árbol gigante, así que ya se te tiene que dar bien esto para poder marcarle un gol.Maokai ha aceptado, finalmente, su papel de rascador gigante embrujado.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2016 recibieron el aspecto de Maokai victorioso. Maokai victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una suntuosa túnica azul y dorada. Maokai, un inmenso gólem semejante a un árbol, creció de las propias raíces del mundo, pese a estar carbonizadas por la última aniquilación. Ahora, responsable de revivir el mundo después de cada ciclo destructivo, deambula por toda la eternidad volviendo a sembrar la tierra con sus pimpollos mágicos, dando paso a la regeneración de la vida... solo para que después desaparezca una vez más.Vaya, muy rollo destripador.Esta máquina de matar sedienta de sangre recorre el campo de batalla para saciar a la piedra carmesí. Cuanto más mata, más aumenta su poder. A cambio, esto alimenta su locura, lo que crea un círculo sin fin de vísceras desparramadas y sangre.¿Qué son los infernales sino los gritos nacidos de los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante cientos de años, no fueron considerados más que un mito. Y ahora, sin embargo, monstruosidades como Renekton campan a sus anchas y nos castigan por el último aliento fugaz de nuestra arrogancia.¡Socorrista de servicio! En serio, tened cuidado. Que un hombre mitad cocodrilo y de casi tres metros os haga una RCP no es algo que queráis experimentar.Renekton, una bestia inteligente poco común, es un orador erudito y muy hábil con la espada de media luna. Alcanza los seis pisos de altura y no es muy amistoso que digamos. Se recomienda a todo cazador dejar por escrito su última voluntad antes de enfrentarse a él.En honor a la actuación ganadora de MaRin con Renekton en el Campeonato Mundial 2015.Producido por primera vez en 1996, Renekton sacamuelas se convirtió rápida e inesperadamente en el regalo imprescindible de la temporada. La escasez de existencias y la elevada demanda provocaron la especulación en internet, peleas a puñetazos entre padres en los pasillos de las tiendas y algo que la policía describiría más tarde como ''estampidas en centros comerciales''.Como ocurre a menudo, los artífices del renacimiento de la hextech llevaron su nueva ciencia demasiado lejos y demasiado rápido, sin considerar a fondo las posibles consecuencias. Renekton, un monstruo medio loco hecho de carne y metal, es el resultado de aquella falta de visión.En vida, Renekton se enfrentó a la tiranía de la Bruja de Hielo, luchando contra un invierno inevitable sin fin hasta su último aliento. En la muerte, el virtuoso guerrero fue maldecido con la resurrección: devuelto a la vida como un combatiente despiadado cubierto de roca y hielo. Renekton, ahora como general que lidera la ofensiva del ejército de Escarcha oscura, sirve fielmente a la reina que una vez pretendió destruir.Sí, eso que lleva Jarvan en los brazos y las piernas son armas. No, no sirven para disparar.En las filas de los matadragones no se discrimina a nadie, pues las bestias devorarían por igual al más humilde entre los campesinos y al más poderoso entre los reyes. Jarvan IV abandonó el trono de buena gana para formar filas junto a sus compatriotas, condenados al fracaso, y hacer frente a la furia de los monstruos renacidos.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2011 recibieron el aspecto de Jarvan IV victorioso. Como primer aspecto victorioso, Jarvan luce una armadura plateada con unos llamativos bordes dorados.Jarvan IV es un guerrero de poder inigualable que rastrea los Reinos Combatientes en busca de los oponentes más válidos. Los guerreros lo bastante inconscientes como para hacerle frente acaban aplastados sin compasión contra una tierra que entra en erupción ante su inconmensurable poder.En honor a la actuación ganadora de Cyanide con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011.La esencia de Jarvan, un emperador mortal liberado por la destrucción de su mundo, ha sido reforjada por las eternas energías del espacio exterior. Su humanidad y su gente se han perdido para siempre, y él está listo para dar la bienvenida a la incursión de la Estrella oscura en la subyugación final de toda existencia.En honor a la actuación ganadora de Ambition con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. El renacimiento de la tecnología hextech no solo atrajo a gente procedente de ámbitos científicos, sino también a los que buscaban evadirse de la vida cotidiana. Para el joven príncipe Jarvan, esta era la oportunidad de mejorar sus habilidades marciales con la ayuda de una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre.Posee una belleza encantadora, la gracilidad y el colorido de los valles floridos helados por el frío del invierno. Sin embargo, la criatura Elise se alimenta de la carne de las doncellas, fascinadas por su delicada hermosura, quienes se adentran en las fauces del monstruo al compás de una dulce danza.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2013 recibieron el aspecto de Elise victoriosa. Lanza una telaraña malvada a tus enemigos llevando una armadura con adornos de oro y telas púrpura, y ríete mientras forcejean.Elise, una venerada sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, ha logrado fusionar su cuerpo con el espíritu de su demonio por completo, por lo que ahora forman una sola entidad. Ha viajado más allá de toda civilización conocida y ha existido en la oscuridad enigmática al otro lado del abismo del mundo.En honor a la actuación ganadora de Bengi con Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013.Elise, antaño una cadete muy prometedora, descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en un arácnido mecánico cuando le viniera en gana. Ahora, tiene el propósito de reinar desde su condición de malvada reina araña inmortal; desde su punto de vista, la galaxia no es solo un hogar que defender, sino también un reino que conquistar.Crabgot, la primera amenaza kaiju que salió de las profundidades del mar, jamás ha sido derrotado completamente por las fuerzas de la humanidad. Cuando este descomunal crustáceo aparece, la mejor opción es detener su avance temporalmente para enviarlo de vuelta a los océanos... hasta que se anime a regresar nuevamente.Hace tiempo, Jeremiah James fue un magnate ferroviario e industrial que apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Abandonado a su suerte en el desierto, hizo un pacto con un demonio errante, que le concedió un cuerpo retorcido y monstruoso hecho de engranajes y hierro a cambio de su alma inmortal.Urgot, un fanático a más no poder de las Guardianas de las estrellas, ha trabajado mucho en este traje para la reunión de fans, así que, por favor, mostrad respeto.Su padre le concedió la luz de la vida y, en cambio, Orianna siempre se ha decantado más por lo oscuro.Incluso los niños más valientes se alejan de Orianna, una muñeca susurrante y hecha jirones, tan antigua como la casa. Algunos juguetes no están hechos para jugar con ellos.En honor a la actuación ganadora de Toyz con Orianna en el Campeonato Mundial 2012.Orianna, una extraña chica mecánica imbuida con la magia de las tierras invernales, vivió una vez dentro de un globo de nieve creado por un amable y viejo inventor. Al final de su vida la liberó, y ahora busca un propósito mayor dentro de la corte del Rey Poro.Orianna es una mujer mecánica construida para encontrar corazones destrozados y reconfortarlos. No es capaz de comprender por qué la gente rehúye de ella cuando solo trata de ayudarlos. Pese a ello, ejecuta sus obligaciones con diligencia y completa preciosas danzas con enorme precisión para todo aquel que le brinda la ocasión.Nacida de los restos de un glorioso y avanzado sistema, Orianna sirve a la Estrella Oscura con una precisión meticulosa. Baila a través de las galaxias de forma espeluznante e infinita. El único testigo es el silencioso rastro de destrucción que provocó su despertar.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada 8 recibieron el aspecto de Orianna victoriosa. Los mejores artífices de Piltover han vuelto a forjar su cuerpo y lo han mejorado con tecnología hextech experimental.Wukong es un gran infernal cuyo poder procede de la roca fundida que borbotea bajo la tierra. Su rabia es capaz de quebrar montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se transformen en vidrio ennegrecido. Sin embargo, no rechaza nunca un desafío y puede que esa sea la clave para su derrota.Wukong, imbuido del poder del legendario dragón de jade, ha logrado mejorar sus habilidades hasta alcanzar la perfección. Pese a que sigue siendo terco e impulsivo, su recién descubierto poder es incontestable. No obstante, su maestro tendrá que andarse con cuidado, puesto que el dragón de jade porta una enorme maldición...Cuando fue aprendiz de las artes marciales, Wukong entrenó bajo las estrictas tradiciones y doctrinas de su maestro. La muerte percibió un potencial ilimitado en él, y decidió reclamar al ignorado estudiante para el inframundo. Ahora Wukong lucha junto a las hordas no muertas sin las ataduras de las reglas de los vivos.Wukong radiante es un ser ascendente de poder casi ilimitado que ha decidido emprender un viaje para poner a prueba sus habilidades contra los guerreros más poderosos de la historia. Pese a todo, su mayor reto hasta la fecha será controlar su temperamento y su naturaleza impulsiva.Antes de la devastación de Runaterra, Kegan Rodhe era un especialista del equipo de salvamento que luchaba contra los focos activos de incendios descontrolados. Cuando estallaron las bombas, el mundo se desvaneció en un abrir y cerrar de ojos, y Rodhe pereció con él. Lo único que quedó fue un páramo vacío... y una criatura horripilante de llamas vivas que se hacía llamar Brand.El páramo está repleto de peligros y no hay nadie mejor para resolver los problemas que Brand. Está claro que sus precios son algo elevados para no ser más que un matón glorificado, pero nada envía un mensaje de forma tan eficiente como una bola de fuego supernatural.A Kegan Rodhe, un soldado de élite de una unidad militar dedicada a trabajos sucios, lo abandonaron tras las líneas enemigas, en lo más profundo y frío del ártico. Pero en lugar de morir, un grupo de científicos malvados capturó a Rodhe para llevar a cabo experimentos de una naturaleza tan brutal que terminaron convirtiéndolo en el diabólico villano crionúcleo.Antes de su brote mutagénico, Brand fue un importante científico militar y fue responsable del desarrollo de un poderoso virus en lo más profundo de un centro del gobierno. Pero el mismo gobierno que lo hizo destacar entre sus iguales, decidió retirarle los fondos, lo que lo obligó a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados catastróficos.Durante los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para entregarle el manto de la primera luz celestial, lo que le otorgó grandes poderes divinos. Pero han pasado miles de años desde entonces y, aunque Rodhe ha desaparecido, su cuerpo sigue vivo gracias a la luz, rebosante únicamente de dolor y rabia.Lee Sin es un artista marcial conocido y querido en todo el mundo que prefiere entrenar alejado de los focos y perfeccionar su destreza en soledad. Los rumores afirman que es capaz de lanzar puñetazos con la furia de un dragón, aunque, si alguien lo supiera de primera mano, no viviría para contarlo.El muay thai, conocido como el ''arte de las ocho extremidades'', es un estilo multidisciplinario de lucha practicado desde hace siglos. Lee Sin, que ha logrado dominar muchas formas de combate cuerpo a cuerpo, es uno de los campeones más formidables de esta disciplina.A Lee Sin le encanta el tacto de la arena entre los pies, el sonido de las olas al romper y el calor del sol sobre la piel. También le encantan las bebidas fuertes de coco. A Lee Sin le encanta estar de fiesta.En honor a la actuación ganadora de Bengi con Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013.Lee Sin boxeador es un luchador de foso despiadado que se labró una reputación en el circuito clandestino, pero abandonó este deporte sangriento para involucrarse en ambientes criminales más lucrativos. Vende sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un selecto grupo de matones adinerados.El arrogante portador del Puño divino fue antaño un muchacho mortal a quien su predecesor le encomendó la misión de derrotar con los ojos vendados a los maestros de cada escuela de artes marciales antes de poder desafiarle en la cima de una peligrosa montaña. Victorioso, el muchacho se hizo con su título... y con una visión inmortal.Lee Sin tiene un sexto sentido para crear ocasiones de gol, por muy inverosímiles que parezcan, lo que le vale para poder convertir cualquier tiro libre descuidado del equipo rival en una jugada irrepetible que dará que hablar durante generaciones. Es su primer año en el primer equipo, pero ya hay quien dice que no habrá otro jugador como él.Lee Sin se crece en el fragor de la batalla. Como personificación de la pasión y la furia, domina las caóticas emociones del corazón. Mientras sus hermanos luchan por diversos ideales, Lee Sin lucha por la emoción de la propia batalla, golpeando con fuerza y de forma imprevisible.Totalmente consumido por el caos y cegado por la emoción de la batalla, Lee Sin se ha convertido en la noche personificada, cubierto de oro por su divinidad.En honor a la actuación ganadora de Tian con Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.Vayne nunca imaginó que matar monstruos le traería fama y fortuna. Ahora tiene ambas, le está costando mucho volver a una vida en la que su ballesta y sus flechas no estaban hechas de oro puro.Fueron muchos los que oyeron la llamada de los matadragones en busca de nuevos reclutas: desde simples carteristas hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne fue una de esas afamadas nuevas reclutas. Y es que, ¿qué es un dragón sino la bestia más letal entre las bestias?Déjate llevar por Vayne buscacorazones, la exterminadora de horrores sobrenaturales número uno en la época del romance. Con su fiable ballesta, voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, se asegurará de que no haya corazón que se le escape.En honor a la actuación ganadora de Piglet con Vayne en el Campeonato Mundial 2013.Mejorada con tecnología secreta, Vayne fue miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acecha en las sombras como justiciera, buscando formas de acabar con PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma.Vayne ha optado por ponerse su mejor atuendo del Deleite Lunar en su incesante intento por erradicar la maldad de todas partes, hasta cuando la ciudad entera está de celebración. Uno podría decir que pasar las vacaciones cerca de una mujer que tira petardos con una muñequera metálica en forma de cerdo no es muy inteligente, pero a veces es lo que hay.Vayne viste su atavío del Deleite Lunar más fino, deleitándose en la creciente ansiedad que siembra su cerdo-muñequera metálico que dispara explosivos. Actualizarse para estar a la moda es la solución de todos los problemas.En honor a la actuación ganadora de LWX con Vayne en el Campeonato Mundial 2019 con la ayuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana y Lil'White.Cuando ser inventor se vuelve una carga demasiado pesada para los hombros de un joven yordle, ¡la mejor opción es echarse a la mar! No hay nada como el saqueo y el pillaje para dar un soplo de aire fresco a Rumble mientras aterroriza las costas.Rumble, fundador de la fuerza de defensa supergaláctica, siempre ha soñado con salvar al mundo… con sus ''fusores de rostro explosivos'' y sus ''valerosos gigaguardias''. Hasta el día de hoy, sus aliados siguen sin tener la menor idea de qué significan esos términos, pero no lo cuestionan, pues un yordle a los mandos de un mecha escupellamas volcánico puede ser muy inestable.Nada le hiela tanto la sangre a un viajero como divisar a lo lejos el letal buga de hierro de Rumble expulsando densas nubes de humo radiactivo. Eso significa que alguien ha captado su atención, y aquellos que captan la atención de Rumble suelen acabar muy, pero que muy muertos.A menudo, las criaturas con más iniciativa del Viejo Oeste se unen a prósperos clanes de bandidos y asumen el papel de guardias aterradores que no le hacen ascos a un poco de violencia. Cassiopeia consiguió fama de esta forma, pero de un golpe sangriento se hizo con el liderazgo de su propia banda.Cassiopeia, una serpiente marina humanoide conocida por atraer a los marineros hasta la muerte, tiene mala reputación y está tratando de mejorarla. Para ello tendría primero que dejar de convertir en piedra a quienes la entrevistan. Lo bueno es que al menos lo intenta.Cassiopeia es una adepta de las enseñanzas del legendario dragón de jade. Mantiene sus arcaicos rituales en secreto y su verdadera forma de bestia está envuelta en misterio. Como reconocimiento, se le ha otorgado un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que el mal consuma el mundo.En un mundo infestado de máquinas alienígenas, esta en particular parece especialmente intrigada por tu presencia. Su forma ágil y metálica se desliza hacia ti, implorando tu atención. La miras y…A día de hoy, LeBlanc está buscada internacionalmente por haber hecho desaparecer una aeronave llena de pasajeros y darse cuenta luego de que no tenía ni idea de dónde estaban o cómo hacer que volviesen.Las ilusiones malvadas de LeBlanc se vuelven cada vez más poderosas durante el Duelo de las Nieves, cuando es temporada de dar regalos y las personas son más ingenuas. Su aspecto encantador solo sirve para atraer a más víctimas, convirtiéndose en peones de sus juegos inescrutables.No hay nada que le guste más a LeBlanc que lucirse frente a sus rivales de la alta sociedad en la gala festiva anual. Además, pasearse por ahí como la bruja con más estilo les enseña a esos Du Couteaus a no pasarse de la raya.La primera vez que el Aquelarre se alzó con el poder, anhelaba los encantamientos vivientes del Bosque ancestral, pues sus simpatizantes creían que eran una herramienta para resucitar a sus señores oscuros. Así que se abalanzaron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo silvano les hizo frente, uno que se cobró las vidas de las brujas, su magia y hasta sus nombres.Promocionada como un avatar de software diplomático, LeBlanc es en realidad una inteligencia engañosa que puede interactuar a la perfección con usuarios humanos. Creada con el único propósito de embaucar, ha conseguido infiltrarse en varias de las corporaciones más poderosas del planeta, a la espera de sus órdenes finales.En honor a la actuación ganadora de Rookie con LeBlanc en el Campeonato Mundial de 2018.Acudieron a LeBlanc como si de una melodía olvidada se tratase: canciones del Ave negra y su corazón titánico encarcelado hace tiempo en los confines más profundos del Bosque ancestral. Sus hermanas cayeron ante los defensores del bosque, pero LeBlanc encontró su premio... Y ahora su patrón ha comenzado a despertar, desperezándose tras un letargo sin sueños de siglos impíos.Los viajeros en busca de fortuna deben tener un cuidado especial durante la noche, ya que la luz de los campamentos atrae a enormes escorpiones carnívoros. Más de una caravana ha sucumbido a estas criaturas, tal y como atestiguan los huesos desprovistos de carne de sus pasajeros.Skarner, el escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu furor los rompa en pedazos.Nadie creyó a Heimerdinger cuando este alertó de la llegada de los invasores del espacio exterior. Pero sí lo hicieron cuando se quitó la peluca.Heimerdinger, un excéntrico científico que vive en la nueva República de Bandle, todavía no le ha revelado a nadie que es posible que haya desarrollado ''alguna que otra bomba bélica'' para ''algún que otro gobierno rebelde''. Obviamente, él habría preferido experimentar en una ciudad que no intente matarlo.Heimerdinger se emplea a fondo como socio propietario del taller más infame de la ciudad. Suele añadir un motor externo y pintar llamas en los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo pillas en un día bueno, te construirá un auténtico monstruo... por un precio, claro.Nacido gracias al poder de un sombrero mágico, Nievemerdinger ahora se dedica a la ciencia teórica del Duelo de las Nieves, incluida la trayectoria de las bolas de nieve, la velocidad de enfriamiento del chocolate y la construcción automatizada de torretas. Ha producido su propia cepa de narices de zanahoria.En ocasiones, cuando está solo por la noche, Heimerdinger se pregunta si su cabeza será tan grande por haber estado tan expuesto a los efluvios de Zaun. Pero luego se cansa y apoya su cabezón en una almohada a medida.La doma de dragones, para los pocos entendidos del tema, parece algo del dominio exclusivo de los yordles. Heimerdinger ha creído desde siempre que los dragones y la humanidad podían coexistir en paz gracias a la evidencia de siglos de su propia y fructífera investigación. Pitágoras, su cría de dragón, no tiene una opinión al respecto.Nasus, bestia inmortal de las tierras del norte, deambula por la extensión del Gran Desierto en busca del que antiguamente fue su verde y fértil reino. Conjura vastas tormentas de arena para cubrir sus huellas, ocultando su existencia del mundo.Nasus caballero del terror es el guardián de los textos olvidados que se encuentran en lo más profundo de las catacumbas de la laberíntica biblioteca de su maestro. Se dice que entre ellos se encuentra el secreto de la perdición de los caballeros del terror, pero nadie ha verificado si es verdad o solo un mito.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012.Los grandes infernales son a menudo más crueles y aborrecibles que sus equivalentes menores, y Nasus no es una excepción. Esta monstruosidad de tres cabezas se alzó desde un remoto abismo infernal. Marchita la vida solo con tocarla y la consume en el fuego.En primaria, a Nasus le dijeron que un perro viejo no podía aprender nuevos trucos. Ahora que está en edad avanzada y que es un curtido estadista, pintor y compositor, se pregunta si aquella afirmación era cierta. Al fin y al cabo, parece que no logra que su orquesta de cámara responda a sus directrices.Nasus, el último de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, será el verdadero fin de todas las cosas; una monstruosa abominación de humo y llamas que emergerá desde las profundidades de la tierra como una columna de fuego hambriento devorando todo resquicio de existencia.La emperatriz lunar recibió a Nasus como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad ancestral. Impasible, pero poderoso, siempre fija su mirada en el norte y acaba con todo el que supone una amenaza para la tierra.Nidalee, una guerrera feroz que habita en el bosque invernal, no se conforma con unas simples fiestas del Duelo de las Nieves. Ella interpreta el papel de Papá Noel para las criaturas alegres del bosque, ahuyentando a los intrusos y protegiendo a sus amigos peludos de cualquier daño.En el apogeo de su poder, Nidalee era adorada como una diosa y reina del Gran Desierto. Después de la caída de su ciudad, reunió lo que quedaba de su ejército y marchó hacia el oeste para conquistar y gobernar de nuevo.Ella es un gato. Y eso es un sombrero. Por cuestiones legales, no se nos permite poner las dos ideas juntas.Una cosa es ser perseguido por un ser humano y otra ser cazado por un animal. La extraña biología de Nidalee le permite hacer ambas, un don inusual entre los cazadores de cabezas.La salvaje e indómita Nidalee está rodeada de misterio. Es difícil saber qué es verdad y qué es leyenda sobre su figura. En los Reinos Combatientes, los hay que dicen que lucha con la furia de un tigre blanco, otros creen que es capaz de convertirse ella misma en la criatura.Nidalee es la mayor promesa de la nueva generación de cadetes supergalácticos. Destaca por su talento para lanzar proyectiles a través de la gravedad cero. El equipo necesitará sus astutas tácticas, además de sus excepcionales instintos de caza, si quiere derrotar a la reina araña.Nidalee gobierna sobre la calma restauradora del mundo natural, protegiendo los lugares pacíficos que quedan en la tierra. Lucha para proteger la tierra y a los seres vivos mientras lleva la luz y el orden a las criaturas mortales bajo su cuidado; incluso toma la forma de una bestia celestial.La mejor forma de que el mundo sepa que se te da bien pegar puñetazos es que la ropa que lleves tenga un puño enorme serigrafiado. Es una de las bases del kárate.Ponte el pijama de una pieza. Conviértete en la bestia.Conocer el espíritu del dragón es como aferrarse a unas ascuas abrasadoras. La disciplina es lo único que ha ayudado a Udyr a sobrevivir a semejante magia, ya que lo que busca no es dominar a los dragones, como muchos intentaron antes que él, sino canalizar sus llamas para que alienten su renacimiento.Poppyruleta es una leyenda para los habitantes del Reino de caramelo. Todos recuerdan su rostro. Todos.Poppy, una conocida y ruda herrera que trabaja bajo la tutela de Sir Ornn de Freljord, empuña un martillo imbuido de una poderosa magia. Ella cree que esa magia es la que se encuentra en el arma de algún héroe desconocido. Pero resulta que no se imagina que el martillo es el arma, y el héroe..., en este caso heroína, es ella.Antaño una inocente muñeca de trapo, Poppy miraba con impotencia cómo los soldados de juguete derribaban su pacífica aldea de bloques. Ahora lidera a su gente en la guerra. Los corazones de algodón claman venganza.Férrea y responsable, Poppy suele ser la primera guardiana en llegar a la línea de batalla, lista para anteponer su deber a cualquier cosa. Con su fiel martillo, Poppy ve el universo en blanco o negro: o estás aquí para machacar a aquellos que amenacen a la inviolabilidad del cosmos o hay que machacarte a ti.Mano derecha y leal protectora del Rey Poro, Poppy impone los decretos de su señor peludo y lo protege de todo daño. También le gustan las fiestas del Duelo de las Nieves, una festividad que descubrió en una de sus muchas pintorescas aventuras.Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, una ingeniera experta de esta delicada artesanía. Ahora que ha perfeccionado la infusión de vida a lo inanimado, se encuentra enfrascada en la investigación del hallazgo científico definitivo: la creación de un alma artificial.Se podría decir que Gragas sería el Papá Noel perfecto, pues entre su apariencia festiva y sus barbas, sin duda encajaría perfectamente. Pero tampoco se puede confiar mucho en Gragas, ya que siempre está ebrio e inicia peleas al azar. Pero le gusta el disfraz, y nadie es lo suficientemente valiente como para quitárselo.Al señor Gragas, uno de los mejores abogados especializados en defender a famosos criminales, se le ve a menudo de copas con el jefe de policía y con ciertos jueces, quienes obviamente saben que tiene acceso a determinados productos clandestinos de la mejor calidad... y también porque lleva muchos años sobornándolos.Gragas causó suficientes problemas como para ser expulsado más de veinte veces de todos los asentamientos del páramo. Pero fue él quien descubrió la bebida básica tras el apocalipsis mezclando potente cerveza con gasolina sin refinar. Así que se le puede permitir que destruya algunos bares. Se lo ha ganado.Gragas es el experto número uno del mundo en bebidas. Aquí, en la feria de atracciones y festival internacional de bebidas, se las está bebiendo todas.Gragas es el mayor hincha del Real Orden en toda Runaterra, algo que deja muy claro con sus cánticos, cambiando la ropa por pintura corporal azul y asegurándose en todo momento de que todo el mundo esté «debidamente hidratado».En honor a la actuación ganadora de Shushei con Gragas en el Campeonato Mundial 2011.La leyenda describe a Gragas rompebarriles como un clérigo beato devoto del sol, pero también como un despreciable borracho, según quién la cuente. No sabe demasiado sobre Barones y Mazmorras, pero le encanta luchar contra dragones y caer en coma en medio de sus acciones de combate.Gragas es un hombre grande incluso antes de ponerse su traje de combate ártico hermético, y también un misterio para todos excepto para los laboratorios secretos de I+D del Alto Mando. En general parece humano, a excepción de la máscara que nunca se quita y de la mezcla misteriosamente fría de productos químicos que alimentan su enorme estructura.''Dicen que los dioses fueron quienes dieron forma a los mirmidones... Que fue el mismísimo Zeus quien creó vida del magma. Pero, entonces, los mirmidones se alzaron. Se alzaron contra nosotros. En las cenizas que cubrían sus pieles, en las llamas de sus ojos inclementes, vi todas las guerras fruto de la humanidad. Éramos... nosotros".No se puede huir del pasado. Especialmente si te persigue montado en un ruinoso furgón, listo para ensartarte con su lanza chatarrera. Enfrascado en su caza entre los residuos de la banda de vándalos del vertedero, se dice que ellos son los únicos que saben su nombre y comprenden lo que pasó esa noche en la que perdió toda compasión.Perseo, con los dioses de su parte, reunió cinco artefactos sagrados y consiguió domar al Pegaso salvaje en su misión para rescatar a la bella Andrómeda. Fueron esas mismas reliquias las que empleó en contra de sus dioses cuando liberaron a las gorgonas para acabar con la humanidad.Tras haber ganado el título de campeón de la liga de combate de armadura completa en dos ocasiones y haber defendido el título en catorce, Pantheon cayó en desgracia y se vio obligado a retirarse tras un escándalo relacionado con Industrias Targon. Ahora regresa del olvido para enfrentarse al campeón elegido, Jayce. Es posible que haya sufrido daños, pero ha descubierto que nada reaviva tanto sus circuitos como la sed de venganza.Nacido de un lobo y luciendo su estandarte en combate, este guerrero dacio lucha con su lanza en las heladas cumbres de los Montes Cárpatos, a sabiendas de que la sangre de sus enemigos lo ayudará a mantenerse caliente.Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes emergieron de entre los rescoldos y acabaron con las legendarias bestias. Estos guerreros pasaron a la historia y después a los mitos. Al final, solo Pantheon prevaleció: el último de los matadragones que juró ante el firmamento su venganza eterna.Pantheon, que fue mecánico en el mismo taller de carrocería en el que trabajó Jinx, soñaba con cambiar de profesión... hasta que un virus mutagénico convirtió a todo el mundo en zombis. De todas formas, partir monstruos por la mitad con una lanza con una motosierra incorporada es mucho más divertido que cambiar limpiaparabrisas.Es el amasador armado, el Aspecto de Targon de sabrosas pastas. Siempre quiso ser panadero, y ahora se lanza en solitario en este definitivo enfrentamiento culinario. ¡Un aplauso para Pantheon!Había una vez un conde muy temido por la gente que vivía en el corazón de un castillo oscuro y sombrío, y que era eternamente joven. Noche tras noche, una horrible neblina rojiza se colaba en las aldeas y, a su paso, algunas pobres almas se esfumaban sin dejar rastro: eran nuevas víctimas del feroz apetito de Vladimir.En el último baile al que asistió, Vladimir le robó el corazón a todo el mundo. Por extraño que parezca, nadie ha visto u oído nada de dichos asistentes desde entonces…El tío es un cinéfilo. ¿Y? A los hemomantes también les gustan cosas.Tras ser expuesto a la radiación del ambiente, Vladimir, líder de los famosos vándalos, obtuvo la habilidad de controlar la sangre de los organismos vivos. Si quisiera, podría curar las enfermedades de todas las criaturas del páramo. En lugar de eso, anda por ahí con su pandilla saqueando asentamientos. Prioridades.Vladimir, antiguo líder de un culto de la piedra carmesí, participó en un ritual que sacrificó su humanidad, junto con la sangre de numerosas víctimas, y que transformó al arrogante noble en un terror de la noche. Para saciar su ansia de sangre, acecha en el laberinto urbano en busca de presas desventuradas.AVISO DEL DECANO: Vladimir queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; esnobismo extremo, contratar a otros estudiantes para que terminen sus exámenes y asistan a sus clases, y ejercer una presión innecesaria a nuestro departamento de limpieza después de ''aquel'' incidente.Cuando era joven, Vladimir realizaba sus estudios en la facultad de Medicina, donde era conocido por manipular mágicamente los fluidos de los pacientes. Pero resulta que en Aguas Estancadas se gana más dinero asesinando que salvando vidas, así que ahora se encuentra inmerso en una línea de trabajo mucho más lucrativa (y turbia).Vladimir, el caótico rey de la noche, es la personificación de la incertidumbre y el deleite. Oculto entre las sombras, se alimenta de la esencia de la vida y de la oscuridad que se encuentra en el corazón de los mortales.Ezreal es un elfo aventurero de los boscosos reinos periféricos a quien le gusta presentarse a sí mismo como el "apuesto paladín bribón" Jarro Plumaligera. Muy pocos creen que sea un caballero como él afirma, pero esto al menos le sirve como distracción entre sus numerosas desventuras.A menudo Ezreal se encuentra en Freljord, buscando este o aquel artefacto antiguo. Pero enfrentarse a temperaturas bajo cero, terribles bestias de hielo y tribus freljordianas enfurecidas es un verdadero desafío, incluso para él. Por eso le gusta ir disfrazado. ¡Se podría decir que es otra persona!La obsesión casi suicida de Ezreal por explorar tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha brindado una serie de reliquias de incalculable valor. La mayor parte de esas reliquias las vende para pagar las facturas médicas que le cuestan sus aventuras, pero un día de estos...Ezreal es un fugitivo del tiempo y un explorador de saltos temporales magnífico. Suele moverse entre realidades dispares en busca de tecnología interesante que adquirir. Es el culpable de innumerables paradojas temporales, y lo buscan los distópicos rememoradores, que tratan de atraparlo sin descanso.En honor a la actuación ganadora de BeBe con Ezreal en el Campeonato Mundial 2012.El traje a medida, el chaleco ceñido y el guante elegante que lleva dejan bien patente la diferencia entre Ezreal y los demás jugadores. A él le queda bien y a ellos... no tanto.El primero es el As, a la velocidad del rayo,
    un hombre tanto vital como con talento,
    guarda una carta bajo la manga en esta corte de apuestas
    e intenta de todas las atenciones ser el centro.Ezreal es un explorador nato con una inagotable curiosidad por el universo. Convertirse en guardián de las estrellas solo ha avivado su sed por descubrir. Aunque suele desaparecer, siempre vuelve cuando se le necesita, sobre todo ahora que cierta guardiana de pelo rosa de otro equipo ha captado su atención...En honor a la actuación ganadora de Haru con Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. La Estrella Primigenia ha supuesto una gran carga para Ezreal. La responsabilidad. El enorme peso del destino. El brillante atuendo (al que ya está acostumbrado). Desde luego, no esperaba que ''acudir a una fiesta de pijamas'' estuviera en la lista de responsabilidades cósmicas. Realmente, no es que le importe... mientras no intenten hacerle trenzas en el pelo.Ezreal, un muchacho huérfano que se creía desprovisto de aptitudes sobrehumanas, se había resignado a llevar una vida normal después de graduarse en secundaria. Sin embargo, el encuentro con una amenaza mortal despertó su potencial latente, y ahora cursa el primer año en la prestigiosa Academia de armas-deidades de Durandal, donde además forma parte del variopinto Club de batalla.Los dragones ancestrales surgieron por primera vez ante la llamada de Mordekaiser, el autoproclamado caballero del dragón. Haciendo uso de su maldad, el mundo fue consumido por las llamas hasta que la recién formada orden de los matadragones lo derrotó por fin. Su historia se convirtió en rumor, luego en mito y finalmente en leyenda, que es lo que se considera en este momento.Mordekaiser, un general infernal muy antiguo que ataca sin tregua ni remordimiento, alza los cuerpos incinerados de sus víctimas para crear nuevos soldados para su inmenso ejército. Arrasaron el mundo como una plaga abrasadora, aniquilando toda la vida.Mordekaiser es el guitarrista principal de Pentakill, además de un titán del mundo antiguo, que toca con la furia de una época perdida en el tiempo. Su guitarra, más grande que un castillo, lo inunda todo con notas de heavy metal capaces de agitar a los propios dioses.En el grupo de Mordekaiser, los hay que se quejan de lo fuertes que están los paladines oscuros. A pesar de que la clase se haya consolidado con la última expansión de Barones y Mazmorras, algunos creen que no debería estar permitido jugarla. El resto aún espera impaciente el momento en el que descubrirá la trágica historia de redención del paladín oscuro... Por ahora, no ha hecho nada más que aplastar cabezas.El tercero es el Rey, con una fuerza tremenda,
    aplasta a los villanos del pasado.
    Aunque muchos proclaman, ''¡él mismo es un malvado!''...
    Un secreto a voces, por todos coreado.Mordekaiser, antiguo miembro de la Corte cósmica, desapareció del espacio conocido durante una era. Hasta ahora. Renacido, ha regresado de una destrucción desconocida, y parece que Mordekaiser está decidido a destruir los reinos de estrellas y luz que una vez construyó. Aunque todavía porta su armadura cósmica, la mente y la figura en su interior han sido retorcidas y reforjadas para dar cabida solo al odio y la destrucción.El Enterrador es una criatura miserable, condenada a cargar con todos los secretos que ha enterrado su ciudad. Estos misterios antiguos y tristes atormentan su mente constantemente, ya infectada por la ambición sin límites de su reina.El grupo Pentakill revivió a Yorick mediante el alma inmortal del heavy metal con el único propósito de que se uniera a la banda y dejara a todos embobados con el ritmo de su bajo. Por si fuera poco, también es capaz de invocar un ejército de demonios que se encargan del equipo, un truco genial para cualquier artista de gira.Yorick, un gato de lo más elegante procedente de los Pasillos Olvidados de una Supertienda de Mascotas, no tiene temas pendientes relacionados con los gatos. Yorick es un señor completamente normal vestido de gato y rodeado de gatos, capaz de invocar los poderes esotéricos de un gato flotante gigante. Vamos, lo típico de los señores normales.La Orden del Avispón Gigante sigue un régimen de entrenamiento brutal y tradicional que enseña a los alumnos a atacar con la ferocidad y la perseverancia de un avispón. Akali es su mejor campeona y tiene la determinación de elevar este arte a cotas más altas.El djinn invocado de las profundidades del mundo, el infernal conocido como Akali convertirá en cenizas a los enemigos de su invocador... aunque el coste de este servicio siempre es terrible.Akali, delantera legendaria del Caos Club Deportivo, era conocida por la agresividad de su estilo de juego. Actualmente se dedica sobre todo a dar clases para niños y a hacer anuncios de zapatos.¡Hola, enfermera! Adiós a la vida.Las sacerdotisas de la Luna sangrienta siguen su propio camino y viajan lejos del culto para seguir los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditabunda que vive en lo más profundo del bosque nevado, es la primera mujer en aceptar su oscuridad interior y puede hablar con la mismísima Luna sangrienta.Akali, la antigua segunda al mando de un honorable clan de asesinos, ha abandonado sus filas para encontrar su propio camino. Ejerce sus habilidades en los rincones más oscuros de la metrópolis más grande del mundo, a la espera del día en el que pueda establecer su propio clan.Con sus armas que desprenden una extraña energía, Akali caza solo a los que considera dignos de ello en un peligroso juego a vida o muerte. Capaz de atacar desde cualquier lugar cuando menos se la espera, cualquier ser vivo puede acabar convertido en uno de sus trofeos.Es la ninja del pescado con la velocidad del rayo, la máquina de cortar silenciosa, el ataque letal de la suculencia. Bajad la guardia y acabará con vuestro paladar. ¡La favorita de todos, Akali!Con su estética callejera y sus letras contundentes, Akali ha conseguido un grupo de seguidores acérrimos. Empuña el kama y el micrófono como una ninja del hip hop y con su gran talento ha revolucionado una escena marchita.Akali K/DA está petándolo ahora mismo con sus rimas en los Pop Music Awards y lleva un prestigioso atuendo, que es exactamente lo que cabría esperar de la nueva reina del pop.Akali es un prototipo de PROYECTO de última generación que consiguió escapar de los límites de la Ciudad. Se dedica a alertar a los que viven más allá de la existencia de un arma experimental descontrolada. Apenas queda tiempo, y el grupo de rechazados de PROYECTO no tiene más opción que unirse a ella en un intento por acabar con la megacorporación... Aunque sospechan que su nueva aliada podría ser una agente encubierta.Tras el éxito mundial de K/DA, Akali se propuso reunir a artistas consolidados y prometedores para formar un nuevo supergrupo: True Damage. Nunca antes ha existido una banda con un abanico tan amplio de talentos, desde letristas innatos hasta famosos productores y cantantes legendarios, todos ellos dispuestos a transformar la industria de la música.¿Por qué utilizar tijeras cuando puedes echar mano a unos bisturíes?La postura pública del Alto Mando hacia los ninjas es poco seria o prácticamente inexistente, ya que esta es una guerra de armas modernas, no de acrobacias medievales. En privado, envían a Kennen a zonas conflictivas en lo profundo del Ártico, confiando en su insuperable ninjutsu y su letal precisión.El propósito de Kennen, un demonio magnicida invocado en la noche de la luna sangrienta, es destronar a los que tienen el poder y eliminar a cualquier miembro de su línea sucesoria. Es implacable en su cometido: arrasa ciudades fortificadas y armadas hasta los dientes en un abrir y cerrar de ojos.¡Pronto llegará a las tiendas la nueva figura de acción de Superkennen! Con una altura de más de 180 centímetros, el nuevo Superkennen es completamente articulado y emite un radiante rayo de luz. ¡Ya puedes añadir al héroe más audaz de toda Nueva Valoran a tu colección!A la mayoría de los soldados de un comando se les da bien los ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido sin soltar una espada gigante, que viene a ser lo mismo.Aunque en otra época fue un valiente guerrero, Garen caballero del terror sucumbió a la promesa de un poder lo bastante grande como para salvar su tierra. Ahora, corrompido por la magia de su maestro, comanda las legiones heladas que marchan contra los vivos. Destrucción es lo único que queda tras su paso.Conocido como ''Garen, el Apuesto'', este guerrero nómada y superoriginal PNJ fue creado por Braum para su partida de Barones y Mazmorras. El propio Garen terminó adoptando al personaje como suyo, llegando a gustarle la fantasía de alguien como él pero más rudo.Garen es un caballero a vapor que sirve en el mando de la vanguardia de la legión de acero, temido por sus enemigos y respetado por sus aliados en la misma medida. Su espada es única: una innovación taumatúrgica de la ciencia y la magia que rebosa plasma chispeante.Un cartel descolorido de recompensas de las autoridades navales demacianas señala que el almirante Garen es un adversario letal y que hay que dirigirse a él con precaución para que no te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales demacianas reciben un desconcertante número de cabezas humanas.Garen, el valiente guardián de la antigua fortaleza de Azir, es un guerrero poderoso que se adentra sin ningún miedo en las batallas más imposibles. Lucha por la gloria de su líder y la seguridad de su gente. Un poderoso, aunque terco, justiciero.El rey dios Garen se alza como el último vástago de una divinidad ancestral, así como el último baluarte para evitar el fin de toda civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con mano de hierro, protegiendo celosamente a su pueblo a modo de mesías heterodoxo y aplastando a todo aquel que ose oponerse a él.Al igual que las águilas de cromo dominan los cielos y las panteras de acero rugen a la luna, el detective Garen Stryker recorre cada noche las calles teñidas de neón para demostrar a todo malhechor que la justicia no descansa. Es cinturón negro en artes marciales jonias, blande una catana resplandeciente y no deja un caso sin resolver... ¡Todo por Demacia!Garen, que una vez fue un despiadado señor de la guerra, lideró a sus ejércitos en numerosas victorias y sentó las bases del reino de Vercentia. Cuando los leviatanes surgieron de la nada, decidió dejar a un lado el sueño de unificar todos los grandes reinos bajo su mando y marchó con su recién creado ávalon junto a sus antiguos enemigos por el bien de la humanidad.Garen, habiendo sido elegido líder de los Grandes Reinos Unidos, no se detendrá ante nada hasta garantizar la seguridad de sus gentes. A los mandos de un ávalon lleno de mejoras, se alza al frente de guerreros míticos de todos los territorios decidido a guiarlos en combate hasta que llegue el fin de los leviatanes.Sett, un bárbaro sin nombre que sobrevivió en las afueras, sabe que su mayor talento son sus puños. Tras adquirir fama y riqueza en los brutales fosos de combate, se forjó una nueva identidad y se ganó el título de Lobo Salvaje. Cuando supo de la invasión leviatán, usó su fama y fortuna para adquirir su propio ávalon y así poder demostrar de una vez por todas su fuerza frente a un público embelesado.¡Postraos ante la valquiria que descenderá sobre el campo de batalla y alzará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos que no son elegidos acaban en el inframundo, o a veces en el océano, pero claro, eso no te lo dicen antes de todo lo otro de 'morir en el campo de batalla'. Aquella que carga el Solari de hierro a la batalla lleva también el peso de la historia; el hierro se convierte en acero y el acero, en eternidad.Leona fue una campeona de surf y le encanta pasar su tiempo libre relajándose en la playa mientras lee una novela ligera de amor. De hecho, cualquier tipo de novela de amor.Leona, una combatiente de armadura pesada, ha visto la verdad que hay tras las luces de neón de PROYECTO, y ahora lucha junto a Ashe y la rebelión de G-NÉTICA. Lleva un escudo de carga de iones capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potente energía variable.Es la reina solar de la barbacoa, muslo, pechuga y lomo todo en uno. Si sus sabores no os aturden, esa parrilla de carne sí lo hará. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadado sol, que te dignes a bendecirnos con la llama purificadora de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta espada sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente.¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadada Luna, que te dignes a bendecirnos con la sombra rojiza de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que este filo sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente.Leona creció como hija predilecta del reino de Dawnrise. Cuando los leviatanes aparecieron en las costas de su tierra natal, tomó el mando de las fuerzas del reino y se convirtió en la matriarca de su pueblo. A cambio, los agradecidos eruditos de la corte le otorgaron un ávalon, un inmenso mecha controlable alimentado por la esencia vital de los mismos monstruos que amenazaron su hogar. Ahora se alza impávida, liderando grandes armadas en la guerra.A los profetas de la perdición les gusta que nieve tanto como a cualquiera, tal vez incluso más, ya que Malzahar sabe que algún día el Vacío se tragará todo. Vestido con ropa de invierno y flanqueado por un ejército de poros del Vacío, está listo para dar comienzo al apocalipsis de bolas de nieve.Al enterarse de que el origen de la hextech se encontraba en Shurima, su tierra natal, Malzahar se marchó a los desiertos él solo. Allí, tras experimentar una revelación que le cambiaría la vida, se convirtió en su mayor mensajero, alegando ver profecías de un segundo renacimiento de la hextech.Con el mundo revitalizado, llegó otra oleada de titanes. El más temible de todos era Malzahar, quien antaño fuera el gran protector de los animales. El sagrado chamán sucumbió a la ira, clamando venganza por los horrores de la extinción anterior; y allí, en el abismo de su rabia, su magia se oscureció y alimentó su furia para acabar con toda vida, desde las profundidades de los mares hasta las cumbres de las montañas.Un aterrador espectro, que se rumorea que vigila eternamente un peculiar libro de fábulas. Valientes caballeros y crueles hechiceras por igual han intentado en vano alcanzar el tomo, pero nadie ha regresado. Quizá ese antiguo reino perdido no sea tan ficticio...Adiós. Hasta pronto.Si llega un día en el que, por esos senderos polvorientos, ves a un hombre flaco con un gran sombrero aproximándose en la distancia…, corre. Cabalga rápido y nunca mires atrás, no sea que el espantoso Fiddlesticks te despoje de la montura y te suma en la oscuridad.Se advierte a los conductores de carruajes que permanezcan en las carreteras transitadas, especialmente durante la temporada de brujas. Pueden suceder cosas extrañas en esos viejos caminos iluminados por la luna, en los que no cantan pájaros y algo enorme merodea dentro de la niebla.Yar jar, fiddle di di.Todos dijeron que contratar a un payaso sería una buena idea. ''Los payasos son geniales para fiestas'', dijeron. Pero ahora todos han desaparecido, se ha ido la luz y algo se está riendo al final del pasillo...A medida que las luces se apagan en las tierras invernales en preparación para el Duelo de las Nieves, algo antiguo y terrible surge de los rincones más oscuros de las tierras del Rey Poro. Desprovisto de pensamiento o propósito, caza a los juerguistas festivos como poseído, rajando cualquier cosa que se cruce en su camino.Érase una vez en una tierra lejana, un joven emperador celoso recurrió a ritos de invocación profanos a cambio de poder. Sin embargo, cuando el antiguo horror Fiddlesticks salió a la luz, no ayudó al chico y, en un instante, su imperio quedó completamente destruido. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora.El peor temor de los rememoradores se ha hecho realidad. Surgidos de los desgarros en el tejido del espacio-tiempo, hordas de acechadores robóticos sin rostro han aparecido por todo el multiverso, destruyendo todo a su paso. Fiddlesticks es solo una unidad en esta fuerza invasora infinita que asimila la tecnología con la que entra en contacto y erradica toda la vida.La Élite carmesí no puede confirmar ni negar la existencia de un agente conocido como Talon. El rastro de sangre que deja a su paso es una siniestra advertencia para todos. No obstante, quizá sean aún más desconcertantes los cientos de casos sin documentar que todavía no se han descubierto.La leyenda dice que las cuchillas de Talon se forjaron con el fuego de un dragón sombrío y que se enfrentó a sus maestros corruptos, haciéndolos trizas uno a uno para luego desvanecerse en medio de la noche. Son muchos los que creen que volverá a aparecer en cuanto los poderosos se aprovechen de los débiles.En honor a la actuación ganadora de PawN con Talon en el Campeonato Mundial 2014.Talon, un demonio anárquico invocado en la noche de la luna sangrienta, fue una vez un ser humano asesino que entregó su forma física durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora mata indiscriminadamente, saboreando el terror que revelan las miradas de sus víctimas al morir.Talon, un altanero rey dragón de los mares del sur, no pudo negarse a batirse en duelo con la semidiosa Irelia y encontró la derrota en su propia sala del trono. Humillado, se abalanzó sobre ella… y esta hizo que su poder quedara sellado en la espada sagrada que sostenía. Con ello, le asignó una nueva tarea: hallar un nuevo propósito en el reino de los mortales.El extraordinario asesino Talon bosque oscuro, hermano juramentado de Twitch paso sombrío, es la mitad de un dúo infame del inframundo y el único con una clase avanzada en todo el grupo. ¡También es un taciturno antihéroe elfo oscuro con un pasado trágico destinado a salvar el mundo algún día! Probablemente.Aunque aparece como muerta en combate, la agente rebelde con una espada rota no se arrepiente de haber abandonado a sus camaradas cuando más la necesitaban. La traidora se convirtió en mercenaria y lleva a cabo sus operaciones en el límite de la sociedad civil, prestando su espada a la puja más alta.Primer aspecto de campeonato, en conmemoración del Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica.Una de las historias de los Reinos Combatientes relata que Riven, cuya espada se forjó con fuego de dragón, descendió a un enclave enemigo tras la conclusión de una refriega. Entonces, asesinó a los enemigos, liberó a sus prisioneros y recorrió los campos eliminando a todo aquel con intención de esclavizar a gente inocente.Una versión renovada del aspecto de Riven de campeonato que conmemora el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Nacida de las espirales de energía en los albores de la creación, Riven es la personificación del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse eternamente al Heraldo del caos, espera un día en que su luz finalmente descomponga la oscuridad de aquel.Riven, devota de la pureza temporal, sabe que hay muchos otros que ansían manipular el tiempo a su favor. Tales herejes son los que le dan sentido a su espada: solo encuentra consuelo cuando acaba con quien pretende alterar el orden natural.Fueron muchos los años que pasó Riven formándose junto a Morgana en el arte de la política y la guerra. Sin embargo, mientras que Riven prefería la senda de la justicia, Morgana visualizaba un mundo gobernado nada más que por dioses, por lo que terminó enfrentándose a su maestra y autoproclamándose emperatriz. Ahora que Morgana espera que su amiga se ponga a sus pies, Riven debe decidir si enfrentarse o unirse a ella.El destino de Riven es mucho más grandioso de lo que se imagina. Un día, será ella quien determine el destino de los cielos, la tierra y los mares al despertar en su interior el poder aletargado del dragón.Kog'Maw, siempre ensimismado, se sentaba sobre su seta venenosa hasta que le entró hambre. —El País de las Maravillas está repleto de encantos como este —caviló mientras se tragaba la seta venenosa entera—. Sería una lástima no zampárselos todos.Las criaturas Kog'Maw, consideradas durante mucho tiempo como una plaga por los colonos de la frontera, han ido creciendo en número a medida que ha aumentado la amenaza de extinción de bestias más peligrosas. Están muy, muy hambrientas.Se rumorea que Kog'Maw robó su nariz resplandeciente y sus cuernos de reno a una criatura particularmente adorable que devoró. Independientemente de si la teoría es cierta, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos.No se sabe si Kog'Maw comprende siquiera qué es el Deleite Lunar, pero parece que alguien le ha pintado para la ocasión. Seguramente esa persona haya sido devorada y digerida, pero la cuestión es que Kog'Maw está muy bien decorado.''Es posible que mi mente vieja sucumbiera a la furia de la tormenta. Sin embargo, cuando nos hundíamos, vislumbré un cúmulo de luces bajo las olas, cientos de ojos de perverso alabastro… Eran entes oscuros que penetraban en las pieles de nuestra tripulación como si lo único que hubieran conocido fuera el hambre''.Kog'Guau es un cachorro de pura raza de nueve meses con una naturaleza dulce y posiblemente algún tipo de problema salival. Ideal con niños y otras mascotas. Muy motivado por la comida. Ya se ha zampado tres soldados de juguete y una muñeca. Se recomienda acercarse con extrema precaución.Las creaciones Kog'Maw son recientes inventos hextech que están disponibles como mascotas para familias pudientes. Su carácter afable y su diseño increíblemente complejo las han convertido en la delicia de la clase alta de Piltover. Pese a tratarse de criaturas vivas, entre las familias ricas ya se las considera algo más que un símbolo de estatus.Resistiendo a un frío que pela, Shen recorre las capas de hielo con sus hojas gemelas, firme en su propósito de dar caza al terrorífico demonio que mora en las profundidades.No hay de qué preocuparse, en la operación no hay espacio para la anestesia.La lealtad de Shen, el más indómito discípulo tanto en cuerpo como en alma, al culto de la luna sangrienta es inquebrantable. Es el guardaespaldas de las figuras más importante del grupo y ejecuta a los intrusos con una frialdad absoluta, lo que sugiere que parte de su humanidad ya se ha consumido.En honor a la actuación ganadora de Stanley con Shen en el Campeonato Mundial 2012.A lo largo de los milenios, Shen ha recibido varios nombres: señor de la guerra, transgresor, conquistador. No obstante, parece que su misión de crear un ejército para la eternidad nunca termina. Solo quiere que los más inteligentes y fuertes se unan a sus filas, una búsqueda que lo vuelve impasible y le hace posar su eterna mirada en los que poseen un potencial oculto.Shen es un guerrero infernal que se ha alzado desde las profundidades del inframundo. Aparece en el campo de batalla en un abrir y cerrar de ojos, y protege a sus compañeros titanes de los ataques de cualquier oposición.Lux, una aspirante a maga del ducado de Demacia, ha viajado por toda la región con la misión de iluminar la vida de los campesinos a través de la magia. Aunque su labor no se libra de miradas recelosas, las historias que se cuentan sobre sus ''milagros'' están empezando a llegar a oídos de la clase dirigente del mismísimo ducado...Ni recolecta monedas como la Daga del hechicero ni, de hecho, roba hechizos como Sylas pero, técnicamente, Lux está aprendiendo e imitando magia ilegal. Por desgracia, "Lux, la aprendiz de hechizos ilegales" no tiene mucho gancho.¿Protectores auditivos insonorizados, visor térmico multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en vez de fuego? A Lux no le falta de nada.Esta especialista extremadamente cualificada de la Legión de acero utiliza varas de cristal que magnifican la luz para lanzar rayos de energía concentrada. La afinidad de Lux con dichas armas ha sido discretamente observada por varios de los principales científicos de la organización.Lux, alegre y valiente, es la que más brilla en su equipo de guardianas de las estrellas. A pesar de ser joven e inexperta, el optimismo de la capitana de pelo rosa motiva al resto en su destino de proteger el universo. Lux cree firmemente que, mientras luchen juntas, no habrá oscuridad que no puedan superar.La emperatriz lunar fue criada desde jovencita para proteger de la oscuridad el reino inmortal y se dice que, junto a sus compañeros, vela por la seguridad del mundo. Lux, pese a ser toda una semidiosa, recibe la ayuda de sus leales camaradas: Warwick y Nasus.Como capitana del equipo de las Guardianas de las Estrellas, Lux sabe que es importante descansar y relajarse. Pero, como anfitriona de la fiesta, todavía está trabajando en lo de relajarse. Cuesta soltarse, sobre todo si hay un apuesto guardián de pelo rubio que no deja de enseñar esa sonrisa tan encantadora. Pero el optimismo sin límites de Lux sigue logrando iluminar cualquier habitación.Lux, estudiante de primero en la Academia de armas-deidades de Durandal, mantiene una actitud admirable sin importar las adversidades que se le puedan presentar. A pesar de su condición de novata en el Club de brujería, Lux posee un poder mágico de tal envergadura que escapa al entendimiento de hasta los más veteranos de la Academia.Lux está ya en su segundo año en la Academia Durandal, y su primer curso estuvo repleto de pruebas, de traiciones y de pérdidas horrorosas que han ido endureciendo su espíritu. Tras su anticipado enfrentamiento con cierta arma-deidad rebelde, ha conseguido dominar sus poderes y se ha alzado para ocupar el puesto de jefa del Club de brujería, así como el de delegada de la clase.Lux, la que una vez fue la mano derecha de la Reina Ashe, abrazó la oscuridad de su corazón, respondiendo a la llamada de locura de la Estrella oscura. Viendo por fin la verdad, rechaza la Corte cósmica, para en su lugar, cumplir su propia ambición oscura de silenciar el banal ruido de la creación. Ahora conoce su verdadero destino: ser la reina de una Corte oscura y la legítima maestra de la Estrella oscura.Lux, la mano derecha de la Reina Ashe, teje constelaciones celestiales, dando orden a un universo que se dirige hacia la entropía. Cuando la Estrella oscura comenzó a corromper a los miembros de la Corte cósmica, Lux dio un paso adelante para enfrentarse a Thresh. Sin embargo, alberga un terrible secreto: un fragmento de oscuridad que siempre ha estado en su corazón y que la tienta en susurros...Caitlyn, francotiradora designada de la resistencia, no se ha perdonado a sí misma por permitir que Viktor fuera ganando poder durante tanto tiempo sin control. Decidida a disparar la bala que ponga fin a la guerra, ha acabado personalmente con cientos de máquinas de guerra en su sangrienta cruzada por la absolución.Cho'Gath máquina de guerra perfecta, el modelo de referencia de las tropas de asalto denominadas 'máquina de guerra', dispone de nanorrobots que se replican a sí mismos y refuerzan su estructura al consumir tejido vivo. Se ha convertido en una escena habitual y aterradora en las ciudades ocupadas, donde se alimenta de civiles que osan resistirse a la conversión.Corki, el intrépido protagonista de un juego de disparos de los años ochenta, se enfrenta a los jefes de batalla de Veigar de la misma manera que evita ser derribado por miles de balas brillantes: moviéndose rápido y disparando a todo antes de que le disparen a él.Illaoi, jefa de la resistencia encabezada por los humanos, fue antaño objeto de una fallida conversión en máquina de guerra, lo que le otorgó el poder de controlar las máquinas cercanas. Por sí sola se ha encargado de diezmar las fuerzas de Viktor en innumerables batallas, convirtiéndose en un faro de esperanza para los rebeldes de todo el mundo.Unidad de artillería producida en masa y basada en el ya extinto organismo Kog'Maw. Viktor ha inventado un ingenioso sistema de lanzamiento de proyectiles que más vale apreciar a unos 160 kilómetros de distancia, el alcance máximo del último modelo.Malzahar, un jefe proveniente de una máquina recreativa olvidada, se liberó de la última copia restante de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora se dirige al Mundo de recreativa destruyendo a su paso el código de sus enemigos gracias a un ejército de virus inteligentes.A Miss Fortune (Sarah para los amigos) se la conoce en el mundo real por tener la puntuación más alta en todos los juegos de disparos jamás creados. En el Mundo de recreativa es famosa por obtener esas puntuaciones a costa de lo que sea. Siempre está dispuesta a acabar con un objetivo por la cantidad apropiada de puntos.Wukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas extremas. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia.El trabajo a tiempo parcial de Riven en un local de recreativas consistía, principalmente, en jugar a simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Digitalmente transportada a Mundo de recreativa por jefes incluso más temibles, ahora usa sus movimientos (y algo de equipo de su juego de rol favorito) para derrocar el régimen de Veigar, un enemigo tras otro.Como uno de los prototipos iniciales que abrieron el camino a las 'máquinas de guerra', a Skarner máquina de guerra alfa lo posee una furia extrema que no se ve en modelos posteriores. Quizás su cerebro desea infligir tanto dolor como experimenta, o quizás es que solo le gusta matar y destruir cosas.Kai'Sa, ex teniente del Ejército Real Espacial, fue la primera piloto oficial del exotraje experimental X01-Butterfly. Sin embargo, este resultó ser mucho más mortífero de lo esperado y, después de una única misión, Kai'Sa huyó con la tecnología, convirtiéndose en una de las sicarias más letales de la galaxia.Blitzcrank, un jefe originario de un famoso juego de disparos de ciencia ficción, es bien conocido en la comunidad de los videojuegos por sus mecanismos baratos, sus ataques poderosos y una vida enorme. Acertadamente, Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal, porque Veigar odia la diversión.El arquero Varus, bañado en las energías trascendentales de la Luz celestial, se vio conectado a un todo superior cósmico más antiguo de lo que jamás había concebido. Ahora defiende esta unidad, repeliendo ejércitos enteros mucho antes de que puedan encender las llamas de la guerra.El magnificente rey Yorick de los tiempos antiguos, agraciado con los dones de un gran poder y de la inmortalidad, abandonó su poderoso reino para imponer la voluntad de lo divino. Siglos más tarde regresó para encontrarse con que sus tierras no eran más que polvo y ruinas, por lo que en su dolor acabó consumido por la locura.Probablemente el menos favorito entre los puristas de lo retro, Hecarim se ha mantenido como uno de los personajes más populares de la era de las recreativas. Ahora se enfrenta a las fuerzas combinadas de los villanos más grandes de los videojuegos, lo que demuestra que no hay héroe más noble que un centauro cromado de 1978 que dispara arcoíris.Ser abducida desde el mundo real para luchar contra un ejército de malvados jefes de videojuegos no es ningún problema para Sona. Fue la primera persona en superar el modo ultra en solitario del simulador de piano virtual Keyboard Solo 4 en nivel de dificultad pesadilla, una hazaña que, según reconocen los propios desarrolladores, no debería haber sido posible.Brand, el llameante jefe de uno de los juegos de acción más vendidos, no tiene intención de regresar a su máquina original. Prefiere ver el Mundo de recreativa reducido a cenizas para que sea reconstruido a imagen y semejanza de los villanos que lo gobiernan.Poseedora del misterioso récord de los seis millones de puntos en el dificilísimo beat-em-up Demacia Vice, Ahri es toda una personalidad dentro de los campos de batalla retro de Mundo de recreativa. Se desliza entre los jefes antes de destrozarlos con su magia de 8 bits y se ha ganado el sobrenombre de ''Reina de las recreativas''.Veigar, antaño solo un minijefe con complejo de Napoleón, se ha infiltrado en el código de Mundo de recreativa para invocar a cientos de otros jefes a su lado. Unidos nada les impedirá alcanzar su objetivo final: controlar el mundo y dar a los héroes un último ''game over''.Ezreal, un jugador experto transportado a Mundo de recreativa por Veigar, posee el récord mundial por pasarse la versión original de Hyper Crystal Dungeon en 45 segundos utilizando un mando móvil personalizado. Veigar ha cometido un terrible error.Urgot máquina de guerra, un coloso de titanio utilizado para aplastar núcleos de resistencia particularmente obstinados, no se deja ver a menudo pero su mera visión infunde miedo. Sus variados sistemas de armamento se complementan con una enorme trituradora de carne a la que lanza por simple diversión a quienes tratan de huir de él.Fortalecida por la Luz celestial, la asesina Vayne presenció la creciente oscuridad que acechaba bajo los cimientos del mundo. Con la tarea de contratacar a toda costa, nada le impedirá devolver a cada nuevo horror a su origen.Las monstruosas 'máquinas de guerra' basadas en la ya extinta forma de vida de Vel'Koz son unidades aéreas de recolección de datos. Lanzan sus rayos de energía concentrada sobre áreas densamente pobladas y los datos que obtienen a partir del análisis de los restos sin vida calibran automáticamente los sistemas de armas de la flota entera, convirtiendo a las unidades en una amenaza más letal con cada escaramuza.Un ser sublime de energía viviente, Vel'Koz es el protagonista de leyendas, mitos y cultos. Una vez cada milenio desciende al mundo mortal, escogiendo a aquellos que sean lo suficientemente dignos para llevar a cabo su inescrutable voluntad y transformarlos en criaturas de poder trascendental: la Luz celestial.Viktor, el creador del ejército de máquinas de guerra, ha perfeccionado el arte de trasplantar cerebros vivos en armas fabricadas en serie de un bajo nivel tecnológico. Pero su obra no está acabada y no se cansa de crear ingenios cada vez más innovadores y mortíferos para aplastar a todos los que se le opongan.A Viktor siempre le ha intrigado el alma humana. Por eso comenzó a trabajar en una máquina de guerra capaz de explotarla. Las unidades Xerath resultantes son monstruos infernales y retorcidos encerrados en una jaula de energía psíquica que descargan constantemente plasma sobrecalentado sobre cualquier oponente a su alcance.Ziggs, un jefe originario del juego 'Super Yordle Bombers', fue transportado a Mundo de recreativa con un único propósito: volarlo todo por los aires. Armado con sus característicos explosivos (¡y la programación para usarlos!), ha provocado la destrucción digital como solo un minijefe furioso es capaz de hacerlo.PretorianoK/DATrabajo cotidianoAlta sociedadReyes del mateInvasoresCientíficos locosCampeones del Mundial 2018Ganadores del Campeonato Mundial 2018Profundidades olvidadasEdad de plataGlacialMedievalHorrores demoníacosHospital de la GrietaDemacia ViceArmadura completaGuardianas de las estrellas: temporada 3True DamagePolis y ladronesCaballeros del terrorGuerreros del ordenHeraldos del caosPiedra carmesíReinos mechaEscarcha oscuraCampeones del Mundial 2019TradicionalEdición de coleccionistaPAXMuerte anunciadaZombis contra exterminadoresAquelarreAstronautasArcanólogosAlbiónOrigamiGatos contra perrosMaravillas del mundoApuntar como objetivo¡EVENTO FINALIZADO!¡OH, NO!¡HAS CONSEGUIDO ESTO!Aatrox se desliza hacia adelante y aumenta su daño de ataque.Se puede utilizar Deslizamiento sombrío durante el lanzamiento de otros hechizos sin que se interrumpan y, además, reiniciará el contador de ataques básicos.Aatrox prepara un poderoso ataque con su espada y golpea a todo lo que tenga delante.Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del lanzamiento por los aires contra monstruos se multiplica por dos.
    Aatrox libera sus alas demoníacas, lo que aumenta su daño de ataque y velocidad de movimiento. Además, revivirá en lugar de recibir daño letal.% de la vida máximaBonificación fuera del combatePorcentaje de vida básicaAumento del daño de ataque totalAatrox lanza un proyectil que, tras un breve lapso, provoca un empujón hacia atrás al primer enemigo al que golpee.% de curaciónAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.Inflige el doble de daño a súbditos.Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, lo que provoca que avance hacia ella de manera inofensiva.Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @Effect2Amount@ s y aumenta su daño contra ese objetivo durante @Effect5Amount@ s.Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura. Pasiva: Cuando Ahri golpea a sus enemigos con una habilidad, consigue una carga de Robo de esencias, hasta @f4@ por cada habilidad lanzada. Cuando llega a @f3@ cargas, el siguiente Orbe del engaño la cura @f1@ (+@f2@).

    Activa: Lanza y recupera su Orbe del engaño. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.Ahri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura. Ahri se desliza hacia delante y lanza rayos de esencia que infligen daño a 3 enemigos cercanos (priorizando a los campeones). Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.Se desliza ágilmente hacia delante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones), lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Se puede lanzar hasta tres veces en 10 s antes de entrar en enfriamiento.Ahri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces.Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos alcanzan al mismo enemigo, este recibirá un 30% de daño por cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único objetivo.Ahri lanza tres fuegos zorrunos que dañan a los enemigos cercanos.Da una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige el mismo daño.Infligir daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.Infligir daño con hechizos a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali atraviesa el anillo, extiende su kama y lo potencia. Su siguiente ataque tiene el doble de alcance, inflige @Damage@ de daño mágico adicional y restaura @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el anillo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia él. Al atravesar el anillo, Akali obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos.Lanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@.

    En el nivel máximo, inflige (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.TESTTESTLanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    En el nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.Daño básicoDaño máximoDuración básicaRestaura @EnergyRestore@ de energíaRecuperación de energíaDaño adicional a monstruosNo se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Reducción de dañoDaño reflejadoDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.Daño de auraVida adicionalResistencias adicionalesDaño inicialDaño de ataque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principalArma secundariaSiguiente armaPasiva: Otorga +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque mientras está equipada.

    Las habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a sus objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ s, lo que permite verlos. Aphelios puede atacar a largo alcance con su arma secundaria a un objetivo marcado. El ataque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por marca y consume todas las marcas cercanas.Pasiva: Se cura un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de todo el daño infligido con esta arma. Severum puede curar a Aphelios por encima de su vida máxima, lo que le otorga un escudo de @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de vida adicional. El escudo dura un máximo de @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ s.Pasiva: Los ataques infligen daño en área. El objetivo principal recibe un 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) de daño. Los objetivos secundarios reciben @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de daño (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de daño contra súbditos).Pasiva: Los ataques rebotan desde su objetivo hasta Aphelios. Aphelios puede volver a atacar inmediatamente después de recuperar el rebote.

    Otras habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} crean un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que inflige daño adicional cuando Aphelios ataca.Pasiva: El daño infligido con esta arma aplica una ralentización del @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ que disminuye a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ s.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Pasiva: Otorga +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque mientras está equipada.

    Las habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a sus objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ s, lo que permite verlos. Aphelios puede atacar a largo alcance con su arma secundaria a un objetivo marcado. El ataque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por marca y consume todas las marcas cercanas. Si Calibrum es su arma secundaria, Aphelios utilizará el arma principal.Pasiva: Los ataques de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} rebotan hacia atrás y reinician el ataque de Aphelios, pero no podrá atacar mientras estén en el aire. La velocidad de rebote aumenta según la velocidad de ataque - Velocidad actual: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Cuando las otras habilidades de Aphelios usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, crean {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ s. Los ataques con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} lanzan todas las unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} para infligir daño adicional. El primer impacto inflige @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de daño físico adicional, que disminuye con los siguientes impactos del {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} en cuestión (mínimo @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de daño). La duración se reinicia al atacar a un campeón o a un monstruo épico. Puede asestar golpes críticos.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de daño de ataque@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de velocidad de ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Ataques de largo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Robo de vida y velocidad de movimiento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Daño en área.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Gran cantidad de daño a corto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Control de adversario.Próxima arma+DA+Velocidad de ataque+Penetración de armaduraMaestro de las armas
    Aphelios empuña 5 armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene sus propios ataque básico y habilidad activa @spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de subir de nivel sus habilidades con puntos de habilidad, Aphelios los emplea para conseguir bendiciones que le otorgan estadísticas permanentes (pulsa [Mayús] para más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas de los Lunari:
  81. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  82. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  83. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  84. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  85. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  86. Maestro de las armas
    Aphelios empuña 5 armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene sus propios ataque básico y habilidad activa @spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de subir de nivel sus habilidades con puntos de habilidad, Aphelios los emplea para conseguir bendiciones que le otorgan estadísticas permanentes:
  87. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  88. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  89. {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  90. Armas de los Lunari:
  91. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  92. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  93. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  94. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  95. {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  96. Ataca a los objetivos marcados a largo alcance con un arma que no sea {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} y consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Disparo lunar renacienteDisparo lunar incendiarioDisparo lunar luminosoDisparo lunar paralizanteArremetida precisaArremetida incendiariaArremetida luminosaArremetida paralizanteOnda crepuscular precisaOnda crepuscular renacienteOnda crepuscular luminosaOnda crepuscular paralizanteCentinela precisoCentinela renacienteCentinela incendiarioCentinela paralizanteEclipse paralizante{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta habilidad no emplea el arma secundaria de Aphelios. Marca a los objetivos golpeados por esta arma y los revela. Ataca a largo alcance a los objetivos marcados con el arma secundaria. Consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Cura a Aphelios un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ del daño infligido.Los ataques de este arma infligen un 110% del daño y explotan en un cono.Crea un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} por cada enemigo golpeado con esta arma. Regresan a Aphelios y orbitan a su alrededor durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ s.Aplica una ralentización del @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ que disminuye a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ s.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Activa: Lanza un disparo de largo alcance que inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo marca.Activa: Obtiene un @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de velocidad de movimiento y dispara ambas armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ s. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos diferentes. Prioriza a los campeones.Activa: Lanza una llamarada que inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de daño físico. Después, ataca a cada enemigo golpeado con el arma secundaria.Activa: Despliega un centinela lunar equipado con el arma secundaria de Aphelios que dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ s. Los centinelas se activan cuando un enemigo se acerca a ellos, le disparan y le infligen @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de daño físico por disparo durante @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ s. Los centinelas se benefician de la velocidad de ataque y de la probabilidad de impacto crítico.Activa: Aplica la ralentización de esta arma a todos los objetivos, los inmoviliza durante @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ s e inflige @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de daño mágico.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Activa: Obtiene @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de velocidad de movimiento y dispara ambas armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ s. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos diferentes. Prioriza a los campeones. Aplica efectos de impacto e inflige @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de daño.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ s@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ s@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ s@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ s@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sMejora de Calibrum: Daño de la marcaMejora de Infernum: DañoMejora de Severum: Curación

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Las marcas aplicadas de este modo infligen @CalibrumRMarkBonusDamage@ de daño físico adicional cada una al consumirse.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios recupera @SeverumRHealBonus@ de vida.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: La explosión inicial inflige @InfernumRBonusDamage@ más de daño físico y los siguientes ataques explotan en un círculo e infligen un @InfernumRPenalty@ de su daño a objetivos secundarios.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Invoca un @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} adicional.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: La ralentización pasa a ser del @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Activa:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Pasiva:Enfriamiento de Asalto mejoradoDaño de AsaltoDaño de ZarpazoDaño de TumbarAmplificación del daño de TumbarAlrededor de Aurelion Sol orbitan tres estrellas que infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @MinionExecuteThreshold@ de vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.@Cost@ de manáAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta una vez cada @Cooldown@ s. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @TowerDisintegrationTime@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.Los ataques básicos de Shaco se convierten en impactos críticos que infligen @TotalDamageTooltip@ de daño cuando golpean al objetivo por la espalda (@MonsterDamageTooltip@ contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada por la espalda cada @ModifiedCD@ s. La reducción de enfriamiento también afecta a esta habilidad.Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no puede acumular Nube de fuego hasta pasados 4 s.Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no puede acumular Nube de fuego hasta pasados 4 s.

    La Nube de fuego inflige un @MonsterMod@% de daño a monstruos e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @StunCD@ s no puede recibir acumulaciones, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.Resistencias básicas@Effect2Amount@ de vida por segundoEnfriamiento de la trampaCoste de maná de la trampaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@).

    Disparo a la cabeza:
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con el nivel de Caitlyn, su probabilidad de impacto crítico y su daño (+@HeadShotMinionBonusDamage@ adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Curación del poder de habilidadSin enfriamientoTiempo de recarga de los proyectiles @Cost@ de maná por sSin coste@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Porcentaje de penetración de armaduraPasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius.Cuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una hemorragia de @BleedDamagePerStack@ de daño físico durante @BleedDuration@ s, con un máximo de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere con Guillotina noxiana, Darius obtiene Potencia Noxiana durante @BleedDuration@ s, que le otorga @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de hemorragia a todos los enemigos golpeados.Cuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una hemorragia de @BleedDamagePerStack@ de daño físico durante @BleedDuration@ s, con un máximo de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o muere con Guillotina noxiana, Darius obtiene Potencia Noxiana durante @BleedDuration@ s, que le otorga @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de hemorragia a todos los enemigos golpeados.

    Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a los monstruos.Darius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius.Intenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia.El siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza.Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.Diana obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque adicional. Tras lanzar una habilidad, esta mejora se triplica durante 3 s.

    Cada tercer golpe inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
    Diana obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque adicional. Tras lanzar una habilidad, esta mejora se triplica durante 3 s.

    Cada tercer golpe inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Hoja lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza durante 2 s.Pasiva: Aumenta al @AttackSpeedNewValue*100@% la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.Draven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    .Cada tercer ataque o hechizo dañino sobre un mismo objetivo le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo de @f6@). Humana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.Latigazo potenciadoDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

    Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.@f9@ s de enfriamiento@f8@ s de enfriamientoDaño adicionalGolpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque en un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ s (se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces).Se consideran objetivos: los monstruos épicos, torretas, inhibidores y nexos.Ralentización potenciadaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

    Las figuras reducen su enfriamiento y aumentan su duración conforme Fiddlesticks sube de nivel.

    Nivel 6: Las figuras revelarán los guardianes cercanos durante 6 s tras su colocación.Porcentaje de curaciónFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Localiza un nuevo punto vital tras alcanzar el anterior o al cabo de 15 s.

    Cuando hiere a un enemigo en un punto vital, le inflige @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, recibe un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento adicional que va decreciendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y recupera @PassiveHealAmount@ de vida.@f2@ s de enfriamientoFizz se puede mover a través de unidades y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de cualquier fuente.

    La reducción de daño no puede superar el @DamageReductionMax*100@%.Daño del tiburón grandeDaño del tiburón medianoDaño del tiburón pequeño%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sEl siguiente ataque básico de Galio inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Daño del tornadoDaño de los remolinos@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Cada @Cooldown@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @DoTDuration@ s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar a Gangplank un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reinicia Prueba de fuego y Gangplank recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.Progresión del daño de ataque por giroDaño por giroPuede infligir un golpe crítico de (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) de daño en su lugar.
    Si se cancela antes de tiempo, la duración restante se restará al enfriamiento.
    Inflige un @monstermod*100@% del daño a monstruos.Si Garen no se ha visto afectado por ataques o habilidades de enemigos en @DamageTimer@ s, regenera un @RegenCalc@ de su vida máxima cada 5 s.

    El daño de los súbditos y los monstruos que no sean épicos no detiene Perseverancia.Daño por vida que faltaPeñascazoDaño de la explosiónObtienes un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.@KitCost@ kits de torreta y @Cost@ de manáDaño del rayoDaño del cañón@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Torretas listas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Siguiente torreta en @SubA@ sEstadísticas de la torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque con cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque cargado con cañón: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ s
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    Daño de Granada de relámpagosDaño del cañón de Torreta de éliteDaño del rayo de la torretaDaño de rayo de torretaDaño máximo de Enjambre de cohetesAumento de velocidad de movimientoPasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.Illaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.
    @Effect3Amount@ de vidaIrelia coloca una segunda cuchilla.Cuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @BuffDuration@ s. Gana un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor jonio también hace que sus ataques básicos inflijan @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Relación de curaciónDaño del muroDuración del muro@f12@ s de enfriamientoEl primer ataque básico contra un enemigo le inflige un @f2@% de su vida actual como daño físico adicional (daño máximo: @MaximumCadenceDamage@). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.Coste de maná de la jabalina@Cost@ de mana por coheteHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @PMaxStacks@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la vida que le falte al objetivo (máximo @PDamageCap@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel de la campeona.
    @AMMORECHARGETIME@ s de enfriamientoCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos de impacto y de hechizo. El daño de ejecución tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos.Los ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@ - Ferviente: Los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@ - Alzada: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@ - Ardiente: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden asestar golpes críticos. Su daño se basa en el nivel de la [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Las ondas de fuego pueden asestar golpes críticos y aplican efectos de hechizo.La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duración de la inmunidad{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle puede moverse mientras lanza {{ Spell_KayleR_Name }}, pero no atacar.Kayle puede moverse mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}, pero no atacar ni lanzar hechizos.
    Si se lanza sin un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menos vida dentro del alcance.Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @Damage@ de daño físico.
    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional (tanto para entrar como para salir de la víctima de Kayn) y restablece La guadaña de los oscuros al acabar.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño y se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros y el objetivo recibe @Damage@ de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @InfestDuration@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @SlayerDamage@ de su vida máxima como daño físico y Rhaast se cura @HealValue@ de la vida máxima de su objetivo.Enfriamiento
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Montado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La vida adicional solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónDaño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreasDaño de la imitación de la marca y la inmovilizaciónDaño de la imitación de DistorsiónLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @MarkDuration@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado.

    Los esclavos congelados persiguen a los enemigos vivos y, si están cerca de ellos, ralentizan su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.@value@Daño al activarVelocidad de ataque de la activaDaño de la activaPorcentaje adicional de daño de ataqueDaño adicional de aliadosRecarga de municiónPorcentaje de ralentización de enfriadoDuración de la anomalíaRelación de PH totalArmadura y resistencia mágicaReducción de armadura y resistencia mágicaBonificación de armadura% reducción de armaduraÍndice de daño de ataque de ráfagaNúmero de ataquesDaño de ataque por disparo% de velocidad de ataqueReducción de velocidad de ataqueAlcance del vueloVelocidad del vueloMáximo de velocidad de movimientoNúmero de soldadosVelocidad de ataque con soldadosVelocidad de desplazamiento adicional del aliadoArmadura básicaCuración básicaResistencia mágica básicaDuración de la cegueraDaño de rayosPorcentaje de DA adicionalRelación de DA adicionalRelación de daño de ataque adicionalDaño adicional contra campeonesDaño mágico adicionalRebotesDaño por reboteDaño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapadosDaño por vida actualDuración del camuflajeBonificación de daño de venenoDaño contra campeonesDuración de HechizarVida por acumulaciónDuración del clonClones generadosReducción de la defensaCoste de @AbilityResourceName@Daño de impacto críticoMultiplicador de crítico% de la vida actualDaño por hexágonoDaño por segundoDaño por acumulaciónDaño reducidoProgresión defensivaReducción de incapacitaciónDaño de ataque máximoDaño de ataque mínimoCoste de TestarazoDuraciónAmplificación de Reina de las arañasNúmero de plantasDaño de NeurotoxinaDaño de Mordisco venenosoDaño del mordisco en forma de arañaArmadura de las arañasDaño adicional de las arañasNúmero máximo de arañasResistencia mágica de las arañasVelocidad de ataque pasiva de las arañasDaño potenciadoMultiplicador de dañoDaño del látigo y de la púaDaño secundarioObjetivos adicionalesDuración del miedoVelocidad de mov. de Baile de duelistaDaño fijoCuración fijaOro saqueadoSerpientes de plata saqueadasDaño por andanadaDaño del bumeránDaño del peñascoVelocidad de movimiento de HíperDuración de la ralentización/aturdimientoDA al transformarseVida al transformarseDaño de GolpazoDaño de HíperDaño máximo a monstruos de HíperDaño porcentual de vida de HíperDaño de arcoÍndice de DA de detonaciónDaño principalArmadura de Auténtico valorDaño de TestarazoLímite de curaciónAumento de la curación% de daño curadoCuración por segundoCuración por pulsoAlcance en hexágonosEco de dañoBonificación del golpetazoArmadura y resistencia mágica adicionalesArmadura y resistencia mágica inicialesVida básica de MargaritaVelocidad de ataque adicional de MargaritaArmadura y resistencia mágica básicas de MargaritaRecarga de malezaDaño por segundo cargadoBonificación del escudo según la vida máximaCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágicaDaño por disparoPasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionalesCambio de martillo: Daño adicionalVelocidad de ataque total de la ametralladoraAlcance adicional del coheteDaño por proyectilEscudo de DesafíoProlongación de la inmovilización de RenovaciónDaño del círculo de Fulgor espiritualImpacto de Fulgor espiritualAnchura del MuroRestauración de maná básicaRestauración de maná contra campeonesDaño por cuchilloDaño (de la activa)Daño (de la pasiva)Daño si aisladoEvoluciones disponiblesEnfriamiento en Frenesí de loboDaño de desgarroDaño de lanzamientoTiempo en el aireDaño de la cadenaDaño de la inmovilizaciónDaño del selloDaño de TempestadRalentización de IncapacitarDaño de Onda sónicaDaño por vida adicionalDaño básico máximo de Golpe resonanteDaño básico mínimo de Golpe resonante% de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierroEscudo de absorción de SalvaguardaDaño de incandescenciaAtaques incandescentesNúmero de disparosDuración de la velocidad de ataque y movimientoDuración del cambio de formaCantidad del escudo a la vueltaReducción de daño mágicoResistencia mágica adicionalReducción de resistencia mágicaDaño de Tenaza infernalDaño de Zona negativaDaño adicional de los entes del VacíoDuración de los entes del VacíoNúmero de entes del VacíoVida de ente del VacíoQuemadura de manáCoste de manáCoste de maná por segundoDevolución de manáRestauración de manáRebotes máximosLímite del daño a monstruosCuración máximaDaño por vida máximaRelación de escudo de vida máximaVida máxima del escudoTrampas máximasRalentización máximaDaño mínimoVida mínimaVida mínima del escudoDaño a monstruosDaño adicional del ataque básicoDaño adicional de la QDaño adicional del lanzamiento automáticoDaño del lanzamiento de la QPorcentaje de vida máxima de la R2Ralentización de movimientoDuración de la velocidad de movimientoVelocidad de movimiento máximaVelocidad de movimiento mínimaRalentización de velocidad de movimientoDaño máximo de la jabalinaDaño mínimo de la jabalinaVelocidad de ataque de Tensión primariaCuración de Tensión primariaDaño de la trampaNúmero de objetivosDaño al golpearDaño del deslizamientoDaño de la onda expansivaDaño de idaDaño de la pasiva/activaDaño de ataque pasivoVelocidad de ataque de la pasivaDaño de la pasivaDaño adicional de la pasivaVelocidad de movimiento de la pasivaDaño penetrante@value@%Daño porcentualPorcentaje de armadura adicionalDaño por porcentaje de vidaPorcentaje de resistencia mágica adicionalDaño por porcentaje de vida que faltaEnfriamiento por unidadReducción de daño físicoDaño de obstáculoDaño por SeísmoRalentización por SeísmoTiempo de recargaEnfriamiento del lanzamiento de TúnelEnfriamiento del uso de TúnelDaño de Mordisco furiosoEnfriamiento de RastreadoraDaño de RastreadoraDaño de Ira de la reinaDaño de Salir a la superficieDaño de furiaGanancia de vida máximaDaño periódicoAlcance de seguimientoDaño de vueltaDaño mínimo de onda de choqueDaño máximo de onda de choqueDuración de la inmovilizaciónDaño a súbditosAumento del daño por Descarga eléctricaDaño del primer golpeDaño del segundo golpeDaño de las minicajasDuración del efecto de huida de las minicajasDaño al morirPorcentaje de daño básicoPorcentaje de daño mejoradoCantidad de escudoValor del escudoVida del escudoRelación de vida del escudoDaño de ataque en forma de dragónDaño (aura)Daño (al golpear)Daño en vueloGanancia de furia pasivaDuración del silencioEstadísticas adicionalesDaño por rebote (daño de ataque total)Ganancia de manáDaño de explosión/daño de ataqueAbsorción de daño por vida máximaDuración de la ralentizaciónDaño (activa)Daño (melodía)Curación (activa)Escudo (melodía)Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)Duración del rejuvenecimiento (para aliados)Duración de la velocidadDaño de ataque adicionalPoder de habilidad adicionalVelocidad de ataque adicionalDuración del sigiloDuración del aturdimientoDuración del aturdimiento por hexágonoDaño adicional del rayoDaño del drenajeCuración del drenajeAumento de vidaDaño al atravesarDuración de objetivo reveladoDaño de Alma ígneaConversión de daño a vida grisConversión de vida gris a vidaDaño al escupir súbditosLongitud del muroMáximo de cargasArmadura pasivaRelación de escudoDaño de impactoRelación de DA totalDaño totalCuración totalDuración de las trampasDaño de carga básicoDistancia de empujónDaño de explosión de la pasivaDrenaje de vidaDaño de ataque por % de vida que le falteFuria ganadaCuración por furiaDaño de Carta azulRestauración de maná de Carta azulDaño de Carta doradaDuración del aturdimiento de Carta doradaDaño de Carta roja% de ralentización de Carta rojaDaño de llamaDaño por pulsaciónCosteDaño de InfecciónDaño al atacarDaño (Réplica)Daño (Rayo de la muerte)Daño de MordiscoVelocidad de movimiento adicional máximaVelocidad de movimiento adicional mínimaPorcentaje de daño de ataque en cadenaAnchuraDaño de la cargaDaño de la estocadaDaño con marcaCaminantes de la nieblaDaño de las minasDaño en la zona de impactoLímite de daño adicionalDuración de la zonaDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a los campeones y estructuras enemigas, aplica efectos de impacto y puede asestar golpes críticos que infligen un @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, que aumenta a @MinionCritDamage@ de daño si es golpe crítico.Pix dispara 3 rayos que infligen un total de @CombinedDamage@ de daño mágico a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.Crea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior.Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño.Recuperación de porcentaje de enfriamientoLibera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.Protege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento.La Barrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un @HealthThreshold*100@% de vida. Al activarse, Blitzcrank obtiene un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% de su maná máximo que dura hasta 10 s.Resistencia mágica máximaVida restauradaCanaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @f1.-1@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización.Miss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos.Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).Efectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo.Andanada de balasCanalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas durante @Effect3Amount@ s, infligiendo una gran cantidad de daño.Pasiva: Consigue hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)Porcentaje de dañoSigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.Wukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s.

    Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o sus clones golpean a un campeón o monstruo enemigo con un ataque o hechizo, acumulable hasta @MaxStacks@ veces, hasta un máximo de @TooltipMaxArmor@ de armadura y un @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de vida máxima cada 5 s.Los monstruos reciben un máximo de @MonsterCap@ de daño físico por segundo.@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ s restante(s)Portal espectralMordekaiser crea una zona que se convierte en un portal al purgatorio tras un breve retardo. La zona avanza lentamente y aplica una ralentización del @ShockwaveSlow*100@% a los enemigos que estén en su interior.

    Si Mordekaiser permanece dentro del portal, solo existe en el reino del purgatorio y los enemigos que estén fuera de él no podrán seleccionarlo como objetivo. Mordekaiser tampoco puede seleccionar como objetivo a los enemigos que estén fuera del portal.Ocaso potenciadoPorcentaje de penetración mágicaPotencia el siguiente ataque básico o el siguiente lanzamiento de la Q de Mordekaiser.

    Lanzamiento de la Q: Aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento en un @QDamageScalar*100@%.

    Ataque básico: Inflige un @AutoDamageScalar*100@% más de daño mágico y otorga dos acumulaciones de hechizo para la W.Tras tres hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la vida máxima de los enemigos en forma de daño por segundo a su alrededor y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Además, los ataques básicos de Mordekaiser infligen un @PercentAPAddedToAutos*100@% del poder de habilidad (@BonusAPAuto@) en forma de daño mágico adicional.Tras tres hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la vida máxima del enemigo en forma de daño por segundo a su alrededor y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Además, los ataques básicos de Mordekaiser infligen un @PercentAPAddedToAutos*100@% del poder de habilidad (@BonusAPAuto@) en forma de daño mágico adicional.

    El aura de daño y la velocidad de movimiento duran @CombatTrackingDuration@ s y su duración se reinicia con cada ataque o hechizo contra campeones o monstruos.

    El auge de la oscuridad también inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño a monstruos por segundo.Daño aisladoBarrido del mangualMordekaiser ejecuta un barrido con su mangual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Cada impacto contra un campeón enemigo otorga una acumulación de la pasiva.Daño adicional de la activación cargadaDaño adicional de la activación inmediataMordekaiser blande su maza con rapidez e inflige @QTapDamage@ de daño en una zona.

    Mantener pulsada la Q carga la habilidad y le otorga hasta 250 de alcance adicional. Mordekaiser se puede mover durante la canalización, pero con una ralentización del @MaximumSlow*-100@% si no tiene acumulaciones de la pasiva y del @MinimumSlow*-100@% si tiene las acumulaciones máximas.Mordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QTapDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona y un @MaxHealthPercent@ de la vida máxima de estos en forma de daño adicional. Los enemigos que reciban el impacto de las punta de la maza sufrirán una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s.

    Se potencia un @CooldownReductionPercent*100@% si Mordekaiser tiene el máximo de acumulaciones de la pasiva.Porcentaje de estadísticas robadasReino espiritual: Los campeones que estén en el reino espiritual solo pueden interactuar entre ellos.Estadísticas robadasPorcentaje de vida máximaVida blindada por objetivo que no sea un campeónDaño por activaciónMordekaiser obtiene un @BaseArmoredHealth*100@% de su vida máxima en forma de vida blindada durante @Duration@ s. Infligir daño a campeones enemigos genera fragmentos de espíritu que permanecen en el suelo durante @SouldShardDuration@ s. Mordekaiser consume todos los fragmentos de espíritu de la zona para convertirlos en vida blindada, lo que le otorga un @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% más de vida máxima en forma de vida blindada por cada fragmento.

    La vida blindada es un tipo de vida que está protegida por @TotalDefenses@ de armadura y @TotalDefenses@ de resistencia mágica más hasta que desaparece.Escudo básicoCuando las habilidades de Morgana dañan a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes, se cura un @HealPercent@% del daño infligido.Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del alma.El primer ataque básico de Nautilus contra un nuevo enemigo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.Duración de la inmovilización potenciadaDuración mínima de la inmovilización%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Los hechizos de invocador hacen que pierda el disfraz.Escudo por campeónVelocidad de movimiento de la activaEl clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo.Al moverse por la maleza, Nidalee aumenta su velocidad de movimiento un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 unidades o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se inicia una Cacería que otorga visión verdadera durante 4 s. Durante ese tiempo, Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento (que aumenta al 30% al acercarse al objetivo Cazado). Además, Tumbar y Asalto serán más potentes la primera vez que las use contra él.Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s.El siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.Cada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico. Por cada enemigo alcanzado, se cura @TotalHealing@ de vida.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en @AACDR@ s (@AAChampCDR@ s contra campeones).Lanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.Los enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo.Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s.Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico. Los enemigos que reciban el impacto de las 3 bolas de nieve se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.

    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    Infligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.
    Infligir daño a campeones, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano la máxima amenaza de ataque con Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 s.

    Mientras Willump se encuentre bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @CleaveDamage@ de daño físico.


    Llamada de Freljord se transferirá a un aliado que esté a menos de @MonsterRadius@ unidades de distancia cuando proceda de un monstruo gigante. Se transferirá hasta un máximo de @LargeRadius@ unidades cuando proceda de un campeón, monstruo épico o estructura.
    La duración se acumula pero el efecto solo se produce una vez cada 10 s por objetivo.
    La amenaza de ataque de un campeón es su daño infligido por segundo de los ataques básicos.
    @Cooldown@ s de enfriamiento
    Willump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.Daño por salpicadura de ReverberacciónCuesta @f1@ de vidaOrianna usa su bola para lanzar hechizos. La bola volverá automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Esta bonificación se acumula hasta @StackCount@ veces.Ornn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar objetos y hacerlos selectos para él, hasta un máximo de 2. Por cada nivel que sube después del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado poniéndose al lado de este y haciendo clic sobre él (máximo 1 objeto por aliado).

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @Effect1Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más, infligirá @PassiveDamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico y curará a Ornn un @Effect9Amount@% de su vida máxima si el enemigo es un campeón.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.Daño del golpe de escudoReducción de armaduraSe puede volver a lanzar para finalizar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    Inflige un @MinionDamageReduction*100@% menos de daño a los súbditos.
    El daño a los monstruos que no sean épicos se ve reducido en un @MonsterDamageReduction*100@%.
    Tras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.Tras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.

    Los ataques básicos y {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] infligen daño crítico a los enemigos con menos del @CritThreshold*100@% de su vida máxima.Daño básico de la ejecuciónPulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    El daño a los monstruos se reduce un @MonsterDamageReduction*100@%.
    Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos a los objetivos que estén más lejos. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Pasiva@SrcNameWithColon@@SlotName@ - La habilidad se desbloquea en el nivel @SubA@.@SrcNameWithColon@Armas disponibles - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Próxima arma - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (versión @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versión @SubA@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versión @SubA@ - Falta maná@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secundaria: @SubA@@Cooldown@Poppy lanza su broquel con su siguiente ataque básico y consigue +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.Límite contra monstruosCoste de maná de Tensión primariaSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional de cualquier fuente en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).Daño regenerado

    Si se lanza {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] mientras la habilidad está apuntando a un campeón, Qiyana la dirigirá a su objetivo de forma automática.Cada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de impacto crítico.Cada @f3@ s, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.@f3@ s de enfriamientoRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al golpear con ataques básicos.@RCD@ s de enfriamientoGenera 1 de FerocidadLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos gastan cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.@Effect2Amount@ de Calor@Effect3Amount@ de CalorCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a sobrecalentarse, con lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos pero es incapaz de lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ s.Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional, y su maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por @APAmount@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%.Daño mejorado de Tormenta eléctrica@f3@ sReducción de enfriamiento de hechizos básicosRelaciones de maná@Effect4Amount@% de la vida actualArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @FrostArmorOOC@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija @PercentHPDamage@ de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).Sigilo - Camuflaje: Estas unidades están ocultas. Quedan reveladas por los campeones enemigos cercanos, las torretas y la visión verdadera.

    Sigilo - Forma espectral: Los enemigos pueden ver dónde están estas unidades, pero no quiénes son. Actuarán como si estuvieran camufladas.
    Senna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces, con lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional (@DebuffDuration@ s de enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de Niebla, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Cañón reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al golpear y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Es poco probable que los súbditos que Senna asesine generen almas. Siempre aparecerán almas en el caso de súbditos grandes que Senna no asesine, campeones y monstruos gigantes. Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.El alcance de {{Spell_SennaQ_Name}} es el mismo que el alcance de ataque de Senna y el tiempo de lanzamiento disminuye cuanto mayor sea su velocidad de ataque. Puede seleccionar como objetivo a todo y aplica efectos de impacto cuando golpea a campeones enemigos.Daño a enemigos en el aireDaño de colisiónManos fuertes: Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo izquierdo y un puñetazo derecho, empezando siempre con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos puñetazos.
  97. Los puñetazos izquierdos infligen daño normal.
  98. Los puñetazos derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de mestizo: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que le falte.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Si Sett no realiza un puñetazo derecho transcurridos 2 s desde que realiza un puñetazo izquierdo, comenzará a golpear de nuevo con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque de un puñetazo izquierdo es la normal de Sett, y la velocidad de ataque del puñetazo derecho equivale a 8 veces la velocidad de ataque de un puñetazo izquierdo.ResistenciasEl daño tiene un límite de 400 por puñetazo contra monstruos.Distancia recorridaDaño de vida adicionalResistencias tomadasSuplexLanza al enemigo atrapado en la dirección deseada.Dos grandes puñetazosSett golpea en una zona con su mano derecha, lo que inflige @RightHandDamageCalc@ de daño físico. Tras unos instantes, Sett golpea en una zona con su mano izquierda, lo que inflige @LeftHandDamageCalc@ de daño físico.

    Los campeones y monstruos golpeados por ambas manos reciben @BothHandsDamageCalc@ de daño físico adicional.Daño aéreoCoste de vidaDaño de los súbditosPor cada unidadDaño por vida adicional del primer ataqueDaño por vida adicional al impactarPasiva: Los enemigos que están en el aire quedan marcados durante @AirbornMarkDuration@ s. Realizar dos ataques básicos contra un súbdito lo lanza por los aires.

    Activa: Sett atrae al objetivo marcado más cercano hacia él y lo lanza en la dirección elegida, lo que inflige daño a todos los enemigos contra los que impacta. Si la unidad lanzada impacta contra un campeón o un muro, recibe daño adicional y se queda en el aire durante más tiempo.

  99. La unidad lanzada recibe @DamageCalc@ de daño físico al aterrizar. El daño aumenta a @ChampionDamageCalc@ (más un @HealthPercentOnCollide*100@% de su vida máxima) de daño físico si impacta contra un muro o un campeón.
  100. Los enemigos contra los que impacta reciben @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de la vida máxima de la unidad lanzada) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Cuando golpea a los enemigos por detrás, el ataque básico de Shaco inflige @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de doble filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada por la espalda puede ser crítico.Requiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoSion se reanima después de haber sido asesinado, pero su vida disminuye rápidamente mientras está reanimado.

    Puede moverse y atacar durante la reanimación. Obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e inflige un @PercentMaxHP*100@% adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico al golpear. Máximo @NonChampCap@ de daño adicional contra objetivos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.Después de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @StaccatoDamage@ de daño mágico.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ menos de daño durante @DiminuendoDuration@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @TempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.@f10@ s de enfriamientoReducción de enfriamiento básica de habilidad básicabip bup
    @PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáReducción de coste de vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta vidaDaño básico de la activaEnfriamiento de la activaDaño básico de la pasivaProtege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s.Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s.Durante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa Heridas graves.

    (Heridas graves reduce un 40% los efectos de curación. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un @f3@% su velocidad de movimiento y en un @f2@% el daño que inflige durante 3 s.Tu campeón aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 10 s. Otorga un máximo de un @f1@% de velocidad de movimiento tras acelerar durante 2 s.Restaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a tu campeón y al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido al alcance.Tras un breve periodo de canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Restaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desafiante
    Puedes usar Aplastamiento desafiante contra un campeón enemigo, lo que lo marca durante @f5@ s. Durante este tiempo le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al golpear a lo largo de 2,5 s y recibes un 20% menos de daño de sus ataques.Inflige @f1@ de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos enemigos. Contra monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    Aplastamiento desalentador
    Puedes usar Aplastamiento desalentador contra un campeón enemigo, lo que le inflige @f4@ de daño verdadero y le roba un 20% de velocidad de movimiento durante @f5@ s.Lanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a lanzar la habilidad durante @Effect3Amount@ s para deslizarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    Los escudos de hechizos y la mitigación de proyectiles no detienen los proyectiles de Marca.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sTras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento de @MovespeedBuff@ durante @MSDuration@ s.Bandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida y @f7@ de maná. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.@Cooldown@ s de %i:cooldown%Después de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque. Después de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @AoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    Ejecuta a los súbditos con menos del @MinionExecute@ de vida.Travesía abisal deshabilitada en combate''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.Los ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de Paladar peculiar, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.@Effect5Amount@ s de enfriamientoEnfriamiento del terrenoLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes durante @f9@ s, lo que puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando Talon realiza un ataque básico sobre un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ s.

    La hemorragia de Talon inflige un @monstermod*100@% del daño a los monstruos.@Effect6Amount@ s de enfriamientoLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos en @CDR.2@ s y atacan en una sucesión rápida.@Cost@ de maná, todas las cargasDistancia de rebote@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay un 25 %i:scaleCrit% de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Reduccción de velocidad de ataqueCamille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga 150 %i:scaleAD% de daño físico adicional al golpear en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen 5 %i:scaleAD% de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Daño de hechizosPorcentaje de quemaduraVi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Volibear potencia sus ataques durante los siguientes 20 s, lo que provoca que se propaguen hasta a 3 enemigos cercanos. Este efecto inflige 80 %i:scaleAD% de daño físico y aplica efectos de impacto.Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.Daño de TibbersVida de TibbersAnnie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.Daño por flechaAshe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.Bardo pone en un estado de estasis al enemigo más lejano y a todas las unidades que lo rodean durante @RStasisDuration@ s.Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.OrbesDiana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Ezreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.Descripción de la W de Karma% de DALapso antes de atacarKha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Leona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Hexágonos adicionalesLucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.Nasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Pasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.Reducción de la velocidad de ataqueOrnn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Qiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Mejora de daño de aliadosSenna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, levanta por los aires y aturde a todos los enemigos golpeados.Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.Skarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.Syndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.Amplificación del dañoVladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Volibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.GolpesYasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Duración de la mejoraYasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Vida de los súbditosYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.Aumento del coste de manáZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Annie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Cuando una picuchiarca muere, las otras obtienen armadura y velocidad de ataque adicionales. Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas además de @FightersPerCast@ más cuando lanza la habilidad.

    Las naves dan prioridad a los enemigos cercanos.

    Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e infligirle @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.

    Ekko no puede morir mientras ha detenido el tiempo.Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.Ezreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Duración del bloqueo de manáEzreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Gangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Pasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.% de dañoIrelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.% de daño de ataquePasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)Cuarto disparoJhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.MisilesKai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.Duración del desarmeKassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Kayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Daño de las oleadasKayn se oculta temporalmente en el enemigo más alejado e inflige @TargetDamage@ al objetivo al salir.Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Leona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.Lulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Lux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Pasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Daño verdadero adicionalPorcentaje para curaciónDurante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Mordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.Morgana infecta el suelo bajo su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño a lo largo de @Duration@ s a los enemigos en la zona y hace que ella se cure un @HealRatio*100@% del daño infligido.Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.JabalinaNidalee lanza su jabalina contra el enemigo más alejado, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por hexágono recorrido.Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.Pasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.Cuando un rompetierras muere, devuelve toda la vida al resto.Unidades arrastradasBonificación de manáThresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Daño en áreaDuración de la transformaciónXerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @ADDamage@ más un @PercentHPRatio@ de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @MonsterCap@ contra monstruos.Durante @Effect3Amount@ s,Con una duración infinita,Porcentaje de relación del DADA adicionalReducción de enfriamiento de PiruetaPorcentaje de daño verdadero@f1@ s de enfriamientoVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Los asesinatos o asistencias otorgan 5 acumulaciones más.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de poder de habilidad.Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @Duration@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción, pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)Tiempo de cargaDaño (estallido inicial)Daño (pulsos periódicos)Ralentización de movimiento (mejora)Daño (ataque)Daño (proyectil)PasivaCoste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Los ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ s. Tras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y se le aplicarán efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.Cada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao @TotalHealing@ de vida.Esta unidad está protegida por el viento que la acompaña.La horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos y los monstruos grandes siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.La horda maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ caminantes de la niebla en un área con @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de daño de ataque.

    Servicio final: Cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos y los monstruos grandes siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.

    Los caminantes de la niebla de Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% menos de daño de efectos y hechizos en área.
    Los caminantes de la niebla de Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% menos de daño de monstruos.
    Enfriamiento Daño básico por misil:Tormenta estelarYuumi canaliza una andanada de estrellas que infligen daño y ralentizan a los objetivos alcanzados. Los enemigos alcanzados por 5 misiles quedan inmovilizados.
    Yuumi canaliza el hechizo durante 5 s y dispara varios rayos estelares. Cada misil inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico (se reduce a un @MultiMissileReduction*100@% de daño tras el primero). Los campeones alcanzados por cinco oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s. Los enemigos solo pueden verse afectados por la inmovilización una vez.Tiempo de recarga de municiónCuración básica máximaReducción de enfriamiento del misil mágico:Bonificación de velocidad del misil mágicoFuerza adaptable otorgadaEnfriamiento de vinculación con enemigo: Velocidad inicial del misil: Enfriamiento: Ralentización básica: Bonificación de velocidad inicial: Los ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    Fortalecido por la magia felina, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno. Enfriamiento: @Cooldown@ s.Los ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de maná. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno. Daño básico del misil potenciadoPorcentaje de ralentizaciónCañón mágicoYuumi abre un portal que lanza una onda de choque que aturde al primer campeón alcanzado. Si golpea a un súbdito, rebota con efecto en área detrás de este y aturde a quienes estén en detrás.Yuumi abre un portal que lanza una onda de choque tras un lapso de tiempo de @DelayTime@ s, aturde al primer campeón alcanzado durante @StunDuration@ s e inflige @ImpactDamage@ de daño mágico. Si el misil golpea a un súbdito, rebota detrás de él, lo que aturde e inflige daño en una pequeña área de efecto. El misil rebota hasta que alcanza a un campeón enemigo (máximo 3 rebotes).

    Este hechizo inflige un 50% de daño a los súbditos.Yuumi canaliza el hechizo durante 3 s y dispara 12 oleadas que infligen daño. Cualquier unidad alcanzada por 4 o más oleadas queda inmovilizada durante 1,5 s.

    Mientras lanza este hechizo, Yuumi puede moverse, vincularse a campeones aliados y curar.Curación básica mínimaVelocidad de movimiento: Andanada de portalTras un lapso de 2 s, Yuumi lanza por los aires e inflige daño a todos los enemigos en una zona a su alrededor.Tras un lapso de @DelayTime@ s, Yuumi abre un portal debajo de cada enemigo en una zona alrededor de ella, que los lanza por los aires durante @CCTime@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico al aterrizar.Yuumi se vincula a un campeón enemigo y, tras un breve lapso de tiempo, inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos.Yuumi se desliza hasta un campeón enemigo y se vincula a él. Tras @WindupTime@ s, Yuumi inflige @DamageToDeal@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @CCTime@ s.Fuerza adaptable compartida@AttachCooldown@ s de enfriamientoAlcance de lanzamiento: Fuerza adaptable fijaCoste de maná: Porcentaje de fuerza adaptableAlcance adicional del misil mágico:Regeneración de vida fija por segundoVelocidad del deslizamiento: ¡Fuera del alcance!Cambio de vínculo
    Pasiva: Mientras está vinculada, el hechizo Misil mágico de Yuumi obtiene @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un objetivo aliado y se vincula a él. Deslizarse hasta otro campeón devuelve el enfriamiento para cambiar de vínculo.

    Cuando está vinculada, Yuumi puede volver a usar esta habilidad para vincularse a otro campeón o para desvincularse.
    Daño de activación:¡Este!Yuumi dispara un misil que marca al primer campeón alcanzado. Tras un lapso, si el enemigo vuelve a ser alcanzado a tiempo, queda inmovilizado y recibe daño adicional.Dos ráfagas de viento parten del punto que Yuumi selecciona dentro del alcance. Una se aleja del punto de lanzamiento y empuja hacia atrás a los campeones enemigos; la otra se mueve hacia Yuumi y los empuja hacia adelante. Los súbditos y los monstruos golpeados son empujados hacia un lado. Cada ráfaga inflige @TotalImpactDamage@ de daño mágico.
    Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@).
    Cada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f9@ de vida (un @f8@% de su vida máxima).

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica (@ReviveCooldown@ s de enfriamiento).Curación adicional de materiaDaño básico del rebotePasiva: La curación de los trozos de materia de División celular aumenta a un @f8@% de la vida máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, levanta a los enemigos por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote reciben un @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y Zac no puede lanzarlos por los aires.

    Los enemigos alcanzados por @keyName@ sufren una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene velocidad de movimiento durante la habilidad y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@).Cuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MaxHPDamage@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.
    Cuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MaxHPDamage@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.

    Desprecio por los débiles inflige un @MonsterModForTooltip@% de daño adicional a monstruos, con un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño.Cuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MissingHPDamage*100@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.Porcentaje de daño de ataque robadoDaño de la explosión de la marcaSe traslada detrás del objetivo, lo que deja una sombra y lo marca para morir durante unos segundos.

    En este periodo, una cantidad de todo el daño infligido al objetivo se repetirá al final del efecto.Devolución de energíaZed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.Cada @Cooldown@ s, el próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Mecha corta inflige @StructureDamage@ de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.Umbral de destrucción de torres@Effect3Amount@ de manáTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.


    Las plantas de Zyra infligen un @F8.0@% del daño a monstruos no épicos. Velocidad de recarga de semillas1 semillaPágina 1Página 2Página 3Alatierna eternaAlatierna hadaAlatierna azaleaAlatierna monarcaAlatierna lunarAlatierna salvajeReclutamiento compartidoOponente actual: @EnemyPlayer@Derrota contra @EnemyPlayer@Empate contra @EnemyPlayer@Combate contra @EnemyCreeps@Combate contra enemigo sin determinarVictoria contra @EnemyPlayer@PULSA PARA CONTINUARHAS ASCENDIDOHAS COMPLETADO EL POSICIONAMIENTOHAS RECIBIDOGeneralMúsicaEfectos de sonidoCUENTAHas iniciado sesión como @ACCOUNT_NAME@ en @SERVICE_NAME@.MEJORAR CUENTACERRAR SESIÓNRENDIRSEAJUSTES@PLAYER_NAME@ te ha enviado una solicitud de amistad.Solicitud de amistad@PLAYER_NAME@ te ha invitado a una partida de @GAME_TYPE@.Invitación a partidaHace tiempo que no juegas clasificatorias y corres el riesgo de perder tu rango actual.DESCENSO A @RANK@ @DIVISION@No has jugado clasificatorias durante un tiempo y has descendido.DESCENSO A @RANK@TFT requiere conexión a internet. La aplicación va a cerrarse. Comprueba la conexión de tu dispositivo y vuelve a abrir la aplicación.La versión de tu aplicación no es la misma que la versión del juego. ¿Quieres jugar de todos modos?VERSIÓN DIFERENTETu aplicación no es compatible con la versión de este juego.ERROR EN EL JUEGOEste modo de juego no está disponible en este momento. Por favor, selecciona otro.MODO NO DISPONIBLE@SUMMONER_NAME@ ha rechazado la comprobación de actividad. Has vuelto a la sala.Has rechazado la comprobación de actividad, así que has vuelto a la sala de grupo.Ha ocurrido un error en la aplicación.

    Código de error: %sTus credenciales de inicio de sesión no coinciden con ninguna cuenta de nuestro sistema.Se ha perdido la conexión con el servidor del juego. Intentando reconectar...DESCONECTADOError al iniciar partida. No es posible iniciar la partida debido a problemas con el servidor.TFT se encuentra en mantenimiento. Inténtalo más tarde.Has iniciado sesión en otro dispositivo. Se ha desconectado este cliente porque solo se permite una conexión a la vez.MÚLTIPLES INICIOS DE SESIÓNError de red. Comprueba tu conexión.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: información de la versión corrupta.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: autorización del instalador fallida.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: error de la versión del cliente.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: conexión durante la descarga fallida.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: error de la versión del servidor.

    Código de error: %sNo ha sido posible actualizar la aplicación.
    Asegúrate de que tienes la última versión.
    Puedes consultar este artículo de asistencia para obtener más consejos sobre solución de problemas.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/es/articles/360041471313Se ha producido un error al actualizar: no hay suficiente espacio disponible.

    Código de error: %sError: no se ha podido establecer la conexión con el servidor de actualización.Se ha producido un error al actualizar.

    Código de error: %sEste dispositivo no es apto para jugar a TFT. El juego funciona mejor en iPhone 6S o superior.DISPOSITIVO NO COMPATIBLELa región seleccionada no es compatible actualmente con TFT para móvil. Selecciona otra región.REGIÓN NO COMPATIBLEEl jugador ya está en partida. El grupo no puede entrar en cola.No es posible entrar en cola. Los detalles de la suspensión del jugador no están disponibles.Restricción para prevenir un exceso de juego. El grupo no puede entrar en cola.Versiones del juego diferentes. El grupo no puede entrar en cola.El MMR del grupo prediseñado es demasiado alto. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por abandonar una cola. El grupo debe esperar @Time@.Alguien del grupo ha abandonado una cola. El grupo debe esperar @Time@.El nivel de un jugador es demasiado alto para esta cola. El grupo no puede entrar en cola.El tamaño del grupo prediseñado es demasiado grande. El grupo no puede entrar en cola.El nivel de un jugador es demasiado bajo para esta cola. El grupo no puede entrar en cola.Restricción menor de jugador activa. El grupo no puede entrar en cola.Un jugador ha sido suspendido. El grupo no puede entrar en cola.No es posible entrar en cola. Un jugador ya está en emparejamiento.No se ha jugado el número de partidas necesario. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por evitar una cola. El grupo debe esperar @Time@.Esta cola de juego está desactivada. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por rango de jugador. El grupo no puede entrar en cola.Un grupo de este tamaño no puede hacer cola para este modo.Los jugadores de estos rangos no pueden jugar juntos. El grupo no puede entrar en cola.Restricción de tiempo de jugador activa. El grupo no puede entrar en cola.Se ha producido un error en el servicio. No se ha podido completar la acción.

    Código de error: %sHa ocurrido un error al conectar con los servidores. Comprueba tu conexión a internet e inténtalo de nuevo.¡PRÓXIMAMENTE!BOTÍNNORMALCLASIFIC.TUTORIALJUGARRECOMPENSASTIENDANueva clasificación: @LADDER_RESET_TIME@Descenso por inactividadHas descendido a @RANKED_TIER@.No has jugado clasificatorias durante un tiempo y has descendido de clasificación.DESCENSO A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PLPartidas de posicionamiento (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)SIN CLASIFICACIÓNBRONCEASPIRANTEDIAMANTEOROGRAN MAESTROHIERROMAESTROPLATINOPLATABuscarTodos los emoticonosTodos los aspectos de la arenaComprados recientementeEQUIPARGuardarComienzo de partidaVictoriaSelecciónChispasTFT (Normal)TFT (Clasificatoria)(invitado)- Todos contra todosSeleccionar modo de juego- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8No disponibleVersión de la aplicación: INICIA SESIÓN PARA CONTINUARIniciando...Iniciando sesión…Error al iniciar sesión:Posición actual:En este momento, hay muchos jugadores intentando iniciar sesión a la vez. Espera un momento mientras solucionamos el problema.Tiempo de espera estimado:ESPERANDO EN COLAContraseña:BrasilConfirmarEU Norte y EsteEU OesteJapónCoreaLatinoamérica NorteLatinoamérica Sur NorteaméricaBetaRusiaSeleccionar regiónTurquíaBuscando sesión anterior... Centro de juegosGoogleCuenta de RiotIniciar sesiónNombre de usuario:Abrir otroAbrirNo quedan más misiones que completar. Pásate de nuevo la semana que viene.¡LO HAS CONSEGUIDO!@TIME_REMAINING@ restante(s)O@XP_AMOUNT@ EXPMISIONESCLASIFICATORIANo se ha detectado conexión de red.

    Comprueba la conexión de tu dispositivo o los ajustes de red y vuelve a intentarlo.SIN NUEVAS NOTIFICACIONES@SUMMONER_NAME@ te ha enviado una solicitud de amistad.SOLICITUD DE AMISTAD@SUMMONER_NAME@ te ha invitado a jugar a @GAME_MODE@.INVITACIÓN A PARTIDAHas conseguido @ITEM_NAME@. ¡Toca para cogerlo!RECOMPENSA DISPONIBLENOTIFICACIONES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Hace un díaHace @NUM_DAYS@ dExpiradoHace una horaHace @NUM_HOURS@ hHace 1 minutoHace @NUM_MINUTES@ mahoraHace @TIME@PREPARA TU EQUIPONUEVA VERSIÓN DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Se recomienda usar Wi-Fi)
    ¿Te gustaría descargarla?
    EMPEZAR A ACTUALIZARBuscando actualizaciones...Nombrando caballero a Pingu...Abriendo los portales...Reabasteciendo la tienda...Iluminando las estrellas...Llenando los orbes...Apilando las monedas...Despertando al dragón...Recargando las barras de vida...Ajustando los atributos...Puliendo las espátulas...Actualizando... @PATCHING_PERCENT@%Versión actualizada: cierra el planificador de equipo para continuar.VOLVER A JUGARSALIR1.º2.º3.º4.º5.º6.º7.º8.ºSe ha producido un error. ¡Inténtalo de nuevo!Se ha producido un errorCOMENZARCódigo de error: %s:%sHa ocurrido un error de red. Comprueba tu conexión.Error de redAusenteEn la aplicación móvilEn líneaGrupo abiertoAMIGOSINVITAR¡ACEPTAR!¡PARTIDA ACEPTADA!PARTIDA RECHAZADAPARTIDA ENCONTRADAEsperando a otros jugadoresEste modo de juego no es compatible con TFT para móvil. Se cerrará la sesión.MODO NO COMPATIBLEVolumen principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volumen de la música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efectos de sonido: @SFX_VOLUME_LEVEL@Has iniciado sesión con una cuenta de terceros. Actualiza tu cuenta para acceder a la biblioteca completa de juegos de Riot Games para PC y móvil.CuentaCrear cuenta de RiotRESTABLECER COMPRASCerrar sesiónAudioPolítica de privacidadTérminos de servicioSi no encuentras tus compras, puedes intentar iniciar sesión con otra cuenta. ¿Quieres cambiar de cuenta?Recuerda que los empleados de Riot nunca te pedirán tu contraseña cuando te ofrezcan asistencia.¡Añade a algún colega y aparecerá aquí!TODAVÍA NO HAY AMIGOSSolicitud de amistad no válida Invitación a partida no válidaEl invocador no existeCampo de pruebasCooperativa vs. IADestacadoPvPInvitar a (@NUM_INVITED@) amigosInvitación rechazadaInvitación pendienteINVITAR A AMIGOSSi bloqueas a @SUMMONER_NAME@, desaparecerá de tu lista de amigos y no podrá ponerse en contacto contigo.

    ¿Seguro que quieres hacerlo?BLOQUEAR JUGADORSi eliminas a @SUMMONER_NAME@, desaparecerá de tu lista de amigos.

    ¿Seguro que quieres hacerlo?ELIMINAR COMO AMIGOInvitar@BLOCKED_PLAYER@ está en tu lista de bloqueados. No volverás a ver sus mensajes.Eliminar¿Eliminar a @PLAYER_NAME@ de tu lista de amigos?Selección de campeónCreando Cooperativa vs. IACreando partida especialCreando partida normalCreando partida de prácticaCreando partida clasificatoriaCreando partida de TFTEn el tutorialViendo repeticiónConectando...Te has desconectado del chat. Intentando reanudar la conexión…Probabilidades de obtenciónRarezaProbabilidades de obtención de @SERIES_NAME@La compra no se ha podido completar porque ya tienes este artículo.La compra no se ha podido completar porque ya tienes este artículo. Reinicia la aplicación.ARTÍCULO EN PROPIEDADNo hemos podido darte el objeto. Inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, ponte en contacto con el equipo de asistencia al jugador.ERROR AL RECLAMARLa compra ha sido cancelada.COMPRA CANCELADASe ha producido un error al completar la compra. Ponte en contacto con el equipo de asistencia al jugador de TFT.ERROR EN LA COMPRAError en la creación del nombre de invocador. Inténtalo de nuevo. Si sigue produciéndose este error, ponte en contacto con el equipo de asistencia.¡Saludos, estratega! ¿Cómo quieres que te llamen otros jugadores?Nombre de invocadorNombre disponibleNo se ha podido conectarNombre inapropiadoCarácter no válidoNombre no disponible¡Nombre de invocador cambiado!¡Tu equipo está lleno! Toca un campeón para retirarlo de tu equipo.Toca los campeones de la izquierda para añadirlos a tu equipo y ver sus atributos.@PlayerLevel@@GoldValue@ de oroMejora disponible próximamenteCOMPLETORECOMPENSAS %i:questionMarkCircle%¡PASE COMPLETADO!¡El evento termina en @EXPIRY_TIME@!Completa el @UPGRADED_PASS_TITLE@ para desbloquear contenido adicional.PASE DE GALAXIASPASE+ DE GALAXIAS%i:starPremiumTag% PREMIUMNivel @LEVEL@Nv. @LEVEL@Bonificación: @LEVEL@Nv. Máx.RECLAMARRECLAMADOGRATISSe desbloquea a nivel @LEVEL@.Se desbloquea con la compra del @UPGRADED_PASS_TITLE@.El pase+ de Galaxias contiene recompensas adicionales, contenido por tiempo limitado y una minileyenda ovni especial. ¡Mejora tu pase!¡MEJORA TU PASE!%i:starDefault% MEJORAR%i:starDisabled% MEJORAR%i:starHover% MEJORAR%i:starPressed% MEJORARPASE MEJORADO¡@MISSION_COUNT@ misiones disponibles!Juega partidas y completa misiones para ganar EXP en tu pase, ¡lo que desbloquea recompensas fantásticas!¡VAMOS!JUEGA Y GANATE DAMOS LA BIENVENIDA AL PASE DE GALAXIAS¡Mejora el pase para obtener minileyendas, aspectos de la arena y más recompensas disponibles por tiempo limitado!Al pulsar en Aceptar, aceptas nuestros {terms_of_service} y reconoces haber leído el {privacy_policy}.Aviso de privacidadPROBABILIDADES DE OBTENCIÓNCampeones enemigos asesinados durante El Aniquilador de mundos (R).Golpes perfectos contra campeones enemigos con La Espada de los Oscuros (Q).Campeones enemigos atraídos con Cadenas infernales (W).Orbes del engaño (Q) que han infligido tanto daño mágico como verdadero al mismo campeón.Campeones enemigos asesinados en los 5 s posteriores al lanzamiento de Hechizar (E).Distancia recorrida con Impulso espiritual (R).Distancia recorrida con el segundo lanzamiento de Voltereta shuriken (E2).Campeones enemigos asesinados con Ejecución perfecta (R).Ataques básicos potenciados por Marca del asesino (P) contra campeones enemigos.Daño mitigado con Voluntad inquebrantable (R).Campeones enemigos aturdidos con Pisotear (E).Eliminaciones en los 5 s después de golpear a un campeón enemigo con Testarazo (W).Total de curación a campeones aliados (no incluye la curación propia).Reducción de enfriamiento de Berrinche (E) por ataques básicos.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Maldición de la momia triste (R).Lanzamientos de vendas (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Daño doble infligido a campeones enemigos con Congelación (E).Resurrecciones con Renacimiento (P).Campeones enemigos desplazados con Cristalización (W).Campeones enemigos aturdidos con Piromanía (P).Maná recuperado por asestar el último golpe a un campeón enemigo, súbdito o monstruo con Desintegración (Q).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de infligirles daño con Invocar: Tibbers (R).Varios campeones enemigos (2 o más) inmovilizados con Eclipse paralizante (Q).Campeones enemigos asesinados desde fuera del alcance de los ataques básicos.Campeones enemigos asesinados en 6 s utilizando varias armas (2 o más).Campeones enemigos revelados con Disparo de halcón (E).Campeones enemigos golpeados a una gran distancia (más de 2400 unidades) con Flecha de cristal encantada (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Tiro congelador (P).Campeones enemigos asesinados en los 10 s después de usar Cometa de leyenda (E).Daño total infligido a campeones enemigos con Centro del universo (P).Campeones enemigos aturdidos con Nova estelar (Q).Daño mitigado con Arenas movedizas (E).Campeones enemigos asesinados con Arenas conquistadoras (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Falange imperial (R).Total de campanas recogidas de Llamada del viajero (P).Distancia total recorrida con Periplo mágico (E).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Cadenas cósmicas (Q).Campeones enemigos alcanzados con Agarre misil (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (3 o más) con Campo estático (R).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de activar Sobrecarga (W).Nubes de fuego inestables (P) detonadas en campeones enemigos.Campeones enemigos aturdidos con Abrasar (Q).Campeones enemigos dañados con Pilar de llamas (W) mientras estaban bajo los efectos de Nube de fuego (P).Daño bloqueado con Inquebrantable (E).Campeones enemigos aturdidos con Golpes conmocionantes (P).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Fisura glacial (R).Disparos a la cabeza (P) asestados a campeones enemigos.Pacificadoras de Piltover (Q) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos asesinados con As en la manga (R).Daño mitigado con Defensa adaptable (P).Campeones enemigos alcanzados con Tiro de gancho (E).Campeones enemigos empujados hacia un lado con Ultimátum hextech (R).Campeones enemigos asesinados con Colmillo doble (E).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Mirada petrificante (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Miasma (W).Campeones enemigos asesinados.Campeones enemigos levantados por los aires con Ruptura (Q).Acumulaciones de Festín (R) de asesinatos de campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Grito salvaje (W).Campeones enemigos afectados por 8 proyectiles de Cañón de repetición (E).Campeones enemigos asesinados con Andanada de proyectiles (R).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Entrega especial (W).Daño infligido a campeones enemigos.Daño de campeones enemigos y torretas bloqueado con escudos.Daño de campeones enemigos y torretas bloqueado con escudos de habilidades u objetos.Daño recibido de campeones enemigos.Daño total infligido con Hemorragia (P) a campeones enemigos.Curación realizada con Diezmar (Q).Campeones enemigos asesinados con Guillotina noxiana (R).Daño mitigado con Cascada pálida (W).Campeones enemigos asesinados con Lluvia de luna (R).Torrente lunares (E) utilizados sobre campeones enemigos afectados por Luz lunar (Q).Acumulaciones de Adoración convertidas en oro adicional con League of Draven (P).Hachas giratorias (Q) atrapadas.Campeones enemigos asesinados con Espiral de muerte (R).Campeones enemigos asesinados con Cuchilla infectada (Q).Total de lanzamientos de Sadismo (R) que evitaron daño letal.Daño total infligido a campeones enemigos con Lenta agonía (W).Aturdimientos de varios campeones (2 o más) con Convergencia paralela (W).Activaciones de Resonancia Z (P).Campeones enemigos asesinados en los 5 s antes o después de usar Fisura temporal (R).Campeones enemigos aturdidos con Maraña (E en forma humana).Campeones enemigos asesinados con Mordisco venenoso (Q en forma araña).Daño total infligido a campeones enemigos con Araña volátil (W, humana).Monstruos épicos asesinadosCampeones enemigos asesinados en los 2 s después de salir del sigilo de Sombra demoníaca (P).Campeones enemigos asesinados con Hacedora de viudas (R).Campeones enemigos hechizados con Sed de lujuria (W).Campeones enemigos golpeados con Disparo místico (Q) a más del 75% del alcance máximo.Tiempo con acumulaciones máximas de Fuerza de hechizo naciente (P).Campeones enemigos asesinados con Andanada certera (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado afectados por el silencio de Segar (W).Campeones enemigos (2 o más) aterrorizados con Tormenta de cuervos (R).Daño letal evitado con la curación de Cosecha abundante (W).Daño mitigado con Réplica (W).Puntos vitales (P/R) de campeones enemigos golpeados.Duelos excelsos (R) completados (al golpear los cuatro puntos vitales).Tiros de habilidad esquivados con Juguetón / Gamberro (E).Campeones enemigos golpeados con el cebo de Carnaza para tiburones (R).Daño adicional infligido con ataques potenciados por Tridente piedramar (W) a campeones enemigos.Campeones enemigos alcanzados con Puñetazo justiciero (E).Campeones enemigos levantados por los aires con Entrada heroica (R).Campeones enemigos (2 o más) provocados con Escudo de Durand (W).Campeones enemigos golpeados con Barriles de pólvora (E) detonados en cadena.Oro conseguido con Parrrlamento (Q).Efectos de control de adversario eliminados con Eliminar escorbuto (W).Daño total infligido a campeones enemigos con Juicio (E).Campeones enemigos asesinados con Justicia demaciana (R).Daño mitigado con el escudo de Coraje (W).Distancia recorrida con Brinco (E de Mini-Gnar) o Sacudida (E de Mega-Gnar).Bumeranes atrapados (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) con ¡GNAR! (R).Oro conseguido de cualquier fuente, excepto el generado de forma pasiva.Campeones enemigos golpeados con el daño máximo de Barril rodante (Q).Tragos de Hora feliz (P).Campeones enemigos lanzados hacia uno mismo o el equipo con Tonel explosivo (R).Proyectiles recargados con Disparo veloz (E).Campeones enemigos asesinados con Daño colateral (R).Campeones enemigos dañados con Pantalla de humo (W).Curación a aliados mediante habilidades de campeón, efectos de runas, hechizos de invocador, activas de objetos, succión de hechizo y robo de vida.Enemigos alcanzados con Carga devastadora (E) a máxima velocidad.Campeones enemigos aterrorizados con Envite de sombras (R).Curación total de Espíritu de pavor (W).Campeones enemigos aturdidos con Granada de tormenta de electrones CH-2 o Granada de relámpagos CH-3X (E).Campeones enemigos asesinados con Microcohetes hextech o Enjambre de cohetes hextech (W).Daño total infligido a campeones con Torreta evolucionada H-28G o Torreta de élite H-28Q (Q).Campeones enemigos convertidos en recipientes con Prueba de espíritu (E).Asesinatos de campeones enemigos durante Salto de fe (R).Tentáculos invocados con Profeta de un dios antiguo (P) o Salto de fe (R).Daño mitigado con Danza desafiante (W).Total de reinicios de Embate de espada (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Filo de la vanguardia (R).Mejoras compartidas con campeones aliados con Amigo del bosque (P).Eliminaciones en los 3 s después de inmovilizar a un campeón enemigo con Lanzarraíces (Q).Campeones enemigos levantados por los aires por ¡Margarita! (R).Daño letal evitado a sí mismo o a un campeón aliado con Ojo de la tormenta (E).Curación a varios campeones aliados (2 o más) con un único lanzamiento de Monzón (R).Campeones enemigos levantados por los aires con Temporal (Q).Campeones enemigos levantados por los aires con Estandarte demaciano (E) + Golpe del dragón (Q).Campeones enemigos alcanzados con Cadencia marcial (P).Campeones enemigos asesinados dentro de Cataclismo (R).Daño total mitigado con Poder del maestro (R).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Contraataque (E).Tiempo total pasado con el máximo de acumulaciones de Asalto implacable (P).Daño total infligido con Golpe tormentoso (E con Martillo de mercurio) a campeones enemigos.Campeones enemigos alcanzados a larga distancia (más allá del alcance por defecto) con Explosión eléctrica (Q con el Cañón de mercurio) mejorada con Portal de aceleración (E).Ocasiones en las que ¡Hacia los cielos! o Explosión eléctrica (ambas Q) han golpeado a 2 o más campeones enemigos.Campeones enemigos golpeados con el daño máximo del cuarto rebote de Granada danzante (Q).Campeones enemigos golpeados por el cuarto disparo de Susurro - Muerte en 4 actos (P1).Campeones enemigos asesinados con Abajo el telón (R).Daño máximo infligido a campeones enemigos con ¡Supermegacohete mortal! (R).Ocasiones en las que ¡A tope! (P) se volvió a activar cuando ya estaba activa.Tiempo total con el máximo de acumulaciones de En marcha (pasiva de la Q).Buscadores del Vacío (W) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Daño infligido a campeones enemigos al activar Ruptura de plasma (P1) con Heridas corrosivas (P2).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de usar Instinto asesino (R).Campeones enemigos asesinados con Desgarrar (E).Acumulaciones de Desgarrar (E) transferidas a campeones enemigos con Atravesar (Q).Campeones aliados con menos del 25% de vida atraídos con Llamada del destino (R).Reducción de enfriamiento total de Mantra (R) conseguida con activaciones de Fuego reunificador (P).Daño total mitigado con Inspiración (E) o Desafío (E mejorada).Campeones enemigos golpeados con Fulgor espiritual (Q mejorada).Campeones enemigos aislados alcanzados con Sembrar la destrucción (Q).Campeones enemigos asesinados durante Desafío a la muerte (P).Campeones enemigos asesinados con Réquiem (R).Canalizaciones de campeones enemigos interrumpidas con Esfera negativa (Q).Campeones enemigos asesinados en los 1,5 s después de usar Camino del Vacío (R).Maná total recuperado con Cuchilla infernal (W).Usos de Velocidad del rayo (E) 5 s antes o después de asesinar a un campeón enemigo.Campeones enemigos dañados con las dagas recogidas de Ansia (P).Campeones enemigos asesinados con Loto mortal (R).Campeones enemigos ejecutados con Filo purificador (E).Campeones enemigos asesinados después de infligirles daño con Veredicto divino (R).Curación realizada con Gracia celestial (W).Distancia total recorrida a través de paredes con Pasos de sombra (E).Activaciones de La guadaña de los oscuros (P) antes de los 13 min de partida.Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de aplicarles el efecto de Invasión sombría (R).Campeones enemigos atravesados durante Ataque del rayo (E).Aturdimientos de varios campeones enemigos (3 o más) durante Tempestad cercenante (R)..Campeones enemigos asesinados con Tensión eléctrica (W)Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de usar Salto (E).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de activar Amenaza invisible (P) sobre ellos.Curación recibida de Pincho del Vacío (W).Campeones enemigos asesinados con Temor creciente (E).Número de Marcas de Kindred (P) por eliminación de monstruos y campeones enemigos.Muertes de campeones aliados evitadas con Respiro de cordera (R).Número de ocasiones en las que se ha atraído a Skaarl desde base con Coraje (P3).Ocasiones en las que Trampa para osos (Q) ha atraído a campeones enemigos.Impactos contra campeones enemigos al final de ¡A LA CARGAAA! (R).Campeones empujados hacia atrás con habilidades o efectos (incluye aliados).Campeones levantados por los aires con habilidades o efectos (incluye aliados).Campeones enemigos (2 o más) que han recibido daño con Vacío rezumante (E).Campeones enemigos asesinados con Artillería viviente (R).Ataques contra campeones enemigos fuera del alcance máximo gracias a Andanada bioarcana (W).Ocasiones en las que Imagen especular (P) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Marcas de Sello de malicia (Q) en campeones enemigos consumidas.Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de usar Distorsión (W).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de golpearlos con Golpe resonante (Q).Campeones enemigos proyectados hacia tus propios compañeros con Ira del dragón (R).Daño propio o de campeones aliados mitigado con Salvaguarda (W1).Aturdimientos de campeones enemigos con Escudo del amanecer (Q) después de haber golpeado con Hoja del cénit (E) al mismo objetivo.Campeones enemigos golpeados en el centro de Llamarada solar (R).Daño mitigado con Eclipse (W).Daño infligido a campeones enemigos con esclavos congelados invocados con Yugo de la Hija del Hielo (P).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de recibir daño de Tumba helada (R).Congelación de varios campeones enemigos (2 o más) con Anillo de escarcha (W).Activaciones de Balas de luz (P) al golpear a campeones enemigos.Campeones enemigos golpeados con Luz lacerante (Q) que no eran el objetivo principal de la habilidad.Campeones enemigos asesinados con El sacrificio (R).Daño total mitigado con ¡Ayuda, Pix! (E).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Crecimiento salvaje (R).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de cambiar de forma con Banal (W).Daño total mitigado con Barrera prismática (W).Campeones enemigos asesinados con Chispa final (R).Activaciones de Iluminación (P) al golpear a campeones enemigos.Daño total mitigado con Escudo de granito (P).Campeones enemigos asesinados con Fragmento sísmico (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Fuerza imparable (R).Daño total infligido a campeones enemigos con Visiones maléficas (E).Asesinatos de campeones enemigos afectados por Tenaza infernal (R).Cantidad total de entes del Vacío invocados con Enjambre del Vacío (W).Campeones enemigos alcanzados con pimpollos mejorados de Lanzamiento de pimpollo (E).Campeones enemigos lanzados hacia atrás con Zarzal opresor (Q) tras haberlos inmovilizado con Avance retorcido (W).Inmovilizaciones de campeones enemigos con Garras de la naturaleza (R).Daño total mitigado con Meditación (W).Tiros de habilidad esquivados con Golpe fulgurante (Q).Campeones enemigos asesinados (2 o más) durante Imparable (R).Representa la puntuación conseguida por eliminar monstruos de las calles y la jungla.Ocasiones en las que se ha infligido daño crítico garantizado con Redoble (Q) a campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados con Lluvia de balas (R).Distancia total recorrida con el máximo de acumulaciones de Alarde (pasiva de la W).Campeones enemigos asesinados en el Reino de la muerte (R).Campeones enemigos aislados golpeados con Aniquilación (Q).Tiempo total con El auge de la oscuridad (P) activa.Ocasiones en las que Escudo negro (E) ha evitado un efecto de control de adversario.Hechizos oscuros (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Grilletes del alma (R).Daño total de ataques potenciados (propios o de campeones aliados) por Bendición de la marea (E) contra campeones enemigos, súbditos o monstruos.Campeones enemigos aturdidos con Prisión de agua (Q).Campeones enemigos (3 o más) levantados por los aires con Maremoto (R).Número de acumulaciones de Golpe absorbente (Q) obtenidas de súbditos, monstruos y campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados durante Furia de las arenas (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado afectados por Marchitar (W).Ocasiones en las que se ha golpeado a campeones enemigos con Línea de dragado (Q), Golpe maestro (P) y Aguas revueltas (E) (en cualquier orden) en 4 s.Campeones enemigos golpeados con Línea de dragado (Q).Daño adicional infligido con ataques potenciados por Ira del titán (W) contra campeones enemigos.Ocasiones en las que las tres explosiones de Estallido floreciente (Q) han golpeado al mismo campeón enemigo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Brote sorpresa (R).Ocasiones en las que el clon de Duplicaformas (W) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Campeones enemigos ejecutados con Tumbar (Q en forma felina).Trampas de Emboscada (W en forma humana) activadas por campeones enemigos.Campeones enemigos golpeados con una Jabalina (Q en forma humana) que ha recorrido más de 750 unidades de distancia.Curación total de Espadas oscuras (P).Campeones enemigos asesinados con Paranoia (R) activa.Total de habilidades bloqueadas con Velo de oscuridad (W).Curación total de Voracidad (Q).Eliminaciones de campeones enemigos en los 3 s después de golpearlos con Cero absoluto (R).Campeones enemigos golpeados con ¡La bola más grande de la historia! (W) cargada al máximo.Daño verdadero infligido con Embestida temeraria (E) a campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados tras haber sido golpeados con 2 o más Lanzamientos (Q) en 10 s.Efectos de control de adversario de campeones enemigos eliminados o prevenidos con Ragnarok (R).Distancia recorrida por la bola con Orden: atacar (Q) u Orden: proteger (E).Daño mitigado con Orden: proteger (E).Campeones enemigos (3 o más) golpeados con Orden: onda de choque (R).Total de objetos creados con Forja viviente (P).Activaciones del empujón de Forja viviente (P) sobre campeones enemigos afectados por Quebradizo.Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Llamada del dios de la forja (R).Daño total mitigado con Asalto protector (E).Campeones enemigos alcanzados con Gran descarga estelar (R).Campeones enemigos asesinados con Lanza cometa (Q).Daño bloqueado con Embajadora de hierro (P).Deslizamientos enemigos denegados con Entereza inalterable (W).Distancia total recorrida por los campeones enemigos desplazados con Veredicto de la guardiana (R) cargado al máximo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo lanzamiento de Corriente fantasma (E).Campeones asesinados con lanzamientos sucesivos de Muerte de las profundidades (R).Distancia total recorrida durante Inmersión espectromarina (W).Activaciones de Privilegio real (P) al golpear a campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados con Filo de Ixtal (Q).Campeones enemigos golpeados (2 o más) con Muestra absoluta de talento (R).Distancia total recorrida con Acoso y derribo (E).Daño adicional total infligido a campeones enemigos marcados con Acosar (P).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de salir de Tras las líneas enemigas (R).Daño total mitigado con Danza de batalla (E).Campeones enemigos (2 o más) hechizados con La premura (R).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Entrada grandiosa (W).Campeones enemigos eliminados bajo los efectos de Provocación frenética (E).Distancia total recorrida durante Bola de poder (Q).Campeones enemigos asesinados con el daño reflejado de Posición defensiva (W).Túneles (E) atravesados que se hubieran construido previamente.Rastreadoras (Q) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos asesinados con Carrera del vacío (R).Campeones enemigos alcanzados con tres habilidades básicas en 3 s.Campeones golpeados con ambas activaciones de Cortar y trocear (E).Enemigos golpeados por habilidades potenciadas por la furia de Reino de la ira (P).Efectos de control de adversario eliminados con Rugido de batalla (W) potenciado.Número de veces que se ha completado Collar dientehueso (P3).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de salir del camuflaje de Emoción por la cacería (R).Acumulaciones de Hoja rúnica (P) invertidas en autoataques contra campeones enemigos.Ocasiones en las que las tres activaciones de Alas rotas (Q) han golpeado al mismo campeón enemigo.Campeones enemigos asesinados con Cuchillada de viento (R2).Tiempo que han pasado los campeones enemigos inmovilizados por habilidades.Daño total mitigado con Escudo de restos (W).Daño adicional infligido a campeones enemigos al sobrecalentarse con Titán del desguace (P).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de golpearlos con Equilibrador (R).Campeones enemigos alcanzados con rebotes de Descarga eléctrica (Q) + Tormenta eléctrica (E).Campeones enemigos asesinados en los 10 s después de llegar con Distorsión de reinos (R).Campeones enemigos afectados por Flujo e inmovilizados con Prisión rúnica (W).Daño infligido a campeones enemigos con Rompehielos (P).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de golpearlos con Prisión glacial (R).Campeones enemigos alcanzados con las dos partes de Cólera del invierno (W).Acumulaciones de Absolución (P) recogidas.Campeones enemigos golpeados con Oscuridad lacerante (Q) que no eran el objetivo principal.Eliminaciones de campeones enemigos en los 3 s después de golpearlos con Sombra del amanecer (R).Campeones enemigos asesinados con El gran espectáculo (R).Campeones enemigos aturdidos con Rompecaras (E).Daño verdadero infligido a campeones enemigos con Trastazo (W).Campeones enemigos asesinados con Veneno de doble filo (E).Ocasiones en las que el clon de Alucinación (R) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Cajas sorpresa (W) en sigilo activadas por campeones enemigos.Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Asalto del crepúsculo (Q).Campeones enemigos provocados con Movimiento de sombra (E) en los 2 s después de haberse desplazado con Mantenerse unidos (R).Ataques bloqueados con Refugio espiritual (W).Campeones enemigos asesinados con Aliento de fuego (E) en forma de dragón.Acumulaciones de Furia de la hija del dragón (P) generadas al asesinar dragones.Distancia total recorrida durante Quemado (W).Tiempo que los campeones enemigos han estado silenciados.Distancia recorrida bajo el efecto de Poción de demencia (R).Daño total infligido con Rastro de veneno (Q) a campeones enemigos.Campeones enemigos lanzados contra Megaadhesivo (W) con Lanzar (E).Campeones enemigos alcanzados con Embestida imparable (R) tras haber alcanzado la velocidad máxima.Campeones enemigos levantados por los aires con Impacto aniquilador (Q).Vida adicional conseguida con Horno del alma (W).Habilidades bloqueadas con Escudo de hechizos (E).Campeones enemigos golpeados dos veces con un solo lanzamiento de Cuchilla bumerán (Q).Campeones aliados (2 o más) acelerados con A la caza (R).Campeones enemigos aturdidos con activaciones de Veneno cristalino de Fractura (E).Campeones enemigos asesinados con la mejora de Agujas de cristal (P) activa.Campeones enemigos eliminados en los 5 s después de verse afectados por Empalar (R).Tiempo que los campeones enemigos han estado ralentizados por habilidades, objetos y runas.Campeones enemigos alcanzados con autoataques potenciados por Energía acorde (P).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Crescendo (R).Curación realizada con Aria de la perseverancia (W).Campeones enemigos inmovilizados con Equinoccio (E).Campeones enemigos golpeados con Invocación estelar (Q).Campeones aliados con poca vida (menos del 40%) curados con Plegaria (R).Estructuras enemigas destruidasTotal de campeones enemigos aturdidos.Campeones enemigos inmovilizados con Paralizar (E) a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos atraídos con Bandada de cuervos (P1).Campeones enemigos asesinados durante Ascensión demoníaca (R).Campeones enemigos golpeados con Arranque de petricita (P).Campeones enemigos asesinados en los 6 s después de infligirles daño con su propia definitiva.Curación total realizada con Matarreyes (W).Campeones enemigos asesinados con Poder desatado (R) utilizando 5 o más esferas.Total de campeones enemigos aturdidos con Dispersar a los débiles (E).Campeones enemigos golpeados con esferas oscuras, súbditos, monstruos o mascotas atrapadas con Fuerza de voluntad (W).Total de ocasiones en las que campeones enemigos han recibido el máximo de acumulaciones de Paladar peculiar (P).Eliminaciones de campeones enemigos en los 10 s después de llegar con Travesía abisal (R).Campeones aliados con poca vida (menos del 25%) engullidos con Devorar (W).Asesinatos y asistencias de campeones enemigos.Campeones enemigos golpeados con los 5 proyectiles de un solo lanzamiento de Lanzarrocas (Q).Total de tiempo pasado con Surfista de rocas (P) activa.Campeones enemigos golpeados con Tierra comprometida (E) tras empujarlos con Empujón sísmico (W).Muros saltados con Camino del asesino (E) en los 10 s antes o después de asesinar a un campeón enemigo.Daño de sangrado infligido a campeones enemigos por heridas de Final de la hoja (P).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de haber sido alcanzados con Asalto de sombra (R).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Desorientación (E).Curación total realizada con Toque de luz estelar (Q).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de proteger a aliados con Esplendor cósmico (R).Campeones enemigos asesinados por un pulso de Tiro tóxico (pasiva de la E).Ataques de campeones enemigos fallados por estar bajo los efectos de Dardo cegador (Q).Campeones enemigos envenenados con Trampa ponzoñosa (R).Campeones enemigos golpeados con Sentencia de muerte (Q).Paredes de La caja (R) rotas por campeones enemigos.Campeones aliados transportados con Camino oscuro (W).Máximo de acumulaciones detonadas de Carga explosiva (E) contra campeones enemigos.Campeones enemigos desplazados con Tiro destructor (R).Reinicios de Salto misil (W).Eliminaciones en los 5 s después de golpear a enemigos con el centro del Pilar de hielo (E).Campeones enemigos asesinados tras haber ''tomado prestado'' su daño de ataque con Mascar (Q).Curación total realizada con Subyugar (R).Cantidad total de golpes críticos consecutivos asestados al mismo campeón enemigo.Curación total realizada con Sed de sangre (Q).Campeones enemigos asesinados con Furia inmortal (R) activa.Comodines (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de teleportarse con Destino (R).Campeones enemigos aturdidos con la carta dorada de Escoge una carta (W).Campeones enemigos alcanzados con Contaminar (E) cuando tenían el máximo de acumulaciones de Veneno mortal (P).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de salir del sigilo de Emboscada (Q).Campeones enemigos asesinados (2 o más) alcanzados por Vacía el cargador (R) en los 8 s anteriores.Aturdimientos de campeones enemigos con autoataques de Posición del oso (E).Tiempo pasado con el máximo de acumulaciones de Agilidad del mono (P).Daño adicional infligido con autoataques de Posición del tigre (Q) a campeones enemigos y a monstruos épicos o gigantes.Impactos consecutivos de proyectiles de Articulaciones llameantes (P) contra el mismo campeón enemigo en 4 s.Campeones enemigos lanzados con Desdén (E).Campeones enemigos devorados con Miedo más allá de la muerte (R).Campeones enemigos golpeados con Flecha penetrante (Q) cargada al máximo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo lanzamiento de Cadena de corrupción (R).Acumulaciones máximas de Infección (pasiva de la W) detonadas en campeones enemigos.Campeones enemigos empujados contra obstáculos del terreno del mapa o generados por otros campeones con Condena (E).Tiros de habilidad esquivados con Pirueta (Q).Campeones enemigos asesinados durante Hora final (R).Campeones enemigos (2 o más) atrapados en el interior de Horizonte de sucesos (E).Acumulaciones de Poder de Maldad increíble (P) obtenidas de enemigos, súbditos y monstruos.Campeones enemigos asesinados con Estallido primordial (R).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Perturbación tectónica (E).Campeones enemigos alcanzados con los proyectiles divididos de Fisión de plasma (Q).Campeones enemigos asesinados con Rayo desintegrador de seres vivos (R).Campeones enemigos golpeados con 4 puñetazos (de ataques o habilidades) en 2 s.Daño total mitigado con Escudo de rayo (P).Campeones enemigos golpeados dos veces por Rayo de la muerte (E) potenciado.Campeones enemigos asesinados con Tormenta del caos (R).Campeones enemigos aturdidos con Campo gravitatorio (W).Campeones enemigos golpeados con el máximo alcance de Rompemuros (Q).Transfusiones (Q) potenciadas con Ráfaga carmesí (pasiva de la Q) y dirigidas a campeones enemigos.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Hemoplaga (R).Tiros de habilidad esquivados con Estanque sangriento (W).Campeones enemigos golpeados con Rugido majestuoso (E) mientras estaban en el aire.Campeones enemigos lanzados contra aliados con Trueno giratorio (Q).Campeones enemigos asesinados con Frenesí (W).Distancia recorrida siguiendo el rastro de sangre de Caza sanguinaria (W).Campeones enemigos (2 o más) aterrorizados con Aullido primigenio (E).Presiones infinitas (R) a larga distancia (con el alcance adicional otorgado por la velocidad de movimiento) impactadas contra campeones enemigos.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo Golpe de nimbo (E).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Ciclón (R).Ocasiones en las que el clon de Señuelo (W) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Daño infligido por tus clones a campeones enemigos.Inmovilizaciones de campeones enemigos con Dagas a mí (E).Impactos contra campeones con ataques que atraviesan a enemigos con Corte limpio (P).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de golpearlos con Tormenta de plumas (R).Campeones enemigos golpeados por Pulsos arcanos (Q) a un largo alcance (más del 75% del alcance máximo).Campeones enemigos asesinados con Rito del arcano (R).Campeones alcanzados con el centro de Ojo de destrucción (W).Lanzamientos de El viento se convierte en rayo (W) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos levantados por los aires con Golpe de tres garras (Q).Campeones enemigos asesinados con Guardia de media luna (R) activa.Tornados de Tempestad de acero (Q3) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Último aliento (R).Proyectiles bloqueados con Muro de viento (W).Campeones enemigos encerrados en el interior de Cortejo oscuro (W) o desplazados por su aparición.Ocasiones en las que se ha ordenado a 4 caminantes de la niebla que atacaran a un campeón enemigo marcado con Niebla de luto (E).Caminantes de la niebla invocados con Despertar (Q2).Curación total realizada a campeones aliados con Presteza gatuna (E).Campeones enemigos alcanzados con Misiles acechadores (Q) potenciados.Inmovilizaciones de varios campeones enemigos (2 o más) con Capítulo final (R).Campeones enemigos golpeados a más del 75% del alcance máximo de Honda elástica (E).Células (P1) recogidas.Impactos contra varios campeones (3 o más) de ¡Rebotemos! (R).Segundos recuperados del enfriamiento de Sombra viviente (W) al alcanzar a campeones enemigos con Cuchillada de sombra (E).Campeones enemigos alcanzados dos o más veces con un solo lanzamiento de Shuriken navaja (Q).Campeones enemigos asesinados con el daño de la marca de Marca de la muerte (R).Campeones enemigos golpeados por Bombas rebotantes (Q) a un largo alcance (50% o más del alcance básico).Campeones enemigos que han recibido la Megabomba incendiaria (R) en todo el centro.Torretas destruidas con Carga concentrada (W).Experiencia otorgada a los campeones aliados con Tiempo embotellado (P).Aturdimientos a campeones enemigos con Bomba de relojería (Q).Ocasiones en las que se ha revivido a uno mismo o a campeones aliados con Alteración del tiempo (R).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de que se duerman por el efecto de Burbuja somnífera (E).Campeones enemigos alcanzados con Pádel estelar (Q) cargado para infligir más del 175% de su daño básico por la distancia recorrida.Cantidad total de fragmentos de hechizo recogidos con Ladrona de hechizos (W).Raíces atenazadoras (E) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Daño infligido a campeones enemigos con Escupespinas y Azotavides.Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Tuercespinas (R).¡NUEVO RÉCORD PERSONAL!Progreso de la metaha alcanzado una nueva meta de %s: %s.Aniquilación mundialQ y más QCadenas traicionerasDe reboteAmores que matanCarreras zorrunasVolteretas ninjaEjecuciones perfectasMarcado y hundidoCorazón salvajePisoteadorPor los cuernosDaño a aliados bloqueadoCuración aliadaQué lloreraAbrazos grupalesAmigos para siempreGélidas congelacionesContra la paredAturdimientos ardientesIncendiariaAbrazos de osoAtracción gravitatoriaGolpe de fePistolas por doquierOjo de halcónFrancoaturdidorHelado caseroDuración del sueñoAsistencias Lluvia de estrellasCuerpo celestialGalaxias colapsadasHoy noConquistasTraidores divididosCampanasPeriplo sin finTrampas cósmicasPuños fueraCortocircuitoElectrificaciónOro de CazarrecompensasExplosiones inestablesEnemigos a la parrillaHace calor, ¿no?Defensor del puebloImpactos heladosDisparos a la cabezaEl brazo largo de la leyBajas confirmadasAdaptarse o morirSuperioridad aéreaTampoco puedes huirColmillitosMiradas fulminantesPegajosoRupturasÑam ñamsA callarProyectiles implacablesMisiles balísticosEntregas moviditasDaño infligidoDaño a objetivos aturdidosDaño bloqueado con escudosDaño recibidoDaño a enemigos ralentizadosDesangresHachas diplomáticasMatesBloqueos pálidosRompelunasAbrazos lunaresEl favorito del públicoSoy el mejorHachazos exitososAguántame estoMundo no muereVida agónicaCálculosFracturas de tiempoPlanes sin fisurasComo la sedaBesos letalesAracnodañoMonstruos épicos robadosViudas desconsoladasNo me tientesHabilidad místicaFuerza nacienteCoordenadas certerasSilencio sembradoSobresaltosNo se muereEn guardiaLo más vitalDuelos superadosPrimeras sangres Gamberradas asesinasPescaditos revueltosA golpe de tridenteDuración de la huidaUso justo del puñetazo aladoAterrizajes heroicosTanqueando que es gerundioTracas de barrilesDesvalijoZumo de naranjaSpin to WinJusticia repartida¡Alzad los escudos!BrincosBumeranes atrapadosEmpujones gruñonesLanzador de toneles¡P'adentro!Barriles de dolorRecarga rápidaBajas colateralesBomba de humoCuración realizadaCargas completasCargas desenfrenadasCuración siniestraAturdimientos eléctricosImpactos tácticosDaño de torretasCastigosMates desde las profundidadesDía del tentáculoBloqueos desafiantesSalto libreFilos en primera filaCompartir es vivirPatadas enraizadasSemillas de pazSalvatormentasUsa mi paraguasPor los airesLuchador abanderado¡Catapum!Solo quiero ayudarLa defensa de un gran maestroA farolazosAvance inexorable¡Clavado!Ejecución eléctricaConcurso de popularidadSorpresa en cuatro actosAl tempoFinales sin igual¡Qué emoción!A todo gasCampamentos despejados.Duración: mejoras de la junglaMejoras de la jungla robadasVoyPlasmadosEl mejor de los instintosLanza certera¡Atraviésalos!Corriente divinaDefensa testarudaMantras amenazadoresDeshechosAsesinatos póstumosRéquiem por un equipo404Caminante no hay caminoMejora del demonioVisto y no vistoCuchilladas ansiosasFlores de lotoMirar las estrellasIntervenciones divinasBendicionesDistancia sombríaMisiones ágilesDel revésCorriente eléctricaAmenaza tormentosaElectroshockNo se lo esperabanSubidón de vidaAsesinatos en rachaPerdición de LoboMaestría de la marcaSalvados por los pelosEnvalentonadoArtilugio efectivo¡Con cargaaa!EmpujonesLevantamientos por los airesMultipringuesLluvia de babasExpectoraciónMonstruos gigantes eliminadosAhora me ves...MalignaDistorsiones mortalesMuertes que no veasChilenaDefensa férreaCuchillas cegadorasInsolacionesDesde el corazónVida robadaRéplicas gélidasGarras heladasCampeones moribundos asesinadosForajidoEjecución habilidosaPolvo y cenizaSalvados por PixCrecimientos salvajes¡Transfórmate!Prisma protector¡Chispas!Impacto ópticoDuro como la rocaCorre que te pillaAvalancha rocosaLento y doloroso¡Alto ahí!Entes del VacíoDe tal paloÁrbol vaRaíces que enraízanVida zenEscabullidasTu turnoCriaturas asesinadas2 por 1¿Te gustan mis pistolitas?PasarelaJuntos para siempreTú en concretoTormenta metaleraQue no me entere yoPrecisión francotiradoraAlmas gemelasAsesinatos múltiplesSube a la olaBurbujitas¡A surfear!Escapes por los pelosAbsorto de poderBuen chicoMaldiciónCombos de las profundidadesEchando anclasIraTríada florecienteSorpresas inesperadasCamaleonaGata y arañaTrampas traicionerasDanza de la lanzaCuras a oscurasAbrigo de la oscuridadNegación nocturnaConsumoAsistencias gélidasSuperbolas de nieveObjetivos tomadosAbandono salvaje¿Por qué corres?Un no pararBola voladoraEscudo de relojeríaBolas de choqueArtesano con licenciaQuebraderosEmbestidasDefensa inquebrantableMuerte desde las alturasTodo para míPentakillsMascotas invocadasDaño vetadoVa a ser que noQue te piresAturdimientos espectralesUna X marca el lugarDistancia ahogadaPrivilegiadaAnilladosSuperando las expectativasAsesinatos cuádruplesAcrobaciasVolando voyDefensas danzantesCon estiloCautivadorVALE¡Eso es!De acuerdoPor un tuboPresas apresadasTiburón, tiburónCococombosPicadilloCocodrilo cabreadoRompecombosGatito coleccionistaQué emociónPalizas rúnicasCombos a gogóBeneficios imprevistosDuración de inmovilizacionesSalvachatarrasSangre calienteTierra abrasadaBota que botaEmboscadas traicionerasCarcelero rúnicoCena gélidaFatalidades gélidasPicos de hieloCuración propiaRedencionesCon trucoÚltimo atardecerDebiluchos machacadosCráneos partidosMandíbulas rotasRemateY aparezco a tu ladoJuguetes juguetonesHora del crepúsculoAguafiestasA salvoHalitosisDracocidioDirecto al infiernoAtleta zaunitaPersecuciónAs del lanzamientoDolor insufribleA volarAlmas al hornoEscudo traicioneroVaivénHasta el infinito y más alláGemas sorpresaJugando en casaDe paseoDuración de ralentizaciones Asesinatos en solitarioQue el ritmo no pareBailes en equipoMarcha rejuvenecedoraSolsticio aturdidorA golpe de estrellaÚltima plegariaRacha invencibleRacha imparableEstructuras destruidasObjetivos aturdidos eliminadosDuración de los aturdimientosAturdimientosPajaritos por aquíTan cerca y tan lejosDemolición demoníacaSoy rebeldeDeja de pegarteCuración encadenadaBombas esféricasDébiles por todas partesSolo una preguntaDe un mordiscoPor el río PiltBuena digestiónEliminacionesToma otra rocaSurfista profesionalFallas sísmicasSin rastroGota a gotaAsesinatos desde la sombraGemas desorientadorasCura que te curaPresencia radianteLento pero seguroCegados por el odioSetas y más setasFanático de la crueldadEncajonadosCLICTorres destruidasPrimeras torresAsesinatos triplesExplosión letalHasta la vistaPropulsionesDaño verdadero infligidoPilar peligrosoPrivilegio del reyImpuestosGolpes salvajesSalud bárbaraIncursiones calculadasPuntería certeraJusto a tiempo¿Era esta tu carta?VirulenciaDe las cloacasCargadores vacíosManotazosFluye como el aguaPostura ferozTiro a tiroLanzamientos imponentesEn el blancoCorrupcionesInfeccionesCondena de neciosNo me pillasClímaxGuarderíaMaldad infinitaCtrl+Alt+SuprDisrupcionesAjedrez en 4 dimensionesRayos de la muerte¡Ora, ora, ora!Vi de vilEl suelo quemaReino del caosGravedadPuñetazos demoledoresHedonismoBaños de sangreDeslices sanguíneosVolipendiosoAllá voyMordisquitosGuardianes destruidosRastros sangrientosPánico primigenioEl Warwick voladorCirrostratosA darle vueltasQué monoSomanta de palosDominio espacialA través de tiPlumaje letalDesde la otra puntaPuntería arcanaEl filo de la lanza¡Tocado!¡1v1!Vientos del frenteEl viento se alzaProyectiles paradosAlmas encerradasPozos putrefactosA despertarGata amableEngatusadosLiteratura letalLa amenaza blandiblúPudín verdeRebota conmigoEncuentra mi sombraTormenta de cuchillasNo es personal¡Bomba va!Bombazo totalDemolicionesProfesor particularDe dos en dosCreo que noDuro despertarCampeona del pádel¡Me lo quedo!EnraizadosDPS por doquierRosa con espinasha alcanzado un récord personal deDesbloquear las Efigies de la serie 1 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de la serie 1 de EfigiesDesbloquea las Efigies de la serie inicial de todos los campeones actuales y futuros.Pase de la serie inicial de EfigiesAatrox - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Aatrox.Ahri - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ahri.Akali - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Akali.Alistar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Alistar.Amumu - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Amumu.Anivia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Anivia.Annie - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Annie.Aphelios - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Aphelios.Ashe - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ashe.Aurelion Sol - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Aurelion Sol.Azir - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Azir.Bardo - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Bardo.Blitzcrank - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Blitzcrank.Brand - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Brand.Braum - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Braum.Caitlyn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Caitlyn.Camille - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Camille.Cassiopeia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Cassiopeia.Cho'Gath - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Cho'Gath.Corki - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Corki.Darius - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Darius.Diana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Diana.Draven - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Draven.Dr. Mundo - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Dr. Mundo.Ekko - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ekko.Elise - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Elise.Evelynn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Evelynn.Ezreal - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ezreal.Fiddlesticks - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Fiddlesticks.Fiora - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Fiora.Fizz - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Fizz.Galio - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Galio.Gangplank - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gangplank.Garen - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Garen.Gnar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gnar.Gragas - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gragas.Graves - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Graves.Hecarim - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Hecarim.Heimerdinger - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Heimerdinger.Illaoi - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Illaoi.Irelia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Irelia.Ivern - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ivern.Janna - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Janna.Jarvan IV - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Jarvan IV.Jax - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jax.Jayce - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jayce.Jhin - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jhin.Jinx - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jinx.Kai'Sa - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Kai'Sa.Kalista - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kalista.Karma - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Karma.Karthus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Karthus.Kassadin - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kassadin.Katarina - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Katarina.Kayle - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kayle.Kayn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kayn.Kennen - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kennen.Kha'Zix - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Kha'Zix.Kindred - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kindred.Kled - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kled.Kog'Maw - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Kog'Maw.LeBlanc - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de LeBlanc.Lee Sin - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Lee Sin.Leona - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Leona.Lissandra - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Lissandra.Lucian - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Lucian.Lulu - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Lulu.Lux - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Lux.Malphite - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Malphite.Malzahar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Malzahar.Maokai - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Maokai.Maestro Yi - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Maestro Yi.Miss Fortune - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Miss Fortune.Wukong - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Wukong.Mordekaiser - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Mordekaiser.Morgana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Morgana.Nami - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nami.Nasus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nasus.Nautilus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nautilus.Neeko - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Neeko.Nidalee - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nidalee.Nocturne - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nocturne.Nunu y Willump - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Nunu y Willump.Olaf - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Olaf.Orianna - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Orianna.Ornn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ornn.Pantheon - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Pantheon.Poppy - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Poppy.Pyke - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Pyke.Qiyana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Qiyana.Quinn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Quinn.Rakan - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Rakan.Rammus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Rammus.Rek'Sai - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Rek'Sai.Renekton - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Renekton.Rengar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Rengar.Riven - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Riven.Rumble - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Rumble.Ryze - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ryze.Sejuani - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Sejuani.Senna - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Senna.Sett - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Sett.Shaco - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Shaco.Shen - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Shen.Shyvana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Shyvana.Singed - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Singed.Sion - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Sion.Sivir - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Sivir.Skarner - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Skarner.Sona - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Sona.Soraka - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Soraka.Swain - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Swain.Sylas - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Sylas.Syndra - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Syndra.Tahm Kench - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Tahm Kench.Taliyah - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Taliyah.Talon - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Talon.Taric - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Taric.Teemo - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Teemo.Thresh - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Thresh.Tristana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Tristana.Trundle - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Trundle.Tryndamere - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Tryndamere.Twisted Fate - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Twisted Fate.Twitch - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Twitch.Udyr - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Udyr.Urgot - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Urgot.Varus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Varus.Vayne - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Vayne.Veigar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Veigar.Vel'Koz - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Vel'Koz.Vi - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Vi.Viktor - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Viktor.Vladimir - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Vladimir.Volibear - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Volibear.Warwick - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Warwick.Xayah - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Xayah.Xerath - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Xerath.Xin Zhao - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Xin Zhao.Yasuo - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Yasuo.Yorick - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Yorick.Yuumi - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Yuumi.Zac - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Zac.Zed - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Zed.Ziggs - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ziggs.Zilean - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Zilean.Zoe - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Zoe.Zyra - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Zyra.Reaviva la llama celestial de las Efigies con tus nobles hazañas. Sigue tus logros y demuestra tu grandeza ante toda Runaterra.Serie 1Serie inicialAatrox - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aatrox.Ahri - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ahri.Akali - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Akali.Alistar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Alistar.Amumu - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Amumu.Anivia - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Anivia.Annie - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Annie.Aphelios - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aphelios.Ashe - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ashe.Aurelion Sol - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aurelion Sol.Azir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Azir.Bardo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Bardo.Blitzcrank - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Blitzcrank.Brand - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Brand.Braum - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Braum.Caitlyn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Caitlyn.Camille - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Camille.Cassiopeia - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Cassiopeia.Cho'Gath - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Cho'Gath.Corki - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Corki.Darius - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Darius.Diana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Diana.Draven - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Draven.Dr. Mundo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Dr. Mundo.Ekko - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ekko.Elise - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Elise.Evelynn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Evelynn.Ezreal - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ezreal.Fiddlesticks - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Fiddlesticks.Fiora - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Fiora.Fizz - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Fizz.Galio - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Galio.Gangplank - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Gangplank.Garen - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Garen.Gnar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Gnar.Gragas - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Gragas.Graves - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Graves.Hecarim - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Hecarim.Heimerdinger - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Heimerdinger.Illaoi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Illaoi.Irelia - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Irelia.Ivern - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ivern.Janna - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Janna.Jarvan IV - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Jarvan IV.Jax - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Jax.Jayce - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Jayce.Jhin - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Jhin.Jinx - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Jinx.Kai'Sa - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kai'Sa.Kalista - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kalista.Karma - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Karma.Karthus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Karthus.Kassadin - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kassadin.Katarina - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Katarina.Kayle - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kayle.Kayn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kayn.Kennen - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kennen.Kha'Zix - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kha'Zix.Kindred - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kindred.Kled - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kled.Kog'Maw - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Kog'Maw.LeBlanc - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de LeBlanc.Lee Sin - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Lee Sin.Leona - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Leona.Lissandra - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Lissandra.Lucian - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Lucian.Lulu - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Lulu.Lux - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Lux.Malphite - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Malphite.Malzahar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Malzahar.Maokai - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Maokai.Maestro Yi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Maestro Yi.Miss Fortune - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Miss Fortune.Wukong - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Wukong.Mordekaiser - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Mordekaiser.Morgana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Morgana.Nami - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nami.Nasus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nasus.Nautilus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nautilus.Neeko - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Neeko.Nidalee - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nidalee.Nocturne - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nocturne.Nunu y Willump - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nunu y Willump.Olaf - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Olaf.Orianna - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Orianna.Ornn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ornn.Pantheon - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Pantheon.Poppy - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Poppy.Pyke - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Pyke.Qiyana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Qiyana.Quinn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Quinn.Rakan - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rakan.Rammus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rammus.Rek'Sai - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rek'Sai.Renekton - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Renekton.Rengar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rengar.Riven - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Riven.Rumble - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rumble.Ryze - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ryze.Sejuani - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sejuani.Senna - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Senna.Sett - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sett.Shaco - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shaco.Shen - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shen.Shyvana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shyvana.Singed - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Singed.Sion - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sion.Sivir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sivir.Skarner - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Skarner.Sona - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sona.Soraka - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Soraka.Swain - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Swain.Sylas - Serie inicialSyndra - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Syndra.Tahm Kench - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tahm Kench.Taliyah - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Taliyah.Talon - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Talon.Taric - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Taric.Teemo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Teemo.Thresh - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Thresh.Tristana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tristana.Trundle - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Trundle.Tryndamere - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tryndamere.Twisted Fate - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Twisted Fate.Twitch - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Twitch.Udyr - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Udyr.Urgot - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Urgot.Varus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Varus.Vayne - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vayne.Veigar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Veigar.Vel'Koz - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vel'Koz.Vi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vi.Viktor - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Viktor.Vladimir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vladimir.Volibear - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Volibear.Warwick - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Warwick.Xayah - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xayah.Xerath - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xerath.Xin Zhao - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xin Zhao.Yasuo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yasuo.Yorick - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yorick.Yuumi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yuumi.Zac - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zac.Zed - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zed.Ziggs - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ziggs.Zilean - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zilean.Zoe - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zoe.Zyra - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zyra.Panel de EfigiesHaz clic para abrir el menúMuestra el progreso de tus Efigies de esta partidaEfigie comúnProgreso de la meta: % s / % sRécord personal: %sEfigie especialAsistenteMostrar expositor de muertesForma elemental: TormentaLux ha dominado los elementos de Aire y Fuego y ha trascendido a una forma superior.

    "Cuando oigáis el trueno, será demasiado tarde".
    Desbloqueado al crear una cuenta de League of Legends.Conseguido por participar en el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Exterminio zombi de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el Deleite Lunar de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2016.Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el 2016.Jugadores que consiguieron 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2016 y solo estaba disponible para los jugadores de LAS.Conseguido por regalar un campeón durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN de 2016.Este icono era la mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las celebraciones del Mundial 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de recreativa de 2016.Este icono fue otorgado a los jugadores que realizaron una donación al Impact Challenge.Conseguido por jugar una partida durante el evento del 10.º aniversario de Riot.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016. Este icono era la segunda mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las festividades del Mundial 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de lanzamiento de Mechs vs. Minions en 2016.Conseguido por terminar el test de las guardianas de las estrellas durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Conseguido por invocar a Teemo diablillo en el minijuego Una Noche Teemoníaca durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido por hacerle un regalo a un amigo durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido para siempre por superar un nivel de Bots Malditos durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido por participar en la actualización alfa del cliente de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista.Obtenido por comprar el paquete de Edición Maestra de Lux elementalista. Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista antes de que finalizara el evento de Lux elementalista.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por estar entre el 20 % de los jugadores con mejor comportamiento durante la temporada de 2012. Conseguido mediante artesanía de botín durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por jugar una partida de La Leyenda del Rey Poro durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido mediante artesanía durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Obtenido por comprar 10 cofres durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento La Leyenda del Rey Poro de 2016.Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2016 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2016.Obtenido por comprar RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2017.Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2017.Conseguido por participar en la actualización de la historia de Demacia en la página del universo de League of Legends durante el 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017.Conseguido por participar en el evento April Fools de 2017.Conseguido por participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de Rusia) de 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017.Conseguido por regalar a Xayah o a Rakan a un amigo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta.Conseguido por jugar dos partidas como Xayah o Rakan con su pareja en el mismo equipo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta.Conseguido por comprar el paquete de atardecer y amanecer cósmico en la tienda.Conseguido por ganar una partida de Estrella Oscura: Singularidad con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017.Obtenido por comprar RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido por lograr 33 asesinatos en partidas de Estrella Oscura: Singularidad en el evento Estrella Oscura de 2017.Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2017.Conseguido por participar en el evento VS. de 2017.No se lanzaronConseguido por participar en el evento VS. de 2017 para celebrar la victoria de Yasuo ante Riven.Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Kayn.Conseguido por completar misiones durante el evento de escuadrón omega de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda en 2017.Conseguido mediante misiones durante el evento de recreativa de 2017.Conseguido por lograr un distintivo de Gran líder o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por participar en el evento de Deleite Lunar de 2013. Conseguido por lograr un distintivo de Rival honorable o por estar entre el 10 % de los rivales más honorables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por recibir 10 o más honores antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por lograr un distintivo de Gran compañero o por estar entre el 10 % de los jugadores con más votos de juego de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por lograr un distintivo de Gran mentor o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de vuestra región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por jugar una partida de Invasión durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017. Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Ornn.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2017.Obtenido por comprar la figura de Wukong radiante en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Deleite Lunar de 2013. Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por completar la misión El pináculo de una guardiana en modo Invasión y en difícil como parte de un grupo de 5 jugadores y lograr una S o más.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Viaje inmortal de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas.Conseguido por participar en el evento Relatos de la Grieta de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Relatos de la Grieta de 2017.Conseguido durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas.Conseguido durante el lanzamiento de las runas reforjadas de 2017.Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: Cazadores de 2017.Conseguido por participar en el evento PROYECTO: Cazadores de 2017.Conseguido por regalar un aspecto o un campeón durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conmemora el equipo ideal de Corea del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Norteamérica del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Europa del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de China del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Turquía del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal del Sudeste Asiático del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de LMS del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Brasil del All-Star 2017.Se obtiene al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por jugar una partida durante el evento del 5.º aniversario de Turquía.Conseguido por jugar una partida con un grupo prediseñado de cinco jugadores durante el Deleite Lunar de 2013.Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Conseguido por completar misiones durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018.Conseguido al completar misiones durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017. Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports en 2018.Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2018.Conseguido al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento de Kai'Sa y de la historia del Vacío.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal pulso de fuego.Conseguido al brindar apoyo a Ashe y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune diosa de las pistolas antes de que finalizara su evento.Conseguido al participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de una región) de 2018. Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018.Desbloqueado al completar la misión de Jonia.Conseguido por participar en un evento exclusivo de la región de Brasil en 2018. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2018.Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar una partida durante el evento de carnaval.Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar 5 partidas con amigos durante el evento de carnaval.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la copa de fútbol de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento del Deleite Lunar de 2015.Conseguido al brindar apoyo a Sejuani y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Otorgado a jugadores que tenían 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016.Conseguido al participar en el evento April Fools de 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016.Icono que se podía forjar durante el evento PROYECTO 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Piltover de 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Zaun de 2017.Conseguido al comprar 800 RP durante el evento Anivia reina del festival de 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Demacia de 2017.Conseguido al comprar el paquete de Karma conquistadora del MSI 2017 en la tienda.Conseguido al comprar el paquete de Espada cósmica en la tienda.Conseguido al brindar apoyo a Lissandra y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Conseguido al comprar el paquete de Orianna estrella oscura en la tienda.Conseguido al comprar el paquete de Kha'Zix estrella oscura en la tienda.Conseguido al participar en el evento del Mundial 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de PROYECTO: CAZADORES de 2017.Obtenido al comprar 100 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 3000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 1500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 350 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr guardián de los espíritus.Sin lanzarConseguido al acumular un total de 50 victorias en partidas 5v5 en la cola normal en solitario del 25 de diciembre al 6 de enero.Conseguido al sumar 200 puntos de honor por ser amable antes del 6 de enero.Conseguido al comprar 500 RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Obtenido al enviar un aspecto a un amigo durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al comprar al menos 300 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola en solitario de Dominion durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola normal en solitario de la Grieta del Invocador durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Icono disponible actualmente en la tienda.Conseguido al participar en el evento de Deleite Lunar de 2015.Conseguido por participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur.Conseguido al participar en la Ocean Week de 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltover en 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017.Conseguido al formar parte del Garena Carnival de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares de 2015.Conseguido al completar misiones de April Fools de 2018.TH aún no ha usado este iconoObtenido al comprar al menos 750 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 450 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2013.Conseguido al regalar un campeón y una aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. Conseguido al conseguir 5 victorias en partida normal o clasificatoria en el evento Duelo de las Nieves de 2012.Conseguido al obtener los otros cinco iconos durante la temporada de 2012. Conseguido al obtener los tres iconos durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al regalar un aspecto de Annie panda, Cassiopeia colmillo de jade, Corki ala de dragón, Jarvan IV Reinos Combatientes o Xin Zhao Reinos Combatientes durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento de Harrowing de 2013.Conseguido al obtener los 4 iconos durante el evento de Harrowing de 2013. Conseguido al jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona.Conseguido al jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona.Por jugar en torneos patrocinados por un cibercafé.Conseguido al comprar un regalo misterioso.Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. Estos iconos también estuvieron a la venta cuando se lanzaron los aspectos de Pentakill.Icono que conmemora un concurso de fanart.Icono que se regala a los cosplayers en eventos en vivo.Conseguido por participar en la promoción especial.Conseguido por jugar partidas entre el 11/01/2014 y el 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Conseguido por darle a ''me gusta'' en la página de fans de Teemo en FB.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. Conseguido en el evento en vivo del Leofoo Village Theme Park en 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Conseguido en el evento de Navidad de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Conseguido en el evento de Navidad de 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Conseguido al comprar cualquier aspecto de campeón o de guardián de Harrowing. Conseguido al abrir una bolsa del 6.º evento de Bolsa afortunada al tiempo que se tenían ya todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Conseguido al rellenar saldo en el 5.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Conseguido como icono misterioso en el emporio de las esencias de mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Conseguido al comprar en el evento April Fools de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Conseguido al usar el Regalo Misterioso antes de las 14:59 del 12 de abril del 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Conseguido al predecir el Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Conseguido al comprarlo en el 6.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Conseguido al iniciar sesión el día de Año Nuevo de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Conseguido al rellenar saldo en la página de Thank You Draw de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Conseguido por ganar monedas a cambio de jugar partidas y proponer soluciones positivas en la página de Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Conseguido al jugar una partida de la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de guardián equipado.Comprado en la página de regalos del día de Año Nuevo de las campañas de comercio electrónico de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Conseguido al predecir la selección de campeón del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Obtenido al comprar al menos 225 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 135 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al completar el test de Guardianas de las estrellas de 2016.Conseguido al comprar 2017 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este icono se recibía junto a Ahri guardiana de las estrellas.Este icono se recibía junto a Ezreal guardián de las estrellas.Este icono se recibía junto a Miss Fortune guardiana de las estrellas.Este icono se recibía junto a Soraka guardiana de las estrellas.Conseguido al jugar una partida del Bosque Retorcido con cualquier aspecto de guardián equipado.Conseguido al participar en los eventos de April Fools de 2018.Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014.Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014.Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015 y que estuvo a la venta en otras regiones.Icono que conmemora el evento Art de 2015 en Corea y que estuvo a la venta en otras regiones.Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015 y obtener 34 puntos o más.Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015.Conseguido al completar la misión de la fase de grupos antes de que empezaran las partidas de grupos o de eliminación durante el evento del Mundial 2016.Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el evento del Mundial 2016.Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017 o al comprarlo en otras regiones.Obtenido al comprar una cantidad cualquiera de RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al participar en el evento de Harrowing de 2013. Conseguido por participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de Rusia) de 2017 o al comprarlo en otras regiones.Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017.Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017.Conseguido al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido al participar en un evento exclusivo de Brasil en 2018 o al comprarlo en otras regiones en 2018.Icono conseguido al regalarle un medallón del Destripador de los Puertos a un amigo durante el evento de Aguas Estancadas de 2018.Icono conseguido al participar en el evento de Aguas Estancadas de 2018.Desbloqueado mediante artesanía o comprado durante el evento VS. de 2018.Conseguido por participar en el evento VS. de 2018.Icono exclusivo del megapaquete del evento VS. de 2018.Conseguido al tener un aspecto de edición limitada que volvió como aspecto de legado.Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Garen sobre Darius.Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Darius sobre Garen.Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2018.Icono que se consigue al completar las misiones de amigos en 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Icono conseguido al participar en el evento de Desafío maestro de China.Conseguido al utilizar un código que se proporcionó a los espectadores del directo y la retransmisión del mundial de la T2.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Esta recompensa conmemora a los 2000 mejores jugadores del evento Desafío maestro.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Bronce en cualquier división durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Bronce durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Oro durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al jugar una partida con un aspecto del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013. Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Bronce en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Plata en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Oro en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Platino en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Diamante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Aspirante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido al desbloquear los otros cuatro iconos del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido o comprado durante el evento VS. 2018.Disponible mediante artesanía durante el evento VS. 2018.Disponible en la tienda durante el evento VS. 2018.Exclusivo del megapaquete de gemas durante el evento VS. 2018.Exclusivo del superpaquete de reyes dioses durante el evento VS. 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 1 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Desbloqueado al completar la misión de los oscuros en 2018.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2018.Disponible en la tienda para celebrar Rift Rivals 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 2 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Obtenido al comprar el paquete para nuevos jugadores que se puso a la venta en 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 3 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono otorgado por Willyrex en 2018.Icono otorgado por Faragan en 2018.Icono otorgado por Callux en 2018.Icono otorgado por Mini Ladd en 2018.Icono otorgado por los Mates en 2018.Icono otorgado por Arazhul en 2018.Icono otorgado por Der Heider en 2018.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Conseguido por participar en el evento Fiesta en la piscina 2018.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Este icono era exclusivo de un paquete de 2018.Conseguido al enviar un regalo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Este icono era exclusivo de un paquete del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante 1 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido al completar un montón de misiones en el evento del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 2 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante 3 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2014.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Mid-Season Invitational 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que participaron en la votación del evento All-Star 2015.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Para celebrar la participación de League of Legends en un evento de deportes multidisciplinar en el que China se aseguró el primer puesto.Conseguido mediante artesanía hextech durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al comprar el paquete de Heimerdinger domador de dragones en la tienda en 2018.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por participar en Relatos de la Grieta como parte del evento del Mundial 2018.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por participar en K/DA dentro del evento del Mundial 2018.Conseguido al ganar una partida emparejada durante el evento de Deleite Lunar de 2014. Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono que se puso a la venta en el emporio de las esencias en 2018.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al comprar el paquete de Leona eclipse en la tienda.Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018.Obtenido por comprar el pase del Duelo de las Nieves 2018 durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al completar las misiones del final de la temporada 2018.Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Forjado tras jugar a Bombardeo al nexo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2019.Obtenido por comprar el pase del Deleite Lunar 2019 durante el evento.Conseguido al completar la primera misión por ver el All-Star.Este icono conmemora la victoria de Invictus Gaming en el Campeonato Mundial 2018Desbloqueado por participar en la actualización de historias de la jungla de 2018.Icono conseguido por pertenecer al Club Espátula Dorada.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2019.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con los aspectos de Luna sangrienta de 2019.ProvisionalSe obtiene al completar 4 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019.Se obtiene al completar 12 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019.Se obtiene al visualizar una partida en directo o un vídeo a la carta de cualquier liga global en primavera de 2019.Conseguido por ganar partidas clasificatorias en el split 1 de la temporada 2019.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Bosque Retorcido o en Dominion con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 2019.Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 9.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016.Conseguido por acabar en Bronce en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Obtenido al comprar al menos 2500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Plata en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. Obtenido por completar la primera misión de Gatos contra perros.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se desbloqueó durante el evento de April Fools de 2019. Obtenido por completar la primera misión de la línea Misión imposible.Conseguido al comprar el set de Zed exterminador galáctico en la tienda.En honor a la Camille de Ning, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Fiora de TheShy, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Kai'Sa de JackeyLove, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la LeBlanc de Rookie, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor al Rakan de Baolan, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Irelia de Duke, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.Conseguido al comprar el set de Alistar conquistador en la tienda.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Oro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Se obtiene al jugar una partida con Kayle y Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas.Este icono formó parte del botín del evento de April Fools de 2019.Obtenido al completar la línea de misiones de gatos.Obtenido al completar la cadena de misiones de perros.Obtenido al completar la línea de misiones Misión imposible.Conseguido mediante artesanía hextech durante el evento del MSI 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2019.Obtenido al completar la misión de la final del split 1 de la OPL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LCS 2019 o comprarlo en la tienda.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Obtenido al completar la misión de la final de invierno de la TCL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LEC 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LJL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del split de Apertura de la LLA 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del primer split de la CBLoL 2019 o comprarlo en la tienda.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Platino en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se otorgó como recompensa por completar las misiones de Aguas Estancadas de 2019.Conseguido al participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de una región) de 2019.Conseguido al comprar las minifiguras del equipo de iG, campeones del Mundial 2018.Obtenido por comprar el pase de Desafíos 2019 durante el evento de Desafíos 2019.Icono conseguido mediante el botín del evento de Desafíos 2019.Desbloqueado durante el evento de Desafíos 2019.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del MSI 2019.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de TSM del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de TSM del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Echo Fox del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Echo Fox del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de 100 Thieves del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de 100 Thieves del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Cloud9 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Cloud9 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de CLG del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de CLG del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Team Liquid del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Team Liquid del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de OpTic Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de OpTic Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Golden Guardians del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Golden Guardians del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de FlyQuest del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de FlyQuest del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Clutch Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Clutch Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Excel Esports del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Excel Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Fnatic del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Fnatic del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de G2 Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de G2 Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Misfits del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Misfits del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Origen del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Origen del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Rogue del verano de 2019.Conseguido por acabar en Maestro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Rogue del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Schalke 04 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Schalke 04 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de SK Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de SK Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Splyce del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Splyce del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Vitality del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Vitality del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de fan del verano de 2019.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de fan del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en las misiones de visionado de esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 3 en las misiones de visionado de esports del verano de 2019.Se otorgó a los jugadores que participaron en la votación del aspecto de Tristana de 2019.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019 y que también estuvo disponible como recompensa de misión durante el evento VS. Dulce y salado. Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de equipo de la LCS.Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de equipo de la LEC.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de fan.Icono conseguido por comprar uno de los paquetes de Estrella oscura en 2019.Este icono se puso a la venta en la tienda con los aspectos de Estrella oscura 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Icono conseguido durante el evento de Recreativa 2019.Conseguido porque tu región votó este icono durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Conseguido al participar en la votación de profesionales favoritos antes de que se celebrase el evento All-Stars 2016. Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Icono conseguido en el botín del evento de Recreativa 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Recreativa 2019.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de espíritu de las Islas de la Sombra.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alargéntea demaciano.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Cuernofurioso ígneo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Topo excavador de nariz suave.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu rúnico centinela.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Pingu caballero.Conseguido mediante el pase de la beta de TFTEste icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017.Icono conseguido mediante el botín del evento de Recreativa 2019.Se obtiene por completar la misión Vuelta a LoL.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de PROYECTO 2019.Conseguido al tener el icono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras.Icono conseguido mediante el botín del evento de PROYECTO 2019.Icono conseguido durante el evento de PROYECTO 2019.Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2017.Icono conseguido al completar la misión final de PROYECTO: Pyke durante el evento de PROYECTO 2019.Icono conseguido al completar la misión final de PROYECTO durante el evento de PROYECTO 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 3 de la temporada 2019.Icono conseguido por completar las misiones del cómic de Lux de 2019.Obtenido al comprar el pase Maestro del Mundial 2017 durante el Mundial 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Felindo enjoyado.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna lunar.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caparazudo de jade.Conseguido al alcanzar el nivel 5 de honor.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar uno de los paquetes de Bosque ancestral en 2019.Icono conseguido al completar la misión del festival de 2019.Icono conseguido por comprar el objeto del festival de 2019.Icono conseguido al realizar una compra en Riot Merch.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento Guardianas de las estrellas 2019.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Dango.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Fuwa.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Shisa.Este icono se obtendrá al participar en el evento del octavo aniversario de CN completando ciertas misiones.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Comprado como parte de los nuevos paquetes de roles.Parte del paquete de seguidor de equipo del Mundial 2019Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido al obtener, al menos, 34 puntos en la Quiniela del Mundial 2019.Icono conseguido mediante las misiones del evento del Mundial 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento del Mundial 2019.Icono conseguido mediante el botín del evento del Mundial 2019.Icono conseguido durante el evento del Mundial 2019.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Obtenido al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por jugar durante el evento del 10.º aniversario de League of Legends.Icono conseguido por jugar durante la celebración del 10.º aniversario.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conmemorativo de G2 por su victoria en el MSI 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Este icono se lanzó durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Ossia.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Melisma.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de QiYi.Conseguido por una alta participación en el Bosque Retorcido.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola flexible en la temporada 2019.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Hierro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Bronce en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Plata en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este icono conmemora la victoria de FunPlus Phoenix en el Campeonato Mundial 2019.Este icono se lanzó durante el evento Última oportunidad de los puntos de prestigio de 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Orden y caos 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido mediante el botín del evento de Orden y caos 2019.Icono conseguido mediante el pase del evento de Orden y caos.Icono conseguido durante el evento de Orden y caos 2019. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Icono conseguido durante el evento de Orden y caos 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conmemora el evento del All-Star 2017.Icono conseguido mediante las misiones del evento de Reinos mecha 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento de Reinos mecha 2020.Conseguido al comprar el paquete de Varus conquistador del MSI 2018 en la tienda.Icono conseguido durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Relogelio.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Rocolfo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Escaramajo.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Icono conseguido al completar una misión de esports de 2020.Otorgado por estar dos veces entre los 2000 mejores del evento Desafío maestro.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Garen Reinos mecha durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Senna True Damage en la tienda de puntos de prestigio 2020.La llamada del infinito.Icono conseguido mediante las misiones del evento de Galaxias 2020.Icono conseguido durante el evento de Galaxias 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento de Galaxias 2020.Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica.En honor a la victoria del Gnar de CuVee en el Mundial 2017, machacad al equipo enemigo como Gnar SSG y festejad la victoria más tarde.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Galaxias 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Malphite estrella oscura durante el evento de Galaxias 2020.En honor a la victoria del Jarvan de Ambition en el Mundial 2017, Jarvan IV SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota.Obtenido por completar una misión introductoria de Clash.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Nébulo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Faucestrella.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Astrosepio.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caballero pío pío.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alargéntea cereza nival.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Felindo tenebroso.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna azalea.En honor a la victoria de la Taliyah de Crown en el Mundial 2017, Taliyah SSG flota majestuosamente fuera de peligro.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu rúnico de la Niebla Negra.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Dango de jengibre.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Ossia solista.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu tóxico.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caparazudo floral.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Fuwa amorosa.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Shisa heroica.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de QiYi ritmo implacable.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caballero de flor de cerezo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Melisma reina del pop.En honor a la victoria de la Xayah de Ruler en el Mundial 2017, Xayah SSG utiliza sus habilidades con elegancia y clase.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Cuernofurioso corazón de león.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna hada.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2020.Conseguido al participar en el evento Cosmonautics Day (exclusivo de una región) de 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Aquelarre 2020.En honor a la victoria del Rakan de CoreJJ en el Mundial 2017, Rakan SSG despega con mucho estilo.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Zyra aquelarre en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido al comprar un aspecto de FPX.Icono que se puso a la venta por RP o EA en la tienda durante tiempo limitado.En honor a la victoria del Ezreal de Haru en el Mundial 2017, aventuraos en la niebla de guerra como Ezreal SSG y sin un mapa.Conseguido por coleccionar todos los iconos regionales durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.En honor a la victoria de Doinb con Malphite en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Lwx con Vayne en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Tian con Lee Sin en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de GimGoon con Gangplank en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Crisp con Thresh en el Campeonato Mundial de 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2020.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del corto de Ryze.Conseguido al jugar una partida de URF en 2014.Conseguido al jugar 5 partidas con un asesino en el Creador de equipos durante el evento del Creador de Equipos de 2014.Conseguido al jugar 5 partidas con un luchador en el Creador de equipos en 2014.Conseguido al jugar 5 partidas con un mago en el Creador de equipos en 2014.Obtenido al comprar al menos 10 000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al jugar 5 partidas con un tirador en el Creador de equipos en 2014.Desbloqueado durante el evento de Odisea de 2018.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas planetarias.Este icono se lanzó como parte de un paquete exclusivo de Odisea de 2018.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Responde a la llamada.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Hipermodo activado.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas universales.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Veteranos de la Estrella del alba.Este icono te identifica como participante en el programa de reclutamiento de Odisea de 2018.Desbloqueado al ver partidas durante el evento del Mundial 2018.Conseguido al jugar 5 partidas con un apoyo en el Creador de equipos en 2014.Obtenido al comprar el pase del Mundial 2018 durante el evento del Mundial 2018.Conseguido al participar en el evento del Mundial 2018.Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2018.Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2018.Conseguido al jugar 5 partidas con un tanque en el Creador de equipos en 2014.Conseguido al jugar una partida de Uno para Todos.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de la copa de fútbol de 2014.Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado o al comprarlo en la tienda.Conseguido al jugar una partida de Bots Malditos.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2014.Conseguido al enviar un regalo durante el evento Subidón de azúcar de 2014. Conseguido al ganar una partida de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Obtenido al comprar al menos 5000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Conseguido al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Conseguido al ganar una partida de Ascensión en la que el equipo enemigo no se hizo con la mejora de ascensión durante el evento de Ascensión de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Harrowing de 2014.Obtenido al enviar un regalo durante el evento de Harrowing de 2014. Conseguido al ganar tres partidas de Hexakill durante el evento de Harrowing de 2014.Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. Icono que se puso a la venta en la tienda en 2014.Obtenido al comprar al menos 1000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al regalar un aspecto de Máquina de guerra a un amigo.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2014.Conseguido al participar en el evento del Rey Poro de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Ocean Week.Conseguido por buen comportamiento durante la temporada de 2015. Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2015.Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona.Conseguido por estar entre los 100-500 mejores jugadores de la beta.Obtenido por jugar una partida de Reclutamiento Némesis en 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Modo URF de 2015.Conseguido al participar en el evento Modo URF de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2015.Conseguido al participar en el evento de Friends Week de 2015.Icono que rememora el evento Art de 2015 en Corea.Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 1) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 1) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 2) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 2) de 2015.Conseguido por estar entre los 100 mejores jugadores de la beta.Conseguido al participar en el evento de Graves y Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 3) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Gangplank Aguas Estancadas (acto 3) de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el verano de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de SKT T1 2015 cuando el equipo ganó el Mundial ese octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Origen 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Fnatic 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de KOO Tigers 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono del Equipo Hielo si ganaba el Equipo Hielo.10.º aniversarioEvento de facciones de Aguas EstancadasCampeonato Brasileiro de League of LegendsSubidón de AzúcarCarnavalCampeonatoCopa Latinoamérica SurDJLeague of Legends Championship Series de EUFacciónEvento de FreljordFriends WeekModo de juego (Ascensión)Modo de juego (Dominion)Modo de juego (Bots Malditos)Modo de juego (Reclutamiento Némesis)Modo de juego (Uno para Todos)Garena Premier LeagueDiosa de las pistolasAnnie: OrígenesHonor 1.0International Wildcard InvitationalInquisidora de hierroKoiCliente actualizadoLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series de NAOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublicacionesExclusivo de una región (Cosmonautics Day)Exclusivo de una región (Evento de Japón)Exclusivo de una región (Evento artístico de Corea)Exclusivo de una región (5.º aniversario de Turquía)Lanzamiento (campeón)Lanzamiento (Mechs vs. Minions)Rift RivalsActualización de la GrietaGuardián de los espíritusStarladder SeriesSupergalácticosCreador de equiposTurkish Champions LeagueEvento VersusVietnam Championship SeriesEventos especialesJugadores nuevosMinileyendasOrden y caosGalaxiasDía espacialAguas oscurasPioneroFaccionesModos de juegoPuño divinoTerror góticoPoro Masters CollectionActualización de la Grieta del InvocadorExterminio zombiEquipos de esportsPoros de la QuinielaIcono súbdito luchador azulIcono súbdito martillador azulIcono Espada aladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LCL 2016Flash Wolves LMS 2016Hong Kong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 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- Bronce Solo/dúoTemporada 2017 - Bronce 3v3 flexibleTemporada 2017 - Bronce 5v5 flexibleTemporada 2017 - Plata Solo/dúoTemporada 2017 - Plata 3v3 flexibleTemporada 2017 - Plata 5v5 flexibleTemporada 2017 - Oro Solo/dúoTemporada 2017 - Oro 3v3 flexibleTemporada 2017 - Oro 5v5 flexibleTemporada 2017 - Platino Solo/dúoTemporada 2017 - Platino 3v3 flexibleTemporada 2017 - Platino 5v5 flexibleTemporada 2017 - Diamante Solo/dúoTemporada 2017 - Diamante 3v3 flexibleTemporada 2017 - Diamante 5v5 flexibleTemporada 2017 - Maestro Solo/dúoTemporada 2017 - Maestro 3v3 flexibleTemporada 2017 - Maestro 5v5 flexibleTemporada 2017 - Aspirante Solo/dúoTemporada 2017 - Aspirante 3v3 flexibleTemporada 2017 - Aspirante 5v5 flexibleEquipo ideal de Corea del All-Star 2017Equipo ideal de Norteamérica del All-Star 2017Equipo ideal de Europa del All-Star 2017Equipo ideal de China del All-Star 2017Equipo ideal de Turquía del All-Star 2017Equipo ideal del Sudeste Asiático del All-Star 2017Equipo ideal de la LMS del All-Star 2017Equipo ideal de Brasil del All-Star 2017All-Star 2017Peluche de Rengar en la junglaIcono Poro del 5.º aniversario de TurquíaIcono Barón Papá Noel 2017Icono Jinx elfa ambiciosaIcono Poppy cervatillaIcono Draven Papá NoelIcono Nasus guardián lunarIcono Warwick guardián lunarIcono Lux emperatriz lunarIcono Año del PerroIcono Xayah amorosaIcono Rakan amorosoIcono TortolitosIcono Cassiopeia eternaIcono CiervoIcono Poro renoIcono Barón poroIcono Montón de gemas + gemaIcono Pingu gema + gemaIcono Poro gema + gemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica Esports CLS 2018100 Thieves LCS NA 2018Cloud9 LCS NA 2018Clutch Gaming LCS NA 2018Counter Logic Gaming LCS NA 2018Echo Fox LCS NA 2018FlyQuest LCS NA 2018Golden Guardians LCS NA 2018OpTic Gaming LCS NA 2018Team Liquid LCS NA 2018TSM LCS NA 20182018 TCL Doğuş Üniversitesi AuroraRoyal Bandits TCL 2018YouthCREW TCL 2018Dark Passage TCL 20181907 Fenerbahçe Espor TCL 2018Galakticos TCL 2018HWA GAMING TCL 2018BAUSuperMassive eSports TCL 2018Zaga Talent Gaming LLN 2018Predators eSports LLN 2018Just Toys Havoks LLN 20186Sense LLN 2018Infinity eSports LLN 2018Gaming Gaming LLN 2018Rainbow7 LLN 2018Bombers OPL 2018Avant Gaming OPL 2018The Chiefs Esports Club OPL 2018Dire Wolves OPL 2018Legacy Esports OPL 2018Order OPL 2018Sin Gaming OPL 2018Tectonic OPL 2018DetonatioN FocusMe LJL 2018Pentagram LJL 2018Unsold Stuff Gaming LJL 20187th heaven LJL 2018Rascal Jester LJL 2018V3 Esports LJL 2018Fnatic LCS EU 2018Unicorns Of Love LCS EU 2018Splyce LCS EU 2018Misfits LCS EU 2018H2K LCS EU 2018Vitality LCS EU 2018Giants LCS EU 2018Schalke04 LCS EU 2018ROCCAT LCS EU 2018G2 LCS EU 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018MVP LCK 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Icono Nasus perritoIcono Warwick perritoIcono dorado de CaitlynIcono 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FocusMe LJL MSI 2018PENTAGRAM LJL MSI 2018Unsold Stuff Gaming LJL MSI 2018V3 Esports LJL MSI 2018Kuala Lumpur Hunters GPL MSI 2018Bigetron E-Sports GPL MSI 2018Mineski GPL MSI 2018Ascension Gaming GPL MSI 2018Sovereign GPL MSI 2018Afreeca Freecs LCK MSI 2018KSV eSports LCK MSI 2018kt Rolster LCK MSI 2018Kingzone DragonX LCK MSI 2018ROX Tigers LCK MSI 2018SK Telecom T1 LCK MSI 20186Sense LLN MSI 2018Dash9 Gaming LLN MSI 2018Gaming Gaming LLN MSI 2018Infinity eSports LLN MSI 2018Predators eSports LLN MSI 2018Rainbow7 LLN MSI 2018Furious Gaming CLS MSI 2018Hafnet E-Sports CLS MSI 2018Isurus Gaming CLS MSI 2018Kaos Latin Gamers CLS MSI 2018Legatum CLS MSI 2018Rebirth eSports CLS MSI 2018Team Afro LMS MSI 2018ahq e-Sports Club LMS MSI 2018Flash Wolves LMS MSI 2018G-Rex LMS MSI 2018Hong Kong Attitude LMS MSI 2018J Team LMS MSI 2018Machi Esports LMS MSI 2018MAD Team LMS MSI 2018100 Thieves LCS NA MSI 2018Clutch Gaming LCS NA MSI 2018Echo Fox LCS NA MSI 2018Team Liquid LCS NA MSI 2018Chiefs Esports Club OPL MSI 2018Dire Wolves OPL MSI 2018Team AURORA TCL MSI 2018Dark Passage.Dominos TCL MSI 20181907 Fenerbahçe Espor TCL MSI 2018Royal Bandits Esports TCL MSI 2018BAUSuperMassive eSports TCL MSI 2018YouthCREW TCL MSI 2018EVOS eSports VCS MSI 2018GIGABYTE Marines VCS MSI 2018Ultimate VCS MSI 2018Young Generation VCS MSI 2018Gambit Esports LCL MSI 2018ROX LCL MSI 2018Icono Varus conquistadorIcono de campeón: VayneIcono de campeón: LeBlancIcono de campeón: GarenIcono de campeón: NasusIcono de campeón: CaitlynIcono de campeón: Xin ZhaoIcono de campeón: GangplankIcono de campeón: TwitchIcono Riven pulso de fuegoIcono Twisted Fate pulso de fuegoIcono Shen pulso de fuegoIcono Copa de fútbol 1Icono Copa de fútbol 2Icono Copa de fútbol 3Icono Peluche arcoírisIcono del ganador KaBuM! e-Sports CBLOL MSI 2018Royal Never Give Up LPL MSI 2018 - Icono del ganadorIcono del ganador Fnatic LCS EU MSI 2018Icono del ganador PENTAGRAM LJL MSI 2018Icono del ganador Ascension Gaming GPL MSI 2018Icono del ganador Kingzone DragonX LCK MSI 2018Rainbow7 LLN MSI 2018 - Icono del ganadorIcono del ganador Kaos Latin Gamers CLS MSI 2018Icono del ganador Flash Wolves LMS MSI 2018Icono del ganador Team Liquid LCS NA MSI 2018Icono del ganador Dire Wolves OPL MSI 2018Icono del ganador BAUSuperMassive eSports TCL MSI 2018Icono del ganador EVOS Esports VCS MSI 2018Icono del ganador Gambit Esports LCL MSI 2018Icono Poro pirataIcono Vladimir aguas oscurasIcono Diana aguas oscurasIcono Emblema de serpienteIcono Rey de los maresIcono El leónIcono El loboIcono VS. 2018Icono Reinado eternoIcono Guerra interminableFlamengo CBLoL 2018Kabum Eports CBLoL 2018Ilha da Macacada CBLoL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest Gaming Act LJL 2018SCARZ LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Icono Poro jugador nuevoIcono Lee Sin pichichiIcono Rammus líberoIcono Cho'Gath estrella oscuraIcono del evento de Cho'Gath estrella 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Telecom T1Chroma de Kha'Zix de campeonato de Gambit EsportsChroma de Kha'Zix de campeonato de DetonatioN FocusMeChroma de Kha'Zix de campeonato de PentagramChroma de Kha'Zix de campeonato de Unsold Stuff GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de Dash9 GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de Infinity eSports CRChroma de Kha'Zix de campeonato de Flash WolvesChroma de Kha'Zix de campeonato de G-RexChroma de Kha'Zix de campeonato de Hong Kong AttitudeChroma de Kha'Zix de campeonato de J TeamChroma de Kha'Zix de campeonato de Machi EsportsChroma de Kha'Zix de campeonato de MAD TeamChroma de Kha'Zix de campeonato de Edward GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de Invictus GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de JD GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de Rogue WarriorsChroma de Kha'Zix de campeonato de Royal Never Give UpChroma de Kha'Zix de campeonato de 100 ThievesChroma de Kha'Zix de campeonato de Cloud9Chroma de Kha'Zix de campeonato de Clutch GamingChroma de Kha'Zix de campeonato de Echo FoxChroma de Kha'Zix de campeonato de Team LiquidChroma de Kha'Zix de campeonato de TSMChroma de Kha'Zix de campeonato de Dire WolvesChroma de Kha'Zix de campeonato de Bahçeşehir SuperMassiveChroma de Kha'Zix de campeonato de Royal BanditsChroma de Kha'Zix de campeonato de Cube AdonisChroma de Kha'Zix de campeonato de EVOS EsportsChroma de Kha'Zix de campeonato de Friends ForeverChroma de Kha'Zix de campeonato de Phong Vũ BuffaloIcono Flamengo Mundial 2018Icono KaBuM! e-Sports Mundial 2018Icono Kaos Latin Gamers Mundial 2018Icono Rebirth eSports Mundial 2018Icono Fnatic Mundial 2018Icono G2 Esports Mundial 2018Icono Misfits Mundial 2018Icono Schalke 04 (Mundial 2018)Icono Splyce Mundial 2018Icono Team Vitality Mundial 2018Icono Ascension Gaming Mundial 2018Icono Afreeca Freecs Mundial 2018Icono Gen.G Gaming Mundial 2018Icono Griffin Mundial 2018Icono Kingzone DragonX Mundial 2018Icono kt Rolster Mundial 2018Icono SK Telecom T1 Mundial 2018Icono Gambit Esports Mundial 2018Icono 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Fizz semana del océanoComportamiento del jugadorIcono amorosoIcono de Teemo carnaval 2015Icono de máscara de carnaval 2015DJ Sona: etéreaDJ Sona: impactanteDJ Sona: cinéticaIcono de némesisExplosión de amorLáser orbitalFantasma de UrfRetrato de UrfEspátula doradaIcono de Teemo escuadrón omegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 20152015 Copa Latinoamérica RebirthLast Kings Copa Latinoamérica 2015KLG Copa Latinoamérica 2015Furious Gaming Copa Latinoamérica 2015Icono Gólem antiguoBencheados Copa Latinoamérica 2015Revenge Copa Latinoamérica 2015Lyon Copa Latinoamérica 2015Gaming Copa Latinoamérica 2015Dash9 Copa Latinoamérica 2015Garena Premier League Saigon Fantastic Five 2015Garena Premier League Saigon Jokers 2015Garena Premier League Mineski.Globe 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters 2015Garena Premier League Jakarta Juggernauts 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015Garena Premier League GIGABYTE Full Louis 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Garena Premier League Bangkok Titans 2015Garena Premier League Asus ImbaFate 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015Garena Premier League GameX Wargods 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Icono Barón NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015LCS NA 2015LCS EU 2015Icono de GrompCNB CBLOL 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2015Garena Premier League Imperium Pro Team 2015Garena Premier League Team Proioxis 2015Garena Premier League Go To Sleep 2015Garena Premier League Impunity Legends 2015Garena Premier League Thirsty Chinchillas 2015Graves Aguas Estancadas, acto ITwisted Fate Aguas Estancadas, acto IGraves Aguas Estancadas, acto IIIcono DagasTwisted Fate Aguas Estancadas, acto IIGraves y TF Aguas Estancadas, acto IIIWarwick azul (honor 5)Gangplank Aguas Estancadas, acto IIITwitch azul (honor 5)Emblema de Aguas EstancadasIcono de poro webtoonIcono de poro cosplayIcono de dragónIcono amor de poroIcono jefe finalIcono de PROYECTOIcono PROYECTO: YiIcono PROYECTO: ZedIcono PROYECTO: LeonaIcono PROYECTO: FioraIcono PROYECTO: LucianMundial de 2015: Counter Logic GamingMundial de 2015: Team SoloMidMundial de 2015: Cloud9Mundial de 2015: FnaticMundial de 2015: H2KMundial de 2015: OrigenMundial de 2015: LGD GamingMundial de 2015: Edward GamingMundial de 2015: Invictus GamingMundial de 2015: SKT T1Mundial de 2015: 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Diamante 3v3Temporada 2015 - Diamante 5v5Temporada 2015 - Maestro SoloTemporada 2015 - Maestro 3v3Temporada 2015 - Maestro 5v5Temporada 2015 - Aspirante 3 SoloTemporada 2015 - Aspirante 3 3v3Temporada 2015 - Aspirante 3 5v5Temporada 2015 - Aspirante 2 SoloTemporada 2015 - Aspirante 2 3v3Temporada 2015 - Aspirante 2 5v5Temporada 2015 - Aspirante 1 SoloTemporada 2015 - Aspirante 1 3v3Temporada 2015 - Aspirante 1 5v5Icono rana de la GrietaIcono pato de la GrietaIcono súbdito abrigadoIcono súbdito de las nievesIcono pelea en la nieveIcono del pingüino viajeroIcono del pingüino desatadoIcono lanzamiento de pingüinoIcono PROYECTO: PoroIcono de lobo sombríoIcono de serpiente belladonaIcono del Rey MonoIcono de guardián lunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Supermecha¡Aún no puedes robarle a este campeón!¡No hay nada que puedas robar!¡Sylas ha robado la definitiva de @SubA@!¡Sylas ha robado la definitiva de @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Fuente: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay un @CritChance@ de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de @CritDamage@ de daño mágico en su lugar.Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Transformar Cañón de mercurioKarthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 80% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y aturde al que esté situado en el centro durante @CCDuration@ s.Lissandra envuelve a un enemigo en hielo, lo que lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona circundante.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma, es inalcanzable durante @SelfDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alrededor.Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Pyke deja una copia residual de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, la copia residual vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques básicos enemigos.Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques básicos o si no le ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques básicos al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Veigar ataca a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Warwick se abalanza sobre el enemigo más débil, lo aturde durante @Duration@ s y ataca @Hits@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada golpe activa efectos de impacto y cura a Warwick un 100% del daño infligido.Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.@TotalDamage@Daño total: @TotalDamage@
    Daño físico: @PhysicalDamage@.
    Daño mágico: @MagicDamage@.
    Daño verdadero: @TrueDamage@.¿Seguro que quieres rendirte? Si lo haces, no podrás volver a la partida y se te eliminará.CANCELARÚsalo en un campeón para crear una copia suya de una estrella.

    [Consumible - Este objeto desaparece al usarlo.]Ayuda de NeekoRastreador cósmicoChispa predeterminadaRayo acuáticoBomba novaRelámpagoHAS TERMINADO EN PRIMER PUESTOHAS TERMINADO EN SEGUNDO PUESTOHAS TERMINADO EN TERCER PUESTOHAS TERMINADO EN CUARTO PUESTOHAS TERMINADO EN QUINTO PUESTOHAS TERMINADO EN SEXTO PUESTOHAS TERMINADO EN SÉPTIMO PUESTOHAS TERMINADO EN OCTAVO PUESTOSEGUIR VIENDOPRIMER PUESTOTERCER PUESTOCUARTO PUESTOQUINTO PUESTOSEXTO PUESTOSÉPTIMO PUESTOOCTAVO PUESTOHAS TERMINADO ENInmunidad al daño mágicoConsigue 4 de EXP para el siguiente nivel. Subir de nivel aumenta el tamaño del equipo y te proporciona acceso a campeones más fuertes en la tienda. Consigues 2 de EXP gratis al comienzo de cada ronda.Comprar EXP: @k1@Comprar EXP: @k1@ o @k2@El poder de hechizos del portador aumenta un @PercentAD@%.El portador obtiene el atributo Protector.

    Único - Solo uno por campeón +@AD@ de daño de ataqueLos atacantes adyacentes pierden un @BigAttackDamageReduction@% de su daño de ataque cuando golpean al portador, o un @SmallAttackDamageReduction@% si se encuentran a dos hexágonos de distancia. Este efecto dura @AttackDamageReductionDuration@ s y no se acumula.El portador también es un espadachín.

    Único - Solo uno por campeónLos ataques básicos curan al portador un @Lifesteal@% del daño infligido.Anula el daño adicional de los golpes críticos recibidos. Al ser golpeado por un ataque básico, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ s).El portador también es un luchadorCuando una unidad muere, obtiene X de maná.El portador obtiene el atributo Celestial.

    Único - Solo uno por campeón+@Armor@ de armaduraCuando el portador lanza una habilidad, restaura @ManaRestore@ de maná a los aliados que se encuentren a @HexRange@ hexágonos o menos de distancia y a sí mismo.El portador es un elegido.

    Único - Solo uno por campeón+@CritChance@% de probabilidad de impacto crítico
    +@DodgeChance@% de probabilidad de esquivarAl impactar, los ataques básicos tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToShrink@% de reducir en 1 el nivel de estrellas del objetivo durante el resto del combate.%i:scaleMana% +@Mana@ adicional
    El portador también es un demonio

    Único - Solo uno por campeónEl portador obtiene el atributo Estrella oscura.

    Único - Solo uno por campeónParticipar en un asesinato otorga +@ADPerStack@ de daño de ataque durante el resto del combate.

    Este efecto no tiene límite de acumulaciones (comienza con @StartingStacks@).El portador obtiene el atributo Pirotécnico.

    Único - Solo uno por campeónReduce el daño mágico recibido en un @MagicReduction@%.El portador también es un berserker.

    Único - Solo uno por campeónEl tamaño máximo del equipo del portador aumenta en @MaxArmySizeIncrease@.Al principio de cada fase de planificación, el portador cuenta con dos objetos de forma temporal. El poder de los objetos temporales aumenta según el nivel del jugador.

    Ocupa tres huecos de objetoAquí va el botínTras lanzar una habilidad, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante @FreezeDuration@ s.Reduce en un @AttackSpeedSlow@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. Cada Corazón de hielo adicional que porte un campeón aumenta el radio de efecto.El portador también es un glacial.

    Único - Solo uno por campeón +@Health@ de vidaEvita la primera muerte del portador y, a cambio, lo pone en estado de estasis. Tras @StasisDuration@ s, vuelve con @HealthRestore@ de vida y sin ningún efecto negativo.Los ataques básicos otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de velocidad de ataque adicional durante el resto del combate.

    Este efecto no tiene límite de acumulaciones.Al comienzo de cada fase de planificación, el portador obtiene una de las siguientes opciones:
  101. Los ataques básicos y los hechizos infligen +@TraitMultiplier@% de daño.
  102. Los ataques básicos curan @TraitMultiplier@ de vida al impactar.
  103. El portador también es un hextech.Los ataques básicos y hechizos curan al portador un @OmniVamp@% del daño infligido.Al impactar, los ataques básicos tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToSilence@% de silenciar al objetivo, lo que impide que consiga maná durante @SilenceDuration@ s.Este campeón comienza el combate con un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional.El portador obtiene el atributo Infiltrado.

    Único - Solo uno por campeónOtorga +@CriticalStrikeAmp@% de daño crítico.Los enemigos situados a @HexRange@ hexágonos ven reducida su resistencia mágica un @MRShred@% (no se acumula). Cuando lanzan una habilidad, reciben una descarga de daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su maná máximo.Los enemigos que lanzan una habilidad dentro de un radio de @HexRange@ hexágonos en torno al portador reciben una descarga de @Damage@ de daño mágico.El portador también es un yordle.
    +10% de probabilidad de crítico adicional, +10% de probabilidad de esquivar

    Único - Solo uno por campeónObjeto deshabilitado de forma temporal%i:scaleArmor% +@Armor@ adicional
    El portador también es un caballero

    Único - Solo uno por campeónCuando el portador asesta un golpe crítico, la armadura del objetivo se reduce un @ArmorReductionPercent@% durante @ArmorBreakDuration@ s. Este efecto no se acumula.

    Único - Solo uno por campeón+@Mana@ adicional
    El portador también es de sombra.

    Único - Solo uno por campeónAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ s.Cuando el portador lanza su habilidad, el primer objetivo recibe daño mágico, y hasta @ExtraBounces@ enemigos cercanos reciben @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% de daño mágico adicional.Los ataques básicos del portador infligen un @CurrentHPPhysicalDamage@% adicional de la vida actual del objetivo como daño físico.Tiene que hacer algo...El portador es inmune al control de adversario durante los primeros @SpellShieldDuration@ s del combate.

    Único - Solo uno por campeónLos hechizos pueden infligir daño crítico.

    Único - Solo uno por campeónCuando el portador inflige daño con su habilidad, quema al objetivo, lo que le inflige un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce un @GrievousWoundsPercent@% su curación hasta que termine el efecto.

    Único - Solo uno por campeónAl final de cada fase de planificación, este campeón obtiene @HPPerRound@ de vida máxima de forma permanente. +@AP@% de poder de hechizo+@MagicResist@ de resistencia mágicaEste campeón comienza el combate con 30 de maná adicional.Los golpes críticos contra el portador infligen daño normal en su lugar.

    Único - Solo uno por campeónBloquea la primera habilidad enemiga que impacte contra el portador y aturde al enemigo que la lanzó durante @StunDuration@ s.Otorga una amplificación del poder de hechizos del @APPercentAmp@%.

    (Todas las fuentes de poder de hechizos son un @APPercentAmp@% más efectivas).Otorga un @AttackRange@% de alcance de ataque.El portador obtiene el atributo Rebelde.

    Único - Solo uno por campeón +@AS@ % de velocidad de ataqueAl impactar, los ataques básicos del portador queman al objetivo, lo que le inflige un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce un @GrievousWoundsPercent@% su curación hasta que termine el efecto.

    Único - Solo uno por campeónCuando el portador muere, los aliados se curan @HealthRestore@ de vida.Los ataques básicos disparan un proyectil a otro enemigo cercano que inflige un @MultiplierForDamage@% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto.Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene @ManaRestore@ de maná.Cuando empieza el combate, dispara un rayo en línea recta que retrasa el primer lanzamiento de la habilidad de los enemigos afectados al aumentar su maná máximo un @CostIncrease@% hasta que realizan el lanzamiento.

    Único - Solo uno por campeónEl portador obtiene el atributo Espadachín.

    Único - Solo uno por campeónTras lanzar su habilidad, los ataques básicos del portador restauran un @ManaPercentRestore@% de su maná máximo al golpear.@ChanceToSpellSteal@ de probabilidad de robar y lanzar la habilidad del enemigo.El portador obtiene el atributo Guardiana de las estrellas.

    Único - Solo uno por campeónCada tercer ataque básico del portador inflige @Damage@ de daño mágico a @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% enemigos.El portador también es un mago.

    Único - Solo uno por campeónEl portador también es un radiante.

    Único - Solo uno por campeónEl portador es un mechapiloto.

    Único - Solo uno por campeónLos ataques básicos del portador tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToDisarm@% de desarmar al objetivo durante @DisarmDuration@ s, lo que le impide realizar ataques básicos.Los golpes críticos infligen 50 más de daño. Cada segundo, el portador tiene una probabilidad del @ChanceToProc@% de obtener un 100% de probabilidad de crítico.Cuando el portador muere, Ballesta de repetición se transfiere a un nuevo aliado. Cada vez que Ballesta de repetición se transfiere, otorga +@AttackSpeedPerStack@% de velocidad de ataque y +@CritChancePerStack@% de probabilidad de impacto crítico durante el resto del combate.

    Se puede acumular indefinidamente.

    Único - Solo uno por campeón +@Mana@ de manáRefleja un @DamageReflect@% del daño mitigado de ataques básicos en forma de daño mágico.Cuando el portador muere, emerge un avatar con @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% de vida para continuar la lucha.Cuando el portador recibe daño o inflige un golpe crítico, obtiene un @DamageIncreasePercent@% de daño adicional acumulable. Cuando se ha acumulado @StackCap@ veces, el portador aumenta de tamaño y obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de armadura y resistencia mágica.Cada ronda, tiene una probabilidad del @ChanceToGrow@% de otorgar una estrella más y, en caso contrario, resta una estrella.El portador es una valquiria.

    Único - Solo uno por campeónEl portador es del Vacío.

    Único - Solo uno por campeónEl portador también es un infernal.

    Único - Solo uno por campeónEl portador también es un centinela.

    Único - Solo uno por campeónEl portador regenera un @HealthRegen@% de la vida que le falte, pero no más de @MaxHealthRegenAmount@ por segundo.Este campeón tiene un @DodgeChancePercent@% más de probabilidades de esquivar los ataques básicos enemigos.Los ataques drenan @ManaDrain@ de maná El portador también es un asesino.

    Único - Solo uno por campeón%i:scaleAP% +@AP@ adicional
    El portador también es un hechicero

    Único - Solo uno por campeónAl comienzo del combate, la velocidad de ataque del portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila aumenta un @AttackSpeed@% durante el resto del combate.Al comienzo del combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante @BanishDuration@ s.

    Único - Solo uno por campeónSi la vida baja del @HealthPercent@% se vuelve inalcanzable e invulnerable, pero no podrá moverse durante @StasisDuration@ s.Coraza del protectorRompehojasGuante de peleaCatalizadorOrbe celestialCáliz de favorCapa del elegidoGuantes de combateHoja malditaOscuroCorazón de la Estrella oscuraFilo mortalFilo del terrorCarga del pirotécnicoGarra de dragónHacha de berserkerBolsa de botínLa mano de la justiciaCoraza hextechQuietudHexágono infernalGarras del infiltradoCódigo de los exploradores¡Atascado!Medallón de los SolariEspátulaFajínMitonesGuantelete enjoyadoHexágono de montañaHexágono de océanoGarra trampaMedalla rebeldeMejora rojaVelo de sosiegoRobahechizosAmuleto de las guardianasGorro de magoTalismán radianteSupersueroRompeespadasBallesta de repeticiónGuantes de ladrónResolución titánicaBrebaje inestableHoja de la valquiriaRescoldo infernalHexágono de nubeHeraldo de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@Durante el reclutamiento compartido, elige al campeón que quieras yendo hacia él con tu minileyenda.Haz clic en los iconos de las minileyendas de tus oponentes en la tabla de puntuaciones para echar un vistazo a los equipos que están creando.¡Combina dos objetos cualesquiera para crear un objeto mejor con poderosos efectos!¡Haz clic en el botón Bloquear para evitar que la tienda se actualice de forma automática!Hacia el final de la partida sufres más daño por perder rondas, ¡tenlo en cuenta!Obtienes oro adicional en cada ronda por cada 10 de oro que tengas, hasta un máximo de 50 de oro.Gana o pierde rondas consecutivas para obtener oro adicional por rachas.Tu minileyenda sufre daño cuando pierdes una ronda. ¡Se te eliminará si su vida llega a 0!La posición de los campeones importa. ¡Intenta situar a los campeones a distancia detrás de los campeones cuerpo a cuerpo!¡Mejoraremos Teamfight Tactics en cada versión según vuestras experiencias y comentarios!Los campeones que aparecen en la tienda provienen de una selección común. Es más probable que veas campeones que otros jugadores no están comprando.Recoge las monedas y los orbes misteriosos del campo de batalla al pasar por encima de ellos con tu minileyenda.Los campeones lanzan su habilidad cuando su barra de maná está llena.Sube de nivel para aumentar el tamaño máximo de equipo y tener acceso a campeones más fuertes.¿Necesitas 1 más de oro? ¡Gana la siguiente ronda!Algunos campeones tienen tres atributos. ¡Reclútalos para activar más bonificaciones de atributos!¡Puedes recuperar el objeto de un campeón al venderlo!¡Los campeones duplicados solo cuentan como uno para activar los atributos!¡Atacar y sufrir daño recarga la barra de maná de tus campeones!Puedes ver el tamaño máximo de tu equipo en el tablero durante la planificación. ¡Compra EXP para aumentar el tamaño del equipo!¡Haz clic en Actualizar para gastar 2 de oro y revelar un nuevo set de campeones en la tienda!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% + @StreakRewardGold@Consigue oro adicional cada ronda en función de cuántas rondas seguidas ganes o pierdas.Racha de derrotasArena rúnicaArena de la GrietaArena de la flechaAspecto del mapa de TFT 4Arena predeterminadaArena tormentosa de la GrietaArena dracónicaArena frondosaArena del invocadorArena de nubeArena agujero negroArena celestialArena supernovaArena avarosanaArena de la Guardia de HieloArena de la Garra InvernalArena zona del impactoArena de repostajeArena parque a la derivaArena infernalArena de montañaArena de océanoArena de Jinx de OdiseaArena de Malphite de OdiseaArena de Yasuo de OdiseaBásicoElementalFeliz+%u¡4 victorias!¡5 victorias!¡8 victorias!¡Nivel 4!¡Nivel 5!¡Nivel 6!¡Nivel 7!¡Nivel 8!¡Nivel 9!SalidaPlanificaciónActualiza la tienda con un nuevo set de campeones.CambiarCambiar: @k1@Cambiar: @k1@ o @k2@RECLUTAMIENTOSe vende por @GoldValue@ de oroGanancia pasiva: %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Intereses (máx. de 5): %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Racha de victorias/derrotas: %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Ganancia total: %i:goldCoins% @TotalGold@Desbloquea la oferta actual de la tienda.Bloquea la oferta actual de la tienda. @GoldToNextLevel@ %i:goldCoins% para el nivel @NextLevel@@MinStreakLength@ Monstruo épicoKrugsSúbditosLóbregos???PicuchillosArmaduraLa armadura reduce la cantidad de daño recibido de los ataques básicos.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% menos de daño de ataques básicos.
    Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta el daño que causan tus ataques básicos.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de ataqueEl alcance indica la distancia desde la que un campeón puede realizar ataques básicos.Alcance de ataque: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta la frecuencia con la que un campeón realiza ataques básicos.Ataques por segundo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Daño de impacto críticoLos impactos críticos infligen daño adicional. Todos los campeones tienen un daño adicional básico del 150%.Daño adicional por impacto crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Probabilidad de impacto críticoCon los impactos críticos hay probabilidad de infligir daño adicional con los ataques básicos. Todos los campeones cuentan con una probabilidad básica de infligir impactos críticos del 25%.Probabilidad de impacto crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquivarEsquivar otorga probabilidades de evitar los ataques básicos.Probabilidades de esquivar: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce el daño recibido por parte de habilidades.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% menos de daño de habilidades.
    Poder de hechizosEl poder de hechizos multiplica el daño mágico, el daño verdadero, la curación y los escudos de las habilidades.Poder de hechizos actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Poder de hechizosEl poder de hechizos multiplica el daño mágico, el daño verdadero, la curación y los escudos de las habilidades.La habilidad de este campeón no se ve afectada por el poder de hechizos.Innato: Los alquimistas ignoran la colisión y nunca paran de moverse.Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan hacia el enemigo más alejado.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales.

    +@CritAmpPercent@% de daño de impacto crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de impacto crítico (@MinUnits@).
    Cada cuarto ataque básico de un artillero dispara ataques adicionales a enemigos aleatorios.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos, aplican efectos de impacto y pueden ser impactos críticos.

    @AdditionalAttacks@ Ataques adicionales (@MinUnits@).Innato: Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el elemento del mismo.

    El elemento de origen de un avatar cuenta el doble para las bonificaciones de atributos (1).Innato: Al comienzo del combate, los berserkers saltan hacia el enemigo más cercano.

    Cuando los berserkers atacan, tienen una probabilidad del @ProcChance@% de golpear a todas las unidades en un cono frente a ellos y aplicar efectos de impacto.

    @ProcChance@% de probabilidad (@MinUnits@)
    @ProcChance@% de probabilidad y los berserkers obtienen +@ADBonus@ de daño de ataque (@MinUnits@)Los ataques básicos de los espadachines tienen una probabilidad del @ProcChance@% de efectuar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Un ataque adicional (@MinUnits@).
    Dos ataques adicionales (@MinUnits@).
    Cuatro ataques adicionales (@MinUnits@).Los luchadores obtienen vida máxima adicional.

    @BonusHealth@ de vida adicional (@MinUnits@).
    Los vanguardias obtienen armadura adicional.

    @Armor@ de armadura (@MinUnits@).Cada @Frequency@ s, se imbuye de Luz lunar a todos los campeones aliados en combate, lo que aumenta la probabilidad de crítico un @CritChance@%, el daño crítico un @CritDamage@% y el poder de hechizos un @AP@% (se acumula hasta 4 veces) (@MinUnits@).Cuando el elegido se queda con menos de un @HealthPercent@% de vida, cambia a posición defensiva durante @Duration@ s y refleja todos los ataques básicos enemigos.Todos los aliados obtienen un @PercentAttackSpeed@% de velocidad de ataque cada pocos segundos.

    @Frequency@ s (@MinUnits@).Los campeones de cristal solo pueden recibir una cantidad máxima de daño por golpe.

    @DamageThreshold@ de daño máximo (@MinUnits@).Los campeones cibernéticos con al menos un objeto (componente o completo) obtienen vida y daño de ataque.

    @HealthAmp@ de vida y @ADAmp@ de daño de ataque (@MinUnits@).Cuando un campeón Estrella oscura muere, el resto de campeones Estrella oscura aliados obtienen daño de ataque y poder de hechizo

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ de daño de ataque y poder de hechizo.El daño de las habilidades de los pirotécnicos aturde a sus objetivos durante @StunDuration@ s (@MinUnits@) (una vez por lanzamiento de la habilidad).Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir en @ManaDrainBurn@ el maná de su objetivo y restaurarles maná.

    @ManaDrainDrain@ de maná restaurado (@MinUnits@).
    Reduce la armadura de cada enemigo.

    @ArmorPercentReduction@% de reducción de armadura (@MinUnits@).Los dragones obtienen un @MagicReduction@% de resistencia al daño mágico (@MinUnits@).Los ataques básicos de los dragones restauran un @PercentMaxHealth@% de su vida máxima a los aliados en un radio de @HexRadius@ hexágono(s).Cuando un pirata espacial asesta el último golpe a un campeón, existe la posibilidad de recibir botín adicional.

    @CoinDropChance@% de recibir 1 de oro (@MinUnits@).
    @CoinDropChance@% de recibir 1 de oro y @ItemDropChance@% de recibir un componente de objeto (@MinUnits@).Los druidas regeneran @HealAmount@ de vida por segundo (@MinUnits@).Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que asestan o reciben un golpe crítico.

    @Damage@ de daño mágico (@MinUnits@).Innato: Los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    Al comienzo del combate, invocan a un gólem aliado con 2200 de vida (@MinUnits@).Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al @ShieldPercent@% de su vida máxima (@MinUnits@).Los ataques básicos de los glaciales tienen un @ProcPercent@% de probabilidades de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ s y de infligir daño mágico.

    @BonusDamage@ de daño mágico (@MinUnits@)
    Al comienzo del combate, los protectores otorgan +@Armor@ de armadura a los aliados adyacentes. Esta bonificación se puede acumular indefinidamente (@MinUnits@).Los ataques básicos de los pistoleros tienen un @ProcPercent@% de probabilidades de efectuar disparos adicionales contra otros enemigos al alcance.

    Estos disparos infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).
    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).
    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).Al comienzo del combate, el equipo aliado lanza un explosivo de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos de forma temporal al detonar.

    (@MinUnits@) sAl comienzo del combate, el equipo aliado lanza un explosivo de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos de forma temporal al detonar.

    @DisableDuration@ s en un área de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@)Al comienzo del combate, un aliado hextech lanza y explota y una bomba de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos durante @DisableDuration@ s.

    En un radio de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@).
    En un radio de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@).Al comienzo del combate, ciertos imperiales se vuelven más poderosos, lo que hace que inflijan el doble de daño.

    1 imperial aleatorio (@MinUnits@).
    Todos los imperiales (@MinUnits@).Los impactos críticos y el daño de las habilidades de los infernales queman el suelo bajo el objetivo y le inflige un porcentaje del daño original de las mismas a lo largo de @ZoneDuration@ s.

    +@PercentBonusDamage@% de daño en @NumZones@ hexágonos (@MinUnits@)Innato: Al comienzo del combate, los infiltrados se desplazan a la retaguardia enemiga.

    Los infiltrados obtienen velocidad de ataque durante @Duration@ s al comienzo del combate y se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.

    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)
    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)
    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)Todos los aliados bloquean una cantidad fija del daño de cualquier fuente.

    @BlockAmount@ de daño bloqueado (@MinUnits@).Cuando muere un campeón radiante, todos los demás radiantes ganan velocidad de ataque y recuperan un @HealAmount@% de la vida máxima del campeón que muere.

    +@AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque (@MinUnits@).
    Los magos tienen probabilidades de lanzar dos veces su habilidad en lugar de una.

    @ProcChance@% de probabilidades (@MinUnits@).
    @ProcChance@% de probabilidades (@MinUnits@) y +@APBonus@ de poder de habilidad.Innato: Pueden aparecer mejoras para las habilidades de los mercenarios en la tienda.Al comienzo del combate, un aliado aleatorio obtiene un escudo de piedra por valor de @ShieldValue@ (@MinUnits@).Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

    @MagicResist@ de resistencia mágica (@MinUnits@).Los ninjas obtienen daño de ataque y de hechizos adicional.

    Este atributo solo está activo cuando tienes exactamente a 1 o a 4 ninjas distintos.

    Un ninja obtiene +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).Al comienzo del combate, ciertos aliados obtienen +@Armor@ de armadura, +@MagicResist@ de resistencia mágica y se curan @Heal@ de vida por ataque.

    1 aliado aleatorio (@MinUnits@).
    Todos los aliados (@MinUnits@).Todos los aliados obtienen maná cada @TickRate@ s.

    +@ManaPerTick@ de maná (@MinUnits@).Al comienzo del combate, fija la vida de un enemigo aleatorio en @HPToSet@ (@MinUnits@).Al final de cada combate contra otro jugador, aparece un cofre del tesoro que puede contener hasta 4 de oro (@MinUnits@).Los campeones venenosos aplican neurotoxinas cuando infligen daño, lo que aumenta el coste de maná de la habilidad del objetivo en un @CostIncrease@% (@MinUnits@).Los depredadores ejecutan al instante a los enemigos que dañen con menos de un @HPThreshold@% de vida (@MinUnits@).Cada @ProcRate@ s, los cazadores tienen probabilidades de aumentar su velocidad de ataque durante @ProcRate@ s.

    @ProcPercent@% de probabilidades de multiplicar por @ASMultTooltip@ la velocidad de ataque (@MinUnits@)
    Los ataques de los segadores de maná aumentan el coste de maná del siguiente lanzamiento de hechizo de su objetivo en un @CostIncreasePercent@% (@MinUnits@).Al comienzo del combate, los rebeldes obtienen un escudo y daño adicional por cada rebelde adyacente. El escudo dura @ShieldDuration@ s.

    @ShieldAmount@ de escudo y @DamageAmp@% de daño (@MinUnits@).Los robots comienzan el combate con todo el maná (@MinUnits@).Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques.

    @HealPercent@% de curación (@MinUnits@).Aumenta el poder de hechizo de todos los aliados.

    @AP@% de poder de hechizo (@MinUnits@).Los campeones de sombra infligen más daño durante @Duration@ s al comienzo del combate y cada vez que logren un asesinato o asistencia.

    +@DamageAmp@% de daño (@MinUnits@).
    +@DamageAmp@% de daño, que se reinicia con cada asesinato o asistencia de un campeón de sombra (@MinUnits@).Los cambiaformas obtienen vida máxima adicional cuando se transforman.

    @HPPercent@% de vida máxima adicional (@MinUnits@).
    Los ataques de los contendientes tienen una posibilidad del @ProcChance@% de golpear varias veces.

    @NumStrikes@ golpes (@MinUnits@).Los francotiradores infligen un @PercentDamageIncrease@% más de daño por cada hexágono que los separe de su objetivo (@MinUnits@).Innato: Los hechiceros obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    Aumenta el poder de hechizos de todos los aliados.

    +@AP@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    El primer campeón ánima que muere en una ronda pasa al reino espiritual, no se puede seleccionar como objetivo y continúa luchando mientras otro aliado ánima siga con vida.Los lanzamientos de habilidades de una guardiana de las estrellas reparten maná entre las demás.

    @ManaRestore@ de maná total (@MinUnits@).Innato: Los destructores obtienen @ManaPerSecond@ de maná por segundo, maniobran por el tablero y son inmunes a los efectos de reducción de movimiento, pero no pueden realizar ataques básicos.Los campeones de acero obtienen inmunidad contra el daño durante unos segundos cuando su vida baja del @HealthPercentThreshold@%.

    @ImmunityDuration@ s de inmunidad (@MinUnits@).Las unidades invocadas obtienen vida adicional y duran más tiempo.

    +@SummonDurationBoost@% de vida y de duración de la invocación (@MinUnits@).Al comienzo del combate, tres mechapilotos aleatorios se teleportan a un supermecha (@MinUnits@).

    El supermecha adquiere la vida, daño de ataque y atributos combinados de sus pilotos, así como 3 objetos aleatorios de entre ellos.

    Cuando el supermecha muere, los pilotos salen expulsados y continúan la lucha.Los protectores obtienen un escudo durante @Duration@ s siempre que lanzan una habilidad. Este escudo no se acumula.

    @ShieldPercent@% de escudo de la vida máxima (@MinUnits@).Los ataques y habilidades de las valquirias siempre infligen daño crítico a los objetivos con menos del @PercentHealth@% de vida (@MinUnits@).Los ataques básicos de todos los aliados ignoran un @PercentArmorPen@% de la armadura del enemigo (@MinUnits@).
    Los ataques y habilidades de los campeones del Vacío infligen daño verdadero (@MinUnits@).La armadura de los centinelas aumenta.

    +@ArmorPercentIncrease@% de armadura (@MinUnits@).
    Los ataques básicos de ciertos aliados se vuelven más poderosos, lo que les otorga +@AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (se acumula hasta 5 veces).

    Solo los aliados salvajes (@MinUnits@)
    Todos los aliados. Los ataques básicos de los aliados no pueden esquivarse (@MinUnits@).Todos los aliados tienen probabilidades de esquivar los ataques básicos enemigos.

    @ProcPercent@% de probabilidad de esquivar (@MinUnits@).Al comienzo del combate, los campeones bosque crean una copia de sí mismos.

    Una copia aleatoria (@MinUnits@).
    Todos los campeones crean copia (@MinUnits@).Los yordles tienen probabilidades de esquivar los ataques básicos enemigos.

    @MissPercent@% de probabilidad de esquivar (@MinUnits@).
    AlquimistaArtilleroAvatarBerserkerEspadachínLunarElegidoCronoCristalCibernéticoPirotécnicoDemonioDesiertoPirata espacialDruidaEléctricoExiliadoFugitivoPistoleroImperialInfiltradoRadianteMercenarioAceroMontañaMísticoNinjaNobleOcéanoLodoFantasmaPirataVenenoPsíquicoSegador de manáRebeldeRobotCelestialSombraCambiaformasContendienteFrancotiradorHechiceroÁnimaGuardianaDestructorInvocadorMechapilotoSalvajeNubeBosqueYordleCampeones:Artilleros:Espadachines:Luchadores:LuchadoresVanguardias:Elegidos:Crono:Cibernéticos:Campeones de la Estrella oscura:Pirotécnicos:Dragones:Piratas espaciales:Infiltrados:Mercenarios:Místicos:Segadores de maná:Rebeldes:Celestiales:Contendientes:Francotiradores:Hechiceros:Guardianas de las estrellas:Destructores:Mechapilotos:Protectores:Valquirias:Campeones del Vacío:¡Este campeón también tiene el atributo crono! Vamos a comprar a Twisted Fate.¡Juega a Twisted Fate para colocar a dos cronos diferentes en el tablero!¡Ese no!Este campeón tiene dos atributos: crono y francotirador. Vamos a formar un equipo de cronos. ¡Compra a Caitlyn!Conseguir 3 copias del mismo campeón creará a un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡De momento, compra también una segunda copia!Los campeones raros son más poderosos. Ezreal también tiene 2 atributos, incluido crono. Cómpralo.Blitzcrank es crono y luchador.Para activar la bonificación del atributo de luchador con Blitzcrank, necesitarás también a Malphite.Compra tantos campeones como quieras. ¡Con 3 copias de Caitlyn conseguirás automáticamente una de 2 estrellas!¡Sigue coleccionando cronos!Usa este botón para cerrar y abrir la tienda.Acuérdate de cerrar la tienda para poder ver la batalla.Cada jugador tiene una minileyenda, ¡como yo! Cuando ganas una ronda, infliges daño a la minileyenda del otro jugador.Cuando empiece el combate, ya no podrás añadir o retirar campeones del campo de batalla.Ahora arrastra el Chaleco de cadenas hasta el mismo campeón para crear un Ángel de la guarda.El Ángel de la guarda es estupendo, porque revivirá al campeón cuando muera. ¡Toca el campeón para saber más!¡Gracias por jugar! Eso es todo. ¡Esperamos volver a verte en partida!Uno menos, ¡quedan seis! ¡Parece que estamos cerca de alcanzar los últimos cuatro!¡Vamos a combinar objetos! Primero, arrastra y la espada hasta el campeón señalado y suéltala para equiparla.¡Ha llegado el momento de que luches contra el equipo de otro jugador con tu nuevo campeón de 2 estrellas!¿Conseguirás tener 6 cronos en el tablero?¡Oh, no! Has gastado todo tu oro. Toma un poco más. ¡No te lo gastes todo de una sola vez!El botón de la tienda también te muestra el oro que tienes.¡Sigue comprando copias de campeones que tengas en tu equipo! ¿Podrás mejorar a Caitlyn a 3 estrellas?Necesitamos un equipo más grande. ¡Compra puntos de experiencia (EXP) para subir de nivel!Los monstruos dejan caer orbes de botín. ¡Toca para moverme hasta allí y recogerlo!¡Algunos orbes de botín contienen objetos!Para jugar a un campeón, arrástralo desde el banquillo hasta el tablero.Estás en el nivel 4, por lo que tu equipo tendrá 4 campeones. Si vuelves a comprar EXP, podrás jugar a Ezreal.Ahora tanto tu nivel como el tamaño del equipo es de 4. ¡Añade a Malphite a tu equipo!¡Añade a Caitlyn a tu equipo arrastrándola hasta el tablero!¡Le estás pillando el truco! Ahora los temporizadores están en marcha. ¡Compra y coloca a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Recuerda experimentar con la formación! Los campeones con mucho alcance son más efectivos en la retaguardia.Puedes añadir o retirar campeones del tablero. Retira al primero del tablero para poder jugar a Blitzcrank con Twisted Fate y Caitlyn.Los campeones de la tienda se escogen al azar de una selección común. ¡No hay cronos ni luchadores! Gasta oro para actualizar la tienda.Ahora que has activado el atributo de luchador, tus luchadores obtendrán vida adicional. Además, ¡la bonificación de crono hace que ataquen más rápido!Si no quieres un campeón o necesitas espacio en el banquillo, puedes venderlo arrastrándolo hacia las esquinas inferiores. ¡Pruébalo!Cuando vendes un campeón que tiene un objeto, ¡siempre recuperas el objeto!¡Estamos a punto de ir a tu tablero!Todos esperamos nuestro turno para escoger un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van antes.Vamos a escoger tu primer campeón del carrusel. Toca en el suelo para que me mueva. ¡Cojo al campeón cuando lo toco!Puedes tocar el suelo que me rodea para que me mueva cuando desaparezca la barrera. ¡Cojo al campeón cuando lo toco!¡En el carrusel puedes conseguir objetos además de campeones!Presta atención a las Galaxias en tus próximas partidas, pues son nuevos mundos que dan un giro único al campo de batalla. ¡La cola normal está lista para tu siguiente partida!¡Se ha activado la bonificación del atributo crono! Ahora los cronos aumentan la velocidad de ataque de todo el equipo. Toca el atributo para saber más.Echa un vistazo al siguiente nivel de los atributos. Con 4 cronos en el tablero, todo el equipo obtiene velocidad de ataque.Aquí puedes ver los atributos de tu equipo. Tenemos que jugar 2 campeones cronos diferentes para activar la bonificación del atributo.Ahora es el momento de crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Caitlyn!Los campeones luchan de manera automática.¡Hola, soy Pingu! En Teamfight Tactics construyes un equipo de campeones para que luchen por ti. ¡Sobrevive a todos para hacerte con la victoria!@MinStreakLength@ o más %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% + @StreakRewardGold@¡En racha!está en una racha de @SubA@ victorias.Los ataques básicos de los espadachines tienen probabilidades de efectuar dos ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)
    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)
    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)Tesoro ocultoTODOS los súbditos y monstruos dejan caer un orbe de botín.Nebulosa lilaEl primer carrusel contiene unidades de coste 4.El NeekoversoTodos los jugadores reciben dos copias gratis de Ayuda de Neeko al comienzo de la partida.Sector comercialTodos los jugadores reciben un cambio de la tienda gratis cada ronda.

    Los cambios gratis no pueden guardarse para después.Galaxia superdensaAl alcanzar el nivel 5, los jugadores reciben una Fuerza de la naturaleza gratis.Sin reglas especialesPartida normalLas minileyendas tienen +25 de vida inicial.Galaxia de las medioleyendasLas minileyendas son más grandes y tienen +25 de vida inicial.Cúmulo estelarLas unidades de coste 1, 2 y 3 en el carrusel tienen dos estrellas.CitosInfiltradosPicuchiarcasDos golpesImpacto más velozZona más ampliaMejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un área de impacto más amplia.Mejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un impacto más veloz.Mejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un segundo impacto que inflige un 50% del daño.Mejora de habilidad de Gangplank: Zona más ampliaMejora de habilidad de Gangplank: Impacto más velozMejora de habilidad de Gangplank: Dos golpesCono más amplioMejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune con un cono más amplio.Mejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune con un escudo en el lanzamiento.Mejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune para que dispare más oleadas de balas.Mejora de habilidad de Miss Fortune: Cono más amplioMejora de habilidad de Miss Fortune: EscudoMejora de habilidad de Miss Fortune: Más oleadasMás oleadasRango @Tier@PLANIFICADOR DE EQUIPONo se usaHaz clic derecho en la torre de un
    punto de captura para capturarlo.
    • La mejor defensa es un buen ataque. Sigue luchando para conseguir escudos indestructibles mayores.
    • Golpear a varios campeones con la misma habilidad te ayudará a activar rápidamente El auge de la oscuridad.
    • Utiliza Reino de la muerte para aislar a un enemigo con poca vida y asegurar el asesinato. Así, conservarás sus estadísticas durante el resto del combate de equipo.
    • Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño cuando lucha contra campeones, así que asegúrate de mantener las distancias.
    • El daño que inflige se convertirá en un gran escudo que puede consumir para curarse.
    • Reino de la muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta guardar tus habilidades de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro.
    Esta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva.Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme.Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos,
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Caparazudo candenteCaparazudo glamurosoCaparazudo de jadeCaparazudo floralCaparazudo aguamarCaparazudo muérdago¡El banquillo de ARAM llega a ARURF!¡Lánzate por el mapa con la nueva catapulta de tu base!¡Ahora, el Dragón anciano os otorga todas las mejoras de dragón y el Barón otorga al Heraldo de la Grieta!Monstruos épicosHemos realizado cambios de equilibrio para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y para añadir algo de fuerza a los 10 peores.Campeones ''URFeados''Ahora el oro se obtiene siempre que mueran súbditos cerca, así que conseguirás oro aunque no des el último golpe.Fase de calles más cooperativa¡Únete al club para conseguir una mejora de aspectos aleatoria temporal, una tirada extra por partida y efectos de golpes finales alucinantes!Club Espátula DoradaLas peleas estallan constantemente en este compacto mapa con eventos especiales y recompensas que añaden el toque de caos perfecto.Duración aproximada de la partida: 15 minutosEsto es Bombardeo al nexoRecorre el mapa junto a otro jungla y despejad juntos los campamentos para compartir oro, EXP y mejoras.Juntos en la junglaLas rachas de asesinatos y de asistencias te envuelven en llamas, lo que te vuelve muy fuerte, pero también más fácil de matar.Vas que ardes¡Nos han abandonado en un planeta extraño! Si extraemos el suficiente Ora de la fauna local, ¡podremos reparar el Estrella del alba y escapar!¡Accidentado!Algunas veces, un aliado caerá en combate. Si esto sucede, ¡espera junto al cuerpo y se recuperará en un instante!¡Salva a ese rarito!Juega a Odisea: Extracción para desbloquear mejoras, que consisten en ventajas poderosas con las que puedes equiparte entre cada partida. Consíguelas todas, crea nuevas configuraciones y supera los desafíos más duros.Elije un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Después arrástralo desde el banquillo al campo de batalla para convocarlo.

    Combina tres campeones iguales para crear una versión de dos estrellas más fuerte de ese campeón.ReclutaLos campeones tienen atributos y obtienen bonificaciones cuando se convocan con otros campeones que comparten ese atributo.

    ¡La posición cuenta! Experimenta con diferentes distribuciones para obtener mejores resultados.ConvocaCada ronda, tu equipo se teleporta a la arena de un enemigo (o al revés). Los campeones luchan de forma automática y, si tu equipo sufre una derrota, tu minileyenda recibe daño.

    Cuando la vida de tu minilyenda llega a 0, quedas fuera de la partida.Daño infligido por ataques básicosDaño infligido por objetosDaño infligido por runasDesconocidaTipo de dañoMÁGICOFÍSICOVERDADERO%.2f sDuración del combatePDuración del control de adversarioREGISTRO DE MUERTESCON LA AYUDA DE %sA/M/AASESINADO POR %sHAZ CLIC PARA VER MÁSEn un universo vasto y oscuro, el destino elige a jóvenes guerreras para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a refulgir, pero también a caer con la misma intensidad con la que brillan.Una vez cada milenio, una antigua entidad divina desciende de los cielos y elige guerreros dignos para encarnar su voluntad. Estos seres son la Luz celestial, los agentes inmortales de la luz divina.¡La evolución gloriosa ha llegado! Tras reunir un ejército de máquinas con cerebros vivos, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus enemigos. Y tan solo una raquítica resistencia liderada por humanos lo separa de la completa dominación del mundo.Una galaxia marcada por la guerra ahora intenta reconstruirse, pero las viejas heridas permanecen. Delincuentes, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, pilotando peligrosos exotrajes de combate con capacidades sobrehumanas.Para algunas especies, la caza es más que un mero deporte: posee sus mentes y cuerpos, moldeándolos en una raza de máquinas de matar perfectas.Poderosos guardianes vigilan la tumba de un antiguo horror para que nunca vuelva a amenazar al mundo. Pero puede que sea demasiado tarde...Desde el castillo Pan de jengibre hasta el mar Zarzaparrilla, pasando por las montañas Regaliz y el bosque Golosina, este es el Reino de Caramelo en todo su esplendor.El baúl de juguetes de Gnar está lleno de tesoros de valor incalculable, pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes adquieren vida propia...Las ciudades-estado del Gran Desierto desaparecieron hace mucho tiempo, pero sus ruinas (y los antiguos faraones que una vez las gobernaron) yacen escondidas bajo la arena.Los imperios rivales compiten por el poder con el fin de unificar las tierras, mientras que valientes guerreros y estoicos generales ponen a prueba sus habilidades contra los más grandes héroes de su tiempo. Es época de guerra y de leyendas.Un antiguo culto en busca de un irresistible poder surge en las noches de la luna sangrienta para llevar a cabo rituales profanos y esotéricos en los que juntan su carne con espíritus demoníacos y se convierten en nuevos seres con una oscuridad mucho más profunda.Cuando los enormes kaiju comenzaron a atacar por tierra, mar y aire, la humanidad desarrolló unos mechas igual de poderosos para poder derrotarlos en un enfrentamiento explosivo.Ahora a la vanguardia de la ciencia y el arte, la hextech ha evolucionado desde sus rudimentarios inicios hasta convertirse en una maravilla moderna de complejas formas de vida artificiales con voluntad propia. La pericia de sus científicos nos lleva a un nuevo futuro cada vez más audaz. ¿Qué nos deparará? Nadie lo sabe.Al final será la luna la que extinga al sol. Y, en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes se alzarán para quebrar el mundo.Hace mucho tiempo, en un lugar muy antiguo, se reunieron muchas almas bajo los dioses para poner a prueba los límites de su poder. Ignorantes y arrogantes, valientes y justas, sus experiencias quedaron grabadas en las páginas inmortales de la historia...En el punto álgido de la revolución industrial, los viajeros se adentraron en el indómito oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es una época de pistoleros valientes y de canallas traicioneros, de dioses inescrutables y de demonios salvajes.Desde las metrópolis de los mundos centrales hasta los confines más alejados de la galaxia... ¡aguarda la aventura! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la orden templaria y también del sindicato criminal en la búsqueda del Ora: una misteriosa esencia dorada que es la energía vital de toda civilización y alberga el potencial de otorgar un poder inimaginable a aquellos que la consigan controlar...Entre las megaestructuras y las abarrotadas calles de un futuro controlado por las corporaciones mundiales, se libra una guerra en las sombras entre los rebeldes humanos aumentados y los seres artificiales que se han alzado con el poder. Los vencedores darán forma al curso de la historia. Los vencidos se verán obligados a evolucionar.Hace tiempo, una orden de caballeros monásticos exterminaron a los crueles dioses del antiguo mundo con poderes esotéricos que habían recibido de la luna y el sol. Ahora el mundo es más oscuro y violento, pues esas mismas deidades se preparan para regresar, y solo la luz del eclipse podrá detenerlos.Los Grandes Reinos estuvieron en guerra durante generaciones... hasta que llegó un nuevo enemigo. Para luchar contra él, los cielos los bendijeron con un don. ¿Se alzarán más allá del pasado para salvar el futuro?Tras descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones son empujados a un futuro distópico lejano. Mientras que los cronoagentes los persiguen incansablemente a través del tiempo y el espacio, unos pocos han escapado a la historia, llevando su tecnología consigo.En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas: criaturas cósmicas de amor sublime y monstruosidades incognoscibles de la Estrella oscura. Son hijos de dioses taciturnos que por fin vuelven a casa.El fuego de dragón consumió el mundo dos veces. Y dos veces las brasas forjaron héroes.Al llegar la guerra, el Escuadrón Omega fue enviado a ponerle fin. Ahora solo queda uno de ellos, un yordle sin más batallas que luchar que la suya propia.En un mundo en el que el heavy metal reina de forma suprema, PENTAKILL es el maestro indiscutible en hacer sentir el poder del metal. Seis miembros, dos álbumes de pentaplatino y la furia férrea de los dioses de su lado. ¡Es hora de petarlo!¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Monstruos terroríficos, brujas malignas y pérfidos hechiceros, además de criaturas míticas, deambulan sin control! Reúne a tus amigos y cread vuestra propia aventura para 3-5 jugadores. Acabad con el mal en cada tirada de dado. ¿Tenéis lo que hace falta para salvar el mundo y convertiros en leyendas de BARONES Y MAZMORRAS?Cazador de cabezasImperio perdidoTribalesReinos CombatientesGótico solo ante el peligroBarones y MazmorrasApuntandoConectar el chat de voz de LoLSalir del chatConéctate para usar el chat de voz de LoL con tu grupo.No hay nadie de tu grupo conectado al chat de voz de LoL.El chat de voz de LoL no está disponible en este momento. ¡Disculpa!Controles de voz@Key@Haz clic para abrir el panel de control del chat del voz de LoL.Se lanzó en 2018 como parte del evento de Odisea.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Tripulantes de la galaxia.Este guardián fue conseguido al completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Forma elemental: Agua¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    Forma elemental: AguaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    Maestría elemental: AguaAñade el elemento del agua a la forma actual de Lux.

    "La marea va a llegar".